Сегодня 09 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Сезонные распродажи бьют рекорды, выручка растёт, а работа продолжается: Valve подвела итоги 2024 года для Steam

Прошедший 2024 год стал для платформы Steam знаменательным. Об этом сообщила компания Valve в традиционной публикации с подведением 12-месячных итогов для своего сервиса цифровой дистрибуции.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Прошлый год стал рекордным по числу проведённых в Steam тематических акций и мероприятий от сторонних организаторов (более 900), а также самым успешным для сезонных распродаж (выручка по сравнению с 2023-м выросла на 10 %).

В «Предложениях дня» за 2024 год было представлено 1108 продуктов, 88 % из которых отобрали для акции впервые. Это произошло на фоне выпуска инструмента для самостоятельного планирования участия.

 2024 год стал знаменательным и для новых игр в Steam

2024 год стал знаменательным и для новых игр в Steam

Годовой объём выручки от выпуска новых игр за десять лет увеличился почти в 10 раз. За 2024 год выручка более 500 новинок (на 27 % больше, чем в 2023-м) за первые 30 дней превысила $250 тыс., а свыше 200 новинок (на 15 %) достигли $1 млн.

Valve также отчиталась, что пользователи Steam Deck провели за игрой в 2024 году более 330 млн часов (на 64 % больше, чем в 2023-м). Всего совместимыми с портативным ПК признали свыше 17 тыс. продуктов.

 В декабре 2024 года пиковый онлайн Steam впервые превысил 39 млн человек, а в марте 2025-го достиг 40 млн

В декабре 2024 года пиковый онлайн Steam впервые превысил 39 млн человек, а в марте 2025-го достиг 40 млн

Также за 2024 год Valve внедрила функцию записи игр, «Семейные группы Steam», выпустила крупные обновления корзины и демоверсий, начала скрывать бесполезные обзоры, обязала разработчиков сообщать о наличии ИИ-контента и многое другое.

В заключение Valve отметила, что работа продолжается: «Мы будем посещать конференции, устраивать круглые столы, читать комментарии на форумах и усердно работать над Steam, чтобы в 2025-м улучшений стало ещё больше».

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Создатели Heroes of Might & Magic: Olden Era, Replaced и This is the Police будут помогать друг другу делать игры — студии открыли холдинг Nova Assembly 3 мин.
OpenAI заморозила проект Stargate UK из-за взлетевших цен на электроэнергию 2 ч.
Microsoft удалила упоминания Copilot из «Блокнота» в Windows 11, но ИИ-функции остались 2 ч.
Remedy подтвердила список локализаций Control Resonant — сиквел Control выйдет с переводом на русский 2 ч.
Продажи Mortal Kombat 1 перевалили за 8 млн копий, но до рекорда предыдущей части ещё далеко 2 ч.
Запуск в раннем доступе Steam обеспечил хардкорному шутеру Road to Vostok светлое будущее на «годы и годы вперёд» 2 ч.
В WhatsApp добавили имена пользователей — в Telegram они появились ещё в 2014 году 3 ч.
Альтернативное приложение Telega объявили шпионским — и удалили из Apple App Store 3 ч.
2ГИС запустил режим «Шаг за шагом» для навигации почти без GPS 5 ч.
Google Gemini может обогнать ChatGPT по популярности в течение года, в некотором роде 5 ч.
OpenAI приостановила проект Stargate в Великобритании из-за дорогой электроэнергию и неподходящих законов 32 мин.
Мировые продажи ПК по инерции выросли на 3,2 %, но теперь ожидается падение из-за взвинченных цен 50 мин.
Световое загрязнение сделало Землю на 16 % ярче с 2014 года, показали данные со спутников 58 мин.
Samsung построит за $4 млрд предприятие по упаковке чипов во Вьетнаме 60 мин.
Бывшие инженеры Apple создали носимую ИИ-кнопку Button, но не объяснили, зачем 2 ч.
Amazon раскрыла дату запуска своего спутникового интернета Leo, бывшего Project Kuiper 2 ч.
Белоснежный монитор Gigabyte MO27Q2A ICE на матрице OLED поступил в продажу 3 ч.
США создадут новые барьеры для зарубежной электроники — в первую очередь китайской 3 ч.
В Индии создали бытовую газовую плиту на водороде — она заправляется чистой водой 3 ч.
Synergy Research: более половины всех мощностей ЦОД в мире приходится на гиперскейлеров, а к 2031 году они займут ⅔ рынка 4 ч.