Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Steam Deck популярнее всех конкурентов вместе — продажи портативных приставок для ПК-игр превысили 6 млн
26.02.2025 [11:16],
Николай Хижняк
Выпущенная три года назад компанией Valve портативная консоль Steam Deck стала одним из самых знаковых продуктов на рынке игровых устройств, фактически создав в нём новый сегмент. И хотя такие компании, как GPD начали продавать аналогичные гаджеты за годы до выхода Steam Deck, свежий отчёт аналитиков IDC свидетельствует о том, что Steam Deck доминирует на рынке портативных игровых приставок. Однако потенциал дальнейшего роста рынка пока туманен. ![]() Источник изображения: TechSpot Согласно подсчётам IDC, с момента выпуска в 2022 году было продано примерно 6 млн Steam Deck. Несмотря на незначительное присутствие в рознице, компании Valve удалось реализовать свыше 3,7 млн своих консолей. Ранее сама Valve заявляла, что продала «несколько миллионов» Steam Deck. По оценкам IDC, в 2022 году компания реализовала 1,62 млн устройств. А за весь жизненный цикл гаджета к настоящему моменту, возможно, уже преодолела отметку в 4 млн проданных устройств. ![]() Оценка совокупных продаж портативных игровых устройств. Источник изображения: The Verge по данным IDC В 2023 году совокупные поставки консолей Steam Deck, Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go и MSI Claw составили около 2,87 млн, а в 2024 году снизились до 1,49 млн. Согласно прогнозам, к концу 2025 года поставки составят чуть менее двух миллионов. В 2023 и 2024 годах примерно половина продаж пришлась на Steam Deck. В отчёт не включены такие компании, как GPD и Ayaneo, поскольку их влияние на рынок сложно оценить из-за отличающихся бизнес-стратегий. Хотя озвученные цифры не обязательно указывают на сильный и уверенный рост рынка портативных игровых устройств в целом, глава игрового направления AMD Фрэнк Азор (Frank Azor) называет расширение рынка с нуля до шести миллионов проданных устройств всего за три года «удивительным». AMD занимает сильные позиции на рынке портативных консолей. Готовящиеся к выпуску чипы серии Ryzen Z2 станут основой для нового поколения устройств, которые появятся в этом году. Компаниям, занимающимся выпуском классических игровых приставок, например Nintendo, не следует волноваться по поводу конкуренции со стороны Valve и производителей Windows-приставок, поскольку они используют другие бизнес-модели и ориентированы на разные целевые аудитории. Сейчас перед японским производителем стоит куда более важная задача — убедить 150 млн владельцев оригинальной Nintendo Switch перейти на новую модель Switch 2, выпуск которой ожидается в этом году. ![]() Источник изображения: Asus Поскольку Steam Deck и аналогичные устройства представляют собой скорее ответвление от традиционного рынка игровых ПК, а не домашних приставок, анализ их популярности в сравнении с игровыми ноутбуками или продажами готовых ПК может дать более значимые сведения. Предыдущие отчёты IDC и других аналитиков показывают, что, хотя общий рынок ПК в прошлом году продемонстрировал скромный рост, сегмент ПК-гейминга продолжает активно расширяться. Однако остаётся неясным, сможет ли сама Steam Deck или недавнее решение Valve о поддержке операционной системы SteamOS на сторонних игровых устройствах ещё больше стимулировать этот рост. Steam Deck доступна только в ограниченном числе стран и практически не рекламируется за пределами онлайн-платформы Steam. Понятно лишь одно — в ближайшее время никакой Steam Deck 2 ждать не стоит. Пока другие производители портативных игровых гаджетов стараются как можно быстрее внедрять более мощные и современные процессоры, Valve не торопится и ждёт настоящего технологического скачка, который обеспечит таким устройствам более высокую энергоэффективность. Breathedge 2, ремейк «Готики» и новый проект создателя The Stanley Parable: в Steam стартовал масштабный фестиваль демоверсий «Играм быть»
24.02.2025 [23:04],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Valve объявил о старте в своём сервисе цифровой дистрибуции Steam новой итерации традиционно масштабного фестиваля демоверсий под названием «Играм быть» (Steam Next Fest). Как и было обещано, новейшая версия «Играм быть» продлится с 24 февраля по 3 марта (закончится в 21:00 по Москве). Фестиваль предлагает к ознакомлению демо сотен потенциальных игровых хитов ближайшего будущего. Valve позиционирует «Играм быть» как «праздник будущих новинок»: демоверсии ещё не выпущенных игр от дебютантов и ветеранов индустрии здесь соседствуют с трансляциями и беседами с разработчиками. Для помощи с освоением фестиваля доступен просмотр игр по жанрам, возможностям (основным меткам), теме и с учётом ваших предпочтений (вдобавок к списку рекомендаций), а также рейтинг популярных демо. В рамках февральского «Играм быть» доступны демоверсии игр самых разных жанров, часть из которых можно увидеть в приуроченном к старту фестиваля трейлере от Valve. Собрали десять примечательных проектов:
Некоторые демоверсии в текущей итерации «Играм быть» были выпущены ещё до начала фестиваля (например, Tempest Rising, ремейка «Готики» или The Talos Principle: Reawakened), но всё равно считаются его участниками. Следующий после февральского фестиваль «Играм быть» пройдёт с 9 по 16 июня. С расписанием официальных мероприятий Steam на оставшуюся часть 2025 года можно ознакомиться в недавней заметке. Valve заблокировала игру в российском Steam по требованию Роскомнадзора
21.02.2025 [20:20],
Дмитрий Рудь
Агентство ТАСС сообщило об удалении из российского Steam игры по требованию Федеральной службы по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор). Речь идёт о проекте Desert Stalker от разработчика Zetan, вышедшем в ранний доступ 13 декабря 2024 года и, судя по информации в SteamDB, снятом с продажи в российском сегменте спустя ровно два месяца, 13 февраля. По данным Роскомнадзора, на странице Desert Stalker в Steam были выявлены материалы, содержащие пропаганду нетрадиционных сексуальных отношений (движение ЛГБТ признано экстремистским и запрещено в России). «Компания Steam выполнила требования закона об удалении запрещённой информации. На ресурсах сервиса отсутствуют материалы, неудалённые по требованию Роскомнадзора. Ограничение работы сервиса не планируется», — отчитались в ведомстве. Зампред комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин у себя в Telegram похвалил Valve за «готовность выполнять предписания РКН и в целом соблюдать российское законодательство». «И в очередной раз подобные новости проходят мимо тех, кто убеждает себя и других в обратном, запуская в инфополе страшилки о том, что регулирование видеоигр приведёт к неминуемой блокировке иностранных платформ», — посетовал Горелкин. Горелкин говорит о внесённом в декабре в Госдуму законопроекте «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ», который, среди прочего, предлагает обязать цифровые площадки проводить идентификацию пользователей. Amazon больше 15 лет безуспешно пыталась победить Steam — бывший руководитель Prime Gaming рассказал, что пошло не так
19.02.2025 [18:52],
Дмитрий Рудь
Со своего дебюта в 2003 году цифровой магазин Steam прошёл путь от костыля для игры в Half-Life 2 до народной платформы. Как выяснилось, 15 лет Amazon пыталась сместить сервис Valve с лидирующей позиции, но раз за разом терпела неудачу. Бывший вице-президент Amazon Prime Gaming Итан Эванс (Ethan Evans) на своей странице в деловой соцсети LinkedIn объяснил, почему Amazon, будучи «в 250 раз крупнее» Valve, всё равно ей уступила. По словам Эванса, за 15 лет попыток руководство Amazon так и не раскусило секрет популярности Steam и не смогло подвинуть сервис Valve, вопреки предпринятым для этого шагам:
Главной ошибкой Amazon Эванс назвал непонимание того, почему потребители выбирают Steam: «Это и магазин, и социальная сеть, и библиотека, и витрина для трофеев в одном лице. И всё это работало хорошо». «Правда в том, что у геймеров уже было решение их проблем, и они не собирались менять платформу только потому, что появилась новая. Нам нужно было создать нечто существенно лучше, но мы не справились», — посетовал Эванс. ![]() Amazon считала, что размера и известности компании хватит для привлечения пользователей, но недооценила силу их привычек «То, что [ваша компания] достаточно велика для создания чего-либо, не значит, что люди будут этим пользоваться. Оглядываясь на ошибки, я осознал, насколько важно глубоко понимать потребителей перед тем, как делать большие шаги», — заключил Эванс. В комментариях к записи Эванс также признал, что «Steam (Valve) легко недооценивать». Несмотря на скромные размеры, рентабельность Valve на одного сотрудника даже выше, чем у Google, Microsoft или той же Amazon. Valve открыла моддерам доступ к движку Team Fortress 2, что позволит создавать на её основе «совершенно новые игры»
19.02.2025 [09:56],
Дмитрий Рудь
Когда фанатам начинает казаться, что Valve забросила условно-бесплатный сетевой шутер Team Fortress 2, компания удивляет сообщество неожиданным и крупным обновлением — так произошло и на этот раз. Valve сообщила, что выпустила масштабное обновление комплекта для разработки Source SDK, добавив в него весь клиентский и серверный код Team Fortress 2. Это открывает широкие возможности для моддеров. По словам Valve, создатели контента теперь могут делать «совершенно новые игры на базе Team Fortress 2». Source SDK позволяет менять, расширять и переписывать TF2, что открывает дорогу как для небольших изменений, так и для тотальных переработок. Созданные с помощью Source SDK моды могут быть опубликованы в Steam, но должны быть бесплатными, как и весь включённый в них контент — комплект для разработки распространяется по некоммерческой лицензии. Как отмечает Valve, большинство предметов инвентаря для TF2 на настоящий момент создаются сообществом игры, в связи с чем призывает авторов модов не пытаться извлечь прибыль из трудов других участников «Мастерской Steam». Выпуск обновлённой версии Source SDK сопровождался крупным патчем для самой Team Fortress 2 (полный список изменений см. по ссылке), который включает ряд исправлений и усовершенствований. Valve обновила и другие сетевые игры на Source (Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch и Half-Life Deathmatch: Source), реализовав поддержку 64-битных исполняемых файлов, масштабируемый интерфейс и прочие улучшения. Counter-Strike 2 установила новый личный рекорд популярности в Steam, и никто не знает причину
17.02.2025 [22:02],
Дмитрий Рудь
Условно-бесплатный соревновательный шутер Counter-Strike 2 от компании Valve на днях установил новый личный рекорд популярности в Steam, хотя, казалось бы, ничего этого не предвещало. Напомним, со времён выхода в сентябре 2023 года максимальным показателем пикового онлайна Counter-Strike 2 был до недавних пор 1,6 млн игроков, достигнутый прошлой весной. В декабре 2024 года показатель превысил 1,740 млн, а накануне, 16 февраля 2025-го, в Counter-Strike 2 зафиксировали 1 744 015 человек — новый личный рекорд игры. Показатель можно наблюдать в неофициальном сервисе SteamDB. Как подметили в издании Dexerto, достоверных объяснений внезапному скачку популярности Counter-Strike 2 в Steam нет: никаких крупных мероприятий или больших обновлений за последнее время не было. Второй сезон премьер-режима стартовал 29 января, а с завершения киберспортивного турнира IEM Katowice 2025 прошла уже неделя. Журналисты Dexerto связывают скачок игроков с активностью пользователей и ботов на торговой площадке. Стоит также отметить, что достигнутый результат не стал для шутера рекордным. До трансформации в Counter-Strike 2 игра (тогда ещё под названием Counter-Strike: Global Offensive) привлекла одновременно 1 818 773 человека. На выходе Counter-Strike 2 полностью заменила собой CS:GO. Шутер теперь базируется на движке Source 2, что, по словам Valve, обеспечивает игру новыми возможностями и контентом на годы вперёд. «Гениальный и самобытный. Всё делал лучше»: скончался арт-директор Half-Life 2 Виктор Антонов
16.02.2025 [15:42],
Дмитрий Рудь
Болгарский художник Виктор Антонов, наиболее известный по работе над культовым шутером Half-Life 2 в качестве арт-директора, ушёл из жизни. Об этом сообщил его друг и бывший коллега Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw). По словам Лэйдлоу, он не хотел распространять информацию до того, как она подтвердится, но «сегодня я узнал, что Виктор Антонов, наш художественный руководитель-визионер при HL2, умер». «Подробностей у меня нет. Только печаль. Гениальный и самобытный. Всё делал лучше», — написал Лэйдлоу, в прошлом числившийся сценаристом игр серии Half-Life и тесно работавший с Антоновым. Скриншот поста Лэйдлоу в соцсетях выложил портал LambdaGeneration, однако из-за особенностей публикации историй в Instagram✴ (автоматически удаляются из ленты и профиля через 24 часа) проверить подлинность изображения невозможно. Антонов родился в 1972 году в болгарской столице — городе София — и приобрёл известность благодаря работе над Half-Life 2. Художник покинул Valve, «когда [студия] перестала выпускать грандиозные AAA-игры, какой была Half-Life 2». После ухода из Valve Антонов приложил руку к художественному оформлению оригинальной Dishonored и Wolfenstein: The New Order, а также консультировал разработчиков Fallout 4, Dishonored 2, Doom (2016) и Prey. В последние годы Антонов выступил сооснователем кипрской студии Eschatology Entertainment, которая занята разработкой хардкорного AAA-шутера с элементами Dark Souls. На момент смерти художнику было не больше 53 лет. Valve удалила из Steam вредоносную игру PirateFi, пользователям рекомендуется переустановить ОС
14.02.2025 [16:14],
Павел Котов
Valve удалила из своего цифрового магазина Steam игру PirateFi, потому что в ней содержалось вредоносное ПО, сообщили несколько ресурсов. Запустившим игру пользователям компания сообщила, что им, возможно, следует «рассмотреть возможность полной переустановки своей операционной системы». ![]() Источник изображения: Steam PirateFi позиционировалась как «захватывающая игра на выживание в динамичном низкополигональном мире, где можно играть в одиночку или с другими в многопользовательском режиме». Количество скачавших игру пользователей неизвестно, но о ней оставили 51 отзыв. Valve удалила PirateFi на этой неделе и настоятельно порекомендовала скачавшим пользователям «запустить полное сканирование системы с помощью антивируса, а также проверить систему на наличие неожиданного или недавно установленного программного обеспечения». И только полная переустановка ОС, по сообщению Valve, способна «гарантировать отсутствие вредоносного ПО на компьютере». И приложение Steam, и устанавливаемые через него игры имеют достаточно глубокий доступ к компьютерам геймеров, поэтому киберпреступники нередко проявляют интерес к вирусам, нацеленным на неосторожных геймеров. В 2023 году хакеры воспользовались уязвимостью устаревшей Call of Duty: Modern Warfare 2 и запустили распространение червя, который передавался с компьютера на компьютер. Valve раскрыла расписание официальных мероприятий Steam в 2025 году — осенняя распродажа начнётся на два месяца раньше обычного
14.02.2025 [09:55],
Дмитрий Рудь
Компания Valve сообщила, какие официальные мероприятия и акции пройдут на площадке Steam во второй половине 2025 года. Новый план содержит одно крупное изменение по сравнению с расписаниями прошлых лет. Как стало известно, осенняя распродажа Steam стартует в 2025 году на два месяца раньше обычного — с 29 сентября, — хотя в прошлом начиналась к концу сезона: 27 ноября в 2024-м, 21 ноября в 2023-м, 22 ноября в 2022-м. Причину изменения Valve не назвала, но, вероятно, компания хочет создать задел между осенней и зимней распродажами. В 2024 году конец первой и начало второй разделяли всего две недели. Пользователи не успевали восстановить финансовый баланс между двумя акциями. Изменение также распределило крупные сезонные распродажи более равномерно на протяжении года (примерно каждые три месяца). Представленное прошлым летом расписание на первую половину 2025 года осталось без изменений и приведено ниже (без учёта уже завершившихся мероприятий):
Во второй половине 2025 года пользователей Steam ждут следующие официальные мероприятия:
Как и всегда, Valve оставляет за собой право пересматривать расписание или список мероприятий, однако после публикации графика подобные корректировки происходят нечасто. В Steam начался фестиваль локальных кооперативов со скидками на игры, которые проверяют дружбу на прочность
10.02.2025 [23:40],
Дмитрий Рудь
В промежутках между крупными сезонными распродажами Valve проводит в Steam тематические фестивали. Сегодня, 10 февраля, в цифровом магазине стартовал один из таких — он посвящён играм с локальным кооперативом. В рамках акции Valve предлагает сэкономить на самых разных играх, в которых можно проводить время с друзьями — работать сообща или друг против друга. Вдобавок к скидкам пользователей ждут демо и подарки в магазине предметов за очки. «Поначалу всё выглядит весело и беззаботно, но потом… <...> Суть в том, что на фестивале локальных кооперативов полно невероятных игр, которые помогут проверить вашу дружбу», — предупреждает Valve. На фестивале локальных кооперативов в Steam со скидкой продаются более 2,5 тыс. продуктов (часть из них осветили в трейлере выше), но из-за введённых ограничений не все из них доступны в российском регионе. Некоторые предложения:
Несмотря на название, фестиваль локальных кооперативов в Steam также предлагает скидки на игры с кооперативом онлайновым вроде Left 4 Dead 2 (за 38 рублей) или Age of Wonders 4 (за 1772 рубля). Фестиваль локальных кооперативов продлится в Steam ровно неделю и закончится 17 февраля в 21:00 по Москве. А уже 24-го числа стартует сезонный фестиваль демоверсий «Играм быть». Valve начала предупреждать пользователей Steam, если игра в раннем доступе не обновлялась месяцами
05.02.2025 [17:50],
Дмитрий Рудь
Не все игры, попавшие в ранний доступ Steam, выбираются оттуда — некоторые перестают обновляться и оказываются заброшены разработчиками. Чтобы пользователи могли легко распознать такие проекты, Valve добавила в сервис новую функцию. Пользователи форума Reddit и администрация базы данных SteamDB обратили внимание, что с недавних пор на страницах давно не обновляющихся игр в раннем доступе Steam начали появляться соответствующие предупреждения. «Обратите внимание: разработчики выпустили последнее обновление более 13 мес. назад. Информация и сроки, указанные разработчиками, могут больше не соответствовать действительности», — гласит страница BattleBit Remastered. Напомним, низкополигональный сетевой шутер от команды OkiGames ворвался в ранний доступ Steam летом 2023 года и за две недели продался в количестве 1,8 млн копий. С декабря 2023-го, впрочем, игра не обновлялась. Участники Reddit отнеслись к нововведению положительно, отметив, что оно поможет принимать более взвешенные решения при покупке игр в раннем доступе Steam, не надеясь на пользовательские обзоры или информацию от разработчиков. Стоит также отметить, что аналогичная функция уже довольно долгое время присутствует в расширениях для Steam от сторонних разработчиков (например, от команды SteamDB). Valve официально новую функцию не представляла, поэтому пока неясно, какой именно срок после последнего обновления система считает подозрительным (как минимум от 12 месяцев, судя по примеру на Reddit). Датамайнер опроверг теории фанатов вокруг Half-Life 3 и рассказал, как далеко продвинулась разработка
03.02.2025 [13:16],
Дмитрий Рудь
Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в недавнем ролике прояснил состояние разработки секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3 — и связанные с ней фанатские теории. Напомним, за новогодним обращением актёра дубляжа G-Man в Half-Life фанаты углядели начало игры в альтернативной реальности, а на странице Valve в Steam заметили указание на неизвестный невыпущенный проект вдобавок к Deadlock. По словам Маквикера, в отличие от ситуации с Portal 2 (см. раз и два), игру в альтернативной реальности с намёками на Half-Life 3 и отсылками к числу 197 разработчики из Valve на самом деле не ведут. Что касается засветившейся на странице разработчика в Steam секретной игры Valve, то за ней, передаёт Маквикер, скрывается ещё один тупик: цифровая подарочная карта, которая раньше была в этой выдаче. В то же время многочисленные упоминания hlx в коде других игр Valve не оставляют в глазах Маквикера сомнений, что «Half-Life 3 абсолютно точно в разработке и продвинулась уже очень и очень далеко». В частности, заявил Маквикер, Valve приступила к внешнему тестированию hlx и допустил, что студия может приоткрыть завесу тайны над проектом в 2025 году. Схожей информацией в декабре делился датамайнер Максим Полетаев (Gabe Follower). Ранее сообщалось, что hlx представляет собой занимающую в хронологии серии место Half-Life 3 полноценную Half-Life не для VR, которой как минимум с 2021 года занимается команда разработки Half-Life: Alyx. Игроки в CS:GO и Counter-Strike 2 за всё время открыли свыше 2 млрд кейсов, Valve заработала на этом почти $5 млрд
28.01.2025 [16:28],
Игнатий Колыско
За всё время существования шутеров Counter-Strike 2 и CS:GO игроки открыли более 2 млрд кейсов. Такую информацию обнародовал сервис Case Tracker, снабдив её инфографикой. ![]() Источник изображения: Valve Из опубликованного изображения следует, что большая часть кейсов (1,942 млрд) была открыта с помощью отдельно купленных ключей. Наибольшей популярностью пользовались кейсы из коллекции «Решающий момент» (Clutch Case), коих было открыто на общую сумму свыше $150 млн. Объём торговли ящиками на торговой площадке Steam оценивается приблизительно в $1,058 млрд — комиссия Valve от их продажи составила около $138 млн. А общий объём дохода компании на продаже абсолютно всех кейсов (как через торговую площадку, так и напрямую) оценивается приблизительно в $5 млрд. Продажа лутбоксов с косметическими предметами стартовала в CS:GO в 2013 году. За все эти годы Valve выпустила свыше 40 наборов разной степени уникальности: что-то может случайно выпасть в игре, а особо редкие вещи доступны для покупки исключительно через торговую площадку или магазин. Team Spirit победила на первом крупном турнире по Counter-Strike 2 в 2025 году — итоги Blast Bounty Season One
27.01.2025 [10:18],
Дмитрий Рудь
Накануне, 26 января, в Копенгагене закончился первый крупный киберспортивный турнир 2025 года по соревновательному шутеру Counter-Strike 2 от Valve. Итоги Blast Bounty Season One — в этом материале. В финале Blast Bounty Season One сошлись турецкий коллектив Eternal Fire (по пути победил G2) и сербская команда с российскими корнями Team Spirit, в полуфинале обыгравшая Natus Vincere (Navi). Победу со счётом 3:1 праздновала Team Spirit. Команда во главе с Леонидом Вишняковым (он же chopper) уступила соперникам на карте Anubis (14:16), но первенствовала на Nuke (13:6), Dust2 (13:3) и Mirage (13:8). Без малого полуторачасовая запись финального противостояния Team Spirit и Eternal Fire на Blast Bounty Season One, включая церемонию награждения победителей, доступна в прикреплённом видео ниже. Самым ценным игроком турнира была признана главная звезда Team Spirit — Данил Крышковец, более известный под псевдонимом donk: 18-летний «российский феномен» завершил выступление на Blast Bounty Season One с рейтингом 1.43. Для Крышковца это уже седьмая подобная награда в карьере и вторая подряд после декабрьского Perfect World Shanghai Major 2024 — последнего в 2024 году крупного турнира по Counter-Strike 2. Призовой фонд Blast Bounty Season One составил $500 тыс. Благодаря победе в финале Team Spirit заработала $288,125, а Eternal Fire пришлось довольствоваться более скромной суммой — $85,625. «Выглядит отвратительно, я готов»: в открытый доступ попали 6 минут геймплея и новые скриншоты Half-Life 2 RTX
21.01.2025 [15:51],
Дмитрий Рудь
В открытый доступ в результате утечки попали новые геймплейные кадры и скриншоты Half-Life 2 RTX — переосмысления легендарного шутера Valve от моддеров из команды Orbifold Studios на базе платформы RTX Remix. Альбом ARE TEE EX с разнообразными кадрами из Half-Life 2 RTX в ночь с 20 на 21 января был загружен на площадку хостинга и обмена изображений Imgur неизвестным пользователем и доступен для просмотра по ссылке. Утечка содержит ряд скриншотов и закулисных материалов: моделей объектов, персонажей (в том числе Гордона Фримена) и монстров, включая довольно гротескные. «Выглядит отвратительно, я готов», — уверен rickreckt с форума Reddit. Скриншоты
Что касается кадров игрового процесса, то вместе с изображениями в Сеть попали шесть с половиной минут геймплея Half-Life 2 RTX в разрешении 720p. Ролик демонстрирует обновлённый Рейвенхольм. Судя по названию загруженного в сервис Streamable видео (см. копию из VK ниже), демонстрируемая сборка Half-Life 2 RTX датируется декабрём 2023 года, так что актуальное качество ремастера не отражает. С помощью инструментов RTX Remix разработчики из Orbifold Studios собираются полностью переработать Half-Life 2: высокополигональные модели, физически корректный рендеринг (PBR), трассировка пути, DLSS, Reflex и RTX IO. Half-Life 2 RTX позиционируется как «наиболее всесторонний графический ремастер» Half-Life 2 и бесплатное дополнение для всех владельцев оригинальной игры. Сроков выхода у переиздания нет, но есть страница в Steam. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |