Теги → criterion games
Быстрый переход

Electronic Arts: недавний тизер новой Battlefield побил «всевозможные рекорды»

Генеральный исполнительный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) в интервью Bloomberg рассказал об ожиданиях от новой части Battlefield и успехах недавнего тизера.

Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, в начале недели Electronic Arts совместно со студиями-разработчиками DICE, Criterion Games, DICE LA и EA Gothenburg обнародовали в микроблоге серии дату официального анонса — 9 июня.

По словам Уилсона, опубликованный тизер не говорит ровным счётом ничего о самой игре, но позволяет оценить, «каков объём предвкушения [новой Battlefield] сейчас на рынке».

Несмотря на немногословность того твита, показанные сообщением результаты оказались «выше крыши». Уилсон добавил, что подтверждение анонса следующей Battlefield «побило всевозможные рекорды просмотров, ретвитов, лайков и всего такого».

К моменту публикации материала упомянутый тизер собрал в Twitter свыше 3 млн просмотров, 36,5 тыс. ретвитов, 10,5 тыс. твитов с цитатами и более 156 тыс. отметок «Нравится».

Что касается самой игры, то Уилсон возлагает на неё большие надежды: «Как я уже говорил, думаю, она будет огромным [событием]. Battlefield — отличная франшиза, и мы не выходили с ней на рынок уже несколько лет».

Ранее сообщалось, что новая Battlefield (предполагается, что она называется просто Battlefield), выйдет в период с октября по декабрь текущего года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Официально: полноценный анонс следующей части Battlefield состоится 9 июня

Издательство Electronic Arts совместно со студиями-разработчиками DICE, Criterion Games, DICE LA и EA Gothenburg в официальном микроблоге серии Battlefield раскрыло точную дату анонса новой части.

Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, первоначально презентация следующей Battlefield ожидалась на протяжении весны текущего года, однако вслед за майским тизером разработчиков анонс отложили до июня.

Как стало известно, дебютный показ новой, пока что безымянной Battlefield состоится 9 июня текущего года в 17:00 по московскому времени. Подтверждение сопроводили 10-секундным тизером.

Ранее фанаты франшизы умудрились по отдельным кадрам «собрать» предположительно дебютный трейлер следующей Battlefield. По данным портала Eurogamer, впрочем, ролик для публичного показа не предназначается.

Релиз предстоящей Battlefield ожидается в период с октября по декабрь текущего года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Предполагается, что новая игра будет называться просто Battlefield.

DICE пообещала анонсировать новую Battlefield уже «скоро» и подтвердила мобильное ответвление

Генеральный менеджер DICE Оскар Габриэльсон (Oskar Gabrielson) на официальном сайте Electronic Arts поделился новыми подробностями ближайших игр серии военных шутеров Battlefield.

Заявленная на конец текущего года полномасштабная Battlefield создаётся «самой большой командой» в истории франшизы — разрабатывать проект помогают Criterion GamesDICE LA и EA Gothenburg (бывшая Ghost Games).

«Всё, что мы так любим в Battlefield, выходит на совершенно новый уровень. Невиданный масштаб. Тотальная война. Безумные и невероятные моменты. Судьбоносные разрушения. Массивные сражения с небывалым количеством игроков и беспорядков», — обещает Габриэльсон.

На данном этапе DICE ежедневно тестирует и улучшает игру, а также готовится к официальному анонсу, который состоится уже «скоро». Кроме того, Габриэльсон обмолвился, что грядущая Battlefield создаётся «на консолях и компьютерах нового поколения».

Помимо прочего, Габриэльсон сообщил, что в 2022 году благодаря усилиям студии Industrial Toys франшиза Battlefield и «тотальная война» появятся на смартфонах и планшетах.

Генеральный менеджер DICE отметил, что речь идёт об «отдельной игре», которая разрабатывается специально для мобильных устройств и не имеет ничего общего с новой Battlefield для ПК и консолей.

«Я с нетерпением жду момента, когда мы сможем показать вам две грядущие игры серии Battlefield! А пока берегите себя и не забывайте играть в Battlefield!» — завершил своё обращение Габриэльсон.

Студия-разработчик Need for Speed возьмёт годичный перерыв, чтобы помочь создателям следующей Battlefield

Глава внутренних студий Electronic Arts Лора Мили (Laura Miele) в интервью Polygon рассказала о переносе следующей Need for Speed и новой задаче студии Criterion Games на ближайшие месяцы.

Напомним, в рамках ноябрьского финансового отчёта руководство Electronic Arts обмолвилось, что планирует запуск новой части Need for Speed от Criterion Games в следующем фискальном году (то есть до апреля 2022-го).

Как выяснилось, игра поступит в продажу через один финансовый год (то есть с апреля 2022-го по март 2023-го). Всё потому, что Criterion Games отправили на помощь разработчикам новой Battlefield из EA DICE.

«Они трудились над [Star Wars] Battlefront, они трудились над Battlefield, и у них очень тесные, партнёрские отношения с DICE. Я уверена, что этот шаг пойдёт им на пользу», — заявила Мили.

При этом об отказе от создания новой Need for Speed или смене студии-разработчика речь не идёт. Подобная же задержка стала возможной благодаря покупке Codemasters, которая поможет заполнить пробел в графике релизов гоночных игр.

Помимо Criterion Games, подтвердила Мили, в разработке новой Battlefield от EA DICE участвует её лос-анджелесское подразделение во главе с Винсом Зампеллой (Vince Zampella): студия помогает с внедрением элементов игр-сервисов.

Следующая Need for Speed создаётся для ПК и консолей предыдущего и текущего поколений. Что касается грядущей Battlefield, то её должны представить до конца весны, а выпустить — осенью текущего года.

Видео: полицейские погони и скоростные заезды на широких трассах в ремастере Need for Speed: Hot Pursuit

Издание Game Informer на своём официальном YouTube-канале опубликовало 10-минутную геймплейную демонстрацию ремастера Need for Speed: Hot Pursuit (2010). В ролике показано преследование гонщиков в роли полицейского и скоростные заезды на разнообразных трассах.

Сначала журналисты попробовали себя в роли хранителей правопорядка. Они несколько минут преследовали нарушителя, затем настигли и арестовали его. Дальше зрителям продемонстрировали полноценный заезд с участием нескольких гонщиков. Трассы в Need for Speed: Hot Pursuit довольно широкие и позволяют разгоняться до высоких скоростей. На определённых участках дороги стоят дежурные полицейские машины. Когда они фиксируют нарушение, то начинают преследование.

Свежая геймплейная демонстрация также позволяет оценить визуальную составляющую ремастера и увидеть отображение повреждений на автомобилях. Если часто врезаться в преграды или машины соперников, то на корпусе появится много вмятин и царапин.

Напомним: ремастер Need for Speed: Hot Pursuit включает игру и все вышедшие к ней дополнения. Ещё проект отметится улучшенной графикой и кроссплатформенными состязаниями через систему Autolog.

Переиздание Need for Speed: Hot Pursuit выйдет уже сегодня, 6 ноября, на ПК, PS4 и Xbox One. А через неделю обновлённая версия доберётся до Nintendo Switch.

Игрок умудрился купить Switch-версию ремастера Need for Speed: Hot Pursuit за месяц до релиза

Пользователь форума Reddit под псевдонимом Piss_on_you_ рассказал, как ему удалось приобрести и опробовать Need for Speed: Hot Pursuit Remastered более чем за месяц до официального релиза.

По словам Piss_on_you_, на протяжении непродолжительного периода времени после анонса ремастера в мексиканском сегменте Nintendo eShop была доступна опция покупки (не предзаказа) игры.

Недолго думая, энтузиаст нажал на заветную кнопку и спустя некоторое время смог запустить Need for Speed: Hot Pursuit Remastered у себя на Nintendo Switch. Несмотря на то, что до официального релиза ещё месяц, ремастер оказался вполне рабочим.

Need for Speed: Hot Pursuit Remastered в списке недавних релизов мексиканского eShop

Need for Speed: Hot Pursuit Remastered в списке недавних релизов мексиканского eShop

Согласно обещаниям Electronic Arts, на запуске Switch-версия Need for Speed: Hot Pursuit Remastered будет работать при 30 кадрах/с в разрешении 1080p (стационарный режим) и 720p (портативный режим).

Piss_on_you_ доложил, что ремастер действительно функционирует как надо: «Если честно, выглядит чертовски хорошо в обоих режимах вне зависимости от кадровой частоты».

Need for Speed: Hot Pursuit Remastered в Switch-библиотеке Piss_on_you_

Need for Speed: Hot Pursuit Remastered в Switch-библиотеке Piss_on_you_

Без видеодоказательств Piss_on_you_ общественность тоже не оставил: энтузиаст опубликовал несколько отрывков игрового процесса как в портативном режиме, так и в стационарном.

Need for Speed: Hot Pursuit Remastered поступит в продажу 6 ноября для PC (Steam, Origin), PS4 и Xbox One, а до Nintendo Switch доберётся 13 ноября. Вскоре после анонса стали известны системные требования проекта.

EA раскрыла системные требования ремастера Need for Speed: Hot Pursuit — ПК-версия предложит 4K и 60 кадров/с

Издательство Electronic Arts совместно со студиями Criterion Games и Stellar Entertainment на сайтах Steam и Origin огласили системные требования грядущего переиздания Need for Speed: Hot Pursuit.

Как стало известно, для запуска Need for Speed: Hot Pursuit Remastered понадобится процессор не хуже Intel Core i3-2120, 8 Гбайт оперативной памяти и видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTS 450.

По сравнению с оригинальным релизом образца 2010 года «аппетиты» ремастера выросли значительно: вместо 8 Гбайт свободного места на жёстком диске обновлённой версии потребуется 45 Гбайт.

Полные системные требования Need for Speed: Hot Pursuit Remastered выглядят так:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-2120 или AMD Phenom II X4 965;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTS 450 или AMD Radeon HD 5750;
  • DirectX: 11;
  • место на диске: 45 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-3570K или AMD FX-8350;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R9 270X;
  • DirectX: 11;
  • место на диске: 45 Гбайт.

В ПК-версии Need for Speed: Hot Pursuit Remastered обещают поддержку разрешения 4K и 60 кадров/с, обновлённый интерфейс, переработанную систему частиц и отражений, а также текстуры и сглаживание более высокого качества.

Need for Speed: Hot Pursuit Remastered поступит в продажу 6 ноября текущего года для PC (Steam, Origin), PlayStation 4 и Xbox One, а до Nintendo Switch доберётся 13 ноября. Предзаказы уже стартовали на всех целевых платформах.

«Не вижу разницы»: ремастер Need for Speed: Hot Pursuit сравнили с оригиналом, и результат удручает

Сегодняшняя утечка не врала: Electronic Arts действительно анонсировала Need for Speed: Hot Pursuit Remastered, который разрабатывается силами двух студий — Criterion Games и Stellar Entertainment. А тем временем автор YouTube-канала Crowned воспользовался моментом и оперативно выпустил ролик со сравнением оригинала и ремастера. Как оказалось, различия между ними минимальны.

В своём видео блогер сопоставлял сразу три варианта игры: версию для Xbox 360, вариант для ПК и переиздание. Первая заметно отстаёт от двух других по качеству текстур, дальности прорисовки и прочим аспектам, поэтому её можно сразу отбросить. А вот дальше всё становится интереснее. Уже с первых кадров видно, что разница между ремастером и оригиналом с ПК, который теперь уже недоступен для покупки, почти отсутствует. Единственное, что действительно бросается в глаза — немного изменённое освещение. Need for Speed: Hot Pursuit Remastered стала чуть ярче, чем игра десятилетней давности. А вторым хоть сколько-то значимым улучшением выступает визуальный эффект, когда из выхлопных труб на мгновение вырывается пламя.

В остальном изменения либо отсутствуют, либо их сложно заметить. Буквально всё, начиная с погодных условий и заканчивая детализацией машин, осталось прежним. Такого же мнения придерживаются комментаторы на YouTube. Пользователь под псевдонимом Galaxel написал: «Я хочу быть честным — не могу сказать, в чём разница». И большинство людей с ним согласны.

Need for Speed: Hot Pursuit Remastered выйдет 6 ноября 2020 года на ПК, PS4 и Xbox One, а спустя неделю доберётся до Nintendo Switch.

Слухи: переиздание Need for Speed: Hot Pursuit выйдет в ноябре

В интернет-магазине Amazon UK была замечена страница пока не анонсированной гоночной игры Need for Speed: Hot Pursuit Remastered. На сайте присутствуют версии только для Xbox One и Nintendo Switch, но ранние слухи указывали на выпуск переиздания также на ПК и PlayStation 4.

Судя по всему, Electronic Arts готовится к анонсу Need for Speed: Hot Pursuit Remastered в ближайшем будущем. Если верить информации, предоставленной Amazon UK, игра поступит в продажу 13 ноября 2020 года. Пока неизвестно, выйдет ли она на Xbox Series X и PlayStation 5, но это очень вероятно.

Напомним, что Need for Speed: Hot Pursuit вышла на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2010 году, а также на Wii, iOS, Android, webOS и Windows Phone. Её разработала студия Criterion Games (серия Burnout). Игра является перезапуском вышедшей в 1998 году Need for Speed III: Hot Pursuit.

Проект предлагает не просто соревновательные заезды на суперкарах, но и полицейские погони. В Need for Speed: Hot Pursuit игроки могут принять роль гонщика или полицейского и пройти обе кампании. Игра получила положительные оценки от десятков изданий: средний рейтинг на Metacritic составляет 88 баллов из 100 на основании 73 обзоров.

Интересно, что в настоящее время новой Need for Speed занимается как раз Criterion Games, которой Electronic Arts передала судьбу франшизы ранее в этом году.

Burnout встречает Most Wanted: в Сеть утёк геймплей альфа-версии следующей Need for Speed от Criterion

Сразу несколько популярных блогеров выпустили ролики с демонстрацией утёкшего альфа-геймплея следующей части Need for Speed. За её создание отвечает студия Criterion Games, что прослеживается в игровом процессе. Сборка проекта, показанная в видео ниже, датирована 5 июня 2020 года.

В роликах продемонстрирована очень ранняя версия грядущей NFS, так как в ней отсутствуют текстуры окружения и детали, а модели машин недостаточно проработаны и при езде проходят через объекты. Однако благодаря этим кадрам стало ясно, что разработчики создают для игры совершенно новый город. При свободной езде по его территории пользователи смогут выполнять разнообразные трюки. Опубликованные блогерами ролики показывают прыжки с трамплинов на значительную дистанцию и дрифт на широких трассах.

По типу геймплея следующая Need for Speed напоминает смесь Burnout Paradise и Most Wanted 2012 года выпуска. За обе эти игры отвечала Criterion Games. Если посмотреть утёкшие ролики, то можно увидеть, что управление осталось аркадным, однако трассы спроектированы интересным образом: они сужаются и расширяются, заставляя пользователей постоянно приспосабливаться, тормозить, ускоряться и искать места для обгона соперников.

Дата релиза и целевые платформы, на которых появится новая Need for Speed, пока не разглашаются. Официально из игры показали лишь несколько кадров на прошедшем мероприятии EA Play 2020.

В Сеть попало видео прототипа шутера Black 2 от создателей Burnout

На YouTube-канале Obscure Gamers появились два видео с демонстрацией ранних версий Black 2 — несостоявшегося продолжения шутера Black от студии Criterion Games и издательства Electronic Arts.

О том, что Black должна была получить сиквел, ещё в ноябре 2006 года в рамках очередного квартального отчёта обмолвился тогдашний финансовый директор Electronic Arts Уоррен Дженсон (Warren Jenson).

По информации Unseen64, подготовительная работа над второй частью началась в апреле 2005 года — за десять месяцев до релиза оригинала, — но в итоге не ушла дальше стадии препродакшена.

Первый ролик Obscure Gamers представляет собой техническое демо физических возможностей движка. Сборка датируется 29 июня 2006 года и содержит один уровень без звука, интерфейса и врагов.

Второе видео — 20-минутная геймплейная демонстрация прототипа Black 2 от 13 февраля 2007 года. Звук здесь есть только у оружия, а из противников вместо крови вылетали цифры с буквами. На данном этапе игра базировалась на движке Burnout.

Обе продемонстрированные Obscure Gamers сборки записаны с Xbox 360, однако, по слухам, Black 2 разрабатывалась и для PlayStation 3. Игра задумывалась как кооперативный шутер.

Первая часть Black вышла в феврале 2006 года на PlayStation 2 и оригинальной Xbox, а впоследствии (благодаря технологии обратной совместимости) также появилась на Xbox 360 и Xbox One.

EA подтвердила разработку новой Need for Speed от Criterion и анонсировала кроссплей для Need for Speed Heat

Управляющий менеджер Criterion Games Мэтт Уэбстер (Matt Webster) в специальном обращении на сайте Electronic Arts подтвердил разработку новой части Need for Speed и намекнул на скорую презентацию.

Никакой конкретикой по поводу следующей игры серии Уэбстер порадовать фанатов не смог, но призвал не пропускать онлайн-шоу EA Play, где ожидаются анонсы, связанные с «Need for Speed и Steam».

«Данное объявление и оглашение планов стали частью нашего стремления объединить сообщество Need for Speed, чтобы вы могли играть, гоняться и соревноваться со всеми своими друзьями», — поделились в Criterion Games.

Помимо прочего, Уэбстер анонсировал обновление для Need for Speed Heat, которое уже сегодня, 9 июня, добавит в игру кроссплатформенный мультиплеер между версиями для PC (Steam, Origin), PS4 и Xbox One.

В дополнение к этому уже в следующий вторник, то есть 16 июня, Need for Speed Heat появится в библиотеке подписных сервисов Origin Access (РС) и EA Access (PS4 и Xbox One).

О том, что Criterion Games вернётся за «руль» гоночной франшизы Electronic Arts, стало известно ещё в феврале. Отвечавшая за серию в последние годы студия Ghost Games сменила название на EA Gothenburg.

Онлайн-трансляция EA Play Live 2020 начнётся 19 июня в 02:00 по московскому времени. Первоначально шоу планировали провести на неделю раньше, но в Electronic Arts пошли на перенос из-за протестов в США.

EA: в следующем поколении серией Need for Speed займутся авторы Burnout

Компания Electronic Arts вернёт франшизу Need for Speed британской студии Criterion Games. Разработчик Ghost Games, который сейчас возглавляет серию, поменяет название на EA Gothenburg.

EA Gothenburg будет выступать в качестве инженерного центра, поддерживающего разработку всего портфолио Electronic Arts. Творческая команда Ghost Games перейдёт в Criterion Games и другие студии компании. Однако 30 сотрудников остаются под вопросом. «Помимо инженеров и тех, кого мы планируем перевести на другие должности, в Гётеборге останется 30 дополнительных сотрудников, и мы надеемся разместить как можно больше из них на других должностях в компании», — объявила Electronic Arts.

Ghost Games была основным разработчиком Need for Speed в течение последних четырёх игр серии. Она создала Need for Speed Rivals, Need for Speed 2015 года, Need for Speed Payback и Need for Speed Heat. Electronic Arts пыталась привлечь талантливых людей в Гётеборг для работы над серией, но, видимо, это было не самым лучшим предложением. Criterion Games же базируется в Гилфорде, который является одним из крупнейших центров разработки игр в Великобритании.

«С сильной историей, страстью к гоночным играм и ви́дением того, что мы можем создать, в следующем поколении за Need for Speed возьмётся команда Criterion, — заявила Electronic Arts. — Ghost Games помогла дать нашим игрокам прекрасный опыт Need for Speed. Стабильная реализация этого на AAA-уровне означает, что нам нужны команды с различными навыками в местах, где мы можем постоянно поддерживать их и привлекать новых сотрудников. Несмотря на все наши усилия по созданию независимой группы разработчиков в Гётеборге в течение нескольких лет, стало ясно, что широта таланта, необходимая для поддержания полноценной AAA-студии, там нам просто недоступна. Criterion может обеспечить стабильное лидерство, которое нам необходимо, чтобы продолжать создавать новые Need for Speed в течение длительного времени».

Criterion Games известна созданием серии Burnout и ранее выпустила две Need for Speed — Hot Pursuit 2010 года и Most Wanted 2012-го. Однако в 2013 году в студии прошли сокращения, и многие сотрудники перешли в Ghost Games (британская команда Ghost Games в настоящее время работает в офисах Criterion). В то время задачей Criterion Games было создание новых проектов. Известно, что команда разрабатывала игру про экстремальные виды спорта, но она была отменена.

После ухода основателей студии Алекса Уорда (Alex Ward) и Фионы Сперри (Fiona Sperry) в 2014 году, Criterion Games провела последние пять лет, поддерживая DICE при разработке Star Wars Battlefront (VR-миссии), Battlefront II и Battlefield V.

E3 2017: все дополнения к Star Wars Battlefront II будут бесплатными

На мероприятии EA Play издательство Electronic Arts сообщило, что после релиза шутера Star Wars Battlefront II разработчики будут постоянно расширять и изменять мир игры в рамках тематических «сезонов», выпуская различные DLC. При этом проект не получит сезонного абонемента — все дополнения будут распространяться бесплатно, а геймеры получат доступ к легендарным персонажам, планетарным конфликтам, изящным истребителям и битвам в космосе, которые будут добавлены в игру в период её поддержки.

Первый такой сезон откроется в декабре, после выхода Battlefront II. Он будет посвящён грядущему фильму «Звёздные войны. Эпизод VIII: Последние джедаи» (Star Wars. Episode VIII: The Last Jedi). В этом сезоне будут новые герои — Финн и капитан Фазма, новая планета под названием Крайт, космическая карта пространства планеты Д’Квар, новые события, награды и многое другое.

«Работая над Star Wars Battlefront II, мы первым делом ориентировались на отзывы игроков. В базовой игре вы увидите гораздо больше игровых материалов, чем в первой части игры — новую аутентичную одиночную кампанию, эпическую сетевую игру, космические сражения, а также одиночную и совместную игру PvE в консольных версиях. Эта игра охватывает огромную часть вселенной «Звёздные Войны», — заявил Мэтт Вебстер (Matt Webster), исполнительный продюсер проекта. —­ Но не менее важна поддержка игры после её официального выхода. Наша система поддержки воплощает стремление объединять игроков, вдохновлять их играть вместе, поэтому будущие сезоны будут регулярно добавлять много игровых материалов и событий».

Бета-тестирование мультиплеера Battlefront II намечено на осень. Чтобы получить доступ к нему, достаточно оформить предзаказ любого из изданий игры. Мировой релиз финальной версии шутера состоится 17 ноября 2017 года на платформах PlayStation 4, Xbox One и PC (Origin).

Star Wars Battlefront II: дебютный трейлер, дата выхода и первые подробности

На мероприятии Star Wars Celebration 2017 компании Electronic Arts и Lucasfilm Ltd. официально представили шутер Star Wars Battlefront II. Ниже можно посмотреть первый трейлер проекта.

На этот раз над игрой трудятся сразу три студии: DICE, Motive и Criterion Games. В Star Wars Battlefront II геймеров ждёт одиночная кампания с совершенно новой историей бойца элитного имперского спецназа, а также яростные космические сражения за штурвалом истребителя СИД Первого ордена и масштабные многопользовательские баталии всех трёх эпох вселенной «Звёздных войн», в которых можно играть как за простого бойца, так и за легендарных персонажей саги, героев или злодеев, таких как Йода или Дарт Мол.

«В Star Wars Battlefront II мы хотим раскрыть суть героизма, ведь во вселенной «Звёздных войн» каждый может стать героем, — заявил Мэтт Уэбстер (Matt Webster), исполнительный продюсер Criterion Games. — Вы можете играть за одного из ключевых персонажей саги, таких как Рей или Люк, или за обычного штурмовика из передового отряда, или за пилота истребителя в эпических многопользовательских сражениях, вы также можете пройти сюжетную кампанию и открыть для себя новую нерассказанную страницу саги «Звёздные войны», связывающую события фильмов «Звёздные Войны: Возвращение джедая» и «Звездные Войны: Пробуждение силы» — так или иначе, вы станете героем игры Star Wars Battlefront II».

Кампания охватывает период в 30 лет, с момента разрушения «Звезды смерти II» и на протяжении становления Первого ордена. Главная героиня этой истории — Иден Версио (Iden Versio), командир группы «Инферно» (Inferno Squad), элитного подразделения штурмовиков Галактической империи, одинаково смертоносного в боях и на планетах, и в космосе. Кроме Иден, пользователи также встретят в этой сюжетной кампании и смогут сыграть за других известных героев и злодеев из «Звёздных Войн», таких как Люк Скайуокер (Luke Skywalker) и Кайло Рен (Kylo Ren).

«В игре Star Wars Battlefront II будет всё, что так нравится игрокам в этом сеттинге, плюс новые режимы, о которых, как мы знаем, фанаты давно мечтают, в том числе совершенно новая история, созданная в сотрудничестве с Lucasfilm», — отметил Дуглас Рейли (Douglas Reilly), старший директор по управлению цифровыми франшизами EA.

«Мы хотели создать кампанию, которая рассказывает о событиях, ещё не освещённых в саге, — признался Марк Томпсон (Mark Thompson), гейм-директор Motive Studios. — Для нас было очень важно рассказать аутентичную историю, такую, которая покажет игрокам этот мир с совершенно нового ракурса. Оказавшись в роли бойца элитного подразделения имперских штурмовиков, игроки узнают, как выглядит эта война с другой стороны».

В мультиплеере Battlefront II появятся режимы с поддержкой до 40 участников. Многопользовательские баталии будут проходить на множестве известных локаций вселенной Star Wars из всех трёх эпох: приквела, классической саги и новой трилогии, включая новые места действия игры, такие как джунгли Явина IV, город-космопорт Мос-Эйсли и база «Старкиллер». У геймеров будет на выбор множество наземных и летающих транспортных средств, а также богатые возможности для развития и усовершенствования персонажей — героев и злодеев, штурмовиков и пилотов истребителей. Среди мультиплеерных режимов будут и масштабные космические сражения, созданные силами студии Criterion Games. По заверениям разработчиков, нас ждут жаркие схватки космических истребителей, в которых мы сможем управлять самыми известными в галактике кораблями, петляя между астероидами и пролетая над имперскими стыковочными доками.

Star Wars Battlefront II поступит в продажу 17 ноября 2017 года на платформах PlayStation 4, Xbox One и PC (Origin). Подписчики сервиса EA Access и те, кто купят издание «Star Wars Battlefront II: Элитные бойцы», смогут начать играть в шутер с 9 ноября.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥