Теги → valve
Быстрый переход

Переработанная библиотека и другие нововведения, которых стоит ждать в Steam в этом году

В объёмной записи в блоге Steam подвели итоги прошедшего года. Valve вспомнила о многочисленных изменениях и нововведениях, которые упростили жизнь пользователям сервиса. Список предстоящих новинок стал более полезным, обновились инструменты фильтрования, были введены ограничения для борьбы с поддельными играми, появились страницы разработчиков и издателей — обо всём можно прочесть по этой ссылке.

Там же Valve поделилась планами на 2019 год. Конечно, это далеко не полный список — как говорят разработчики, им предстоит «создать много новых функций и решить много сложных проблем». Однако среди всех запланированных нововведений стоит отметить несколько наиболее примечательных.

В частности, Valve работает над новым механизмом рекомендаций, который будет использовать машинное обучение для отображения игр на основе пользовательских вкусов. Появится больше функций для трансляций и кураторства — программисты «постоянно обдумывают общее устройство магазина». Также стоит ожидать изменения в библиотеке — раздел будет переработан на основе технологии, использованной в чате Steam.

В сообщество добавят новую систему событий, позволяющую рассказывать о турнирах, трансляциях и еженедельных испытаниях. Ещё обновится технология, отвечающая за фактор доверия в CS:GO, а после этого она станет полноценной функцией сервиса для всех игр на площадке Valve — это позволит с лёгкостью определить, является ли тот или иной игрок читером. Примерные даты появления этих нововведений не сообщались.

Сценарист Half-Life и Portal Эрик Уолпоу возвратился в Valve

Согласно электронному письму Гейба Ньюэлла (Gabe Newell), просочившемуся в социальные сети, соавтор сценария Half-Life 2 и Portal Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw) вернулся в Valve. Он покинул компанию в феврале 2017 года, проработав до этого в Valve более десяти лет и участвовав в создании сценариев для обеих частей головоломки от первого лица Portal и двух эпизодов Half-Life 2. Господин Уолпоу также приложил руку к таким проектам, как Left 4 Dead и Counter-Strike: Global Offensive. Кроме того, он является одним из сценаристов комиксов по командному шутеру Team Fortress.

Пару лет назад наблюдался настоящий исход ведущих сценаристов из Valve. За год до Эрика Уолпоу компанию покинул сценарист Half-Life Марк Лейдлоу (Mark Laidlaw), а чуть позже — последний ключевой соавтор истории Half-Life Чет Фалижек (Chet Faliszek).

Стоит отметить, что утечка электронного письма Гейба Ньюэлла просто говорит: «Он вернулся» в ответ на письмо с темой «Эрик Уолпоу возвратился в Valve?». И хотя сценарист ещё не значится среди сотрудников на веб-сайте Valve Software, его имя фигурирует в титрах недавно выпущенной Artifact. Стоит также добавить, что авторитетный фанатский канал Valve News Network на YouTube подтвердил достоверность просочившегося электронного письма.

Ресурс Polygon обратился к самому господину Уолпоу, чтобы выяснить, как обстоят дела на самом деле, и тот частично подтвердил информацию: «У меня было контрактное соглашение с Valve с того дня, когда я ушёл, а затем сразу же робко попытался вернуться на старую работу. Компания тогда ответила мне отказом, и я был в целом доволен этим, потому что в любом случае был слишком занят, чтобы полноценно вливаться в работу. Затем они предложили мне сотрудничество подрядным способом, на что я с удовольствием согласился. Я помогал Пинкертону (Jay Pinkerton), Яросу (Steve Jaros) и Ванаману (Sean Vanaman) всякий раз, когда им это требовалось. В последнее время я был плотно задействован на этом фронте, но всё же в настоящее время не работаю на полную ставку».

Любопытно, что в июле 2018 года в Valve вернулся сценарист Portal 2 Джей Пинкертон (Jay Pinkerton). Возможно, в этом году поклонники получат, наконец, анонсы новых крупных сюжетных проектов?

Steam больше не будет поддерживать Windows XP и Vista

С 1 января официально прекращена поддержка операционных систем Windows XP и Windows Vista для клиента Steam от компании Valve. Это означает, что он перестал работать на вышеупомянутых ОС. Теперь для запуска клиента необходима как минимум Windows 7, а для игр с поддержкой DirectX 12 — Windows 10. К слову, те же ограничения касаются всех версий macOS старше 10.11 (El Capitan).

digitaltrends.com

digitaltrends.com

Суть в том, что новейшие функции в Steam основаны на встроенной версии Google Chrome, а она больше не поддерживается в старых операционных системах. Учитывая, что поддержка самого браузера давно прекращена на этих ОС, неудивительно, что теперь она отсутствует и для дочерних продуктов.

Ещё одной причиной прекращения поддержки стали функции Windows и обновления безопасности, которые есть только в «семёрке» и более поздних версиях. Таким образом разработчики пытаются заставить пользователей перейти на более новые версии операционных систем. К слову, ещё до 1 января многие современные функции уже не поддерживались в Steam для XP, к примеру, современный чат.

pcworld.com

pcworld.com

Также отметим, что Windows XP давно потеряла свои позиции в рейтинге популярности для игровых и веб-приложений. Эта ОС неплохо работает на устаревшем «железе», однако проблемы с безопасностью и отсутствие обновлений зачастую делают её непригодной для более-менее современных ПК.

Судя по статистике, на сегодняшний день самой популярной версией ОС среди пользователей Steam является Windows 10. Её используют порядка 64 % геймеров. На Windows 7 приходится около 28 %, тогда как доля Windows XP составляет всего 0,11 %, что близко к статистической погрешности.

Модификация Half-Life 2: MMod вышла после 9 лет разработки

Поклонники Half-Life 2 могут начать 2019 год ностальгическим погружением в улучшенные приключения Гордона Фримена благодаря Mmod, выпущенной в конце декабря, после девяти лет планирования и создания. В этой модификации переработаны практически все аспекты любимого многими классического шутера, выпущенного компанией Valve уже в далёком 2004 году и так и не получившего ожидаемого продолжения.

Цель Half-Life 2: MMod состоит в том, чтобы улучшить поведение оружия, предоставить новую механику боёв, усилить фактор погружения в проект, дать новые боевые возможности и изменить управление арсеналом. В частности, добавлены анимации оружия, переработаны звуки, появилась возможность брать в руки стационарный пулемёт и так далее.

Также модификация включает незначительные улучшения искусственного интеллекта, расширяет способности солдат-комбайнов, вносит многочисленные исправления ошибок, добавляет улучшенные визуальные эффекты и переработанные старые, и многое другое. Причём почти все нежелательные для конкретного игрока нововведения мода можно при желании отключить в настройках. Всё это показано в приведённом трейлере.

MMod была разработана для полной совместимости с Half-Life 2: Update, Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Episode 2 и Half-Life 2: Lost Coast. При этом модификация посредством патчей совместимости может поддерживать сторонние моды, если у них нет собственных библиотек client.dll, server.dll. MMod использует предварительную бета-версию Source SDK Base 2013 Singleplayer, которую можно установить из раздела «Инструменты» в Steam.

Позже в этом году поклонники Half-Life получат весьма ожидаемую последнюю главу для Black Mesa, которая посвящена полностью переработанному миру Зен из оригинальной Half-Life. Наконец, фанатский проект Half-Life 3 Project Borealis, основанный на пересказе сценаристом игр Valve Марком Лэйдлоу (Marc Laidlaw) сюжета 3-го эпизода Half-Life 2, должен получить значительные обновления в течение 2019 года.

Самые прибыльные и популярные игры Steam в 2018 году — не все из них новинки

Компания Valve опубликовала список самых прибыльных игр за 2018 год в разных категориях. В подсчётах участвовали все проекты, доступные в магазине Steam. При составлении списка учитывалась прибыль от продаж игры, дополнений, внутриигровых покупок. В публикации Valve уточняет, что конкретные данные она не может разглашать, поэтому списки самых популярных игр разбиты на условные категории:

  • платина (112 место);
  • золото (1324 место);
  • серебро (2440 место);
  • бронза (41100 место);
    Assassin's Creed Odyssey

Из новинок в платиновом разделе спискаAssassin's Creed Odyssey, Far Cry 5, Monster Hunter: World. Здесь же замечены Rocket League, Rainbow Six Siege, Warframe, PUBG, The Elder Scrolls Online и нестареющая Grand Theft Auto V. В золоте оказались Kingdom Come: Deliverance и The Witcher 3, а вот SoulCalibur VI замечена в бронзе, что даёт повод сомневаться в выходе продолжения серии.

The Witcher 3

Список лучших новинок подан по месяцам, без разделения призовых мест. А вот самые популярные игры, вышедшие из раннего доступа, выделены по категориям. В платине здесь: Rimworld, Rust, The Forest, Subnautica, Dead Cells и другие.

Subnautica

Отдельно в публикации Valve отметила самые популярные игры. В эту категорию включены проекты, где количество одновременных пользователей в онлайне превышает пятнадцать тысяч. На первых местах разместились Monster Hunter: World, PUBG, Warframe, Grand Theft Auto V. Золото рейтинга досталось Payday 2, Dead by Daylight, Far Cry 5 и другим.

Слухи: в Half-Life 3 у Фримена должен был появиться киберпротез — свежие подробности сюжета игры

Поклоннику Half-Life около двух лет назад попала в руки информация о сценарии и разработке Half-Life 3. Всё это время он боялся ею делиться, но теперь всё же решился. В свежем ролике YouTube-канала Valve News Network Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) рассказал то, что ему известно.

Автор сразу сообщает, что информация не подтверждена и не факт, что когда-нибудь будет подтверждена. Единственное, что он приводит в доказательство своих слов — это концепт-арт Гордона Фримена. Как известно практически всем, сперва Valve разрабатывала Half-Life 2: Episode Three, но затем отменила её и переключилась на Portal 2. После выхода игры Valve перешла к Half-Life 3, проработала новый концепт и начала разработку, которая продлилась с 2013-го по 2015-й год. За это время команда смогла набросать сценарий и даже придумала новую геймплейную особенность — протез. Вдохновлялись разработчики, очевидно, Portal.

По словам Тайлера, Half-Life 3 начиналась в мире сновидений. Там игроку показывались события после Half-Life 2: Episode Two. Гордон просыпается и обнаруживает себя в лаборатории Aperture Science. После событий последней части прошло 20 лет. Правую руку Фримена заменяет киберпротез, от которого к телу героя идёт кабель (это изображено на концепт-арте). После нескольких обучающих уровней, где показывают, как пользоваться новой рукой, Фримен попадает в город Альянса. Он мрачный, крупный и похож на Нью-Йорк. По улицам ходят крематоры и выжигают любых инопланетных существ. Каким-то образом Гордон Фримен вновь находит оставшиеся силы повстанцев и снова объявляет войну Альянсу.

Звучит довольно неплохо. Дальше — ещё одна интересная деталь. Когда Фримен попадает на завод крематоров, то выясняется, что они — осуждённые Альянсом люди, которых правительство переделывает под свои нужды. Гордон, впрочем, решает поступить так же — перепрограммирует производство и создаёт из преступников свою армию. На этом моменте разработка Half-Life 3 и прекратилась. Команда не смогла прийти к общему решению относительно развития истории.

Valve ввела в Artifact рейтинговую систему, бонусы за игру и другие нововведения

У Valve есть собственное видение карточной игры Artifact, но не всем покупателям игры оно пришлось по душе. Поэтому компания выпустила крупное обновление «Станьте легендой», которое внесло в проект немало качественных изменений, в том числе добавило рейтинги и уровни.

За участие во всех режимах игрок будет получать уровни аккаунта и открывать подарочный контент, а именно значки профиля, комплекты карт и билеты — до десяти за каждый сезон. Значительный бонус к опыту можно будет зарабатывать еженедельно, побеждая в трёх играх за семь дней.

Рейтинг (в диапазоне от 1 до 75) является показателем мастерства. В матчах с личными колодами и в «Драфте» есть собственные рейтинги. Ранги невозможно потерять в течение сезона, только получать более высокие. Однако со стартом нового сезона (они длятся по несколько месяцев) все рейтинги сбросятся и их предстоит зарабатывать заново.

Другое нововведение связано с перебалансировкой карт. Из-за возможности продавать карты в Steam за реальные деньги Valve не хотелось вносить корректировки в описания и характеристики карт, но в результате стало понятно, что «постоянные изменения баланса привнесут в цифровую игру гораздо больше преимуществ». Список ухудшенных и улучшенных карт можно прочесть по этой ссылке, среди них даже есть «Акс», который долгое время был самым дорогим героем Artifact.

Зимняя распродажа в Steam стартует завтра — вместе с голосованием за финалистов Steam Awards 2018

Во время осенней распродажи в Steam прошёл первый этап The Steam Awards, на котором пользователи выбирали лучшие игры в восьми категориях, формируя шорт-лист номинантов. Завтра, 20 декабря, стартует второй: геймерам предстоит проголосовать за свои любимые проекты из числа тех, которые попали в тот самый список. Делать это будет ещё интереснее благодаря сезонным скидкам: двенадцатая зимняя распродажа также начнётся в ближайший четверг.

Голосование закончится 3 января, одновременно с зимней распродажей, а победители станут известны в начале февраля. Все, кто поучаствует во втором этапе, станут обладателями особого набора коллекционных карточек.

Премия Steam отличается необычными категориями: так, в 2016 году (тогда она устраивалась впервые) пользователи выбрали лучшие игры в номинациях «Злодей, которого хочется обнять»» (Villain Most In Need Of A Hug) и «Бабах» (Boom Boom) (первой оказалась Portal 2, а второй — Doom). В этом году несколько игр также получат незаурядные титулы (некоторые из них не новы) — например, «Кладезь машинного веселья» (Most Fun with a Machine), «Лучшая альтернативная история» (Best Alternate History) и «Любимое дитя» (Labor of Love). В последней из них заявлены игры, вышедшие несколько лет назад и по-прежнему активно поддерживаемые разработчиками (например, Grand Theft Auto V и Path of Exile).

Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey

Впрочем, без традиционных номинаций не обошлось: помимо прочего, пользователи выберут лучшую игру года и лучший VR-проект. За главное звание поборются не только дорогие блокбастеры вроде Monster Hunter: World и Assassin's Creed Odyssey, но и менее крупные игры — феноменально успешная PlayerUnknown’s Battlegrounds (которая, впрочем, покинула ранний доступ в конце декабря 2017-го) и неоднозначная Kingdom Come: Deliverance, частично профинансированная на Kickstarter.

Также от других премий The Steam Awards отличает то, что она не ограничивается играми, вышедшими в течение данного года (поэтому в списке присутствуют Fallout 4 и The Witcher 3: Wild Hunt). 

NieR:Automata

NieR:Automata

Разница голосов между претендентами в категории «Лучший разработчик» оказалась настолько мала, что Valve решила номинировать на это звание не пять, а десять игр. Вдобавок компания убрала из этого списка себя. «Мы ценим вашу любовь, но хотим наградить других потрясающих разработчиков в Steam, поэтому исключили Valve из финального этапа», — поясняется в Steam Community. Среди прочих на это звание претендуют CD Projekt RED, работающая над горячо ожидаемой Cyberpunk 2077, и Klei Entertainment (Shank, Mark of the Ninja, Don’t Starve), готовящая к выпуску научно-фантастическую RPG Griftlands.

Полный список номинантов приведён ниже.

«Игра года»:

  • PlayerUnknown’s Battlegrounds;
  • Monster Hunter: World;
  • Kingdom Come: Deliverance;
  • Hitman 2;
  • Assassin's Creed Odyssey.

«Игра года в виртуальной реальности»:

«Любимое дитя»:

  • Dota 2;
  • Grand Theft Auto V;
  • No Man's Sky;
  • Path of Exile;
  • Stardew Valley.

«Лучшее окружение»:

«Друг познаётся в игре»:

«Лучшая альтернативная история»:

«Кладезь машинного веселья»:

«Лучший разработчик»:

  • CD Projekt RED;
  • Ubisoft;
  • Bethesda;
  • Rockstar Games;
  • Digital Extremes Ltd.;
  • Square Enix;
  • Capcom;
  • Paradox Interactive;
  • Bandai Namco Entertainment;
  • Klei Entertainment.

В число победителей The Steam Awards 2017 попали The Witcher 3: Wild Hunt («Выбор всегда за вами»), Cuphead («Лучший саундтрек» и «Лучше любых ожиданий»), The Evil Within 2 («Нифига себе 2.0!»), PlayerUnknown's Battlegrounds («Мамины спагетти») и Warframe («Любимое дитя»).

Первое обновление Artifact добавило три типа турниров, упростив формат PvP

Компания Valve заявляла, что собирается поддерживать Artifact долгое время после релиза, несмотря на отток аудитории. В подтверждение этого было выпущено первое обновление, которое направлено на улучшение формата турниров, а также реализацию нового контента.

Версия Artifact 1.0 не давала автоматически присоединяться к существующим турнирам — только через приглашения. Теперь эту функцию изменили, вместе с добавлением двух новых форматов состязаний. В первом игроки должны использовать исключительно стандартные колоды, во втором за три часа необходимо набрать больше всех побед, но сражаться с одним противником можно не больше двух раз.

Обновление расширило рамки события «Зов битвы» двумя новыми колодами — «Гнев небес» и «Тёмная агрессия». Также реализован случайный режим, где игроку попадается один из наборов карт данного мероприятия и требуется набрать больше всех побед. Среди остальных функций отметим голосовой чат, списки лидеров и сражения против ботов.

Тем временем в твиттере Artifact разработчики рассказали о статистике игры. Со времени релиза 28 ноября было сыграно 8,2 миллиона матчей, в среднем каждый игрок провёл в проекте 9 часов, 83 % этого времени приходится на PvP-состязания.

Игроки массово уходят из Artifact из-за монетизации и отсутствия рейтингового режима

По данным сайтов SteamCharts и SteamDB, новый проект компании Valve, Artifact, стремительно теряет свою аудиторию. За последние 24 часа был зарегистрирован рекордно низкий онлайн в игре со времён релиза. Показатель упал до отметки 11,5 тысяч человек, а с момента выхода Artifact прошло всего две недели.

Пиковое число игроков за всё время превышает 60 тысяч. Максимальный онлайн наблюдался сразу после выхода, что связано с желанием игроков опробовать первый проект Valve за долгое время.

Сейчас Artifact всё ещё входит в Топ-20 самых продаваемых игр Steam, но популярность её стремительно падает. Некоторые проекты, вышедшие раньше, имеют показатели онлайна значительно выше, например, Farming Simulator 19. Отметим, что Valve планирует поддерживать Artifact длительное время, о чём свидетельствует официальное заявление. Тем не менее, рейтинговый режим пока отсутствует, что тоже вносит свою лепту в снижение популярности.  

Напоминаем, что выход игры сопровождался жёсткой критикой со стороны публики. Пользователи ругали разработчиков за реализованную систему монетизации, ведь без покупки новых карт за реальные деньги составить собственную колоду в Artifact невозможно.

Новая статья: Artifact — ради этого умерла Half-Life. Рецензия

Данные берутся из публикации Artifact — ради этого умерла Half-Life. Рецензия

CS:GO стала условно-бесплатной и обзавелась режимом королевской битвы

Компания Valve объявила о том, что онлайновый шутер Counter-Strike: Global Offensive стал условно-бесплатным в Steam, а ещё теперь он предлагает режим королевской битвы под названием Danger Zone.

Владельцы платной копии Counter-Strike: Global Offensive были повышены до нового статуса Prime и награждены памятным знаком лояльности. Такие пользователи в основном будут играть между собой.

Карта Danger Zone выглядит большой по стандартам Counter-Strike, но более узкой, чем в других королевских битвах. В этом режиме можно играть командами из двух или трёх человек, а всего в матче участвует 18 пользователей. Каждый из них оснащён небольшим планшетным компьютером, который показывает, какие области были охвачены смертельным красным туманом, где вы уже бывали и где, вероятно, находятся враги. По оценке Valve, матчи в Danger Zone должны идти не более десяти минут.

Как и в обычном режиме Counter-Strike: Global Offensive, за убийства вы получаете деньги, чтобы приобретать вооружение. Оно сбрасывается дроном на ваше местоположение. Вызов доставки не только даёт врагам явный знак, где вы находитесь, но и ставит маркер на их карте. Всё это предназначено для того, чтобы как можно быстрее подтолкнуть игроков к бою.

Загрузить бесплатно Counter-Strike: Global Offensive можно на странице игры в Steam. Кроме того, там же можно приобрести апгрейд до статуса Prime стоимостью 1020 рублей, который даёт «доступ к сетевому контенту, включая многопользовательскую игру, официальный подбор матчей, внутриигровой инвентарь, звания, опыт и другие возможности».

Valve «случайно» вдвое сократила продажи инди-игр в Steam — якобы пытаясь улучшить поисковую систему

В последнее время некоторые инди-разработчики начали жаловаться на загадочное снижение количества просмотров страниц своих проектов в Steam и существенное падение продаж. Valve ситуацию не комментировала, но на этой неделе наконец объяснила, что неисправность возникла 5 октября из-за попыток сотрудников улучшить поисковый алгоритм. Сейчас проблема уже исправлена, но создатели игр всё ещё ощущают последствия «экспериментов» — трафик пока остаётся на прежнем уровне.

Баг касался системы рекомендаций: в секции «похожие товары» Steam советовал пользователям только крупные популярные игры, а небольшие не показывал, даже если они были более похожи на данную игру. Разработчики с удивлением узнали, что Valve решила сравнить их скромные проекты с Assassin’s Creed Odyssey, Shadow of the Tomb Raider и прочими недавними хитами. Из-за этого количество просмотров страниц маленьких проектов сильно упало — списки More Like This всегда были одним из основных источников трафика для таких игр.

В официальном заявлении Valve пояснила, что 5 октября изменила алгоритм поиска, что повлияло на продажи некоторых игр. При этом компания утверждает, что последствия бага полностью исчезли примерно 19 октября, хотя разработчики продолжают жаловаться на удручающую статистику просмотров и продаж.

«Мы всегда стараемся показывать игрокам те товары, которые, как нам кажется, могут им понравиться, независимо от того, кто их сделал, какой у них бюджет и когда они вышли,написал сотрудник Valve. — Мы постоянно испытываем новые механизмы, чтобы усовершенствовать эту систему. В результате наших действий трафик может меняться — для отдельных продуктов он может повышаться и понижаться. В конечном итоге важно лишь то, что мы советуем потребителям игры, которые им интересны».

В записи своего блога, озаглавленной «Алгоритм рекомендаций Steam уничтожил мои продажи», инди-разработчик Джейк Биркетт (Jake Birkett) из студии Grey Alien Games подробно проанализировал ситуацию. Сравнив статистику продаж игр по полной цене до и после исправления бага (разумеется, исключив дни распродаж и других акций), он выяснил, что продажи снизились примерно вдвое. Самая дорогая игра при этом потеряла 64 % продаж.

Трафик со страниц других продуктов (он показан оранжевой линией) начал снижаться 5 октября и остаётся на этом уровне (небольшие повышения пришлись на распродажи в честь Хэллоуина и Дня благодарения).

Трафик, приходящий со страниц других продуктов (он показан оранжевой линией), начал снижаться 5 октября и остаётся на этом уровне (небольшие повышения пришлись на распродажи в честь Хэллоуина и Дня благодарения)

Некоторые разработчики подозревают Valve в нечестности: дескать, компания сейчас пытается удержать крупных издателей (с этой целью 1 декабря она снизила свою долю прибыли для игр, приносящих большую выручку) и вносит различные изменения в их пользу, которые, само собой, вредят небольшим студиям. Другие — например, создатель симулятора космических колоний Maia Саймон Рот (Simon Roth) — просят обратить внимание на то, что на основе жалоб разработчиков нельзя делать выводы о желании Valve истребить инди-игры в Steam, поскольку пострадать могли и разработчики более крупных проектов.

На этой неделе Epic Games объявила об открытии собственного магазина игр для PC, который предлагает более выгодные условия для разработчиков: всего 12 % отчислений от продаж в пользу платформы вместо стандартных 30 % у Valve. Epic Games Store уже называют первым серьёзным конкурентом Steam за всю историю его существования: им заинтересуются и независимые разработчики, и крупные издатели, которые, к тому же, всё чаще предпочитают выпускать игры только в собственных магазинах (недавние примеры — Call of Duty: Black Ops 4 и Fallout 76).

Valve пересмотрела систему отчислений при продаже игр через Steam

Компания Valve, продолжающая развивать ведущую службу цифровой дистрибуции игр, объявила о новых правилах распределения доходов от продаж. В результате разработчики и издатели будут получать тем больше денег, чем больше они продают. Как правило, Valve удерживает около 30 % стоимости всех продаваемых игр в Steam, за некоторыми исключениями для проектов, выпускаемых небольшими разработчиками в рамках программы Steam Direct.

Это будет справедливо для первых $10 млн доходов, полученных при продаже определённого проекта. Далее, для суммы от $10 до $50 млн, Valve будет оставлять себе уже 25 %. А свыше $50 млн доля комиссии Steam снизится до 20 %. Речь идёт о доходах с продаж комплектов игр, дополнительных материалов, внутриигровых покупок и сборов на торговой площадке. Другими словами, Valve стремится сделать сервис более привлекательным для крупных издателей, которые постепенно его покидают в пользу альтернатив вроде Origin, UPlay, Battle.net, GOG и так далее.

«Такая крупная платформа как Steam имеет множество преимуществ для всех участников, которые её используют и вносят свой вклад. При внесении усовершенствований трудно достичь правильного баланса, но это очень важно для любой исправно функционирующей системы. Всегда было очевидно, что успешные игры и их многочисленные пользователи оказывают существенное влияние на платформу. Для всех участников важно понимать, что Steam признаёт их вклад, и тогда платформа продолжает оставаться привлекательной для них», — отметила компания в официальном сообщении на странице сообщества Steam.

Заодно Valve дала разработчикам больше свобод с точки зрения разглашения информации о продажах своих игр третьим сторонам или общественности: теперь все партнёры Steam в рамках обновлённого положения о конфиденциальности могут обмениваться данными о продажах собственных проектов по своему усмотрению.

Это обновлённое соглашение является самым существенным изменением финансовых условий Steam за всю 15-летнюю историю известного цифрового магазина. Valve явно идёт навстречу издателям и разработчикам в стремлении удержать их на своей площадке, предоставляющей массу преимуществ, огромное сообщество и постоянно расширяемые серверные мощности.

Steam стала доминирующей платформой для игр на ПК за последнее десятилетие, прежде всего, благодаря удобству доступа к каталогу, возможности собирать в одном месте большую цифровую коллекцию, облачным сохранениям и массе других постоянно расширяемых возможностей и услуг. По данным Steam Spy, в 2017 году Valve заработала $4,3 млрд только за счёт Steam, даже без учёта микротранзакций и загружаемых дополнений.

Но с течением времени разработчики и издатели крупных игр создали собственные каналы распространения, чтобы лучше контролировать все аспекты своего бизнеса, касающиеся авторских прав, возврата средств, поддержки и выпуска обновлений для игр, и, наконец, выручки. Blizzard, EA, Epic Games и Ubisoft теперь развивают собственные аналогичные службы, и влияние Valve явно начинает ослабевать.

Вдобавок из-за противоречивого подхода Valve к модерированию сомнительного контента, ряд более мелких служб, придерживающихся ясных правил (например, Itch.io или Humble Store), постепенно набирают популярность среди именитых независимых разработчиков. Кроме того, игровая чат-платформа Discord, обладающая огромной социальной инфраструктурой, недавно запустила собственного конкурента Steam.

Всё это медленно, но верно подрывает позиции Steam. Несмотря на то, что служба остаётся крупнейшим цифровым магазином компьютерных игр (в ней зарегистрировано более 150 миллионов человек), компания хорошо осознаёт, что не может более почивать на лаврах. Valve начала заимствовать некоторые социальные функции Discord, чтобы сохранить своё преимущество, и вскоре планирует запустить магазин в Китае, крупнейшем игровом рынке в мире. Но изменение распределения доходов в Steam на более лояльное к крупным игроделам, безусловно, является значимым шагом.

В Steam стартовала осенняя распродажа

Компания Valve объявила о старте осенней распродажи в системе цифровой дистрибуции Steam. С 21:00 (по московскому времени) 21 ноября и до 21:00 27 ноября, пользователи смогут приобрести игры со скидками до 90 %.

Как и в прошлом году, одновременно с распродажей Valve запустила собственную игровую премию Steam Awards 2018. Промежуточные итоги будут подведены в декабре, во время зимней распродажи. Тогда же стартует и голосование за окончательных победителей в каждой номинации.

«Вновь пришло время собрать Комитет по отбору качественных игр, чья единственная цель — наградить лучших из лучших за прошедший год, — заявила Valve. — В этот опытный орган входят те, кто больше всего смыслят в оценивании игр: вы! Именно вы определите, кто поднял планку мастерства, руководствуясь принципами столь же уникальными, что и наши участники. Поэтому представляем несколько новых категорий, в которых будут соревноваться игры. Выбор за вами — выдвигайте своих номинантов!».

Игрокам предлагается выбрать игры в следующих восьми номинациях:

  • «Игра года»;
  • «Игра года в виртуальной реальности»;
  • «Любимое дитя»;
  • «Лучший разработчик»;
  • «Лучшее окружение»;
  • «Друг познаётся в игре»;
  • «Лучшая альтернативная история»;
  • и «Кладезь машинного веселья».

Сделать свой выбор, а также подробнее ознакомиться с правилами, включая описание каждой номинации, можно на официальной страничке акции. Кроме того, за участие и выполнение четырёх простейших заданий вы сможете получить новый значок (чем больше заданий выполните, тем выше будет уровень значка).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥