|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Битва игр года, новые номинации и возвращение старых: Valve раскрыла первые подробности The Steam Awards 2026
06.11.2026 [19:20],
Михаил Романов
Зимняя распродажа Steam приближается, а вместе с ней и юбилейная, десятая по счёту церемония награждения The Steam Awards. Компания Valve поделилась первыми подробностями премии Steam 2026. Детали премии Steam 2026 раскрыл представленный Valve в соцсетях официальный трейлер предстоящей церемонии. Юбилейное шоу предложит стандартные номинации, новые и хорошо забытые старые. В частности, на премии Steam 2026 вновь можно будет проголосовать в двух знакомых по прошлым годам категориях:
Что касается новых номинаций на премии Steam 2026, то их тоже две:
Выдвинуть своих кандидатов на звание номинантов в 14 категориях премии Steam 2026 можно будет на протяжении недели — с 23 по 30 ноября. В 2025 году этот этап совпал с распродажей в честь «Чёрной пятницы». Голосование за номинантов премии Steam 2026 стартует 17 декабря вместе с традиционно масштабной зимней распродажей. В прошлый раз победителей объявили с её окончанием уже в наступившем новом году. До конца декабря, помимо зимней распродажи, в Steam пройдёт лишь фестиваль ролевых автобаттлеров (с 16 по 23 ноября). Впрочем, Valve уже распланировала мероприятия до середины 2027 года. Половина всех новых игр в Steam за октябрь была создана с помощью генеративного ИИ
03.11.2026 [17:45],
Михаил Романов
Созданных при участии генеративного искусственного интеллекта игр в современной индустрии становится всё больше. Это наглядно демонстрирует статистика октябрьских новинок сервиса цифровой дистрибуции Steam. Как сообщает портал Dexerto со ссылкой на независимое исследование пользователя ploz с форума Reddit, почти половина (49,9 %) вышедших на протяжении октября в Steam игр содержала пометку об использовании ИИ-контента. Для сравнения: когда в январе 2024 года Valve обязала разработчиков указывать на странице в Steam элементы игры, в подготовке которых участвовал ИИ, этот показатель составлял лишь 1,7 %. Как росла доля ИИ со времён введения инициативы:
Исследователь подметил, что 47 % игр с пометкой об ИИ — небольшие проекты менее чем с десятью обзорами. Доля популярных продуктов (более тысячи откликов) с декларацией об использовании ИИ — 14 %. Чаще всего разработчики указывают, что ИИ задействован в создании художественных материалов (63 %), перевода (30 %), оформления страницы (26 %), музыки (21 %), кода (16 %) и озвучки (7 %). Лишь в 3 % игр ИИ генерирует контент на лету. Стоит отметить, что в январе 2026 года Valve смягчила требования в отношении декларирования использования ИИ. Теперь разработчики не обязаны раскрывать применение вспомогательных ИИ-утилит (например, для написания кода). Ранее из страха перед кражей своих трудов ИИ инди-студии начали отказываться от тестирований и публичных демоверсий новых игр. А октябрьский фестиваль «Играм быть» в первые дни проведения оказался настоящим парадом ИИ-мусора. GeForce RTX 3060 снова стала самой популярной в Steam, а доля Linux почти вернулась к 4 %
02.11.2026 [17:03],
Николай Хижняк
Компания Valve опубликовала результаты опроса пользователей Steam об аппаратном обеспечении их систем за октябрь 2026 года. Видеокарта GeForce RTX 3060 вернулась на первую строчку рейтинга самых популярных GPU, а удерживавшая лидерство в сентябре RTX 5070 опустилась на вторую строчку. Тем временем доля систем под управлением Linux достигла 3,95 %, вновь приближаясь к отметке в 4 %. ![]() На долю GeForce RTX 3060 теперь приходится 3,62 % систем в Steam (в сентябре было 3,54 %). Показатель RTX 5070 снизился с 5,86 % до 3,56 % — падение составило 2,30 процентного пункта за один месяц. Таким образом, модель Nvidia старого поколения Ampere вновь опередила карту новейшей серии Blackwell. Эти данные основаны на общем отчёте Steam (для всех платформ), тогда как в отдельной таблице для видеокарт ПК обе модели имеют показатель 3,78 %. Модель RTX 5070 — не единственная видеокарта на архитектуре Blackwell, чья доля сократилась. Доля RTX 5060 упала с 4,20 % до 2,97 %, а у RTX 5060 Ti — с 3,87 % до 2,55 %. Показатели обеих карт вернулись к значениям, близким к августовским. Столь заметные колебания в сентябре, по всей видимости, были связаны скорее с особенностями выборки при проведении опроса, чем с реальными изменениями в составе используемого оборудования. Согласно статистике операционных систем, доля Linux составила 3,95 % от общего числа платформ. На долю Windows приходится 93,70 % пользователей Steam, а на macOS — 2,35 %. В свежем отчёте Steam зафиксирован рост на 0,90 процентного пункта по сравнению с первоначально опубликованным сентябрьским показателем в 3,05 %. Однако позже Valve скорректировала данные за сентябрь, установив долю Linux на уровне 3,90 %. Таким образом, с учётом исправленных цифр фактический прирост составил лишь 0,05 процентного пункта. Среди дистрибутивов Linux лидирует CachyOS с долей 0,65 % от всех систем в Steam. Далее следуют SteamOS Holo (доля 0,55 %) и Arch Linux (для 0,35 %). На долю SteamOS приходится ещё 0,32 % систем, а показатель Bazzite составляет 0,27 %. В прошлом доля Linux в опросе Steam уже превышала 4 % (в том числе в начале этого года), поэтому результат октября не является новым рекордом. Изменились и другие показатели аппаратного обеспечения — ситуация вернулась к состоянию, предшествовавшему сентябрьским переменам. Системы с 16 Гбайт оперативной памяти вновь заняли первое место с долей 41,42 %, тогда как доля систем с 32 Гбайт снизилась до 37,06 %. Доля пользователей, использующих упрощенный китайский язык, сократилась на 9,41 процентного пункта — до 21,98 %. Рост активности пользователей, говорящих по-китайски, зачастую совпадает с праздниками в Китае, когда в Steam заходит больше людей. Как уже наблюдалось в предыдущие месяцы, подобные колебания могут существенно исказить статистику аппаратного обеспечения в рамках опроса. Доля пользователей, использующих русский язык, выросла на 1,09 процентного пункта и составила 10,14 %. Steam не станет защищать разработчиков от ИИ-клонов — это дело самих разработчиков
28.10.2026 [20:17],
Михаил Романов
Компания Valve отреагировала на резкий всплеск в сервисе цифровой дистрибуции Steam игр, созданных путём копирования чужих разработок с помощью генеративного искусственного интеллекта. Напомним, ранее из страха перед кражей своих трудов ИИ инди-студии начали отказываться от тестирований и публичных демоверсий новых игр. Разработчики надеялись, что платформы рано или поздно вмешаются в ситуацию. Тем временем октябрьский фестиваль «Играм быть» в первые дни проведения оказался настоящим парадом ИИ-мусора — на мероприятии было представлено более 7,2 тыс. демо, 36 % из которых были созданы с помощью ИИ. Представители Steam Том Джардино (Tom Giardino) и Марк Уилкинсон (Marc Wilkinson) на конференции Steam Indie Connect в Южной Корее прокомментировали опасения разработчиков на фоне всплеска ИИ-клонов. Джардино подчеркнул, что Steam не собирается вводить для разработчиков ограничения на использование инструментов. Вместо этого Valve постарается сделать платформу «более разумной и динамичной». По словам Джардино, клоны существовали задолго до ИИ, но раньше подражателям требовалось больше времени для создания копий. Valve считает, что защищать разработчиков от ИИ-клонов в первую очередь должны сами разработчики. «Вместо того, чтобы полагаться на одну механику, которую легко скопировать, вам следует насыщать игру функциями, характером и интересными идеями на основе собственной перспективы», — уверен Джардино. Что касается октябрьского «Играм быть», то из-за особенностей работы алгоритма в первые дни фестиваля система рекомендовала пользователям демоверсии в случайном порядке. В связи с этим в центре внимания оказывались продукты низкого качества. «Мы видим побочный эффект этого — освещение низкокачественных игр. Мы в полной мере осознаём ситуацию, и сейчас немало людей думают над тем, как решить эту проблему», — заверил Уилкинсон. «Крестовый поход» главы Epic Games против Steam не удался — сообщество встало на сторону Valve
28.10.2026 [00:58],
Сергей Сурабекянц
Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) продолжает критиковать игровую платформу Steam и лично её основателя и руководителя Гейба Ньюэлла (Gabe Newell). В социальной сети X он написал, что Steam «годами тормозит развитие игровой индустрии». По мнению игрового сообщества, Суини «откровенно позорится», пытаясь затеять конфликт со Steam, тем более что принадлежащая Valve платформа никак не реагирует на его выпады.
Источник изображения: Epic Games Суини продолжает жаловаться на наличие в Steam требований о раскрытии информации об использовании генеративного ИИ. Более того, он в спешке «на коленке» создал новую версию лаунчера Epic Games — исключительно ради того, чтобы насолить Ньюэллу. К несчастью для Суини, эта поспешно собранная версия оказалась полным провалом. И хотя никто уже давно не воспринимает его эскапады всерьёз, Суини не унимается: сегодня в соцсети X он заявил, что Valve «годами тормозит развитие игровой индустрии». Его сообщение появилось в ответ на жалобы бывшего ведущего инженера по анимации в Epic Games Киарана Ритчи (Kiaran Ritchie) на то, что Steam забирает около 30 % дохода разработчиков, независимо от масштаба их студии. Когда кто-то напомнил Ритчи о поддержке, которую предоставляет Steamworks, в дискуссию вмешался Суини.
Источник изображений: Valve «Именно так. Valve годами тормозит развитие индустрии, запирая игры для ПК в “огороженном саду” Steamworks, из-за чего игроки не могут общаться с пользователями на iOS, Android, Xbox, PlayStation, Switch или даже в других магазинах на ПК», — заявил основатель и генеральный директор Epic Games. Реакция пользователей оказалась совсем не такой, на какую он, вероятно, рассчитывал. «Тим, в твоём дурацком магазине даже нет пользовательских отзывов — тебе вообще не стоит об этом рассуждать. Нам нравятся Steam и Valve, потому что они нас уважают. Ты же — нет, а твои мелочные перепалки с людьми заставляют нас ненавидеть тебя ещё сильнее», — написал пользователь под ником MK. ![]() В «примечании сообщества» (Community Note) к сообщению Суини был опубликован комментарий следующего содержания: «Вы можете использовать Steam Datagram Relay (и его серверы) на любой платформе, при условии, что ваша игра выпущена в Steam». Похоже, что «крестовый поход» Epic Games против Valve не удался, а сам Суини, по мнению игрового сообщества, в этой ситуации ведёт себя как «капризный ребёнок». И компьютер не нужен: взломанную PS5 научили скачивать и запускать игры из Steam
26.10.2026 [15:06],
Михаил Романов
Разработчики неофициального ПО для PlayStation 5 продолжают расширять библиотеку японской консоли нынешнего поколения за пределы задуманного её создателями из корпорации Sony Interactive Entertainment. Как подметил портал Videocardz, немецкий инженер Леонардо Лобато (Leonardo Lobato) под псевдонимом leolobato выпустил лаунчер Playden, предназначенный для запуска игр из цифрового магазина Steam на взломанной PS5. Первая версия Playden вышла ещё две недели назад, новейшая (0.7.0) увидела свет на прошедших выходных, а прямо сейчас leolobato тестирует обновление 0.7.1. Проект представлен в репозитории на GitHub. Testing Steam games on Playden! Playden позволяет авторизоваться в Steam, загружать игры из библиотеки и запускать их с главного экрана PS5. Проект использует prospero-win (слой совместимости на базе Wine), что исключает необходимость установки Linux на консоль. Работоспособность игр из Steam на взломанной PS5 варьируется от проекта к проекту. Среди совместимых продуктов leolobato называет Half-Life 2, Team Fortress 2, Doom Eternal, Cyberpunk 2077 и другие. Мультиплеер Playden пока не поддерживает. Лобато предупреждает, что Playden — проект на ранней стадии разработки (альфа-версия). Кроме того, подключение своего основного аккаунта Steam к экспериментальному ПО связано с определёнными рисками. Параллельно с leolobato над реализацией игр из Steam на взломанной PS5 трудится энтузиаст Mihawk — его утилита называется Mihawk OS (потомок PS5 Proton) и представляет собой клон Windows 11 для PS5. Октябрьский фестиваль демоверсий «Играм быть» в Steam наводнил ИИ-мусор, и пользователи требуют перемен
22.10.2026 [00:00],
Михаил Романов
Разразившийся на днях в сервисе цифровой дистрибуции Steam от компании Valve фестиваль демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest) оказался не только «праздником будущих новинок», но и парадом ИИ-мусора. Напомним, октябрьская итерация «Играм быть» стала самой масштабной в истории мероприятия — более 7,2 тыс. демо, согласно статистике Steam. Для сравнения: июньский фестиваль включал «лишь» 4,3 тыс. пробных версий. Как подметил портал The Gamer, меньше 20 % участников июньского «Играм быть» имели пометку об использовании ИИ, тогда как в октябре этот показатель вырос до 36 % (2642 игры из 7 265, по данным SteamDB). Резкий всплеск ИИ-игр в Steam и на других площадках можно связать с выходом месяц назад флагманской модели Claude Opus 5.5 от Anthropic, значительно упростившей декомпиляцию ПО и повысившей эффективность вайб-кодинга. Пользователи предсказуемо остались недовольны таким наплывом ИИ-контента (обычно ещё и крайне невысокого качества) и призвали Valve снабдить Steam фильтром/тегом для отсеивания подобных творений. «У вас больше шансов купить лотерейный билет и выиграть, чем найти хорошее демо. Теперь вам нужно перерыть тысячи мусорных ИИ-игр, чтобы обнаружить нечто стоящее», — посетовал Shogo-MAD. Его сообщение заслужило 12 тыс. одобрений. Ранее из страха перед кражей своих трудов ИИ инди-студии начали отказываться от открытых тестирований и публичных демоверсий новых игр. Разработчики не теряют надежды, что платформы рано или поздно вмешаются в ситуацию. Инди-разработчики начали скрывать новые игры от публики из страха перед ИИ-клонами
20.10.2026 [12:33],
Михаил Романов
Испанская студия Digital Sun (серия Moonlighter) отменила публичное тестирование своей вампирской роглайт-стратегии ReVamp из страха перед ИИ-клонами и оказалась далеко не единственным разработчиком в этой лодке. Создатели ReVamp сочли публикацию рабочей сборки за несколько месяцев до релиза слишком рискованной на фоне того, как в наше время игры «разбираются, копируются и выпускаются» под другим названием до релиза оригинальной версии. Обещанное тестирование ReVamp начнётся 29 октября, но доступ к участию теперь будут выдавать волнами в Discord, а не в Steam. Релиз игры запланирован на 25 марта 2027 года эксклюзивно для ПК. На прошлой неделе по той же причине японская студия Alliance Arts передумала выпускать демоверсию аниме-симулятора русской рулетки Drunken Goddess Reflux к старту октябрьского фестиваля «Играм быть» в Steam. «Мы опасаемся, что демо может быть использовано для быстрой имитации и воссоздания графики и геймплея игры с помощью ИИ <...> и последующего выпуска таких продуктов до [нашего] релиза», — поделились в Alliance Arts. Тем временем видные разработчики вроде автора Papers, Please Лукаса Поупа (Lucas Pope) и создателя Braid Джонатана Блоу (Jonathan Blow) решили не распространяться о своих следующих играх, чтобы не стать жертвой подобных краж. «Не рассказываешь об игре — нулевые продажи. Рассказываешь об игре — её крадут. Как вообще выжить инди в современном мире? Это просто безумие», — возмутился разработчик McPixel Миколай Камински (Mikolaj Kaminski). Издание PC Gamer подметило, что всплеск ИИ-клонов в Steam, Roblox и мобильных магазинах произошёл после выхода флагманской модели Claude Opus 5.5 от Anthropic, значительно упростившей декомпиляцию программного обеспечения. «Знаем, что мы не единственные разработчики, которые разделяют эти чувства. Чем больше про это говорится, тем с большей вероятностью платформы вмешаются в ситуацию», — не теряют надежду в Digital Sun. В Steam стартовал как никогда масштабный фестиваль «Играм быть» — более семи тысяч демоверсий будущих хитов
19.10.2026 [22:01],
Михаил Романов
Как и было обещано, 19 октября в сервисе цифровой дистрибуции Steam от компании Valve стартовал как никогда масштабный «праздник будущих новинок» — фестиваль демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest). По словам Valve, новейшая итерация «Играм быть» включает больше бесплатных демо, чем когда-либо. Судя по трекеру самого фестиваля, количество пробных версий на этот раз превышает семь тысяч (против 4,3 тыс. в прошлый раз). Для помощи с освоением фестиваля доступен просмотр по жанрам, основным меткам (характеристикам), темам и подкатегориям. Краткий обзор улучшений для упрощения навигации представлен в видео по ссылке. «Начался октябрьский фестиваль "Играм быть" в Steam, где тысячи бесплатных демоверсий так и просятся в ваши игривые пальчики. Посмотрите трейлер выше, где мы рассказываем обо всём разнообразии игр, которые ждут вас на фестивале», — призвала Valve. Собрали десять примечательных проектов, демоверсии которых доступны в рамках октябрьского фестиваля «Играм быть»:
Как это часто бывает, некоторые демо были выпущены ещё до начала «Играм быть», но всё равно считаются участниками: например, Guns of Eschaton, «Ларёк на улице Ленина», Dopros. The Late Shift и другие. Новейшая итерация «Играм быть» продлится ровно неделю и закончится 26 октября в 20:00 по московскому времени. Следующий фестиваль демоверсий пройдёт на исходе зимы — с 22 февраля по 1 марта 2027 года. Менее чем за десять месяцев 2026 года в Steam уже вышло больше игр, чем за весь 2025-й
16.10.2026 [20:35],
Михаил Романов
Сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve вновь побил личный рекорд по количеству вышедших за год игр. На этот раз — по прошествии всего девяти с половиной месяцев. Напомним, по итогам 2025 года количество новых релизов в Steam составило 21 248 (данные неофициального сервиса SteamDB), в 2024-м показатель остановился на отметке 18 442, в 2023-м достиг 14 020, а в 2022-м — 12 234. Как подметил видеоигровой исследователь Брендан Кеог (Brendan Keogh), по состоянию на 16 октября в Steam за 2026 год вышло уже 21 388 новых игр (см. SteamDB) — то есть на 140 больше, чем за весь 2025-й. Таким образом, ежедневно в Steam по результатам первых девяти с половиной месяцев 2026 года выходит в среднем 66 игр (против 55 в 2025-м). С перенасыщением магазина Valve борется новыми функциями вроде личного календаря. Как передаёт SteamDB, больше половины (11 633) из 21,3 тыс. вышедших в Steam за 2026 год игр получили менее 10 пользовательских обзоров, а 3073 из них (на тысячу больше, чем в 2025-м) не удостоились отзывов вовсе. Кроме того, 80 % (17 191) всех релизов в 2026 году не достигли нужного числа игроков и продаж, чтобы получить доступ к функциям настройки профиля. Такие проекты не учитываются в подсчётах коллекций игр и трофеев. Помимо количества релизов, из года в год продолжает расти и аудитория Steam. К середине октября показатель пикового онлайна сервиса впервые в истории превысил 43,5 миллиона одновременных пользователей. Steam решит главную проблему достижений в современных играх
16.10.2026 [14:18],
Михаил Романов
Американская компания Valve сообщила о запуске бета-тестирования новой функции, которая призвана улучшить существующую систему достижений в сервисе цифровой дистрибуции Steam. По словам Valve, в наши дни игры живут как никогда долго, и появляющиеся с новым контентом (патчи, сезоны, DLC) достижения бывает сложно найти, или же они могут случайно испортить статистику тем, кто уже прошёл игру. Решить подобные проблемы должны наборы достижений с уникальным назначением и собственной шкалой прогресса. Такие коллекции могут быть двух видов — для основной игры и дополнений. Valve также дала разработчикам возможность архивировать отдельные трофеи или целые наборы. Например, которые можно было получить только в определённом сезоне игры или во время праздников. Что ещё сделала Valve с системой достижений Steam:
На момент публикации поддержка наборов достижений имеется в 17 играх, но их число будет расти. Актуальный список выглядит следующим образом:
Для присоединения к «бете» обновлений клиента в целом и наборов достижений в частности нужно выбрать соответствующую опцию в настройках Steam (раздел «Интерфейс», меню «Участие в бета-тестировании»). Steam установил новый рекорд популярности — впервые в истории платформы пиковый онлайн превысил 43,5 миллиона человек
12.10.2026 [09:06],
Михаил Романов
Вслед за как никогда успешным сентябрём сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve записал на свой счёт новый личный рекорд по количеству пользователей, одновременно находящихся онлайн. Напомним, в последний раз Steam покорял новую вершину пикового онлайна прошедшей весной — по данным SteamDB, 29 марта на платформе Valve зафиксировали одновременно 42 686 616 человек. Как стало известно, 11 октября 2026 года около 17:00 по московскому времени в Steam находилось онлайн более 43,5 млн пользователей: 43 501 449, согласно официальной статистике, и 43 505 724, согласно SteamDB. Для сравнения: 10 млн одновременных пользователей Steam отмечал летом 2015 года. Пиковый онлайн в 20 млн человек покорился платформе весной 2020 года, 30 млн — осенью 2023-го, а 40 млн — весной 2025-го. Вместе с общим рекордом Steam обновил и показатель пикового онлайна пользователей, одновременно находившихся в игре — в тот же день результат едва не достиг 14,5 млн человек (14 464 385). Самыми популярными играми среди пользователей Steam в момент достижения рекорда оказались Counter-Strike 2 (1,404 млн одновременных игроков за 11 октября), Dota 2 (1,0 млн) и PUBG: Battlegrounds (0,71 млн). Новый рекорд популярности Steam пришёлся на период относительного затишья в жизни сервиса: осенняя распродажа уже отгремела, а октябрьский фестиваль «Играм быть» и «Страхи в Steam 5» ещё не начались. Дорогие видеокарты не остановили покупки игр — Steam показала рекордный сентябрь
03.10.2026 [23:53],
Владимир Фетисов
Расходы пользователей на игры в Steam продолжают расти на фоне удорожания компьютерных комплектующих. По оценке Alinea Analytics, сентябрь 2026 года стал лучшим сентябрём в истории платформы: выручка от продаж игр и внутриигрового контента достигла $1,7 млрд. Это на 13 % больше, чем в сентябре 2025 года, когда был установлен предыдущий рекорд для этого месяца.
Источник изображения: Valve Третий квартал также стал рекордным среди третьих кварталов. Выручка за три месяца составила примерно $5,5 млрд, увеличившись на 12 % год к году. За первые девять месяцев 2026 года продажи в Steam принесли, по оценке аналитиков, $16,5 млрд против $14,5 млрд за аналогичный период прошлого года. Эти суммы отражают продажи на площадке, а не доход самой Valve после расчётов с издателями. Среди 500 самых кассовых игр Steam в сентябре проекты на основе новой интеллектуальной собственности, выпущенные в 2026 году, обеспечили 20,5 % выручки. На существующие игровые серии и другие ранее появившиеся проекты пришлось 79,5 %, включая 3,8 % от ремейков и ремастеров. При этом все игры, выпущенные в 2026 году, в том числе продолжения известных серий, обеспечили 33,6 % выручки этой выборки.
Источник изображения: Alinea Analytics Среди наиболее успешных платных игр сентября оказались несколько крупных новинок. По оценке Alinea, Wardogs, вышедшая в раннем доступе 10 сентября, принесла за месяц в Steam примерно $86,9 млн, Onimusha: Way of the Sword — $30,4 млн, а The Blood of Dawnwalker — $26,9 млн. Эти показатели не включают выручку от продаж на других платформах. Условно-бесплатные игры также остаются важной частью бизнеса Steam. Только Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG и Dota 2 в сентябре принесли суммарно почти $168 млн — около 10 % всей оценочной выручки платформы за месяц. Steam приближается и к новому годовому рекорду по количеству выпущенных игр. По состоянию на 1 октября на платформе с начала года появилось 20 220 новых проектов. Ещё 1156 запланированы к выпуску в октябре. Если они выйдут по графику, общее количество достигнет 21 376 и превысит результат 2025 года, когда в Steam выпустили 21 268 игр. Таким образом, удорожание сборки игрового ПК пока не сопровождается снижением совокупных расходов на игры в Steam. Учитывая насыщенный календарь релизов до конца года, в Alinea ожидают, что годовая выручка от продаж на платформе впервые превысит $20 млрд. Кризис не помеха: у большинства пользователей Steam теперь 32 Гбайт оперативки — а GeForce RTX 5070 стала самой популярной видеокартой
02.10.2026 [16:47],
Николай Хижняк
Компания Valve опубликовала результаты опроса Steam об аппаратном обеспечении за сентябрь 2026 года. В двух категориях сменились лидеры. Видеокарта GeForce RTX 5070 стала самой распространённой моделью, а конфигурации с 32 Гбайт оперативной памяти обошли вариант с 16 Гбайт ОЗУ.
Источник изображения: TechPowerUp На долю GeForce RTX 5070 теперь приходятся 5,86 % систем, участвовавших в опросе. Показатель вырос на 2,30 процентного пункта (п. п.) по сравнению с августовскими 3,56 %. Это позволило ей опередить все остальные модели видеокарт, представленные в списке. Модель RTX 5060 Ti также продемонстрировала значительный рост, достигнув 3,87 % (+1,46 п. п.), а доля RTX 5060 выросла на 1,22 п. п. и достигла 4,20 %. В первой десятке не оказалось ни одной видеокарты от AMD или Intel. Если сложить показатели моделей RTX 5050, 5060, 5060 Ti, 5070, 5070 Ti, 5080 и 5090, их суммарная доля составит 18,21 % — против примерно 12,93 % в августе. Также изменилась ситуация в рейтинге объёма оперативной памяти. Доля ПК с 32 Гбайт ОЗУ на платформе за месяц подскочила с 37,45 до 42,22% (рост на 4,77 п. п.). В то же время доля систем с 16 Гбайт памяти снизилась с 41,20 до 37,82 %, благодаря чему конфигурация с 32 Гбайт уверенно вышла на первое место по итогам сентября. Столь же резкие изменения произошли и в статистике использующихся разрешений экрана. Доля систем, где применяется разрешение 2560 × 1440 пикселей, выросла с 21,86 до 27,04 % (+5,18 п. п.), тогда как доля ПК с разрешением 1920 × 1080 пикселей упала с 50,52 до 47,91 %. Таким образом, хотя Full HD остается самым популярным основным разрешением, теперь оно используется менее чем в половине систем, участвовавших в опросе. Компания AMD укрепила свои позиции в статистике процессоров для Windows в Steam. Доля таких ПК выросла с 45,52 до 47,41%, в то время как доля систем Intel снизилась с 54,47 до 52,59 %. Согласно сентябрьскому опросу, разрыв между ними теперь составляет всего 5,18 процентного пункта. В Steam начался листопад скидок — стартовала масштабная осенняя распродажа
01.10.2026 [21:37],
Михаил Романов
Как и было обещано, 1 октября 2026 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve стартовала очередная особенно масштабная сезонная распродажа — осенняя. По словам Valve, осенняя распродажа в Steam — это предложения на продукты любых масштабов и жанров: от крупных франшиз и грандиозных приключений до уютных симуляторов лавок, карточных стратегий и игр с глубоким сюжетом. В доказательство этих слов на осенней распродаже Steam скидки получили десятки тысяч игр — 61,9 тыс., по данным SteamDB. Для удобства навигации предложения на главной странице разделены по категориям (в том числе ценовым). Ниже приводим самые заметные игры осенней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:
Также вернулась секция «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён», включая Jagged Alliance 3 за 199 рублей, The Talos Principle 2 за 110 рублей и Solasta: Crown of the Magister за 110 рублей. Кроме того, в рамках осенней распродажи Steam за ознакомление со списком рекомендаций можно получить бесплатные стикеры. В магазине предметов за очки также появились новые тематические товары. Осенняя распродажа Steam продлится неделю и завершится 8 октября в 20:00 по московскому времени. С расписанием акций на оставшуюся часть 2026 года можно ознакомиться в январском материале. |