| Жанр | Роглайк, симулятор поселения |
| Издатель | Devolver Digital |
| Разработчик | Massive Monster |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i3-3240 3,4 ГГц / AMD FX-4300 3,8 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 7750, 4 Гбайт на накопителе |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i5-3470 3,2 ГГц / AMD FX-8150 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon R9 380 |
| Дата выхода | 22 января 2026 года |
| Возрастной ценз | От 12 лет |
| Локализация | Текст |
| Платформы | PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 |
| Официальный сайт | |
Играли на PC
Cult of the Lamb — отличная игра с множеством любопытных находок. И даже некоторые шероховатости не помешали мне провести в ней несколько десятков часов. Насытившись антуражем пушистого культа и борьбы с еретиками, я не планировала возвращаться в игру. Но Woolhaven всё изменило — дополнение предлагает изрядное количество новых увлекательных механик, интригующую историю, ещё одно поселение с особыми активностями, новые ресурсы и гору разных практических и косметических улучшений. К тому же всё вполне органично вплетено в основную игру, да и сюжетная добавка не кажется рудиментарной — наоборот, линия с пробуждением древней богини и тайнами священной горы выглядит естественным продолжением Cult of the Lamb.
Пушистый городок
Контент Woolhaven станет доступен после того, как вы одолеете четырёх епископов основной игры. Эти еретики, помимо всего прочего, были повинны в гибели Ингьи, владычицы зимы и покровительницы ягнят. Но теперь, когда они повержены, богиня может вернуться — но чтобы обрести былую силу, ей понадобится наша помощь. Пастырю предстоит взобраться на самый пик священной горы и схлестнуться с волком Мархосиасом, попутно возвращая неуспокоенные души ягнят домой в Шерстополь (он же Woolhaven).
Боевая система в DLC такая же, как и прежде, разве что появились новые возможности вроде легендарных эффектов на знакомом арсенале, и обновка в виде кистеня — чрезвычайно приятного в использовании оружия, которое ещё и позволяет стремительно сокращать дистанцию. Структура забегов тоже не претерпела особых изменений, а вот общий прогресс теперь слегка иной — нам предстоит зачищать точки на горе, тем самым открывая путь к пику или же к потаённым областям. Одна точка — одна вылазка, где всё знакомо: арены, развилки, добыча ресурсов, спасение последователей, усиление картами таро. Набор последних, кстати, расширился несколькими новыми опциями — например, способностью заморозить время при получении урона, обеспечить себе минуту неуязвимости, или случайно потерять / получить часть шкалы здоровья при входе на каждую новую арену.
С каждым успешным походом мы будем приводить в Шерстополь заблудшие души, что когда-то сгинули на горе. Захоронив останки усопших ягнят, мы призовём их духов, которые вернутся к своим делам. А мы можем им в этом поспособствовать: например, принести Рами материалы для изготовления легендарного оружия (обычное оружие с особенно сильными свойствами); Барак за некоторые инвестиции поможет нам с разведением скота, а, скажем, с Аниил можно поиграть в увлекательную «Бодалию».
На «Бодалии» хочется остановиться отдельно, ведь это чрезвычайно простая, но в то же время чертовски занятная мини-игра, способная увлечь на пару часов. В ней вам предстоит сражаться с оппонентом в стратегической битве по принципам бессмертной «Камень, ножницы, бумага». У вас и противника есть четыре пустых клетки, в которых вам предстоит расставить ваших бойцов, учитывая базовый принцип взаимодействия фигур: щитоносец всегда побеждает мечника в параллельной вражеской клетке, мечник — писаря, писарь — щитоносца. Также фигуры могут обладать разными эффектами, вроде смены роли, смещения позиции по горизонтали или вертикали, или даже победы в случае ничьи (когда сталкиваются две одинаковые фигуры). Побеждая противников (жителей Шерстополя), вы открываете фигуры с новыми эффектами и даже ещё одну фигуру, пастыря, которая проигрывает в бою любой другой фигуре, но зато уменьшает выбор фигур противника, или, например, приносит два очка при перемещении.
Другое увлекательное занятие в DLC — это, конечно же, скотоводство. Оно же — основной источник новой валюты, шерсти. Ведь в Шерстополе бесплатно почти ничего не делают — за всё надо платить «мягкой монетой». Также ценный ресурс выпадает в ходе забегов или, например, может быть выигран в партии «Бодалии». Правда, лично у меня с шерстью случилась некоторая оказия. Я так увлеклась забегами, что занялась разведением скота только ближе к финалу DLC. Нюанс в том, что пока вы не начнёте добывать шерсть, она не будет выпадать и в ходе забегов, а потому и купить в Шерстополе вы ничего не сможете, и сыграть в «Бодалию» на неё не получится — это кажется сомнительным гейм-дизайнерским решением. Лично я довольно долго ломала голову, почему я не получаю этот ресурс на вылазках, и уже было подумала, что поймала баг. И, судя по обсуждениям в Steam, я такая не одна.
Само же скотоводство — забава не особенно сложная, но довольно увлекательная: зверушек можно выгуливать, гладить… и приносить в жертву. А ещё заниматься разведением и следить, чтобы всем хватало места (для этого нужно периодически расширять загон). И, конечно, не забывать вовремя класть еду в кормушку, назначить последователя состригать шерсть, чтобы сократить рутину, а также выполнять разные побочные задания. Например, один из наших адептов скажет, что звери говорят с ним, и алчут мяса последователей. А ещё скот надо защищать от волков, так и лезущих в наше поселение с наступлением зимы…
⇡#Мороз и гнилость, культ чудесный
Чем ближе мы к пику горы, тем сильнее становится Ингья, и тем крепче зима, что обрушивается на наше поселение. И это новое погодное условие ощутимо меняет то, как нам предстоит управлять нашим культом. Суровость зимы делится на пять уровней, и с каждым появляются всё новые и новые сложности вроде метелей, замёрзших зданий и последователей, голода, разрушений, агрессивных стай волков и множества других напастей, рискующих повлечь частичное или даже полное истребление нашей паствы.
К счастью, и способов справиться с бедствием хватает, а нашим главным оружием в борьбе с холодами станет гнилогарная печь, которая будет обогревать поселение во время холодов, и помогать разгонять метели. Также можно ставить отдельные обогреватели рядом с ключевыми постройками, чтобы не дать тем обледенеть и, скажем, оставить нашу паству без еды или крова. А замёрзших последователей можно отогревать в купели.
Зима несёт не только холод, метели и страх неминуемой смерти, но и веселье — например, можно слепить «снегнёнка» или поиграть в снежки
А чтобы последователи не голодали, нелишне запастись провиантом впрок. Да и гнилогара (ресурс для работы печи) лучше иметь с запасом. Для этого можно построить шахты, добывающие новый ресурс, или же получать его переработкой из других материалов. К слову, планировать запасы будет куда сподручнее, если вы будете знать, когда точно придёт зима — в этом поможет метеостанция.
Параллельно схватке с морозами, идёт бой с распространяющейся гнилью в сердце священной горы. И эта битва кажется неравной, ведь скверна пропитала гору, да и ключевая цель нашей экспедиции, Мархосиас, кажется лишь частью куда большей картины. И ему даже в чём-то можно посочувствовать… Ведь с каждым новым забегом мы будем узнавать всё больше и больше подробностей о том, что же происходило на этой горе в былые времена, что является источником гнили, и какие истинные цели у нашей богини.
Из яйца, кстати, действительно вылупится последователь; можно самостоятельно воспитать юного адепта или передать в ясли
Удивительно, как во многом комедийное сатирическое произведение затрагивает серьёзную тему слепого поклонения и свободы воли, раскрывая её через разочаровавшихся в своём божестве бывших последователей Ингьи. И здесь ощущается необычайный потенциал для действительно сильного финала, где и мы могли бы как принять, так и отвергнуть свою богиню, совершив тот или иной выбор. К тому же на протяжении всего DLC нам будто бы намекают на подобный исход. Увы, игра лишает нас этого потенциально сильного эмоционального момента, предлагая лишь один-единственный путь. Да и эта концовка ощущается несколько смазанной и поспешной, будто бы разработчики не знали, что сказать под занавес, не нашли подходящей точки, а потому просто оборва...
Достоинства:
уйма новых увлекательных механик и, в особенности, «Бодалия»;
весёлое и эффективное новое оружие;
интригующая история с множеством сильных моментов…
Недостатки:
- … которые, увы, не складываются в мощный финал;
- довольно странные гейм-дизайнерские решения, связанные с новым ресурсом (шерстью).
|
Графика |
Оригинальный стиль Cult of the Lamb, сочетающий умилительное очарование и зловещую хтонь, по-прежнему выглядит превосходно. А сочетание «гнилостной» и «снежной» палитр создаёт весьма интересный контраст. |
|
Звук |
Аудиодизайн прекрасно перешёл из основной игры в DLC и обзавёлся новыми интересными решениями, усиливающими ужас перед бушующей зимой и отвращение от гнилых пещер. И, конечно, в игре звучат новые музыкальные темы, которые отлично дополняют историю, образы персонажей и облики локаций. |
|
Одиночная игра |
Замечательное дополнение, значительно расширившее базовую Cultof the Lamb. |
|
Оценочное время прохождения |
На сосредоточенное прохождение истории уйдёт порядка шести-семи часов; примерно тринадцать, если захотите подробно опробовать все новые механики; больше двадцати, если досконально освоите всё, что может предложить дополнение. |
|
Коллективная игра |
В Woolhaven доступны те же функции совместной игры, что и в основной игре: сессии перед одним экраном или через Remote Play Together. |
|
Общее впечатление |
Удачное дополнение к отличному проекту. Горы новых механик, косметических и игровых элементов, а также ещё один слой погружения в мир этой милой, но чертовски жуткой вселенной. |
Оценка: 8,0/10
Видео:


MWC 2018
2018
Computex
IFA 2018




.800.jpeg/236/150)


Все комментарии премодерируются.