Теги → steam
Быстрый переход

Музыкальное приключение Wandersong совсем скоро доберётся до PS4

Приключение Wandersong, созданное практически в одиночку канадцем по имени Грег Лобанов (Greg Lobanov), уже 22 января выйдет на PlayStation 4. На PC и Switch оно появилось ещё в прошлом году, 27 сентября.

Прохождение Wandersong занимает от 10 до 12 часов, и за это время главный герой должен спасти весь мир, используя для этого лишь умение петь. Барду предстоит отправиться в путешествие по самым разным регионам, чтобы разузнать всё о некой «Песни Земли», которая поможет спасти Вселенную от неминуемого конца.

На своём пути Бард встретит более 150 персонажей, с каждым из которых удастся побеседовать. Некоторым потребуется помощь главного героя, а некоторые в качестве благодарности предложат свои услуги и вместе с ним займутся поисками нот для легендарной песни.

Wandersong заслужила немало высоких оценок в прессе и 98 % положительных отзывов в Steam. Игра номинирована в категории «Лучший сюжет» на фестивале независимых игр IGF 2019 и чуть-чуть не дотянула до главного приза и номинаций «Лучший визуальный стиль» и «Лучший звук». Наша редакция наградила Wandersong победой в номинации «Лучшие скрытые жемчужины».

Переработанная библиотека и другие нововведения, которых стоит ждать в Steam в этом году

В объёмной записи в блоге Steam подвели итоги прошедшего года. Valve вспомнила о многочисленных изменениях и нововведениях, которые упростили жизнь пользователям сервиса. Список предстоящих новинок стал более полезным, обновились инструменты фильтрования, были введены ограничения для борьбы с поддельными играми, появились страницы разработчиков и издателей — обо всём можно прочесть по этой ссылке.

Там же Valve поделилась планами на 2019 год. Конечно, это далеко не полный список — как говорят разработчики, им предстоит «создать много новых функций и решить много сложных проблем». Однако среди всех запланированных нововведений стоит отметить несколько наиболее примечательных.

В частности, Valve работает над новым механизмом рекомендаций, который будет использовать машинное обучение для отображения игр на основе пользовательских вкусов. Появится больше функций для трансляций и кураторства — программисты «постоянно обдумывают общее устройство магазина». Также стоит ожидать изменения в библиотеке — раздел будет переработан на основе технологии, использованной в чате Steam.

В сообщество добавят новую систему событий, позволяющую рассказывать о турнирах, трансляциях и еженедельных испытаниях. Ещё обновится технология, отвечающая за фактор доверия в CS:GO, а после этого она станет полноценной функцией сервиса для всех игр на площадке Valve — это позволит с лёгкостью определить, является ли тот или иной игрок читером. Примерные даты появления этих нововведений не сообщались.

Количество игр в Steam уже превысило 30 тысяч

Журналисты издания PC Gamer обратили внимание на количество зарегистрированных игр в сервисе Steam. Данный показатель превысил отметку в 30 тысяч, и случилось это несколько недель назад. Информация стала известна только сейчас из-за неудобной системы подсчёта игр в Steam.

Это касается только игр, без учёта программ, дополнений и фильмов — такого контента в магазине ещё 21 тысяча. Как сообщает SteamSpy, только за 2018 год количество игр в Steam возросло на 9329. В 2017-м было зарегистрировано немного меньше новинок — 6,7 тыс. Таким образом, половина всех доступных в сервисе Valve проектов появилась за последние два года.

Напоминаем, что Steam продолжает терять крупных издателей, несмотря на изменение финансовой политики. В 2018 году PC-версия Call of Duty: Black Ops 4 от Activision вышла в Battle.net. Bethesda Softworks реализовала продажи Fallout 76 через свой загрузчик, то же самое будет сделано с RAGE 2. Недавно и компания Ubisoft заявила о тесном сотрудничестве с Epic Games и выпуске своих игр в магазине разработчиков Fortnite.

Симулятор жизни My Time at Portia вот-вот покинет ранний доступ Steam и подорожает

Издательство Team17 и разработчики из студии Pathea Games объявили о завершении разработки My Time at Portia. Симулятор жизни на острове покинет ранний доступ Steam 15 января.

В сервисе Valve проект появился примерно год назад, и ещё тогда аудитория оказалась заинтересована в этой смеси Animal Crossing и Harvest Moon. За это время игра получила немало обновлений, добавляющих в том числе дополнительных персонажей, транспортные средства и сезонные предметы.

Главный герой My Time at Portia оказывается в «очаровательном постапокалиптическом мире», где получает в своё распоряжение отцовский верстак и справочник, позволяющие ему стать лучшим мастером в городе Портия. «Помогите местным жителям восстановить город и раскрыть секреты, которые таятся в его глубинах. И будьте готовы к тому, что путь будет нелёгким», — предупреждают создатели.

Пока что игра стоит в Steam 599 руб., но после релиза версии 1.0 цена увеличится, поэтому заинтересованным пользователям стоит поспешить с покупкой. А предпочитающим играть на консолях придётся ждать наступления весны — на PlayStation 4, Xbox One и Switch симулятор появится лишь через несколько месяцев.

Стильный аренный экшен Hyper Jam выйдет в феврале

Австралийская студия Bit Dragon назвала дату выхода своего нового аренного экшена Hyper Jam. Игра выйдет 12 февраля на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Источниками вдохновения для разработчиков стали файтинги и игры в жанре роглайт. Вдвоём, втроём или вчетвером участники мультиплеерного матча попадают на арену и, используя катаны, ракетницы, огромные молоты и другие безумные виды оружия, пытаются друг друга уничтожить.

После каждого раунда игроки выбирают навыки, которые остаются с ними до конца поединка. Перков в арсенале накапливается всё больше, и рано или поздно эффекты при их использовании оказываются настолько сокрушительными и разнообразными, что каждый следующий матч становится непохожим на предыдущий. Интересно то, что навыки всем предлагают одни и те же, но первыми их выбирают отстающие, а лидерам приходится довольствоваться остатками.

Hyper Jam будет пропитана атмосферой восьмидесятых годов. Авторы обещают немало красивых и опасных арен, от залитой солнцем крыши дома в Майами до мрачной подземки в неоновом Токио. Саундтрек в стиле синтвейв написали Carpenter Brut, Dance With The Dead, Meteor и другие известные любителям электронной музыки исполнители.

Доля пользователей VR-гарнитур в Steam удвоилась за 2018 год

Новости о состоянии рынка виртуальной реальности для ПК могут создать впечатление, будто экосистема умирает или даже мертва. Но это совсем не так, если судить по статистике. Производители шлемов VR в настоящее время ещё не опубликовали данные о продажах в 2018 году, но есть и другие любопытные показатели для анализа — магазин Steam от Valve, где регулярно проводятся опросы относительно установленного у игроков оборудования.

Эти опросы предлагается случайной выборке пользователей Steam каждый месяц, причём последние проходят его по желанию. Клиент Steam сканирует компоненты ПК, а также любые подключённые периферийные устройства, включая и гарнитуры VR. Абсолютных цифр нет, но есть доля опрошенных каждый месяц пользователей. Вот как данные менялись на протяжении 2018 года (раздел Other включает в себя Oculus Rift DK2 и HTC Vive Pro):

Судя по этой информации, доля пользователей Steam, имеющих VR-шлемы, почти удвоилась в 2018 году — сейчас у 0,8 % игроков есть гарнитура виртуальной реальности. Это не так уж мало, если учесть, что примерно таково же количество игроков, у которых установлена ОС семейства Linux. Свой вклад внесли все три основные платформы VR для ПК: доля Oculus Rift выросла на 85 %, HTC Vive — на 65 %, а гарнитуры Windows MR начали год с нуля, а сейчас занимают 0,07 %.

Рост HTC Vive, вероятно, объясняется мартовским снижением цены на $100 до $499. Рост Windows MR также, вероятно, связан со стоимостью — Microsoft и розничные сети США в этом году активно продвигали новые гарнитуры, причём цены иногда доходили до $149. Успехи Oculus Rift объяснить сложнее. С 2017 года цена оставалась на уровне $399 долларов. Видимо, покупки этого устройства более всего связаны с маркетингом Facebook и эксклюзивными предложениями вроде Marvel Powers VR и Echo Combat.

В 2019 году, если верить слухам, ожидается удешевлённый шлем Rift S с более высоким разрешением и встроенными датчиками отслеживания движений, а также на рынок может поступить собственный шлем Valve с контроллерами Knuckles и 135-градусным обзором. Если мы дождёмся таких продуктов, можно ожидать дальнейшего роста популярности виртуальной реальности на ПК. Повышение качества и снижение цен могут убедить многих присоединиться к растущему сообществу владельцев VR-шлемов.

Слухи: Sega намекает на релиз PC-версии Catherine

Sega уже выпустила на PC первую часть Bayonetta и Yakuza 0 и, судя по всему, не планирует прекращать поддержку этой платформы. На странице Bayonetta в Steam появилось изображение, которое многие приняли за тизер PC-версии приключенческой головоломки Catherine.

На фотографии изображена овечка с высунутым языком, а в заголовке просто написано «Бе-е». Этого достаточно, чтобы провести параллель с Catherine — там главный герой по ночам оказывается в кошмарных снах, где все его друзья и знакомые выглядят, как овцы.

Японская версия Catherine вышла на PlayStation 3 и Xbox One в 2011 году, но добралась до Европы лишь спустя год. В ней игрок берёт на себя управление Винсентом, тридцатидвухлетним парнем, который вот-вот женится на девушке Кэтрин. Делать ему это не хочется по нескольким причинам, а тут ещё и ситуация усложняется из-за появления очаровательной блондинки с похожим именем. В игре есть нелинейный сюжет, немало головоломок, большое количество диалогов и здорово нарисованные видеоролики в стиле аниме.

В этом году в Японии выйдет переиздание под названием Catherine: Full Body с дополнительными сценами, геймплейными механиками и расширенной сюжетной линией — к любовному треугольнику присоединится ещё одна девушка. Однако на PC, скорее всего, выйдет обычная версия — в прошлом году австралийское агентство присвоило рейтинг игре Catherine Classic, но платформы там указаны не были.

Steam больше не будет поддерживать Windows XP и Vista

С 1 января официально прекращена поддержка операционных систем Windows XP и Windows Vista для клиента Steam от компании Valve. Это означает, что он перестал работать на вышеупомянутых ОС. Теперь для запуска клиента необходима как минимум Windows 7, а для игр с поддержкой DirectX 12 — Windows 10. К слову, те же ограничения касаются всех версий macOS старше 10.11 (El Capitan).

digitaltrends.com

digitaltrends.com

Суть в том, что новейшие функции в Steam основаны на встроенной версии Google Chrome, а она больше не поддерживается в старых операционных системах. Учитывая, что поддержка самого браузера давно прекращена на этих ОС, неудивительно, что теперь она отсутствует и для дочерних продуктов.

Ещё одной причиной прекращения поддержки стали функции Windows и обновления безопасности, которые есть только в «семёрке» и более поздних версиях. Таким образом разработчики пытаются заставить пользователей перейти на более новые версии операционных систем. К слову, ещё до 1 января многие современные функции уже не поддерживались в Steam для XP, к примеру, современный чат.

pcworld.com

pcworld.com

Также отметим, что Windows XP давно потеряла свои позиции в рейтинге популярности для игровых и веб-приложений. Эта ОС неплохо работает на устаревшем «железе», однако проблемы с безопасностью и отсутствие обновлений зачастую делают её непригодной для более-менее современных ПК.

Судя по статистике, на сегодняшний день самой популярной версией ОС среди пользователей Steam является Windows 10. Её используют порядка 64 % геймеров. На Windows 7 приходится около 28 %, тогда как доля Windows XP составляет всего 0,11 %, что близко к статистической погрешности.

Разработчики Atlas извинились за неудачный запуск игры

Новая игра Atlas от создателей ARK: Survival Evolved оказалась далеко не тем, что от неё ожидали. Красивый трейлер с The Game Awards был обманкой — игра гораздо хуже выглядит, к серверам в первую неделю было очень трудно подключиться, на баги пользователи натыкались чуть ли не каждую минуту. Всё это вынудило разработчиков принести игрокам извинения.

«Количество желающих подключиться к игре на старте было значительно больше, чем мы ожидали, и на нашей стороне всё обрушилось, пока мы не использовали дополнительные возможности для восстановления работы серверов», — признались создатели в блоге. Сейчас они продолжают заниматься улучшением всех составляющих проекта, в том числе определяют причины «вылетов», вносят правки в баланс и стабилизируют состояние серверов — в ближайшие дни они обещают привести всё в должный вид.

Пользователи также были возмущены гробовой тишиной, возникшей в социальных сетях после запуска игры. Ни менеджеры по связям с общественностью, ни сами разработчики не проронили ни слова, чтобы успокоить потративших деньги покупателей. За это представители студии Wildcard тоже извинились.

«Запершись в разработческом бункере, обложившись энергетиками и несвежей пиццей, мы потеряли контроль над ситуацией, которую должны были начать и закончить беседой с нашей аудиторией», — написали они. С этого момента создатели Atlas будут активнее делиться с игроками новостями, описаниями обновлений и планами на ближайшее будущее.

Самые прибыльные и популярные игры Steam в 2018 году — не все из них новинки

Компания Valve опубликовала список самых прибыльных игр за 2018 год в разных категориях. В подсчётах участвовали все проекты, доступные в магазине Steam. При составлении списка учитывалась прибыль от продаж игры, дополнений, внутриигровых покупок. В публикации Valve уточняет, что конкретные данные она не может разглашать, поэтому списки самых популярных игр разбиты на условные категории:

  • платина (112 место);
  • золото (1324 место);
  • серебро (2440 место);
  • бронза (41100 место);
    Assassin's Creed Odyssey

Из новинок в платиновом разделе спискаAssassin's Creed Odyssey, Far Cry 5, Monster Hunter: World. Здесь же замечены Rocket League, Rainbow Six Siege, Warframe, PUBG, The Elder Scrolls Online и нестареющая Grand Theft Auto V. В золоте оказались Kingdom Come: Deliverance и The Witcher 3, а вот SoulCalibur VI замечена в бронзе, что даёт повод сомневаться в выходе продолжения серии.

The Witcher 3

Список лучших новинок подан по месяцам, без разделения призовых мест. А вот самые популярные игры, вышедшие из раннего доступа, выделены по категориям. В платине здесь: Rimworld, Rust, The Forest, Subnautica, Dead Cells и другие.

Subnautica

Отдельно в публикации Valve отметила самые популярные игры. В эту категорию включены проекты, где количество одновременных пользователей в онлайне превышает пятнадцать тысяч. На первых местах разместились Monster Hunter: World, PUBG, Warframe, Grand Theft Auto V. Золото рейтинга досталось Payday 2, Dead by Daylight, Far Cry 5 и другим.

Глава Epic объяснил, почему разработчики делают свои игры эксклюзивами Epic Games Store

Одним из главных отличий Epic Games Store от Steam является наличие эксклюзивов, которые на протяжении двенадцати месяцев будут продаваться только в магазине компании. Там уже доступны Ashen и ранняя версия Hades от Supergiant Games, а скоро появятся Super Meat Boy Forever, Journey и четвёртый сезон The Walking Dead.

Такое положение дел нравится не всем игрокам, но глава компании Тим Суини (Tim Sweeney) попытался объяснить на Reddit, почему разработчикам интересен этот сервис и по какой причине они предпочитают сотрудничать с Epic, а не с Valve. И дело не только в возможности получить 88 % прибыли вместо 70 %.

«Конкуренция между магазинами означает предложение лучших цен потребителям, лучших сделок разработчикам и вложений в новый контент и инновации, — написал он. — Эксклюзивы появляются в магазинах не бесплатно. В сумму включены маркетинговое продвижение, финансовая поддержка во время разработки и гарантия получения прибыли — всё это помогает нашим партнёрам». Последний пункт означает, что Epic обещает студиям продать определённое количество копий каждой конкретной игры, но заплатит им оговоренную сумму, даже если за установленный срок достичь нужного показателя не удастся.

О процентах он тоже вспомнил — по его словам, возможность отдавать сервису лишь 12 % вместо 30 %, как у Steam, позволит разработчикам создавать больше новых игр, что является несомненным плюсом для потребителей. «Эти 18 % могут решить, станет ли студия вкладываться в новый проект или обанкротится», — добавил Суини.

«Я понимаю, что для вас это просто очередной сервис и пользователи Steam предпочитают оставаться с ним. Но если вы хотите видеть в будущем всё больше качественных игр, подумайте о хороших сторонах нашего магазина», — написал он в заключение. В своём твиттере он подтвердил, что Epic Games Store продолжит обзаводиться новыми функциями — уже скоро там появится система оценок в духе той, что доступна в магазине Unreal Engine.

С новой модификацией в Subnautica появился кооперативный режим

В подводном симуляторе выживания Subnautica, который всё ещё раздаётся бесплатно в Epic Games Store, теперь есть кооператив. Правда, не официально — он появляется в игре после установки модификации под названием Nitrox.

Её автор под псевдонимом sunrunner37 предупреждает, что мод находится на «очень ранней стадии разработки», но фундамент уже заложен. Оба участника одной сессии видят точно те действия, которые совершает их товарищ, фигурки анимированы, строить базу можно без проблем, даже базовый чат есть.

Хотя работа над модификацией не завершена, загрузить её можно уже сейчас на сайте NexusMods. Аудитория в такой опции явно заинтересована — на момент написания статьи Nitrox была загружена почти сотню тысяч раз.

Кстати, исходный код модификации её создатель не скрывает и надеется, что желающие помогут его улучшить. Сами авторы Subnautica не против такого нововведения и полностью поддерживают инициативу, хотя и уверены, что добавить в игру идеально функционирующий качественный мультиплеер может быть непросто.

Celeste продалась полумиллионным тиражом и скоро обзаведётся дополнительными уровнями

В начале следующего года в платформер Celeste добавят порцию «очень трудных» уровней. Об этом один из создателей проекта Мэтт Торсон (Matt Thorson) объявил в твиттере, назвав эти бонусные эпизоды «прощальными».

Он также добавил, что на сегодняшний день на всех платформах было продано свыше 500 тыс. копий игры. Неизвестно, изменилось ли что-то почти за год, но в феврале публиковалась информация, что Celeste популярнее на Switch, чем на остальных консолях и PC.

«Спасибо всем, кто играл в Celeste. Мы никак не ожидали, что сможем привлечь внимание стольких людей», — признался Торсон. В следующем году он и его команда также планируют рассказать о планах на будущее — возможно, в разработке уже находится следующий проект, о котором станет известно через несколько месяцев.

Напомним, что обладатели Xbox One, подписанные на Xbox Live Gold, смогут с 1 по 31 января загрузить Celeste без дополнительной платы. На The Game Awards 2018 платформер победил в номинации «Инди года», а также был номинирован на «Игру года» вместе с God of War и Red Dead Redemption 2.

Доступна бета-версия Proton 3.16-6 для запуска игр Steam под Linux

Valve опубликовала бета-версию сборки проекта Proton под номером 3.16-6. Этот проект основан на Wine и призван обеспечить бесшовный запуск игровых приложений для Windows из каталога Steam под ОС Linux. Это позволяет не тратить время на портирование игр, а запускать их как есть. Скачать сборку можно на GitHub.

gigazine.net

gigazine.net

Сообщается, что пакет поддерживает реализацию DirectX 11 (на базе DXVK) и 12 (на базе vk3d), которые работают через вызовы DirectX в API Vulkan. Это обеспечивает поддержку игровых контроллеров и полноэкранный режим вне зависимости от разрешений экрана в самих играх. Также, по сравнению с оригинальным Wine, существенно выросла производительность многопоточных игр.

  • В бета-версии Proton 3.16, которая построена на базе Wine 3.16, появилась поддержка gnutls 3.0+, что позволило решить проблемы в сетевых играх. Также появилась поддержка игры по сети в Hitman 2 и Metal Gear Solid V.
  • Реализация DXGI и Direct3D 11 поверх API Vulkan — DXVK — обновлена до версии 0.94. В ней решены проблемы в играх Anno 2205, Farming Simulator 2019, GTA V, Ni no Kuni II, Dishonored 2 и Middle-earth: Shadow of War.
  • Улучшено качество звука за счёт новой реализации API XAudio2. Также добавлена возможность смешивания громкости и расширенных звуковых эффектов.
  • В настройках появилось принудительное включение режима LARGE_ADDRESS_AWARE. Он позволяет решить проблему исчерпания памяти при запуске некоторых игр через Steam Play. Это касается, например, игры Bayonetta.
  • Была улучшена поддержка встроенных в игры веб-движков на базе Chromium.
youtube.com

youtube.com

О сроках выхода релизной версии Proton пока ничего не сообщается. Остаётся надеяться, что это произойдёт в 2019 году и подстегнёт развитие игровых проектов на Linux.

Valve ввела в Artifact рейтинговую систему, бонусы за игру и другие нововведения

У Valve есть собственное видение карточной игры Artifact, но не всем покупателям игры оно пришлось по душе. Поэтому компания выпустила крупное обновление «Станьте легендой», которое внесло в проект немало качественных изменений, в том числе добавило рейтинги и уровни.

За участие во всех режимах игрок будет получать уровни аккаунта и открывать подарочный контент, а именно значки профиля, комплекты карт и билеты — до десяти за каждый сезон. Значительный бонус к опыту можно будет зарабатывать еженедельно, побеждая в трёх играх за семь дней.

Рейтинг (в диапазоне от 1 до 75) является показателем мастерства. В матчах с личными колодами и в «Драфте» есть собственные рейтинги. Ранги невозможно потерять в течение сезона, только получать более высокие. Однако со стартом нового сезона (они длятся по несколько месяцев) все рейтинги сбросятся и их предстоит зарабатывать заново.

Другое нововведение связано с перебалансировкой карт. Из-за возможности продавать карты в Steam за реальные деньги Valve не хотелось вносить корректировки в описания и характеристики карт, но в результате стало понятно, что «постоянные изменения баланса привнесут в цифровую игру гораздо больше преимуществ». Список ухудшенных и улучшенных карт можно прочесть по этой ссылке, среди них даже есть «Акс», который долгое время был самым дорогим героем Artifact.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥