Теги → e3 2018
Быстрый переход

Видео: 19-минутная демонстрация Anthem, грядущего онлайн-экшена от BioWare

На выставке E3 2018 компания Electronic Arts в подробностях продемонстрировала Anthem. Предстоящий проект представляет собой онлайновый шутер от третьего лица на манер Borderlands и Destiny — игроки работают вместе, чтобы убивать врагов и исследовать окружение. А недавно издательство опубликовало 19-минутную демонстрацию Anthem, показанную на E3 2018.

Anthem разрабатывается студией BioWare. Мир игры наполняют враждебные монстры, а человечество укрылось в городе-крепости, известном как форт Тарсис. Фрилансеры — охотники за головами в экзоскелетах-джавелинах (Javelin) — одни из немногих, кто может выйти за эти стены. Их роль и примут игроки.

Игровой процесс на выставке E3 2018 был записан с Xbox One X. Персонажей из роликов мы уже видели ранее, но вот массивное сооружение в одной из сцен является загадкой. Весьма вероятно, что это остаток постройки забытой цивилизации, играющий важную роль в сюжете.

Кроме того, в Anthem в будущем могут появиться романтические отношения, подобные тем, что были в предыдущих проектах BioWare. «Я думаю, что от игр BioWare — Mass Effect и Dragon Age — ждут довольно зрелых сюжетных линий. Это было одной из причин того, почему романтические отношения были в играх BioWare. Вопрос в том, будут ли они в Anthem? Мы говорили “нет”, но нюанс в том, что мы, конечно, хотим их добавить в игру. Просто это больше похоже на повествование в жанре экшен, — сказал Кейси Хадсон в разговоре с VentureBeat на минувшей выставке E3 2018. — […] Если людям действительно нравится персонаж и они хотят проводить с ним больше времени, хотят отношений с ним, мы определённо включим это в повестку на будущее».

Anthem поступит в продажу 22 февраля 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Bethesda сделала ранний анонс The Elder Scrolls VI, чтобы избежать разочарований на E3

Когда Тодд Говард (Todd Howard) в конце презентации Bethesda на E3 объявил  о разработке The Elder Scrolls VI, посыл был очень чётким: работа над игрой начата, но до её завершения ещё очень далеко. Публике показали очень короткий ролик горного побережья, логотип игры — и всё. Но что именно это было? Было ли это окружение новой игры или своего рода отвлекающий манёвр — просто сцена в духе The Elder Scrolls, сделанная для трейлера? Определилась ли Bethesda Game Studios хотя бы с регионом, в котором будет разворачиваться история?

Ответ на этот вопрос был получен журналистами Eurogamer на испанской конференции Gamelab от самого Тодда Говарда: «Да. Bethesda определилась с регионом, в котором будет происходить действие The Elder Scrolls VI. И это решение было принято некоторое время назад».

Возможно ли на основании тизера сделать вывод, о какой области именно идёт речь? «Я, очевидно, должен был бы сказать "да". Но вряд ли это можно сделать с полной уверенностью на основании ролика — вы можете исключить какие-то области, а какие-то, напротив, включить в перечень потенциальных мест. Первое, что мы прорабатываем, это мир, поэтому мы давно знаем, где происходит действие», — ответил Говард. На вопрос о том, идёт ли речь о Хаммерфелле, руководитель произнёс с улыбкой: «Я не буду отвечать на вопрос о месте действия игры».

Анонс игры на столь раннем этапе не очень вяжется с практикой Bethesda Game Studios последних лет. The Elder Scrolls V: Skyrim официально объявили за год до запуска, а Fallout 4 — лишь за шесть месяцев до релиза. Так зачем было столь рано заявлять о разработке The Elder Scrolls VI?

«У нас были дискуссии на этот счёт: „Стоит ли так делать“. Мы думали о двух вещах: во-первых, мы отправимся на E3 и покажем новую многопользовательскую игру Fallout 76, которая очень отличается от наших обычных проектов, а затем мы покажем мобильную The Elder Scrolls: Blades, которая тоже сильно отличается от наших обычных работ. И если бы мы не сделали других анонсов, наши давние поклонники бы задали резонный вопрос: "А вы вообще ещё собираетесь делать то, что нравится мне?"

Ну мы и решили просто сказать, чем мы занимаемся. Это делает нашу жизнь немного легче. Ведь мы уже говорили публично: "Со временем мы собираемся сделать The Elder Scrolls VI, но у нас есть другие проекты...", и мы чувствовали, что придётся повторять то же самое сразу после E3 на каких-то игровых мероприятиях. Публика уже обсуждала и приходила к собственным выводам относительно The Elder Scrolls VI и новой научно-фантастической RPG Starfield, так почему бы не подтвердить циркулирующие слухи, чтобы не отвечать уклончиво на постоянные вопросы об этих играх».

Тодд Говард признаёт, что раннее привлечение внимания в теории может тоже вызвать негатив, но студия ведёт себя осторожно: «Мы почти ничего не говорим об игре, так что я не тревожусь об этом. Я беспокоюсь о том, что произойдёт в будущем, когда люди скажут: "Ну, когда я снова услышу подробности об игре?“ и придётся отвечать: "Я не могу вам сказать“. Конечно, будет какой-то новый негатив, которого мы не ожидали, но есть много положительных моментов, посмотрим, что получится. Если что — спросите меня в следующем году: "Ну что, думаешь, это была хорошая идея?"».

Nintendo привлекала наибольшее внимание в Twitter во время E3

В наших краях современные игровые консоли Nintendo не пользуются такой популярностью, как продукция Sony или Microsoft. Но в мире ситуация несколько иная. Лишним доказательством этого стала публикация компанией Twitter достижений, касающихся выставки E3 2018 — судя по ней, Nintendo добилась самого большого внимания в этой социальной сети.

Рынок не очень хорошо воспринял Nintendo Direct в этом году: цены акций компании упали на 16 процентов вслед за трансляцией. Но, несмотря на это, на протяжении всей недели было почти 15 миллионов твитов с тегом #E3, причём самый большой всплеск пришёлся на конференцию Nintendo Direct, состоявшуюся 12 июня, — 890 000 публикаций.

Из десяти лучших тем, которые нашли наибольший отклик у фанатов, по собственным оценкам Twitter, Nintendo тоже заняла первое место, а Super Smash Bros. Ultimate — третье, сразу после Xbox. Если говорить о пяти играх, привлёкших наибольшее внимание, то речь идёт прежде всего о Super Smash Bros. Ultimate, за которой следуют Kingdom Hearts 3, Fallout 76, The Last of Us: Part II и Death Stranding.

Среди отдельных моментов выставки, которые вызвали наибольшее оживление в Twitter, первое место занял всёё тот же анонс Super Smash Bros. Ultimate, за которым последовало сообщение, что любимый фанатами Metroid злодей Ридли станет новым игровым персонажем. Для сравнения: анонсирующий тизер Elder Scrolls VI занял лишь третье место среди самых обсуждаемых моментов в социальной сети.

В целом, по сравнению с предшествующей неделей, во время E3 на 94 % увеличилось количество разговоров и твитов об играх. Каждый из крупнейших издателей занимал первое место среди мировых тенденций в Twitter во время своих пресс-конференций, да сама выставка стала основным трендом на время её проведения. Страны, которые более всего обсуждали E3, были представлены США, Японией, Великобританией, Испанией и Францией.

Serious Sam 4: 100 тысяч врагов на экране, 128-км карта и кооператив на 16 игроков

Serious Sam 4: Planet Badass принадлежит к старой школе вроде Duke Nukem, а не переосмысленных классических боевиков в духе современных Doom и Wolfenstein от Bethesda. В этом есть своё обаяние. Это ураганный шутер, где каждый раз, поднимая новую пушку, игрок должен быть готов к натиску полчищ врагов. Они бегут волнами, и единственное, о чём приходится думать, — это куда направить раскалённый обрез.

Разработчики из Croteam создают именно такое продолжение для фанатов подобных развлечений, и, хотя это никогда не было секретом, ждать очередного возвращения Сэма пришлось долго. «Люди просили об этом уже более 7 лет», — отметил Даниэль Лючич (Daniel Lucic) из Croteam в беседе с сотрудниками VG247. И всё это время студия занималась созданием такого движка, который бы позволил выйти на поистине эпические масштабы.

Альфа-версия Serious Sam 4 выглядит пока как намётки будущей игры. На огромной открытой карте, не отличающейся особым богатством цветов и деталей (смесь грязи, деревьев, полей и дорог), главный герой колесит на своём мотоцикле, отстреливая врагов. Оптимальный метод защиты — двигаться назад, истребляя орды чужих. Изменение касается лишь масштабов таких орд — Serious Sam 4 оперирует чудовищными цифрами.

«В наших играх речь всегда шла о множестве врагов, атакующих игрока одновременно. Раньше это были, быть может, десятки. На этот раз речь идёт о тысячах и, возможно, десятках тысяч одновременно. В игре используется система, которая позволяет нам выводить сразу десятки тысяч врагов на экран — я считаю, что мы можем вывести порядка 100 тысяч врагов, — отметил Лючич. — Мы работаем над этим уже пару лет. Дело в том, что все эти бесчисленные противника реальны, и вы можете их убить. Вам нужно убить столько, сколько необходимо, чтобы прорваться через вражеские позиции, но я уверен, что кто-то попытается убить их всех, и не исключено, что однажды ему удастся добиться успеха».

Впрочем, журналистам не показали 100-тысячную армию врагов, но толпы из тысяч противников продемонстрировали. Любопытно, что эти немыслимые и попросту безумные цифры распространяются и на размер карт, на которых могут резвиться одновременно до 16 игроков в кооперативном режиме.

В частности, Serious Sam 4 предложит игрокам карту размером 128 км на 128 км, причём все её закоулки можно при желании посетить. Интересно, что при этом Croteam не считает, что создаёт проект с открытым миром. «Это все ещё довольно линейная игра, концентрированное окружение, но на этот раз речь идёт о гораздо бо́льшем размахе», — подчеркнул разработчик. Хотя общие размеры карты громадны, основное действие происходит в области 4 км на 4 км. Впрочем, никто не мешает игроку забраться на вершину вдали и найти там какой-нибудь сюрприз от разработчиков в награду за любознательность.

Даниэль Лючич понимает, что Serious Sam 4 амбициозен до сомнительности. 100 тысяч врагов, которых можно убить, выводимых на экран одновременно? На 128-км карте, лишь малая часть которой требуется для прохождения? «Это будет иметь смысл в Serious Sam. Потому что сама игра на самом деле не имеет смысла, — отметил он. — Мы пытаемся совместить линейную игру с очень открытой картой. В этом вся Croteam. Это то, чем мы занимаемся».

Serious Sam 4: Planet Badass всё ещё не имеет даты выхода.

Beyond Good & Evil 2 выйдет не раньше 2020 года. Что показали прессе в демоверсии на Е3 2018

Beyond Good & Evil 2, находящаяся в разработке больше десяти лет, рискует отобрать у Duke Nukem Forever титул главного долгостроя в истории видеоигр. В своём Instagram ведущий разработчик приключенческого экшена Мишель Ансель (Michel Ancel) сообщил, что бета-тестирование пройдёт лишь в конце 2019 года. Можно надеяться, что релиз состоится в 2020 году, но этот ориентир стоит назвать оптимистичным.

На выставке Е3 2018, завершившейся на прошлой неделе, Ubisoft Montpellier не только показала новый кинематографический трейлер игры (в конце ролика появилась молодая Джейд — на этот счёт у фанатов уже есть теории) и объявила о поиске желающих внести творческий вклад в разработку, но и провела получасовую закрытую демонстрацию геймплея в кооперативном режиме на двоих. Впечатлениями уже поделились GameSpot, EngadgetDigital Trends и другие ресурсы.

Демоверсия началась в подземном храме — в этой локации разработчики показали, как устроена боевая система. Каждого персонажа снабдят огнестрельным и холодным (в демо были ножи) оружием, энергетическим щитом и ракетным ранцем — всё это позволят улучшать. Также у игрока есть высокотехнологичные шпионские очки, позволяющие получать информацию об окружающем мире и противниках, — нечто вроде детективного режима из Batman Arkham. В частности, с их помощью придётся выстраивать тактику в сражениях, учитывая снаряжение, аугментации и способности врагов.

Персонажи исследовали храм по отдельности, а затем снова встретились. Вместе они уничтожили стражей, охраняющих группу учёных, проводящих эксперименты на гибридах. Разработчики использовали множество боевых приёмов, в том числе замедление врагов, прицельную стрельбу и разбивание щитов, а также перемещались с помощью ракетного ранца, чтобы найти более удачную позицию. По замечанию Engadget, бои выглядели немного медленными и «деревянными», но к финальной версии анимации наверняка улучшатся. Среди прочих умений, которые можно применять в сражениях, обещаны ускорение и лечение.

Разобравшись с охраной, герои осмотрелись и обнаружили на операционном столе ещё живого гибрида. Как рассказали создатели, подобных персонажей (например, заключённых из полицейских участков) за игру встретится немало и их можно будет принять в свою команду. Какова будет их роль, пока неизвестно. Далее протагонисты покинули храм и направились в город Ганеша (Ganesha City) — один на одноместном звездолёте, другой на летающем мотоцикле. Этот огромный мегаполис, называемый также Новой Индией, поражает контрастами — соседством древней архитектуры с неоновыми вывесками, роскоши с нищетой — а ещё здесь полно NPC и воздушного транспорта. Герои снова разделились, и тот, который прибыл на мотоцикле, отправился в небольшой тур по городу на ракетном ранце. Журналисты видели магазины, полицейский участок и банк. Второй игрок между тем ввязался в бой с полицейскими звездолётами, и первому пришлось забраться в свой корабль и присоединиться.

Перед этим разработчики продемонстрировали систему улучшения корабля. Они показали несколько модулей (кабины, крылья, двигатели), оружие (его можно модифицировать так же, как и обычное) и различные варианты раскраски. Среди косметических предметов для транспорта будут и созданные самими геймерами, которые также смогут предложить свои варианты рекламных вывесок и музыкальные композиции для одной из внутриигровых радиостанций. В демо звездолёты были оборудованы оружием двух типов — пулемётами и ракетницами с самонаведением.

Космические бои выполнены в аркадном стиле. Игроки выполняли разные фигуры пилотажа, в том числе бочки и мёртвые петли. Сражение происходили очень высоко — настолько, что можно было увидеть изгиб горизонта. Уничтожив вражеские корабли, игроки неожиданно взмыли вверх, в стратосферу, на гиперскорости. Город Ганеша становился всё меньше, пока не превратился в маленькую точку на континенте. Целью героев оказался гигантский боевой корабль, принадлежащий одному из пользователей. Один игрок вышел в открытый космос на ракетном ранце, и вокруг его тела появился скафандр.

Затем разработчики показали, как выглядит планета с разных сторон. На одном из континентов представители прессы увидели огромный геоглиф (geoglyph) обезьяны, а на другой половине планеты оказалась выжженная метеорами пустошь. После этого авторы уменьшили масштаб настолько, что стали видны соседние небесные тела и, наконец, вся звёздная система. Вероятно, геймеры смогут исследовать каждый её уголок. В завершении демо игроки вернулись в свои корабли и умчались в глубины космоса.

По словам авторов, мир сиквела огромен, и чтобы всё в нём работало как надо, приходится одновременно прорабатывать геймплейные системы. В противном случае игра просто «сломается», уверяют они. Поэтому на данный момент все механики игры находятся на том же уровне готовности, что и мир. Впрочем, разработка всё ещё пребывает на очень ранней стадии.

О начале подготовки к производству Beyond Good & Evil 2 Ансель сообщил в 2007 году, но игра оказалась в «производственном аду», поскольку амбициозные идеи геймдизайнера не получалось воплотить на прошлом поколении консолей. На прошлогодней Е3 экшен неожиданно анонсировали во второй раз, и с тех пор Ubisoft Montpellier старается почаще рассказывать о ходе разработки.

На каких платформах выйдет сиквел, всё ещё неизвестно. Принимая во внимание недавнее подтверждение работы над новым поколением Xbox и прогнозы касательно сроков старта следующего цикла, осторожно предположим, что Beyond Good & Evil 2 заглянет и на текущие, и на новые консоли.

CD Projekt RED рассказала, на каком PC запускала демоверсию Cyberpunk 2077 на Е3 2018

Долгожданный показ ролевой игры Cyberpunk 2077 от польской студии CD Projekt RED стал одним из главных событий выставки Е3 2018, завершившейся на прошлой неделе в Лос-Анджелесе. Журналисты, посетившие закрытую демонстрацию, остались под большим впечатлением от масштабов и уровня проработки всех составляющих игры, в том числе технической. Благодаря четвёртому поколению проприетарного движка REDengine разработчикам удалось значительно улучшить графику по сравнению с The Witcher 3: Wild Hunt. На днях менеджер по работе с общественностью студии Alicja рассказала в официальном канале Discord о характеристиках PC, на котором исполнялось демо.

PC, на котором проводилась демонстрация, имел следующие характеристики:

  • процессор Intel Core i7-8700K с тактовой частотой 3,7 ГГц;
  • материнская плата ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING;
  • 32 Гбайт оперативной памяти G.SKILL RIPJAWS V (3000 МГц, CL15);
  • видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti;
  • SSD SAMSUNG 960 PRO ёмкостью 512 Гбайт;
  • блок питания CORSAIR SF600 мощностью 600 Вт.

Alicja умолчала о том, на каких графических настройках была запущена игра, но можно предположить разрешение 4К и частоту 30 кадров/с. Столь мощная система разработчикам понадобилась для того, чтобы провести демонстрацию без каких-либо технических огрехов, и стоит ожидать, что рекомендованные системные требования окажутся ниже указанных характеристик.

Если настройки демо лишь предположительные, то о соответствующих особенностях трейлера известно наверняка. Специалисты Digital Foundry подтвердили, что видеоролик целиком состоит из фрагментов игры в реальном времени, записанных в фиксированном нативном разрешении 4К при 60 кадрах/с. Журналисты восхитились системой освещения и эффектами частиц и отметили увеличившуюся дистанцию прорисовки объектов (магазины и пешеходы в отдалении видны в мельчайших деталях). Недостатков отыскалось только два: тени (если присмотреться, можно заметить, что они недостаточно сглажены) и небольшие недочёты ambient occlusion.

Известно, что демо длилось около 50 минут. Началось оно с экрана создания персонажа, на котором можно выбрать пол, причёску, одежду, татуировку, характеристики, предысторию и класс (всего их три — соло (solo), техник (technie) и хакер (netrunner) — но с возможностью комбинирования). Большинство очевидцев не рассказывали о сюжетных событиях в демо — исключением стали журналисты Kotaku.

Сначала разработчики показали миссию, в которой главный герой, наёмный убийца по имени V, вместе с товарищем Джеки Уэллсом (Jackie Welles) и хакером Ти-Багом (T-Bug) разыскивают девушку, похищенную «Мусорщиками» (Scavengers) — одной из многочисленных группировок Найт-Сити (Night City), которая отнимает у людей имплантаты. Вызволив девушку и передохнув в своей квартире, V по поручению посредника Декстера Дюшана (Dexter Deshawn) отправляется на новое задание — украсть робота-паука. Этот квест позволяется выполнить разными способами, а попутно можно согласиться на выгодную сделку с агентом Militech (вероятно, речь о Мередит Стаут (Meredith Stout) — она упоминается в брошюре, выданной представителям СМИ). Если принять предложение, выяснится, что она обманула протагониста, и завяжется перестрелка.

В интервью Kotaku соучредитель CD Projekt RED Марцин Ивиньский (Marcin Iwiński) подтвердил, что демо не содержит пререндеренных фрагментов и представляет собой часть актуальной сборки игры, а не что-то отдельно приготовленное для выставки. Также он пообещал, что эта же демоверсия, но с небольшими изменениями, будет показана на выставке Gamescom 2018, которая пройдёт с 21 по 25 августа в Кёльне. Неизвестно, впрочем, представят ли его на одной из пресс-конференций или же посмотреть его снова смогут только СМИ.

Cyberpunk 2077 была анонсирована больше шести лет назад, но назвать дату выхода разработчики всё ещё не готовы. В послании игрокам, спрятанном в трейлере, они извинились за долгое молчание и подчеркнули, что больше всего заботятся о качестве и поэтому не станут торопиться с релизом. Тем не менее, студия подтвердила, что RPG выйдет на этом поколении Xbox и PlayStation, а также на PC. Мультиплеера на старте не будет, но разработчики не исключают возможности его появления спустя какое-то время после релиза. Также поляки заверили, что игра обойдётся без DRM-защиты и микроплатежей и получит не меньше бесплатных DLC, чем The Witcher 3: Wild Hunt.

Фото twitter.com/cdprojektred

Фото twitter.com/cdprojektred

Новая статья: Gamesblender № 366: Cyberpunk 2077 во всей красе, Devil May Cry V, много самураев и другие игры Е3

Данные берутся из публикации Gamesblender № 366: Cyberpunk 2077 во всей красе, Devil May Cry V, много самураев и другие игры Е3

Bethesda рассказала, как шутка превратилась в игру Skyrim: Very Special Edition

Bethesda на выставке E3 2018 показала массу новых игр. И помимо таких масштабных проектов, как The Elder Scrolls VI для следующего поколения консолей, были показаны совершенно неожиданные, вроде Skyrim: Very Special Edition. Трейлер этого голосового проекта был похож на первоапрельскую шутку с участием актёра Кигана-Майкла Ки (Keegan-Michael Key). Все посчитали, что Bethesda просто обыгрывает критику о том, что издательство никак не оставит в покое старую игру и вот-вот портирует The Elder Scrolls V: Skyrim на тостер или холодильник.

Но вскоре выяснилось, что речь идёт о настоящей голосовой игре, которую можно запускать на умных колонках Amazon Alexa. В беседе с журналистами Gamespot старший вице-президент Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) пояснил: «Мы знаем, что нас многие высмеивали в духе: „Ну куда ещё вы собираетесь засунуть Skyrim?“, так что мы подумали: „Ну, раз так, то давайте повеселимся, посмеёмся над собою и всеми остальными, сделаем ролик“».

По его словам, всё началось как шутка Тодда Говарда (Todd Howard), прежде чем издательство решило развить её в реальный продукт: «...тогда это вылилось в идею: „А ведь на самом деле мы могли бы сделать игру, о которой мы шутим, чтобы приколоться над шутниками на один шаг дальше, чем они могли бы представить — вот это действительно смешно... Ведь когда публика поймёт, что шуточный трейлер рекламирует реальную игру, мы посмеёмся дважды».

В общем, Skyrim: Very Special Edition — нечто вроде текстового приключения или настольной RPG, но построенное на основе голосовых команд Amazon Alexa. Причём для игры необязательно быть владельцем динамиков Amazon Echo или Amazon Dot: запустить игру можно через магазин Amazon на iOS или через приложение Amazon Alexa на Android, попросив персонального помощника поиграть в Skyrim.

Assassin's Creed не вернётся к ежегодному циклу выпусков

В феврале 2016 года, спустя несколько месяцев после объявления о том, что Assassin’s Creed возьмёт дополнительный год перерыва (между Assassin’s Creed Syndicate и Assassin’s Creed Origins), генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) сказал, что бренд не обязательно вернётся к ежегодному циклу после этого. И, видимо, так и будет.

Assassin’s Creed Odyssey выйдет менее чем через год после Assassin’s Creed Origins. Поэтому игроки справедливо начали задаваться вопросом, изменились ли планы внутри компании. В интервью с Джеффом Кейли (Geoff Keighley) на YouTube Live @ E3 Гиймо заверил, что это не так. «Во-первых, бренд Assassin’s Creed возвращается в этом году, потому что Ubisoft Quebec работала три года и она была готова выпустить игру, поэтому выпустит. Это иной подход, чем тот, который был у нас раньше, так что следующую игру вы увидите через несколько лет», — сказал Ив Гиймо.

Действие новой игры серии Assassin’s Creed будет разворачиваться в Древней Греции, за 400 лет до событий Assassin’s Creed Origins. Вы возьмёте на себя роль одного из потомков (Алексиос или Кассандра) царя Спарты Леонида I, который погиб в Фермопильском сражении.

Assassin’s Creed Odyssey поступит в продажу 5 октября 2018 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: почти десять минут геймплея Control, нового шутера от авторов Max Payne и Quantum Break

На E3 2018 студия Remedy Entertainment (Max Payne, Alan Wake и Quantum Breakанонсировала Control — новый научно-фантастический шутер о параллельной реальности. В рамках трансляции PlayStation на выставке была показана демонстрация геймплея почти на десять минут.

Control — это история Джесси Фаден. Основной сюжет посвящён её личному поиску ответов по мере того, как она входит в роль Директора, который должен восстановить контроль над параллельной реальностью в пределах одного здания в Нью-Йорке. Мир Control имеет свою собственную историю, а также персонажей, которые станут союзниками Джесси.

Геймплей Control гибкий и податливый — игроки смогут придерживаться своего собственного стиля, выбирая из множества сверхъестественных способностей, апгрейдов и модификаций. Кроме того, динамичное разрушение окружения привнесёт дополнительные боевые возможности.

Control поступит в продажу на ПК, Xbox One и PlayStation 4 в 2019 году.

В Anthem могут появиться романтические отношения

На этой неделе были опубликованы новые подробности онлайнового экшена Anthem от создателей Mass Effect и Dragon Age, студии BioWare. Одним из пунктов был факт о том, что любовных отношений между героями не будет — только дружба. Это разочаровало некоторых поклонников студии, но, похоже, что в конечном счёте они получат то, что хотят.

В разговоре с VentureBeat на выставке E3 2018 генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) сказал, что студия реагирует на отзывы, и если люди действительно хотят романтических отношений в Anthem, то разработчик определённо будет иметь это в виду.

«Я думаю, что от игр BioWare — Mass Effect и Dragon Age — ждут довольно зрелых сюжетных линий. Это была одной из причин того, почему романтические отношения были в играх BioWare. Вопрос в том, будут ли они в Anthem? Мы говорили “нет”, но нюанс в том, что мы, конечно, хотим их добавить в игру. Просто это больше похоже на повествование в жанре экшен», — сказал Кейси Хадсон.

Он привёл в пример историю с инопланетянином Гаррусом в Mass Effect. Герой был своего рода концептом, который в конечном счёте собрали и отправили в игру. Но BioWare не знала, как на него отреагируют игроки. Оказалось, что люди так полюбили Гарруса, что хотели с ним романтических отношений, поэтому эта возможность появилась в Mass Effect 2. То же самое может быть и в Anthem. «Если людям действительно нравится персонаж, и они хотят проводить с ним больше времени, хотят отношений с ним, мы определённо включим это в повестку на будущее», — сказал Хадсон.

Anthem поступит в продажу 22 февраля 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4. В этот же день выйдут Crackdown 3, Days Gone и Metro Exodus.

Видео: расследования и сумасшествие в новом геймплейном ролике Call of Cthulhu

Издательство Focus Home Interactive показало небольшой кусочек реального игрового процесса хоррора Call of Cthulhu, разрабатываемого студией Cyanide.

Итак, нас ждёт смесь хоррора и ролевой игры. Из 9-минутного ролика становится ясно, что с точки зрения механики Call of Cthulhu больше всего похожа на квест от первого лица. Основой проекта станет исследование игрового мира, сбор улик и продвижение по сюжету, разбитому на отдельные главы. По словам авторов, сам порядок следования миссий линеен, а базовый сюжет будет иметь лишь несколько ключевых поворотных моментов. Но вот внутри каждой главы у игрока будет широкая свобода действий.

Как и многие произведения Говарда Лавкрафта, которые стали источником вдохновения для Cyanide, история начнётся как рядовое расследование некоего происшествия, но в скором времени оно отойдёт на второй план. Главный герой будет постепенно впадать в безумие от происходящих вокруг ужасов, а его основной целью станет спасение собственной жизни. По мере прохождения будем находить подсказки, различные интерактивные объекты, решать простенькие головоломки.

Нелинейность будет зависеть не только от принимаемых решений, но и от навыков персонажа. Тут на первый план и выходит ролевая система: к примеру, некоторые ситуации будут решаться при высоком уровне атлетики, с помощью скрытности или других умений. Развить тот или иной талант можно двумя путями: первый — получение опыта за продвижение по сюжету, второй — обнаружение предметов, дающих вам уникальные навыки.

Главным героем ужастика является частный детектив Эдвард Пирс, отправившийся на остров Даркуотер с целью расследовать загадочную смерть художницы Сары Хокинс. Постепенно разбираясь с происшествиями и глубже погружаясь в расследование, Эдвард будет всё чаще задумываться о своём психическом здоровье, ведь происходящие вокруг события становятся всё более фантастическими. Релиз запланирован на этот год, в списке платформ значатся PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Российский шутер Enlisted выйдет на Xbox One в раннем доступе до конца года

Компании Darkflow Software и Gaijin Entertainment в рамках выставки E3 2018 анонсировали версию многопользовательского шутера Enlisted для Xbox One. Игра появится в раннем доступе по программе Xbox Game Preview в нынешнем году.

На Xbox One вы сможете попробовать себя в роли советских, американских и немецких солдат в битвах на разных фронтах Второй мировой войны. Enlisted предложит различные сценарии, от спланированных и последовательных операций до более быстрых сражений и королевских битв.

«Мы хотим открыть жанр реалистичных FPS для широкого круга игроков. Реализм — это не обязательно напряженная подготовка и долгий путь до первого столкновения. Реализм — это приближенные к настоящим условия боя, снаряжение и характеристики оружия, активное взаимодействие с отрядом и командой, масштабные наступления, где могут погибнуть сотни солдат. Именно этим мы и руководствуемся в разработке Enlisted», — сказал Александр Поляков, ведущий продюсер Darkflow Software.

В ранней версии Enlisted вам будут доступны несколько режимов.

  • «Вторжение». Асимметричный геймплей, разные задания у двух команд — захват и атака. В распоряжении у каждого игрока будет отряд под управлением ИИ; в «тело» одного из бойцов можно будет перейти после смерти своего персонажа. Боты — это своего рода запас жизней, а также поддержка в бою дополнительным огнём.
  • «Наступление». Размеренные и вдумчивые сражения на более широких картах, чем во «Вторжении». В этом режиме можно будет возводить укрепления, управлять техникой и пользоваться крупнокалиберным вооружением.
  • Battle Royale. Как классический, так и командный. В последнем режиме столкнутся две команды, которые будут представлять разные стороны Второй мировой войны. В сражениях можно будет использовать тяжёлую технику.

В раннюю версию многопользовательского шутера Enlisted уже сейчас можно поиграть на ПК.

Аналитика: женщин-протагонистов в играх на E3 2018 по-прежнему мало

Женские персонажи — не редкость в компьютерных играх с самого возникновения жанра. Но из-за популярности боевиков мужчины в главных ролях обычно встречаются чаще. Вроде бы логично, но не все довольны подобным положением вещей и усматривают в этом признак неравноправия полов. Например, ресурс Feminist Frequency выпустил свою ежегодную разбивку гендерных ролей в играх, показанных на выставке E3 2018.

Кейт Диаз, героиня игр Gears of War 4 и 5

Кейт Диаз, героиня Gears of War 4 и Gears 5

Несмотря на громкие проекты вроде The Last of Us Part 2, Wolfenstein: Youngblood или Shadow of Tomb Raider, доля игр, делающих акцент на женщинах или имеющих исключительно женских персонажей в главных ролях, на E3 2018 не возросла, оставшись на среднем за последнее годы уровне в 8 %. Помимо этих «чисто женских» игр, ещё 50 % проектов вроде Battlefield V позволяет выбирать пол персонажа, ещё 5 % героев не имеют явного пола, а 13 % игр вообще сложно классифицировать по таким признакам (например, Tetris Effect). Тем не менее, «чисто мужских» проектов всё ещё слишком много: согласно статистике, целых 24 %.

В отчёте значится: «Процент концентрирующихся на женщинах игр на выставках E3 колеблется в диапазоне 7–9 % в последние несколько лет. В этом году улучшений по-прежнему нет: лишь в 9 играх (или примерно в 8 % показанных) представлены герои женского пола».

По мнению Feminist Frequency, даже несмотря на возможность выбора пола во многих проектах, проблема всё же остаётся, и вот в чём она состоит: «Когда в игре основной персонаж — женский, каждый игрок, который погружается в виртуальные миры, должен воспринимать их через призму того, кем является главная героиня. Эти игры работают на нормализацию представления о том, что игроки-мужчины должны иметь возможность проецировать себя на женских персонажей и отождествлять себя с ними; так же, как женщины-игроки всегда проецировали и отождествляли себя с мужскими персонажами».

Полностью с докладом можно ознакомиться на сайтe Feminist Frequency. Среди прочего в нём указывается не недостаток женщин во время пресс-конференций на E3 2018 — явный признак продолжающегося доминирования мужчин, занимающих ведущие позиции в игровой индустрии. Также сообщается, что в 78 % игр основной механикой выступают бои.

Остаётся лишь надеяться, что борьба за статистическое равенство не приведёт к очередным перекосам и не повредит качеству конечных продуктов.

Файтинг Dragon Ball FighterZ выйдет на Nintendo Switch в этом году

Файтинг Dragon Ball FighterZ, который уже доступен на ПК, Xbox One и PlayStation 4, выйдет на Nintendo Switch в этом году. Об этом сообщила компания Bandai Namco Entertainment во время цифрового шоу Nintendo Direct в рамках E3 2018.

Версия Dragon Ball FighterZ для Switch получит английское и японское озвучение, а также субтитры на английском языке. Вы сможете играть вдвоём на одной консоли и с одной парой Joy-Con, так как управление для Nintendo Switch было упрощено для одного контроллера. Больше подробностей Bandai Namco Entertainment обещает рассказать в будущем, но уже известно, что Dragon Ball FighterZ на гибридной системе будет воспроизводиться с частотой 60 кадров в секунду.

Dragon Ball FighterZ от студии Arc System Works (серии Guilty Gear и BlazBlue) предложит бои «3 на 3», соревновательные матчи, интерактивную комнату и групповые сражения на шестерых. Игроки смогут управлять героями популярных манги и аниме. Кроме того, проект содержит сюжетный режим, где представлен новый персонаж — Андроид 21, созданный Акирой Ториямой (Akira Toriyama).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥