Теги → dota 2
Быстрый переход

Представлены два новых персонажа для Dota 2, один уже доступен

Пока внимание всей индустрии было приковано к Gamescom 2018, компания Valve проводила собственное мероприятие — ежегодный киберспортивный турнир The International. Во время него разработчики представили двух новых игровых персонажей для Dota 2. Первый герой, Grimstroke, уже доступен в популярной MOBA всем, кто установил последнее обновление.

В описании Grimstroke сообщается: «С юного возраста избранный служить тайным защитником своего народа, он предпочёл навеки запятнать их судьбы, с готовностью принеся в жертву жизни своих сородичей. Скованные в агонии масляные призраки его рода — лишь мрачные тени своих жизней: их мученические вопли и жестокие помыслы видны в каждом мазке на его мрачных полотнах. Но жертва наделила злодея великой силой, и он считает, что заплатил за неё сполна. Грациозный, утончённый, мудрый и жестокий, он управляет тёмными силами через нечистые краски своей рунной кисти».

Grimstroke — герой дальнего боя, который изучает каждый шаг бойцов и следит за всеми линиями, чтобы появиться из вязкой тьмы и мановением кисти оглушить врагов, связав их вместе. Он досаждает противникам, натравливая на них своих фантомных рабов и аккуратно выбирает момент, когда сможет одним взмахом кисти отправить нескольких оппонентов на тот свет.

Обычный удар кистью наносит врагам урон и замедляет их; вторая способность натравляет фантома на врага, нанося ему урон и запрещая применять способности; третье умение позволят покрыть самого героя или союзника краской, наложив безмолвие, увеличив скорость передвижения и полностью защитив от атак; последняя же способность связывает врага с союзным персонажем, не позволяя ретироваться.

О втором герое, Mars, известно меньше, но, судя по приведённому трейлеру, он чем-то будет напоминать древнеримского бога войны Марса и сможет поднимать павших на поле брани бойцов. Mars появится в сражениях во всеоружии этой зимой. Кстати, в ноябре этого года выйдет карточная игра Artifact по мотивам Dota 2, а в октябре её ожидается бета-тестирование.

Valve создала потоковую игровую службу Steam TV

Valve запустит собственную игровую потоковую платформу, приурочив это событие к ежегодному киберспортивному турниру The International, который начнётся 20 августа. Steam.tv — новый потоковый ресурс Valve, и в настоящее время он посвящён игре Dota 2. The International — крупнейший в мире киберспортивный турнир, благодаря огромному призовому фонду более чем в $24 млн.

Это идеальное время для запуска компанией Valve собственной потоковой службы. Steam TV в настоящее время предоставляет лишь базовые функции. Он ограничен поддержкой популярной MOBA Dota 2, а вход в учётную запись Steam позволяет получить доступ к списку друзей и групповым чатам на этом ресурсе.

Журналисты CNet, имевшие возможность ознакомиться с ресурсом (когда он случайно заработал на некоторое время), сообщают, что можно смотреть потоковое видео вместе с друзьями и одновременно общаться в чате. Но пользователи не могут в настоящее время входить в систему и начинать трансляции собственных Steam-игр, которые могли бы смотреть другие.

Пока неясно, собирается ли Valve выходить за рамки потоковых игр Dota 2, но сейчас у Twitch уже есть немало конкурентов. Например, у Microsoft имеется собственный потоковой сервис Mixer, у Google — YouTube Gaming. Обе службы являются крупными конкурентами Twitch и позволяют игрокам передавать свои игры и смотреть чужие трансляции.

Кстати, поддерживается и встроенный голосовой чат, по крайней мере, в браузере Google Chrome. Хотя интерфейс Steam.tv работает в Firefox и Microsoft Edge, голосовые чаты в этих веб-обозревателях пока не поддерживаются.

Искусственный интеллект OpenAI потягается с лучшими игроками Dota 2 на The International 2018

OpenAI рассказала о своём последнем достижении: исследовательская лаборатория натренировала команду ИИ, которая имеет шансы победить лучших игроков в Dota 2.

OpenAI в августе прошлого года впервые представила систему, которая могла бы победить лучших игроков Dota 2 в матчах «1 на 1». Однако этот режим значительно снижает сложность матча. Тогда исследователи обновили своих ботов, чтобы играть против людей в матчах «5 на 5», которые требуют координирования усилий и долгосрочного планирования. И хотя OpenAI всё ещё не бросила вызов самым лучшим игрокам, она сделает это позже в нынешнем году, на международном турнире по Dota 2, The International.

Мотивация для таких исследований проста: если мы можем научить системы искусственного интеллекта навыкам, необходимым для игры в видеоигры, мы можем использовать их для решения сложных реальных задач, которые в некотором роде выполняются тем же образом, например, управление транспортной инфраструктурой города.

Видеоигры предлагают такие испытания, которые настольные игры (шахматы или го) предложить не могут. Они скрывают информацию от пользователей — ИИ не может воспринимать всё игровое поле и рассчитывать наилучший следующий ход. В них также больше информации для обработки и огромное количество возможных шагов. Как заявляет OpenAI, в каждый момент бот, играя в Dota 2, должен выбирать между 1000 различными действиями при обработке 20000 единиц входных данных, которые представляют собой то, что происходит в матче.

Чтобы создать своих ботов, лаборатория обратилась к методу машинного обучения, известному как усиленное обучение (reinforcement learning). Это обманчиво простой метод, который может привести к сложному поведению. Агенты ИИ бросаются в виртуальную среду, где они учатся тому, как достичь своих целей путём проб и ошибок. Программисты устанавливают так называемые функции вознаграждения (начисление ботам очков за такие вещи, как убийство врага), а затем оставляют ботов играть снова и снова.

В общей сложности боты ежедневно играли 180 лет. Так они тренировались в течение нескольких месяцев. «[Сперва бот] начинает совершенно случайно блуждать по карте. Затем, через пару часов, он начинает обучаться первым базовым навыкам», — сказал сооснователь OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman). По его словам, если человеку требуется от 12 тысяч до 20 тысяч часов игры, чтобы стать профессионалом, это означает, что агенты OpenAI «играют 100 человеческих жизней каждый день».

Хотя боты OpenAI теперь играют матчи «5 на 5», они всё ещё не подвержены полной сложности Dota 2. Существует ряд ограничений. Они играют только с помощью пяти из 115 доступных героев, каждый из которых имеет свой собственный стиль. Их выбор: Necrophos, Sniper, Viper, Crystal Maiden и Lich. Некоторые элементы их процессов принятия решений строго закодированы, например, какие предметы они покупают и какие навыки повышают. Были отключены и другие сложные участки игры, в том числе невидимость, призывы и расстановка вардов. Последние действуют как удалённые камеры и имеют важное значение в MOBA.

Агенты OpenAI также имеют все преимущества компьютера. Их скорость реакции быстрее, чем у людей, они никогда не промахиваются и у них есть мгновенный и точный доступ к таким данным, как запасы предметов, здоровье героев и расстояние между объектами на карте, которые имеют решающее значение для правильного использования определённых заклинаний.

По словам Брокмана, способность играть целые матчи в Dota 2, которые длятся в среднем 45 минут — это то, что отличает ботов OpenAI. Такое долгосрочное планирование считалось трудным или даже невозможным для обучения по используемому методу. Главная причина успешности подхода, говорит Брокман, в том, что у лаборатории имеется более мощный компьютер.

Андреас Теодору (Andreas Theodorou), исследователю ИИ в университете Бата, который использует компьютерные игры для изучения сотрудничества, говорит, что последние изучения данных по играм «5 на 5» — это большой шаг вперёд. Хотя он отмечает, что, возможно, самым значительным достижением является использование OpenAI визуализации для отладки своих агентов. «Эти методы показывают, что даже усиленное обучение и машинное обучение в целом может быть прозрачным», — сказал Теодору.

Использование исследователями отдельной функции вознаграждения ботов к совместной работе также примечательно, говорит Теодору. Она была названа Team spirit («командный дух»). Вознаграждение увеличивается каждый матч. Благодаря ей боты, начиная игру, преследуют индивидуальные цели, такие как убийства, но со временем всё больше фокусируются на общих задачах. «Боты полностью готовы пожертвовать линией или отказаться от героя для общего блага, — сказал Брокман. — Для интереса мы поместили человека, чтобы заменить одного из ботов. Мы не учили их делать что-то особенное, но он сказал, что ощущал хорошую поддержку. Боты давали всё, что он хотел».

Команда ботов OpenAI в настоящее время сыграла пять матчей против нескольких любительских и полупрофессиональных команд. Счёт 4:1 в пользу ИИ. Но самый большой вызов их ждёт позже, на The International. Смогут ли они победить лучших из лучших? Увидим уже в августе.

Valve анонсировала мобильные версии Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive

В начале марта Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) объявил о возвращении Valve к производству игр. Примерно тогда же стали известны новые подробности Artifact — грядущей коллекционной карточной игры по вселенной Dota 2.  Но выпуском исключительно новых проектов корпорация не ограничится.

Глядя на впечатляющие успехи мобильных версий PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fortnite Battle Royale, компания решила портировать на iOS и Android свои популярные игры. Ими станут Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive.

Ни скриншоты, ни видеоролики Valve пока не публиковала, но разработчики обещают оставить без изменений основные геймплейные механики, а также добавить кроссплатформенный мультиплеер. По умолчанию он включен не будет, но если обладатели PC и смартфона захотят поиграть вместе, они смогут пригласить друг друга в одну сессию.

«Dota 2 и CS:GO стали неотъемлемой частью жизни многих пользователей PC, — сообщила в пресс-релизе Valve. — И многие нас очень давно просили портировать эти проекты на iOS и Android, чтобы вдалеке от компьютера им удавалось поучаствовать в паре-тройке матчей — так, как это можно было бы сделать в настольных версиях этих игр».

В Dota 2 будет частично переработан интерфейс — размеры кнопок адаптируют под различные экраны смартфонов. Распространяться она по-прежнему будет по условно-бесплатной модели и выйдет этим летом. Мобильная CS:GO появится позднее — сейчас в Valve заняты оптимизацией и поиском наиболее удобного расположения виртуальных кнопок, но при желании пользователи смогут прицеливаться с помощью гироскопа. Релиз шутера намечен на зиму, хотя Valve предупреждает о возможном переносе на весну следующего года.

Valve анонсировала подписочный сервис Dota Plus для Dota 2

Valve поделилась подробностями нового подписочного сервиса Dota Plus для Dota 2, которой позволит «получить от каждого матча как можно больше». Он обойдётся игрокам в $4 в месяц или дешевле, если подписаться сразу на шесть или двенадцать месяцев.

Как пишет в блоге Valve, Dota Plus является продолжением идеи боевых пропусков. Раньше их было два типа: одни связаны с крупными турнирами, другие — с International. После введения соревновательного сезона было решено запустить новый сервис, у которого нет дат начала и завершения, но который со временем предлагает всё больше новых возможностей и контента.

Dota Plus — «непрерывный сервис с функциями, позволяющими следить за своими успехами и совершенствоваться». Игроки смогут улучшать свои показатели и зарабатывать осколки — новую валюту, за которую продаются награды. Будут предложены сотни испытаний различной сложности, а специальный помощник сможет советовать предметы и способности, основываясь на данных, собранных в миллионах недавних игр различных рангов.

«Вы сможете лучше понять свой стиль игры, используя новые графики и инструменты для анализа, как во время матча, так и после него», — добавляет Valve. Также с обновлением возвращается еженедельный боевой кубок — билет на него продаётся за $1, но для подписчиков Dota Plus пропуск бесплатен.

Artifact станет смесью Dota 2 и карточной игры

На днях глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) провёл презентацию для журналистов, где озвучил новые подробности коллекционной карточной игры Artifact, анонсированной прошлым летом на турнире The International по Dota 2. Также он показал, как выглядит новый проект по вселенной Dota 2.

В Valve подчеркнули, что Artifact не будет распространяться по условно-бесплатной модели — проект будет платным, но в то же время без механик по принципу «заплати, чтобы выиграть». Карты не будут разделены по типам редкости, а купить или обменять их позволят на торговой площадке Steam. На данный момент заявлено 240 карт и 44 героя, при этом среди героев будут новые персонажи, которые, скорее всего, впоследствии появятся и в Dota 2.

Artifact предложит исключительно мультиплеер. Сражения в формате «1 на 1» разворачиваются на трёх досках-«линиях», на каждой из которых стоит башня. Для победы в матче достаточно сровнять с землёй две башни. При этом у вас на руках будут находиться пять героев (из вселенной Dota) со слотами экипировки и карточки способностей. Персонажи разделены на несколько классов. Примечательно, что после смерти карта с героем через некоторое время «возрождается». Средняя продолжительность одного матча составит около 12 минут.

Всего в игре будет два типа ресурсов. Первым из них станет золото. Оно будет общим для всех героев пользователя, а тратить его позволят исключительно на покупку артефактов. Вторым ресурсом станет мана — у каждой линии будет своя шкала маны.

Artifact разрабатывается на графическом движке Source 2 и выйдет в конце 2018-го на PC, а в середине следующего года она доберётся до iOS и Android. Кроме того, в начале 2019-го Valve проведёт первый турнир по Artifact с призовым фондом в размере $1 млн. Отмечается, что над игрой трудится Ричард Гарфилд (Richard Garfield), создатель культовой Magic: The Gathering.

Новая статья: Игровая индустрия за две недели. 1–14 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за две недели. 1–14 января 2018 года

Минспорта России огласило требования к разрядам в киберспорте

Министерство спорта РФ опубликовало официальные требования для присвоения киберспортивных разрядов. Всего утверждено три разряда (первый, второй и третий), которые можно получить, выступая на различных первенствах от местного до мирового уровня.

Присваиваться они будут лицам, достигшим 14 лет. Получаемый разряд зависит от уровня соревнования, количества побед на нём и итогового места. К примеру, для получения первого разряда необходимо войти в Топ-6 на Кубке России, Топ-9 на чемпионате Европы или Топ-10 на чемпионате мира. Отмечается, что разряды можно получить только на турнирах, аккредитованных региональной исполнительной властью.

В качестве спортивных дисциплин представлены боевые арены (MOBA), стратегии в реальном времени, технические симуляторы (например, гонки) и соревновательные головоломки. К числу последних можно записать карточные игры вроде Hearthstone: Heroes of Warcraft, но их не включали в список киберспортивных дисциплин из-за чрезмерного влияния случайных процессов на исход матчей.

Более подробную информацию о требованиях к разрядам в киберспорте можно прочитать в соответствующем документе, который находится в категории «Компьютерный спорт» на официальном сайте Министерства спорта РФ.

«ВКонтакте» назвала самые обсуждаемые игры 2017 года

«ВКонтакте» подвела итоги года и назвала игры, которыми больше всего интересовались посетители данной социальной сети. Представленный ниже рейтинг составлен на основе упоминаний различных форм названий игр в общедоступных публикациях пользователей и сообществ «ВКонтакте» за период с 1 января по 26 декабря 2017-го.

Лидером вполне ожидаемо оказался многопользовательский экшен Playerunknown's Battlegrounds (почти 477 тыс. упоминаний). Второе место занял ролевой экшен Mass Effect: Andromeda (140 тыс. упоминаний), а замыкает первую тройку шутер Star Wars Battlefront II (122 тыс. упоминаний). C полным списком можно ознакомиться ниже.

  1. Playerunknown's Battlegrounds;
  2. Mass Effect: Andromeda;
  3. Star Wars Battlefront II;
  4. FIFA 18;
  5. Resident Evil 7: biohazard;
  6. Destiny 2;
  7. Call of Duty: WWII;
  8. Horizon Zero Dawn;
  9. Wolfenstein II: The New Colossus;
  10. Cuphead.

Также «ВКонтакте» составила список самых обсуждаемых игр за все годы, лидерами которого стали проекты от компании Valve — шутер Counter Strike: Global Offensive и Dota 2.

  1. Counter Strike: Global Offensive — 1,7 млн упоминаний;
  2. Dota 2 — 1,4 млн упоминаний;
  3. Warface — 1,2 млн упоминаний;
  4. Minecraft — 778 тыс. упоминаний;
  5. World of Tanks — 623 тыс. упоминаний;
  6. Overwatch — 594 тыс. упоминаний;
  7. Grand Theft Auto V — 561 тыс. упоминаний;
  8. The Witcher 3: Wild Hunt — 476 тыс. упоминаний;
  9. World of Warcraft — 428 тыс. упоминаний;
  10. League of Legends — 393 тыс. упоминаний.

Capcom хочет сделать главную героиню Okami курьером в Dota 2

Обычно новости о сотрудничестве двух крупных игровых компаний становятся известны из пресс-релизов и официальных анонсов. Но Capcom решила пойти другим путём — чтобы сделать главную героиню Okami курьером в Dota 2, издательство просто загрузило в мастерскую Steam соответствующую модификацию.

На то, что мод выложила сама Capcom, указывает размещённый в Steam трейлер — он опубликован на YouTube-канале компании и доступен лишь по ссылке. Желающие увидеть в Dota 2 богиню Аматерасу, принявшую форму белой волчицы, могут проголосовать на странице модификации.

Это уже не первый случай, когда именитый японский издатель добавляет в Dota 2 контент из своей игры. Ранее так уже поступила Square Enix — в 2015 году обладатели предварительных заказов PC-версии Final Fantasy Type-0 HD получили в подарок курьера чокобо.

Capcom тоже делает это не просто так — уже 12 декабря в Steam (а также на PS4 и Xbox One) состоится релиз Okami HD. Впервые за десять с лишним лет проект посетит ПК, да ещё и обзаведётся поддержкой разрешения 4K. Игра представляет собой красочное приключение с необычными игровыми механиками, основанными на рисовании магической кистью. Изображая в воздухе различные фигуры, можно сражаться с противниками, менять погоду и даже возводить мосты через реки.

Новая статья: Тестирование видеокарт стоимостью до 6 тыс. рублей в онлайн-играх

Данные берутся из публикации Тестирование видеокарт стоимостью до 6 тыс. рублей в онлайн-играх

Dota 2 получила масштабное обновление с двумя новыми героями

Компания Valve выпустила крупное обновление для MOBA-игры Dota 2. Фанаты ждали патча 7.07 сразу после окончания The International 2017, который прошёл в августе, однако разработчики не успевали реализовать все запланированные изменения, поэтому его выход состоялся только сейчас.

Ожидания оказались не напрасными, поскольку обновление The Dueling Fates («Поединок судеб») оказалось крайне масштабным и добавило в игру сразу двух новых героев — Pangolier и Dark Willow. Заметим, что все ранее появлявшиеся в Dota 2 персонажи присутствовали в оригинальной Dota. Pangolier и Dark Willow стали первыми героями, которых Valve создала, не основываясь на опыте Defense of the Ancients.

Pangolier является бойцом ближнего боя, который умеет быстро наносить большое количество урона, при этом обезвреживая, замедляя и обездвиживая врагов, а также лишая их брони. Что касается Dark Willow, то её авторы позиционируют как героиню поддержки, предпочитающую дальний бой. Она способна запугивать врагов, заставляя их в панике убегать на базу, и мешать им перемещаться по карте, выращивая целые лабиринты из шипастых лиан. Также она может призвать на помощь ручного духа, атакующего противников возле неё, и на короткое время перемещаться в царство теней, становясь неуязвимой.

Помимо новых персонажей, патч 7.07 привнёс в Dota 2 переработанную систему рейтинговых игр, ранговые сезоны, заметно преобразившуюся карту, улучшенную систему гайдов, новые артефакты, изменённые таланты и способности героев и абсолютно новый режим Turbo Mode, который ускоряет темп игры, благодаря чему матчи в нём длятся короче.

Ознакомиться с полным списком изменений, содержащихся в обновлении The Dueling Fates, можно на официальном сайте Dota 2.

29 октября состоится премьера показа реалити-шоу «Академия киберспорта СИТИЛИНК»

Федеральный электронный дискаунтер СИТИЛИНК совместно с компанией Intel, студией комментирования и аналитики RuHub и при поддержке HP анонсирует первый эпизод уникального реалити-шоу «Академия киберспорта СИТИЛИНК» по результатам открытой всероссийской квалификации. Премьера состоится 29 октября, и в этот раз серия раскроет имена счастливчиков в борьбе за главный приз — 1 000 000 рублей, а также представит звёздных наставников команд.

В это воскресенье любители и фанаты самой популярной киберспортивной дисциплины Dota 2 наконец-то смогут стать зрителями долгожданного шоу и вместе с участниками начать следовать по пути их профессионального становления.

7 и 8 октября прошёл отборочный этап «Академии киберспорта СИТИЛИНК», где было зарегистрировано 414 команд. На протяжении двух дней участники со всех уголков России упорно боролись за место в проекте. По итогам 376 сыгранных матчей длительностью 250 часов было выбрано шесть команд. После этого наставники отобрали четыре команды для второго этапа. В каждой из них — пять человек и свой тренер.

В первой серии покажут самые важные моменты начала «Академии киберспорта СИТИЛИНК»: лагерь, в котором пройдут незабываемые полтора месяца интенсивных тренировок со звёздными наставниками, процесс определения команд-лидеров, самые яркие моменты баталий отборочного этапа, а также участников, которые будут биться за главный приз — 1 000 000 рублей.

«Запуск реалити-шоу — действительно очень волнительный момент для всей команды проекта. Ведь именно сейчас мы делимся со зрителями первым результатом огромной работы. Мы все старались сделать шоу высочайшего качества, объединив в нём лучшее от формата ТВ — реалити и очень открытую и живущую по собственным правилам интернет- аудиторию. География проекта широка. В отборочном туре участвовали команды из Москвы, Питера, Краснодара, Екатеринбурга, Казани, Владивостока, Хабаровска и других городов. Мы очень надеемся, что благодаря нашему реалити-шоу киберспорт откроется с новой понятной стороны всем тем, кто до этого был от него далёк, а преданные фанаты Доты получат шанс прикоснуться к миру профессионального киберспорта», — заявил Алексей Цидилин, руководитель проекта «Академия Киберспорта СИТИЛИНК».

Всего запланировано показать 9 серий продолжительностью 20 минут каждая. С конца октября по декабрь, каждое воскресенье «Академия СИТИЛИНК» будет радовать зрителей выходом нового эпизода. Все серии будут доступны для просмотра на сайте СИТИЛИНК и YouTube-канале RuHub Media.

«Академия Киберспорта СИТИЛИНК» — новое реалити-шоу для любителей Dota 2

Один из крупнейших игроков на российском рынке электронной онлайн-торговли — федеральный электронный дискаунтер СИТИЛИНК совместно с компанией Intel и студией RuHub объявил о запуске проекта «Академия Киберспорта СИТИЛИНК».

«Академия СИТИЛИНК» — это реалити-шоу, в рамках которого будут проходить интенсивные тренировки, отборочные турниры, в ходе которых обычные любители Dota 2 пройдут за короткий срок путь от новичка до профессионала.

Вся история участников проекта — от приезда в Москву и до финала — будет зафиксирована на видеокамеры. Зрители станут свидетелями внутрикомандных взаимоотношений, личностного, профессионального роста и просто взросления героев — именно это станет основой реалити-шоу.

7 и 8 октября пройдут отборочные турниры, в которых будут определены ТОП-8 команд. Из них эксперты проекта выберут 4 команды-лидера, включающие по 5 человек. Каждая команда получит своего тренера. В роли наставников выступят известные комментаторы и звезды Dota 2 — Ярослав «NS» Кузнецов, Виталий «V1lat» Волочай, Виктор «GodHunt» Волков и Дмитрий «LighTofHeaveN» Куприянов. Участники шоу будут находиться на базе Академии в Москве и спустя полтора месяца сразятся друг с другом. Команда-победитель получит приз в миллион рублей и известность в киберспортивном сообществе.

Всего запланировано 9 эпизодов шоу, включая онлайн-трансляцию финала, которые будут выходить еженедельно, с конца октября до конца декабря, на сайте СИТИЛИНК и YouTube канале RuHub Media. Финальный турнир состоится 21 декабря 2017 года в Москве в Yota Arena, одной из крупнейших в Европе площадок для проведения киберспортивных турниров.

«В России еще не было ничего подобного, поэтому для нас этот проект является очень значимым. Мы чувствуем огромную ответственность за его реализацию, к которой подходим со всей тщательностью и серьезностью. На наш взгляд, участие Esforce и Ruhub — уже является гарантией высокого уровня киберспортивного проекта. Мы привлекли сильный продакшен, талантливых режиссеров и тренеров с именем. Уверены, что совместными усилиями мы создадим невероятное по духу и эмоциям реалити-шоу, а главное — сможем зажечь новые звёзды на киберспортивном небосклоне», — заявил Алексей Цидилин, руководитель проекта «Академия Киберспорта Ситилинк».

Заявки на участие в отборочных турнирах можно подать уже сейчас на сайте проекта: citilink.ru/promo/academy.

Все новости «Академии Киберспорта СИТИЛИНК», расписание выхода серий, информация о полуфинале и финале — в социальных сетях RuHub и Cybersport.ru, а также в аккаунтах у звёзд-участников проекта.

Похоже, Valve работала над кооперативным фэнтезийным приключением

Рассматривала ли Valve когда-либо возможность выпуска кооперативной приключенческой игры в фэнтезийном мире? Судя по концептам бывшего сотрудника компании Дрю Вульфа (Drew Wolf), не только рассматривала, но и прорабатывала идеи в этом направлении. Опубликованная на его сайте галерея под названием «Безымянная фэнтезийная игра» рассказывает о создании персонажей для внутреннего исследования идеи приключенческого проекта с кооперативными боями и сюжетной кампанией.

«Цель состояла в том, чтобы предложить как можно больше групп из четырёх искателей приключений, создав для этого разнообразный состав персонажей-архетипов. После обсуждения и получения отзывов список персонажей был урезан вдвое, до десятка. Они и призваны стать главными героями проекта», — значится в описании. Среди итоговых персонажей присутствуют рыцарь, демон, призрак, охотник и так далее.

Нигде не сказано прямо, что это был внутренний проект компании Valve, но о работе господина Вульфа где бы то ни было ещё в последние годы ничего не известно. А в компании Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) он трудился в течение девяти лет, став теперь, согласно биографии на его сайте, независимым разработчиком. Впрочем, в профиле социальной сети LinkedIn он по-прежнему значится сотрудником Valve.

Иллюстратор известен тем, что разрабатывал персонажей Dota 2, благодаря чему стилистика его рисунков знакома многим игрокам. В последнее время Valve покинули многие значимые фигуры. Например, в мае уволился последний значимый сценарист Half-Life Чет Фалижек (Chet Faliszek), проработавший в компании 12 лет. В феврале ушёл Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw), а в 2016 году — Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw), который недавно поделился возможным сценарием третьего эпизода Half-Life 2.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥