Сегодня 26 февраля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → doom eternal

«Пока что лучшее обновление»: спустя три года после релиза из DOOM Eternal удалили защиту Denuvo

С релиза шутера DOOM Eternal прошло уже больше трёх лет, но разработчики из id Software продолжают улучшать свою игру. На днях из ПК-версии наконец удалили антипиратскую защиту Denuvo.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Как подметил портал DSOGaming, устранение Denuvo из DOOM Eternal произошло вечером 5 сентября. Об этом свидетельствует и запись в SteamDB, и публикация от самой id Software.

В отличие от многих других разработчиков, создатели DOOM Eternal не скрывали факт удаления Denuvo из игры, а сделали его официальной частью небольшого обновления 6.66 Rev 2.2.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В комментариях к объявлению пользователи обрадовались избавлению DOOM Eternal от Denuvo и потенциальному повышению производительности. «Пока что лучшее обновление», — считает Joe. С ним согласны многие другие геймеры.

На запуске Bethesda уже случайно оставляла DOOM Eternal без защиты Denuvo, поэтому у пользователей была возможность проверить работоспособность игры без вмешательства австрийской системы.

Помимо Denuvo, обновление 6.66 Rev 2.2 удаляет из DOOM Eternal (это касается всех платформ) ускорители, которые позволяли получать часть зарабатываемого другим пользователем опыта. Причины отказа от системы не уточняются.

DOOM Eternal доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В мае 2020 года под давлением сообщества разработчики удалили из игры античит Denuvo.

Valve включила трассировку лучей на Steam Deck, но пока только в одной игре

Портал Wccftech обратил внимание, что студия Valve выпустила бета-версию обновления 3.4.6 для операционной системы Steam Deck OS, используемой портативным игровым компьютером Steam Deck.

 Источник изображения: Steam (Shepard)

Источник изображения: Steam (Shepard)

«Бета» 3.4.6 примечательна в первую очередь тем, что реализует на Steam Deck поддержку технологии трассировки лучей в шутере DOOM Eternal от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software.

Вслед за анонсом инженер Valve Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais) показал скриншот DOOM Eternal, запущенной на Steam Deck с рейтрейсингом — судя по графику, производительность стабильная (35 кадров/с на запечатлённом моменте).

 Источник изображения: Twitter (Pierre-Loup Griffais)

Источник изображения: Twitter (Pierre-Loup Griffais)

DOOM Eternal не является последним словом в области рейтрейсинга, но технология помогает улучшить освещение и отражения. Минимальные системные требования для игры с RTX не слишком высокие — RTX 2060 для разрешения 1080p.

Трассировка лучей в DOOM Eternal на Steam Deck работает через графический API Vulkan, но, по словам Гриффе, Valve также трудится над реализацией рейтрейсинга DirectX (DXR), который наверняка будет более требовательным.

 Источник изображения: Steam (ESILL)

Источник изображения: Steam (ESILL)

Помимо поддержки трассировки лучей в DOOM Eternal, обновление графического драйвера Steam Deck до Mesa 23.1 принесло исправление графических проблем в Wo Long: Fallen Dynasty и нескольких будущих играх.

Ранее издание OC3D сообщило, что к настоящему моменту на Steam Deck доступно уже более 8 тыс. игр из библиотеки Steam. Почти 3 тыс. из них (2988) имеют «проверенный» статус, включая с недавнего времени Cyberpunk 2077.

«Однобокая и несправедливая» правда: Bethesda отвергла обвинения композитора DOOM Eternal Мика Гордона и намекает на суд

Издательство Bethesda Softworks в своём микроблоге опубликовало официальное заявление в ответ на недавнее обращение композитора DOOM Eternal Мика Гордона (Mick Gordon) по поводу проблемного альбома с саундтреком игры.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, альбом DOOM Eternal задержался почти на месяц и вышел ненадлежащего качества: сведением большинства треков занимался не Гордон, а ведущий аудиодизайнер id Software Чад Моссхолдер (Chad Mossholder).

Исполнительный продюсер Марти Стреттон (Marty Stratton) возложил вину за случившееся на Гордона. Композитор назвал обвинения ложными и заявил, что id не доплатила ему за работу, а впоследствии предложила крупную сумму за молчание.

Bethesda в своём обращении называет правду Гордона «однобокой и несправедливой» по отношению к команде id, Стреттону и Моссхолдеру, а также «отвергает искажение истины и выборочное представление неполных "фактов"».

«Мы в курсе всех деталей и истории этого вопроса и решительно поддерживаем Марти, Чада и команду id Software… При необходимости мы готовы предоставить полные документальные доказательства в подходящем месте», — намекает Bethesda на суд.

 Bethesda назвала обращение Гордона примером непоправимых профессиональных отношений

Bethesda назвала обращение Гордона примером непоправимых профессиональных отношений

Слова Гордона, говорит Bethesda, привели к притеснениям и угрозам насилия в адрес Стреттона, Моссхолдера и команды id. Издатель считает такие нападки недопустимыми и просит фанатов воздержаться от выводов на основе обращения композитора.

Стоит отметить, что Гордон подчёркивал: «Выплёскивание ненависти в Интернете не приведёт к положительным изменениям, а только ухудшит ситуацию». В ответ на заявление Bethesda музыкант ещё раз дал ссылку на своё объёмное сообщение.

«Справедливость для Мика»: фанаты потребовали от id Software «сказать правду» и вернуть награды композитору DOOM Eternal

Поклонники серии Doom бурно отреагировали на недавнее обращение композитора DOOM Eternal Мика Гордона (Mick Gordon), в котором он представил свою версию скандальной истории с саундтреком. Игроки потребовали объяснений от исполнительного продюсера шутера Марти Стреттона (Marty Stratton), а также призвали вернуть Гордону его награды.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

На Reddit появились многочисленные темы со словами «справедливость для Мика» (Justice for Mick) в названии. В одной из них, набравшей более 3000 голосов, пользователи требуют отправить Гордону награды, присуждённые ему за саундтрек к DOOM Eternal. По словам самого композитора, он видел премии «лишь раз», потому что они находятся в офисе id Software, причём ему даже не позволили их получить — их забрал Стреттон.

«Меня пригласили выступить на The Game Awards, но id Software не предлагала мне получить награды, — рассказал Гордон. — Марти сам себя пригласил и забрал их вместо меня. Я бы хотел оставить себе что-то в память о тяжёлой работе над франшизой Doom, но теперь сомневаюсь, что когда-нибудь снова увижу эти награды».

В другой теме (более 1500 голосов) поклонники осуждают поведение Стреттона и призывают его «выйти и сказать правду». «То, что я прочитал в тексте Мика Гордона, ужасно, — признался её автор Gonzito3420. — Им лучше сделать заявление и рассказать всё как есть, иначе мы, фанаты, перестанем доверять этой компании».

При этом в своём обращении Гордон подчеркнул, что его слова — «не оправдание для кампании ненависти». «Выплёскивание ненависти в Интернете не приведёт к положительным изменениям, а только ухудшит ситуацию», — напомнил он.

На момент подготовки заметки id Software не сделала никаких ответных заявлений.

9 ноября Гордон опубликовал объёмное обращение, в котором раскрыл причины разрыва контракта с id Software и ответил на обвинения Стреттона из сообщения на Reddit, оставленного в мае 2020 года. По словам продюсера, композитор не раз срывал сроки отправки материала, из-за чего студия поручила сведение саундтрека ведущему звуковому дизайнеру DOOM Eternal Чаду Моссхолдеру (Chad Mossholder). Ответственность за посредственный результат Стреттон переложил на бывшего композитора. Гордон назвал обвинения id Software ложными — кроме того, как он заявил, студия не оплатила ему значительную часть работы, а впоследствии предложила крупную сумму за молчание.

После прекращения отношений с Гордоном id Software пригласила для работы над DOOM Eternal Эндрю Халшульта (Andrew Hulshult) и Дэвида Леви (David Levy). Они написали музыку к двухчастному дополнению The Ancient Gods.

«Я не бросил DOOM, а ушёл от токсичного клиента»: композитор DOOM Eternal рассказал свою правду о скандале вокруг саундтрека игры

Композитор DOOM Eternal Мик Гордон (Mick Gordon) в развёрнутом обращении на сайте Medium спустя два с половиной года выступил с официальным ответом на открытое письмо руководителя и исполнительного продюсера id Software Марти Стреттона (Marty Stratton) по поводу проблемного саундтрека игры.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, альбом DOOM Eternal задержался почти на месяц, а сведением большинства треков занимался вообще не Гордон. В сообщении на форуме Reddit от 4 мая 2020 года Стреттон обвинил композитора в сорванных сроках и проблемах с производственными вопросами, несмотря на полную творческую свободу.

По словам Гордона, Стреттон выдвинул против него в своём обращении несколько ложных обвинений (музыкант подтверждает слова скриншотами переписок и документов), чтобы перенести всю ответственность за провал саундтрека, а впоследствии предложил «шестизначную сумму» в обмен на молчание.

 Стреттон опубликовал своё письмо на Reddit вместо обещанного Гордону совместного заявления насчёт качества саундтрека (источник изображения: Mick Gordon)

Стреттон опубликовал своё письмо на Reddit вместо обещанного Гордону совместного заявления (источник изображения: Mick Gordon)

Гордон также утверждает, что Bethesda Softworks не заплатила ему более чем за половину музыки, появившейся в DOOM Eternal: id Software использовала в саундтреке демо, шаблоны и забракованные треки композитора, многие из которых даже не предназначались для публичного релиза.

Хроника событий в глазах Гордона выглядит так:

  • 6 июня 2019 года id Software анонсировала саундтрек DOOM Eternal от Гордона до подписания контракта с ним;
  • спустя семь месяцев бездействия Гордон связался с Bethesda и договорился о контракте, получив его на руки 18 марта 2020 года — за два дня до релиза игры;
  • Гордон должен был закончить работу до 16 апреля 2020 года;
  • за 13 дней до дедлайна Стреттон рассказал Гордону о потенциальных юридических проблемах (в них будет виноват композитор) и альтернативной версии саундтрека, над которым Bethesda без ведома Гордона работала как минимум полгода;
  • Гордон этот релиз не одобрял, и в преддверии 16 апреля Стреттон исключил композитора из процесса, решив выпустить альтернативную версию саундтрека;
  • когда альтернативный саундтрек раскритиковали, Стреттон лично попросил Гордона о помощи и предложил выпустить совместное заявление по ситуации и дальнейшим действиям;
  • Стреттон обещал прислать Гордону черновик заявления через несколько часов, но вместо этого через несколько дней опубликовал на Reddit своё открытое письмо.
 Источник изображения: Mick Gordon

Источник изображения: Mick Gordon

«На мой взгляд, правда и честность важнее: слова Марти навредили мне и моей репутации. Я давал ему шансы решить этот вопрос, но его отказ не оставил мне иного выбора, кроме как опубликовать это заявление. Делая его, я пользуюсь своим правом защищать себя», — сказал Гордон.

В заключение Гордон обвинил Стреттона в попытке похоронить его карьеру в наказание за разрыв отношений, поблагодарил игроков за поддержку и сообщил, что для него настало время оставить «это печальное положение» дел позади. Композитор заверил фанатов франшизы: «Я не бросил DOOM, а ушёл от токсичного клиента».

NVIDIA запустила раздачу игр покупателям старших видеокарт GeForce RTX 30-й серии

Компания NVIDIA вместе со своими партнёрами запустила акцию, в рамках которой покупатели определённых моделей графических ускорителей GeForce RTX 30-й серии смогут получить бесплатно несколько игр.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В акции участвуют не все видеокарты Ampere, а только старшие настольные модели GeForce RTX 3080, RTX 3080 Ti, RTX 3090 и RTX 3090 Ti. Кроме того на подарки могут рассчитывать покупатели готовых настольных ПК с указанными видеокартами, а также ноутбуков с любыми мобильными видеокартами GeForce RTX 30-й серии.

При покупке вышеуказанных видеокарт можно получить игры Ghostwire: Tokyo и DOOM Eternal, а также дополнения DOOM Eternal: The Ancient Gods, Part One и Part Two. По данным NVIDIA, общая стоимость подарка составляет почти $130.

Акция стартует с 12 июля и продлится до 1 августа. При покупке той или иной видеокарты будет предоставлен специальный код для активации и загрузки игр из онлайн-магазина Steam. Код необходимо применить до 1 сентября 2022 года. Партнёрами акции выступают: ASI CA, ASUS, AVADirect, Corsair, CyberpowerPC, Cybertron, Dell, Digital Storm, Falcon NW, iBuypower, Maingear, MSI, NZXT, Origin PC, Razer, Steiger, Synnex CA, Velocity Micro, Xidax, Xotic PC и Zotac.

На сайте NVIDIA указано, что акция проводится во всём мире, кроме России и Китая.

Масштабное обновление 6.66 для DOOM Eternal наконец добралось до Switch

Издательство Bethesda Softworks и студия-разработчик id Software сообщили о выпуске масштабного бесплатного контентного обновления 6.66 для Switch-версии своего шутера DOOM Eternal.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, на ПК и стационарных консолях искомый патч — самый крупный в истории DOOM Eternal — дебютировал ещё в октябре 2021 года, а до гибридной приставки Nintendo обещал добраться тогда, когда «будет готов».

В связи с задержкой на Nintendo Switch увесистое обновление для DOOM Eternal включает весь контент и улучшения не только из 6.66, но также из июньского 6.0, ноябрьского 6.66 Rev 1 и январского 6.66 Rev 1.1.

С выходом 6.66 в Switch-версии появился режим «Орда», три мастер-уровня («Ядро Марса», «Копьё Мира», «Тарас Набад»), две арены («Крепость», «Коррозия») и новый демон (рыцарь ужаса) для Battlemode, а также ряд других усовершенствований.

DOOM Eternal доступна на PC (Steam, Bethesda.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в сервисе Google Stadia. После релиза игра получила сюжетное дополнение The Ancient Gods в двух частях.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥