Теги → dungeons & dragons
Быстрый переход

Ведущий дизайнер Baldur's Gate ушёл из BioWare спустя 22 года работы

Джеймс Оулен (James Ohlen) проработал в BioWare целых 22 года. Он был ведущим дизайнером оригинальной Baldur's Gate, а также дизайнером и сценаристом таких проектов, как Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Dragon Age: Origins, Star Wars: The Old Republic и Mass Effect: Andromeda. В последнее время он трудился над ещё не вышедшей Anthem. Оулен сообщил, что ушёл из компании, поэтому можно сказать, что целая эпоха в истории BioWare подошла к концу.

mmorpg.com

mmorpg.com

Обычно после таких заявлений разработчики говорят, что им нужно время подумать, куда двигаться дальше. Но не в данном случае. «В BioWare мне интереснее всего было работать ведущим дизайнером Baldur's Gate 1 и 2 и Neverwinter Nights, — написал он. — Я был фанатом Dungeons & Dragons с 10 лет и снова хочу стать её частью. Пожалуйста, зайдите на arcanumworlds.com, чтобы посмотреть, о чём я говорю».

На сайте сказано, что Arcanum Worlds представляет собой «издательское предприятие, сформированное небольшой группой влюблённых в своё дело ветеранов индустрии видеоигр». «Мы создаём эпические приключения для величайшей ролевой игры в мире», — говорится в описании.

Речь идёт о Dungeons & Dragons. Оулен подтвердил, что работает над сборником игровых идей для пятой редакции D&D. Использует он безвозмездную лицензию Wizards of the Coast — компании, которая владеет правами на Dungeons & Dragons.

К Оулену присоединился Джесси Скай (Jesse Sky) — бывший ведущий дизайнер и творческий директор BioWare, который работал над Star Wars: The Old Republic и Mass Effect: Andromeda. На сайте говорится о «загадочном сценаристе», который тоже примет участие в проекте: «Один из наших близких друзей, очень талантливый автор, который живёт здесь, в Остине, Техас». Вполне возможно, имеется в виду Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn) — ещё один давний (и бывший) сотрудник BioWare, написавший несколько романов.

Неопубликованная работа создателя Dungeons & Dragons будет выпущена в качестве видеоигры

Прошло 10 лет с тех пор, как умер один из создателей культовой настольной ролевой игры Dungeons & Dragons, американский писатель Гэри Гайгэкс (Gary Gygax). Он серьёзно увлекался варгеймами и в 1974 году совместно с геймдизайнером Дэйвом Арнесоном (Dave Arneson) придумал ролевую систему, которая определила развитие жанра на многие десятилетия. Теперь семья Гайгэкс хочет воплотить неопубликованные работы Гэри в жизнь в качестве видеоигр.

Фигурки из набора Siege of Bodenburg. В том числе и они вдохновили Гэри Гайгэкса на Dungeons & Dragons. Этот набор был показан на стадионе Лукас Ойл в 2017 году в рамках празднования 50-летнего юбилея Gen Con

Gygax Trust объявил о сотрудничестве с краудфандинговым и инвестиционным сайтом Fig. Вместе они начнут поиск подходящих разработчиков по всему миру, чтобы нести наследие Гэри Гайгэкса. Для достижения своей цели Gygax Trust восстановила компанию Gygax Games и назначила младшего сына Гэри, Алекса Гайгэкса (Alex Gygax), на должность генерального директора.

«Я играл с тех самых пор, как смог ходить и говорить, — сказал Алекс, выросший в семейном доме в Лейк-Джениве, штат Висконсин. — Моё первое приключение в D&D, пожалуй, произошло, когда мне было четыре или пять лет. Мы разыгрывали сольную кампанию вместе с отцом во время его рабочих перерывов. Так что я играл в D&D до того, как вообще узнал, что это».

В интервью порталу Polygon Алекс рассказал, что в раннем возрасте он сыграл важную роль в тестировании ещё одного творения Гэри — настольной ролевой игрой под названием Lejendary Adventure, которая на то время была лицензирована Troll Lord Games. «Я играл в нашей группе в течение всего создания серии продуктов Lejendary», — сказал Алекс. Сейчас он работает одним из главных барменов в местном пабе под названием Sprecher. «С тех пор я работаю здесь, в городе, много играю, отдыхаю с местными, хожу в местный игровой магазин. Я играл во всё, от игр для Xbox до компьютерных игр, настольных игр: в доме моего брата или в местном магазине Magic: The Gathering».

Алекс Гайгэкс был одним из первых тестировщиков Lejendary Adventure, ролевой системы Гэри Гайгэкса, которую издала Troll Lord Games. Вы можете найти правила в кеше

Алекс сказал, что его работа будет сводиться к сохранению духа оригинальных творений его отца в будущих проектах. Сейчас Gygax Trust работает над архивированием рукописных материалов и личных вещей Гэри Гайгэкса, некоторые из которых легли в основу создания Dungeons & Dragons. Алекс называет коллекцию «сокровищницей».

«Одним из крупных проектов, который все знают, было его личное подземелье, — сказал Алекс. — Это была его личная кампания D&D, которую он никогда не выпускал для публики. Он не хотел, чтобы игровые ночи были уничтожены публикацией его работы — опасался, что его игровая группа пойдёт, купит её и узнает все секреты [отца]. Так что это одна из главных вещей, которую мы должны использовать, и все маленькие побочные производные от этого».

Более того, по словам Алекса, он очень рад переместить оригинальную работу своего отца в новый дом будущего цифровых ролевых игр. «Я вырос, играя в это. И я также являюсь огромным поклонником видеоигр, поэтому всегда хотел увидеть работу моего отца [в качестве видеоигры], потому что думал, что они были одними из величайших историй и сложных приключений, — сказал Алекс. — Я всегда хотел увидеть, как они выйдут на следующий уровень. Ручка и бумага — умирающий вид. Компьютерные игры, видеоигры — следующее поколение, следующая волна игр, и я всегда хотел видеть [D&D отца] в этой новой среде. И я всегда хотел работать с кем-то, кто так же относится к этому, как я».

Тем не менее, Алекс Гайгэкс и его отец, Гэри, не всегда играли вместе. Это, конечно, делало его отличным тестировщиком Lejendary Adventure, но в колонке The Silven Trumpeter, опубликованной в 2003 году, Гэри Гайгэкс выразил разочарование по поводу одержимости своего сына видеоиграми. «Алекс отыгрывает Аватара (разбойника Загнара) в моих регулярных вечерних сессиях Lejendary Adventure, — писал Гэри. — Алекс и я играем в криббедж (карточная игра, популярная в Англии и США, — прим.) и нарды. Однако, когда приходят другие члены семьи, мы переходим на четырёхрукий криббедж, «Колонизаторов» (Settlers of Catan, немецкая настольная игра, — прим.) и маджонг. Хотел бы я заставить Алекса играть в шахматы, сёги и мой любимый варгейм Operation Overlord. Однако он слишком увлечён компьютерными играми, чтобы иметь склонность к этому :(».

Фото, которое хранит семья Гайгэксов. На ней Гэри Гайгэкс вместе с одной из своих игровых групп. Слева направо: Джефф Барклоу (Jeff Burklow), Джон П. Сейбуол (John P. Seibwl), Гэри Гайгэкс, Брэд Барклоу (Brad Burklow) и Билл Джонсон (Bill Johnson).

Алекс рассказал, что многие из игр, которые создал его отец, всегда предназначались для цифрового использования, и настало время исполнить его пожелания. По словам сына, Гэри всегда намеревался перенести определённые продукты в цифровой вид. «Просто как-то не сложилось, — сказал Алекс. — Есть несколько серий, которые он создал специально с учётом этого. […] Это то, о чём мы говорили очень долгое время. Я очень рад, что [производство] наконец началось».

Генеральный директор площадки Fig Джастин Бейли (Justin Bailey) рассказал Polygon, что его компания заключила лицензионное соглашение с Gygax Trust с намерением найти разработчиков для проекта. Сайт будет использоваться для запуска краудфандинговых кампаний, которые помогут в производстве.

«Мы запустили процесс отбора с нашим консультативным советом», — сказал Бейли. Он обратился к команде опытных разработчиков игр, которые помогают курировать проекты на платформе Fig. В её состав входят Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) из Gearbox Software, Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) из Obsidian Entertainment, Тим Шейфер (Tim Schafer) из Double Fine Productions, Аарон Айзексен (Aaron Isaksen) из Indie Fund, Алекс Ригопулос (Alex Rigopulos) из Harmonix Studios и Брайан Фарго (Brian Fargo) из inXile Entertainment. «Любой разработчик, который хочет что-то предложить, должен обратиться через pitches@fig.co, и мы с Алексом и комитетом рассмотрим предложение, чтобы убедиться, что оно подходит нам», — объяснил генеральный директор Fig.

Так почему же потребовалось 10 лет на то, чтобы всё это воплотить в реальность? «Теперь у нас всё в сборе, — сказал он. — Технология. Подходящая группа людей. Желание вовлечь поклонников в создание, при этом поддерживая творческий контроль. Но не полный контроль, потому что мы хотим, чтобы разработчик создавал то, что у него хорошо получается, убедившись, что это сделано в духе Гэри. Сохранить его дух во всём — одна из самых главных задач. Поэтому мы так долго ждали».

Ремастер Icewind Dale 2 может никогда не появиться из-за потерянного исходного кода

В одном из интервью 2014 года соучредитель канадской студии Beamdog Трент Остер (Trent Oster) сказал, что разработка переиздания ролевой игры Icewind Dale 2 будет сопряжена с огромными трудностями. Игра 2002 года использует третью редакцию правил Dungeons & Dragons и сильно отличается от других проектов на движке Infinity как механиками, так и интерфейсом. Как выяснилось недавно, непохожесть RPG на своих собратьев — далеко не главная проблема. В интервью ресурсу Kotaku Остер сообщил, что разработка ремастера невозможна из-за потерянного исходного кода.

«Мы изучили все архивы, к которым у нас есть доступ, в том числе материалы, переданные Wizards of the Coast [владелец прав на Dungeons & Dragons — прим.] компанией Atari, и не обнаружили в них исходного кода Icewind Dale 2, — рассказал Остер. — Мы связались с нашими друзьями из Obsidian Entertainment, многие из которых работали над игрой, но у них тоже его не оказалось. Разработка проекта приостановилась и не возобновится, пока мы не найдём его».

Исходный код для переизданий первой части Icewind Dale, Planescape: Torment и двух Baldur’s Gate студии предоставили BioWare и Wizards of the Coast. Правда, найти его тоже оказалось непросто. «Я приехал в офис BioWare и провёл там полтора дня в поисках исходного кода, изучая содержимое жёстких дисков», — припомнил Остер. Ситуация со второй игрой оказалась столь запутанной из-за того, что она создавалась на модифицированной версии Infinity Engine. «Команда взяла за основу тот вариант движка, на котором была создана Icewind Dale, [и изменила его], — пояснил он. — Потом лицензия Dungeons & Dragons перешла от Interplay к Atari, затем вернулась к Wizards of the Coast. В процессе передачи прав исходный код потерялся».

По словам Остера, ремастер можно было бы создать при помощи обратного инжиниринга данных оригинальной игры, но этот способ слишком затратный. Декомпиляция релизной версии, продающейся на GOG.com, — процесс чрезвычайно трудоёмкий, утверждает разработчик. Пока Beamdog решила отложить проект и переключиться на разработку других игр.

GOG-версия Icewind Dale 2, предлагаемая за 249 руб., поддерживает современные ОС (в том числе Windows 10 и macOS X 10.7.0) и кооперативный режим по локальной сети.

За семь лет, пока существует Beamdog, студия выпустила пять переизданий классических игр BioWare и Black Isle: MDK2, Baldur's Gate, Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, Icewind Dale и Planescape: Torment. Также команда перенесла на Wii первую часть MDK и разработала дополнение Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear.

Видео: подробно о режиме Game Master в Divinity: Original Sin 2

Larian Studios рассказала о режиме Game Master, который станет частью Divinity: Original Sin 2 и позволит всем желающим использовать боевую и ролевую системы игры для создания собственных настольных ролевых кампаний. Добавление этого режима в проект стало возможным благодаря достижению дополнительной цели во время кампании по сбору средств на Kickstarter.

Game Master призван стать удобным и функциональным инструментом для проведения ролевых сессий с участием до 4 человек под руководством мастера игры. Главное место в данном режиме занимает повествование. Поэтому мастера получат полный контроль над своими кампаниями: смогут выбирать подходящую карту из обширного ассортимента и даже загружать собственные изображения и материалы в игру. Кроме того, в их распоряжение попадут десятки предустановленных настроек и героев для боевых и социальных взаимодействий. Мастера также смогут использовать Divinity: Original Sin 2 в качестве редактора для создания подземелий, захолустных деревень, таинственных руин и других мест, столь необходимых всякому приключению в фэнтезийном мире.

Отыгрыш роли и взаимодействие с неигровыми персонажами будут реализованы посредством голосовой связи и системы «виньеток», которая позволяет мастерам создавать красивые диалоговые окна для выбора из множества вариантов решений и реплик, а также для проверки умений при помощи броска кубиков. Как и в настольных ролевых играх, успех кампании зависит только от мастера, который самолично задаёт сложность бросков и судит о том, насколько действия игроков соответствуют ситуации. В сражениях и мастер, и игроки смогут использовать всю тактическую боевую систему Original Sin 2. Причём мастер сам будет выбирать, позволить врагам сражаться с героями автоматически или взять управление в свои руки и напрямую отдавать приказы каждому неигровому персонажу, будь то противник или союзник искателей приключений.

Всеми собственноручно созданными кампаниями можно будет поделиться в Steam Workshop, где мастера и игроки смогут с лёгкостью находить и выбирать для себя новые приключения.

Wizards of the Coast анонсировала официальное приложение для проведения игр Dungeons & Dragons

Бесчисленные листки бумаги — привычное дело для любой игровой партии по правилам Dungeons & Dragons, но Wizards of the Coast, автор целого ряда популярных настольных игр, наконец-то анонсировала приложение, призванное существенно упростить процесс управления персонажами. В рамках мероприятия PAX East компания представила цифровой набор инструментов для пятой редакции Dungeons & Dragons, получивший название D&D Beyond.

Приложение D&D Beyond, позиционирующееся как инструмент для управления игрой, включает в себя свод официальных правил, систему настройки персонажей, а также функцию создания списков героев. Продукт создан для того, чтобы игрокам было проще уточнять те или иные правила Dungeons & Dragons и обновлять характеристики своих героев (и злодеев) по мере игры.

D&D Beyond было разработано в сотрудничестве с Curse — компанией, принадлежащей Twitch, которая предлагает различные инструменты для управления играми на ряде платформ. Приложение является клиентом, который должен перенести игру, ранее ассоциировавшуюся по большей части с ручкой и бумагой, в цифровую эпоху.

Проект, несомненно, очень интересен, но это не первый такой инструмент в своём роде. Программы, упрощающие игры Dungeons & Dragons, существовали и ранее — например, в 1996 году TSR выпустила компакт-диск с полными правилами вселенной. А на своём сайте Wizards of the Coast предоставляет свободный доступ к листам для заполнения характеристик персонажей в формате PDF, которые можно распечатывать на принтере и использовать в играх. Более того, существует множество официальных и неофициальных программ для упрощения игрового процесса.

D&D Beyond вбирает в себя все самые необходимые возможности этих программ и упрощает жизнь игрокам, собирающимся за одним столом. Приложение должно стать доступно уже этим летом, но на его бета-тестирование можно подписаться уже сейчас.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 16–22 января 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 16–22 января 2017 года

Студия-разработчик Sword Coast Legends закрыта, но консольные версии игры увидят свет

Американская независимая студия n-Space, создавшая игру Sword Coast Legends по вселенной Dungeons & Dragons, закрылась после 21 года работы. Издатель проектов серии D&D Wizards of the Coast подтвердил эту информацию в письме VentureBeat.

Так как n-Space закрыта, издавшая Sword Coast Legends компания Digital Extremes займётся грядущим дополнением Rage of Demons. «Да, n-Space прекращает существование, и нам безумно жаль, — сказал представитель студии. — Мы гордимся всем тем, чего ей удалось добиться с Sword Coast Legends, и надеемся, что с каждым бывшим сотрудником всё будет хорошо».

Что же касается будущего игры, то авторы пока не готовы говорить ничего конкретного. «На данный момент ничего не определено, но мы работаем совместно с Digital Extremes, чтобы убедиться, что игроки в дальнейшем будут получать как можно более качественный контент»,— сообщил представитель Wizards of the Coast.

По словам представителя, версии Sword Coast Legends для PlayStation 4 и Xbox One уже готовы, однако называть точную дату их выхода он не стал. Ранее их планировалось выпустить этой весной.

Открыт приём предзаказов ролевой игры Sword Coast Legends

Анонсированная в начале года ролевая игра Sword Coast Legends, создаваемая в духе Neverwinter Nights 2 и схожих проектов, стала доступна для предварительного заказа в системе цифровой дистрибуции Steam.

Сразу стоит отметить, что новинка не из дешёвых: цена базового издания составляет 1699 рублей. Впрочем, если вы хотите хоть немного сэкономить, то сейчас издательство Digital Extremes предлагает 13-процентную скидку, так что совершить покупку можно за 1478 рублей. Предложение будет действительно до дня релиза, то есть до 8 сентября этого года.

Ну а желающим приобрести специальную версию Sword Coast Legends Digital Deluxe придётся выложить 2500 руб. За эту сумму, помимо игры, вы получите: цифровой саундтрек, уникальные значки для форума, дополнительные комплекты оружия и брони, а также специальный внутриигровой предмет, увеличивающий показатели атрибутов и способностей. Кроме того, в режиме редактора будут доступны дополнительные типы местности, различные игровые возможности и монстр бехолдер.

Напомним, что Sword Coast Legends создаётся студией n-Space. В основе лежит пятая редакция правил Dungeon & Dragons. В игре будет не только одиночная сюжетная кампания, но и режим Dungeon Master, представляющий собой вариацию кооператива: четверо становятся командой героев, а пятый управляет ходом истории и подкидывает компании различные испытания.

Знаменитый тёмный эльф Дриззт До'Урден появится в ММО-игре Neverwinter

Глобальная многопользовательская ролевая игра Neverwinter обзаведётся ещё одним расширением, сообщили разработчики из студии Cryptic. Новинка получила название Neverwinter: Underdark.

По названию несложно догадаться, по крайней мере для поклонников вселенной Dungeons & Dragons, что речь пойдёт о подземном мире, который облюбовали тёмные эльфы (дроу), иллитиды, дуергары и много кто ещё. В данном конкретном случае нам обещают сюжетную кампанию о путешествии в город дроу Мензоберонзан во время демонической атаки. Компанию нам составит легендарный тёмный эльф Дриззт До'Урден, придуманный писателем Робертом Сальваторе (R.A. Salvatore).

Кстати, автор лично напишет сюжеты некоторых квестов, которые будут частью Neverwinter: Underdark. Зачем отправляться в Подземье, спросите вы? — Да, Дриззт променял его на жизнь на поверхности, но в недрах сказочного мира разбушевались демоны, они разошлись до того, что стали угрожать городам Побережья мечей, так что выбора у нас не осталось.

Сообщается, что первыми расширение получат пользователи ПК, а чуть позже оно выйдет и на Xbox One. Как всегда, обещаны свежие локации, задания, сюжет, оружие, броня, рейды и битвы с боссами. Точная дата выхода пока неизвестна. Напомним, что Neverwinter — условно-бесплатная игра.

Видео: режим Dungeon Master в ролевой игре Sword Coast Legends

В начале недели студия n-Space рассказала и показала, как будет выглядеть одиночный режим партийной ролевой игры Sword Coast Legends. А теперь вышло новое видео, демонстрирующее сетевой режим Dungeon Crawl и механику «Мастера подземелий».

Читатели, знакомые с настольными ролевыми играми и системой правил Dungeon & Dragons, знают, кто такой Dungeon Master и какие функции он выполняет в игре. Остальным поясним: если говорить просто, то это организатор ролевого приключения, человек, рассказывающий партии о текущих событиях, подбрасывающий им испытания, врагов, сокровища и выполняющий прочие сходные функции. Нечто подобное появится и в компьютерной игре Sword Coast Legends  разумеется, с поправкой на интерактивность.

Из продемонстрированного видео понятно, что сперва Мастер определяет базовые характеристики подземелья, выставляет сложность и прочие параметры. После того, как игроки отправляются в путь, Мастер может запускать в локацию врагов, расставлять ловушки, запирать и прятать двери. В отличие от простых игроков, он видит сразу всё подземелье, так что может заранее продумывать, где и что изменить. Добавим, что усложнять игрокам жизнь до бесконечности не получится: на любое действие тратится ресурс «Опасность», так что спустить на партию героев сотню монстров не удастся.

Также в каждом зале располагается специальный элемент, выполненный в виде двадцатигранного кубика, позволяющий организатору приключения инициировать специальные события. Так, в трейлере нам показали атаку пауков, как только игроки оказались в определённом месте локации. Наконец, Dungeon Master по мере продвижения партии тоже будет получать некоторые уникальные предметы, которые в свою очередь позволят активировать ещё больше внутриигровых событий. Опять же, в видеоролике это был призыв орды зомби. Ну а из финальной части ролика стало ясно, что Мастер сможет получать прямой контроль над боссами, использовать их умения, а также вносить коррективы в текущий игровой баланс. Повторимся, что всё вышеописанное происходит в реальном времени.

В ближайшие месяцы разработчики планируют продемонстрировать прочие аспекты игры, включая работу с игровым редактором. Сейчас в списке платформ значится только ПК, а релиз запланирован на 2015 год. В основе проекта лежит пятая редакция правил D&D.

Видео: геймплейное демо партийной RPG Sword Coast Legends

В феврале этого года мы узнали, что компании Wizards of the Coast, n-Space и Digital Extremes взялись за видеоигровое воплощение ролевой системы Dungeon & Dragons в проекте по мотивам Forgotten Realms. И вот нам уже показывают первое 10-минутное видео с демонстрацией основных механик.

В этом трейлере Sword Coast Legends упор сделан на однопользовательской кампании. Нам демонстрируется взаимодействие партии из четырёх героев, пытающихся проникнуть в город Лускан. Видео сопровождается комментариями руководителя проекта Дэна Таджа (Dan Tudge), прежде руководившего разработкой Dragon Age: Origins.

Стоит отметить, что проект очень похож на классические партийные ролевые игры на движке Infinity Engine. Хотя, конечно, графические технологии шагнули далеко вперёд. Нас ждёт полноценный трёхмерный движок. Работа виртуальной камеры похожа на ту, что мы видели в Neverwinter Nights 2 и схожих проектах. Но главное — механика: в трейлере мы можем увидеть взаимодействие с окружающими предметами, диалоговую систему, бой с тактической паузой.

Отдельного упоминания заслуживает работа со звуком. Она, как отмечает журналист PC Gamer, навевает тёплые ностальгические воспоминания о серии Baldur's Gate. Закадровая музыка, озвученные диалоги и, конечно, постоянные комментарии героев на происходящие события, ваши приказы, замеченные активные предметы и ключевые моменты квестов.

Сейчас в списке платформ значится только ПК, а релиз запланирован на 2015 год. Авторы обещают «глубокую сюжетную кампанию, кооперативный режим на четырёх игроков, а также режим Dungeon Master». Последний позволит пятому игроку принимать участие в совместном прохождении, выполняя практически те же самые функции, что и в настольной версии D&D: влиять на ход кампании, взаимодействовать с игроками, давать им подсказки, подбрасывать испытания… В основе проекта будет лежать пятая редакция правил D&D.

Sword Coast Legends —  ролевой D&D-боевик на четверых и мастера подземелий

Давненько разработчики не воплощали ролевую систему Dungeon & Dragons в проекте по мотивам Forgotten Realms (если не считать онлайновую MMORPG Nevewinter). Компании Wizards of the Coast, n-Space и Digital Extremes исправят положение: в разработке находится игра Sword Coast Legends. Особый оптимизм внушает то, что над проектом работает Дэн Тадж (Dan Tudge), руководитель разработки и продюсер Dragon Age: Origins.

Как видно из названия, местом действия избрано известное всем поклонникам Forgotten Realms Побережье Мечей, область на севере материка Фэйрун, где разворачивались сюжеты Eye of the Beholder, Baldur's Gate (Tales of the Sword Coast), Dark Alliance, Neverwinter Nights (Hordes of the Underdark), Neverwinter Nights 2 и многих других. Сейчас в списке платформ значится только ПК, релиз должен состояться до конца 2015 года.

Авторы обещают «глубокую сюжетную кампанию, кооперативный режим на четырёх игроков, а также режим Dungeon Master». Последний позволит пятому игроку принимать участие в совместном прохождении, выполняя практически те же самые функции, что и в настольной версии D&D: влиять на ход кампании, взаимодействовать с игроками, давать им подсказки, подбрасывать испытания… В основе проекта будет лежать пятая редакция правил D&D. Сражения будут проходить в реальном времени, но с возможностью тактической паузы.

Точной даты выхода Sword Coast Legends мы ещё не знаем, но уже сейчас можно оформить предварительный заказ цифровой версии или коллекционного издания, включающего тряпичную карту и статуэтку демона Белафоса.

Obsidian: «Релиз Pathfinder Adventure Card Game состоится в ближайшие месяцы»

В августе прошлого года студия Obsidian Entertainment заключила партнёрское соглашение с компанией Paizo Inc. на разработку видеоигр по мотивам вселенной Pathfinder Roleplaying Game. Теперь мы узнали, что первая работа студии будет доступна игрокам в ближайшие месяцы.

Компания Paizo когда-то создала настольный вариант игры, базирующийся на третьей редакции правил Dungeons & Dragons. По словам студии, с тех пор были проданы десятки тысяч наборов, а каждый покупатель в среднем вложил в игру около $150. Чтобы охватить новую аудиторию, было решено перенести «настолку» на планшеты iOS и Android, а также на ПК.

Руководитель студии Obsidian Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) заявил, что разработка приближается к завершению. Сейчас команда ищет издателя с тем, чтобы начать продажи в ближайшие несколько месяцев. Сразу после релиза будет предложена только одиночная игра, но чуть позже авторы обещают выпустить обновление, которое добавит мультиплеерный режим. На старте пользователи смогут играть ограниченным набором карт, но свежие комплекты планируется выпускать на регулярной основе в виде скачиваемых дополнений.

Впрочем, и на этом Obsidian не остановится. Компания также планирует создать полноценную компьютерную RPG во вселенной Pathfinder. «У нас есть масса идей, — говорит Фергюс. — Очевидно, что мы могли бы сделать что-то вроде Pillars of Eternity или Neverwinter Nights 2. Сейчас мы решаем, какой подход будет оптимальным». Остаётся только согласовать некоторые детали с компаний Paizo и решить вопрос с финансированием.

Dungeons & Dragons на интерактивном столе Microsoft Surface

Не так давно мы сообщали о том, что одно из самый впечатляющих современных устройств, а именно интерактивный стол Microsoft Surface, был выставлен на аукцион eBay. Приобрести его можно за скромную сумму в 10 тыс. долларов. Зачем он нужен, спросите вы? Как выяснилось, с помощью Microsoft Surface можно не только постигать премудрости мультисенсорного управления, но и играть в игры посложнее шахмат или пасьянсов. В предложенном видеоролике содержится демонстрация геймплея игры Dungeons & Dragons на интерактивном столе Microsoft Surface.
Dungeons & Dragons
Попытку адаптировать игру под столь нестандартный интерфейс предприняли энтузиасты из университета Карнеги Мелона (Carnegie Mellon University). Несмотря на то, что адаптация ещё не закончена, на видео видны определённые успехи в управлении юнитами, эффекты от заклинаний и пр. Очевидно, что даже самую продвинутую технику человек вполне может приспособить для развлечений. Материалы по теме: - Сенсорный стол Microsoft Surface показался на аукционе eBay;
- Намечается революция в области сенсорных дисплеев;
- "Телескопический пиксель" - новый конкурент LCD?.

Выпуск Dungeons & Dragons откладывается

Компания Turbine решила слегка повременить с перезапуском многопользовательской ролевой игры Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited. Теперь проект запустят только к 9 сентября. По словам разработчиков, им просто нужно дополнительное время, чтобы обеспечить должное качество продукта.
Dungeons & Dragons Online
Изначально проект собирались выпустить 4 августа 2009 года. Eberron Unlimited — бесплатная версия Dungeons & Dragons Online. Разработчики также постарались повысить максимальный возможный уровень для персонажей, ввели новый класс героев и вложили в игру массу дополнительного контента. Поддерживать Eberron Unlimited собираются через микроплатежи за предметы, услуги и контент.

Soft
Hard
Тренды 🔥