Теги → doom 64

Дебютный трейлер Doom 64 предлагает получить игру бесплатно за предзаказ Doom Eternal

В мае Bethesda Softworks и студия id Software пообещали выпустить в ноябре переиздание классического шутера Doom 64, изначально вышедшего в 1997 году на Nintendo 64. Однако недавно разработчики объявили о том, что шутер задержится и выйдет вместе с Doom Eternal лишь 20 марта 2020 года на Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch и ПК.

Теперь Bethesda выпустила короткий зажигательный трейлер, где под бодрую музыку показала нестареющий игровой процесс проекта от Midway Games. Также ролик напомнил, что Doom 64 будет доступна в качестве бесплатного бонуса всем, кто оформит предварительный заказ DOOM Eternal на поддерживаемых платформах.

«Пробейтесь через полчища адских тварей и уничтожьте Мать демонов, чтобы остановить вторжение сил ада. Преодолейте 30 уровней, отыскивая тайники и собирая классическое оружие, которое поможет вам покончить с демоническими захватчиками», — сообщает официальное описание под роликом. Также разработчики призывают вступить в официальный фан-клуб Doom — Slayers Club, чтобы общаться и получать эксклюзивные награды.

Напомним: действие Doom 64 происходит непосредственно после событий Doom 2. Проект был одним из наиболее впечатляющих технологических достижений на Nintendo 64. Игра задействовала все возможности консоли, включая эффекты и методы, никогда ранее не применявшиеся в движке Doom. Она исполнялась в разрешении 320 × 240 точек и, в отличие от других версий, частота была зафиксирована на 30 кадрах/с. Теперь, наконец, игроки смогут оценить её при 60 кадрах/с.

DOOM Eternal и DOOM 64 перенесены на следующий год, а версия для Switch выйдет позже остальных

Компания Bethesda Softworks и студия id Software объявили о том, что шутер DOOM Eternal выйдет не так скоро, как было известно ранее. Разработчики перенесли релиз на 20 марта 2020 года.

DOOM Eternal должны была выйти 22 ноября 2019 года на ПК, Xbox One, Nintendo Switch и PlayStation 4. Но разработчики решили, что лучше для игроков будет подождать и получить более качественный продукт. «Чтобы убедиться, что мы доставляем лучший опыт — в отношении наших стандартов скорости и качества DOOM Eternal, — мы решили перенести дату выхода на несколько месяцев», — объявила id Software.

Есть и другие изменения, помимо переноса даты запуска DOOM Eternal:

  • Invasion Mode, который позволит вам войти в игру другого пользователя в качестве демона, будет выпущен в качестве бесплатного обновления вскоре после релиза;
  • DOOM Eternal для Nintendo Switch выйдет после остальных версий. Дата будет сообщена позже;
  • DOOM 64 также выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4 (ранее была объявлена только версия для Nintendo Switch). Проект будет добавлен в качестве бонуса за предварительный заказ DOOM Eternal для всех платформ и, соответственно, выйдет 20 марта 2020 года на всех платформах.

В ноябре Doom 64 вернётся на консоль Nintendo спустя 22 года

22 ноября классический шутер Doom 64 вернётся в виде специального переиздания для консоли Nintendo Switch. Об этом сообщил старший вице-президент Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines) во время пресс-конференции Nintendo Direct. Впервые игра стала доступна на консоли Nintendo в 1997 году. Её действие происходит непосредственно после событий Doom 2. По словам Хайнса, порт будет включать все 30 с лишним уровней оригинала.

Doom 64 была разработана и издана Midway Games и выпущена эксклюзивно на консоли Nintendo 64, а потому мало кто из любителей компьютерных игр 1990-х помнит её, хотя игра могла похвастать отличной для своего времени графикой и атмосферной музыкой. Шутер был одним из наиболее впечатляющих технологических достижений, выжимавших максимум из Nintendo 64. Игра в полной мере использовала технические возможности консоли, включая эффекты и методы, никогда ранее не применявшиеся в движке Doom. Она исполнялась в разрешении 320 × 240 точек и, в отличие от других версий, частота была зафиксирована на 30 кадрах/с.

Но появится ли Doom 64 на других платформах? Официальный аккаунт Doom в Twitter ничего не сообщает наверняка. Слухи, что игра находится в разработке, возникли этим летом, когда европейское рейтинговое агентство PEGI упомянуло её на своём сайте в версиях для ПК и PS4. А на днях снова произошла утечка — на этот раз через Австралийский классификационный совет.

Чтобы отпраздновать 25-летие оригинальной игры, в июле Bethesda объявила о выпуске первых трёх Doom — Doom (1993), Doom 2 и Doom 3 — в версиях для Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One, а также для мобильных устройств, работающих под управлением iOS и Android. В конце мая первая Doom получила масштабную модификацию SIGIL от Джона Ромеро (John Romero), одного из создателей культового шутера. Поэтому выход Doom 64 на остальных современных платформах был бы весьма логичен.

Doom 64 получила возрастной рейтинг на ПК и PS4: перезапуск неизбежен?

Мало кто из любителей компьютерных игр 1990-х помнит Doom 64. А всё потому, что этот вышедший в 1997 году шутер был эксклюзивом консоли Nintendo 64 — владельцы системы с теплотой вспоминают об этой игре с отличной для того времени графикой и атмосферной музыкой. Проект, созданный усилиями Midway, не являлся портом оригинальной Doom или любых других игр, а выступал продолжением событий Doom 2.

Так почему же именно сейчас имя этого классического консольного шутера всплыло из мрака забвения? Всё потому, что игра получила возрастной рейтинг PEGI в версиях для ПК и PlayStation 4. Стоит отметить, что ранее, когда Doom 1 и Doom 2 засветились в этом рейтинговом агентстве, упоминались также лишь версии для ПК и PS4, а запуск состоялся также на Xbox One, Switch, iOS и Android.

Так что вполне можно ожидать, что публика вскоре получит возможность вспомнить и вечера за Doom 64. На сайте рейтингового агенства было указано, что запуск Doom 64 должен был состояться 26 июля, однако этого не произошло, и сейчас сведения о Doom 64 с ресурса уже убраны.

Doom 64, вне всяких сомнений, была одним из наиболее впечатляющих технологических достижений, выжимавших максимум из Nintendo 64. Игра в полной мере использовала технические возможности консоли, включая эффекты и методы, никогда ранее не применявшиеся в движке Doom. Шутер исполнялся в разрешении 320 × 240 и, в отличие от других версий, частота отрисовки кадров была зафиксирована на 30 кадрах/с.

Состоялся релиз Brutal Doom 64 — расширенной версии игры 1997 года

В 1997 году студия Midway Games выпустила Doom 64 для Nintendo 64. Это был не порт оригинальной игры для данной консоли, а совершенно другой шутер с новыми уровнями, текстурами, спрайтами, противниками и сюжетом, события которого происходили сразу после случившегося в Doom 2. За неполные 20 лет игра так и не появилась на других платформах. Эту несправедливость исправил известный моддер Sergeant_Mark_IV, в прошлом создавший Brutal Doom.

Brutal Doom 64 — такое название получил порт игры для PC — уже доступен для загрузки на сайте ModDB совершенно бесплатно. Игра создана на основе GZDoom и Zandronum, поэтому пользователям придётся предварительно установить последнюю версию одного из этих любительских движков. Автор подчёркивает, что не стремился сделать компьютерный порт «один в один». Цель заключалась в том, чтобы «во всех отношениях» улучшить игру, добавив в неё новые звуковые и визуальные эффекты, а также вырезанный разработчиками контент (всё содержимое попросту не вместилось из-за недостаточного объёма картриджа Nintendo 64).

Портированием Brutal Doom 64 на PC энтузиасты занимаются давно. В 2003 году Самуэль Вильярреал (Samuel Villarreal) смог извлечь из образа игры для Nintendo 64 все текстуры, спрайты и звуки и воссоздать уровни на движке Doomsday. Эта версия носила название Doom 64 Absolution TC и запускалась при помощи созданного им же эмулятора Doom 64 EX. Позже пользователь Doomworld под ником Nightside перенёс все карты на актуальный GZDoom, но так и не довёл дело до конца.

Sergeant_Mark_IV полностью переделал всё оружие: теперь оно издаёт другие звуки, иначе анимировано и имеет более сильную отдачу. На всех 32 картах, присутствовавших в оригинале, можно заметить новые декоративные элементы, а атмосфера уровней в Аду стала «ещё более тревожной». Теперь в игре есть ревенанты (Revenants), пауки-предводители (Masterminds), пулемётчики (Chainguys), адские гончие (Hellhounds) и не вошедшее в первоначальную версию лазерное оружие, изображение которого можно было увидеть в одном из старых журналов (см. выше).

В сражениях можно увидеть новые эффекты и анимацию, в том числе отрывание конечностей, брызги крови, кровавые следы на стенах, полу и потолке. Также моддер переделал систему освещения и эффект тумана. Благодаря новым картам яркости глаза монстров светятся в темноте. Как отметил автор, он попытался сделать эту версию Doom 64 максимально «серьёзной», ориентированной на хоррор-составляющую и выживание, поэтому решил отказаться от жестоких добиваний врагов.

Помимо одиночного режима, Brutal Doom 64 поддерживает мультиплеер с ограничением на 64 пользователя с различными режимами (кооператив, кооператив на выживание, Deathmatch). Наконец, при желании геймеры могут перенести всё оружие и врагов из новой версии в Doom 2 или использовать их на собственных картах. Также Brutal Doom 64 позволяет устанавливать модификации.

Видео: презентация альфа-версии Brutal Doom 64

Известный на сайте ModDB пользователь под псевдонимом Sergeant Mark IV, которому мы обязаны существованием замечательной модификации Brutal Doom, взялся за переработку Doom 64.

Напомним, что оригинал был разработан и издан компанией Midway Games для консоли Nintendo 64. Это было своеобразное ответвление основной серии студии id Software, выпущенное весной 1997 года в США и чуть позже добравшееся до остальных рынков. В плане механики Doom 64 идентичен своим предшественникам: бегаем, стреляем, ищем ключи, пытаемся не заблудиться на запутанных уровнях-лабиринтах. Несмотря на победу над армией ада, демоны всё ещё занимают комплексы на Фобосе и Деймосе. В надежде избавиться от них армия проводит мощнейшую радиационную атаку, но всё идет не так гладко, как хотелось бы. Из-за излучения армейские сенсоры пропустили очередную угрозу, способную возродить демонов и сделать их ещё сильнее, чем раньше. В общем, мы опять в гордом одиночестве сражаемся с адскими тварями.

В модификации Brutal Doom 64 автор планирует существенно расширить количество анимаций и эффектов, добавить новые виды оружия, врагов, во многом переработать графическую составляющую. В общем, пойти по тому же пути, что и с Brutal Doom. Чтобы поделиться первыми успехами, Sergeant Mark IV опубликовал ролик с демонстрацией ранней альфа-версии. По его словам, работы ещё много, так что в открытый доступ модификацию он пока не выложил. В ролике видно, что на текущем этапе основное время было уделено картам яркости и эффектам освещения. Также мы можем посмотреть на нескольких врагов и пару видов оружия. Чуть позже будет опубликован полноценный трейлер и названа ориентировочная дата выхода модификации.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥