Теги → destiny 2
Быстрый переход

Destiny 2 выйдет на консолях следующего поколения

Студия Bungie выпустит Destiny 2 на PlayStation 5 и Xbox Series X. Об этом разработчики заявили сразу после окончания вчерашней презентации Inside Xbox. Какие изменения получит игра на новом поколении консолей, пока не сообщается.

Модель распространения Destiny 2 пока держится в секрете. Напомним, что Microsoft анонсировала программу Smart Delivery, согласно которой пользователям новой консоли не придётся заново приобретать уже купленные для Xbox One игры. По этой методике будет распространяться Assassin’s Creed Valhalla и Cyberpunk 2077. Станет ли Destiny 2 одним из таких проектов, пока неизвестно.

Bungie отделилась от Activision Blizzard в начале 2019 года, после чего студия получила полные права на шутер и решила развивать его самостоятельно.

Bungie: Google Stadia — лучшее решение для тестирования Destiny 2 во время карантина

Общаясь с IGN, генеральный директор Bungie Патрик О’Келли (Patrick O’Kelley) рассказал о жизни компании после перехода на удалённую работу из-за коронавируса. По его словам, Google Stadia оказалась лучшим решением для тестирования игр.

Потенциально длительный период удалённой работы, требуемый во время пандемии, означает, что каждый аспект разработки игры должен быть проведён в домашних условиях. «Мы собрали мощные ноутбуки, чтобы люди работали из дома. [Им приходится] очень усердно работать, поэтому нужна полноценная рабочая система для работы дома, — сказал О’Келли. — Так что это была одна из самых сложных вещей — буквально найти пару сотен этих устройств, чтобы люди могли забрать их домой».

А вот для проведения тестирования таких проектов, как Destiny 2, Bungie нашла неожиданное решение. «Ещё одна вещь, которую я хочу обсудить — это Google Stadia: похоже, это будет наше решение для тестирования, — сказал О’Келли. — Провести масштабное тестирование является сложной задачей — нужна большая пропускная способность — поэтому Google сотрудничает с нами, чтобы создать подходящие условия, и похоже, что это будет действительно удивительное решение для нас».

В заключение Патрик О’Келли рассказал, что в настоящее время компания сосредоточена на достижении своих целей на 2020 год. Однако он признал, что существует часть разработки, которая не может быть воспроизведена удалённо. Например, захват движений для анимации. «Мы не можем позволить людям приходить и снимать движения, так что это ограничит некоторые вещи, которые мы собираемся сделать», — сказал генеральный директор Bungie. Тем не менее у студии есть способы продолжать разработку без этого. Видимо, она планирует использовать ранее записанные движения, если придётся.

Destiny 2 доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и в потоковом сервисе Google Stadia.

Разработчиков Destiny 2 перевели на домашний режим работы из-за распространения COVID-19

Bungie объявила о переводе сотрудников в режим работы на дому из-за распространения коронавирусной инфекции COVID-19. Об этом сообщается в заявлении компании. Студия объяснила это заботой о здоровье сотрудников.

Руководство студии уточнило, что не хочет рисковать здоровьем подчинённых из-за высокой плотности населения в Сиэтле. Несмотря на это, команда намерена продолжать работу над обновлением Destiny 2.

«Хотя здоровье и безопасность сотрудников является нашим главным приоритетом, мы признаём важность регулярной работы Bungie, поэтому создали инфраструктуру для удалённой работы. С её помощью мы обеспечим реализацию наших планов по обслуживанию и постоянному развитию Destiny 2», — говорится в заявлении студии. 

В Bungie отметили, что новый формат работы может повлиять на частоту выпуска обновлений. Детали пока не уточняются, но их пообещали раскрыть позже.

Это не первая компания, которая объявила о переводе сотрудников на домашний режим. 1 марта Twitter рекомендовал своим сотрудникам по всему миру работать из дома, чтобы снизить риск заражения инфекцией COVID-19. Фирма также отметила, что офисы будут открыты для всех, у кого нет возможности работать дома.

На подобные меры решилась и Microsoft, которая призвала к переходу на домашний режим сотрудников в Кремниевой долине и Сиэтле.

В 10 сезоне Destiny 2 вернутся «Испытания Осириса» и несколько карт из первой Destiny

Bungie объявила о возвращении PvP-события «Испытания Осириса» в Destiny 2. Это произойдёт в следующем сезоне, «Сезоне достойных», 13 марта.

«Испытания Осириса» — это соревновательный режим в формате «3 на 3», который дарит заслуженные награды (такие как доспехи и оружие) тем, кто одержал победы в нескольких матчах подряд. У тех, кто на протяжении многих сражений не проигрывает, эти доспехи и оружие загораются особым образом, демонстрируя превосходство.

10 сезон Destiny 2, «Сезон достойных», запустится одновременно с «Испытаниями Осириса». Обновление добавит контента в шутер и исправит некоторые проблемы, на которые жаловались PvP-игроки. Вдобавок в Destiny 2 появятся три карты из PvP-режимов оригинальной Destiny — «Котёл» (Cauldron), «Синий исход» (Exodus Blue) и «Аномалия» (Anomaly).

Destiny 2 условно-бесплатно доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Minecraft и Destiny возглавили список самых продаваемых новых франшиз десятилетия в Великобритании

Аналитическая компания GfK Entertainment поделилась с порталом Games Industry информацией о самых продаваемых играх по новой интеллектуальной собственности в британской рознице за последние десять лет.

Под новой интеллектуальной собственностью, запущенной в период с 2010 по 2019 год, понимаются проекты, не связанные с уже существующими торговыми марками. Из-за этого в рейтинг не попали, например, Forza Horizon и Red Dead Redemption.

По количеству проданных за отчётный период копий лидирует Minecraft — её официальная премьера состоялась в 2009 году, но до британской розницы хит Mojang добрался лишь в 2013-м.

В то же время самым успешным единичным релизом десятилетия стала оригинальная The Last of Us, которая наряду с L.A. Noire не успела обзавестись сиквелом до конца 2019 года. Выход The Last of Us Part II назначен на 29 мая 2020-го.

Список самых продаваемых новых франшиз десятилетия в британской рознице (по количеству копий) выглядит следующим образом:

  1. Minecraft
  2. Destiny
  3. Zumba Fitness
  4. Watch Dogs
  5. Kinect Sports
  6. The Last of Us
  7. Dead Island
  8. L.A. Noire
  9. Dishonored
  10. Titanfall

Если за основу рейтинга брать не количество копий, а выручку от продаж франшиз, лидером уже становится Destiny. Ещё одно заметное изменение по сравнению с предыдущим списком: Dishonored уступила место в топ-10 Overwatch.

Список самых успешных новых франшиз десятилетия в британской рознице (по объёму выручки) выглядит следующим образом:

  1. Destiny
  2. Minecraft
  3. Watch Dogs
  4. Zumba Fitness
  5. The Last of Us
  6. Kinect Sports
  7. Titanfall
  8. L.A. Noire
  9. Overwatch
  10. Dead Island

Bungie объявила набор в команду комедийной игры с «весёлыми и эксцентричными» персонажами

На сайте Bungie (Halo, Destiny) появилась вакансия инкубационного арт-директора, который должен «определить внешний вид новой интеллектуальной собственности» студии.

Учитывая название должности, можно предположить, что пока проект находится на раннем этапе разработки. Из описания вакансии же известно, что игра будет носить комедийный характер и предложит «весёлых и эксцентричных» персонажей.

«Думаете ли вы о том, как художественная сторона влияет на геймплей, как дизайн героя может подвигнуть фанатов на косплей или как поза и окружение персонажа могут отразить разные культуры по всему миру?» — задают наводящие вопросы соискателю в Bungie.

Судя по всему, загадочный комедийный проект будет вновь принадлежать к формату игр-сервисов: в смежной «инкубационной» вакансии говорится о монетизации, которая должна «уважать наших пользователей».

Ранее генеральный директор Bungie Пит Парсонс (Pete Parsons) заявил о желании сделать свою компанию «одной из лучших в мире развлечений к 2025 году». План включает, в том числе, выпуск новой игры не из серии Destiny.

Что касается возможного продолжения Destiny, то о третьей части научно-фантастического шутера Bungie говорить пока нечего. В декабре представитель студии попросил фанатов набраться терпения.

Bungie запустила благотворительную акцию «Стражи для Австралии»

Студия Bungie запустила акцию в помощь охваченной огнём Австралии.

«Главная цель — оказать поддержку страдающему от пожаров континенту и помочь спасению животных», — говорится в заявлении Bungie. Мероприятие «Стражи для Австралии» стартовало в онлайн-магазинах Bungie Store и Bungie Store EU 17 января в 20:00 по московскому времени и продлится до 20:00 18 февраля. Акция закончится после еженедельного обнуления и завершения события «Багряные дни».

«Вся полученная в рамках акции прибыль будет направлена непосредственно в крупнейшую австралийскую организацию по защите дикой природы WIRES, а также в NSW Rural Fire Service, пожарную службу штата Новый Южный Уэльс, где огонь причиняет больше всего вреда и разрушений», — объявили организаторы.

В упомянутых выше магазинах можно приобрести футболку (выпущены ограниченным тиражом) с символикой акции «Стражи для Австралии», к которой прилагается код для получения эксклюзивных эмблем Star Light, Star Bright в Destiny 2. Цена футболки составляет $24,99. Напомним, что пожары в Австралии бушуют с августа 2019 года.

Google Stadia официально тестируют на смартфонах OnePlus и Samsung, а неофициально — на электронных книгах

Как известно, в прошлом году компания Google представила потоковый игровой сервис Stadia, который должен принести ААА-проекты на все платформы, способные воспроизводить стриминговый поток с достаточным качеством. Пока что сервис доступен только на компьютерах, плеерах Chromecast Ultra и смартфонах Pixel, однако сообщается, что Google начала тестирование и на других Android-устройствах.

9to5google.com

9to5google.com

По данным 9to5google, с декабря 2019 года поступают сообщения о том, что некоторые пользователи обнаружили, что при запуске приложения Stadia им предлагается начать игру, а не выбрать между компьютером и плеером. Причём это было показано на OnePlus 6T, Samsung Galaxy 10e и Note 9. Очевидно, компания случайно выбирает пользователей и даёт им временный доступ.

Пока что это доступно только через Wi-Fi, а доступ даётся лишь в рамках одной сессии. Компания явно ещё не готова запускать массовое тестирование. Впрочем, не стоит исключать, что оно начнётся в ближайшие месяцы.

Однако энтузиастам снова удалось превзойти корпорацию, как минимум в оригинальности. Датский студент Себастьян Эрстед (Sebastian Ørsted) сумел запустить Destiny 2 через Stadia на экране электронного ридера Onyx Book Max 3. Нет, это не ошибка, речь идёт именно о читалке с дисплеем на основе электронных чернил.

Дело в том, что эта модель имеет режим X-Mode для ускорения обновления экрана. По словам энтузиаста, задержка при воспроизведении видео не превышала 1 секунды, а порой падала до 0,5 секунды. Забавно, но выходит, что читалка на Android в определённом смысле подходит больше, чем ПК под управлением Linux.

Destiny 2 не вышла в Epic Games Store по «очевидным причинам»

Руководитель отдела по связям с общественностью Bungie Дэвид Даг (David Dague) в интервью PCGamesN объяснил, почему в качестве «нового дома» для Destiny 2 студия выбрала Steam, а не Epic Games Store.

«Мы берём в расчёт всё, но выбор в пользу Steam был сделан по очевидным причинам. У Steam большая и лояльная аудитория, у нас отличные связи с некоторыми сотрудниками Valve, потому что мы располагаемся в том же отраслевом сообществе города Белвью, штат Вашингтон», — объяснил Даг.

Одновременно с этим ни о какой эксклюзивности речь не идёт. Ранее в студии говорили, что лишь расставили приоритеты на 2019 год, а в будущем проект вполне может посетить «Epic Games Store и другие загрузчики».

С релизом в Steam, впрочем, Bungie тоже не прогадала: в октябре научно-фантастический шутер попал в список самых популярных проектов месяца и быстро ворвался в рейтинг игр с наибольшим числом одновременных пользователей.

Destiny 2 вышла в сентябре 2017 года на PS4 и Xbox One, а в октябре добралась до ПК (Battle.net). С января 2019-го Bungie развивает серию Destiny в одиночку: студия ушла из-под крыла Activision и забрала права на франшизу с собой.

Несмотря на два года, прошедшие с релиза, бросать вторую часть в Bungie не собираются. Более того, студия настолько сосредоточена на поддержке сиквела, так что новостей о Destiny 3 ещё какое-то время придётся подождать.

Есть у Bungie планы и по расширению своего портфолио. По словам генерального директора студии Пита Парсонса (Pete Parsons), до 2025 года от его команды выйдет игра не из серии Destiny.

Bungie попросила подождать новостей о Destiny 3 «ещё немного»

Руководитель отдела по связям с общественностью студии Bungie Дэвид Даг (David Dague) в интервью PCGamesN прокомментировал возможное продолжение Destiny 2 — его время ещё не пришло.

«Я понял ваш вопрос, он однозначно интересный, и у нас будет много крутого что на него ответить в будущем, но на данном этапе, к сожалению, придётся ещё немного подождать», — признался Даг.

Таким образом, какие-никакие работы над Destiny 3 уже ведутся — по крайней мере, на уровне идей и концептов, — однако в Bungie пока не готовы делиться своими мыслями по поводу будущего франшизы.

В настоящее время студия решила сосредоточиться на развитии второй части: разработке контентных сезонов, запуск которых ожидается в следующем году, и «поддержке глобальной сюжетной линии для удержания игроков».

Ранее генеральный директор Bungie Пит Парсонс (Pete Parsons) говорил о желании сделать свою компанию «одной из лучших в мире развлечений до 2025 года». План включает, в том числе, выпуск новой игры не из серии Destiny.

Destiny 2 вышла спустя три года после первой части: в сентябре 2017 года игра появилась на PS4 и Xbox One, а в октябре добралась до ПК (Battle.net). С учётом комментариев Дага вероятность увидеть триквел в 2020-м крайне мала.

С января 2019 года Bungie развивает серию Destiny в одиночку: студия ушла из-под крыла Activision и забрала права на франшизу с собой. По данным Kotaku, такой исход стал следствием растущего напряжения между двумя компаниями.

Disco Elysium и Postal 4 попали в список лучших игр октября в Steam наряду с Destiny 2 и GRID

Valve подвела итоги октября в Steam. Список из двадцати самых продаваемых новинок месяца оказался достаточно пёстрым: в него попали как высокобюджетные проекты вроде Destiny 2 и GRID, так и менее крупные игры, в том числе Disco Elysium и Trine 4: The Nightmare Prince, а также вышедшие в раннем доступе Postal 4: No Regerts и Chernobylite.

Valve не сортирует игры по обороту выручки, поэтому оценивать прибыльность проектов сложно. По многим показателям лидирует условно-бесплатная Destiny 2: согласно данным компании, спустя несколько дней после выхода количество одновременно находящихся в шутере пользователей достигло 300 тысяч, что сделало его одной из самых популярных новинок в истории магазина. Кроме того, 20 % аудитории любой из игр верхней двадцатки играют в Destiny 2.

Destiny 2

Destiny 2

Особенного внимания заслуживает ролевая игра Disco Elysium от британской ZA/UM (в процессе разработки офис студии переместился из Эстонии в Лондон). Более конкретной информации о её продажах нет, однако она получила высочайшие оценки критиков и игроков. RPG занимает третье место среди самых высокооценённых игр 2019 года для PC (90 из 100 баллов), незначительно уступая Red Dead Redemption 2 и Final Fantasy XIV: Shadowbringers, и четвёртое — среди проектов года для всех платформ (такой же балл имеют Monster Hunter World: Iceborne и Tetris Effect). Некоторые журналисты назвали её одним из лучших представителей жанра всех времён, а её отзывы в Steam характеризуются как «крайне положительные» (всего геймеры оставили свыше трёх тысяч обзоров).

В перечень также вошли файтинг Indivisible от американской Lab Zero Games, платформер Trine 4: The Nightmare Prince от финской Frozenbyte и кооперативное приключение с головоломками We Were Here Together от нидерландской Total Mayhem Games. Некоторые игры оказались достаточно продаваемыми, несмотря на отрицательные отзывы прессы и недовольство пользователей. К ним относится симулятор реслинга WWE 2K20, получивший менее 50 из 100 баллов на Metacritic и имеющий «в основном отрицательные» отзывы покупателей.

Trine 4: The Nightmare Prince

Trine 4: The Nightmare Prince

Компания выделила несколько особенностей названных игр:

  • четыре из них либо вышли в раннем доступе, либо покинули его;
  • девять разработчиков впервые выпустили игру в Steam;
  • создатели игр представляют 12 разных стран;
  • 13 проектов хотя бы частично поддерживают контроллеры.

В следующих месяцах Valve пообещала представить хит-парады в «более доступной и интерактивной форме». В опубликованном списке новинки расположены в порядке выпуска.

  • Destiny 2;
  • Indivisible;
  • Trine 4: The Nightmare Prince;
  • Doraemon: Story of Seasons;
  • Mistover;
  • GRID;
  • Pine;
  • We Were Here Together;
  • Postal 4: No Regerts;
  • Chernobylite;
  • Disco Elysium;
  • The Jackbox Party Pack 6;
  • ArcheAge: Unchained;
  • Autonauts;
  • Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition;
  • WWE 2K20;
  • Crossroads Inn;
  • Richman10;
  • Secret Neighbor;
  • Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout.

ТОП-5 лучших условно-бесплатных игр, отобранных по максимальному числу одновременных пользователей с момента выхода:

  • Destiny 2;
  • Breeders of the Nephelym: Alpha;
  • Walking Zombie 2;
  • Legend of Keepers: Prologue;
  • War Selection.

Достижение игрока может стать частью общей истории в Destiny 2

Внутриигровое повествование Destiny 2 гласит, что с Города грёз можно снять проклятие, которое наложила Саватун — предводительница Улья. Для этого игроку в роли Стража необходимо набрать 999 единиц силы и в одиночку пройти рейд «Расколотый трон». Благодаря релизу DLC Shadowkeep подобные условия стали выполнимы. Это доказал пользователь под ником bagel4k.

Игрок достиг нужного параметра силы и самостоятельно прошёл рейд, однако ничего не изменилось. Город грёз по-прежнему проклят, но студия Bungie попыталась всё объяснить. Разработчики на своём официальном сайте опубликовали поздравление bagel4k, а между строк поместили послание от Саватун. Предводительница Улья заявила: «Я подготовила ловушку и положила приманку. Думаешь, победить будет легко, герой? Твоя сила — моя сила. Твоя победа — моя победа. Моя пасть открыта, и я предвкушаю нашу встречу».

Похоже, Bungie намекает на грядущий контент, связанный с Саватун. Возможно, разработчики вплетут достижение bagel4k в общую историю Destiny 2 и станут отталкиваться от него при создании следующего дополнения. Напоминаем, с 1 октября игра обзавелась условно-бесплатной версией с множеством доступного контента.

Destiny 2 вошла в пятёрку самых популярных игр Steam в первый день на платформе

Шутер Destiny 2 вошёл в пятёрку самых популярных проектов Steam в первый день после релиза в сервисе Valve. Об этом сообщается на странице статистики магазина.

В первый день пиковое число игроков в Destiny 2 достигло 214 тыс. человек. Больше людей играло только в Dota 2 (607 тыс. человек), Counter-Strike: Global Offensive (606 тыс. человек) и PlayerUnknown’s Battlegrounds (570 тыс. человек).

Базовая версия Destiny 2 доступна в Steam бесплатно. Кроме этого, любой желающий может приобрести дополнение Shadowkeep, в котором добавлена новая сюжетная линия, локации и многое другое. Стандартное издание обойдётся в 1199 рублей, а Deluxe-версия — в 1999 рублей.

Информация о переходе Destiny 2 в Steam появилась в начале июня. Студия Bungie предприняла этот шаг спустя пять месяцев после прекращения сотрудничества с Activision Blizzard, после которого права на игру остались у разработчиков. Кроме того, на ноябрь запланирован релиз шутера в облачной платформе Google Stadia.

Bungie выпустит новую игру до 2025 года, и это будет не следующая Destiny

Издание IGN взяло интервью у генерального директора студии Bungie Пита Парсонса (Pete Parsons). Руководитель поделился планами коллектива на будущее — по его словам, компания выпустит до 2025 года новую игру, и это не продолжение Destiny.

Глава студии не осторожничал в выражениях, а прямо заявил: «Наш путь заключается в том, чтобы стать одной из лучших компаний в мире развлечений до 2025 года». Парсонс рассказал, что путь к этому начнётся с преобразования Destiny в ту игру, которой её хотят видеть авторы. Затем директор сообщил: «У нас будет довольно специфический путь, нужно убедиться в правильности преображения Destiny и наличии других франшиз на рынке». Касательно последней фразы Парсонс уточнил: «Нам нужно создать издательскую группу, но в наши планы входит и превращение в развлекательную компанию с несколькими франшизами».

Все эти высказывания свидетельствуют о том, что до 2025 года студия Bungie запустит на рынке новый проект, который концепцией будет похож на Destiny. Пит Парсонс уточнил, что команда раздумывает над созданием миров, которые станут привлекать людей.

Напоминаем: сегодня Destiny 2 получит дополнение Shadowkeep на PC, PS4 и Xbox One.

Bungie уточнила, что войдёт в бесплатную версию Destiny 2

Поклонники Destiny 2 с нетерпением ждут выхода дополнения «Обитель теней», но в тот же день к сражениям присоединится новый контингент Стражей  игроки бесплатной версии. Студия Bungie рассказала, какой именно контент будет доступен в Destiny 2: New Light.

Согласно инфографике, представленной разработчиком, игроки бесплатной версии получат весь контент Destiny 2 первого года, некоторый PvE- и PvP-контент второго года, а также свободный доступ к новым локациям, включая Луну из «Обители теней». Это означает, что Destiny 2: New Light включает в себя расширения «Проклятие Осириса» и «Военный разум». Кроме того, пользователи смогут участвовать во внутриигровых событиях вроде Iron Banner, «Рассвет», «Фестиваль усопших», «Багряные дни», «Пир» и «Солнцестояние героев».

Бесплатная версия Destiny 2 станет доступна 1 октября на ПК (Steam), Xbox One и PlayStation 4.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥