Опрос
|
Быстрый переход
Сотруднику Blizzard однажды пришлось вручную выписать «все слова», произнесённые в Diablo и Diablo II, потому что студия их нигде не зафиксировала
05.05.2023 [20:20],
Дмитрий Рудь
Вселенная Diablo за 25 лет существования повидала немало событий, и в Blizzard очень бережно следят за целостностью истории игр. Впрочем, так было далеко не всегда, и однажды кому-то пришлось заплатить за это великую цену. Как передаёт GamesRadar, в интервью для недавнего выпуска журнала PC Gamer старший историковед Blizzard Шон Копленд (Sean Copeland) припомнил, что до 2005 года студия не особо следила за внутриигровой историей Diablo. В результате к моменту начала разработки Diablo III в распоряжении команды оказалось крайне мало опорного материала по миру двух первых частей серии. Пришлось в спешном порядке нагонять. По словам Копленда, одному из разработчиков в той ситуации досталась незавидная задача — записать, ориентируясь на слух, «все слова», произнесённые в Diablo, Diablo II и дополнении Lord of Destruction к ней. Детально законспектированная история первых Diablo была нужна в том числе и для того, чтобы внести в неё некоторые коррективы. Например, безымянный протагонист первой игры в Diablo III оказывается принцем Айданом, старшим сыном короля Леорика. Копленд считает, что подобные ретконы (изменения уже установленных в предыдущем произведении фактов) — приём неидеальный, но допустимый, если он ведёт к созданию по-настоящему интересной истории. Чем удивит история следующей игры серии, фанаты смогут узнать уже 6 июня, когда в продажу для PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S поступит Diablo IV. С 12 по 14 мая пройдёт последняя открытая «бета» перед релизом. Следующий сезон Diablo III станет последним — нового контента больше не будет
07.04.2023 [10:08],
Дмитрий Рудь
Генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) в групповом интервью порталу Wowhead рассказал, что ждёт вышедшую уже почти 11 лет назад Diablo III в свете приближающегося релиза Diablo IV. По словам Фергюссона, предстоящий 29 сезон Diablo III станет последним с новыми функциями и косметическими предметами. Кроме того, по насыщенности грядущее обновление уступит 28 сезону. Начиная с 30 сезона, следующие обновления Diablo III будут чередовать контент из предыдущих. Всё потому, что Blizzard Entertainment переключает своё внимание и силы на дальнейшее развитие Diablo IV. Текущий, 28 сезон Diablo III, «Обряды Санктуария», стартовал 24 февраля и пока не имеет даты окончания. Продолжительность предыдущих сезонов составляла от 52 (второй сезон) до 177 (27 сезон) дней. Система сезонов дебютировала в Diablo III почти девять лет назад — 29 августа 2014 года первый сезон стартовал в ПК-версии, а в консольных изданиях сезоны появились начиная с десятого, запуск которого состоялся 31 марта 2017-го. Diablo III дебютировала 15 мая 2012 года на ПК (Battle.net), в сентябре 2013-го добралась до PS3 и Xbox 360, в августе 2014-го — до PS4 и Xbox One, а в ноябре 2018-го — до Nintendo Switch. Аудитория игры за 10 лет превысила 65 млн человек. Что касается Diablo IV, то новейшая часть серии ролевых экшенов выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Белоруссии. Покупатели премиального издания смогут начать играть со 2 июня. Blizzard уверяет, что Diablo IV будет лучше Diablo II
03.04.2023 [13:55],
Дмитрий Рудь
Генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) и руководитель разработки Diablo IV Джо Шели (Joe Shely) в интервью PCGamesN объяснили, почему считают новую номерную часть лучшей в серии. По словам Фергюссона, Diablo IV станет как идеальной точкой входа для новичков, так и превосходным моментом для возвращения ветеранов франшизы, потому что в ней есть «лучшие элементы прошлых игр и даже больше». Шели добавляет, что Diablo IV сочетает механическую плавность боя из Diablo III, правильный темп и количество монстров на экране, а также воссоздаёт мрачную атмосферу Diablo II. Фергюссон также уверяет, что в Diablo IV будет сильнейший сюжет (и с «большим отрывом») в истории серии, более продуманная боевая система, проработанные персонажи, приземлённый мир и так далее. «Это ваша борьба — в этом и есть суть Diablo. Думаю, [Diablo IV] станет лучшей Diablo из всех, а если вы новичок — то ещё и отличной точкой входа», — поделился Фергюссон с журналистом PCGamesN. Фергюссон напоминает, что Diablo IV выходит через 11 лет после Diablo III: «Нам нужно найти грань между уважением к прошлому и инновациями, а это всегда непросто. Это очень интересная проблема дизайна и, думаю, Джо и его команда отлично справились и попали в цель». Релиз Diablo IV ожидается 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Белоруссии. Прошедшее в марте открытое бета-тестирование игры стало самым массовым в истории франшизы. Китай останется без World of Warcraft, StarCraft, Overwatch и основных Diablo — Blizzard и NetEase не смогли договориться
17.11.2022 [11:48],
Дмитрий Рудь
Американская Blizzard Entertainment и китайская NetEase объявили, что не договорились о продлении лицензионного соглашения, в рамках которого с 2008 года в Китае выходили игры серий Warcraft, StarCraft, Diablo, Overwatch и других. Действие текущего договора закончится 23 января 2023 года. В этот же день на территории Китая прекратят работу World of Warcraft, Warcraft III: Reforged, Hearthstone, Overwatch 2, Diablo III, Heroes of the Storm и StarCraft. Продажа игр Blizzard в Китае будет приостановлена «в ближайшие дни», однако запуски World of Warcraft: Dragonflight (28 ноября), Hearthstone: March of the Lich King (6 декабря) и второго сезона Overwatch 2 (6 декабря) пройдут по расписанию. Как отметили в NetEase, доля лицензируемых Blizzard игр в доходах компании за 2021 год и первые девять месяцев 2022-го не превышала нескольких процентов, поэтому окончание срока действия лицензий существенного влияния на финансовые результаты не окажет. Как передаёт Bloomberg со ссылкой на своих информаторов, среди причин, помешавших Blizzard и NetEase договориться (помимо финансовых), были вопросы владения интеллектуальной собственностью и контроля данными китайских игроков. Признаки приближавшегося раскола между двумя компаниями проявились летом, когда Blizzard и NetEase отменили совместную мобильную MMORPG под кодовым названием Neptune в мире World of Warcraft, которую делали свыше трёх лет. Bloomberg отмечает, что без альтернативного NetEase партнёра Activision Blizzard вряд ли сможет продолжить деятельность в Китае. Ведёт компания переговоры с Tencent или другим местным дистрибьютором, неизвестно. Детали нового сезона Diablo III: ангельские испытания, уникальный питомец и новый материал для легендарного оружия
16.08.2022 [16:03],
Игнатий Колыско
Издатель и разработчик Blizzard Entertainment сообщил дату выхода 27 сезона фэнтезийного ролевого экшена Diablo III. Соответствующая информация была представлена в новом сообщении на официальном сайте игры. Новый сезон начнётся 26 августа в 17:00 по московскому времени. «Зов Света» (Light’s Calling) станет новой сезонной темой, он сосредоточен вокруг так называемых ангельских испытаний, за прохождение которых можно получить ангельские тигли (Angelic Crucibles) — новый расходный материал, который позволяет наполнять легендарное оружие случайной новой силой для конкретного класса. Одновременно с новым сезоном в Diablo III также стартует свежий боевой пропуск, за прохождение которого можно получить сундук и перчатки из набора «Завоеватель» (Conqueror Set) и уникальные портретные рамки. Бельфегор (Belphegor) будет доступен на правах питомца этого сезона. Также с 26 августа в игру вернут несколько испытаний, которые проходили ранее. Diablo III дебютировала 15 мая 2012 года на ПК (Battle.net), в сентябре 2013-го добралась до PS3 и Xbox 360, в августе 2014-го — до PS4 и Xbox One, а в ноябре 2018-го — до Nintendo Switch. Сейчас в разработке находится Diablo IV. Скоро Diablo III исполнится 10 лет — аудитория игры превысила 65 млн человек
13.05.2022 [12:11],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Blizzard Entertainment по случаю скорого 10-летнего юбилея своего ролевого экшена Diablo III отчитался об успехах игры по охвату аудитории и рассказал, как будет праздновать годовщину. Напомним, за первую неделю с запуска Diablo III привлекала более 6,3 млн геймеров, к концу 2012 года этот показатель вырос до 12 млн, а в августе 2015-го Blizzard сообщила о 30 млн проданных копий проекта. Как стало известно, за почти десять лет суммарная аудитория Diablo III превысила 65 млн человек, многие из которых «провели бесчисленные часы за убийством демонов, сбором добычи и незабываемыми приключениями». Что касается празднований, то в Diablo III навсегда добавят режим «Вторящий кошмар» (где нужно продержаться как можно дольше под натиском врагов), а также удвоят награды за выполнение всех поручений до конца 26-го сезона. Diablo III дебютировала 15 мая 2012 года на ПК (Battle.net), в сентябре 2013-го добралась до PS3 и Xbox 360, в августе 2014-го — до PS4 и Xbox One, а в ноябре 2018-го — до Nintendo Switch. Сейчас в разработке находится Diablo IV. Теперь в 4K: Blizzard исправила разрешение в Diablo III на Xbox Series X
12.04.2022 [23:09],
Евгений Миркин
Компания Blizzard Entertainment объявила о том, что горячо ожидавшееся владельцами Xbox Series X исправление крайне значительного бага Diablo III уже вышло. И в игре наконец стало доступно разрешение 4K вместо 1080p. ![]() Источник изображений: Blizzard Entertainment Diablo III работает на консоли прошлого поколения Xbox One X в разрешении 4K. На Xbox Series X игра воспроизводится по обратной совместимости. Тем не менее по какой-то неизвестной причине она выводилась только в 1080p. Ещё в феврале Blizzard Entertainment обещала это исправить, и наконец это сделала. Ранее менеджер сообщества Blizzard Entertainment заявил на официальном форуме Diablo III, что команда знает о данной проблеме и исправит её следующим крупным обновлением, которое выйдет вместе с новым сезоном контента. Но исправление вышло чуть раньше. Оно уже доступно тем, кто обновил Diablo III до версии 2.7.3 на Xbox Series X. Как рассказала Blizzard Entertainment в описании к патчу, также было исправлено разрешение и на Xbox Series S — теперь оно «настоящее» 1080p. ![]() Тем временем 26-й сезон под названием The Fall of the Nephalem начнётся на этой неделе, 15 апреля. Он включит сбор ресурсов после победы над Стражами Великого разлома, которые нужны для входа в Эхо Кошмара — место, где сложность боя увеличивается с каждым убитым врагом. Игроков ждёт ряд легендарных предметов, опыт и многое другое. Diablo III вышла на ПК, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 и Nintendo Switch. Diablo III: Reaper of Souls — Ultimate Evil внезапно стала бесплатной на Xbox для подписчиков Live Gold
02.08.2021 [11:49],
Назар Степорук
Посетитель форума Reddit под псевдонимом Lucaz82 обнаружил, что на Xbox внезапно стала бесплатной Diablo III. Любой, кто подписан на сервис Xbox Live Gold, может скачать её на консоль и начать развлекаться. ![]() Источник изображения: Activision Blizzard С чем связана акция, неизвестно. О её проведении никто не предупреждал, поэтому и о времени окончания нет никаких подробностей. Lucaz82 предположил, что разработчики могли организовать период свободного доступа к игре. Но сам он больше склоняется ко второй версии: Diablo III решили раздать в рамках августовской подборки бесплатных проектов для подписчиков Xbox Live Gold. Однако из-за громкого скандала с Activision Blizzard об этом предпочли умолчать и провести акцию без лишнего шума. Оба варианта, озвученные Lucaz82, могут оказаться верными, но для подтверждения одного из них нужны официальные заявления. Хотя, возможно, раздача просто связана с какой-то ошибкой. ![]() Источник изображения: Mp1st Стоит отметить, что на Xbox стала бесплатной Diablo III: Reaper of Souls — Ultimate Evil. Это издание включает игру и дополнение Reaper of Souls, где разработчики ввели класс крестоносца и обновили много геймплейных механик. Здесь мог быть ваш ремастер: фанат улучшил Diablo II с помощью нейросети
15.07.2020 [13:05],
Дмитрий Рудь
Ютубер под псевдонимом Michael ReznoR опубликовал у себя на канале 16-минутный ролик с демонстрацией Diablo II в 4K (2160p) и при 60 кадрах/с. Нет, это не ремастер, а всего лишь результат работы нейросети. Для сравнения: оригинальная Diablo II и её расширение Lord of Destruction работали в разрешениях 480p и 600p соответственно. Обе при этом выдавали всего 25 кадров/с — неприемлемое по сегодняшним меркам значение. Для достижения желанного результата Michael ReznoR использовал нейросеть на основе машинного обучения и плагины Advanced Motion Interpolation. Процесс занял 10 суток и вылился в 50 тыс. файлов, которые заняли 390 Гбайт на жёстком диске. При этом энтузиаст сохранил первоначальное соотношение сторон (4:3) и улучшил звук (благодаря HRTF и EAX), так что для большего эффекта призывает смотреть демонстрацию в наушниках. Кроме того, Michael ReznoR советует выставить качество видео хотя бы на 1440p (вне зависимости от разрешения экрана), потому как при более низких значениях часть деталей теряется из-за компрессии на YouTube. Сравнительные скриншоты
Напомним, слухи о потенциальном переиздании Diablo II ходят уже несколько лет, однако в Blizzard пока не спешат осуществлять мечты фанатов. Впрочем, сделать это всё равно будет непросто — как выяснилось, исходный код игры давно потерян. В конце июня Diablo II праздновала 20-летие. По случаю юбилея разработчики оригинальной игры рассказали о наследии проекта и своих ожиданиях от возможного ремастера. Если коротко, то: «Больше насилия, крови и наготы». Навеки потеряна: новые скриншоты ранней и более мрачной версии Diablo III, которую Blizzard отменила
13.05.2020 [12:06],
Назар Степорук
Бывший старший 3D-художник из Blizzard North Оскар Куэста (Oscar Cuesta) опубликовал скриншоты ранней версии Diablo III, разработка которой была отменена. Проект выглядит гораздо более мрачным, но проигрывает финальному варианту в плане детализации. ![]() Как передаёт ресурс DSOGaming, художник сообщил, что в той версии третьей части модели имели мало полигонов. Это прослеживается на опубликованных картинках, если внимательно взглянуть на текстуры окружения и персонажей. Плюс ко всему на локациях почти полностью отсутствуют мелкие детали. При разработке раннего варианта Diablo III Blizzard Entertainment использовала только базовые цвета. Судя по всему, это помогло создать более мрачную атмосферу, чем в финальной версии. Ранняя версия Diablo III
Выложенные в Сеть скриншоты демонстрируют готический город со шпилями, соответствующим декором и неприветливыми статуями. Часть локаций покрыта какой-то массой, напоминающей по цветам и внешнему виду внутренности человека. На изображениях также можно заметить персонажей мужского и женского пола. Напомним, Diablo III вышла 15 мая 2012 года на ПК, через несколько месяцев добралась до PS3 и Xbox 360, а позже появилась на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Четвёртую часть серии Blizzard анонсировала на BlizzCon 2019, и она должна стать более мрачной, чем третья. Blizzard хочет выпустить на Nintendo Switch больше своих игр
20.05.2019 [13:08],
Евгений Миркин
Президент компании Blizzard Entertainment Джей Аллен Брэк (J. Allen Brack) очень рад успеху Diablo III: Eternal Collection на Nintendo Switch. И, судя по всему, на одном проекте издатель не остановится. ![]() «Мы поклонники этой платформы, поклонники Nintendo, поклонники игр Nintendo, поклонники Switch. Это действительно хорошая платформа и на ней очень интересно играть», — сказал Брэк в интервью VentureBeat. На вопрос о том, будет ли Blizzard Entertainment сотрудничать в будущем с Nintendo, президент компании ответил, что Switch «имеет несколько уникальных свойств, которых нет на платформах Xbox и Sony. Думать о том, какие игры имеют смысл для такого типа консоли — это то, что мы никогда не перестанем делать». Diablo III: Eternal Collection на Nintendo Switch — не просто порт. Рекламная кампания игры включала в себя забавный скетч с участием бывшего президента Nintendo of America Реджи Фис-Эйме (Reggie Fils-Aime), лимитированную консоль и даже эксклюзивный облик персонажа в виде Ганондорфа. Трудно представить, какие из текущих игр Blizzard Entertainment могут подойти Nintendo Switch. Возможно, Hearthstone? В любом случае, компания разрабатывает несколько неанонсированных проектов, и любой из них потенциально может выйти на Nintendo Switch. Однако Blizzard Entertainment ранее уже объявила, что в 2019 году не будет никаких крупных релизов. Поэтому, что бы компания ни планировала для консоли, в ближайшее время мы это не опробуем. Diablo III: Eternal Collection на Nintendo Switch вышла 2 ноября 2018 года. Фанат с помощью нейросетей показал, как мог бы выглядеть ремастер Diablo II
12.05.2019 [16:04],
Юлия Позднякова
Слухи о выпуске обновлённой версии Diablo II появились ещё в 2015 году, когда в тексте одной из вакансий Blizzard Entertainment нашли соответствующий намёк. Спустя два года продюсер Питер Стилуэлл (Peter Stilwell) отметил, что подразделение Classic Games действительно хотело бы выпустить ремастер культового ролевого экшена, но прежде нужно решить проблемы с оригинальной игрой — например, с читерами и ботами в таблицах рекордов. Пока о возможном ремастере ничего неизвестно, но уже сейчас можно взглянуть на скриншоты, улучшенные при помощи популярного нейросетевого инструмента ESRGAN. ![]() Скриншотами поделился пользователь Reddit под ником Indoflaven. Для повышения разрешения (изначальное составляет 1024 × 768 точек) он использовал модель Manga109. С помощью таких нехитрых манипуляций поклонник показал, насколько более чёткой и детализированной можно сделать игру 2000 года. Увы, планов на создание полноценного ремастера на основе ESRGAN у него нет. Пользователи отметили, что после обработки скриншоты стали выглядеть намного лучше и выразили желание увидеть полный набор изменённых текстур. Впрочем, это вряд ли возможно. Как отметил Xirious, создавать модификации для Diablo II непросто; вдобавок улучшенные изображения будут бесполезны без патча, повышающего разрешение в игре. В 2017 году создатель Diablo Дэвид Бревик рассказал, что многие исходные материалы, использовавшиеся в разработке второй части, потеряны, что осложнит создание ремастера. Так или иначе, фанаты давно работают над улучшением игры. Одна из самых популярных модификаций, Median XL, значительно изменяет классы, монстров, предметы и многие другие элементы. В начале года авторы перенесли её на новый движок Sigma Engine, и теперь она также позволяет работать над интерфейсом, инвентарём, расширять локации, добавлять события и уведомления. Создатели ещё одного любительского проекта, OpenD2, переписывают игровой движок. Новый код позволил бы исправить баги, добавить совместимость с современными ОС и стал бы прекрасной основой для модификаций. Исходный код первой Diablo от пользователя GalaxyHaxz, полученный обратным инжинирингом, появился на GitHub в середине прошлого года. За последнее время появилось немало любительских ремастеров, созданных при помощи программ и инструментов, работающих на основе нейросетевых технологий. Для скачивания доступны обновлённые материалы для Doom и Doom II, The Elder Scrolls III: Morrowind, Grand Theft Auto: Vice City, Half-Life, Half-Life 2, Deus Ex, Max Payne и Fallout: New Vegas. По мнению многих геймеров, такие проекты выглядят даже лучше, чем некоторые официальные переиздания, поскольку лучше передают дух оригинальных игр. В февральском финансовом отчёте Activision Blizzard сообщила, что в 2019 году Blizzard Entertainment не выпустит ни одной крупной игры. В ноябре она анонсировала Diablo: Immortal для мобильных платформ, чем разозлила большинство поклонников и спровоцировала обвал акций. После этого компания попыталась обнадёжить геймеров, подтвердив планы на разработку новых игр во вселенной Diablo, которые, возможно, будут представлены в этом году (их наверняка стоит ждать на Blizzcon, который пройдёт 1–2 ноября). Судя по всему, в производстве находится полноценная четвёртая часть, но, если верить Kotaku, работа над ней продвигается непросто и поэтому не стоит ждать релиза раньше 2020 года. Не исключено, что над ней трудится бывший творческий директор Cyberpunk 2077 Себастьян Стемпень (Sebastian Stępień), присоединившийся к Blizzard Entertainment в январе. Бывший сотрудник BioWare: «Мы не ленивые, просто невозможно спланировать всё»
26.02.2019 [14:10],
Евгений Миркин
Социальные сети позволяют игрокам молниеносно выражать своё мнение по поводу свежих релизов. Портал GamesRadar опубликовал интервью с разработчиками из разных студий, которые были напрямую связаны с неудачными стартами онлайновых проектов. ![]() Бывший сотрудник Gazillion Entertainment и BioWare Феликс Санчез (Felix Sanchez) оспорил распространённое представление о том, что все разработчики просто «ленивы». Он отметил, что нет реальной замены живому тестированию и, хотя было бы прекрасно запустить игру без багов, это очень трудно сделать — они встречаются даже при удачных стартах, просто не так заметны. «Мы — последние люди, которые хотят видеть, как сервер поднимается, а через два часа лагает так, что люди не могут войти. […] Когда кто-то в интернете говорит, что ″они просто ленивые″, это совершенная и откровенная ложь. Работа поставлена, задача состоит в том, как реагировать на проблемы и общаться с игроками, когда проблемы случаются. Это несовершенная наука… Каждый запуск отличается. Даже если две игры разработаны на Unity или чём-то ещё, даже если жанр один и тот же, процесс отличается», — сказал Санчез. По его словам, он бы с удовольствием выпустил игру без багов. Но каждая команда скажет вам, что это очень трудно. Список вещей, которые необходимо исправить, постоянно меняется. Иногда игра отгружается с багами, о которых разработчики знают — тогда выходит обновление первого дня с их исправлениями. Но происходят и такие ситуации, что баги проявляются уже после запуска. Тогда у разработчиков меняются приоритеты, они обсуждают и планируют дальнейшие действия в связи с этим. Удачными запусками Феликс Санчез считает те, при которых есть ошибки, но не критичные. В последние годы запуски онлайн-игр всё больше сталкиваются с какими-то проблемами. В 2012 году, например, никто не мог сыграть в Diablo 3 в течение нескольких дней из-за печально известной ошибки 37. На старте продаж Fallout 76 наблюдалось обилие багов. Да и совсем недавний запуск Anthem не прошёл без проблем — пользователей не пускали на серверы, а также встречались различные ошибки, которые приводили к смерти героев или курьёзным ситуациям. Представлено ограниченное издание Nintendo Switch в тематике Diablo III
16.10.2018 [15:07],
Евгений Миркин
Компания Nintendo анонсировала ограниченное издание Nintendo Switch с Diablo III: Eternal Collection. Оно поступит в продажу 2 ноября, одновременно с игрой. Комплект будет включать в себя:
По сюжету Diablo III давным-давно ангелы и демоны заключили союз и породили мир людей. Но теперь настало время забрать то, что им причитается. Вы вступите в схватку с силами добра и зла на территории Санктуария, Небес и Преисподней, чтобы спасти свой мир и одолеть могущественных противников. В Diablo III вы можете выбрать героя одного из семи классов в духе тёмного фэнтези и отправиться на истребление зла. По мере путешествия в сюжетной кампании вам доведётся побывать во всех уголках Санктуария и собрать мощную экипировку. Игра также предлагает возможности для повторного прохождения: новые уровни сложности, снаряжение, испытания и гибкую систему развития персонажа. Diablo III вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Diablo III Eternal Collection выйдет на Nintendo Switch 2 ноября и предложит броню Ганондорфа
14.09.2018 [10:42],
Евгений Миркин
Компания Blizzard Entertainment объявила о скором выходе знаменитого ролевого экшена Diablo III на Nintendo Switch. Сразиться с ужасами Преисподней и воинами Небес на портативно-стационарной консоли игроки смогут уже 2 ноября. На Nintendo Switch проект выйдет в виде издания Eternal Collection, которое включает в себя целый арсенал дополнений (Reaper of Souls и Rise of the Necromancer) и усовершенствований, внесённых со времени выхода Diablo III. Помимо прохождения сюжетной кампании, игроки смогут отправиться на поиски наград в режиме приключений, который представляет собой постоянно меняющийся набор задач, разбросанных по всем локациям Санктуария. В это издание также войдут сезоны. Это соревновательный режим, в котором игроки могут новыми героями сокрушать демонов, чтобы попасть в рейтинговые таблицы своих регионов и получать эксклюзивные награды. «Врата Преисподней скоро вновь распахнутся, и мы невероятно рады, что владельцы Nintendo Switch вступят в бой, — сказал Майкл Морхайм (Michael Morhaime), исполнительный директор и соучредитель Blizzard Entertainment. — С выходом Diablo III Eternal Collection, запланированным на 2 ноября, новых героев Санктуария — и тех, кто играет в одиночку, и тех, кто играет в компании друзей — ждут бесконечные приключения и неисчерпаемые запасы добычи». Издание Diablo III Eternal Collection для Nintendo Switch было разработано с учётом особенностей системы. Пользователи смогут играть в группах до четырёх человек на одном экране и одной консоли (в портативном режиме), а также по беспроводной сети с участием нескольких приставок или в онлайне (при наличии подписки Nintendo Switch Online). Кроме того, Diablo III Eternal Collection для Nintendo Switch предложит поклонникам платформы косметический комплект брони Ганондорфа, созданный в честь известного злодея серии The Legend of Zelda. Приобрести игру можно будет в розничных магазинах и Nintendo eShop по цене 3699 рублей. Предварительный заказ цифровой версии уже открыт. |