Теги → criterion games
Быстрый переход

E3 2017: все дополнения к Star Wars Battlefront II будут бесплатными

На мероприятии EA Play издательство Electronic Arts сообщило, что после релиза шутера Star Wars Battlefront II разработчики будут постоянно расширять и изменять мир игры в рамках тематических «сезонов», выпуская различные DLC. При этом проект не получит сезонного абонемента — все дополнения будут распространяться бесплатно, а геймеры получат доступ к легендарным персонажам, планетарным конфликтам, изящным истребителям и битвам в космосе, которые будут добавлены в игру в период её поддержки.

Первый такой сезон откроется в декабре, после выхода Battlefront II. Он будет посвящён грядущему фильму «Звёздные войны. Эпизод VIII: Последние джедаи» (Star Wars. Episode VIII: The Last Jedi). В этом сезоне будут новые герои — Финн и капитан Фазма, новая планета под названием Крайт, космическая карта пространства планеты Д’Квар, новые события, награды и многое другое.

«Работая над Star Wars Battlefront II, мы первым делом ориентировались на отзывы игроков. В базовой игре вы увидите гораздо больше игровых материалов, чем в первой части игры — новую аутентичную одиночную кампанию, эпическую сетевую игру, космические сражения, а также одиночную и совместную игру PvE в консольных версиях. Эта игра охватывает огромную часть вселенной «Звёздные Войны», — заявил Мэтт Вебстер (Matt Webster), исполнительный продюсер проекта. —­ Но не менее важна поддержка игры после её официального выхода. Наша система поддержки воплощает стремление объединять игроков, вдохновлять их играть вместе, поэтому будущие сезоны будут регулярно добавлять много игровых материалов и событий».

Бета-тестирование мультиплеера Battlefront II намечено на осень. Чтобы получить доступ к нему, достаточно оформить предзаказ любого из изданий игры. Мировой релиз финальной версии шутера состоится 17 ноября 2017 года на платформах PlayStation 4, Xbox One и PC (Origin).

Star Wars Battlefront II: дебютный трейлер, дата выхода и первые подробности

На мероприятии Star Wars Celebration 2017 компании Electronic Arts и Lucasfilm Ltd. официально представили шутер Star Wars Battlefront II. Ниже можно посмотреть первый трейлер проекта.

На этот раз над игрой трудятся сразу три студии: DICE, Motive и Criterion Games. В Star Wars Battlefront II геймеров ждёт одиночная кампания с совершенно новой историей бойца элитного имперского спецназа, а также яростные космические сражения за штурвалом истребителя СИД Первого ордена и масштабные многопользовательские баталии всех трёх эпох вселенной «Звёздных войн», в которых можно играть как за простого бойца, так и за легендарных персонажей саги, героев или злодеев, таких как Йода или Дарт Мол.

«В Star Wars Battlefront II мы хотим раскрыть суть героизма, ведь во вселенной «Звёздных войн» каждый может стать героем, — заявил Мэтт Уэбстер (Matt Webster), исполнительный продюсер Criterion Games. — Вы можете играть за одного из ключевых персонажей саги, таких как Рей или Люк, или за обычного штурмовика из передового отряда, или за пилота истребителя в эпических многопользовательских сражениях, вы также можете пройти сюжетную кампанию и открыть для себя новую нерассказанную страницу саги «Звёздные войны», связывающую события фильмов «Звёздные Войны: Возвращение джедая» и «Звездные Войны: Пробуждение силы» — так или иначе, вы станете героем игры Star Wars Battlefront II».

Кампания охватывает период в 30 лет, с момента разрушения «Звезды смерти II» и на протяжении становления Первого ордена. Главная героиня этой истории — Иден Версио (Iden Versio), командир группы «Инферно» (Inferno Squad), элитного подразделения штурмовиков Галактической империи, одинаково смертоносного в боях и на планетах, и в космосе. Кроме Иден, пользователи также встретят в этой сюжетной кампании и смогут сыграть за других известных героев и злодеев из «Звёздных Войн», таких как Люк Скайуокер (Luke Skywalker) и Кайло Рен (Kylo Ren).

«В игре Star Wars Battlefront II будет всё, что так нравится игрокам в этом сеттинге, плюс новые режимы, о которых, как мы знаем, фанаты давно мечтают, в том числе совершенно новая история, созданная в сотрудничестве с Lucasfilm», — отметил Дуглас Рейли (Douglas Reilly), старший директор по управлению цифровыми франшизами EA.

«Мы хотели создать кампанию, которая рассказывает о событиях, ещё не освещённых в саге, — признался Марк Томпсон (Mark Thompson), гейм-директор Motive Studios. — Для нас было очень важно рассказать аутентичную историю, такую, которая покажет игрокам этот мир с совершенно нового ракурса. Оказавшись в роли бойца элитного подразделения имперских штурмовиков, игроки узнают, как выглядит эта война с другой стороны».

В мультиплеере Battlefront II появятся режимы с поддержкой до 40 участников. Многопользовательские баталии будут проходить на множестве известных локаций вселенной Star Wars из всех трёх эпох: приквела, классической саги и новой трилогии, включая новые места действия игры, такие как джунгли Явина IV, город-космопорт Мос-Эйсли и база «Старкиллер». У геймеров будет на выбор множество наземных и летающих транспортных средств, а также богатые возможности для развития и усовершенствования персонажей — героев и злодеев, штурмовиков и пилотов истребителей. Среди мультиплеерных режимов будут и масштабные космические сражения, созданные силами студии Criterion Games. По заверениям разработчиков, нас ждут жаркие схватки космических истребителей, в которых мы сможем управлять самыми известными в галактике кораблями, петляя между астероидами и пролетая над имперскими стыковочными доками.

Star Wars Battlefront II поступит в продажу 17 ноября 2017 года на платформах PlayStation 4, Xbox One и PC (Origin). Подписчики сервиса EA Access и те, кто купят издание «Star Wars Battlefront II: Элитные бойцы», смогут начать играть в шутер с 9 ноября.

Создатели Burnout больше не работают над симулятором экстремального спорта

Два года назад британская студия Criterion, создавшая гоночную серию Burnout, объявила о разработке своей новой игры. Создатели так и не представили её официально, сообщив лишь, что это симулятор экстремальных гонок с видом от первого лица. Недавно представитель Electronic Arts сообщил ресурсу Eurogamer, что работа над проектом больше не ведётся — студия теперь помогает в разработке игр по мотивам «Звёздных войн».

«Criterion прекратила работу над проектом, о котором рассказывала в прошлом, — сказал сотрудник издательства. — Сейчас они им уже не занимаются. Студия продолжает вырабатывать новые идеи и экспериментировать с новыми оригинальными проектами для Electronic Arts. Помимо этого, разработчики помогают создавать VR-контент и гравициклы для Star Wars Battlefront, а также участвуют в создании других проектов нашей компании».

Говоря о VR-контенте для Star Wars Battlefront, сотрудник Electronic Arts имел в виду Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission — новую миссию, которая выйдет в ноябре или декабре этого года эксклюзивно для PlayStation VR. В этом бесплатном DLC геймеры смогут полетать на истребителе X-Wing и гравициклах. О подготовке дополнения было объявлено на лос-анджелесской выставке Е3 2016.

Впервые о разработке игры стало известно во время пресс-конференции Electronic Arts в рамках Е3 2014. В этом симуляторе разработчики обещали позволить игрокам управлять множеством видов транспорта — автомобилями, самолётами, вертолётами, гидроциклами, мотоциклами — и даже летать на вингсьютах. Criterion не выпустила ни одного скриншота игры, но опубликовала подборку концепт-артов и видеофрагмент раннего прототипа. В 2014 году управляющий менеджер студии Мэтт Уэбстер (Matt Webster) отметил, что в этой игре должен был быть «самый разнообразный транспортный парк, который геймеры только видели».

Основатели Criterion Алекс Уорд (Alex Ward) и Фиона Сперри (Fiona Sperry), а также технический директор Пол Росс (Paul Ross) покинули студию ещё в сентябре 2013 года. Вместе они открыли в Соединённом Королевстве Three Fields Entertainment, первая игра которой — Dangerous Golf — вышла 2 июня этого года. Этот необычный симулятор мини-гольфа, в котором игроки должны разрушить как можно больше объектов, получил низкие оценки прессы (рейтинг на Metacritic — 54–55/100).

Отчасти напоминающий отменённую игру проект на выставке Е3 2016 анонсировала Ubisoft. Steep также представляет собой симулятор экстремального спорта, но, в отличие от игры Criterion, предлагает лишь его зимние виды.

E3 2016: Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission — ещё один проект для PlayStation VR

Принадлежащие Electronic Arts студии DICE и Criterion Games ведут совместную работу над новой игрой во вселенной «Звёздных воин» для платформы виртуальной реальности PlayStation VR. Пока не представлено официальных видеороликов, демонстрирующих игровой процесс Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission, но зато имеется потоковая запись с E3 2016.

В блоге PlayStation Джеймс Свенссон (James Svensson) из Criterion объясняет взгляд команды на новое игровое окружение: «Пилотирование звездолёта X-Wing является неотъемлемой частью вселенной „Звёздных воин“, которую многие из нас мечтали испытать. Помнится, мы с трепетом наблюдали это в фильмах и проигрывали в нашем воображении. Виртуальная реальность приближает нас на шаг ближе к воплощению захватывающей мечты управлять X-Wing в космосе. Благодаря этой великолепной платформе, вы будете мгновенно перенесены из комфорта вашей гостиной в кабину X-Wing в космосе».

Разработчики обещают, что художники Criterion и DICE тщательно воссоздадут каждую аутентичную деталь, чтобы окружение казалось более реалистичным, чем можно представить. Что ж, открытые космические просторы благоприятствуют этому.

Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission выйдет в этом году. Наверняка старт продаж будет приурочен к запуску шлема виртуальной реальности PlayStation VR — 13 октября.

EA бесплатно раздаёт Need for Speed: Most Wanted пользователям Origin

Компания Electronic Arts представила очередную игру, которую пользователи её цифрового сервиса Origin могут загрузить совершенно бесплатно. В течение ограниченного времени (сроки не уточняются) в рамках программы «Подарок от Origin» (On the House) можно будет получить гоночный симулятор Need for Speed: Most Wanted 2012 года выпуска.

В рамках акции раздаются полные версии игр, которые останутся в библиотеке пользователя даже после окончания периода бесплатного скачивания. Чтобы прикрепить игру к учётной записи, нужно перейти на страницу продукта и нажать кнопку Download Now Free. Если действие производится из браузера, автоматически запустится клиент Origin. В прошлом «подарками от Origin» становились Jade Empire, Dragon Age, Wing Commander III, Ultima VIII: Pagan, Theme Hospital, Syndicate и Bejeweled 3.

Need for Speed: Most Wanted, названная аналогично игре 2005 года, была разработана британской студией Criterion Games для PC, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, Android, iOS, Kindle Fire и Wii U. Девятнадцатая игра позиционировалась как перезапуск серии: взяв за основу геймплейный стиль первой Need for Speed: Most Wanted, разработчики сделали ставку на новый социальный компонент, построенный на системе Autolog. Игра была тепло принята прессой (средний балл на Metacritic — 78–86/100) и получила несколько наград, в том числе как лучшая гоночная игра на Spike Video Game Awards 2012.

После Need for Speed: Most Wanted серия пополнилась ещё тремя играми: Need for Speed Rivals, Need for Speed: No Limits и Need for Speed 2015 года. В августе прошлого года операционный директор Electronic Arts Питер Мур (Peter Moore) отметил, что следующая часть может появиться после 2016-го.

В магазине также продолжает действовать программа «Время играть» (Game Time), позволяющая в течение реальных 48 часов бесплатно ознакомиться с играми, выпущенными за последние несколько лет. Сейчас таких предложений насчитывается сразу пять: Titanfall, Kingdoms of Amalur: Reckoning, The Sims 4, Plants vs. Zombies: Garden Warfare и Battlefield 4. По истечении указанного срока игры исчезнут из библиотеки.

По словам старшего директора по маркетингу Origin Питера О’Рейли (Peter O’Reilly), Electronic Arts стремится вернуть доверие геймеров, предпочитающих играть на PC. За последние годы компания предприняла ряд усилий в этом направлении. В 2013 году она запустила программу «Гарантия отличной игры» (Great Game Guarantee), закрепляющую за пользователями право вернуть потраченные на игру деньги в течение 24 часов без объяснения причины. 26 января в России и Европе заработал подписочный сервис Origin Access для PC — аналог EA Access для Xbox One. За 249 руб. в месяц пользователи могут получить доступ к «хранилищу» (The Vault), включающему бесплатные игры, а также ранний доступ к играм компании и 10-процентную скидку на покупки в Origin.

Burnout Paradise станет доступна на Xbox One

Criterion Games подтвердила, что полюбившийся игрокам гоночный проект Burnout Paradise 2008 года появится на Xbox One. Запустить его можно будет благодаря функции обратной совместимости с Xbox 360, релиз которой для всех пользователей состоится в ноябре. Дата выхода игры пока не объявлена, но, судя по всему, она войдёт в стартовую линейку проектов, поддерживающих новую функцию.

Ещё в июле разработчики сообщали, что работают с Microsoft над добавлением такой возможности в свой проект, но тогда результаты переговоров известны не были.

О появлении в Xbox One обратной совместимости было объявлено в ходе пресс-конференции Microsoft на E3 2015. Пока что функция доступна лишь игрокам, участвующем в программе тестирования. На старте библиотека совместимых проектов предложит около 100 наименований, включая все части Gears of War, оригинальную Borderlands, первую Mass Effect и другие проекты.

Сейчас в разработке у Criterion находится новая игра, посвящённая экстремальным видам спорта. Она была анонсирована на E3 2014, но ни дата релиза, ни даже название, пока не объявлены.

Основатели Criterion намекнули на разработку духовного наследника Burnout

В то время как компания Electronic Arts не проявляет интереса к возрождению культовой гоночной серии Burnout, основатели студии Criterion Games, вероятно, планируют создать её духовного наследника. На это разработчики, в 2014 году основавшие в Великобритании студию Three Fields Entertainment, намекнули в её официальном твиттере.

Алекс Уорд (Alex Ward) и Фиона Сперри (Fiona Sperry) подтвердили, что в настоящее время их новая студия разрабатывает два проекта. Первый из них принадлежит к жанру «многопользовательского спортивного симулятора» и выйдет весной 2016 года. Второй же относится к гоночным играм и, как предполагают игроки на основании серии сообщений, является идейным последователем Burnout.

«Какую гоночную игру вы хотите?написали разработчики. — Идейный наследник. Скорость. Плотный трафик. Столкновения. Много-много столкновений». «Духовный наследник какой же части? Второй, третьей или четвёртой?» — добавили они в следующем сообщении.

Burnout Paradise

Burnout Paradise

Основная серия Burnout включает пять игр, вышедших в период с 2001 по 2008 гг. Последней крупной частью стала Burnout Paradise, появившаяся в январе 2008 года в версиях для PlayStation 3, Xbox 360 и PC и тепло принятая прессой (средний балл на Metacritic — 87–88/100). Говоря о «второй, третьей и четвёртой», разработчики, по всей видимости, имеют в виду Burnout 2: Point of Impact (2002), Burnout 3: Takedown (2004) и Burnout Revenge (2005) Многие пользователи отметили, что больше всего хотели бы увидеть наследника третьей или четвёртой части, и попросили разработчиков не использовать в игре элементы Burnout Paradise.

Серия не пополнялась новыми играми уже четыре года. Последняя из выпущенных, Burnout Crash!, представляет собой небольшую загружаемую игру для PlayStation 3, Xbox 360 и мобильных устройств под управлением iOS и Android, в которой игроки управляют автомобилем с «птичьей» перспективы. Она стала третьим ответвлением серии после Burnout Dominator для PlayStation 2 и PlayStation Portable и Burnout Legends для PlayStation Portable и Nintendo DS.

Criterion Games тем временем работает над проектом, анонс которого, как в июле намекнул сопродюсер оригинальной Burnout Пит Лейк (Pete Lake), прозвучит в ближайшие месяцы. О его разработке было объявлено ещё во время выставки Е3 2014, но студия до сих пор не готова раскрыть даже её название. Известно, что это симулятор экстремальных гонок с видом от первого лица, транспортный парк которого включает не только автомобили, но и мотоциклы, вертолёты, самолёты, вездеходы и гидроциклы.

На этой неделе разработчики из Criterion Games подтвердили, что не планируют выпускать сборник HD-переизданий игр серии Burnout для PlayStation 4 и Xbox One. Эту идею они назвали любопытной, но заявили, что вместо этого они хотят заниматься совершенно новыми, «ещё более интересными» проектами. Сейчас студия продолжает работать над реализацией обратной совместимости Burnout Paradise с Xbox One.

Уорд и Сперри объявили о своём уходе из Criterion Games в сентябре 2013 года, а в январе 2014-го покинули команду. Three Fields Entertainment была основана ими при участии бывшего технического директора студии Пола Росса (Paul Ross).

Criterion не планирует переиздавать Burnout на PS4 и Xbox One

Поклонники Burnout могут не ожидать переиздания всех игр серии на PlayStation 4 и Xbox One. Об этом представители Criterion Games написали в твиттере, отметив, что вместо этого работают над «новыми и гораздо более интересными проектами».

«Ха! Вы не первый, кто нас об этом спрашивает, — ответили они на вопрос одного из пользователей в социальной сети. — Идея хорошая, но мы сейчас этим не заняты. Зато мы работаем над новыми и гораздо более интересными проектами!»

В последнее время часто выходят сборники переизданий популярных проектов — уже сейчас на Xbox One доступна Halo: The Master Chief Collection, а в октябре состоится релиз Uncharted: The Nathan Drake Collection для PlayStation 4. Но Criterion не работает над сборником Burnout, а также не будет переиздавать полюбившуюся многим Burnout Paradise 2008 года. Хотя авторы хотели бы добавить эту игру на Xbox One с помощью системы обратной совместимости.

«Гораздо более интересным проектом» Criterion наверняка является та безымянная зрелищная игра, посвящённая экстремальным видам спорта, которая была анонсирована на E3 в 2014 году. Однако с тех пор о ней ничего не было слышно.

Новая статья: Gamesblender № 218: Criterion интригует большим анонсом, а создатель Tekken ждет у моря погоды

Данные берутся из публикации Gamesblender № 218: Criterion интригует большим анонсом, а создатель Tekken ждет у моря погоды

Создатели Burnout и соавторы Need for Speed Rivals готовят крупный анонс

Расположенная в английском городе Гилфорде студия Criterion Games, принадлежащая компании Electronic Arts и прежде всего известная как разработчик гоночной серии Burnout, в скором времени представит новую игру. На это намекнул Пит Лейк (Pete Lake), сопродюсер первой части названного сериала.

«Я работаю над несколькими сверхсекретными проектами, о которых пока не могу рассказать,сказал Лейк в небольшом интервью, размещённом на официальном сайте Criterion Games. — Но уже скоро мы покажем кое-что потрясающее».

Возможно, студия планирует сделать полноценный анонс игры, о разработке которой было объявлено на пресс-конференции Electronic Arts в рамках лос-анджелесской выставки Е3 2014. Несмотря на то, что с тех пор прошло больше года, Criterion Games до сих пор не раскрыла её название. Известно лишь, что это симулятор экстремальных гонок с видом от первого лица, в котором игроки смогут управлять не только автомобилями, но и вертолётами, самолётами, вездеходами и гидроциклами, а также летать в вингсьютах (в ролике ниже мелькает ещё и мотоцикл). На конференции были представлены концепт-арты и отрывок из его раннего прототипа.

Не исключено также, что разработчики намереваются представить новую часть Burnout, основная серия которой прервалась на Burnout Paradise 2008 года выпуска. Последней игрой цикла, в общей сложности насчитывающего пять крупных проектов и три ответвления, стала Burnout Crash, выпущенная в сентябре 2011 года на PlayStation 3 и Xbox 360. В этом небольшом симуляторе, вышедшем только в цифровом формате, пользователи управляли автомобилями в «птичьей» перспективе. В апреле 2012 года неоднозначно принятая прессой и фанатами игра появилась в версии для iOS-устройств.

Вслед за Burnout Crash студия создала Need for Speed: Most Wanted 2012-го года, в целом тепло принятую прессой (рейтинг на Metacritic — 78–86/100). После этого Criterion Games не выпустила ни одного собственного проекта и лишь помогала другим компаниям. Коллектив поучаствовал в разработке Need for Speed Rivals от Ghost Games и шутера Battlefield Hardline от Visceral Games. В апреле 2013 года соучредитель студии Алекс Уорд (Alex Ward) написал в своём микроблоге, что команда планирует отойти от разработки гоночных игр и обратиться к другим жанрам.

В сентябре того же года Уорд вместе с Фионой Сперри (Fiona Sperry), вторым основателем студии, объявили о своём уходе из Criterion Games. Вместе с её бывшим техническим директором Полом Россом (Paul Ross) они открыли в Великобритании Three Fields Entertainment, ещё не анонсированная дебютная игра которой не относится к гоночному жанру.

Можно предположить, что анонс новой игры прозвучит во время ближайшего крупного игрового мероприятия — немецкой выставки Gamescom 2015, которая пройдёт 5–9 августа.

Также на прошлой неделе разработчики сообщили в своём твиттере, что ведут переговоры с Microsoft о добавлении Burnout Paradise в каталог игр Xbox One, поддерживающих обратную совместимость с Xbox 360.

Разработчики Burnout и Tomb Raider готовятся к Е3

Студия Criterion Games (создатели серии Burnout) покажет новую игру на выставке Е3 2014. Разработчики боевика Tomb Raider из Crystal Dynamics также продемонстрируют свежий проект во время мероприятия.

criteriongames.com

criteriongames.com

Подробности новинки от Criterion Games до сих пор держатся в секрете. Считается, что речь идет о совершенно новой торговой марке. В январе 2014 года основатели компании Алекс Уорд (Alex Ward) и Фиона Сперри (Fiona Sperry) покинули её. Тогда представители ЕА сказали, что Criterion создает новый проект для текущего поколения домашних консолей.

Издательство Electronic Arts, которое владеет Criterion Games, поделится на Е3 подробностями новой Mirror's Edge и Dragon Age: Inquisition. Глава ЕА Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) представит шутер Battlefield: Hardline и ещё около 6 игр.

tombraider.com

tombraider.com

Crystal Dynamics анонсирует свой проект в эфире Spike TV. Тогда же студия покажет первые кадры геймплея. В августе 2013-го компания заявила, что трудится над двумя отдельными играми. Одна из них — продолжение Tomb Raider для домашних консолей.

Студия не разглашает информацию о другой новинке. В июне 2012 года исполнительный продюсер Crystal Dynamics Скотт Амос (Scott Amos) сказал, что компания делает абсолютно новую игру с чистого листа.

Бывшие сотрудники Criterion работают над двумя новыми играми

Студия Three Fields Entertainment, основанная выходцами из Criterion Games, в данный момент работает над двумя новыми проектами. Об этом они объявили на своей странице в твиттере, добавив, что обе игры планируется выпустить в начале следующего года.

Кроме того, студия не прекращает пополняться все новыми сотрудниками, которые ранее работали в Criterion. К примеру, пару недель назад в коллектив пришёл Пол Росс (Paul Ross), который займет должность технического директора. На прошлом месте работы он пробыл без малого восемнадцать лет и участвовал в разработке Need for Speed: Most Wanted (2012), Need for Speed: Hot Pursuit и Burnout Paradise. На данный момент в компании круглые сутки работают десять человек, и они всё ещё ищут новые таланты.

О существовании Three Fields Entertainment было объявлено в марте этого года. За два месяца до этого основатели Criterion Games Алекс Уорд (Alex Ward) и Фиона Сперри (Fiona Sperry) покинули прежнее место работы.

Three Fields Entertainment — новая студия основателей Criterion

Основатели компании Criterion Games Алекс Уорд (Alex Ward) и Фиона Сперри (Fiona Sperry) создали студию Three Fields Entertainment. Новая компания была основана ими через три месяца после увольнения из Criterion.

Three Fields Entertainment будет работать в Великобритании. Пока студия не готова анонсировать премьерный проект, поскольку сейчас идет активный набор новых разработчиков. В своем твиттере Уорд написал, что потенциальным сотрудникам необходимо быть квалифицированными специалистами «хотя бы в трех областях создания электронных развлечений».

Студия будет делать игры для платформ, для выхода на которые требуется сотрудничество с издательствами — Three Fields Entertainment хочет самостоятельно заниматься распространением и продвижением своих проектов. Напомним, что после того, как Уорд и Сперри покинули коллектив Criterion Games, ее возглавил продюсер Need for Speed: Most Wanted Мэтт Вебстер (Matt Webster).

Новая статья: Игровая индустрия за две недели. 6–19 января 2014 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за две недели. 6–19 января 2014 года

Основатели Criterion Games откроют собственную студию

Базирующаяся в Гилфорде студия Criterion Games, создавшая знаменитую гоночную серию Burnout, лишилась двоих ключевых сотрудников. Ее соучредители — вице-президент и творческий директор Алекс Уорд (Alex Ward) и руководитель Фиона Сперри (Fiona Sperry) — решили разорвать отношения с Electronic Arts и открыть собственную игровую студию. Эту информацию представитель родительской компании подтвердил журналистам Polygon.

Алекс Уорд и Фиона Сперри (фото giantbomb.com)

Алекс Уорд и Фиона Сперри (фото giantbomb.com)

Разработку нового проекта Criterion для нынешнего поколения консолей, не относящегося к гоночному жанру и известного под рабочим названием Project Zero, теперь возглавляет Мэтт Уэбстер (Matt Webster). О создании этого проекта Уорд сообщил в апреле прошлого года, заодно намекнув тогда, что в будущем студия может вернуться к Burnout. Подробностей первого проекта своей студии Уорд и Сперри пока не раскрывают, однако учитывая их богатый опыт создания гоночных игр, можно предположить, что радикальной смены жанрового направления не произойдет.

Burnout Paradise

Burnout Paradise

Неопределенность вокруг британской студии возникла в сентябре прошлого года, когда Electronic Arts объявила о передаче серии Need for Speed шведскому коллективу Ghost Games. В то время 60 сотрудников Criterion (80% штата), разработавшей тепло принятые прессой и поклонниками Need for Speed: Hot Pursuit (2010) и Need for Speed: Most Wanted (2012), перешли в британское подразделение Ghost Games, в результате чего в студии осталось всего 16 человек. Вернулись ли разработчики обратно в Criterion по окончании разработки Need for Speed Rivals, неизвестно.

Need for Speed: Most Wanted (2012)

Need for Speed: Most Wanted (2012)

Criterion Games была основана в 1993 году как подразделение Criterion Software и изначально занималась разработкой технологий трехмерной визуализации — в частности, создала движок Renderware, положенный в основу Grand Theft Auto: Vice City и других проектов Rockstar. Electronic Arts приобрела компанию в августе 2004 года (считается, что сделка обошлась издательству в £40 млн), а в 2010 году студия сменила устаревший движок на Chameleon. За все время своей деятельности коллектив успел создать почти два десятка игр. Помимо семи частей Burnout и двух выпусков Need for Speed, команда разработала такие нетипичные для своей специализации проекты, как симулятор подводных боев Deep Fighter для PC и Dreamcast и шутер Black для PS2 и Xbox.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥