Сегодня 22 апреля 2018
18+
MWC 2018
Теги → steam
Быстрый переход

Сражения во имя Императора в Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr отложены на июнь

Ролевой экшен Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr не выйдет 11 мая, как это предполагалось ранее: студия NeocoreGames объявила о вынужденном переносе релиза на 5 июня.

Причиной задержки стали проблемы, выявленные в консольных версиях игры, на устранение которых требуется дополнительное время. «В финальную сборку необходимо внести дополнительные исправления, поэтому завершить печать дисков к ранее установленному сроку не удастся», — заявили разработчики. Также было принято решение, что премьера должна состояться одновременно на всех платформах, поэтому и ПК-пользователям придётся ждать до июня.

Несмотря на перенос даты выхода, пользователи ПК уже сейчас  могут совершенно спокойно путешествовать по планетам и воевать с еретиками, ведь ещё с прошлого года Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr доступна по программе раннего доступа Steam. Приобрести эту версию можно за 1499 рублей.

Сюжет Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr посвящён крестовому походу Инквизиторов разнообразных классов, объединённых общей целью — донести волю Императора до самых тёмных уголков Вселенной. В данном случае — до сектора Калигари, который необходимо очистить от ереси и порождённой ею скверны. Вас ждёт единый открытый мир-песочница, множество заданий, тактические битвы и разрушаемые локации. Одной из ключевых особенностей проекта являются глобальные события, на которые непосредственное влияние оказывает всё сообщество игроков.

Crytek рассказала, как в Hunt: Showdown происходит борьба с читерами

Hunt: Showdown от Crytek — соревновательный мультиплеерный шутер, а потому появление в нём читеров неизбежно. Разработчики рассказали в своём блоге, как они борются с нарушителями и как сообщество может им в этом помочь.

Раскрывать все карты студия не стала, так как «это может упростить задачу читерам и создателям соответствующих программ». Но уточнила, что борьба с нечестными игроками происходит с помощью Easy Anti-Cheat — сервиса, наказывающего пользователей, на которых поступили жалобы.

«Когда мы получаем жалобу, мы перенаправляем информацию в EAC, где происходит дальнейшая проверка. Если действительно был замечен факт нарушения, можете быть уверены, что негодяя отстранят от игры очень быстро», — пишет Crytek.

В то же время далеко не каждая жалоба приводит к бану пользователя. Дело в том, что Hunt: Showdown находится в раннем доступе Steam, а потому баги в ней встречаются часто. Иногда стена может не подгрузиться, из-за чего противник убьёт стоящего за ней игрока, но в этом виноваты лишь разработчики. То же касается ситуаций, когда убивший кого-то оппонент бегает с пустыми руками, либо перед убийством не было слышно звука стрельбы. Так что всех подряд Crytek не банит — каждый случай рассматривается отдельно.

Следующее дополнение к Cities: Skylines добавит новые парки развлечений и зоопарки

Разработчики из Colossal Order анонсировали новое дополнение к Cities: Skylines, получившее название Parklife. С ним игроки смогут строить новые парки развлечений, зоопарки, а также природные и городские парки.

Покупатели дополнения смогут разбивать на месте пустырей парки и организовывать парковую службу, которая повышает уровень счастья горожан и эффективность парковых зон. Впервые в истории игры можно будет возводить постройки у парковых дорожек, а не только рядом с обычными дорогами.

С помощью новых построек и объектов получится придать своему городу уникальный облик, добавив здания городских служб, автобусные экскурсии, особые сооружения и монументы. Пустующие задворки превратятся в цветущие сады. Наконец, для прогулок и пеших экскурсий можно будет создать оригинальные маршруты и установить цены на билеты.

Дополнение выйдет 24 мая, его можно предзаказать в Steam за 324 руб. Чуточку дороже (359 руб.) стоит версия Parklife Plus, включающая в себя также кантри-радио с 16 песнями. Среди них есть шесть инструментальных композиций и десять песен с оригинальным вокалом.

Мультяшные баскетболисты вернутся в аркаде NBA Playgrounds 2

Компания Saber Interactive представила NBA Playgrounds 2, продолжение известной баскетбольной аркады 2017 года. Вторая часть заявлена для всех основных платформ: ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Релиз запланирован на это лето.

Как заявили разработчики, сиквел «поднимет интенсивность баскетбольных матчей 2-на-2 на новый уровень благодаря свежим онлайновым и локальным игровым режимам, а также разнообразным игровым площадкам, разбросанным по всему миру». Механика Playgrounds Championship введёт новую всемирную соревновательную систему лиг, состоящую из нескольких сольных и кооперативных рейтинговых таблиц для игроков. Одиночная игра пополнится режимом «Сезон», который позволит почувствовать, как ваша команда поднимается по карьерной лестнице сначала в регулярном сезоне, затем в плей-офф и, в конечном счёте, побеждает в чемпионате NBA.

Также обещаны улучшения в системе организации сетевых матчей на выделенных серверах, онлайновый режим для четырёх игроков, возвращение соревнований трёхочковых бросков, возможность настройки собственных матчей и многое другое. На запуске NBA Playgrounds 2 будет включать огромный список реальных баскетболистов, насчитывающий свыше двухсот человек.

Наконец, Saber Interactive обещает дополнительные приёмы для спортсменов, разнообразные суперброски и усиления, улучшенный искусственный интеллект, а также полностью переработанные модели игроков и анимации.

Итальянское отделение Amazon рассекретило дату выхода No Man’s Sky на Xbox One

Меньше месяца назад мы узнали, что релиз No Man’s Sky на консоли Xbox One ожидается этим летом. А сейчас итальянское отделение торговой сети Amazon случайно рассекретило точную дату выхода на странице с описанием товара.

Если верить сайту, то премьера на Xbox One состоится 29 июня. На момент написания новости дата так и не была скрыта или исправлена, но на всякий случай мы сделали скриншот. Реакции со стороны разработчиков из Hello Games пока не поступало, не исключено, что в ближайшее время они сами сделают официальное заявление и именно поэтому Amazon Italy оставила страничку проекта в том же виде.

Напомним, что No Man’s Sky вышла в августе 2016 года на ПК и PS4. Игра получила смешанные отзывы прессы, а покупатели обрушились на разработчиков с критикой (многие воспользовались возможностью вернуть деньги). С тех пор был выпущен целый ряд обновлений и дополнений, изменивший ситуацию в лучшую сторону (появилась масса нового контента, включая сюжетную линию на 30 часов). Игрок исследует огромную галактику с миллионами планет, генерируемыми случайным образом. В процессе необходимо добывать ресурсы, искать новые технологии и развивать свой звездолёт, скафандр и оружие.

Версия для Xbox One будет включать все имеющиеся обновления, в том числе ещё не вышедший апдейт под названием NEXT. Кроме того, обещана поддержка особенностей Xbox One X, включая HDR и разрешение 4K. На дисках игру выпустит издательство 505 Games.

Ролевой роглайк For The King выйдет из раннего доступа 19 апреля

Разработчики из студии IronOak Games объявили, что ролевой роглайк For The King, сочетающий в себе черты компьютерных и настольных игр, покинет Steam Early Access уже на следующей неделе — 19 апреля.

Ранее авторы сообщали, что с релизом версии 1.0 в игре появится некое «совершенно новое приключение». Теперь стало известно, о чём шла речь — в игру добавят зону Frozen Expanse, подробнее с которой вы можете ознакомиться в новом трейлере. Эта область состоит из трёх локаций: Дрожащего леса (Shivering Woods), Замёрзшей равнины (Frozen Expanse) и Холодного моря (Frigid Sea). Также обещаны два больших подземелья, новые герои, ловушки, броня и оружие, а также свыше 20 уникальных типов врагов.

Сюжетная завязка игры проста: король мёртв, и ваша мужественная группа из трёх авантюристов должна обыскать королевство, разбитое на шестиугольники, чтобы поймать и покарать убийцу монарха. Но за этой простотой кроется большое разнообразие мини-приключений, случайных событий, неожиданных стычек с врагами, и всё это — на процедурно генерируемой карте. В данном случае традиционный рецепт «рогалика» дополнен тактическими сражениями, пошаговой механикой и системой увлекательных квестов.

Сейчас приобрести проект в Steam можно за 435 рублей. Сколько он будет стоить в рублях после релиза, не известно (на Западе $19,99), зато авторы объявили, что в первую неделю после премьеры проведут распродажу с 20-процентной скидкой. В планах также выпустить For The King на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, но эти версии не стоит ждать раньше 2019 года.

Разработчики видеоигр считают прекращение работы Steam Spy негативным моментом для индустрии

Сайт Сергея Галёнкина Steam Spy, который собирал данные пользователей Steam, чтобы дать представление о продажах на самой крупной игровой платформе ПК, прекратил работу из-за изменений в политике конфиденциальности Valve (библиотека пользователя теперь скрыта по умолчанию). Эта новость вызвала широкий резонанс в сообществе — Steam Spy имел большое значение в том числе для разработчиков видеоигр. Портал PCGamesN смог опросить некоторых из них по этому вопросу.

«Говорю как разработчик, Steam Spy был очень полезным инструментом для исследования различных ниш и оценки успеха других игр», — сказал ведущий дизайнер Path of Exile Крис Уилсон (Chris Wilson). Такое же мнение имеет Чарльз Гриффитс (Charles Griffiths), директор дизайна The Sexy Brutale из Cavalier Game Studios. Он отметил, что разработчики, имея доступ к Steam Spy, однозначно выигрывают, поскольку не полностью полагаются на предоставленные своим издателем данные. «Придётся полагаться на более дорогие методы исследования рынка, чтобы проверить, есть ли аудитория для игры того типа, которую разработчики хотят сделать», — сказал Уилсон. Очевидно, изменения навредят гораздо сильнее именно независимым разработчикам, а не AAA.

«Уже есть много страшных историй от разработчиков и негативное восприятие [изменений] игроками. Без возможности получить объективную оценку того, как ведёт себя рынок, возможно, уйдёт много разработчиков», — считает Пол Килдафф-Тейлор (Paul Kilduff-Taylor) из студии Mode 7 Games. Компания Valve, в свою очередь, заявляет, что этот шаг был ответом на желания пользователей.

Новые законы о конфиденциальности ЕС (GDPR), вступят в силу в следующем месяце. Они были приняты в том числе из-за глобального скандала с Facebook. В законе указывается, что пользователь должен иметь возможность скрыть свои данные в Сети, но не говорится, что они должны быть скрыты по умолчанию. «Существование Steam Spy всегда было основано на сборе данных, которые не были явно предназначены для раскрытия информации о продажах, — считает Килдафф-Тейлор. — Поэтому неудивительно, что эта возможность была закрыта общим ужесточением конфиденциальности».

Всё это затрагивает один важный момент — Steam Spy не был оптимальным решением. Как открыто признавал Сергей Галёнкин, сервис был подвержен погрешностям (до 10 % в теории, но на практике — до 2 %) из-за алгоритма сбора данных. «Тот факт, что существует так мало общедоступных данных о цифровых продажах, что многие люди полагаются на такой сервис, как Steam Spy, уже не самая здоровая ситуация», — рассуждает Гриффитс.

Килдафф-Тейлор, однако, считает, что закрытие Steam Spy может стать толчком к открытой публикации точных данных цифровых продаж. «Это толчок для более точного отслеживания цифровых продаж, и я думаю, в целом, это определённо хорошо. Должны ли публиковаться данные о продажах абсолютно каждой игры по умолчанию — это другое дело. Здесь есть нюанс, — сказал Килдафф-Тейлор. — Valve уже публикует список самых продаваемых продуктов за весь год. Было бы неплохо, чтобы такая информация была расширена».

Ветеран индустрии видеоигр и основатель inXile Entertainment (Torment: Tides of Numenera, Wasteland 2, The Bard’s Tale) Брайан Фарго (Brian Fargo) соглашается со своими коллегами. «Я надеюсь, что Steam решит предложить практически те же данные [что и Steam Spy], так как это положительно скажется на индустрии. Это предоставит игрокам достаточно сведений, чтобы решиться на покупку, и поможет разработчикам составлять примерное представление о выручке и том, насколько хорошо принимают жанр», — сказал он.

Фарго настолько удивлён решением Valve, что даже задаётся вопросом, а не могло ли это быть непреднамеренным эффектом какой-то более широкой проблемы, с которой пыталась справиться администрация Steam. Но рассуждения ничем не помогут. Ясно одно — для независимых разработчиков прекращение работы Steam Spy действительно является плохой новостью, так как многие из них полагались на его данные. Те, с кем общался портал PCGamesN, обеспокоены состоянием индустрии и боятся, что Valve не сделает шаг вперёд, чтобы предоставить достоверную статистику цифровых продаж.

Видео: интриги и предательство в трейлере Battletech

Издательство Paradox Interactive опубликовало заключительный ролик из серии «Основы Battletech», посвященный интригам и предательству галактического масштаба в новом проекте студии Harebrained Schemes.

«Battletech — это сразу как “Игра престолов” и “Тихоокеанский рубеж”, только в космосе: Камеа нанимает вас выполнять грязную работу, которую она не может поручить солдатам своей армии», — рассказывает менеджер студии Митч Гительман (Mitch Gitelman). «Зарабатывание репутации и сотрудничество с разными домами... Это классическая завязка для Battletech, — подхватывает генеральный директор студии и создатель вселенной MechWarrior и Battletech Джордан Вайсман (Jordan Weisman). — Игрок будет сам развивать историю своей команды наёмников. Сюжет игры полностью зависит от его решений».

По словам руководителя разработки Майка Маккейна (Mike McCain), нас ждёт «история о рыцарях и благородстве, где вместо рыцарей будут гигантские боевые машины». Сюжетная завязка Battletech незамысловата: правительница благородного дома, королева Камеа Арано, утратила власть и теперь мечтает вернуть себе трон, для чего и нанимает наш отряд. Разумеется, есть и другие силы, которые преследуют свои интересы, и лавирование между ними — одна из тех задач, которую вам как командиру придётся решать.

Battletech выйдет на ПК 24 апреля. Сначала игра станет доступна на Windows и macOS, а чуть позже появится версия для Linux. В Steam уже можно оформить предварительный заказ за 725 рублей.

Прощай, Steam Spy — сервис вынужден остановить работу после ввода новых правил компанией Valve

Популярный сервис, который собирал статистику продаж различных проектов в Steam с минимальной погрешностью, остановил свою деятельность. Steam Spy не может продолжить работу вследствие новых правил приватности профиля, которые приняла Valve сегодня. Об этом заявил Сергей Галёнкин, создатель Steam Spy.

Steam Spy использует программный интерфейс (API) к магазину Steam для оценки объёмов продаж предлагаемых в нём продуктов. Сбор статистики осуществляется с помощью обращений к профилям пользователей платформы.

«Сегодняшнее обновление расширяет страницу настроек конфиденциальности вашего профиля, что даёт вам больше контроля над приватностью вашей учётной записи Steam, — пишет Valve в официальном блоге. — Теперь вы можете более подробно управлять тем, какая информация профиля включена в каждую категорию, что видят ваши друзья или сообщество Steam у вас в профиле. […] Кроме того, теперь у вас есть возможность сохранить игровое время в тайне. Вам больше не нужно нервно смеяться, когда ваши друзья замечают более 4000 наигранных часов в Ricochet. Забегая немного вперёд, мы также работаем над новым режимом невидимости в дополнение к уже существующим опциям «в сети», «нет на месте» и «не в сети». Если вы решите сделать себя невидимым, то будете отображаться как «не в сети», но всё равно сможете просматривать список друзей, отправлять и получать сообщения».

Но, как заявляет Галёнкин, дело не конкретно в новых правилах. Точнее, не в тех, что объявила Valve. Просто Steam по умолчанию теперь скрывает игровую библиотеку пользователя. Из-за этого сервис не может получить к ней доступ. Сергей не будет пытаться заключить какое-либо соглашение с Valve, но сохранит архив данных в открытом доступе, чтобы каждый мог ознакомиться с замершей сегодня статистикой.

Steam Spy начал свою работу в апреле 2015 года.

Предзаказ экшен-RPG Shadows: Awakening откроет доступ к бета-версии

Издательство Kalypso Media предлагает всем поклонникам жанра изометрических экшен-RPG опробовать Shadows: Awakening до релиза. Оформив предварительный заказ в Steam, вы получите доступ к бета-версии.

Есть и другие приятные бонусы: 15-процентная скидка (цена составляет не 1099 рублей, а 934 рубля), набор легендарной брони, цифровой альбом с иллюстрациями и цифровой саундтрек. «Мгновенный доступ к бета-версии позволит вам тут же отправиться в приключения в Steam, не дожидаясь официального выхода игры», — объявили разработчики из студии Games Farm и добавили, что первоначально «бета» будет доступна только на английском языке.

Наконец, Kalypso Media опубликовала новый трейлер. Небольшой ролик продолжительностью две с половиной минуты содержит кадры из студии Games Farm в Кошице, Словакия. Он даёт представление об игровом мире, развитии героев и уникальной командной системе. О проекте рассказывают Петер Надь (Peter Nagy), креативный директор; Ян Туран (Ján Turán), главный программист, а также Петер Горняк (Peter Horňák), главный дизайнер и сценарист.

Shadows: Awakening — это продолжение серии Heretic Kingdoms (Королевства ереси). После убийства членов секретного совета, известного как Пента Нера, их души были поглощены Пожирателями, демоническими созданиями, способными впитывать воспоминания и личности поверженных врагов. Мы как раз и будем играть за одного из таких Пожирателей, способного переключаться между поглощёнными героями прямо во время игры. Кроме того, в процессе можно будет перемещаться между двумя параллельными реальностями: миром теней и миром смертных.

Прохождение ролевого экшена в одиночном режиме займёт у вас более 40 часов. В списке платформ значатся ПК, PS4 и Xbox One. Релиз Shadows: Awakening назначен на 28 сентября этого года.

В смеси ролевого экшена и карточной игры Hand of Fate 2 появился бесконечный режим

Hand of Fate 2, сочетающая в себе механики ролевого экшена, карточной игры и роглайка, обзавелась бесконечным режимом. Прямо сейчас он доступен на ПК, а в мае также выйдет на PlayStation 4 и Xbox One.

«В затягивающем новом игровом режиме нашему герою предстоит выполнять вереницу всё более сложных заданий, сталкиваясь с неизбежными последствиями нелегкой жизни искателя приключений, — рассказывают разработчики из Defiant Development. — У вас будет ломаться снаряжение, ваша легенда может померкнуть, но цели остаются теми же: слава, успех и наивысшее место в рейтинге! Для каждого спутника свой рейтинг, так что зовите на помощь своего верного друга и покажите, чего стоите!».

А чтобы сделать режим ещё интереснее, авторы добавили в игру 50 новых осколков, собирая которые, вы будете получать жетоны на встречи и снаряжение. С помощью осколков можно открыть ещё больше артефактов, карт припасов, встретиться с дополнительными персонажами и получить свежие возможности для кастомизации.

Напомним, что Hand of Fate 2 — это ролевое приключение в стилистике тёмного фэнтези, каждый уровень которого составляется из карт, подобранных игроком. Из вашей колоды формируется новое приключение, а когда начинается бой, имеющиеся карты предстают в виде трёхмерных предметов, которыми можно распоряжаться прямо во время схватки. В вашу колоду включаются локации, враги, боссы, случайные события, экипировка, артефакты и оружие. Разыгрывая карты, вы постоянно меняете условия сражений, так что каждая следующая попытка в чём-то отлична от предыдущей. Отметим, что в Steam игра стоит всего 515 рублей.

Симулятор выживания The Forest выйдет из раннего доступа 30 апреля

Почти через четыре года после появления в раннем доступе Steam, симулятор выживания The Forest студии Endnight Games наконец-то готов к полноценному релизу. Ранее авторы объявили, что выпустят игру до конца апреля, и, похоже, обещание будет выполнено — релиз назначен на 30 апреля.

Игра обновится до версии 1.0 и станет немного дороже (цену поднимут с $14,99 до $19,99). Каков будет эквивалент в рублях, пока не уточняется, но текущая версия в Steam Early Access стоит 349 рублей. В релизной сборке появится поддержка геймпадов, а также локализация на другие языки (сейчас присутствует лишь английский). Обещаны новые ресурсы и предметы, которые можно создать, переделанная система тепла и холода, улучшенная работа с одеждой в многопользовательском режиме (можно будет переключать экипировку).

В основе проекта лежит движок Unity 5. The Forest предлагает выживание в симуляции настоящего леса: вокруг вас постоянно меняется погода, все растения проходят полный жизненный цикл от появления первых побегов до гибели, туда-сюда снуют различные звери, на которых можно охотиться. Омрачает ситуацию лишь одно — в этом же лесу обитают мутанты-каннибалы. Поэтому придётся строить себе убежище, делать оружие и ловушки и постоянно сражаться за жизнь.

Напомним, что разработка ведётся для ПК и PlayStation 4. К релизу авторы обещают значительно улучшить оптимизацию, работу удалённых серверов и сохранений в мультиплеере. По словам руководителя студии, версия 1.0 будет включать массу нововведений и исправлений, некоторые из которых «совершенно сумасшедшие и неожиданные», а какие-то даже изменят финал.

В симуляторе езды по бездорожью Spintires: MudRunner появился редактор карт

Компания Saber Interactive выпустила обновление для симулятора езды по бездорожью Spintires: MudRunner. С ним в игре появилась система Workshop Map.

Теперь игроки получили доступ к редактору карт для создания собственных локаций и обмена ими по Сети через Steam Workshop. Также разработчики выпустили специальный конвертер, который позволит автоматически обновить старые карты таким образом, чтобы они стали совместимы с новой версией игры. Наконец, патч вносит целый ряд улучшений и исправлений, с полным списком которых можно ознакомиться в Steam.

Игроку предстоит возить грузы на грузовых автомобилях-вездеходах по глухой тайге, где отсутствуют дороги с твёрдым покрытием, а есть только труднопроходимые лесные просеки. «Главная особенность игры — деформируемая дорожная поверхность, которую реализует физический движок Havok, — рассказывают авторы. — Автомобили могут оставлять после себя колеи в дороге, затрудняя последующий проезд, и закапываться колёсами в мягкий грунт».

Не удивляйтесь, если уже где-то слышали название Spintires, ведь эта игра доступна в Steam с 13 июня 2014 года. Ну а Spintires: MudRunner — это масштабный перезапуск, существенно «расширенный, дополненный и улучшенный во всех отношениях». Это издание включает в себя новую локацию в дополнение к 5 зонам оригинальной игры, полную переработку графики, новый режим «Состязание» с 9 новыми локациями, 13 новых внедорожников и другие значительные улучшения.

Напомним, что Spintires: MudRunner вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 31 октября 2017 года. В Steam приобрести игру можно за 1199 рублей.

Мрачный трейлер Sunless Skies приглашает игроков в стимпанковый Альбион

Воодушевившись успехом Sunless Sea, чуть больше года назад разработчики из студии Failbetter Games вернулись на Kickstarter с духовной наследницей мрачной игры про исследование и выживание — и неожиданно собрали почти в четыре раза больше средств. Но с выпуском Sunless Skies в раннем доступе создатели поторопились — из-за низких продаж пришлось проводить увольнения и переносить выход финальной версии. Но команда не отчаивается и продолжает улучшать игру: сегодня в ней появился второй большой регион — Альбион (Albion).

«Второй регион делает игру ещё больше похожей на то, что мы хотели бы увидеть в итоге, — написал представитель студии в блоге Kickstarter в середине марта. — Альбион находится в сердце Британской Империи в Высокой пустоши (High Wilderness), и это единственное место в небе, где вам подадут чашку хорошего чая. Лондон, столица Альбиона, подняла в воздух Её Величество королева Виктория. Она правит страной с высоты Часового трона (Throne of Hours), дающего ей власть над временем. Мы с нетерпением ждём прибытия в Альбион, чтобы разгадать все грязные имперские секреты».

Чтобы попасть в новую область, необходимо отправиться в порт Проспер (Port Prosper). Разрешение на перевозку будет бесплатным в течение всего периода раннего доступа, но чтобы воспользоваться услугами опытного капитана, придётся либо заплатить за министерский пропуск (Ministry-Stamped Permit), либо отдать две бочки часов (Barrels of Hours).

В Альбионе игроки посетят девять портов (включая Лондон). Они увидят закрытые врата Алчущего горизонта (Avid Horizon), через которые лондонцы когда-то попали в небеса, Заводное солнце (Clockwork Sun) — величайшее чудо британской инженерии — и Уорлбери-джакста-Мэр (Worlebury-juxta-Mare), милый городок на берегу моря тумана. Они смогут попасть в Светлейший мавзолей (The Most Serene Mausoleum), Брабазонскую мастерскую (Brabazon Workworld), благодаря которой работают имперские часы, и Королевское общество (The Royal Society), создание которого было одной из дополнительных целей Kickstarter-кампании. Также разработчики подготовили двенадцать локаций Discoveries, шесть локаций Spectacles и новых агентов.

Историю для нового региона помогали создавать журналистка и писательница Кассандра Ко (Cassandra Khaw), сценарист приключения 80 Days Мег Джаянт (Meg Jayanth), автор ролевой игры A House of Many Doors Гарри Таффс (Harry Tuffs), также работавший над Fallen London (предшественница Sunless Sea), и Ричард Коббет (Richard Cobbett), участвовавший в создании сюжета для Sunless Sea и The Long Journey Home.

Следующее большое обновление для Sunless Skies выйдет в мае и добавит новые локации Discoveries, многие из которых заставят почувствовать настоящую опасность Высокой пустоши, а также кошмары (Nightmares). Кроме того, разработчики улучшат механику выживания.

Sunless Skies покинет Steam Early Access в сентябре 2018 года.

Valve прокомментировала ситуацию со Steam Machine и поделилась планами на SteamOS

На днях мы сообщили о том, что переход на страницу Steam Machine на сайте магазина Steam был удалён из списка в разделе «Устройства», и это означает угасание интереса компании к собственным аппаратным решениям. Сегодня Valve это подтвердила в отдельном блоге. Вместо отдельных сборок ПК под одним брендом разработчик сосредоточится на том, чтобы сделать Linux лучшим местом для пользователей, в том числе за пределами Steam.

«Этот раздел магазина Steam по-прежнему доступен, но был удалён с главной панели навигации на основе пользовательского трафика, — объясняет представитель Valve. — Учитывая, что это изменение вызвало большой интерес, мы подумали, что имеет смысл рассмотреть некоторые моменты, которые ушли от внимания людей».

Valve признаёт, что Steam Machine и правда не пользуются популярностью, но при этом причины компании для стремления к конкурентоспособной и открытой игровой платформе существенно не изменились. Сборки ПК просто были альтернативным способом пользоваться продуктами Steam. «Мы всё ещё упорно работаем над тем, чтобы сделать операционные системы Linux отличным местом для игр и приложений. Мы считаем, что в конечном итоге она станет лучшим вариантом для разработчиков и клиентов, в том числе не только Steam», — пишет Valve.

Благодаря инициативе Steam Machine компания узнала довольно много о состоянии Linux как экосистемы для разработчиков игр. «Мы получили много отзывов и нам указали на недостатки, которые мы устранили», — пишет Valve. Компания считает, что важной частью этих усилий являются постоянные инвестиции в создание конкурентоспособного и хорошо поддерживаемого графического API Vulkan, а также обеспечение первоклассной поддержки платформ Linux.

«Недавно мы объявили о доступности Vulkan на macOS и iOS. Мы также выпустили в Steam предварительное кеширование шейдеров (Shader Pre-Caching), которое позволит пользователям приложений на основе Vulkan пропустить компиляцию шейдеров на своей машине, значительно улучшив время начальной загрузки и уменьшив общие зависания во время выполнения по сравнению с другими API, — утверждает Valve. — Мы расскажем больше о предварительном кешировании шейдеров в ближайшие месяцы по мере развития системы».

В то же время Valve продолжает инвестировать значительные ресурсы в поддержку экосистемы Vulkan, инструментов и драйверов, а SteamOS по-прежнему является средой для предоставления этих улучшений пользователям, что в конечном итоге принесёт выгоду экосистеме Linux в целом.