Теги → dragon age: inquisition
Быстрый переход

Создатель Dragon Age: Inquisition признал, что мир игры был «немного пустым»

Ролевая игра Dragon Age: Inquisition вышла в ноябре 2014 года. Она снискала одобрение критиков и была коммерчески успешна. Проект получил несколько наград «Игра года». А старт «Инквизиции» стал самым успешным в истории Bioware. Однако минусы открытого мира стали более заметными через несколько месяцев, когда студия CD Projekt RED выпустила The Witcher 3: Wild Hunt. Ведущий дизайнер первых двух Dragon Age и творческий директор Dragon Age: Inquisition Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw) дал интервью порталу Eurogamer, где рассказал об этом.

Майк Лэйдлоу покинул Bioware в октябре 2017 года. Он проработал в студии 14 лет и был причастен ко множеству игр, в том числе Jade Empire, Mass Effect и Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. В недавнем интервью Майк признал, что открытый мир Dragon Age: Inquisition был немного пустым и, оглядываясь назад, он сделал бы его более похожим на The Witcher 3: Wild Hunt, с глубокими и увлекательными второстепенными заданиями. «Мы признали, что он был немножко пустым», — сказал он.

«Мне нравится, как The Witcher 3 более кинематографично и более сложно преподносит истории в этом открытом мире, сделанные так, чтобы игроки реагировали на них очень позитивно. Тогда как в нашем случае ощущалось, будто в игре есть две фазы: были такие моменты в открытом мире — опять же, сценаристы проделали огромную работу по тематизации каждой зоны, — [например, эта история] о пропавшей экспедиции, и о ней было множество записок, но напряжение было совсем другого уровня, чем [то задание] когда вы вернулись в прошлое и спасли Лелиану из Редклиффа. Это было очень кинематографично. Так что, я думаю, непоследовательность немного раздражала», — сказал Майк Лэйдлоу.

По его словам, бюджет разработки Dragon Age: Inquisition не был сбалансирован так, чтобы можно было сделать всё должным образом. Если бы Майк мог увидеть будущее и то, что предложила The Witcher 3: Wild Hunt, то, возможно, всё было бы по-другому. Бывший руководитель серии также прокомментировал вырезанные из проекта возможности, продемонстрированные в демоверсии на PAX Prime 2013.

«Мне очень, очень жаль, что некоторые особенности демоверсии на PAX в конце концов пришлось вырезать. Я чувствую себя очень плохо из-за этого… Такова реальность разработки, — продолжает Майк Лэйдлоу. — Это реальность, [когда вы создаёте игру] на пяти платформах, две из которых значительно старше, чем остальные. У нас были некоторые действительно хорошие идеи, и я хотел их видеть, но в то же время они не были конкретизированы и достаточно проверены».

Следующая Dragon Age уже находится в разработке. Но в настоящий момент Bioware сконцентрирована на Anthem, которая выйдет до конца марта 2019 года, поэтому не стоит ожидать фэнтезийную RPG совсем уж скоро.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 30 октября – 5 ноября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 30 октября – 5 ноября 2017 года

В BioWare уже знают, о чём будут Dragon Age 4 и 5

Серия Mass Effect была «заморожена» после неудачной Andromeda, и всё внимание фанатов BioWare теперь сфокусировано на амбициозном кооперативном экшене Anthem. Но и о серии Dragon Age компания не забывает — у разработчиков большие планы относительно её будущего.

Как сообщил в твиттере директор серии Майк Лейдлоу (Mike Laidlaw), у студии уже есть представление о том, что будет представлять собой потенциальная Dragon Age 5. «У нас нет определённой концовки для серии DA, — ответил он на вопрос о возможном финале саги. — Мы придумываем идеи на две игры вперёд, так что я мог бы рассказать вам о содержании теоретической пятой части, если теоретическая четвёртая когда-нибудь выйдет».

BioWare действительно продумывает сюжет Dragon Age наперёд. Главный антагонист Dragon Age: Inquisition Корифей впервые появился ещё в дополнении «Наследие» к Dragon Age 2, а в DLC-эпилоге «Чужак» к Inquisition явно есть намёки на события следующей части серии.

Официальный анонс Dragon Age 4 до сих пор не состоялся, но сомневаться в её существовании не приходится. Как стало известно ранее, к команде сценаристов следующей игры присоединился автор сюжета Sunless Sea Алексис Кеннеди (Alexis Kennedy). «Я работаю над эпизодом, события которого происходят отдельно от всех остальных. Ничего особенного, просто раскрытие кое-каких деталей, которым раньше в Dragon Age уделялось мало внимания», — говорил он в интервью Eurogamer.

Слухи: BioWare создаёт сиквел Dragon Age: Inquisition и подумывает о Jade Empire 2

В конце мая Алексис Кеннеди (Alexis Kennedy), творческий директор браузерной игры Dragon Age: The Last Court и сценарист ролевой игры Sunless Sea, сообщил, что работает над сюжетом новой большой части Dragon Age. В недавнем подкасте 1099 творческий директор серии Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw) намекнул, что компания создаёт продолжение Dragon Age: Inquisition. Об этом пишет PC Gamer.

«С Dragon Age кое-что происходит», — уклончиво сказал Лэйдлоу. По его словам, сейчас BioWare активно набирает сотрудников для проекта, связанного с серией. Никаких других подробностей об игре разработчик не сообщил, но отметил, что компания трудится и над другими проектами, о которых он также не вправе рассказывать. «Некоторые из них мне особенно интересны, — признался он. — События [в нашей компании] развиваются стремительно».

Лэйдлоу также рассказал, что некогда (вероятно, в 2009–2010 гг.) BioWare планировала начать разработку Jade Empire 2, но отказалась от этой затеи в пользу Dragon Age. «В то время мы намеревались начать работу над Dragon Age 2 и подумывали о Jade Empire 2, — припомнил он. — Я не могу говорить об этом проекте, но, поверьте, он существовал на самом деле. Мы действительно собирались сделать эту игру. Думаю, Jade Empire 2 всё ещё может появиться на свет». О возможном продолжении Jade Empire соучредители BioWare Рэй Музыка (Ray Muzyka) и Грег Зещук (Greg Zeschuk), покинувшие её пять лет назад, говорили ещё в сентябре 2011 года.

Dragon Age: Inquisition стала одним из самых успешных творений компании за последние годы. Она была выпущена в ноябре 2014 года для PC и ключевых консолей текущего и прошлого поколений и стала третьей игрой на движке Frostbite 3. Большинство критиков откликнулись о ней крайне позитивно (рейтинг на Metacritic — 85–89/100), отметив продуманных персонажей, захватывающие сюжетные повороты, усовершенствованную боевую систему, проработанное окружение и великолепные музыкальное сопровождение и озвучивание. RPG получила множество престижных наград: лучшей игрой года её признало жюри премий SXSW Gaming Awards, The Game Awards и DICE Awards, а также издания Game Informer, IGN и Polygon.

Dragon Age: Inquisition стала самой успешной игрой в истории BioWare по результатам стартовых продаж. По неизвестной причине компания до сих пор не обнародовала информацию о количестве проданных копий, но сообщила, что к январю 2015 года больше всего экземпляров купили обладатели PlayStation 4 и Xbox One (PC-версия — эксклюзив цифрового магазина Origin). Неизвестно, сохранила ли игра титул рекордсмена по скорости продаж после выхода Mass Effect: Andromeda.

В настоящее время BioWare разрабатывает Anthem — амбициозный экшен с открытым миром и онлайновым компонентом.

Сценарист BioWare подтвердил, что работает над новой частью Dragon Age

Сооснователь студии Failbetter Games Алексис Кеннеди (Alexis Kennedy) покинул её год назад, а в сентябре объявил о работе в BioWare над неанонсированным проектом. Тогда он не мог поделиться какими-то подробностями, но тот факт, что прежде он был креативным директором браузерной Dragon Age: The Last Court, указывал на его возможное участие в создании новой «большой» части серии.

И это действительно оказалось правдой — в интервью с Eurogamer он сообщил о работе над следующей Dragon Age. «Между тем, чем я сейчас занят, и моими прошлыми проектами огромнейшая разница, — сказал он. — Я работаю над сюжетом эпизода, события которого происходят отдельно от всех остальных. Ничего особенного, просто раскрытие кое-каких деталей, которым раньше в Dragon Age уделялось мало внимания».

В портфолио Кеннеди также есть цифровая настольная игра Cultist Simulator и сюжетный контент одного из обновлений Stellaris. Над новой Dragon Age он работает удалённо — скорее всего, с этим и связано создание им истории отдельного эпизода, а не участие в работе над основной сюжетной линией.

В октябре выйдет Dragon Age: Inquisition Game of the Year Edition

Переиздание крупных игровых проектов через год после их дебютного релиза в комплекте со всеми обновлениями и дополнениями уже стало традицией, и ролевая игра Dragon Age: Inquisition также не избежала этой судьбы.

Издательство Electronic Arts сообщает, что уже 6 октября в продажу поступит специальная версия Dragon Age: Inquisition Game of the Year Edition. Как вы уже поняли, покупатели получат оригинальный проект, а также скачиваемые дополнения Jaws of Hakkon, The Descent, Trespasser, Deluxe Upgrade, Spoils of the Avvar и Spoils of the Qunari. Заметим, что новинка выйдет только на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, в то время как осенью прошлого года релиз также состоялся на Xbox 360 и PlayStation 3. Разработкой, напомним, занималась студия BioWare.

Как видно из названия, играть будем за героя, которому предстоит возродить орден инквизиторов. В землях Тедаса накопилось слишком много проблем, маги воюют с храмовниками, местные государства постоянно интригуют и сталкиваются друг с другом и вот в таких условиях неожиданно разверзаются небеса и через порталы в мир проникают демоны. Как обычно, придётся собрать вокруг себя преданный отряд, найти союзников, возродить Инквизицию и победить зло.

Финальное DLC к Dragon Age: Inquisition станет эпилогом основной истории

Во время прошедшей на выходных выставке PAX Prime 2015 студия BioWare анонсировала финальное DLC к Dragon Age: Inquisition. Оно называется Trespasser и станет эпилогом основной сюжетной кампании.

«Это что-то, что раньше мы никогда не пробовали, — сказал креативный директор Майк Лейдлоу (Mike Laidlaw). — Trespasser рассказывает совершенно новую историю, действие которой разворачивается через два года после финала игры. Вы узнаете, что значит быть организацией по спасению мира, когда этот мир в спасении больше не нуждается».

В этом дополнении пользователи «встретятся и пообщаются со старыми друзьями» и попутно «обнаружат источник новой возможной угрозы». Игроки «окончательно решат судьбу Инквизиции, над выстраиванием которой так долго трудились». Для запуска DLC необходимо пройти основную игру, а выйдет дополнение 8 сентября. «Релиз этого контента знаменует собой окончание нашей работы над Inquisition. Сильно надеюсь, что DLC вам понравится», — добавил Лейдлоу.

Цена дополнения не была объявлена. В тот же день состоится релиз нового патча к Dragon Age: Inquisition, не только исправляющего некоторые недочёты, но и добавляющего некоторые новые возможности, в том числе гардероб в Скайхолде.

Мультиплеер Dragon Age: Inquisition стал бесплатным на PC

BioWare и Electronic Arts дают возможность оценить Dragon Age: Inquisition всем желающим. В Origin стала доступна пробная версия игры, включающая в себя шесть бесплатных часов одиночной кампании.

Но если у сюжетной составляющей есть ограничения, то многопользовательский режим абсолютно бесплатен. Микротранзакции из него, конечно, никуда не исчезли, однако больше ни за что здесь платить не предлагают. Кроме того, всем загрузившим доступны оба многопользовательских дополнения, успевших выйти до сегодняшнего дня.

В выходные дни BioWare проводит различные многопользовательские события, принять участие в которых смогут и обладатели бесплатной версии. За них игроки получают внутриигровые награды и, если те относятся к онлайн-режиму, никто не запретит их использовать и не потребует дополнительные деньги.

Как это часто происходит, по истечении шести часов сюжета демонстрационной версии пользователи смогут перенести заработанный прогресс в полный вариант игры. Сейчас его стоимость в Origin составляет 1 799 рублей.

Дополнения к Dragon Age: Inquisition больше не будут выходить на старых консолях

Студия BioWare переосмыслила концепцию дальнейшего развития ролевой игры Dragon Age: Inquisition, решив отказаться от поддержки старых консолей.

Напомним, что «Инквизиция» вышла не только на ПК, Xbox One и PlayStation 4, но также и на Xbox 360 c PlayStation 3. Мы знаем, что в разработке находится как минимум одно сюжетное дополнение к игре и, возможно, их будет даже больше. Тем не менее, владельцам систем прошлого поколения они не достанутся.

На первый взгляд такое решение может показаться странным, однако BioWare сообщила, что оно было принято в середине жизненного цикла игры по техническим причинам. Творческий директор проекта Майк Лейдлоу (Mike Laidlaw) рассказал, что в процессе разработки Inquisition команда столкнулась с проблемой нехватки памяти, из-за чего даже пришлось идти на некоторые компромиссы в дизайне и игровой механике.

С дополнениями авторы не хотят повторять ошибок, в результате чего и было решено отказаться от устаревшего «железа». Чтобы несколько подсластить пилюлю, BioWare доработала систему сохранений таким образом, чтобы пользователи могли перенести свои данные со старых консолей на новые и продолжить играть в обновлённую версию. Кстати, если вы покупали предыдущие дополнения на Xbox 360 и PS3, то на Xbox One и PS4 они будут перенесены бесплатно.

E3 2015: Titanfall и Dragon Age: Inquisition станут бесплатны в EA Access для Xbox One

Библиотека игр, доступных подписчикам EA Access на Xbox One, продолжает расширяться. На этой неделе к списку проектов добавится шутер Titanfall, все дополнения к которому ещё с марта стали бесплатными. Точная дата появления игры в сервисе не объявлена.

Также до конца лета в EA Access появится Dragon Age: Inquisition. А в течение недели опробовать бесплатные игры из сервиса Electronic Arts могут все подписчики Xbox Live Gold. Акция продлится до 22 июня.

Пока что список проектов в EA Access выглядит следующим образом:

Все эти игры навсегда будут бесплатны в EA Access, а при появлении новых старые заменяться не будут, как это происходит в случаях с PlayStation Plus и Xbox Live Gold. Сервис появился на консоли в августе прошлого года, но в Россию прибыл лишь в декабре. За 249 рублей в месяц (или 1 199 рублей в год) игроки получают доступ к вышеперечисленной библиотеке бесплатных проектов, могут на неделю раньше остальных играть в новинки ЕА, а также приобретать DLC к релизам издательства со скидкой.

BioWare работает над новыми сюжетными DLC к Dragon Age: Inquisition

На данный момент существует лишь одно скачиваемое дополнение к Dragon Age: Inquisition, расширяющее сюжетную кампанию ролевой игры, но в скором времени их станет больше.

Студия BioWare подтвердила, что уже ведёт работу над ещё одним полноценным сюжетным расширением. Информацией поделился творческий директор проекта Майк Лейдлоу (Mike Laidlaw). Его спросили, полностью ли он и студия сосредоточились на разработке Mass Effect — оказалось, что нет. «Мы ещё не доделали все сюжетные дополнения к Inquisition», — написал он в своём твиттере.

Каков бы ни был сюжет, он не будет задействовать героя Ферелдена, нашего протагониста из Dragon Age: Origins. Это заявление Майк также сделал в своём блоге, чем оборвал все надежды поклонников, донимавших его этим вопросом.

Напомним, что ранее мы получили сюжетную добавку, которая называется «Челюсти Гаккона». Новые задания, свежая локация с нагорьями и непроходимыми чащобами и сражение с каким-то мистическим и, разумеется, жутким существом - все это должно «раскрыть историю последнего инквизитора и побеждённого им дракона». Дополнение и оригинальная игра доступны на ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.

Дополнения к консольным версиям Dragon Age: Inquisition получили поддержку кросс-покупки

Electronic Arts объявила о том, что загружаемые дополнения к консольным версиям Dragon Age: Inquisition получили поддержку кросс-покупки. Это означает, что, купив DLC на платформе прошлого поколения, игроки получат их версии для консоли нового.

Первым DLC с поддержкой системы станет Jaws of Hakkon, которое вышло на PC и Xbox One в марте, а на этой неделе появилось на PS4, PS3 и Xbox 360. Акция распространяется только на консоли одного производителя, так что при покупке дополнения на PS3 в подарок достанется только версия для PS4. То же относится и к Xbox 360 с Xbox One.

Аналогичные предложения действовали для Destiny и Call of Duty: Advanced Warfare от Activision. Однако тогда акции длились до определённых дат (в обоих случаях они уже завершились). EA не уточнила, какие сроки имеет данное предложение, так что оно вполне может быть не ограничено по времени.

Jaws of Hakkon стало первым платным DLC к Inquisition. Недавно к игре вышли два бесплатных дополнения: The Black Emporium и Dragonslayer.

Дополнение «Dragon Age: Инквизиция — Челюсти Гаккона» вышло в PlayStation Store

Ещё в марте мы сообщили вам о релизе скачиваемого дополнения «Челюсти Гаккона» к ролевой игре Dragon Age: Inquisition. Правда, тогда Electronic Arts обрадовала только пользователей ПК и Xbox One.

Сейчас очередь дошла до остальных платформ, на которых доступна игра. Вчера DLC было разблокировано в североамериканском сегменте сети, а сегодня, 27 мая, оно станет доступно европейцам. Приобрести новую историю можно будет как на старенькой PS3, так и на PS4. Кроме того, сегодня должен состояться релиз и на Xbox 360 (хотя на момент написания новости в русскоязычном сегменте дополнения ещё не было).

«Узнайте судьбу последнего Инквизитора и дракона, которого он победил, прогуляйтесь по заросшим нагорьям с авварами, вольными охотниками с южных гор Тедаса и познакомьтесь с их культурой, выясните, что за грозную тайну скрывает древняя тевинтерская крепость», — призывают авторы. За этим описанием скрываются новые задания, свежая локация с нагорьями и непроходимыми чащобами и сражение с каким-то мистическим и, разумеется, жутким культом.

Dragon Age: Inquisition была разработана студией BioWare и выпущена компанией Electronic Arts в ноябре прошлого года. Хрупкий мир между храмовниками и магами разрушен. Помимо вражды этих фракций, миру грозят демоны, проникающие в мир из открывшихся разломов.

Прошедший финансовый год оказался для Electronic Arts успешнее предыдущего

Electronic Arts поделилась результатами четвёртого финансового квартала и всего финансового года, завершившихся 31 марта.

За квартал чистый доход издательства составил $896 млн, что чуть меньше, чем $914 млн за тот же период в прошлом году. Хотя ЕА отмечает, что рассчитывала и вовсе на $830 млн, так что получившимся числом довольна. Что же касается прибыли, она тоже сократилась с $152 млн год назад до $125 млн.

Результаты за финансовый год куда более удачные для компании. Чистый доход возрос с $4,021 млрд до $4,319 млрд, причём $2,230 млрд из них были получены посредством цифровых продаж. Чистая прибыль увеличилась ещё более значительно — с $534 млн в прошлом году до $806 млн в этом. Ещё одним достижением можно считать успехи ЕА в мобильной среде — там компания поставила новый для себя рекорд, получив доход в размере $524 млн.

Вдобавок издательство поделилось статистикой, содержащей в себе занятную информацию о проектах ЕА, однако не сообщало никаких точных цифр продаж. К примеру, в Battlefield Hardline игроки провели 2 млрд минут, в Dragon Age: Inquisition победили 3,4 млн драконов, в Plants vs. Zombies: Garden Warfare уничтожили 1,3 млрд зомби, а в The Sims 4 создали 26,8 млн симов.

«Уделяя очень много внимания нашей аудитории игроков, мы завершили 2015 финансовый год с отличными результатами, — сообщил генеральный директор ЕА Эндрю Уилсон (Andrew Wilson). — Мы издали получившие много наград проекты, предложили пользователям удобные сервисы и установили тесную связь между игроками на всех консолях, мобильных устройствах и персональных компьютерах. ЕА продолжит выпускать самые разнообразные и качественные проекты в следующем году — к примеру, Star Wars: Battlefront, FIFA 16, Minions Paradise и многие другие».

В 2016 финансовом году компания рассчитывает на ещё более впечатляющие результаты. В частности, общий доход за двенадцать месяцев она хочет видеть на отметке не ниже $4,4 млрд.

Dragon Age: Inquisition сегодня получит два бесплатных DLC

Electronic Arts рассказала о двух загружаемых дополнениях к Dragon Age: Inquisition, которые будут доступны бесплатно всем владельцам игры уже сегодня.

Первое называется The Black Emporium («Чёрный магазин»). По словам создателей, в этом магазине продаётся большая коллекция редкостей антиквара Ксенона. Среди них — немало «чудодейственных аксессуаров, новых ремесленных материалов и иных занятных принадлежностей». С этим дополнением можно будет даже изменить внешность своего Инквизитора, используя зеркало превращения. Также DLC добавляет два новых трона для Скайхолда: киркволлский и ферелденский.

Второе дополнение, Dragonslayer («Драконоборец»), позволит изготовить некий Драконий зов и «испытать своё мужество в борьбе с самыми грозными тварями в Тедасе». Сражаться с ними предстоит пользуясь помощью троих новых агентов: воина, виртуоза и королевы восточных морей. Еще одним бонусом станет новый ферелденский замок.

Оба DLC можно будет загрузить на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One уже сегодня.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥