Теги → daybreak games
Быстрый переход

Многопрофильная игровая компания приобрела разработчика EverQuest и H1Z1 за $300 миллионов

Компания Enad Global 7 объявила о покупке студии Daybreak Game Company, разработчика EverQuest, H1Z1 и многих других многопользовательских онлайн-игр. Сделка оценивается в $300 миллионов.

PlanetSide 2

PlanetSide 2

Это второе приобретение Enad Global 7 за последние несколько недель — ранее компания купила студию Piranha Games, известную по MechWarrior 5: Mercenaries.

Daybreak Game Company изначально называлась Sony Online Entertainment, но в 2015 году отделилась от материнской компании и стала самостоятельной студией. Будучи ещё под крылом Sony, она выпустила MMORPG EverQuest и EverQuest II, шутеры PlanetSide и PlanetSide 2, онлайн-экшен The Matrix Online и десятки других игр. Кроме того, студия также издавала The Lord of the Rings Online и Dungeons & Dragons Online от Standing Stone Games.

В августе Daybreak Game Company приобрела Cold Iron Studios, студию из Сан-Хосе, работающую над игрой по мотивам «Чужого».

Вхождение в состав Enad Global 7 станет пятым разом, когда за последние два года Cold Iron Studios перейдёт в новые руки — хотя не было чётко подтверждено, что она была куплена вместе с Daybreak Game Company.

Студия-разработчик ММО-шутера по «Чужому» в очередной раз сменила владельца — теперь на Daybreak Games

Издательство Daybreak Games на своём официальном сайте сообщило о приобретении американской Cold Iron Studios, уже несколько лет разрабатывающей ММО-шутер во вселенной «Чужого».

Сооснователь Cold Iron Studios Крейг Зинкевич (Craig Zinkievich) продолжит возглавлять команду, но теперь будет отвечать перед генеральным исполнительным директором Daybreak Games Чи Хамом (Ji Ham).

Согласно пресс-релизу, упомянутый проект во вселенной «Чужого» всё ещё в разработке и обещает стать «динамичным научно-фантастическим шутером, не похожим ни на одну другую игру на рынке».

«Мы невероятно горды и рады быть частью семьи Daybreak. Daybreak и Cold Iron объединяют любовь к динамичным сетевым играм для мировой аудитории и богатый опыт в их создании», — уверен Зинкевич.

Alien: Isolation

Alien: Isolation

Cold Iron Studios была основана в 2015 году выходцами из Cryptic Studios (Neverwinter, City of Heroes), однако за время с момента учреждения пока не успела выпустить ни одной игры — упомянутый шутер по «Чужому» станет для команды дебютом.

Примечательно также, что это далеко не первая смена владельцев для Cold Iron Studios: в 2018 году студия была приобретена Fox, затем (вместе с FoxNext) перешла во владение Disney, которая продала компанию корпорации Scopely.

Daybreak Games же лишь в начале 2020 года открыла три новые студии, которые займутся крупными MMO-франшизами компании — Dimensional Ink Games (DC Universe Online), Darkpaw Games (EverQuest) и Rogue Planet Games (PlanetSide).

В PlanetSide 2 появится огромный авианосец на поле боя

Daybreak Game Company и Rogue Planet Games объявили о том, что на следующей неделе PlanetSide 2 получит крупнейшее обновление — огромных дредноутов. «Товарищество, командная игра и масштаб — это основополагающие принципы, на которых построена PlanetSide 2, и обновление игры под названием Escalation призвано укрепить все три из них», — говорится в анонсе.

«Это масштабное обновление игры вводит новый контент для игроков всех уровней, создаёт более глубокий опыт для наших самых преданных сообществ игроков, а также добавляет стратегическую глубину и общие цели в игровой процесс PlanetSide 2», — дополнил разработчик. Основное нововведение — авианосец бастионного флота. Эти неповоротливые дредноуты могут переломить ход сражения, но они требуют согласованных усилий от всей команды, чтобы проявить себя на поле боя.

«Бастион — это конечный множитель силы на поле боя, способный поражать врагов на больших расстояниях с помощью турелей и служить точкой возрождения воздушного транспорта», — объяснил разработчик.

Обновление также включает в себя:

  • Стальной дождь — скоординированная атака десантной капсулы на указанное местоположение;
  • Щит Цитадели — массивный щит, блокирующий снаряды, который может быть создан для защиты баз;
  • A.N.V.I.L. — возможность сбрасывать наземную технику по вашему выбору в бою;
  • и орбитальный спутниковый канал связи, позволяющий вам вызывать удар в любом месте на поле боя.

Обновление Escalation планируется развернуть 19 февраля. PlanetSide 2 доступна на ПК и PlayStation 4.

Daybreak открыла студии, которые займутся DC Universe Online, EverQuest и PlanetSide отдельно

Daybreak Game Company открыла три новые студии, каждая из которых посвятит себя одной из крупных MMO-франшиз компании.

Dimensional Ink Games, базирующаяся в Остине, займётся DC Universe Online, а также будет работать над новыми многопользовательскими экшенами. Этой студией руководит Джек Эммерт (Jack Emmert), принимавший участие в создании City of Heroes, Star Trek Online и Neverwinter.

DC Universe Online была запущена ещё в 2011 году, но до сих пор регулярно обновляется. Игра доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Также в прошлом году вышла версия для Nintendo Switch.

Darkpaw Games в Сан-Диего возьмёт на себя EverQuest и EverQuest II, одну из старейших ММО-франшиз в истории. Студию возглавляет Холли Лонгдейл (Holly Longdale), которая была исполнительным продюсером серии.

Оригинальная EverQuest вышла ещё в 1999 году. Продолжение последовало в 2004 году. Обе игры всё ещё активны и получили новые расширения в прошлом году.

Rogue Planet Games, которая тоже располагается в Сан-Диего, будет отвечать за франшизу PlanetSide. Студия также работает над «следующей игрой для любителей шутеров», предположительно PlanetSide 3. Руководит командой Энди Сайтс (Andy Sites), исполнительный продюсер франшизы PlanetSide.

PlanetSide 2 дебютировала в 2012 году на ПК и до сих пор обновляется. В 2015 году вышла версия для PlayStation 4. В прошлом году на ПК состоялся дебют злополучного ответвления PlanetSide Arena в жанре королевской битвы, которое с треском провалилось.

Когда-то Daybreak Game Company называлась Sony Online Entertainment. Компания продала студию частному инвестору Джейсону Эпштейну (Jason Epstein) в 2015 году. EverQuest был первым крупным хитом разработчика, но в портфолио бывшей Sony Online Entertainment также находятся такие известные онлайн-игры, как Star Wars Galaxies и The Matrix Online.

Запущенный в сентябре шутер PlanetSide Arena будет свёрнут в январе 2020 года

Амбициозный многопользовательский шутер Planetside Arena планировали выпустить ещё в январе этого года, но разработка затянулась. Сначала запуск отложили, потом передвинули на 19 сентября. Запуск, однако, не принёс ожидаемого притока игроков, и уже в октябре стало известно, что в студии Daybreak Game Company прошла волна увольнений, причём основной удар пришёлся на команды Planetside 2 и Planetside Arena. А теперь, по прошествии квартала, стало известно, что серверы Planetside Arena будут отключены уже в январе 2020 года — активность игроков оказалась слишком низкой.

Эта новость объявлена в прощальном письме на веб-сайте PlanetSide Arena — в нём исполнительный продюсер Энди Сайтс (Andy Sites) написал: «Наша команда представила амбициозное видение игры, которая объединит в себе массовые бои и дух товарищества PlanetSide с помощью разнообразной коллекции новых игровых режимов. Но после нескольких месяцев раннего доступа стало ясно, что наши показатели заполнения серверов делают невозможным поддерживать тот игровой процесс, который мы задумывали».

В связи с этим серверы PlanetSide Arena будут официально закрыты 10 января 2020 года. Игроки больше не смогут покупать DLC или виртуальную валюту, но любая ранее заработанная виртуальная валюта может быть потрачена до закрытия игры. Команда PlanetSide Arena активно работает со Steam, чтобы все игроки, совершившие покупки во время игры в раннем доступе, автоматически получали полный возврат средств на свой кошелёк Steam после выключения серверов.

«Ещё раз спасибо за вашу лояльность и поддержку во время бета-тестирования и раннего доступа. Ваши отзывы были неоценимы, и ваша постоянная страсть к PlanetSide остаётся основой нашего сообщества, — написал господин Сайтс. — Каким бы болезненным ни было скорое закрытие этой главы, мы по-прежнему глубоко привержены серии и с нетерпением ждём продолжения этого путешествия по вселенной PlanetSide со всеми вами».

Желающие оценить PlanetSide Arena до её закрытия 10 января могут бесплатно загрузить игру в Steam.

Шутер PlanetSide 3 находится в разработке

В прошлом месяце студия Daybreak Games запустила королевскую битву PlanetSide Arena в раннем доступе Steam, что вызвало некоторые вопросы у поклонников о будущем серии. Но в официальном блоге исполнительный продюсер PlanetSide Энди Сайтс (Andy Sites) уверил, что PlanetSide 3 находится в разработке, а PlanetSide Arena — лишь ступенька на пути к более амбициозным планам.

«Предназначение PlanetSide Arena в том, чтобы стать ступенькой к PlanetSide 3, в которой мы хотим перейти от нынешних сражений на Аураксис к полноценной галактической войне империй, которые изучают, колонизируют и завоёвывают друг друга в пределах обширной галактики, — написал Сайтс. — Мы рассматриваем PlanetSide Arena как способ связать сюжеты PlanetSide 2 и PlanetSide 3, а также предоставить возможность попробовать новые функции, стили игры и тому подобное».

Исполнительный продюсер также объяснил, почему Daybreak Games разрабатывает PlanetSide 3, а не просто обновляет PlanetSide 2 дальше. Как оказалось, студия просто не хочет портить отношения с устоявшимся сообществом.

«Почему бы нам просто не сделать это в PlanetSide 2? Да потому что PS2 предлагает уникальный опыт, который нравится нынешнему активному сообществу, — объяснил Энди Сайтс. — Попытка включить различные игровые системы или стили игры, или даже опробовать новые режимы была бы разрушительной — потенциально катастрофической. Мы не хотим рушить этот баланс, поскольку это было бы несправедливо по отношению к нашему нынешнему сообществу PS2».

Даже примерные сроки выхода PlanetSide 3 Энди Сайтс не назвал. Как уже упоминалось, Planetside Arena в настоящее время находится в раннем доступе, но Daybreak не хочет задерживаться на этом этапе слишком долго и обещает выпустить полную версию игры «как можно скорее».

В студии Daybreak Game Company прошла волна увольнений: удар пришёлся на Planetside 2 и Planetside Arena

Студия Daybreak Game Company (Z1 Battle Royale, Planetside) уволила несколько сотрудников.

Компания подтвердила увольнения после того, как многие из пострадавших сотрудников обсудили сокращение рабочих мест в твиттере. Неясно, сколько людей пострадало, хотя в треде Reddit, посвящённому этой теме, предполагают, что больше всего были затронуты команды Planetside 2 и Planetside Arena.

«Мы предпринимаем шаги для улучшения нашего бизнеса и поддержки долгосрочного ви́дения существующих франшиз и разработки новых игр, — говорится в заявлении компании. — Это будет включать в себя реорганизацию компании в отдельные команды франшизы, что позволит нам подчеркнуть их опыт, лучше продемонстрировать игры, над которыми они работают, и в конечном итоге обеспечить индивидуальный опыт для наших игроков. […] К сожалению, некоторые сотрудники пострадали от этих мер, и мы делаем все возможное, чтобы поддержать их в это сложное время».

Увольнения в студии разработчиков королевской битвы Z1 Battle Royale (раньше была известна под названием H1Z1), как оказалось, не редкость. В декабре Daybreak Game Company попрощалась примерно с 70 сотрудниками. До этого лишилась нескольких людей в апреле прошлого года. Когда-то студия имела название Sony Online Entertainment, но в феврале 2015 года её выкупил независимый инвестор и переименовал в Daybreak Game Company.

Масштабный шутер Planetside Arena с сотнями игроков в каждом матче откроет двери в сентябре

Мультиплеерный шутер Planetside Arena планировали выпустить ещё в январе этого года, но разработка затянулась. Сначала его запуск отложили до марта, и вот на последней неделе августа появилась окончательная дата выхода в раннем доступе — 19 сентября.

Первая версия игры будет включать в себя два командных режима: один с отрядами по три человека в каждом, а во втором участников в одной команде становится двенадцать. В матче принимает участие свыше 300 игроков.

Покупателям предложат в Steam два издания. Recruit Edition за $20 включает в себя стандартную копию шутера, несколько ящиков и эксклюзивный для раннего доступа баннер Alpha Strike. А дорогая версия Legendary Edition за $50 содержит ещё больше ящиков, уникальную раскраску для M-20 и особую броню для штурмовика, медика и инженера.

Заодно разработчики рассказали, что планируют добавлять в Planetside Arena в будущем. Самый масштабный режим Massive Clash, представляющий собой крупное сражение тысячи пользователей на одном сервере, запустится во втором квартале 2020 года. Многое другое, в том числе режим для одиночек и разнообразные сезонные события, стоит ожидать раньше — либо в конце этого, либо в начале следующего года.

Королевская битва на 500 игроков отложена до лета — PlanetSide Arena выйдет сразу на ПК и PS4

Вначале компания Daybreak Games обещала представить амбициозный проект PlanetSide Arena 29 января, но затем отложила запуск на 26 марта ввиду необходимости доработки. Теперь версия масштабной королевской битвы для ПК отложена на лето. Зато разработчики сообщили, что планируют выпустить проект одновременно на ПК и PS4.

Тем временем закрытое бета-тестирование будет продлено, а уплаченные за предварительные заказы деньги возвращены покупателям, что делается не так уж часто. Именно отзывы участников бета-тестирования показали, что игра всё ещё требует существенных доработок с точки зрения улучшения игрового процесса. Разработчики полагают, что выпуск уже обкатанной версии королевской битвы позволит удовлетворить высокие ожидания поклонников вселенной PlanetSide.

PlanetSide Arena предложит карту Echoes of Amerish размером 8 × 8 км, основанную на одноимённом континенте из PlanetSide 2. Будет доступна королевская битва трёх видов: одиночная на 100 игроков, схватка команд по три человека на 102 игрока и особый режим Massive Clash (250 на 250 человек). Предусмотрено три класса, каждый со своими возможностями, приспособлениями и пассивными навыками. У всех есть реактивные ранцы и возможность вызова транспортных средств для быстрого перемещения по карте. А благодаря системе щитов на устранение врагов требуется больше времени, чем в большинстве других игр жанра.

О возможности кроссплатформенной игры между ПК и PlayStation 4 пока ничего не сообщается — напомним, что в PlanetSide 2 таковой нет, хотя в последнее время и наметились тенденции снятия барьеров между платформами.

Королевская битва Planetside Arena перенесена, а вместо релиза пройдёт бета-тестирование

Компания Daybreak Games заявила о переносе своей масштабной королевской битвы Planetside Arena. В официальном обращении разработчики упомянули, что долгое время тестировали проект с небольшой группой людей. Они обнаружили часть недоработок, и на их исправление команде потребуется время. Именно поэтому дата релиза Planetside Arena смещается с 30 января на 26 марта 2019 года.

Авторы также объявили, что в день несостоявшегося выхода в игре начнётся закрытое бета-тестирование. Доступный в нём контент не объявлен, но в финальной версии должно присутствовать несколько режимов. Первый является королевской битвой с двумя командами по 250 человек. Второй рассчитан на одиночные и групповые сражения (по три союзника) между 150 игроками.

В этом же заявлении Daybreak Games анонсировала сезон основателей, стартующий 20 февраля. Доступ к нему откроется каждому, кто сделал предварительный заказ Planetside Arena. Пользователям выдадут специальный боевой пропуск, который позволит добывать уникальные предметы. Так авторы хотят отблагодарить пользователей за дополнительное ожидание.

PlanetSide Arena: самая «королевская» королевская битва, с участием до 500 человек

PlanetSide Arena выйдет на ПК уже 29 января 2019 года (предзаказы в Steam сейчас доступны за 387 pублей). На старте этот аренный боевик от первого лица включает в себя, помимо прочего, популярную нынче королевскую битву, которая будет трёх видов: одиночная на 100 игроков, схватка команд по три человека на 102 игрока и режим 250 на 250 игроков под названием Massive Clash. Всё это происходит на огромной карте Echoes of Amerish размером 8 × 8 км, основанной на континенте Amerish, добавленном в мир Auraxis в PlanetSide 2.

На старте доступны три класса, каждый со своими возможностями, приспособлениями и пассивными навыками. У всех классов есть реактивные ранцы, и все могут в любое время вызывать транспортные средства, чтобы перемещаться по карте. А благодаря системе щитов на убийство врагов нужно больше времени, чем в большинстве других игр жанра.

Конечно, Daybreak Game Company не новичок в жанре королевских битв — её H1Z1 сейчас доступна на ПК и консолях. Вдобавок, хотя Arena запускается с поддержкой королевской битвы, разработчики не собираются полностью переключаться на новый жанр. Новые режимы, такие как Capture the Flag (предусмотрены схватки 8 на 8 и даже 4 команды по 20 человек), Team Deathmatch, Search and Destroy и Global Conquest, будут представлены в каждом новом игровом сезоне.

В сезонах предусмотрены подписки в духе Fortnite. Есть платный и бесплатный доступ. Первый открывает некоторые косметические предметы, а также чертежи для оружия и приспособлений. Игроки выбирают три чертежа, чтобы взять их с собой в матч. Во время игры можно потратить заработанную виртуальную валюту, чтобы вызвать свои чертежи и использовать их в бою. Это может быть, например, уникальное оружие. Платная подписка содержит только косметические предметы премиум-класса. Все покупатели Arena получат платный пропуск на текущий сезон, а затем вольны покупать пропуски на следующие.

Хотя PlanetSide Arena во многом похожа на другие королевские битвы, здесь, как уже сказано, сделан акцент на свободу перемещения. «Нашей целью было сделать так, чтобы вне зависимости от высоты или дальности цели, игроки не чувствовали себя ограниченными в свободе перемещения, — отметил ведущий дизайнер игры Тони Мортон (Tony Morton) в беседе с Eurogamer. — Так что они могут преодолеть большие расстояния на вызванной Flash-технике или использовать реактивные ранцы, чтобы забраться вверх или взлететь».

PlanetSide Arena также размещает все предметы, которые можно найти в игре, не просто на земле, а на особых пьедесталах — это позволяет не слишком отвлекаться на поиск экипировки, особенно в начале матча, а больше смотреть вокруг и следить за обстановкой. Разработчики также решили не отвлекать пользователей на модификацию оружия: просто более качественное найденное оружие включает в себя больше продвинутых улучшений. Наконец, в игре будут относительно медленные бои.

«Когда дело доходит до сражений и убийств, прежде всего до боёв, мы сталкиваемся с тем, что другие игры жанра построены на слишком быстрой смерти игроков, — объяснил господин Мортон. — Там не так много времени, чтобы отреагировать на опасность. Мы хотели дать игрокам более длительный и богатый боевой опыт».

Игра Just Survive — оригинальный режим H1Z1 — будет закрыта в октябре

В 2016 году игра H1Z1 разделилась на две половины. Одна называлась H1Z1: King of the Hill и представляла собой мультиплеерный боевик в жанре королевской битвы, а вторая — H1Z1: Just Survive — была симулятором выживания. Год назад последняя обзавелась новым, более лаконичным именованием — в раннем доступе Steam и на официальном сайте её стали называть Just Survive. Теперь студия Daybreak Game Company сообщила, что мучения Just Survive закончатся в октябре — игра попросту не может выжить на современном рынке.

Серверы этой MMO в жанре выживания будут работать до 24 октября, а все покупки в Steam и внутриигровые переводы уже отключены. Разработчики сказали, что отправить Just Survive на покой было трудным решением для них, но добавили: текущее количество игроков делает поддержку проекта несостоятельной задачей.

История Just Survive несколько запутана, но на деле речь идёт о развитии оригинальной концепции игры H1Z1 2015 года, в которой основной режим помещал игроков на большую карту в открытом мире, заполненную зомби. Персонажи сражались, чтобы выжить и раздобыть ресурсы, а затем использовать их в борьбе против ходячих мертвецов и друг друга. H1Z1 также получила ответвление в жанре королевской битвы, и в итоге два режима стали отдельными играми.

Успехи H1Z1: Battle Royale (ранее — H1Z1: King of the Hill) тоже не особенно впечатляют, хотя в мае игра вышла в раннем доступе на PS4 и распространяется там бесплатно. Королевская битва по-прежнему присутствует и на ПК, а её аудитория в среднем достигала в прошлом месяце 3300 человек. Для сравнения: в Just Survive в этом году было не более 1000 одновременных игроков.

Официальный выход H1Z1: Battle Royale на PS4 состоится 7 августа

В феврале стало известно, что H1Z1, ныне носящая подзаголовок Battle Royale, за полгода потеряла более 90 % игроков. Однако позже игра в виде бета-версии появилась на PlayStation 4, где снова обрела успех: по состоянию на конец июня консольная версия насчитывала более 10 млн пользователей. Теперь разработчик Daybreak Game Company сообщил, что проект официально выйдет на приставке от Sony уже 7 августа.

Официальный запуск H1Z1: Battle Royale на PlayStation 4 — это не просто выход из стадии бета-теста. В игре появятся два новых оружия — полуавтоматическая снайперская винтовка SOCOM и РПГ. С помощью последнего, как можно догадаться, будет очень удобно взрывать транспорт врага.

К слову, новый транспорт тоже добавят. Это джип ARV, в котором помещается до пяти игроков. Один из бойцов может вести стрельбу через люк в крыше.

В H1Z1: Battle Royale появится боевой пропуск, примерно как в Fortnite. Всего будет три уровня разблокируемых предметов. Первый бесплатен для всех, второй предназначен для покупателей премиум-пропуска за $5,49, третий — для подписчиков PlayStation Plus.

Наконец, Daybreak Game Company выпустит два новых премиум-набора с дополнительным контентом. Первый, Viper Starter Bundle, будет продаваться по цене $4,99, а стоимость второго, Hardline Deluxe Bundle, составит $34,99.

H1Z1: Battle Royale доступна на ПК. Также в разработке находится версия для Xbox One.

Бета-версия H1Z1: Battle Royale на PS4 насчитывает более 10 млн игроков

Игры в жанре королевской битвы сегодня задают тон в игровой индустрии. Очередным доказательством этого факта стало достижение бета-версией боевика H1Z1: Battle Royale PS4 нового крупного рекорда. Студия Daybreak Games сообщила о том, что проект насчитывает свыше 10 млн игроков на PS4. Для сравнения: в конце мая их было лишь 4,5 млн.

Чтобы как-то отпраздновать преодоление нового психологического рубежа, разработчики подарили всем, кто загрузил и сыграл в игру на PS4 до 27 июня грузовик Darkfire, парашют Sunrise и внутриигровой облик. Игроки на ПК тоже не были обделены вниманием: они получат подарки в виде набора Homecoming Scrubs Set и маски Z1 Zombie Mask.

Первый можно получить, сыграв один матч в режимах Solos, Duos или Fives до 4 июля. В свою очередь Z1 Zombie Mask представляет собой «приветствие» от разработчиков тем, кто создал учётную запись H1Z1 до 20 сентября 2016 года. Чтобы получить маску, пользователи также должны поучаствовать в одном матче в режиме Solos, Duos или Fives за тот же период времени.

На ПК появится новая карта, — речь идёт о переработанной версии Z1. Известная также под именем Outbreak, локация площадью 64 км2 получит несколько более мелких объектов, привлекающих внимание игроков, новые места для поиска предметов и оружия, усовершенствованный ландшафт и ряд других улучшений.

Пользователи PS4 также могут ожидать, что последнее обновление добавит механизм возрождения для режимов Duos и Squads, а также новое оружие Airstrike Signal. Используя его, игрок сможет вызвать самолёт, который сбросит множество бомб в целевую зону.

Daybreak Game Company назвала дату выхода H1Z1 на PS4

Два месяца назад мы сообщили, что условно-бесплатный онлайновый шутер H1Z1 вышел из раннего доступа Steam. Теперь же стало известно, когда ждать релиза на PS4.

Разработчики из Daybreak Game Company объявили, что общедоступная бета-версия игры выйдет на PS4 22 мая. Перед этим пройдёт ЗБТ, заявки на участие в котором начнут собирать до конца месяца. В консольной версии обещаны не только все уже имеющиеся на ПК материалы, но и некоторые дополнительные улучшения: упрощённая система сбора выпавших из врагов предметов, изменившийся дизайн пользовательского интерфейса, а также полный отказ от крафтинга.

«Это многопользовательский онлайн-шутер на выбывание, в котором 150 игроков, закалённых в боях, сражаются друг с другом в суровом и детализированном мире, — рассказывают авторы. — Ищите оружие, боеприпасы, броню, транспорт и продовольствие, чтобы получить преимущество в соревновании и стать последним выжившим».

Напомним, что одновременно с ПК-релизом в H1Z1 появился новый режим — Auto Royale. Он похож на привычную королевскую битву, только вместо людей главными участниками являются автомобили. Игроки делятся на 30 команд по четыре человека в каждой — один управляет машиной, а трое стреляют из окон. По краям карты расположены облака газа, которые постоянно разрастаются, а участники матча сражаются друг с другом на выживание, подбирая по пути всевозможные улучшения.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft начала развёртывать облачные игровые серверы на базе Xbox Series X 17 мин.
Для Linux предложены патчи поддержки локальной миграции ВМ с AMD SEV/SEV-ES 38 мин.
Resident Evil Village, Days Gone и другие: Valve опубликовала список лучших новинок мая в Steam 50 мин.
Для Minecraft вышло дополнение с Соником в честь 30-летия Sonic the Hedgehog 2 ч.
Sotheby's выставил на аукцион бриллиант за криптовалюту 2 ч.
Онлайн-показ EA Play Live, где могут анонсировать новую Dead Space, начнётся в 20:00 22 июля 3 ч.
Mail.ru Cloud Solutions предложит бесплатный доступ для тестирования мультиоблачных конфигураций 3 ч.
Центробанк Израиля использовал технологию Ethereum для пилотного тестирования цифрового шекеля 3 ч.
Видео: сюжетная завязка, способы управления и обновлённая графика в обзорном трейлере The Legend of Zelda: Skyward Sword HD 4 ч.
The Riftbreaker поддерживает FidelityFX на Xbox Series, и «ничто не мешает» разработчикам включить её на PS5 4 ч.