Теги → deck 13
Быстрый переход

Видео: 14 минут геймплея ролевого экшена The Surge

Руководитель отдела геймдизайна студии Deck13 Адам Хетени (Adam Hetenyi) представил новы трейлер хардкорного ролевого экшена The Surge, в котором показал и рассказал о новых особенностях игры.

Акцент в The Surge сделан на тактических схватках в ближнем бою. Местом действия игры является огромный индустриальный комплекс корпорации CREO, которая попыталась обратить катастрофические изменения климата. Однако и в самой компании ничего хорошего не произошло: из-за аварии работники, облачённые в экзоскелеты, сошли с ума и стали крайне агрессивными.

Мы оказываемся на задании по спасению руководства корпорации, которое заперто в штаб-квартире. Возможно, оно сможет рассказать о том, что произошло, и поможет решить проблему. Далее дизайнер рассказывает о боевой системе: авторы отказались от разделения атак на сильные и слабые и вместо этого ввели горизонтальные и вертикальные приёмы. У разных врагов уязвимы разные части тела, а при накоплении достаточного количества боевой энергии можно провести добивание. Также в ролике показаны новые локации, взаимодействие с другими персонажами и работа с инвентарём.

The Surge создаётся в научно-фантастической стилистике, однако позиционируется авторами как идейный последователь серии Dark Souls. Релиз состоится в мае этого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Ролевой экшен The Surge выйдет в мае этого года

Издательство Focus Home Interactive представило новый CGI-трейлер ролевого экшена The Surge, из которого мы узнали релизное окно игры — май этого года.

Напомним, что ранее издатель, говоря о релизе проекта, ограничивался лишь упоминанием 2017 года. Новый же трейлер не только раскрыл некоторые сюжетные подробности, но и сообщил, что в мае игра выйдет на всех заявленных платформах: ПК, PlayStation 4 и Xbox One. В ролике рассказывается о первом дне работы нашего героя Уоррена в корпорации CREO. Компания позиционирует себя как высокотехнологичного спасителя Земли, строящего настоящую утопию для всего человечества. У работодателя есть одно требование: Уоррен должен быть подключён к экзоскелету.

Именно в первый рабочий день героя случается жуткая трагедия, из-за которой вся техника и другие работники, также облачённые в кибернетические костюмы, сходят с ума. Искусственный интеллект, контролирующий всё вокруг, жаждет смерти протагониста, так что иного выбора, кроме как сражаться, не остаётся. Уоррен должен выяснить, что произошло, и разобраться, как уберечь мир от дальнейшего разрушения, и в этом ему поможет мощное облачение. Хоть изначально оно и не было предназначено для битв, всё-таки стальной экзоскелет сделал его быстрее, сильнее и проворней.

Разработкой занимается франкфуртская студия Deck 13, известная по Lords of the Fallen. The Surge создаётся в научно-фантастической стилистике, однако позиционируется авторами как идейный последователь серии Dark Souls.

Видео: 4 минуты геймплея ролевого экшена The Surge

Издательство Focus Home Interactive представило новый трейлер ролевого экшена The Surge с демонстрацией игрового процесса.

The Surge — это вдохновлённый Dark Souls научно-фантастический ролевой экшен с видом от третьего лица, разрабатываемый немецкой студии Deck 13 (участвовала в создании Lords of the Fallen). Собственно, бескомпромиссным сражениям и посвящён новый ролик. За четыре минуты вы увидите скрытные атаки со спины, эффектные удары в прыжке с высоты, жестокое расчленение врагов, с фонтанами крови и разлетающимися по сторонам конечностями, а также пару новых видов противников и эффектные добивания.

Некоторое время в ролике уделено демонстрации разных видов оружия и инвентаря героя. Можно увидеть, как меняется вооружение, посмотреть на окно с базовыми характеристиками персонажа и слотами для выбора обмундирования (защищать придётся голову, туловище и каждую конечность по отдельности). От надетого экзоскелета и вооружения будет меняться и стиль боя, причём, судя по всему, его эффективность меняется в зависимости от типа противника. Ну и в самом конце разработчики на пару секунд показали огромного босса — нечто среднее между роботизированным шагающим бульдозером и экскаватором.

Игра представит мрачное будущее, в котором мегакорпорация CREO «попыталась спасти мир, но добилась обратного результата». Наш герой — один из бойцов организации — должен выяснить, что произошло, и разобраться, как уберечь мир от дальнейшего разрушения. The Surge планируется выпустить в 2017 году на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

E3 2016: стильный трейлер The Surge — «научно-фантастической Dark Souls»

В этом году, как и в прошлом, конференция PC Gaming Show в рамках E3 не изобиловала сюрпризами и впечатляющими демонстрациями. Одной из немногих любопытных игр стала The Surge — вдохновлённый Dark Souls научно-фантастический ролевой экшен от немецкой студии Deck 13, участвовавшей в создании Lords of the Fallen. Версия трейлера в высоком разрешении появилась на YouTube-канале издательства Focus Home Interactive спустя три дня после мероприятия.

В видеоролике главный герой, облачённый в экзоскелет, сражается с роботами в полуразрушенном здании мегакорпорации CREO, которая «попыталась спасти мир, но добилась обратного результата». Протагонист — один из бойцов организации — должен выяснить, что произошло и как уберечь мир от дальнейшего разрушения. Трейлер завершается тем, что огромный шестиногий робот — один из боссов — прыгает прямо на протагониста. Окружение, как утверждают разработчики, будет играть особую роль в повествовании.

Впервые геймплей The Surge разработчики показали в начале марта. В дебютном фрагменте можно было увидеть, как герой использует бензопилу, замедляет время и улучшает броню при помощи частей уничтоженных механизированных врагов.

The Surge была официально представлена на выставке Gamescom 2015, но первые подробности игры появились только в декабре. Ключевая составляющая экшена — тактические сражения на близкой дистанции с использованием системы прицеливания, напоминающей V.A.T.S. из Fallout (но в реальном времени). Оружие игроки будут конструировать самостоятельно из найденных материалов. Привычных характеристик вроде силы и ловкости можно не ждать: система развития основана на улучшении экзоскелета с помощью элементов брони и оружия (иными словами, каждое изменение будет отражено на модели героя).

События The Surge происходят в мрачном будущем, ставшим итогом развития мира по одному из худших возможных сценариев. Человечество совершило прорыв в роботостроении, создании систем искусственного интеллекта и источников возобновляемой энергии, и эти достижения обернулись против людей. Мегакорпорации стараются сохранить климат планеты в состоянии, пригодном для существования человека.

С Dark Souls игру авторы сравнивают из-за хардкорности и неизбежности частых смертей, но в плане геймплея она, по словам главы и творческого директора студии Яна Клозе (Jan Klose), больше похожа на BioShock. Хотя сходство с Lords of the Fallen бросается в глаза, разработчики настаивают, что их новая игра будет намного сложнее в плане структуры мира и боевой системы.

The Surge планируется выпустить в 2017 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Подробности мрачного ролевого экшена The Surge от соавторов Lords of the Fallen

Свою новую ролевую игру The Surge разработчики из немецкой студии Deck 13 Interactive, участвовавшей в создании Lords of the Fallen, анонсировали ещё на выставке Gamescom 2015, однако до недавнего времени почти никаких подробностей о ней известно не было. Некоторые детали в PlayStation Blog и интервью с IGN раскрыл руководитель и творческий директор студии Ян Клозе (Jan Klose).

Действие The Surge разворачивается в будущем, «вдохновлённом наихудшим сценарием развития» современного мира. «Антиутопическая Земля, где роботы и мегакорпорации общими усилиями стараются сохранить хрупкий климат на планете», — так описывает игровой мир Клозе.

«За последние тридцать лет человечество совершило прорыв в робототехнике, создании систем искусственного интеллекта и использовании источников возобновляемой энергии, — продолжил он. — Ситуация в политике, экономике и экологии также сильно изменилась. Куда это приведёт нас? Если представить, что это закончилось плохо… добро пожаловать в The Surge».

«Также в игре будет затронута тема благотворительности, — продолжил он. — Уважаемые во всём мире главы корпорации уверяют, что оказывают материальную помощь бедным ради всеобщего блага, но с каждым годом это становится всё более подозрительным. Дроны для доставки товаров, реклама, которая читает ваши мысли… к каким последствиям это приведёт через пару десятилетий?».

Основой боевой системы The Surge будут тактические сражения на близкий дистанции. Игра будет достаточно жестокой: с помощью некоего подобия системы V.A.T.S. из Fallout (только в реальном времени) геймерам придётся расчленять врагов и использовать их конечности для улучшения своего экзоскелета (The Exo Suit). Готового оружия не будет — игрокам придётся конструировать его самостоятельно из найденных материалов. «В этом мрачном будущем нет противостояния между роботами и людьми: кибернетическое и человеческое сплелись в единое целое, чтобы сделать человека лучше… или повысить эффективность человеческой производственной машины», — добавил он.

Система развития персонажа будет привязана к экзоскелету персонажа, который делает его более ловким и увеличивает силу атак. Костюм позволят модернизировать, в том числе прикреплять к нему оружие и элементы брони. Разработчики не хотят использовать традиционные характеристики вроде силы и ловкости, которые «внезапно, без убедительного обоснования» улучшают персонажа. Вместо этого игроки будут модифицировать своего героя, видя все изменения и понимая их предназначение.

По словам Клозе, The Surge, как и Lords of the Fallen, во многом опирается на игры серии Souls, хотя в плане особенностей мира «больше напоминает BioShock». Это будет хардкорный ролевой экшен, в котором геймерам предстоит рисковать и получать вознаграждение за преодоление трудностей. «Вам придётся анализировать противников, искать их слабые места и затем решать, как с ними справиться, — написал он. — И да, за это время вам придётся пару раз умереть». Клозе подчеркнул, что The Surge будет значительно отличаться от Lords of the Fallen: на этот раз разработчики уделят больше внимания обучению пользователей основам механики, а боевая система и структура мира будут более сложными.

The Surge создаётся на собственном движке студии в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Релиз игры запланирован на 2017 год.

Создатели Lords of the Fallen расскажут о своей новой RPG на Gamescom

Разработчики из студии Deck 13 поделятся подробностями своей новой научно-фантастической игры в августе на выставке Gamescom 2015. Об этом создатели объявили в разосланном различным изданиям пресс-релизе.

Не обладающий пока что названием проект предложит «инновационную боевую систему и оригинальную систему развития героя, основанную на улучшениях, которые игрок получает за участие в напряжённых битвах». Релиз игры намечен на 2017 год в версиях для PlayStation 4, Xbox One и PC.

Но не стоит ожидать геймплейных роликов и трейлеров, так как издательство Focus Home Interactive не планирует сразу всё показывать публике. На Gamescom информацию об игре расскажут «за закрытыми дверями посредством интервью с ключевыми сотрудниками студии». Focus обещает, что это «будет она из самых захватывающих RPG в обозримом будущем».

Также компания подтвердила, что ограниченному кругу журналистов заодно покажут и Technomancer — новую RPG в атмосфере постапокалипсиса от создателей Bound By Flame.

Сиквел Lords of the Fallen выйдет в 2017 году

Анонсированный ранее сиквел прошлогодней Lords of the Fallen выйдет в 2017 году — на это надеются его разработчики из CI Games. Глава компании Марек Тиминьский (Marek Tyminski) подтвердил, что в его создании не принимает участие студия Deck 13, соавтор оригинала.

«Сейчас мы не работаем с Deck 13. Мы начинаем создание проекта, прорабатываем концепцию, но мы определённо будем искать много партнёров», — сказал он в интервью Eurogamer.

«Мы обсуждали несколько вещей, которыми планировали заняться после релиза Lords of the Fallen, но в итоге обе стороны пришли к выводу, что у нас ничего не получится», — загадочно ответил Тиминьский на вопрос, почему Deck 13 отдалилась от создания сиквела. На сегодняшний день оригинал был продан тиражом 900 тыс. копий. В его создании также принимали участие некоторые китайские и британские компании, в частности, Deck 13 и CI Games пользовалась услугами свыше сотни художников из Китая.

По словам Тиминьского, студия получила огромный опыт работы с аутсорсерами. Полученные знания разработчики планируют применить и при создании Sniper: Ghost Warrior 3. Кроме того, сейчас они заняты мобильной версией Lords of the Fallen.

Создатели Lords of the Fallen пригласили к себе Хидео Кодзиму

Как известно, легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) вскоре может покинуть Konami. Произойдёт это, скорее всего, после релиза Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Очевидно, такого нетривиального и талантливого разработчика хотят видеть в своём коллективе многие — к примеру, немецкая студия Deck 13 Interactive.

«Дорогой мистер Кодзима,написали разработчики. — Если вы сейчас ищете работу, у нас есть открытая вакансия руководителя отдела игрового дизайна в Deck 13. Пожалуйста, свяжитесь с нами».

Прежде всего эта студия известна по экшен-RPG Lords of the Fallen. Конечно, это может оказаться шуткой, однако если Кодзима действительно покинет Konami, подобные предложения будут сыпаться со всех сторон. Это произошло и с ушедшим из Epic Games Клиффом Блезински (Cliff Bleszinski), который в итоге открыл собственную студию и работает над проектом Bluestreak.

Несколько дней назад анонимный источник сообщил GameSpot, что Кодзима и многие ключевые сотрудники покинут Konami до конца года. Им ограничили доступ к корпоративной электронной почте и телефону, а логотип Kojima Productions и имя геймдизайнера стёрли с обложек MGS V. Чтобы успокоить фанатов, Konami и Кодзима опубликовали обращение к ним, где заверили, что последний не уйдёт из компании до отправки пятой части в печать.

Мобильная Lords of the Fallen будет отдельной игрой, а не портом оригинала

Несколько дней назад в твиттере CI Games была опубликована запись, в которой сообщалось о грядущем выходе Lords of the Fallen на мобильных устройствах. Глава компании Марек Тиминьский (Marek Tyminski) сообщил в письме Polygon, что речь шла не о портировании оригинальной игры, а о создании стороннего проекта во вселенной.

«Сейчас мы работаем над мобильной игрой, действие которой происходит во вселенной Lords of the Fallen, — сообщил он. — Её релиз намечен на 2015 год в версиях для iOS и Android. Это не будет прямой порт игры, а совершенно новый проект. В ближайшее время мы поделимся другими подробностями».

«Также я хотел бы подтвердить информацию, которая появилась недавно в польской прессе. Сиквел Lords of the Fallen действительно находится в разработке для PC, PS4 и Xbox One. Реакция поклонников на эту новость была невероятной, поэтому нам не терпится показать им, какие элементы игры нам удалось улучшить, сделав проект ещё более качественным, чем оригинал», — добавил Тиминьский.

Релиз Lords of the Fallen состоялся 28 октября на PC, PS4 и Xbox One. Зимой к игре выйдет загружаемое дополнение Ancient Labyrinth, которое добавит новые задания, виды оружия, локации, схватки с боссами и даже головоломки.

Трейлер Lords of the Fallen с демонстрацией преимуществ технологий NVIDIA

При разработке Lords of the Fallen активно использовались технологии NVIDIA Gameworks. Само собой, компания не могла не похвастаться достигнутыми результатами и опубликовала соответствующий трейлер.

В специально разработанном движке от Deck13 и CI Games эффекты частиц играют большую роль при создании реалистичной картинки: например, грязь, пыль и дым могут взаимодействовать с элементами сцены вроде ветра или взрывов. Для реализации всего этого разработчики воспользовались технологией PhysX Particles.

PhysX используется во всех версиях игры — на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, но на системах с видеокартами GeForce эффекты частиц выглядят богаче благодаря аппаратному ускорению. Также используется физический движок PhysX Clothing, который отвечает за реалистичное поведение одежды персонажей во время игры, а также за симуляцию движений флагов и знамён.

Технология NVIDIA Turbulence тоже используется для симуляции реакции частиц на движения твёрдых объектов, реализацию правдоподобного снега, искр и различных магических эффектов. Разумеется, активно применяется и технология NVIDIA PhysX Destruction, позволяющая отображать разрушение различных объектов и препятствий во время игры.

Между прочим, критики отнеслись к проекту достаточно благосклонно, если судить по первым публикациям:

Lords of the Fallen выйдет на три дня раньше. Первые оценки прессы

Мировая премьера новой ролевой игры Томаша Гопа (Tomasz Gop), продюсера The Witcher 2: Assassins of Kings, сдвинулась на три дня назад. Lords of the Fallen поступит в продажу уже сегодня, 28 октября, в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Локализацией и распространением игры в России и СНГ занимается компания «Бука». Отечественные любители видеоигр получат Lords of the Fallen в оригинальном озвучении с субтитрами и интерфейсом на русском языке. В сервисе цифровой дистрибуции Steam и электронном магазине «Буки» ещё принимаются предзаказы, а запустить игру пользователи платформы смогут в 21:00 по московскому времени.

Оформившие предварительный заказ ролевого экшена независимо от выбранного магазина получат копию оригинального саундтрека, а также три дополнения с бонусными видами оружия и амуниции и полезным артефактом. Все, кто решит не приобретать игру заранее, смогут купить их отдельно спустя какое-то время после релиза.

В преддверии премьеры зарубежные порталы начали публиковать обзоры игры. Отзывы профильных СМИ оказались довольно сдержанными: на основании первых пяти рецензий рейтинг проекта на агрегаторе Metacritic составил 77/100 баллов.

Томаш Гоп не скрывал, что делает «сборную солянку »из популярнейших игр жанра и напрямую заимствует многие элементы Dark Souls. И тем не менее, судя по впечатлениям прессы, Lords of the Fallen вряд ли сможет угодить хардкорной аудитории проектов From Software. Как пишет рецензент GameSpot (8/10), исполинские боссы на поверку оказались совсем не сложными. «Большая часть этих яростно ревущих боссов с устрашающими именами только лают, но не кусаются», — отмечает он. Автору обзора Polygon (7,5/10) удалось одолеть их всех с первой или со второй попытки. Сотрудник IGN (7,4/10) считает, Lords of the Fallen «хотела стать более доступной Dark Souls, но перестаралась».

В числе других недостатков журналисты выделяют неотлаженный баланс и невозможность изменить уровень сложности — игра проходится практически без усилий. GameSpot также сетует на огрехи дизайна окружения: из-за однообразия помещений и неочевидных проходов порой приходится впустую слоняться по уровню, чтобы понять, как продвинуться дальше.

Несмотря на это, рецензенты сошлись во мнении, что Lords of the Fallen вполне удалась. Пресса похвалила её за боевую систему, разнообразие оружия и снаряжения, увлекательное исследование мира, мрачную атмосферу и отличный дизайн монстров. «Lords of the Fallen — успешная вариация знакомой формулы», — заключает журналист Polygon и добавляет, что игра может принести массу удовольствия даже несмотря на немалое количество багов. «Это неожиданно крепкая игра, и хотя она во многом опирается на серию Souls, у неё есть собственное лицо», — резюмирует сотрудник Game Informer (8,5/10).

Lords of the Fallen будет издана в России компанией «Бука»

В конце месяца состоится релиз многообещающей экшен-RPG Lords of the Fallen. Стало известно, что российским издателем и локализатором ролевого проекта студий Deck13 Interactive и CI Games выступит компания «Бука».

Она будет отвечать за все версии игры, то есть ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Из заявления компании стало известно, что переводу подвергнется только текст. К счастью, на всех платформах. А вот озвучение планируется сохранить оригинальное, то есть английское.

Отечественный релиз состоится одновременно не с европейским, а с североамериканским стартом продаж, то есть уже 28 октября. В Старом Свете, напомним, где проект издаётся силами Square Enix (в США игру продвигает Bandai Namco Games), продажи начнутся 31 октября.

Lords of the Fallen создавалась под неусыпным надзором Томаша Гопа (Tomasz Gop), выходца из CD Projekt RED и исполнительного продюсера The Witcher 2: Assassins of Kings. Когда-то миром правил могущественный бог зла, и лишь ценой неимоверных усилий и жертв его удалось уничтожить… почти. Спустя тысячелетия Падший готов вернуться в мир, и только нашему герою, последнему отщепенцу и преступнику Харкину, под силу его остановить.

Трейлер Lords of the Fallen показал исполинских боссов и гротескных демонов

Издательство Bandai Namco опубликовало новый геймплейный трейлер ролевой игры Lords of the Fallen, приуроченный к началу фестиваля Comic-Con 2014. В центре внимания нового видеоролика оказались громадные боссы и эксцентричные чудовища, с которыми предстоит встретиться главному герою Харкину (Harkyn).

Во время мероприятия компания также представила ограниченное издание игры. В его состав войдут копия игры, диск с саундтреком и два загружаемых дополнения — The Monk's Decipher и Demonic Weapon Pack. Последнее включает три уникальных вида оружия — парные кинжалы Margyr, молот Thehk и клинок Ihir.

Lords of the Fallen создаётся совместными усилиями польской студии City Interactive и немецкой компании Deck13, известной по сериям Jack Keane и Ankh, под руководством продюсера The Witcher 2: Assassins of Kings Томаша Гопа (Tomasz Gop). События игры разворачиваются в мрачном технофэнтезийном мире, где человечество некогда победило собственных богов. Однако спустя много лет божества вернулись и начали войну с людьми, некоторые из которых заняли сторону сверхъестественных существ. Протагонист, заклеймённый преступник Харкин, оказался в числе тех, кого отправили на борьбу с Падшими.

Создатели позиционируют Lords of the Fallen как игру для хардкорной аудитории, боевая система которой вдохновлена серией Souls, а система развития персонажа создаётся с оглядкой на Borderlands. Как и в играх From Software, здесь игрокам придётся предвосхищать вражеские манёвры и вовремя уклоняться от атак, а боссы будут менять тактику по несколько раз за битву. После смерти игрокам точно так же придётся возвращаться на место гибели героя, иначе они останутся без набранного опыта. Сходство с Borderlands проявится в простой и вместе с тем глубокой системе «прокачки». На выбор предложат три класса — Клерик (Cleric), Разбойник (Rogue) и Боец (Fighter) — но при этом ограничений на ношение снаряжения и использования способностей не будет.

Основную сюжетную линию игры можно будет завершить за 15 часов, но это, по словам авторов, будет напоминать скоростное прохождение. Технически Lords of the Fallen бесконечна — в режиме повторного прохождения можно будет выполнять побочные миссии, убивать боссов и искать редкое снаряжение, сколько душе угодно. По обещанию создателей, игрокам придётся то и дело принимать важные решения, последствия которых отразятся на окружающем мире и персонажах, и изменят расстановку сил.

Lords of the Fallen была анонсирована в апреле прошлого года. Европейский релиз игры состоится 31 октября этого года в версиях для PlayStation 4, Xbox One и PC. Кто будет заниматься её изданием в нашей стране, пока неизвестно.

Lords of the Fallen выйдет в конце октября

Студии Deck13 Interactive и CI Games определились с точной датой релиза экшен-RPG Lords of the Fallen. Ролевая игра от продюсера The Witcher 2: Assassins of Kings Томаша Гопа (Tomasz Gop) поступит в продажу 31 октября. Релиз состоится на ПК, PS4 и Xbox One. Издателем выступает компания Bandai Namco Games.

«В Lords of the Fallen вы управляете лучшим из худших представителей человечества, — говорят разработчики. — Осуждённый преступник получает шанс на искупление. Одновременно с тем, как властители мира нашли способ практически полного искоренения преступности, армия давно поверженного бога неожиданно возвращается в мир и несёт с собой огромное зло. Выйдя из тюрьмы, вам нужно сделать одно — спасти мир».

Древний бог, Падший, выпустил в мир своих лордов, которые готовят его возрождение. Игрокам предстоит нелёгкая битва с демонами с целью сорвать планы злого божества. Концепция Lords of the Fallen перекликается с идеями, заложенными в серию Dark Souls. Конечно, прямых заимствований не будет, но авторы намерены сделать игру не менее сложной, чем проекты, которыми они вдохновлялись.

Lords of the Fallen бросает вызов Dark Souls в новом геймплейном трейлере

В рамках мероприятия GGD 2014, прошедшем в Лас-Вегасе, разработчики из варшавской студии CI Games (ранее известной как City Interactive) показали новый геймплейный трейлер своего ролевого экшена Lords of the Fallen. На манер Dark Souls видеоролик, озаглавленный Challenge («Вызов»), советует запастись терпением и не забывать о том, что без поражений не бывает побед.

Сходства со знаменитой серией From Software ведущий разработчик Lords of the Fallen, продюсер The Witcher 2: Assassins of Kings Томаш Гоп (Tomasz Gop), совсем не отрицает. Современные игры, по мнению геймдизайнера, страдают от недостатка глубины и сложности, поэтому его новый проект подчеркнуто ориентирован на хардкорную аудиторию. В сражениях регулярно придется совершенствовать боевые приемы, точно рассчитывать движения и предвосхищать вражеские маневры — да и в этом случае побороть всех противников одним махом не получится. 

Настоящей проверкой на прочность станут схватки с боссами: после потери очередной порции здоровья монстр меняет тактику, вынуждая игрока заново оценивать ситуацию. Как и в Dark Souls, предметы, которыми игрока награждают за победу над боссом, будут зависеть от способа расправы. 

Однако простыми заимствованиями из Dark Souls разработчики не ограничились. Выжить в мире Lords of the Fallen отчасти будет еще сложнее: после гибели игрок должен будет как можно быстрее вернуться на место своей смерти, иначе возвратить потерянный опыт в полном объеме не выйдет. Те, кто боится рисковать, смогут оставлять накопленные очки опыта в своеобразных хранилищах — чем меньше опыта игрок «носит с собой», тем меньше он потеряет в случае смерти.

Lords of the Fallen перенесет геймеров в мрачный технофэнтезийный мир извечного противостояния Падших богов и их противников. В роли Харкина (Harkyn), отказавшегося подчиняться темным властителям, игроки отправятся в странствие, которое в конечном итоге поменяет расстановку сил — как именно, зависит только от принимаемых решений и совершаемых действий. Завершить основную сюжетную линию игры, игнорируя побочные задания и не тратя время на обследование каждого уголка, можно будет всего за 15 часов. Однако режим New Game +, по словам Гопа, сделает Lords of the Fallen «технически бесконечной».

В разработке Lords of the Fallen принимает участие немецкая студия Deck 13 Interactive, специализирующаяся на приключенческих играх (она ответственна за серии Jack Keane и Ankh). Namco Bandai Games планирует выпустить Lords of the Fallen во второй половине этого года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥