Теги → doom eternal
Быстрый переход

id Software рассказала о будущем DOOM Eternal и серии в целом

Режиссёр DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) и её исполнительный продюсер Марти Стреттон (Marty Stratton) в интервью Gamereactor рассказали, что ждёт игру и серию дальше.

Ближайшее будущее культовой франшизы предполагает релиз двух однопользовательских дополнений. Об их содержании пока известно крайне мало, однако, по словам Стреттона, аддонам будет чем удивить геймеров.

«Мы всегда стараемся развивать начатое, так что, думаю, люди будут очень обрадованы тем, над чем мы работаем: окружением, геймплейными механиками и локациями, куда собираемся отправить игрока и сюжет», — заверил Стреттон.

Что касается отдалённых перспектив, то, по мнению Мартина и Стреттона, у команды id Software будет большой простор для развития DOOM, потому как в процессе разработки студия «добавила [серии] глубины».

«Когда я смотрю вдаль и думаю, что мы можем сделать с DOOM в будущем, то вижу как никогда широкие и разнообразные возможности. Это очень волнительно для нас как разработчиков, но должно радовать и фанатов франшизы», — считает Стреттон.

В том же интервью Стреттон заявил, что студия объявит дату релиза издания DOOM Eternal для Nintendo Switch уже «довольно скоро». Кроме того, на гибридной консоли Nintendo игра предложит «полноценный опыт», а не «разбавленный водой».

DOOM Eternal вышла 20 марта текущего года на PC, PS4, Xbox One и в Google Stadia. В конце июня шутер получил второе крупное обновление — с ним в игре появилась ещё одна карта для режима Battlemode и несколько полезных функций.

Еженедельные продажи в Steam: Sea of Thieves лидирует, а DOOM Eternal вырвалась на вторую строчку

Valve опубликовала свой традиционный отчёт о продажах в Steam за прошлую неделю. В лидерах с 28 июня по 4 июля оказалась Sea of Thieves, которая продолжает великолепно продаваться с момента появления на площадке.

Вторую позицию занял шутер DOOM Eternal благодаря реализации со скидкой 50 % в рамках летней распродажи. Условную «бронзу» рейтинга получила Satisfactory, бывший эксклюзив сервиса Epic Games Store.

На четвёртой строчке расположился сборник Halo: The Master Chief Collection, а на пятой — Sekiro: Shadows Die Twice. В списке также присутствуют Titanfall 2, популярность которой резко возросла после появления в Steam, и Horizon Zero Dawn Complete Edition. Цена последней, кстати, в русскоязычном сегменте уже успела вырасти в три раза, причём как в Steam, так и в EGS.

С полным списком лидеров продаж за прошлую неделю можно ознакомиться ниже. Напомним: Valve формирует отчёт по общему доходу от реализации продукции, а не количеству проданных копий.  

  • Sea of Thieves
  • DOOM Eternal
  • Satisfactory
  • Halo: The Master Chief Collection
  • Sekiro: Shadows Die Twice
  • Titanfall 2
  • Horizon Zero Dawn Complete Edition
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds
  • Red Dead Redemption 2
  • Monster Hunter World: Iceborne

«Полноценный опыт» и скорые новости о дате выхода: продюсер DOOM Eternal поделился подробностями Switch-версии

Исполнительный продюсер DOOM Eternal Марти Стреттон (Marty Stratton) в интервью испанскому отделению Gamereactor на конференции Gamelab Live 2020 пообещал скорые новости о версии игры для Nintendo Switch.

По словам Стреттона, разработчики DOOM Eternal для Nintendo Switch — студия Panic Button — уже показали свои возможности, когда выпустили на гибридной консоли DOOM (2016), и с новой игрой собираются «сделать ещё один шаг вперёд».

Стреттон также заявил, что сотрудники Panic Button намерены предоставить пользователям Nintendo Switch «полноценный опыт» знакомства с DOOM Eternal, а не «разбавленный водой».

Кадр из Switch-версии DOOM (2016)

Кадр из Switch-версии DOOM (2016)

«Думаю, что [версия DOOM Eternal для Nintendo Switch] будет ничуть не хуже, чем в своё время была DOOM (2016). С нетерпением жду, когда люди смогут в неё поиграть», — поделился ожиданиями от релиза Стреттон.

Что касается сроков выхода, то огласить их исполнительный продюсер не готов. Тем не менее Стреттон пообещал, что долго анонс ждать не придётся: «Мы расскажем о дате премьеры довольно скоро».

Ни одного трейлера или даже скриншота Switch-версии DOOM Eternal пока обнародовано не было, однако в феврале всё тот же Стреттон говорил, что оказался «ошеломлён» качеством игры на гибридной консоли Nintendo.

DOOM Eternal поступила в продажу 20 марта текущего года для PC, PS4, Xbox One и Google Stadia. Шутер получит два сюжетных дополнения, ни в одном из которых музыки Мика Гордона (Mick Gordon) не будет.

Видео: новые события и «Пыточная» в трейлере к релизу второго крупного обновления DOOM Eternal

Bethesda Softworks на своём официальном сайте сообщила о выходе второго крупного обновления для шутера DOOM Eternal от id Software и опубликовала полный список изменений, которые принёс с собой патч.

Вдобавок к уже подтверждённым нововведениям (вроде карты «Пыточная» для режима Battlemode) в издательстве анонсировали два новых внутриигровых события, первое из которых уже началось.

Castle Grayscale продлится до 2 июля и предложит чёрно-белые вариации врагов. Hack to the Future II пройдет со 2 июля по 6 августа и порадует фанатов подиумом в стиле первых частей Doom.

Также разработчики внесли улучшения в меню ускорителей и работу освещения в фоторежиме, добавили новые режимы рендеринга (чёрно-белый, классический, кинематографичный и т.д.) и возможность закрепить любимый подиум и облик.

Исполнительный продюсер DOOM Eternal Марти Стреттон (Marty Stratton) также заявил, что в id Software упорно трудятся над двумя сюжетными дополнениями к игре, режимом вторжений, новыми мастер-уровнями, контентом для Battlemode и Switch-версией (совместно с Panic Button).

«С нетерпением ждём, когда в ближайшие месяцы сможем поделиться подробностями [о перечисленных процессах]. Ещё раз спасибо всем вам за поддержку и энтузиазм», — обратился к фанатам Стреттон.

DOOM Eternal поступила в продажу 20 марта для PC, PS4, Xbox One и Google Stadia. Как выяснилось, перенос премьеры шутера на эту дату стал результатом проблемного запуска Fallout 76.

Перенос DOOM Eternal на март этого года стал результатом провала Fallout 76

Старший вице-президент Bethesda Softworks по маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines) в рамках подкаста Branching Narratives с запозданием рассказал о том, почему компания решилась на перенос DOOM Eternal с ноября 2019 года на 20 марта текущего.

Напомним, в своё время разработчики из id Software объяснили задержку желанием убедиться, что студия сможет предоставить наилучший опыт с точки зрения как скорости, так и качества.

По словам Хайнса, проблемный запуск Fallout 76 стал для Bethesda Softworks тревожным звонком, из-за которого в издательстве пересмотрели принципы подготовки к релизу своих проектов — DOOM Eternal и дополнения Wastelanders к той же Fallout 76.

«Думаю, [Fallout 76] повлияла на процесс оценки DOOM Eternal и [Wastelanders] в прошлом году. Тогда мы сказали: “Они не готовы, мы не повторим той же ошибки, а возьмём дополнительное время, пускай это больно и мы пропустим праздники”», — заявил Хайнс.

Переносы, по мнению Хайнса, пошли обоим проектам на пользу: «DOOM Eternal благодаря этому преобразилась, а реакция на Wastelanders заметно улучшилась в связи с задержкой».

Fallout 76 вышла в ноябре 2018 года и тут же попала под огонь критики: игра страдала от серьёзных технических проблем и не могла похвастаться тем же набором функций, что и предыдущие части.

DOOM Eternal появилась на полках магазинов 20 марта текущего года для PC, PS4, Xbox One и Google Stadia, а в будущем доберётся до Nintendo Switch. Вдобавок к высоким оценкам шутер также показал рекордные для серии темпы продаж.

«Мы многое узнали благодаря ему»: креативный директор Хьюго Мартин о неумелой игре журналиста в DOOM

Перед релизом DOOM 2016 года многие профильные СМИ делились роликами с геймплеем, и в их число вошёл портал Polygon. Журналист издания продемонстрировал первые тридцать минут прохождения, но играл он настолько неумело, что ролик стал предметом многочисленных шуток. В недавнем интервью креативного директора DOOM Eternal Хьюго Мартина (Hugo Martin) попросили прокомментировать видео. Руководитель заявил, что всё дело в самой игре.

Как передаёт ресурс VG247, директор сказал: «Я вообще не считаю, что проблема в [репортёре Polygon]. Это наша проблема. Ему нужно сказать спасибо, мы многое узнали из того ролика. Нам не хочется, чтобы DOOM была для избранной группы игроков с высокими навыками. Мы старались убедиться, что DOOM Eternal подойдёт всем».

«Это как есть лимон, — продолжил Хьюго Мартин, — мне нравится читать прессу с критикой. Каждое замечание воспринимаю как “мы можем стать ещё лучше”».

Любопытно, что креативный директор считает DOOM Eternal более простой, чем перезапуск 2016 года, хотя в ней есть этапы платформинга, изнуряющие битвы, необходимость постоянно добывать боеприпасы и Мародёр. В драках с последним нужно грамотно подбирать момент для атаки и отстреливать призрачных собак, которых враг призывает.

DOOM Eternal вышла 20 марта 2020 года на ПК, PS4 и Xbox One. В Steam игра получила 56078 отзывов, 84 % из которых положительные. Не так давно проект активно критиковали за добавление античита Denuvo, породившего множество проблем. В дальнейшем id Software удалила его из шутера.

Второе крупное обновление DOOM Eternal выйдет до конца недели и добавит в игру «Пыточную»

Bethesda Softworks на своём официальном сайте поделилась первыми подробностями о втором контентном обновлении для шутера DOOM Eternal от id Software. Заплатка станет доступна до конца недели.

Главной особенностью грядущего патча станет карта «Пыточная» для режима Battlemode. Новая арена предложит «опасные коридоры, покрытые густой листвой и загадочными отметками».

«Палач может забраться выше с помощью прыжковых площадок, но будьте осторожны: демоническая ловушка, расставленная за поворотом в тесном проходе, превратит удачный манёвр в кровавую баню!» — предупреждают разработчики.

В дополнение к новой карте id Software добавит в DOOM Eternal опцию задать свои сочетания клавиш для каждого демона по отдельности, а также улучшит оптимизацию, сократит задержку и исправит некоторые ошибки.

Помимо прочего, второе контентное обновление принесёт с собой доработанные режимы цветовой слепоты, усовершенствования системы ускорителей и увеличение числа усиленных демонов на уровнях.

Полный список изменений станет доступен одновременно с выходом патча. Релиз предыдущего крупного обновления, напомним, прошёл не без проблем: в шутере обнаружили утечки памяти и ошибки, связанные с альтернативными обликами.

DOOM Eternal появилась в продаже 20 марта для PC, PS4, Xbox One и Google Stadia. В конце мая из ПК-версии вырезали античит Denuvo, который стал причиной бомбардировки игры обзорами с целью занизить её рейтинг.

Масштабная распродажа на Xbox One и Xbox 360: сотни игр и дополнений, включая Doom Eternal и Resident Evil 3

Корпорация Microsoft запустила распродажу Deals Unlocked Sale, которая продлится до 15 июня. В ней участвует большое количество популярных игр. Например, вы можете приобрести Doom Eternal за $38,99 (скидка 35 %), Resident Evil 3 за $40,19 (скидка 33 %), Dragon Ball Z: Kakarot за $41,99 (скидка 40 %) или Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered за $14,99 (скидка 25 %).

Это далеко не всё. В акции участвуют Batman: Arkham Knight, Dragon Age: Inquisition, Star Wars Jedi: Fallen Order, Sekiro: Shadows Die Twice, Monster Hunter World: Iceborne, FIFA: The Journey Trilogy, Resident Evil 7, Wolfenstein: The New Order и многие другие игры и дополнения для Xbox One и Xbox 360.

Ознакомиться с полным списком можно на странице распродажи.

Моддер добавил в DOOM Eternal классическую особенность Quake — рокет-джампы

После релиза многие сравнивали DOOM Eternal с серией Quake из-за динамики перестрелок и необходимости постоянно находиться в движении, когда сражаешься с врагами. А благодаря модификации от автора под ником Negate The Stars это сходство можно ещё сильнее подчеркнуть. Энтузиаст выпустил творение, которое добавляет в DOOM Eternal рокет-джампы (rocket jump).

Под упомянутым термином скрывается механика, когда игрок стреляет ракетницей в находящуюся рядом поверхность, чаще всего себе под ноги, и получает ускорение от взрывной волны. С помощью такого трюка можно высоко взмывать в воздух, достигать мест, куда обычные прыжки не позволяют попасть, и в целом повышать мобильность персонажа. Как передаёт портал DSOGaming со ссылкой на первоисточник, модификация Negate The Stars распространяется в трёх вариантах. В первом реализован полноценный урон от рокет-джампов, во втором повреждения урезаны наполовину, а в третьем они отсутствуют. Последняя версия рекомендуется новичкам, ещё не освоившим механику.

Автор мода также позаботился о том, чтобы в DOOM Eternal трюк работал даже при стрельбе ракетой в невидимые стены, которых в игре много. Скачать творение Negate The Stars можно по этой ссылке после предварительной авторизации/регистрации на ресурсе Nexus Mods.

Спидраннер DOOM Eternal превзошёл рекорд скорости прохождения DOOM (2016)

Сообщество спидраннеров не знает отдыха. Латвийский стример xamide записал на свой счёт очередной мировой рекорд по скорости прохождения DOOM Eternal — 20 минут и 51 секунда.

Особенно показательным новое достижение xamide выглядит на фоне DOOM (2016), скоростной рекорд которой с момента выхода успели улучшить лишь до 20 минут и 59 секунд.

В преддверии премьеры DOOM Eternal разработчики говорили о двукратном преимуществе новой игры над предыдущей в плане продолжительности, однако статистика оказалась не столь драматична.

Тем не менее пока что xamide — первый и единственный спидраннер DOOM Eternal, справившийся с игрой быстрее 21 минуты. Стоит отметить, что это время без учёта загрузок и навигации в меню — учитывается непосредственно геймплей.

В id Software знакомы с xamide: в прошлом месяце портал IGN показал сотрудникам студии один из забегов стримера. Разработчиков скорость прохождения шокировала, но пространство для самосовершенствования ещё есть.

По мнению режиссёра DOOM Eternal Хьюго Мартина (Hugo Martin), более впечатляющим был бы спидран DOOM Eternal без использования багов, позволяющих пропускать целые куски уровней. Именно такой забег xamide пообещал устроить с IGN уже 8 июня.

DOOM Eternal вышла 20 марта на PC, PS4, Xbox One и в Google Stadia. С обновлением 1.1 из ПК-версии вырезали античит Denuvo, ставший причиной недавней бомбардировки игры негативными обзорами.

Разработчики DOOM Eternal сдержали обещание и удалили из игры античит Denuvo

Три года обещанного ждать не пришлось: спустя всего неделю после анонса Bethesda Softworks выпустила обновление для DOOM Eternal, которое избавляет шутер id Software от античита Denuvo.

Напомним, в Bethesda Softworks решились на удаление австрийской системы из-за недовольства сообщества: игроки буквально забросали DOOM Eternal негативными отзывами после интеграции античита Denuvo.

Геймеры обвиняли механизм в нарушении работы DOOM Eternal, однако id Software эти предположения отвергла: у новых технических проблем игры были другие причины. Тем не менее Bethesda Softworks пошла на уступки.

С выходом патча 1.1 пользователи Windows теперь могут вручную удалить античит Denuvo с компьютера в разделе «Установка и удаление программ». Обновление доступно только для ПК.

Кроме того, заплатка отменяет внесённые первым масштабным обновлением изменения в системе распределения видеопамяти, из-за которых игроки жаловались на снижение производительности DOOM Eternal.

Также патч исправляет несколько критических ошибок, связанных с альтернативными обликами, оперативной памятью и экраном «Конец матча» в многопользовательском режиме Battlemode.

DOOM Eternal поступила в продажу 20 марта для PC, PS4, Xbox One и в Google Stadia. В течение года к игре должны выйти два сюжетных дополнения, однако музыки композитора Мика Гордона (Mick Gordon) в них не будет.

Народ победил: из-за недовольства игроков DOOM Eternal избавят от античита Denuvo

Исполнительный продюсер DOOM Eternal Марти Стреттон (Marty Stratton) на форуме Reddit прокомментировал ситуацию с античитом Denuvo и пообещал избавить игру от системы со следующим обновлением.

Напомним, что за последние несколько дней Steam-версия DOOM Eternal подверглась так называемой бомбардировке обзорами с целью занизить рейтинг проекта. Геймеры жаловались на вылеты и проблемы с доступом к одиночной кампании.

По словам Стреттона, в упомянутых технических неурядицах шутера античит не виноват: разработчики обнаружили несколько случаев утечек памяти, проблем с альтернативными обликами и изменёнными с патчем принципами распределения видеопамяти.

Более того, разработка Denuvo отвечает всем требованиям id Software — удаляют античит из DOOM Eternal лишь из-за недовольства игроков. Стреттон также отверг предположение, будто Bethesda Softworks принуждали к использованию австрийской защиты.

Будущие формы античита в DOOM Eternal постараются сделать менее навязчивыми: у игроков, которых интересует только одиночная кампания, система защиты активироваться не должна.

Ситуация с античитом Denuvo — не первый скандал вокруг DOOM Eternal за последние месяцы. Ранее стало известно о конфликте id Software с композитором игры Миком Гордоном (Mick Gordon) — его музыки в предстоящих сюжетных дополнениях не будет.

DOOM Eternal вышла 20 марта на PC, PS4, Xbox One и в Google Stadia. В начале мая разработчики опубликовали пару скриншотов первого из двух запланированных сюжетных расширений.

Российский чарт: игроки в этом году предпочитают FIFA 20, Animal Crossing: New Horizons и Grand Theft Auto V

Российская розничная компания «М.Видео-Эльдорадо» опубликовала рейтинг популярных консольных видеоигр за январь-апрель 2020 года. На долю PlayStation 4 пришлось около 80 % проданных игр. А на втором месте — Nintendo Switch. Этому способствовал успешный релиз Animal Crossing: New Horizons.

Как отметил глава департамента «Развлечения и фото/видео» группы «М.Видео-Эльдорадо» Олег Резников, в условиях самоизоляции за первые четыре месяца 2020 года россияне приобрели около 650 тысяч видеоигр на общую сумму более 1,35 миллиарда рублей. Animal Crossing: New Horizons стал самым успешным релизом для Nintendo Switch за последние два года. А одной из наиболее продаваемых игр оказалась Doom Eternal.

«Сейчас мы рекомендуем всем оставаться дома, а получить новую игру предлагаем с помощью бесконтактной доставки до двери. В наших игровых разделах M.Game и ЭльдоPlay также уже открыт предзаказ на эксклюзив для PS4 — экшен Ghost of Tsushima, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition для Nintendo Switch, мультиплатформенные Marvel’s Avengers и Cyberpunk 2077», — дополнил Олег Резников.

Для PlayStation 4 в марте, на старте, высоким спросом пользовался шутер Doom Eternal, а в апреле — Resident Evil 3 и Final Fantasy VII. Однако топ-5 за январь-апрель 2020 года выглядит следующим образом:

  1. FIFA 20;
  2. Grand Theft Auto V;
  3. UFC 3;
  4. God of War;
  5. Minecraft.

В марте на Nintendo Switch вышла Metro Redux и стартовала с третьей позиции чарта, а в апреле оставалась в топ-10 самых продаваемых игр. Топ-5 за январь-апрель 2020 года выглядит следующим образом:

  1. Animal Crossing: New Horizons;
  2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  3. The Witcher 3: Wild Hunt;
  4. Super Mario Odyssey;
  5. The Legend of Zelda: Link's Awakening.

На Xbox One в марте успешно дебютировали Doom Eternal и Ori and the Will of the Wisps — они разместились на третьей и пятой строчках чарта соответственно. В апреле в тройку лидеров попали Assassin’s Creed Origins и Assassin’s Creed Odyssey, а в топ-10 — Need for Speed Heat и Star Wars Jedi: Fallen Order. Топ-5 за январь-апрель 2020 года выглядит следующим образом:

  1. FIFA 20;
  2. Grand Theft Auto V;
  3. UFC 3;
  4. Red Dead Redemption 2;
  5. Far Cry 5.

«Denuvo — раковая опухоль»: игроки забросали DOOM Eternal отрицательными отзывами из-за античита

На прошлой неделе id Software добавила в шутер DOOM Eternal античит Denuvo, чтобы избавить многопользовательский режим Battlemode от мошенников, использующих запрещённое ПО. После этого игроки стали массово жаловаться на вылеты и отсутствие возможности спокойно развлекаться в одиночной кампании. А сейчас недовольные покупатели перешли к более активным действиям — они забросали DOOM Eternal в Steam отрицательными рецензиями.

За последние 30 дней на площадке Valve проект id Software получил 10485 отзывов, из которых лишь 50 % положительные. Если посмотреть на график последних обзоров, то можно увидеть, что преимущественное количество отрицательных комментариев игроки оставили с 15 по 18 мая. В этот период DOOM Eternal получила 4482 рецензии с отметкой «не рекомендую». Вот что пишут отдельные пользователи:

Pontus Frykter: «DENUVO — раковая опухоль видеоигр».

Lord Tommy: «Мне нужен DOOM, а не шпионское программное обеспечение».

Colin4tor: «Игра фантастическая, но античит неприемлемый».

Gwyn Lord of Sunshine and Joy: «Bethesda снова показала, что не может ничего сделать хорошо».

Пользователи жалуются на технические проблемы, вызванные внедрением Denuvo. Причём многие игроки, которые оставили отрицательный отзыв, отметили, что DOOM Eternal им нравилась. Это подтверждает количество игрового времени — преимущественное большинство недовольных фанатов провели в проекте свыше 20 часов. По словам отдельных поклонников, новая DOOM уверенно шагала «к званию шутера года», но античит Denuvo всё испортил.

Игроки в DOOM Eternal пожаловались на вылеты после выпуска обновления

Пользователи шутера DOOM Eternal на PC сообщили о сбоях в работе игры после выпуска крупного обновления. Жалобы появились в Steam. По их словам, игра начала вылетать во время загрузки одиночной кампании.

По словам пользователей, причиной сбоев стало добавление системы античита Denuvo. Якобы антивирусы конфликтуют с ним, а система защиты Windows распознаёт его как троян. Ряд игроков утверждает, что проблема не решается даже после удаления антивирусных программ.

Bethesda добавила античит Denuvo для борьбы с мошенниками в режиме Battlemode. В обновлении компания подчеркнула, что если игроки не собираются запускать его, то программу можно удалить вручную.

Шутер DOOM Eternal получил крупное обновление 15 мая. Одним из ключевых изменений стало появление усиленных демонов, характеристики которых улучшаются после убийства Палачей Рока. После этого демон переносится в матчи других игроков, пока его не уничтожат.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥