Теги → duke nukem
Быстрый переход

Видео: ретро-шутер Ion Fury на движке Duke Nukem 3D заявился на консоли

Ion Fury — приквел не особенно удачной Bombshell 2016 года, созданной Interceptor Entertainment. Шутер разработан студией Voidpoint на модифицированном движке Build, лежащем в основе Duke Nukem 3D, Blood и Shadow Warrior. На ПК (Steam, GOG, официальный сайт) игра появилась ещё 15 августа 2019 года, а сейчас добралась и до консолей.

Впрочем, Voidpoint и 3D Realms объявили ранее, что дисковых версий придётся ждать до 26 июня — тогда же выйдет и физическая версия шутера для ПК. Так или иначе, к цифровому запуску на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch разработчики подготовили свежий трейлер, в который включили восторженные отклики прессы наряду с нарезкой игрового процесса:

Ion Fury смешивает старый движок с современными технологиями в стремлении создать идеальный ретро-шутер. В прошлом не было таких привычных особенностей современных игр, как автоматические сохранения, улучшенная физика, интерактивность на локациях, выстрелы в голову, поддержка широкоэкранных мониторов, контроллеров. В Ion Fury всё это есть.

Кстати, на Metacritic рейтинг этого ретро-шутера на основании 29 обзоров критиков действительно высок: 79 баллов из 100. А вот среди обычных игроков популярность на том же агрегаторе ниже: 6,2 балла из 10 на основе 289 откликов. Впрочем, в Steam игра получила крайне положительный рейтинг: 95 % игроков среди 2,6 тыс. обзоров советуют это творение.

В нашем обзоре Денис Щенников тоже оказался благосклонен к Ion Fury, поставив игре 8 баллов из 10. Среди положительных черт он назвал полные адреналина и захватывающие перестрелки; отличный дизайн уровней; выверенные вкрапления элементов исследования и платформинга; удачный симбиоз старой школы и современных веяний; смешные комментарии героини по поводу происходящего. К недостаткам был отнесён скромный арсенал и старомодность, которая придётся по душе не всем.

«Без тебя моя жизнь пустая, как магазинная полка»: Дюк Нюкем научит знакомиться с девушками в условиях пандемии

Актёр Джон Сент-Джон (Jon St. John), наиболее известный по роли Дюка Нюкема в играх одноимённой серии, записал голосом знаменитого охотника на пришельцев несколько фраз для знакомства с девушкой в условиях пандемии COVID-19.

Для создания юмористического эффекта артист использует главные атрибуты карантинного периода: социальное дистанцирование, дезинфекторы для рук, нехватка продуктов в магазинах, закрытие общественных учреждений и тому подобное.

Полная подборка приводимых в ролике фраз:

  • «Если COVID-19 не собьёт тебя с ног, то, может, это сделаю я?»
  • «Это дезинфектор для рук у тебя в кармане или ты просто рада быть в шести футах от меня?»
  • «Я увидел тебя на другом конце бара. Оставайся там!»
  • «Эй, детка, можно угостить тебя доставкой выпивки?»
  • «Раз уж все публичные библиотеки закрыты, я возьму тебя»
  • «Нельзя произнести слово virus (вирус), не упомянув тебя (U) и меня (I)»
  • «Эй, детка, тебе нужна туалетная бумага? Потому что я могу стать твоим принцем Charmin (название марки туалетной бумаги)»
  • «Без тебя моя жизнь такая же пустая, как магазинная полка»

Сент-Джон озвучивал Дюка Нюкема в большинстве игр серии, а в последний раз обращался к своей роли ради Bulletstorm: Full Clip Edition, которую можно было пройти целиком в образе лихого охотника на пришельцев.

Последняя на данный момент игра серии — Duke Nukem Forever — вышла в 2011 году на PC, PS3 и Xbox 360. Проект разрабатывали долгие 14 лет, однако на качестве это не отразилось: на Metacritic у шутера от 49 до 54 баллов в зависимости от платформы.

Что касается влияния пандемии COVID-19 на индустрию интерактивных развлечений, то пока страдают преимущественно выставки: E3 2020 и Taipei Game Show 2020 отменили вовсе, а GDC 2020 перенесли. Не за горами могут быть и отсрочки релизов игр.

Композитор Duke Nukem 3D судится с Gearbox и Valve за использование его музыки

Бобби Принс (Bobby Prince), композитор Duke Nukem 3D, утверждает, что его музыка использовалась без разрешения или компенсации при переиздании игры. Иск Принса связан с релизом в 2016 году Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour, расширенного ремейка Duke Nukem 3D, выпущенного для ПК, PS4 и Xbox One. В нём было восемь новых уровней, обновлённые ресурсы и, как указывает Принс в своём документе, представленном в окружной суд США, его оригинальный саундтрек.

Проблема, как сообщается, заключается в том, что 16 композиций Бобби Принс создал в рамках соглашения с оригинальным разработчиком игры, Apogee, который выплачивал роялти композитору в размере примерно одного доллара за каждую проданную копию. Gearbox Software владеет правами на серию Duke Nukem и, по утверждению господина Принса, ему причитаются гонорары за продажу этой обновлённой версии Duke Nukem 3D.

Во втором пункте жалобы, которая называет лично Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford) в качестве ответчика, излагается основная суть дела: «Ответчики в лице Gearbox Software и Gearbox Publishing использовали музыку господина Принса в Duke Nukem 3D World Tour без получения лицензии и без выплаты компенсаций. Обвиняемый, Рэнди Питчфорд, исполнительный директор Gearbox, признал, что мистер Принс создал и владеет музыкой и что у Gearbox нет лицензии. Невероятно, но мистер Питчфорд начал использовать музыку без выплаты роялти и отказался удалять музыку из игры».

Valve тоже попала в число ответчиков из-за игнорирования требования композитора о снятии товара с продажи. PlayStation и Xbox не упоминаются в документе. У Gearbox Publishing, Рэнди Питчфорд и Valve есть 21 день на официальный ответ.

Фанат Duke Nukem 3D выпустил ремейк первого эпизода на движке Serious Sam 3

Пользователь Steam с ником Syndroid выпустил ремейк первого эпизода Duke Nukem 3D на основе Serious Sam 3. Соответствующую информацию разработчик опубликовал в блоге Steam.

«Основная идея ремейка первого эпизода Duke Nukem 3D заключается в воссоздании опыта из классической игры. Сюда добавлены некоторые расширенные элементы, такие как переработанные уровни, случайные волны врагов и многое другое. Также в нём используются звуки и анимации, взятые из других игр серии, и множество музыкальных треков, созданных специально для этого мода», — написал разработчик.

Для запуска игры потребуется Serious Sam Fusion, через которую будет установлена Serious Sam 3. Также нужна подписка на отдельные карты и скрипты. После этого необходимо запустить проект через функцию «play moddable» и выбрать в списке компаний Serious Duke 3D. Более детальные правила запуска можно найти здесь.

Проект поддерживает VR-режим. Для этого поклонникам потребуется Serious Sam 3 VR Edition, однако Syndroid подчеркнул, что в нём есть несколько проблем с воспроизведением роликов. В будущем разработчик планирует продолжать улучшать свой проект.

Duke Nukem 3D была выпущена в 1996 году студией 3D Realms. В 2016 году Gearbox Software выпустила юбилейное издание Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour. Компания переработала графику и добавила в состав шутера новый эпизод.

Владельцы Xbox One теперь могут поиграть в The Darkness, The Bureau: XCOM Declassified и Duke Nukem Forever

Корпорация Microsoft объявила о том, что The Darkness, The Bureau: XCOM Declassified и Duke Nukem Forever теперь можно запустить на Xbox One по обратной совместимости. На все три игры на текущий момент действует специальное предложение для подписчиков Xbox Live Gold.

В The Darkness на 21-й день рождения в киллере преступной семьи Франкетти Джеки Эстакадо пробуждаются разрушительные силы Тьмы. Герой должен научиться управлять сверхъестественной мощью, чтобы вернуть контроль над семьёй Франкетти, которой управляет его «дядя» Поли. Но Джеки быстро поймёт, что у Тьмы есть своя воля. Приобрести The Darkness можно в цифровом магазине Xbox Marketplace за 749 рублей (149 рублей для подписчиков Xbox Live Gold).

В The Bureau: XCOM Declassified 1962 год. Пост президента занимает Джон Кеннеди. Страна охвачена страхом из-за холодной войны, но Америке угрожает враг из другого мира. Секретная организация «Бюро» занимается расследованием и сокрытием таинственных атак инопланетян. «В роли специального агента Уильяма Картера вам предстоит отдавать приказы, самому нажимать на курок и вести за собой отряд в увлекательном тактическом шутере от третьего лица. Вас ждёт тайная война с неизвестным противником, а на карту поставлена судьба всего человечества. Задача "Бюро" проста — выжить, приспособиться, отразить угрозу, исходящую от врага, и защитить мирных жителей от правды», — говорится в описании. Приобрести The Bureau: XCOM Declassified можно в цифровом магазине Xbox Marketplace за 899 рублей (179 рублей для подписчиков Xbox Live Gold).

В Duke Nukem Forever вы принимаете на себя роль легендарного Дюка Нюкема, слава которого со временем достигла невероятных высот. «Только Дюк может спасти мир от наступающих полчищ пришельцев. С многочасовыми потрясающими приключениями в одиночной игре и широким выбором исключительных режимов мультиплеера скучать не придётся», — говорится в описании. Приобрести Duke Nukem Forever можно в цифровом магазине Xbox Marketplace за 749 рублей (149 рублей для подписчиков Xbox Live Gold).

Gearbox может выпустить прототип Duke Nukem Forever 2001 года, похожий на Deus Ex и Half-Life

Несколько недель назад вице-президент 3D Realms Фредерик Шрайбер (Frederik Schreiber) поделился в Discord подробностями прототипа шутера Duke Nukem Forever, который был создан в 2001 году на Unreal Engine. Некоторые детали показались геймерам неправдоподобными, и неслучайно: на днях соучредитель и генеральный директор Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) опроверг информацию о том, что эта версия была закончена на 90 %, и отметил, что она наверняка разочаровала бы игроков. Тем не менее, руководитель не исключает возможность выпуска прототипа — но только на коммерческой основе.

Изображение urbanator.deviantart.com

Изображение urbanator.deviantart.com

Напомним, что разработка Duke Nukem Forever началась в 1996 году, а в качестве движка был выбран Quake II Engine. Шутер планировалось выпустить в середине 1998-го, но в то время Epic Games выпустила более подходящий для игр с открытыми пространствами Unreal Engine. 3D Realms, испытывавшая проблемы с рендерингом карты в невадской пустыне, решила перевести проект на новую технологию. В 2001 году игра всё ещё была не готова к релизу. Руководитель студии Джордж Бруссард (George Broussard) объяснял срыв сроков сложностями разработки современных игр, а также тем, что команда продолжала добавлять новые элементы. Показанный на выставке Е3 2001 трейлер взорвал публику: журналисты восхищались лицевой анимацией, детализированными моделями, реалистичными эффектами взрывов и крови. Бруссард, однако, на тот момент всё ещё не имел представления о том, как должна выглядеть законченная игра.

Шрайбер рассказал, что версия 2001 года содержала от 14 до 16 часов геймплея и больше походила на ролевую игру вроде Deus Ex. В ней были миссии с целями, которые отображались на экране, а также инвентарь, куда помещались ключ-карты, идентификационные бейджи и другие предметы. Герой общался с NPC, спасал персонажей, решал головоломки и пытался понять, что происходит вокруг. Завязкой сюжета служила сцена, в которой на Дюка нападает инфицированный солдат EDF (Earth Defense Forces).

Как отметил руководитель, прототип получился очень мрачный, и не только в плане атмосферы: во многих сценах свет лишь мерцал где-то вдалеке, шёл дождь и вспыхивали молнии. Мир был «полуоткрытым», а передвигаться по Лас-Вегасу предлагалось на мотоцикле, который Шрайбер считает самой впечатляющей особенностью этой версии. Переход между разными частями города осуществлялся через загрузочные экраны; позволялось даже выехать за пределы мегаполиса. Добраться до нужного района также можно было с помощью метро.

В однопользовательском режиме было около 25 уровней, в мультиплеере — 12. В подтверждение своих слов Шрайбер опубликовал скриншот папки с файлами одной из сборок (см. выше). Как он рассказал, в 2002 году разработчики изменили систему рендеринга, в результате чего «все уровни стали чёрными и текстуры пришлось переделывать, используя карты нормалей». Первоначально применялось статическое освещение, поэтому при переключении на динамическую систему игра просто «рассыпалась». Из-за этого студия решила во второй раз начать разработку с нуля. Что было дальше, поклонникам давно известно: игра оказалась в «производственном аду» из-за финансовых проблем 3D Realms и судебной тяжбы с Take-Two Interactive Software, а в 2010-м производство передали Gearbox Software, которая выпустила её 10 июня 2011-го и разочаровала большую часть фанатов серии.

«Я был среди тех, кто, увидев трейлеры 1999 и 2001 года, подумал: “Выглядит потрясающе, я хочу в это поиграть”, — признался Питчфорд в подкасте Nerdvana Live Show. — Создатели этого прототипа проделали прекрасную работу, но… это ведь была не игра. Так что если вы думаете, что там можно во что-то поиграть, вы будете разочарованы. Всё, что было, — это набор разрозненных фрагментов и сцен, незаконченных кусков». Ни о каких 90 %, настаивает он, говорить нельзя — Питчфорд пошутил, что прототип был готов, может быть, на 9 %.

По словам Питчфорда, все права на Duke Nukem Forever принадлежат Take-Two Interactive Software. Gearbox Software имеет сублицензию на эту игру, но по её условиям студии запрещено выпускать на безвозмездной основе другие связанные с ней материалы, созданные за время разработки. Руководитель отметил, что попытается получить такое разрешение, но, скорее всего, версия 2001 года будет включена в новый платный сборник.

«Думаю, можно выпустить сборник с Duke Nukem Forever, Duke Nukem 3D: Megaton Edition и, скажем, Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour, — сказал Питчфорд. — В общем, всё, что получится собрать. А различные материалы Duke Nukem Forever пойдут как бесплатный бонус. На данный момент это простейший законный способ [сделать прототип доступным всем желающим]».

Скриншоты версии 2001 года, сопровождающие эту заметку, появились на форуме RPGCodex. Из сообщений пользователей можно узнать много другой информации: например, о том, что каждое оружие имело альтернативный режим, в офисе Дюка была возможность отправить электронное письмо на адрес DukeNukem@3DRealms.com (правда, игра «вылетала» с сообщением о несуществующем POP3-сервере), а сам шутер был куда более серьёзным по настроению и даже чем-то напоминал Half-Life.

В июле 2015 года Питчфорд заявил, что студия начала работать над концепцией новой части серии, но скорого релиза ждать не стоит (проект вообще может не дойти до этапа активной разработки).

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 22–28 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 22–28 января 2018 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 19–25 июня 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 19–25 июня 2017 года

Слухи: на The Game Awards 2016 анонсируют новую часть Duke Nukem

В июле 2015 года генеральный директор Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) подтвердил, что студия начала работу над новой частью Duke Nukem. Не исключено, что игра будет официально представлена 1 декабря во время церемонии вручения наград The Game Awards 2016. Поводом для этих слухов послужило недавнее заявление руководителя о том, что в следующую пятницу разработчики анонсируют некий новый проект.

«1 декабря мы анонсируем нечто, что, возможно, очень вам понравится», — написал Питчфорд в своём микроблоге в ответ на сообщение пользователя, отметившего, что было бы «здорово» увидеть кроссовер Duke Nukem и Gears of War. Дискуссия началась с твита руководителя, в котором он написал, что недавно студия получила письмо от разгневанного пользователя, уверенного в том, что Gears of War разработала Gearbox Software. 

Сейчас новая Duke Nukem находится на стадии концепции, и в прошлом году Питчфорд предупредил, что игра, возможно, выйдет ещё нескоро. Более того, Gearbox может передать разработку сторонней студии, поскольку слишком занята другими проектами. Предполагается, что речь идёт о продолжении Duke Nukem Forever 2011 года выпуска, создание которой заняло почти четырнадцать лет.

Источник: www.twitter.com/joekreine

Источник: www.twitter.com/joekreine

Во время конференции Develop 2015 Питчфорд рассказал, что компания выкупила права на серию не только для того, чтобы наконец выпустить Duke Nukem Forever: они вынашивают долгосрочные планы по развитию серии. Полным законным владельцем лицензии Gearbox Software стала в августе 2015 года, когда завершилось её затянувшееся судебное разбирательство с 3D Realms и Interceptor Entertainment. Возможно, выпуск переиздания Duke Nukem 3D в октябре был своеобразной подготовкой аудитории к анонсу новой части серии.

Сейчас Gearbox Software работает над тремя проектами: помимо новой игры о Дюке Нюкеме, она также разрабатывает следующие части Borderlands и Brothers in Arms. О создании новой Borderlands было объявлено ещё в 2015 году, однако в апреле этого студия сообщила, что развернёт полномасштабную разработку игры после того, как закончится поддержка Battleborn. О следующей Brothers in Arms известно ещё меньше: по словам Питчфорда, это будет шутер, важнейшей чертой которого является достоверная передача особенностей исторической эпохи. Эта игра не имеет отношения к Brothers in Arms: Furious 4, анонсированной на Е3 2011, — её разработка была приостановлена.

The Game Awards 2016 пройдёт в лос-анджелесском Microsoft Theater. Церемония начнётся 2 декабря в 4:30 по московскому времени. По слухам, во время мероприятия также прозвучат анонсы The Last of Us 2 и дополнения к Uncharted 4: A Thief’s End.

На PC и консолях вышло переиздание Duke Nukem 3D с новыми уровнями

В цифровых магазинах Steam, PlayStation Store и Microsoft Store стало доступно переиздание культового шутера Duke Nukem 3D, выпуск которого приурочен к двадцатой годовщине игры. Duke Nukem 3D: Anniversary Edition World Tour предлагается по цене $19,99 (419 руб. для PC, 699 руб. для Xbox One и 1299 руб. для PS4).

Главным дополнением переиздания стал пятый эпизод — совершенно новая глава под названием Alien World Order, созданная дизайнерами оригинальной игры Алленом Блюмом III (Allen H. Blum III) и Ричардом Levelord Греем (Richard Gray). Она включает восемь карт, воссоздающих места из разных уголков мира. В этом эпизоде герой получает огнемёт «Испепелитель» (Incinerator), которым может уничтожать светляков. И новый вид оружия, и новый тип врагов — нововведения лишь отчасти: они были придуманы ещё в девяностых и включены в код Duke Nukem 3D, но разработчики почему-то решили не использовать их в игре.

Разработчики из студии Gearbox Software, выкупившей права на серию Duke Nukem в 2010 году, переработали оригинальный движок Build таким образом, что теперь он визуализирует объекты в полноценном 3D, а не 2,5D. При этом в игре предусмотрена возможность переключаться между старой и новой графикой. Все фразы главного героя были перезаписаны в высоком качестве с участием американского актёра Джона Сент-Джона (Jon St. John), озвучивающего Дюка Нюкема с 1996 года; также были добавлены новые реплики и аудиокомментарии создателей. Композитор Duke Nukem 3D Ли Джексон (Lee Jackson) написал новые композиции для пятого эпизода. Переиздание поддерживает мультиплеер, в котором могут играть от двух до восьми человек.

Североамериканский релиз Duke Nukem 3D для MS-DOS состоялся 29 января 1996 года. За прошедшие двадцать с лишним лет игра была портирована на многие популярные платформы, в том числе Sega Saturn, PlayStation, Nintendo 64, Sega Mega Drive (Genesis), Xbox 360, а также на мобильные устройства под управлением iOS и Android.

Хотя оригинальную игру можно было запустить на компьютере, имеющем всего 16 Мбайт оперативной памяти и видеокарту с 8 Мбайт видеопамяти, в минимальных системных требованиях Duke Nukem 3D: Anniversary Edition World Tour значатся Intel Pentium Dual Core E2220 или AMD Athlon 64 X2 5000+, 2 Гбайт ОЗУ и NVIDIA GeForce 8600 GT или AMD Radeon HD 4670. В рекомендуемую конфигурацию входят Intel Core i3-530 или AMD Phenom x4 9850, NVIDIA GeForce GT 610 или AMD Radeon HD 6850. Обновлённая игра займёт 1,2 Гбайт пространства на жёстком диске. Она поддерживает субтитры на восьми языках, в том числе русском, но интерфейс и озвучивание представлены только на английском.

Ниже можно посмотреть 14 минут геймплея, записанные журналистом Eurogamer незадолго до релиза. В ролике показывается прохождение первого уровня пятого эпизода, действие которого происходит в Амстердаме.

Сейчас Gearbox Software работает над новой игрой серии, пока не имеющей названия.

Переиздание Duke Nukem 3D для Xbox One, PS4 и ПК предложит новые уровни

Игровая и киноиндустрии давно поняли, что ностальгия является мощным ресурсом, который грех не эксплуатировать. Компания Gearbox Software во время мероприятия PAX West 2016 сообщила, что переиздание шутера Duke Nukem 3D, который в этом году отмечает двадцатилетие, выйдет на современных платформах. Игра полностью сохранит оригинальную атмосферу и пиксельный спрайтовый стиль, но эта версия будут отличаться несколько улучшенной графикой и записанными заново старыми и новыми репликами Дюка (их озвучит тот же актёр Джон Сент-Джон).

Более того, игра под замысловатым названием Duke Nukem 3D 20th Anniversary World Tour Edition получит дополнительный пятый эпизод Alien World Order, состоящий из восьми новых уровней, над созданием которых работали дизайнеры оригинальной игры Аллен Блюм III (Allen Blum III) и Ричард Грей (Richard «Levelord» Gray). Одна из новых локаций явно располагается неподалёку от Московского Кремля:

Пятый эпизод получит новый набор музыкальных композиций от автора оригинального саундтрека Ли Джексона (Lee Jackson). Также в руки Дюку попадёт огнемёт, который поможет выжигать инопланетную заразу. А ещё лихой блондин, судя по трейлеру, участвует в американской президентской гонке:

Изначально Gearbox приобрела права на франшизу Duke Nukem в 2010 году, взяв на себя работу над вышедшим в 2011 году долгостроем Duke Nukem Forever. Но окончательно права на марку были подтверждены лишь в 2015 году, после долгого и утомительного судебного разбирательства с 3D Realms и Interceptor Entertainment. Последним пришлось издавать свою новую игру под другой маркой. Duke Nukem 3D переиздавался множество раз за 20-летний срок с момента выхода в далёком 1996 году. Например, в 2008 году игра была выпущена на Xbox 360, а в 2013 году в Steam вышло издание Duke Nukem 3D: Megaton Edition.

Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour выйдет 11 октября на PlayStation 4, Xbox One и PC. В Steam уже можно оформить предварительный заказ по цене 420 руб. Там же указано, что в игре будет доступна одиночная кампания, кооператив и мультиплеер. Озвучивание выполнено только на английском, а на русский переведут только субтитры.

Gearbox готовит анонс переиздания Duke Nukem 3D

На официальном сайте Duke Nukem появилась надпись «Happy 20th Anniversary» и таймер, отсчитывающий время до некоего события. Этот таймер обнулится к началу фестиваля PAX West 2016, который пройдёт со 2 по 5 сентября в Сиэтле. Также на портале можно обнаружить упоминание компании Balls of Steel LLC и ссылку на обновлённый аккаунт в твиттере, в котором сообщается о «возвращении короля».

Скорее всего, нас ждёт анонс обновлённой версии шутера Duke Nukem 3D с подзаголовком World Tour (на это указывают многочисленные анонимные источники). Плюс ко всему, в этом году исполнилось 20 лет с момента выхода Duke Nukem 3D. Отмечается, что игра сохранит оригинальные двухмерные спрайты, но в неё будет добавлен новый уникальный контент, а спецэффекты улучшат. Ниже представлены первые скриншоты переиздания, опубликованные порталом dsogaming.com.

Последняя часть серии, Duke Nukem Forever, вышла летом 2011 года на PC, Xbox 360 и PlayStation 3. На основании 48 рецензий рейтинг ПК-версии на Metacritic составил 54 балла из 100; пользовательская оценка: 5,7 из 10.

Главный злодей Bombshell от 3D Realms заговорит голосом Дюка Нюкема

До релиза Bombshell осталось около трёх недель, и разработчики решили рассказать аудитории об актёрах, принявших участие в проекте.

Главную героиню изометрического шутера от 3D Realms, Шелли Харрисон, озвучила Валери Арем (Valerie Arem). Ранее она принимала участие в озвучивании Titanfall, а также нескольких частей серии Call of Duty.

Роль профессора Джейдаса Хескела, которого мы впервые увидели в трейлере, сыграет актёр Джон Сент-Джон (Jon St. John). Прежде всего он известен аудитории как голос Дюка Нюкема из одноимённой серии видеоигр. Опубликованный выше ролик посвящён сюжетной линии и отношениям между персонажами, но не содержит в себе фрагментов игрового процесса Bombshell.

Bombshell выйдет 29 января на PC. Изначально игра должна была стать новым экшеном о Дюке под названием Duke Nukem: Mass Destruction, в котором Шелли Харрисон являлась второстепенным персонажем. Однако из-за иска со стороны Gearbox Software и продолжительных судебных споров было принято решение изменить сюжетную линию игры и главного героя.

Gearbox объявила об открытии новой студии в Канаде

Новую студию в Канаде в этом месяце открыла не только Bethesda. Создавшая Borderlands компания Gearbox Software объявила о формировании нового отделения в Квебеке, которое назвали просто — Gearbox Studio Quebec.

Цель открытия студии заключается в том, чтобы «помогать Gearbox развлекать весь мир». Компания надеется, что свой первый блокбастер сотрудники выпустят уже в 2016 году.

«Нам очень повезло, что на игры наших серий такой большой спрос, но нам приходится расширяться для сохранения интереса аудитории, — сказал президент компании Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford). — Ранее мы открыли дополнительное отделение в Техасе. Теперь же нашим следующим шагом стала студия в Квебеке, где соберутся лучшие таланты игровой индустрии, которые помогут нам создавать захватывающие видеоигры под нашими брендами».

Возглавил Gearbox Studio Quebec Себастьен Кесс (Sebastien Caisse), ранее работавший в Quebeco Media и Squeeze Animation. Также директором студии стал Пьер-Андре Дери (Pierre-Andre Dery), который трудился на должности художественного директора игр серии Skylanders, Spider-Man и World of Warcraft в Activision. Над чем именно работает отделение Gearbox, не сообщается, но это может быть новая Brothers in Arms или Duke Nukem.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 17–23 августа 2015 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 17–23 августа 2015 года

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥