Сегодня 30 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → deluxe

Спустя почти год Capcom удалила Denuvo из Dead Rising Deluxe Remaster, но заменила её другой DRM

Вышедший прошлой осенью зомби-экшен Dead Rising Deluxe Remaster от японского издателя и разработчика Capcom накануне без предупреждения лишился антипиратской защиты Denuvo на ПК.

 Источник изображения: Steam (Somirage)

Источник изображения: Steam (Somirage)

Как свидетельствует запись в базе данных SteamDB, закулисное обновление от 1 сентября удалило Denuvo из Dead Rising Deluxe Remaster — это произошло незадолго до первой годовщины с выхода игры.

Несмотря на почти 12 месяцев, прошедших с релиза, благодаря защите Denuvo пираты доступ к Dead Rising Deluxe Remaster получить так и не смогли. Вероятно, ситуация изменится в ближайшее время.

Впрочем, противники DRM радовались недолго. Уже на следующий день, 2 сентября, Capcom интегрировала в Dead Rising Deluxe Remaster знакомый по другим своим играм защитный механизм, The Enigma Protector (см. запись в SteamDB).

 Судя по первым отзывам, от удаления Denuvo производительность лучше не стала (источник изображения: Capcom)

Судя по первым отзывам, от удаления Denuvo производительность лучше не стала (источник изображения: Capcom)

Напомним, Dead Rising Deluxe Remaster представляет собой созданную с нуля на движке RE Engine версию Dead Rising, вышедшей в 2006 году. Несмотря на масштаб переработок, ремейком новое издание Capcom не называет.

Помимо переработанной графики, Dead Rising Deluxe Remaster включает поддержку разрешения 4K и 60 кадров/с, знакомый по оригинальной игре геймплей с точечными улучшениями и полную озвучку (в том числе на русском языке).

Dead Rising Deluxe Remaster дебютировала 19 сентября 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету фотожурналист Фрэнк Уэст оказывается в кишащем зомби торговом центре, где ему предстоит провести три внутриигровых дня.

Rockstar после «многих лет» тесного сотрудничества купит студию Video Games Deluxe, основанную бывшим режиссёром L.A. Noire

Разработчики из принадлежащей Take-Two Interactive американской Rockstar Games (серии GTA, Red Dead Redemption) в новом пресс-релизе сообщили о приобретении австралийской студии Video Games Deluxe.

 Источник изображения: Steam (Kitsuragi)

Источник изображения: Steam (Kitsuragi)

Напомним, Video Games Deluxe была основана в 2013 году главой разработки и сценаристом детективного экшена L.A. Noire Бренданом Макнамарой (Brendan McNamara) после закрытия его предыдущей студии, Team Bondi, в 2011-м.

В 2017 году студия перенесла L.A. Noire на новые платформы и выпустила L.A. Noire: The VR Case Files, впоследствии разработала мобильные версии Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition и с 2024-го занялась поддержкой сборника.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В результате приобретения Video Games Deluxe будет переименована в Rockstar Australia. В Rockstar Games отметили, что решились на покупку студии после «многих лет» тесного сотрудничества.

«Работать тесно с Rockstar Games на протяжении последних десяти лет было честью. Мы рады быть частью Rockstar Games и продолжим стремиться создавать лучшие возможные игры», — заявил Макнамара.

 Источник изображения: Gematsu

Источник изображения: Gematsu

Чем именно Video Games Deluxe (точнее, Rockstar Australia) займётся теперь, на данный момент не уточняется. В 2020 году сообщалось, что студия разрабатывает для Rockstar Games крупнобюджетную (AAA) VR-игру в открытом мире.

Тем временем Rockstar готовит к завтрашнему выпуску крупное обновление для ПК-версии GTA V и продолжает производство GTA VI, которая ожидается ближайшей осенью на PS5, Xbox Series X и S.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Обнаружен ИИ-червь — его распространяет Microsoft Copilot через скрытые запросы в Word 16 мин.
В OpenAI рассказали, почему новый интерфейс ChatGPT оказался запутанным, и как его изменят 3 ч.
Илон Маск дожал рекламщиков: X завершила громкую войну со Всемирной федерацией рекламодателей 10 ч.
Эксперты оценили зрелость ИИ-инфраструктуры российских компаний: бизнесу не хватает кадров и GPU-мощностей 10 ч.
Subnautica 2 обеспечила Krafton рекордный второй квартал и первую половину 2026 года, несмотря на судебную драму 13 ч.
Microsoft заявила, что сбой в сервисах Xbox не должен был заблокировать доступ к играм на дисках — компания изучает инцидент 14 ч.
Gemini научился обрабатывать комментарии в «Google Документах» 14 ч.
Capcom на фоне успеха Pragmata фактически подтвердила Pragmata 2 15 ч.
Google закрыла отмеченный Нобелевской премией проект AlphaFold — Gemini важнее 15 ч.
Хакеры сменили приоритеты при атаках на бизнес 17 ч.