Сегодня 27 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → digit
Быстрый переход

Выручка Western Digital выросла на 23 %, но число проданных жёстких дисков продолжает падать

В календаре Western Digital уже завершился третий фискальный квартал 2024 года, по его итогам компания смогла увеличить выручку на 23 % до $3,5 млрд в годовом сравнении и на 14 % в последовательном. Компания отметила, что в облачном сегменте выручка последовательно выросла на 45 %, в клиентском на 5 %, а в сегменте потребительской электроники сократилась на 13 %. При этом количество поставленных жёстких дисков уменьшилось на 7 % до 11,7 млн штук по сравнению с прошлым годом.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

Поскольку реструктуризация бизнеса Western Digital не завершена, компания продолжает отчитываться и о поставках твердотельной памяти. В годовом сравнении профильная выручка выросла на 30,5 %, а рост цен на твердотельную память в среднем на 18 % способствовал росту нормы прибыли на этом направлении до 27,4 % против 7,9 % кварталом ранее. При этом в объёмном выражении поставки твердотельной памяти компания сократила на 15 % по сравнению с предыдущим кварталом.

Из всей выручки в сумме $3,5 млрд на облачный сегмент пришлось $1,55 млрд, в клиентском сегменте компания выручила $1,17 млрд, а в сегменте потребительской электроники выручка ограничилась $730 млн. В облачном сегменте выручка выросла на 29 % год к году и увеличилась на 45 % последовательно. В клиентском сегменте она выросла на 5 % последовательно и на 20 % в годовом сравнении. Наконец, направление потребительской электроники продемонстрировало сезонное снижение выручки на 13 % в последовательном сравнении, но в годовом она выросла на 13 %.

В сегменте жёстких дисков поставки выросли последовательно на 41 % в ёмкостном выражении, в натуральном они сократились на 7 % год к году до 11,7 млн штук, но выросли последовательно на 8,3 %. В облачном сегменте количество отгруженных жёстких дисков по сравнению с аналогичным кварталом предыдущего года выросло с 6,3 до 7,3 млн штук, клиентский сегмент просел почти в полтора раза с 3,6 до 2,5 млн жёстких дисков, а в сегменте потребительской электроники количество отгруженных накопителей сократилось с 2,7 до 1,9 млн штук. Средняя цена реализации жёсткого диска выросла с $109 до $147 в годовом сравнении, против $122 в предыдущем квартале. Такой динамике мог способствовать высокий спрос на жёсткие диски в облачном сегменте рынка.

В текущем квартале компания рассчитывает выручить от $3,6 до $3,8 млрд и увеличить норму прибыли с нынешних 29,3 до 31,5 % минимум. Реструктуризация, которая отделит от Western Digital бизнес по производству твердотельной памяти, должна завершиться во втором полугодии. Акции компании после публикации квартального отчёта незначительно снизились в цене, выручка в прошлом квартале превзошла ожидания инвесторов, а прогноз на текущий квартал совпал с их ожиданиями.

Объявлены обладатели международной премии Workspace Digital Awards-2024

24 апреля в Москве прошла церемония вручения наград победителям международного конкурса digital-кейсов Workspace Digital Awards. В этом году в нём приняло участие 390 компаний из России, Беларуси, Армении, ОАЭ и Узбекистана, 127 из которых заняли призовые места.

 Источник изображения: workspace.ru

Источник изображения: workspace.ru

Ежегодно одни из лучших digital-агентств и инхаус-команд компаний принимают участие в этом престижном конкурсе, победителей определяет жюри, состоящее из лидеров отрасли и представителей известных брендов. В состав жюри вошло 209 представителей именитых digital-агентств (Red Collar, CreativePeople, «Студия Артемия Лебедева», AGIMA, AERO, «Ашманов и партнёры», AIC+QSOFT, и т.д.) и крупнейших российских компаний (Сбербанк, «Яндекс.Афиша», Kaspersky, «МегаФон», Okko, МТС, IBM Russia, Lego, «TikTok Восточная Европа», «Утконос», «Tele2 Россия», СДЭК, «Ситидрайв», «Ростелеком ИТ», ВТБ, «Спортмастер» и т.д.).

Награды присуждают за лучшие кейсы в сферах дизайна, веб- и мобильной разработки, рекламы и маркетинга, поискового продвижения, SMM и PR, создания игр, видео и иллюстраций. В этом году число категорий конкурса было увеличено до 11 — к прежним (Цифровизация и трансформация, Сайты, Мобильные приложения, Поисковое продвижение, Маркетинг и Реклама, SMM и PR, Дизайн и брендинг, Комплексные услуги) добавились три новых: Видео, Иллюстрации, Игры. При этом общее количество тематических номинаций выросло до 56, в каждой из которых определяются 3 призовых места.

ТОП-5 кейсов-рекордсменов по сумме баллов, полученных в рамках последнего голосования жюри:

  • «В 4 раза снизили стоимость заявки застройщику с помощью комплексного продвижения», агентство HEADSHOT — 8,7.
  • «Стикерпак ARCTICIZCOOL. Арт-коллаборация как инструмент продвижения ESG-повестки», «Газпром нефть шельф» — 8,6.
  • «PARTYstation — игровая платформа для Smart TV», SVK.Digital — 8,5.
  • «Плюс 500 тыс. подписчиков в TikTok за полгода для ТМ «Ермолино», NERPA agency — 8,2.
  • «Ivi Sans Display — новый фирменный шрифт онлайн-кинотеатра Иви», агентство TypeType — 8,1.

Чемпионом по количеству завоёванных призовых мест в этом году стало диджитал-агентство Oxem, получившее 4 награды. 31 компания получила 2 награды и более: «Лайка», Банк ВТБ (ПАО), е—б эдженси, ИНФИНИТИ, Мэйк, Пиробайт [Pyrobyte], CleverPumpkin, Delaweb, e-legion, EvoSoft, HEADSHOT, INDEXIS, Intelsy, KODE, Kodix, KOTELOV, MateÇa, MDM, Media Bay, Mediacontext, MEN IN DEV, Multiways, Ninen Digital, Notamedia, Oxem, red_mad_robot, Riverstart, Rocket Business, Trend Surfers, UXART, Wemakefab.

Члены жюри отметили возросший средний уровень кейсов-конкурсантов, в связи с чем повысилась конкуренция. А организаторы конкурса сообщили о том, что с этого года успехи участников в Workspace Digital Awards будут учитываться в различных отраслевых рейтингах. Одним из них закономерно стал «Рейтинг самых награждаемых агентств от Workspace».

Прием заявок на следующий конкурс будет открыт в начале осени.

Workspace Digital Awards-2024 в цифрах:

  • 1058 кейсов подано на конкурс;
  • 390 компаний приняло участие;
  • 209 экспертов было задействовано в работе жюри;
  • 6,8 — средний суммарный балл всех работ-финалистов;
  • 127 компаний заняли призовые места в основных категориях;
  • 3 компании были удостоены награды «Выбор редакции».

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord скоро вырвется из раннего доступа и появится на консолях — дата выхода ремейка одной из первых компьютерных RPG

Калифорнийская студия Digital Eclipse объявила дату выхода из раннего доступа Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord — трёхмерного ремейка одной из первых компьютерных RPG в духе Dungeons & Dragons.

 Источник изображений: Digital Eclipse

Источник изображений: Digital Eclipse

Напомним, Wizardry вышла в ранний доступ 15 сентября 2023 года и с тех пор получила ряд крупных патчей: мартовский улучшил графику и анимацию врагов, добавил новую музыку, достижения, уровни из консольных версий и многое другое.

Как стало известно, 23 мая Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord обновится до версии 1.0 в Steam и GOG, а также появится на консолях — PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

В настоящее время Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord продаётся за 1100 рублей (российский Steam), однако в преддверии полноценного релиза подорожает — как сильно, разработчики пока умалчивают.

 Планов на версии для iOS и Android у разработчиков нет

Планов на версии для iOS и Android у разработчиков нет

По сюжету игрокам предстоит сформировать команду искателей приключений, спуститься в подземелье под замком Требор, чтобы настигнуть злого верховного мага Вердну, укравшего волшебный амулет.

Ремейк создавался на основе оригинального кода для Apple II (при желании даже можно включить тот самый интерфейс), однако управление отрядом, навигация, колдовство и сражения были «значительно улучшены».

За проведённое в раннем доступе время Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord получила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 86 %) и 4 из 5 звёзд в GOG. Поддержки русского языка нет.

Серверы LittleBigPlanet 3 для PS4 так и не заработали после вынужденного трёхмесячного перерыва — их отключили навсегда

Разработчики из студии Sumo Digital совместно с Sony Computer Entertainment приняли решение не возобновлять работу серверов платформера LittleBigPlanet 3 для консоли PlayStation 4. Соответствующее заявление опубликовано в официальном микроблоге.

 Источник изображения: Sumo Digital

Источник изображения: Sumo Digital

Напомним, серверы LittleBigPlanet 3 были отключены в начале 2024 года из-за «целого ряда проблем». Тогда разработчики заверили игроков, что в курсе всех технических неисправностей и постараются оперативно их устранить. Спустя три с лишним месяца Sumo Digital приняла окончательное решение свернуть поддержку платформера.

После остановки работы онлайн-функций LittleBigPlanet 3 у владельцев игры сохраниться возможность запускать сюжетную кампанию. Но доступ к пользовательскому контенту, который не был сохранён на консоли, отныне закрыт.

Серверы LittleBigPlanet 3 проработали больше девяти лет, проект вышел в ноябре 2014 года на PS3 и PS4. Для третьего поколения PlayStation «онлайн» платформера отключили ещё в 2021 году.

Kioxia намерена выйти на биржу к октябрю, чтобы решить проблему с долгами

Приватизация бизнеса Toshiba по выпуску микросхем памяти, который затем достался новой компании Kioxia, осуществлялась в 2018 году с участием консорциума инвесторов. Теперь уже в новом качестве Kioxia хочет выйти на публичный рынок к октябрю этого года, рассчитывая за счёт привлекаемых средств инвесторов рефинансировать накопившиеся долги на сумму $5,8 млрд.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Строго говоря, как поясняет Bloomberg, сроки рефинансирования данной части долга Kioxia истекают в июне, поэтому октябрьское размещение акций не решит финансовые проблемы компании сразу, но банки-кредиторы в целом будут готовы охотнее договариваться о рефинансировании кредитов, если компания убедит их в неизбежности скорого выхода на биржу. Крупнейший акционер Bain Capital тоже участвует в переговорах с кредиторами на эту тему.

Некоторые руководители Kioxia при этом не теряют надежды возобновить переговоры о слиянии с американской Western Digital в части активов, связанных с выпуском твердотельной памяти. У компаний есть совместное предприятие, но их попытка объединиться прошлой осенью завершилась неудачей из-за противодействия конкурирующей SK hynix, которая формально является акционером Kioxia, и тогда не согласилась на предложенную за свою долю в бизнесе цену. По замыслу, Kioxia и Western Digital могут попробовать вернуться к переговорам о слиянии уже после выхода первой из компаний на биржу.

WD представила портативный SSD на 368 Тбайт — он весит 13 кг и комплектуется чемоданом на колёсиках

На выставке NAB в Лас-Вегасе, которая стартовала 13 апреля, компания Western Digital представила портативный твердотельный накопитель ёмкостью 368 Тбайт. SSD весит 13 кг, а вместе с футляром — фактически чемоданом на колёсиках — все 15 кг. Устройство найдёт применение там, где нужно хранить и использовать огромные массивы данных вдали от скоростных сетей, например при съёмках фильмов на природе, в астрономии или для создания критически важных архивов.

 Источник изображений: Western Digital

Источник изображений: Western Digital

По сути, компания Western Digital создала переносное сетевое хранилище (NAS). Накопитель Ultrastar Transporter выполнен в корпусе высотой 2U под установку в 19-дюймовую серверную стойку. В то же время он оптимизирован для работы под управлением одним человеком, которому нет нужды иметь навыки работы с серверным оборудованием.

Серверная часть платформы Ultrastar Transporter основана на двух относительно старых 12-ядерных процессорах Intel Xeon 4310 (Ice Lake) с частотами от 2,1 до 3,3 ГГц, в распоряжение которых отдано 128 Гбайт оперативной памяти DDR4 RDIMM. Доступ ко всем твердотельным накопителям, включая два загрузочных SSD, осуществляется через шину PCI Express с поддержкой NVMe. Подробности о флеш-накопителе не разглашаются, но два дополнительных твердотельных накопителя ёмкостью 2 Тбайт серии SN740 играют роль загрузочного накопителя в конфигурации RAID-1.

Для подключения на месте в накопителе предусмотрено два порта 200GbE (QSFP112), порт 10GbE (RJ45), два порта USB 3.0, один COM-порт (DB9) и VGA. Потребление устройства достигает мощности 1300 Вт, поэтому использовать его на самолёте или в другом транспорте будет проблематично. Добавим, стоимость новинки пока не установлена, но компания предлагает всем заинтересованным лицам обращаться для предварительного заказа.

Новинка поможет решить проблемы с транспортировкой массивного объёма данных в кратчайшие сроки, ведь даже голубь с флешкой способен на определённых дистанциях обогнать гигабитный интернет. Накопитель Ultrastar Transporter способен на большее, намного большее. И это не прихоть или забава. Новейшие профессиональные цифровые камеры получают сенсоры размером с блюдце, не говоря об отдельных камерах для телескопов, которые за одну ночь будут собирать до 15 Тбайт данных. Эти данные придётся возить чемоданами. Иначе никак. Кстати, может быть, с такими накопителями получится создать оптический телескоп горизонта событий. Это был бы колоссальный прорыв в астрономии, но это уже другая история.

Western Digital предупредила клиентов о повышении цен на SSD и HDD

Производители флеш-памяти приступили к повышению цен на свою продукцию ещё в прошлом году, пытаясь компенсировать последствия предшествующего затяжного падения. Американская компания Western Digital одновременно выпускает и жёсткие диски, и на этой неделе она уведомила крупных клиентов о вынужденном повышении цен на все виды носителей данных.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

В письме старшего вице-президента Western Digital по региональным продажам Скотта Дэвиса (Scott Davis) от 8 апреля текущего года, которое цитирует тайваньский ресурс TechNews, содержится уведомление о принятом компанией решении незамедлительно повысить цены на все типы поставляемых накопителей, включая жёсткие диски на магнитных пластинах и твердотельные накопители на базе флеш-памяти NAND. По словам руководства Western Digital, на такие меры компания вынуждена пойти из-за высокого спроса на свою продукцию, сочетающегося с проблемами в цепочках поставок.

Более того, на протяжении текущего квартала компания собирается дополнительно повышать цены на такую продукцию, действуя сообразно ситуации. Дополнительные партии продукции, заказываемые клиентами, могут поставляться в течение более продолжительных периодов, как подчёркивает руководство Western Digital. Конкретный масштаб повышения цен не уточняется, но аналитики считают, что жёсткие диски подорожают на величину от 5 до 10 %, а твердотельные накопители как минимум не меньше этого.

Книжное приключение The Plucky Squire выйдет в России под названием «Отважный паж» и получит перевод на русский

Издательство Devolver Digital в пресс-релизе сообщило, что амбициозное книжное приключение The Plucky Squire от студии All Possible Futures будет переведено на пять дополнительных языков.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Как стало известно, вдобавок к английскому The Plucky Squire будет доступна для игры на французском, немецком, испанском, португальском (бразильский вариант), а также русском языках.

Кроме того, впервые в своей истории Devolver Digital выпустит игру с локализованным для разных регионов названием: Le Vaillant Petit Page для французского рынка, Der Kühne Knappe — для немецкого и «Отважный паж» — для российского.

По мнению Devolver, перевод The Plucky Squire упростит произношение её названия «международным друзьям» издательства. При этом у пользователей будет возможность пройти игру на любом из доступных для неё языков.

По сюжету герои сказок — отважный паж Очерк и его друзья — обнаруживают за пределами своей книги трёхмерный мир. Вечно проигрывающий добру злодей Борчун выбрасывает Очерка со страниц и меняет историю.

Игрокам предстоит спасти друзей и вернуть сказке счастливый конец, перемещаясь между двухмерным и трёхмерным мирами, решая загадки, проходя мини-испытания и сражаясь с врагами (в том числе барсуками).

В результате августовского переноса релиз The Plucky Squire ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В феврале разработчики показали три минуты нового геймплея (см. видео ниже).

Поэтический этюд и боевой медведь в свежем трейлере ролевого ММО-экшена Soulframe от Digital Extremes

Разработчики из канадской студии Digital Extremes выпустили обзорный трейлер своего ролевого ММО-экшена Soulframe. В свежем ролике авторы раскрывают некоторые детали мира и показывают в действии боевую систему.

 Источник изображения: Digital Extremes

Источник изображения: Digital Extremes

Геймплейные кадры взяты из пре-альфа версии игры — они сменяют друг друга под вдохновенный голос рассказчика, раскрывающего сюжетную завязку с помощью стихотворения. Помимо красот здешнего фэнтезийного мира, разработчики за неполные полторы минуты успевают показать бобра и даже боевого медведя.

ММО-экшен Soulframe предложит игрокам примерить на себя роль героев фэнтезийного мира Алька и пробудить силу своих Предков. Сражения с легендарными чудовищами, которые создавались под вдохновением от Elden Ring, «Бесконечной истории» и «Принцессы Мононоке, тут тоже будут в обязательной программе.

Даты релиза у Soulframe пока нет, его разработкой занимается студия, финальный список целевых платформ пока тоже не представлен.

Western Digital и Kioxia начали наращивать производство флеш-памяти после долгого сокращения

Пока в прошлом году рынок твердотельной памяти страдал от излишков готовой продукции, производители не стремились вводить в строй новые линии, а имеющиеся загружали работой меньше, чем обычно. Поскольку фиксированные расходы никуда не делись, на себестоимости продукции частичная загрузка сказывается негативно. По прогнозам TrendForce, компании Western Digital и Kioxia к увеличению степени загрузки своих предприятий приступят со второго квартала.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

По мнению экспертов TrendForce, если в первом квартале текущего года степень загрузки конвейеров обеих компаний не превышала 75 %, то со второго квартала она будет увеличена до 88 %, и этому примеру ко второму полугодию могут последовать и прочие производители памяти типа NAND. Сейчас ситуация такова, что Western Digital и Kioxia располагают небольшими складскими запасами продукции на фоне конкурентов, а наращивать они сейчас будут выпуск преимущественно 112-слойной памяти и микросхем NAND, использующих планарную компоновку (2D). Эти меры позволят обеим компаниям до конца года вернуться к прибыльности, и в какой-то мере поспособствовать росту объёмов поставок памяти NAND на мировой рынок, который по итогам текущего года способен достичь 10,9 %.

Если Micron и Samsung к концу текущего года доведут долю микросхем 3D NAND с количеством слоёв более 200 штук до 40 % в структуре своих поставок, то Kioxia и Western Digital в этом году будут сосредоточены на выпуске 112-слойной памяти, и перейдут на активный выпуск 218-слойных микросхем 3D NAND только в следующем году. Японская компания Kioxia в перспективе готова наладить и выпуск памяти с 300 и более слоями.

При всём этом темпы экспансии объёмов производства NAND в этом году будут сдержанными, поскольку бум искусственного интеллекта не особо влияет на этот сегмент рынка, от силы подогревая интерес некоторой части клиентов к покупке твердотельных накопителей корпоративного класса. Контрактные цены на рынке NAND по этой причине во втором квартале вырастут на 10–15 %, а в третьем уже могут опуститься на величину от 0 до 5 %, по мнению представителей TrendForce.

WD создала SSD на памяти QLC, которые оказались быстрее SSD на базе TLC

Western Digital представила твердотельные накопители PC SN5000S на базе чипов флеш-памяти QLC, которые демонстрируют более высокую производительность по показателям скорости чтения и записи, чем предшественники на базе заведомо более скоростной памяти TLC.

 Источник изображений: Western Digital

Источник изображений: Western Digital

PC SN5000S — новейшая серия потребительских твердотельных накопителей объёмом до 2 Тбайт, выпускающихся компанией в полноразмерном формате M.2 2280 и компактном формате M.2 2230. Серия пришла на замену накопителям PC SN740, предлагающимся в тех же объёмах и разъёмах.

Модель Western Digital PC SN5000S объёмом 2 Тбайт с памятью QLC по скорости записи до 16,5 %, а по скорости чтения до 15,5 % быстрее по сравнению с моделью SN740 того же объёма, но с памятью TLC. Модель SN740 объёмом 1 Тбайт по-прежнему чуть быстрее по записи, чем SN5000S, но по скорости чтения отстаёт от новинки на 14,3 %. Преимуществом накопителя SN5000S объёмом 2 Тбайт над предшественником также является на 100 TBW (терабайт перезаписанной информации) более высокий запас ресурса работы. Однако ресурс нового SSD объёмом 1 Тбайт на 100 TBW ниже (300 TBW против 400 TBW у SN740 того же объёма). Недостатком новой серии SSD также можно считать чуть более высокий показатель энергопотребления.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Как правило, накопители на базе флеш-памяти NAND QLC отстают от SSD на базе других типов флеш-памяти. Объясняется это тем, что память QLC хранит четыре бита информации в одной ячейке, что сказывается на итоговой производительности не в лучшую сторону. Напомним, что флеш-память SLC хранит один бит информации на ячейку, MLC-память — два бита информации, а TLC — три бита. Чем меньше битов хранится в ячейке, тем она быстрее и долговечнее. Хотя возможность хранения большего количества битов на ячейку увеличивает плотность памяти, необходимость чтения и записи большего количества битов приводит к снижению производительности и в целом повышает износ памяти NAND.

Для улучшения производительности накопителей на базе памяти QLC и других многоразрядных типов памяти NAND существует несколько способов. Пожалуй, самым очевидным является использование кеш-памяти SLC в составе накопителя. Хотя QLC, как уже говорилось выше, хранит четыре бита информации в ячейке, накопителю при наличии кеш-памяти SLC необязательно заполнять все четыре бита информации при записи. SSD будут работать гораздо лучше, если обозначить часть ячеек памяти в качестве псевдо-SLC. Правда, для этого занимаются пустые ячейки, что в конечном итоге сокращает доступный объём самого SSD.

Несмотря на недостатки памяти QLC и других многоразрядных типов флеш-памяти NAND некоторые производители, например, Samsung, заинтересованы в дальнейшем развитии этой технологии. Так как обычным потребителям не всегда нужна лучшая производительность и надёжность, а при выборе SSD предпочтение чаще отдаётся исходя из цены и объёма накопителя, модели SSD на базе памяти QLC обычно являются наиболее экономичным выбором покупателя. В свою очередь, накопители на памяти SLC с низкой плотностью лучше подходят для серверов, где высокая производительность и надёжность оказываются гораздо полезнее.

Баллистическая головоломка Children of the Sun от Devolver Digital получила дату выхода в Steam и новый трейлер

Издательство Devolver Digital и немецкий инди-разработчик Рене Ротер (Rene Rother) раскрыли дату выхода тактического шутера-головоломки Children of the Sun. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображения: Devolver Digital

Напомним, Children of the Sun была официально представлена в начале февраля и ожидалась к релизу на протяжении 2024 года: разработчик не только уложится в сроки, но и долго ждать не заставит.

Как стало известно, Children of the Sun поступит в продажу уже 9 апреля текущего года эксклюзивно для ПК (Steam). На странице в сервисе Valve всё ещё доступна бесплатная демоверсия игры.

«Теперь, когда дата выхода стала публичной, мне, наверное, надо закончить игру. Ха! Буду рад увидеть её на свободе. Жду возможности услышать, что вы думаете о ней!» — обратился Ротер к геймерам по случаю анонса.

По сюжету пылающая гневом девушка ведёт одиночную войну против разрушившего её жизнь культа. Героиня должна уничтожать сектанта за сектантом, но на каждый уровень даётся всего одна пуля — снарядом, впрочем, можно управлять.

По словам разработчика, тактическая стрельба по целям, решение загадок и элементы скрытности образуют из Children of the Sun «шутер от третьего лица, не похожий ни на какой другой». В Devolver игру называют «баллистической головоломкой».

Обещают экспрессивный и полный загадок сюжет о смертельном странствии во тьму, реиграбельность, таблицы лидеров для соревнований с друзьями и остальным миром и перевод на русский язык.

Nikon купила производителя высококлассных кинокамер RED Digital Cinema

Японская компания Nikon объявила о приобретении RED Digital Cinema — известного американского производителя цифровых кинокамер, включая популярные в киноиндустрии модели RED One 4K и V-Raptor X. В пресс-релизе Nikon указано, что RED Digital Cinema будет её дочерним предприятием, находящимся в её полной собственности. Стоимость и условия сделки не раскрываются.

 Источник изображения: red.com

Источник изображения: red.com

Nikon планирует использовать эту сделку для выхода на рынок профессиональных цифровых кинокамер, опираясь на «знания RED в области выпуска кинокамер, включая уникальную технологию сжатия изображения и науку о цвете». Камеры RED использовались для съёмки множества популярных фильмов, включая «Стражи Галактики. Часть 3» и «Капитан Марвел», документальных фильмов о природе, такие как «Планета Земля 2», а также сериалов «Игра кальмаров», «Охотник за разумом», «Острые козырьки», «Гамбит королевы» и других.

Компания RED была основана в 2005 году Джимом Джаннардом (Jim Jannard), также основавшим фирму Oakley, разработавшую ряд уникальных линз и специализирующуюся на выпуске солнцезащитных очков и спорттоваров. В настоящее время штат RED насчитывает около 220 сотрудников.

Сделка состоялась менее чем через год после того, как суд отклонил иск RED против Nikon с обвинением в незаконном использовании её запатентованной технологии сжатия данных в обновлении прошивки для камеры Nikon Z9. В ответ на иск RED компания Nikon оспорила законность патентов RED, и дело было прекращено в апреле прошлого года.

Western Digital заявила, что успешно идёт к отделению бизнеса по выпуску флеш-памяти

Условия ведения бизнеса порой меняются так, что компании вынуждены пересматривать ранее принятые решения и менять их на противоположные. Купив в 2016 году за $19 млрд компанию SanDisk, сейчас Western Digital готовится отделить бизнес по выпуску флеш-памяти от бизнеса по выпуску жёстких дисков. Подготовка к завершению реструктуризации идёт полным ходом и завершится разделением компании во второй половине этого года.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

Об этом на страницах официального сайта Western Digital сообщил генеральный директор Дэвид Геклер (David Goeckeler). Соответствующее решение было принято в конце октября прошлого года — как считается, в результате провала инициативы Western Digital по покупке активов компании Kioxia, выпускающей твердотельную память. Сейчас, по словам Геклера, его компания успешно разделяет документооборот с клиентами между будущими независимыми компаниями, на которые Western Digital поделится во втором полугодии. Во всех 18 странах присутствия ведётся реформирование организационной структуры и бизнес-процессов. Компания также готовится к подаче необходимых документов государственным регуляторам в регионах присутствия, включая США.

Выбран уже и кандидат на пост генерального директора компании, которая после разделения бизнеса Western Digital продолжит выпускать жёсткие диски. Её возглавит действующий исполнительный вице-президент по глобальным операциям Ирвинг Тан (Irving Tan), занимающий эту должность с февраля 2020 года. Прочие кадровые назначения будут сделаны ближе к моменту завершения реструктуризации компании.

По мотивам «Паранормального явления» выйдет жуткий хоррор от разработчика The Mortuary Assistant — первый тизер Paranormal Activity: Found Footage

За 17 лет по мотивам фильмов ужасов о сверхъестественном «Паранормальное явление» (Paranormal Activity) вышло всего две игры. Ни одна серьёзного успеха не имела, но в кинокомпании Paramount решились попробовать в третий раз.

 Источник изображения: Steam (Котуся)

Источник изображения: Steam (Котуся)

Разработчик хоррора The Mortuary Assistant Брайан Кларк (Brian Clarke), известный как DarkStone Digital, при поддержке издательства DreadXP и Paramount Game Studios анонсировал Paranormal Activity: Found Footage.

Paranormal Activity: Found Footage представляет собой ужастик в жанре «найденная плёнка», в рамках которого происходящее подаётся как материалы с найденных записей на кино- или видеокамере. Анонс сопровождался коротким тизером.

Обещают расширение мира и мифологии «Паранормального явления», а также продвинутую систему, которая регулирует типы и интенсивность страшных моментов на пути игроков в зависимости от их действий.

«Если The Mortuary Assistant вам показалась страшной, то приготовьтесь: мы используем опыт разработки этой игры и дополним его более отзывчивой и устрашающей системой ужасов. Будет напряжённо!» — уверяет Кларк.

У себя в микроблоге Кларк отписался, что с момента анонса Paranormal Activity: Found Footage получил множество слов поддержки, в которых прослеживается вполне чёткое послание: «Не облажайся».

Релиз Paranormal Activity: Found Footage ожидается на протяжении 2026 года в версиях для нескольких платформ (каких именно, не уточняется). Новая игра позиционируется как «одна из самых жутких» в каталоге DreadXP.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Анонсирован VR-хоррор Alien: Rogue Incursion, который полностью погрузит игроков в ужасы вселенной «Чужого» 5 ч.
Российская пошаговая тактика «Спарта 2035» про элитных наёмников в Африке получила первый геймплей — демоверсия не выйдет 30 апреля 6 ч.
Власти США позвали Сэма Альтмана, Дженсена Хуанга и Сатью Наделлу помочь им с защитой от ИИ 7 ч.
«В команде явно продали души дьяволу»: игроков впечатлила работа Biomutant на Nintendo Switch, но производительность требует жертв 8 ч.
Большинство россиян не видит угрозы в ИИ 8 ч.
Китайские клавиатурные приложения Honor, Oppo, Samsung, Vivo и Xiaomi оказались уязвимы перед слежкой 9 ч.
Alphabet удалось развеять опасения по поводу отставания в области ИИ 10 ч.
GSC Game World показала новый трейлер и скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 11 ч.
Рекламные доходы YouTube в первом квартале выросли на 21 % до $8,1 млрд 12 ч.
Инсайдер: Capcom отложила релиз Resident Evil 9, но в 2025 году может выйти другая игра серии 14 ч.
Регулятор в США проверит декабрьское обновление автопилота Tesla, которое должно было улучшить безопасность 2 ч.
Новая статья: Обзор QD-OLED DQHD-монитора Samsung Odyssey OLED G9 G95SC: игровой универсал 4 ч.
Видеокарты MSI семейства Radeon RX пропадают с прилавков — компания «сместила фокус» на GeForce RTX 6 ч.
TSMC научилась создавать монструозные двухэтажные процессоры размером с пластину 7 ч.
Федеральное расследование аварий с автопилотом Tesla нашло их причину — «неправильное использование» 7 ч.
Oppo представила смартфон A60 с Snapdragon 680 и 50-Мп камерой 8 ч.
Япония ужесточит контроль экспорта полупроводников и квантовых технологий куда бы то ни было 8 ч.
Hisense представила ультракороткофокусный лазерный 4K-проектор PX3-PRO для геймеров и киноманов 8 ч.
Intel пожаловалась на производственные проблемы при сборке Core Ultra — из-за этого процессоров не хватает 10 ч.
Великобритания и Новая Зеландия задействуют подводные оптические кабели для распознавания землетрясений и цунами 10 ч.