Сегодня 23 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → steam
Быстрый переход

Всего 1 % игр в Steam собирает 84,5 % выручки, показало исследование

Специалисты сервиса We Love It провели анализ данных по 99 206 играм на платформе Steam и выявили некоторые особенности экономической модели на площадке Valve: половина платных игр приносит, по оценкам, менее $4000, а выручка лидеров рынка составляет от $15 млн до нескольких миллиардов.

 Источник изображения: steampowered.com

Источник изображения: steampowered.com

Valve не публикует данных о выручке, поэтому исследователям приходится вычислять их косвенным путём: за основу берутся отзывы пользователей, которые умножаются на определённый коэффициент для оценки объёма продаж. В докладе рассматриваются только платные игры — в него не вошли условно-бесплатные наименования, неигровое ПО, игры для взрослых и невыпущенные проекты. Итоговая выборка из 99 206 наименований была сформирована на основе общего списка из 136 281 игры. Стандартный множитель равен 35: авторы исследования исходят из того, что на один отзыв приходятся 35 продаж по текущей цене игры; в разных случаях этот показатель может варьироваться от 20 до 50.

Половина всех платных игр в Steam за всё время своего размещения принесла менее $3622, по оценочным данным. Игра на уровне 90-го процентиля заработала около $236 184, а порог 99-го процентиля — $15 872 031. Наглядно это представлено на диаграмме, внизу которой плотное «зелёное облако», а вверху — редкие «созвездия» хитов. На отметке от $100 млн находятся Half-Life 2, Vampire Survivors, Terraria, Among Us, Stardew Valley, Valheim, Palworld и Baldur's Gate 3; на самой вершине — GTA V. 8024 игр не имеют ни одного отзыва; как стало известно ранее, более 5000 игр, выпущенных только за 2025 год, не окупили даже взнос в $100 за публикацию в Steam.

 Источник изображения: weloveit.io

Источник изображения: weloveit.io

Каталог платформы растёт быстрее её доходов. В 2024 году в Steam вышли 19 714 игр, в 2025 году — уже 23 107. В 2018 году их было 7427; на 2026 год их уже 15 814. Ранее Alinea Analytics сообщила, что за первую половину 2026 года Steam принёс больше дохода, чем за весь 2020 год. В последние годы наблюдается взрывной рост игр-песочниц — с точки зрения прибыльности это самый надёжный жанр на платформе, лидирующий как по медианному доходу, так и по показателям верхней децили — 10 % самых успешных проектов. В 2026 году «песочницы» стали первыми в соотношении конкуренции к доходности. Прочими ведущими по оценочной выручке жанрами стали:

  • визуальные новеллы;
  • симуляторы;
  • RPG;
  • хорроры;
  • психологические хорроры;
  • квесты pint-and-click;
  • спортивные игры;
  • шутеры от первого лица.

На последние две категории существенно влияют доходы от микротранзакций. Худшие показатели — у 2D и 3D-платформеров, чьё положение в последние годы только ухудшается. Обширные и популярные жанры экшена и приключений много лет остаются лидерами рынка; по количеству выпускаемых новинок их начинают догонять симуляторы и стратегии. У некоторых наименований, например, Hollow Knight: Silksong, точно определить жанр не получается. «Игра учитывается в рамках жанра только тогда, когда соответствующая метка входит в число шести самых популярных для неё», — пояснили этот момент авторы исследования.

Steam Frame почти готова к дебюту: Valve случайно слила видео распаковки и настройки VR-гарнитуры

Компания Valve, похоже, почти готова к выпуску VR-гарнитуры Steam Frame. В результате обновления Arm-версии клиента Steam на короткое время появились официальные видеоролики с распаковкой и настройкой устройства. По данным Steam Hardware Updates, Valve вскоре удалила видео из свободного доступа, но бдительные пользователи успели сохранить и распространить их в Сети.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Всего было опубликовано восемь видеороликов, посвящённых распаковке, особенностям конструкции и комфорту использования Steam Frame, регулировке межзрачкового расстояния для линз VR-устройства, входу в Steam, беспроводному адаптеру и дополнительным аксессуарам. В одном из видео показано, как можно регулировать шарнирные дужки гарнитуры для лучшей посадки. Valve также показала специальную проставку, которая размещается под лицевой накладкой для пользователей в очках.

В другом видео объясняется, как входящий в комплект беспроводной адаптер подключается к ПК или Steam Machine для потоковой передачи игр. Гарнитура Steam Frame разработана для работы как в качестве автономной системы на платформе Arm, так и в качестве беспроводной VR-гарнитуры для ПК. Документация для разработчиков Valve подтверждает поддержку как автономных приложений, так и потоковой передачи игр для ПК под управлением Windows и Linux.

Утёкшие материалы также касаются отдельного комплекта эргономичных аксессуаров для Steam Frame. В него входят ремешки для контроллеров, верхний ремешок для головы, предназначенный для улучшения распределения веса и устойчивости гарнитуры, а также удлинённый светозащитный чехол, разработанный для улучшения прилегания к носу. Valve ранее демонстрировала некоторые из этих аксессуаров, однако новые видеоролики содержат инструкции по их установке и использованию.

В составе VR-гарнитуры Steam Frame используется процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 и ЖК-панели с разрешением 2160 × 2160 пикселей для каждого глаза. Устройство поддерживает автономный режим для игр, которые можно запускать непосредственно на гарнитуре, а также потоковую передачу с ПК через специальный беспроводной адаптер.

Valve пока не анонсировала стоимость Steam Frame и не сообщала дату поступления VR-гарнитуры в продажу. Ранее компания лишь подтвердила, что поставки Steam Frame и мини-ПК Steam Machine начнутся этим летом.

Энтузиаст создал SteamBoy — консоль Steam Deck сжали до размеров Game Boy

Энтузиаст PhyFawkes умудрился разместить большинство компонентов портативной игровой приставки Steam Deck в устройстве размером с оригинальную портативную консоль Game Boy. Проект получил название SteamBoy. В отличие от многих других подобных модификаций, использующих кастомные компоненты, в этой сохранены оригинальные материнская плата, батарея и контроллер Steam Deck.

 Источник изображений: Reddit

Источник изображений: Reddit

Пользователь Reddit PhyFawkes утверждает, что материнская плата, оригинальный аккумулятор, динамики и кнопки управления полностью работоспособны. Материнская плата и платы контроллера были оставлены в целости и сохранности, а не укорочены. На данный момент также удалось избежать необходимости в изготовлении кастомных печатных плат.

Корпус приставки повторяет размеры оригинального Game Boy и имеет толщину 32 мм. Аккумулятор Steam Deck занимает почти всю ширину устройства и расположен между материнской платой и дисплеем.

Разработка SteamBoy ещё не завершена. Её AMOLED-экран с разрешением 1200 × 1080 пикселей и частотой 90 Гц, изначально разработанный для использования в VR-оборудовании, пока не функционирует. PhyFawkes говорит, что для подключения панели к шлейфу дисплея Steam Deck требуется специальная плата-адаптер. Кроме того, требуется некоторая модификация BIOS.

Энтузиасту также пришлось перепроектировать систему охлаждения, чтобы она поместилась в корпус меньшего размера. В модификации используются вентилятор и радиатор размером 30 × 7 мм с кастомным креплением, напечатанным на 3D-принтере. Автор отмечает, что при понижении напряжения процессора и видеокарты на 50 мВ система поддерживает температуру в диапазоне 70 °C в игре Tunic и достигает 80 °C в Clair Obscur: Expedition 33.

Помимо дисплея, есть ещё некоторые компромиссы. В SteamBoy в настоящее время отсутствуют триггеры, хотя PhyFawkes хотел бы добавить их позже, если это получится.

Энтузиаст приделал к Steam Machine кастомную СЖО — температуры CPU и GPU упали на 20–30 °C

Энтузиаст разработал для мини-ПК Steam Machine систему жидкостного охлаждения. Зачем это системе на базе шестиядерного процессора AMD на архитектуре Zen 4 с кастомным GPU AMD на архитектуре RDNA 3 и 8 Гбайт видеопамяти? Ради интереса, конечно!

 Источник изображений: Reddit

Источник изображений: Reddit

Энтузиаст Штефан Варецка (Stefan Warecka) поделился на форуме Reddit коротким видео процесса разработки системы жидкостного охлаждения для компактной игровой системы Steam Machine. Процесс разработки начался со сканирования кастомной материнской платы компактного игрового ПК и последующего моделирования совмещённого водоблока СЖО для охлаждения центрального и графического процессоров. Верхняя часть водоблока выполнена из толстого акрилового стекла. Основание водоблока вырезано из меди на фрезерном станке с ЧПУ.

Для прокладки гибких трубок в верхней части крышки Steam Machine были вырезаны отверстия. Трубки идут к компактным радиатору и помпе, установленным по бокам мини-ПК. Радиатор дополнительно охлаждается одним вентилятором.

Автор проекта не опубликовал полное видео процесса разработки кастомной системы жидкостного охлаждения и не поделился данными о производительности мини-ПК после модификации. Однако на опубликованных фотографиях собранной системы можно увидеть запущенные игры Cyberpunk 2077 и 007 First Light. Очевидно, что даже такая модификация не приведёт к значительному повышению производительности Steam Machine ввиду ограниченной мощности центрального и графического процессоров системы, а также отсутствия официальной поддержки разгона в прошивке (BIOS).

Автор модификации в комментариях к своей записи на Reddit отметил, что использование жидкостной системы охлаждения позволило снизить температуру центрального и графического процессоров Steam Machine на 20–30 градусов Цельсия.

Valve заявила о возможной утечке данных пользователей в результате кибератаки на её европейского партнёра по логистике

Компания Valve начала уведомлять европейских покупателей игрового оборудования Steam о кибератаке на CEVA Logistics — компанию, занимающуюся доставкой игрового оборудования Steam в регионе. Атака произошла в период с 29 июля по 1 августа 2026 года. 7 августа Valve сообщила, что, вероятно, в результате этой атаки была скомпрометирована информация о клиентах.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

CEVA Logistics собирает информацию о клиентах, необходимую для доставки физического игрового оборудования Steam. Valve сообщает, что логистическая компания хранит эти данные в течение 90 дней после оформления заказа, поэтому уведомления рассылаются клиентам, чьи данные могли храниться в течение этого периода. Судя по сообщениям пользователей, предупреждение получили как покупатели Steam Machines, так и Steam Controller. По словам Valve, в результате кибератаки могла быть скомпрометирована следующая информация, связанная с покупкой игрового оборудования:

  • имя клиента;
  • адрес, почтовый индекс и город;
  • страна;
  • номер телефона;
  • адрес электронной почты, включая тот же адрес, который использовался для учётной записи Steam;
  • тип и цена заказанного товара.

Valve заявляет, что у CEVA Logistics нет доступа к платёжной информации клиентов, паролям Steam или кодам Steam Guard. Другие данные учётных записей Steam и не связанные с ними покупки также не были затронуты. В связи с этим Valve утверждает, что пользователям не нужно менять пароль Steam или настройки учётной записи из-за происшествия.

 Источник изображения: Reddit / Steam

Источник изображения: Reddit / Steam

Злоумышленники могут использовать скомпрометированные данные для фишинговых атак. Valve специально предупреждает клиентов о потенциальных электронных письмах, SMS-сообщениях и звонках, в которых может упоминаться их заказ оборудования или адрес. Злоумышленники в обращении к пользователям могут попытаться выдать себя за Valve, Steam или компанию по доставке, потребовав произвести оплату таможенного сбора, повторную оплату за доставку или информацию о входе в учётную запись.

Valve также сообщает, что обратилась в CEVA Logistics с просьбой предоставить подробную информацию о том, какие данные были украдены и как произошла эта утечка. CEVA Logistics изолировала затронутые системы и привлекла для разбора этого инцидента сторонних специалистов по кибербезопасности. Valve в свою очередь обратилась в органы по защите цифровых пользовательских данных в затронутых странах. Точное число пострадавших клиентов не разглашается.

Моддер создал для Steam Machine переднюю панель, которая заряжает геймпад Steam Controller

Энтузиаст разработал для мини-ПК Steam Machine съёмную переднюю панель со встроенным держателем и магнитной зарядкой для геймпада Steam Controller.

 Источник изображений: Reddit

Источник изображений: Reddit

По словам пользователя NefariousnessWhole25 с форума Reddit, на создание собственной передней панели для Steam Machine его вдохновила демонстрация компанией Valve заменяемых передних панелей со встроенными экранами на базе электронных чернил. Однако такой дисплей был бы плохо читаем с обычного положения пользователя за столом, поэтому проект пошёл в другом направлении.

Разработанная им кастомная передняя панель содержит магнитное зарядное устройство для Steam Controller. Его USB-кабель можно проложить вокруг системы и подключить к заднему порту, скрыв большую часть провода.

Сам контроллер устанавливается в специальные пазы, выполненные по его форме. Автор проекта отмечает, что такую переднюю панель можно использовать и отдельно в качестве зарядного устройства. Для этого у неё предусмотрена съёмная подставка.

Модель передней панели была разработана в Fusion с использованием официальных CAD-файлов, опубликованных Valve. Затем энтузиаст распечатал её на 3D-принтере с использованием филамента Bambu Lab Matte Charcoal.

«Я был так близко»: шуточная игра This Game Costs 200 Dollars едва не сделала американского подростка миллионером

Выпущенная в январе неизвестной студией Stolen Valor шуточная игра This Game Costs 200 Dollars стоимостью $200 (14 тыс. рублей в российском сегменте Steam) едва не сделала своего разработчика миллионером.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Американец Майкл Мейджор (Michael Major), скрывающийся под вывеской Stolen Valor Studios, в интервью WMUR-TV рассказал о несостоявшемся успехе This Game Costs 200 Dollars — сиквеле This Game Costs 10 Dollars.

По словам Мейджора, This Game Costs 200 Dollars задумывалась как шутка: 18-летний разработчик не предполагал, что игру кто-то купит (за такую-то цену). А покупатели нашлись и исчислялись тысячами.

 This Game Costs 10 Dollars вышла в Steam за два дня до This Game Costs 200 Dollars

This Game Costs 10 Dollars вышла в Steam за два дня до This Game Costs 200 Dollars

Спустя несколько месяцев после релиза выяснилось, что This Game Costs 200 Dollars приобрели более 6700 пользователей Steam. Выручка разработчика должна была составить $1,382 млн — Мейджор признался, что «чуть не умер» от радости.

К несчастью для Мейджора, почти все покупатели This Game Costs 200 Dollars в Steam (99,9 %) оформили возврат средств. От без малого полутора миллионов остались лишь две тысячи долларов: «Я был так близко».

Согласно данным Steam, 6705 из 6717 покупателей This Game Costs 200 Dollars проживают в Китае и вернули деньги за игру, ни разу её не запустив. Разработчик не понимает, почему его проект оказался столь популярен в Поднебесной.

Мейджор опасается, что This Game Costs 200 Dollars могла стать частью преступной схемы: «Слышал, как дорогостоящие игры в Steam используются для отмывания денег. Понятия не имею. Может быть, я уже в списке целей».

Лучше поздно, чем никогда: Atomic Heart всё-таки вышла в российском Steam и избавилась от Denuvo

С самого релиза ПК-версия ретрофутуристического шутера Atomic Heart от студии Mundfish в России и ряде стран СНГ была эксклюзивом цифрового магазина VK Play, однако эксклюзивность, как выяснилось, была временной.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Mundfish объявила, что с Focus Entertainment (зарубежный издатель игры) выпустила Atomic Heart в российском Steam. Стоимость стандартного издания составила 2499 рублей, а полное (со всеми DLC) временно продаётся за 2036 рублей.

Вместе с этим Atomic Heart появилась в армянском, азербайджанском, белорусском, кыргызстанском, казахстанском, молдавском, таджикистанском, туркменистанском и узбекистанском сегментах Steam.

 Источник изображения: Steam (D4MnEdLoNeR)

Источник изображения: Steam (D4MnEdLoNeR)

Версия Atomic Heart для VK Play останется в продаже с прежним издателем (Astrum Entertainment) и продолжит получать все актуальные обновления, скидки и техническую поддержку.

В Mundfish отметили, что покупатели Atomic Heart в VK Play не смогут перенести достигнутый прогресс в версию для Steam. Для доступа к игре в цифровом магазине Valve придётся купить игру заново.

 Источник изображения: Steam (proykA)

Источник изображения: Steam (proykA)

Кроме того, вслед за июльским взломом Atomic Heart, похоже, лишилась Denuvo. Портал SteamDB рапортует о «похудении» на 289 Мбайт исполняемого файла игры. Предупреждение о наличии защиты со страницы проекта пока не пропало.

Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра привлекла более 10 млн человек, получила четыре DLC и заработала на сиквел — Atomic Heart 2 анонсировали в прошлом июне.

Инсайдер предупредил о возможном исходе Xbox из Steam

За последние годы американский платформодержатель Xbox приучил игроков, что ПК-версии всех блокбастеров компании выходят не только в Microsoft Store, но и Steam, однако так может быть не всегда.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Исполнительный редактор портала Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в недавнем выпуске подкаста Xbox Two заявил, что известные ему планы Xbox в отношении ПК указывают на возможный уход компании из Steam.

«Планы, о которых мне известно, <...> дают [Xbox] своего рода возможность потенциально уйти из Steam. Так что я не буду удивлён, если однажды мы увидим Steam [без игр Microsoft]», — поделился Корден.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

По завершении подкаста у себя в микроблоге Корден выразил сомнение, что открываемая планами Xbox возможность ухода из Steam будет финансово обоснованной для компании.

«Очень сомневаюсь, что [Xbox уйдёт из Steam], но их планы потенциально дают им такую возможность. По моему мнению, они потеряют на этом слишком много денег», — подчеркнул Корден.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Хотя Steam составляет значительную долю дохода Xbox на ПК, последние релизы показали смешанные результаты: Forza Horizon 6 установила на платформе новый рекорд, а Halo: Campaign Evolved большого ажиотажа не вызвала.

Обсуждение судьбы Steam в будущем Xbox на подкасте Xbox Two стало частью дискуссии насчёт консоли Xbox нового поколения, известной под рабочим названием Project Helix. Релиз приставки ожидается не раньше 2027 года.

Опрос Steam показал рост популярности 8-ядерных процессоров и снижение интереса к дисплеям Full HD

Valve опубликовала результаты июльского опроса Steam Hardware Survey, показавшие заметные изменения в конфигурациях игровых ПК. Впервые 8-ядерные процессоры стали самой распространённой категорией среди пользователей Steam, тогда как популярность экранов Full HD продолжила снижаться.

 Источник изображения: digitalfoundry.net

Источник изображения: digitalfoundry.net

По итогам июля 2026 года доля 8-ядерных процессоров выросла до 27,85 %, что позволило им обойти 6-ядерные модели, набравшие 27,5 %. По сообщению Digital Foundry, конфигурации с восемью ядрами постепенно укрепляли позиции на протяжении длительного времени и теперь впервые заняли первое место. При этом небольшое увеличение доли также показали десяти- и восемнадцатиядерные процессоры Intel.

Одновременно статистика продолжила отражать последствия роста цен на память. Категория компьютеров с 8 Гбайт оперативной памяти увеличилась на 0,2 процентного пункта, тогда как системы с 16 Гбайт потеряли такую же долю. Несмотря на это, именно 16 Гбайт остаются наиболее распространённым объёмом оперативной памяти с показателем чуть менее 41 %, а второе место занимают системы с 32 Гбайт, доля которых приблизилась к 37 %.

Изменения затронули и рынок мониторов. Разрешение 1920 × 1080 пикселей за месяц потеряло около 0,8 процентного пункта — это одно из самых заметных снижений за всё время наблюдений. Тем не менее, Full HD по-прежнему используется более чем на половине игровых ПК, занимая около 51 % рынка. Основными бенефициарами этого процесса стали дисплеи с разрешением 2560 × 1440 пикселей, которые прибавили 0,26 %, а также устройства с 4K, популярность которых продолжила расти благодаря снижению стоимости.

Помимо этого, отчёт зафиксировал дальнейший переход пользователей с Windows 10 на Windows 11, стабилизацию распределения между процессорами AMD и Intel, а также небольшое увеличение доли видеокарт Nvidia среди участников опроса.

Разработчик Meta✴ придумал, как увеличить FPS в играх под Linux — Steam Deck может стать до 30 % быстрее

Разработчик Meta✴ представил серию патчей для ядра Linux, которые могут заметно повысить производительность игровых устройств на базе AMD APU. Согласно данным, на Steam Deck минимальная частота кадров в одном из бенчмарков выросла почти на 32 %.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Автор патчей Давид Верне (David Vernet), занимающийся разработкой ядра Linux, предложил новый режим работы для драйвера amd-pstate, отвечающего за питание и управление тактовой частотой процессоров AMD. В основе механизма, как стало известно изданию TechSpot, лежит технология Energy Performance Preference (EPP), позволяющая выбирать между максимальной производительностью и экономией энергии.

Стандартный активный режим EPP не всегда эффективно справляется с игровыми нагрузками, где основной поток регулярно прерывается на короткие промежутки времени. Для решения этой проблемы, как объясняет разработчик, был добавлен механизм per-core EPP boost. После его активации модуль epp_boost анализирует загрузку каждого процессорного ядра каждые 10 миллисекунд. Если ядро оказывается загружено не менее чем на 50 %, его режим EPP автоматически переключается в профиль performance (профиль производительности). После 300 миллисекунд без повторной высокой нагрузки драйвер возвращает прежние настройки энергопотребления.

Эффективность нового механизма Верне протестировал на Steam Deck в игре Civilization VI, выбранной из-за высокой зависимости от производительности одного процессорного потока и наличия встроенного воспроизводимого бенчмарка. По опубликованным результатам минимальная частота кадров на уровне 1 % low увеличилась на 31,8 %, показатель времени отрисовки кадра в P99 (99-й персентиль задержки) улучшился на 4,1 %, тогда как средний FPS остался практически без изменений. По мнению разработчика, аналогичный подход потенциально сможет принести пользу и другим игровым устройствам на SteamOS или Linux с процессорами AMD APU.

Valve добавила Steam Machine поддержку FSR 4.1 и открыла путь к кастомным корпусам

Компания Valve опубликовала заявление, касающееся доступности Steam Machine, поддержки нового ПО и кастомизации мини-ПК. Компания заявила, что начала поставки компактной системы SteamOS в конце июня и теперь ежедневно обрабатывает заказы.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Valve ожидает, что все, у кого в настоящее время оформлен предварительный заказ на Steam Machine, получат электронное письмо с возможностью покупки к концу 2026 года. Это заявление не касается тех, кто находится в списке ожидания. Кроме того, компания не гарантирует доставку мини-ПК к концу года. Успевшие оформить предварительный заказ на Steam Machine получат 72 часа на завершение покупки после получения электронного письма.

Очереди предварительных заказов и списки ожидания разделены по конфигурациям продукта и регионам. Они могут продвигаться с разной скоростью в зависимости от спроса. Некоторые покупатели уже получили Steam Machine, что позволяет Valve пополнять очередь предварительных заказов за счёт пользователей из списка ожидания в порядке очереди. При этом находящиеся в списке ожидания не смогут опередить тех, кто уже попал в очередь предварительного бронирования. Пользователи из списка ожидания сначала будут получать от Valve сообщение с подтверждением о добавлении в очередь предварительного бронирования, и только спустя некоторое время — письмо для совершения покупки.

Компания также сообщила, что для Steam Machine теперь доступна поддержка стека технологий AMD FSR 4.1. Программное обеспечение поддерживается через оболочку Proton Experimental для игр, поддерживающих обновление до FSR 4.1. В составе Steam Machine используется графический процессор на базе архитектуры RDNA 3, что делает новый апскейлер доступным без необходимости наличия нативной версии Linux для каждой поддерживаемой игры.

Valve также опубликовала CAD-файлы с внешними размерами Steam Machine. Они пригодятся тем, кто хочет кастомизировать мини-ПК, создав для него собственные сменные фронтальные панели или разработав совершенно новый корпус. Ранее компания опубликовала CAD-файлы для Steam Controller и его беспроводной зарядки Puck.

Valve упростила отправку подарков и прокачала списки желаемого Steam

Компания Valve сообщила о крупном обновлении сразу двух популярных функций своего магазина цифровой дистрибуции Steam — системы дарения подарков и списков желаемого пользователей.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Valve расширяет возможность гостевого оформления покупок — вдобавок к электронным подарочным картам и устройствам незарегистрированные пользователи теперь могут приобрести в подарок любую игру в Steam.

Другие улучшения системы подарков:

  • подарочные карты и игры теперь можно отправлять на электронную почту (например, в случае незнания имени аккаунта получателя) — в письме будет ссылка для авторизации и получения подарка;
  • дарить игры друзьям в других регионах отныне можно напрямую — при оформлении заказа Steam рассчитает стоимость продукта в регионе получателя;
  • Valve добавила возможности отправлять подарки напрямую из списка желаемого пользователя, отправлять подарки не только друзьям в Steam, а также создавать ссылку на отфильтрованный список игр и делиться ей.
 При оформлении подарка через список желаемого данные получателя будут заполнены автоматически

При оформлении подарка через список желаемого данные получателя будут заполнены автоматически

По словам Valve, улучшения системы дарения подарков прекрасно дополняют обновления списков желаемого: добавили категоризацию, улучшили поиск и возможность делиться перечнем.

Основным нововведением стала возможность создавать собственные категории и присваивать их играм в списке желаемого, фильтровать товары по этим группам и создавать ссылки на них.

Другие улучшения списков желаемого:

  • в поиск на странице списка желаемого включили автозаполнение для более быстрого получения результатов;
  • в списке желаемого теперь отмечены игры с демоверсиями;
  • при наведении курсора на изображение игры теперь показывается её микротрейлер;
  • переход к списку желаемого и из него в браузере, на мобильном устройстве, в клиенте Steam и на SteamOS теперь работает лучше;
  • Valve также улучшила контраст и читабельность страницы списка желаемого.

Это не единственные нововведения в Steam за 2026 год. Ранее Valve обновила дизайн главной страницы магазина, расширила мастерскую и добавила возможность прикреплять к обзорам данные о своём ПК (пока в «бете»).

Продажи Steam Deck обвалились после недавнего повышения цен

С момента своего запуска в 2022 году портативная консоль Steam Deck неизменно находилась в числе лидеров рейтинга самых продаваемых товаров компании Valve, а кратковременные падения за пределы первой десятки рассматривались как из ряда вон выходящие события. Однако продажи популярного портативного игрового устройства, судя по всему, резко упали после повышения цен в мае, пишет Ars Technica со ссылкой на независимую оценку Boiling Steam.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Игровой сайт Boiling Steam проанализировал исторические данные популярности Steam Deck в рейтинге самых продаваемых товаров платформы Steam и отметил, что консоль рухнула в рейтинге с пятого места сразу после возобновления заказов в конце мая до 14-го места (по итогам первых двух недель июля). Сейчас консоль занимает 12-е место в этом рейтинге.

Это резко контрастирует с 2025 годом, когда Steam Deck никогда не опускалась ниже седьмого места в рейтинге бестселлеров и лишь изредка выходила за пределы первой пятёрки. В феврале Valve предупредила, что Steam Deck будет периодически отсутствовать в продаже. В течение нескольких недель после этого приставка потеряла позиции в рейтинге, пока в конечном итоге не исчезла из продажи до мая.

Boiling Steam провёл приблизительные расчёты. Согласно их выводам, продажи Steam Deck могли упасть примерно на 80 % по сравнению с базовым уровнем 2025 года, когда консоль продавалась в количестве 11–18 тыс. единиц в неделю. Согласно текущей оценке, Valve продаёт около 1400–3000 единиц Steam Deck в неделю. Разброс велик, но даже приближение к верхней границе этой оценки может свидетельствовать о значительном замедлении продаж портативной консоли. Если верить данным независимых расчётов (сама Valve такую статистику не публикует), за первые три года продаж Steam Deck разошлась тиражом около 4 млн экземпляров.

 Источник изображения: BoilingSteam.com

Источник изображения: BoilingSteam.com

Boiling Steam объясняет заметное падение продаж недавним повышением цен, которое «полностью остановило спрос на Steam Deck». Вполне очевидно, что исторический ценовой диапазон Steam Deck — от $400 до $649 — был гораздо привлекательнее для потребителей, чем нынешний — от $789 до $949, вызванный дефицитом оперативной и встроенной памяти. При нынешних ценах на Steam Deck потребители могут обратить внимание на более мощные портативные игровые устройства в том же ценовом диапазоне от конкурирующих производителей, таких как ROG Ally, Lenovo Legion Go или MSI Claw.

Снижение продаж Steam Deck может также отражать дефицит поставок, который, по словам Valve, периодически влияет на доступность устройства в некоторых регионах. Хотя некоторые сервисы отслеживания запасов показывают стабильную доступность Steam Deck с конца мая, вскоре после возобновления продаж по новым ценам устройство на короткое время стало недоступно в Северной Америке, что говорит о том, что Valve не всегда может удовлетворить текущий рыночный спрос.

Наблюдатели рынка утверждают, что Valve в настоящее время продаёт гораздо меньше устройств Steam Deck, чем полгода назад. В обычной ситуации это могло бы быть хорошим признаком того, что компании уже пора завершать производство первого поколения Steam Deck и приступать к выпуску долгожданной Steam Deck 2. Но с учётом текущего кризиса на рынке памяти и роста цен на компоненты, а также последних прогнозов относительно ближайшего будущего, даже страшно представить, сколько Valve запросила бы за консоль нового поколения, чтобы не просто выходить в ноль с каждой проданной единицы, но ещё и получать прибыль.

Продажи Steam Machine оказались лучше ожиданий — до 15 тыс. штук в неделю

Когда в конце июня Valve наконец запустила свой компактный игровой компьютер Steam Machine, многие сомневались в успехе этого продукта из-за высокой стоимости. Однако на деле оказалось, что продажи новинки идут неплохо. По данным ресурса Boiling Steam, вендор продаёт от 12 тыс. до 15. тыс. Steam Machine в неделю.

 Источник изображения: steampowered.com

Источник изображения: steampowered.com

Эта оценка основана на позиции Steam Machine в рейтинге самых продаваемых товаров Steam. В настоящее время устройство располагается на второй строчке между Counter-Strike 2 и Palworld. По данным Boiling Steam, CS2 приносит $19-20 млн выручки в неделю, в Palworld — $7-9 млн.

На основе этого можно предположить, что Steam Machine приносит еженедельно $10-18 млн. Учитывая, что примерно 65 % потребителей заказывают базовую версию Steam Machine стоимостью $1049, тогда как оставшиеся 35 % покупателей выбирают более дорогую модель за $1349, озвученный диапазон выручки выглядит вполне обоснованным. Таким образом получается, что Valve продаёт от 8700 до 15 600 Steam Machine в неделю, а в среднем — от 12 тыс. до 15 тыс. устройств.

Учитывая, что Valve не раскрывает точные данные касательно продаж Steam Machine, трудно сказать, насколько точны расчёты Boiling Steam. Для Steam Machine, который критиковали из-за слишком высоких цен, озвученные значения выглядят вполне приемлемо, поскольку внутри сообщества Steam устройство продаётся неплохо. Если уровень продаж сохранится, то Valve может реализовать за год от 600 тыс. до 750 тыс. Steam Machine.

Важно учитывать, что озвученные данные могут быть преимущественно обусловлены повышенным спросом на старте продаж. Нередко можно наблюдать падение продаж на 20-30 % в течение нескольких недель после первоначального ажиотажа, связанного с выходом на рынок какого-то устройства. Boiling Steam планирует обновлять данные о продажах Steam Machine по мере стабилизации рынка.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft объяснила, почему легендарная игра 3D Pinball исчезла из Windows 13 ч.
Новая статья: Agent 64: Spies Never Die — не время умирать. Рецензия 20 ч.
Всего 1 % игр в Steam собирает 84,5 % выручки, показало исследование 24 ч.
Седьмая утечка геймплея GTA VI показала ограбление заправок и систему повреждения машин 22-08 16:45
Microsoft возложила вину за проблемы Windows 11 с играми после очередного обновления на RGB-подсветку 22-08 14:47
Claude улучшил результаты в три раза благодаря оболочке: Nvidia показала новый путь развития ИИ-агентов 22-08 14:43
Российский рекорд: впервые в истории весь топ-4 The International заняли команды из РФ 22-08 14:28
Утечки геймплея GTA VI вызвали в Rockstar переполох, но на планы студии не повлияли 22-08 14:11
Microsoft запустила приложение, которое делает Bing поиском по умолчанию во всех браузерах 22-08 12:55
DeepSeek представила экспериментальную мультимодальную ИИ-модель — она не уступает Claude Opus 4.8 22-08 09:49
Nvidia заплатит $6 млрд за лицензию Poolside и переманит почти всю команду стартапа 2 ч.
На всё готовое: NVIDIA вложилась в Cloverleaf, чтобы ускорить строительство оптимизированных для её оборудования ИИ ЦОД 2 ч.
Капитальные затраты на дата-центры превысят $3 трлн к 2030 году 4 ч.
Андроид побил рекорд Усэйна Болта: в Китае стартовали Всемирные игры человекоподобных роботов 7 ч.
В прошлом квартале рынок CPU сократился на 1,1 % в клиентском сегменте и вырос на 22 % в серверном 11 ч.
Anthropic собирается указать общественное неприятие ИИ в качестве фактора риска в своём проспекте для инвесторов 12 ч.
Тайвань стал ближе к превращению в космическую державу — успешно испытана первая ракета собственной разработки Maraho 13 ч.
Nvidia поднимет цены на ИИ-ускорители на более чем 15 % со следующего года 13 ч.
Synology представила сетевые хранилища RackStation RS826RP+ и RS826+ формата 1U 23 ч.
Gigabyte представила 1U-серверы серии R165 на базе AMD EPYC Venice 23 ч.