Теги → fig
Быстрый переход

Ubisoft, Fig и другие компании образовали Blockchain Game Alliance для продвижения блокчейн-игр

Несколько компаний в рамках Blockchain Game Summit во Франции объявили о создании Blockchain Game Alliance.

В Blockchain Game Alliance вошли такие крупные игроки индустрии, как Ubisoft и Fig, а также основанная на блокчейне платформа Ultra, EverdreamSoft (разработчик первой блокчейн-игры Spells of Genesis), Alto (разработчик инструментов для интеграции блокчейна в игры), Gimli (создатель первого блокчейн-решения для киберспорта), Enjin (платформа для игроков, которая недавно запустила свою криптовалюту), B2Expand (студия-разработчик блокчейн-игр) и ConsenSys (студия, которая создала децентрализованное приложение на базе Ethereum).

Blockchain Game Alliance предоставляет открытый форум для всех заинтересованных сторон, будучи убеждённым в том, что эта революционная технология приносит множество новых преимуществ всей экосистеме (включая разработчиков и игроков). На форуме пользователи могут вместе обмениваться знаниями и сотрудничать в исследованиях, которые способствуют нахождению новых путей разработки видеоигр и игры в них. Цель альянса — помочь распространению интеграции блокчейна путём формирования общих стандартов и лучших практик.

«Blockchain Game Alliance выступает за универсальный стандарт в игровом блокчейн-пространстве для создания более интероперабельной и прозрачной экосистемы, которая принесёт пользу заинтересованным сторонам, поспособствует инновациям и обеспечит экономическую жизнеспособность, — сказал генеральный директор Ultra Николас Жилу (Nicolas Gilot). — Хотя наш альянс всё ещё находится на ранней стадии, мы амбициозны в наших планах на будущее и с нетерпением ждём возможности поприветствовать новых членов и открыть возможности технологии блокчейн для игрового сообщества».

Пошаговая тактика Phoenix Point от создателя X-COM выйдет только в 2019 году

Год назад студия Snapshot Games, основанная создателем X-COM Джулианом Голлопом (Julian Gollop), собрала на платформе Fig почти $766 тыс. на создание новой игры. Пошаговую стратегию Phoenix Point планировалось выпустить во второй половине этого года, но недавно разработчики решили перенести релиз на июнь 2019-го. О причинах знаменитый геймдизайнер рассказал в видеообращении к вкладчикам и записи в блоге игры.

По словам Голлопа, масштабы игры разрослись, и чтобы воплотить все задуманные особенности на достойном уровне, понадобится дополнительное время.

«Когда мы запустили кампанию по сбору средств на Phoenix Point в мае 2017 [приём пожертвований начался в апреле — прим.], мы надеялись, что игру хорошо примут, — написал разработчик. — Но то, что произошло с тех пор, можно назвать феноменальным: мы приняли множество предварительных заказов (их количество продолжает расти), а пресса замечательно осветила наш проект. Ожидания геймеров растут, но также растёт и наша игра. За это время Phoenix Point стала намного больше, и чтобы раскрыть её потенциал, мы вынуждены перенести релиз на июнь 2019 года».

«Я уверен, что мы можем создать высококачественную игру, которая наделает много шума на старте, — продолжил он. — Чтобы достичь этой цели, мы должны продолжать расширять команду и прежде всего думать о качестве. Честно признаться, процесс идёт медленнее, чем я хотел, но нам нужно было найти самых талантливых специалистов. Рад сообщить, что теперь в нашей софийской студии трудятся 35 прекрасных сотрудников. Сейчас мы продолжаем искать помощь от разработчиков со всего мира».

Голлоп поблагодарил всех жертвователей за поддержку и веру в амбиции разработчиков.

Пользователи, оформившие предзаказ Luxury Digital Edition за $50, будут получать новую эксклюзивную сборку как минимум раз в два месяца вплоть до премьеры. На днях студия выпустила версию 1.2 для Windows, macOS и Linux. В этом варианте исправлены многие баги и другие недочёты (подробнее о нём можно узнать в блоге по ссылке выше).

Голлоп — не новичок в народном финансировании: в 2015 году его студия выпустила стратегию Chaos Reborn, средства на которую были собраны через Kickstarter. На Fig разработчики вышли во всеоружии: они не только подробно описали Phoenix Point, но и сразу показали её геймплей, благодаря чему (в том числе) им удалось получить в полтора раза больше запрошенной суммы.

События Phoenix Point происходят в 2057 году, спустя тридцать пять лет после того, как на свободу вырвался инопланетный вирус (его называют Pandoravirus). Под его действием Земля и её обитатели изменились до неузнаваемости, а те немногие, которым удалось сохранить человеческий облик, разбились на фракции и построили изолированные убежища в относительно безопасных местах планеты. Игрок выступит в роли лидера одной из ячеек организации «Проект Феникс», пытающейся спасти человечество от полного уничтожения.

В плане геймплея игра сильно напоминает X-COM. Здесь тоже предстоит управлять отрядом солдат и сражаться в пошаговых боях с пришельцами (именно в них людей превращает вирус), используя укрытия. Локации тоже генерируются процедурно и частично разрушаемы, а камера постоянно меняет ракурсы, пытаясь показать происходящее наиболее кинематографично. Присутствует и режим Geoscape, который даёт стратегический взгляд на ситуацию в мире и позволяет планировать операции, отправлять агентов в разведку, отстраивать базу и проводить исследования. Наконец, бойцов позволят развивать и персонализировать при помощи обширной системы кастомизации. По словам Голлопа, разработчики хотят смешать особенности UFO: Enemy Unknown и X-COM: Apocalypse, а также XCOM от Firaxis Games, добавить собственные идеи и создать на этой основе «совершенно новую игру».

Неопубликованная работа создателя Dungeons & Dragons будет выпущена в качестве видеоигры

Прошло 10 лет с тех пор, как умер один из создателей культовой настольной ролевой игры Dungeons & Dragons, американский писатель Гэри Гайгэкс (Gary Gygax). Он серьёзно увлекался варгеймами и в 1974 году совместно с геймдизайнером Дэйвом Арнесоном (Dave Arneson) придумал ролевую систему, которая определила развитие жанра на многие десятилетия. Теперь семья Гайгэкс хочет воплотить неопубликованные работы Гэри в жизнь в качестве видеоигр.

Фигурки из набора Siege of Bodenburg. В том числе и они вдохновили Гэри Гайгэкса на Dungeons & Dragons. Этот набор был показан на стадионе Лукас Ойл в 2017 году в рамках празднования 50-летнего юбилея Gen Con

Gygax Trust объявил о сотрудничестве с краудфандинговым и инвестиционным сайтом Fig. Вместе они начнут поиск подходящих разработчиков по всему миру, чтобы нести наследие Гэри Гайгэкса. Для достижения своей цели Gygax Trust восстановила компанию Gygax Games и назначила младшего сына Гэри, Алекса Гайгэкса (Alex Gygax), на должность генерального директора.

«Я играл с тех самых пор, как смог ходить и говорить, — сказал Алекс, выросший в семейном доме в Лейк-Джениве, штат Висконсин. — Моё первое приключение в D&D, пожалуй, произошло, когда мне было четыре или пять лет. Мы разыгрывали сольную кампанию вместе с отцом во время его рабочих перерывов. Так что я играл в D&D до того, как вообще узнал, что это».

В интервью порталу Polygon Алекс рассказал, что в раннем возрасте он сыграл важную роль в тестировании ещё одного творения Гэри — настольной ролевой игрой под названием Lejendary Adventure, которая на то время была лицензирована Troll Lord Games. «Я играл в нашей группе в течение всего создания серии продуктов Lejendary», — сказал Алекс. Сейчас он работает одним из главных барменов в местном пабе под названием Sprecher. «С тех пор я работаю здесь, в городе, много играю, отдыхаю с местными, хожу в местный игровой магазин. Я играл во всё, от игр для Xbox до компьютерных игр, настольных игр: в доме моего брата или в местном магазине Magic: The Gathering».

Алекс Гайгэкс был одним из первых тестировщиков Lejendary Adventure, ролевой системы Гэри Гайгэкса, которую издала Troll Lord Games. Вы можете найти правила в кеше

Алекс сказал, что его работа будет сводиться к сохранению духа оригинальных творений его отца в будущих проектах. Сейчас Gygax Trust работает над архивированием рукописных материалов и личных вещей Гэри Гайгэкса, некоторые из которых легли в основу создания Dungeons & Dragons. Алекс называет коллекцию «сокровищницей».

«Одним из крупных проектов, который все знают, было его личное подземелье, — сказал Алекс. — Это была его личная кампания D&D, которую он никогда не выпускал для публики. Он не хотел, чтобы игровые ночи были уничтожены публикацией его работы — опасался, что его игровая группа пойдёт, купит её и узнает все секреты [отца]. Так что это одна из главных вещей, которую мы должны использовать, и все маленькие побочные производные от этого».

Более того, по словам Алекса, он очень рад переместить оригинальную работу своего отца в новый дом будущего цифровых ролевых игр. «Я вырос, играя в это. И я также являюсь огромным поклонником видеоигр, поэтому всегда хотел увидеть работу моего отца [в качестве видеоигры], потому что думал, что они были одними из величайших историй и сложных приключений, — сказал Алекс. — Я всегда хотел увидеть, как они выйдут на следующий уровень. Ручка и бумага — умирающий вид. Компьютерные игры, видеоигры — следующее поколение, следующая волна игр, и я всегда хотел видеть [D&D отца] в этой новой среде. И я всегда хотел работать с кем-то, кто так же относится к этому, как я».

Тем не менее, Алекс Гайгэкс и его отец, Гэри, не всегда играли вместе. Это, конечно, делало его отличным тестировщиком Lejendary Adventure, но в колонке The Silven Trumpeter, опубликованной в 2003 году, Гэри Гайгэкс выразил разочарование по поводу одержимости своего сына видеоиграми. «Алекс отыгрывает Аватара (разбойника Загнара) в моих регулярных вечерних сессиях Lejendary Adventure, — писал Гэри. — Алекс и я играем в криббедж (карточная игра, популярная в Англии и США, — прим.) и нарды. Однако, когда приходят другие члены семьи, мы переходим на четырёхрукий криббедж, «Колонизаторов» (Settlers of Catan, немецкая настольная игра, — прим.) и маджонг. Хотел бы я заставить Алекса играть в шахматы, сёги и мой любимый варгейм Operation Overlord. Однако он слишком увлечён компьютерными играми, чтобы иметь склонность к этому :(».

Фото, которое хранит семья Гайгэксов. На ней Гэри Гайгэкс вместе с одной из своих игровых групп. Слева направо: Джефф Барклоу (Jeff Burklow), Джон П. Сейбуол (John P. Seibwl), Гэри Гайгэкс, Брэд Барклоу (Brad Burklow) и Билл Джонсон (Bill Johnson).

Алекс рассказал, что многие из игр, которые создал его отец, всегда предназначались для цифрового использования, и настало время исполнить его пожелания. По словам сына, Гэри всегда намеревался перенести определённые продукты в цифровой вид. «Просто как-то не сложилось, — сказал Алекс. — Есть несколько серий, которые он создал специально с учётом этого. […] Это то, о чём мы говорили очень долгое время. Я очень рад, что [производство] наконец началось».

Генеральный директор площадки Fig Джастин Бейли (Justin Bailey) рассказал Polygon, что его компания заключила лицензионное соглашение с Gygax Trust с намерением найти разработчиков для проекта. Сайт будет использоваться для запуска краудфандинговых кампаний, которые помогут в производстве.

«Мы запустили процесс отбора с нашим консультативным советом», — сказал Бейли. Он обратился к команде опытных разработчиков игр, которые помогают курировать проекты на платформе Fig. В её состав входят Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) из Gearbox Software, Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) из Obsidian Entertainment, Тим Шейфер (Tim Schafer) из Double Fine Productions, Аарон Айзексен (Aaron Isaksen) из Indie Fund, Алекс Ригопулос (Alex Rigopulos) из Harmonix Studios и Брайан Фарго (Brian Fargo) из inXile Entertainment. «Любой разработчик, который хочет что-то предложить, должен обратиться через pitches@fig.co, и мы с Алексом и комитетом рассмотрим предложение, чтобы убедиться, что оно подходит нам», — объяснил генеральный директор Fig.

Так почему же потребовалось 10 лет на то, чтобы всё это воплотить в реальность? «Теперь у нас всё в сборе, — сказал он. — Технология. Подходящая группа людей. Желание вовлечь поклонников в создание, при этом поддерживая творческий контроль. Но не полный контроль, потому что мы хотим, чтобы разработчик создавал то, что у него хорошо получается, убедившись, что это сделано в духе Гэри. Сохранить его дух во всём — одна из самых главных задач. Поэтому мы так долго ждали».

У новой игры автора Deadly Premonition появится «собачья» версия

У необычной детективной игры о кошках The Good Life, разрабатываемой Хидетакой Суэхиро (Hidetaka Suehiro) и его студией White Owls, появится и версия с собаками. Два разных варианта проекта так и будут называться — The Good Life: Cats и The Good Life: Dogs.

В альтернативной версии игры главная героиня Наоми и жители английского городка Rainy Woods по ночам будут становиться не кошками, а собаками. Это, по словам Суэхиро, окажет непосредственное влияние на игровой процесс.

«Наоми будет превращаться в кошку или в собаку в зависимости от того, какую версию вы купите, — написал геймдизайнер. — Будучи кошкой, она сможет забираться на высокие точки и проскальзывать через тесные проходы. В качестве собаки она получит возможность копать норы и идти по запаху».

В двух версиях The Good Life вам придётся не только использовать разные способности, но и искать разные предметы. Так будет меняться сам процесс взаимодействия с жителями городка.

Суэхиро добавил, что у каждого из вариантов проекта найдутся свои сюжетные особенности. При этом в многопользовательской игре The Good Life: Cats и The Good Life: Dogs будут совместимы.

«Станьте кошкой, выцарапывайте надписи и оставляйте мёртвых жуков у дверей своих друзей в качестве подарков, — описал мультиплеер разработчик. — Или вы можете превратиться в собаку, чтобы пописать на их двери или попугать их овец. У вас будет масса возможностей разыграть друг друга!».

White Owls собирает деньги на The Good Life через площадку Fig. На момент написания новости сборы превысили $277 тыс. из $1,5 млн необходимых, а до конца кампании оставалось 14 дней. Игра должна выйти на ПК и PlayStation 4.

В новой игре от создателя Deadly Premonition жители городка превращаются по ночам в котов

Создатель Deadly Premonition и D4 Хидетака Суехиро (Hidetaka Suehiro) анонсировал свой новый проект, разработка которого ведётся в открытой им студии White Owls. Его следующая игра называется The Good Life и рассказывает о небольшом английском городке, жители которого по ночам превращаются в котов.

Главной героиней станет фотограф из Нью-Йорка по имени Наоми, которой предстоит раскрыть «очень странный секрет» городка. «Почему это происходит? Это ли является причиной того, что все жители выглядят такими счастливыми? Судя по всему, никто из людей не помнит, чем они занимаются ночью. Наоми прибыла в это место, чтобы узнать всё о городе Rainy Woods», — сказано в описании.

Хоть героиня прибыла в это место с другого континента, она тоже будет превращаться в кошку после захода солнца. Ей нужно будет изучать окрестности и искать всевозможные предметы, благодаря которым ей удастся разгадать тайну Rainy Woods. «По ночам город превращается в совершенно иное место, так как некоторые секретные проходы, крыши и чердаки доступны только для кошек», — предупреждают авторы.

Суехиро обещает предложить игрокам «совершенно новый стиль геймплея», сделав его в духе Deadly Premonition. Кампания по сбору средств на разработку начнётся 2 сентября на платформе Fig. Релиз запланирован на PlayStation 4 и PC.

Игра с площадки Fig впервые начала приносить прибыль инвесторам

Краудфандинговая площадка Fig сообщила, что впервые один из зарегистрированных на ней проектов начал приносить прибыль инвесторам. Этим проектом стал градостроительный симулятор Kingdoms and Castles.

Fig позволяет не только вкладывать деньги в разработку игр посредством краудфандинга, но и инвестировать в них средства. Эта возможность доступна не только аккредитованным инвесторам, но и всем желающим. В список игр, зарегистрированных на сайте, входят Psychonauts 2, Wasteland 3 и Phoenix Point.

Kingdoms and Castles собрала необходимую сумму в январе. Изначально целью авторов было получить $15 тысяч, но кампания завершилась на отметке, превышающей $108 тысяч. По словам разработчика Lion Shield, игра вдохновлена такими проектами, как Sim City, Banished и Stronghold. 20 июля состоялся релиз симулятора в Steam — там у него 82 % положительных отзывов.

Fig рассказала, что спустя всего две недели после старта продаж Kingdoms and Castles принесла более $1 миллиона. Предполагается, что игра будет окупаться ещё в течение трёх лет. Инвесторы получили сумму, в два раза превышающую вложенную.

«Сегодня мы доказали, что издательство через сообщество — это успешный способ запустить видеоигру, — сказал Джастин Бейли (Justin Bailey), генеральный директор и основатель Fig. — Издательство через сообщество позволяет делиться коммерческим успехом конкретного проекта с теми, кто его поддержал, и тем самым смещать фокус с просто успешного финансирования игр на успешную разработку и коммерческую жизнеспособность проектов».

Видео: ранний геймплей ролевого экшена Consortium: The Tower, вдохновлённого Deus Ex

Весной прошлого года на площадке Fig был профинансирован футуристический ролевой экшен Consortium: The Tower, Kickstarter-кампания которого провалилась незадолго до этого. Этот идейный преемник Deus Ex, основанный на концепции «симуляции погружения» (immersive sim), создаётся ванкуверской студией Interdimensional Games при поддержке соучредителя BioWare Грега Зещука (Greg Zeschuk). Недавно авторы рассказали о том, насколько разработка игры продвинулась за последний год.

«Год назад Consortium: The Tower, по большому счёту, оставалась мечтой, и всё, что у нас было,это неиграбельные заготовки на движке, сделанные в рамках пре-продакшена,написали разработчики в обращении к вкладчикам и инвесторам. — Но уже тогда мы хорошо представляли себе, какие сумасшедшие возможности таит геймплей этой игры. Мы думали о том, как удачно вписать исследование мира и стелс-составляющую в повествовательные системы оригинальной игры, важную роль в которых играет реакция окружения на действия игрока».

В ранних видеороликах демонстрировались ещё не реализованные на тот момент игровые возможности, и поэтому разработчики особенно благодарны вкладчикам, ведь те «поверили в их мечту». На данный момент все ключевые геймплейные механики уже готовы, и Consortium: The Tower представляет собой «полноценную игру с кучей рабочего контента». Практически завершён отель «Черчилл» (Churchill Hotel) — локация, на которую приходится почти половина игры. Некоторые из них разработчики показали в новом видео ниже. Ролик записан в альфа-версии, поэтому авторы просят не судить по нему о том, какой игра получится в итоге.

Вплоть до релиза разработчики будут заниматься преимущественно созданием контента и «полировкой» игры. Помимо этого, им предстоит проработать хореографию NPC — работу над ней они отложили из-за дороговизны и большой продолжительности. Кроме того, они хотят убедиться, что в сюжете и поведении персонажей не осталось никаких нелогичных моментов, прежде чем приниматься за анимацию. Наконец, они планируют полностью переделать интерфейс.

В скором времени студия выпустит демоверсию Consortium: The Tower. Доступ к ней получат только те вкладчики, которые перечислили не менее $50. Недавно разработчики добавили три варианта пожертвований для тех, кто не успел поучаствовать в финансировании в прошлом году. Первые два из них позволят получить копию игры по сниженной цене (к моменту релиза она вырастет до $35).

10 июня в 19:00 по московскому времени разработчики начнут транслировать Consortium: The Tower на Twitch в прямом эфире. Они продемонстрируют фрагмент на крыше башни Черчилл (Churchill Tower) — огромного небоскрёба в центре альтернативного Лондона (на концепт-арте ниже) — и покажут, как работают различные геймплейные механики.

Consortium: The Tower получила $348,5 тыс., перевыполнив план на 116 %. Игра выйдет в первом квартале 2018 года в версиях для PC (Windows, macOS и Linux), PlayStation 4 и Xbox One.

Тактика Phoenix Point от создателя X-COM собрала нужную сумму

Новая игра Джулиана Голлопа (Julian Gollop), соавтора оригинальной X-COM, собрала на площадке Fig необходимую сумму. Всего через пять дней после запуска кампании, который состоялся 25 апреля, в распоряжении разработчиков Phoenix Point оказалось более $500 тысяч. Более половины средств было получено в первый же день.

На момент написания новости игра собрала свыше $503 тысяч от более чем 6800 вкладчиков. Кампания завершится 8 июня, так что у Phoenix Point есть ещё много времени для достижения дополнительных целей.

Fig отличается от Kickstarter и Indiegogo тем, что сайт позволяет людям в прямом смысле инвестировать средства в разработку игр и получать часть дохода, если проект окажется успешным.

«Мы бы хотели поблагодарить всех наших вкладчиков, которые сделали существование этого проекта возможным, — написала студия Snapshot Games. — Теперь мы собираемся сделать для вас классную игру».

С достижением необходимой суммы разработчики анонсировали дополнительные цели кампании. Если Phoenix Point соберёт $650 тысяч, то в игре появится управляемый транспорт. А если удастся получить $850 тысяч, то в проект добавят «летающие крепости».

Над Phoenix Point работают основатель сообщества профессионалов игровой индустрии Gaming Insiders Дэвид Кэй (David Kaye), бывшие разработчики Ubisof Sofia и Crytek Black Sea, а также люди, которые создали XCOM 2 и X-COM: Apocalypse.

«При создании Phoenix Point мы вдохновляемся знаменитой франшизой X-COM, — рассказал Голлоп, генеральный директор Snapshot Games. — Мы собираемся улучшить наши любимые геймплейные особенности таких проектов серии X-COM, как UFO: Enemy Unknown и X-COM: Apocalypse; смешать их с рядом изумительных идей, которые Firaxis Games блестяще реализовала в своих ремейках; и создать полностью новую игру, сама суть которой лежит в жанре X-COM».

Phoenix Point выйдет в четвёртом квартале 2018 года на ПК.

Стартовал сбор средств на тактику Phoenix Point от автора оригинальной X-COM

Джулиан Голлоп (Julian Gollop), дизайнер, программист и руководитель разработки оригинальной X-COM 1994 года, запустил на сайте Fig кампанию по сбору средств на новую тактическую игру Phoenix Point.

Впервые о проекте мы услышали ещё в прошлом году, когда знаменитый геймдизайнер объявил, что работает над новой игрой с пошаговыми боями. Сейчас мы можем увидеть скриншоты и непосредственно игровой процесс. В опубликованном трейлере разработчики не только показали несколько моментов из игры, но и подробно рассказали о проекте, сюжете и мире.

Сбор средств продлится более сорока дней и завершится 8 июня. За это время разработчики из Snapshot Games планируют собрать $500 тысяч. По всей видимости, цель вполне достижимая, ведь на момент написания новости игрой заинтересовалось свыше четырёх тысяч человек, которые совместными усилиями собрали более $290 тысяч.

В 2022 году из-за таяния ледников на свободу вырвался некий вирус, ДНК которого лишь на 1 % совпадает с какой бы то ни было земной формой жизни. Попав в мировой океан, вирус изменил всех его обитателей, превратив большую часть планеты в нечто чуждое и смертельно опасное. Прошли десятилетия: 2057 год, от человечества почти ничего не осталось, а немногие уцелевшие разбились на фракции и пытаются выжить в последних нетронутых уголках планеты. Игрокам предстоит возглавить одну из ячеек секретной организации «Проект Феникс», где лучшие учёные, инженеры и военные постараются отстоять человеческий род.

Вашими врагами станут постоянно мутирующие создания, которые от сражения к сражению будут менять свой облик, обретать новые способности и адаптироваться под ваш стиль игры. Сражения будут проходить в пошаговом режиме, а на каждую миссию предстоит отправлять отряд из четырёх или более бойцов.

Ещё авторы обещают систему настройки и развития бойцов, сражения с боссами, процедурную генерацию локаций и высокую степень разрушаемости объектов. Если разработка пойдёт по плану, то релиз Phoenix Point состоится в четвёртом квартале 2018 года.

Pillars of Eternity 2: Deadfire стала крупнейшей с 2015 года краудфандинговой игрой

Pillars of Eternity 2: Deadfire стала самой финансируемой игрой среди всех краудфандинговых платформ с 2015 года. В ходе кампании по сбору средств Obsidian Entertainment получила $4,4 млн от более чем 33 тыс. вкладчиков. Благодаря этому проект также стал самым успешным за всю историю существования краудфандинговой площадки Fig, на которой собирались средства на сиквел Pillars of Eternity. Первоначальной целью разработчиков было собрать всего $1,1 миллиона.

Pillars of Eternity 2: Deadfire позиционируется как прямое продолжение первой части серии, выпущенной в 2015 году. Как и оригинал, сиквел представляет собой изометрическую ролевую игру. Obsidian Entertainment обещает продолжительную одиночную кампанию, переработанную боевую систему и новый пользовательский интерфейс.

Добиться показателя в $4,4 миллиона помогли промежуточные цели кампании — например, по достижении одной из них у игрока в Pillars of Eternity 2: Deadfire появится собственный корабль, представляющий собой нечто вроде мобильного штаба. Также с корабля можно сразиться с заточенным в каменном титане богом Эотасом, появляющимся прямо из океана.

Оригинальная Pillars of Eternity вышла благодаря программе на Kickstarter, где на её разработку в 2012 году было собрано почти $4 миллиона. Она по-прежнему остаётся в списке 25 самых финансируемых проектов платформы. В 2015 году Obsidian Entertainment объявила о вхождении в консультативный совет Fig — краудфандинговой площадки, основанной бывшим операционным директором Double Fine Productions Джастином Бейли (Justin Bailey), Бобом Ипполито (Bob Ippolito) и Фрименом Уайтом (Freeman White). Pillars of Eternity 2: Deadfire стала первой игрой компании на этой платформе.

Pillars of Eternity II: Deadfire собрала более $3,5 млн

Pillars of Eternity II: Deadfire собрала на краудфандинговой площадке Fig более $3,5 млн от 28 тысяч вкладчиков. Это уже третья кампания платформы, преодолевшая отметку $3 млн.

Проект является прямым продолжением Pillars of Eternity — классической ролевой игры в стиле Baldur’s Gate и Planescape: Torment, выпущенной в 2015 году студией Obsidian Entertainment. Оригинальная RPG выделилась не только своей сложностью повествования и продуманной ролевой системой, но и тем, что стала одним из самых успешных проектов на Kickstarter, собрав в 2012 году почти $4 миллиона.

«Спасибо, спасибо, спасибо всем нашим фанатам, вкладчикам и инвесторам за помощь в достижении удивительного рубежа в $3 миллиона, — написали разработчики. — То, что мы достигли этого, на самом деле потрясающе. Теперь мы являемся кампанией с наибольшим количеством вкладчиков за всю историю Fig, и всё это благодаря нашим замечательным фанатам, которые, как и мы, хотят сделать Pillars of Eternity II настолько глубокой, сильной и увлекательной RPG, насколько это возможно».

Pillars of Eternity II:  Deadfire основана на механике первой части серии и должна обзавестись «по-настоящему живыми городами и большей свободой исследования открытого мира». Obsidian Entertainment также намекнула на скорый анонс некой очень важной и невероятно интересной возможности, которая появится в игре.

Игра, как уже было сказано выше, стала третьей, собравшей на Fig $3 миллиона. Первой в январе прошлого года стала Psychonauts 2 от Double Fine Productions — в конечном итоге она получила более $3,8 миллиона. Компании inXile Entertainment удалось собрать на разработку Wasteland 3 более $3,1 миллиона.

Выход Pillars of Eternity II:  Deadfire должен состояться в первом квартале 2018 года на ПК.

На финансирование Pillars of Eternity II: Deadfire ушло меньше суток

Pillars of Eternity II: Deadfire от Obsidian Entertainment собрала необходимую для разработки сумму менее чем за 24 часа. Сбор средств осуществлялся на краудфандинговой площадке Fig, которая предоставляет вкладчикам возможность инвестировать в проекты с расчётом на получение доли выручки. На момент написания новости разработчики получили свыше $1,1 млн от более чем десяти тысяч вкладчиков. До завершения кампании ещё 27 дней.

Оригинальная Pillars of Eternity в 2012 году собрала на Kickstarter почти $4 млн, став четвёртой самой финансируемой игрой в истории платформы. С тех пор генеральный директор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) помог запустить Fig, на котором были собраны средства на разработку, например, Psychonauts 2 и Wasteland 3. Pillars of Eternity II: Deadfire — дебют компании на Fig.

«У нас лучшие фанаты в мире. Потрясающе, как быстро они помогли нам достичь цели финансирования для Pillars of Eternity II: Deadfire, — заявил Уркхарт. — Наши фанаты несли ответственность за популярность и финансовый успех оригинальной игры, и мы с нетерпением ждём, когда сможем осуществить вместе с ними то же самое с сиквелом. Хотим поблагодарить за доверие тех, кто зарезервировал игровые акции Fig — мы ждём, когда вы сможете разделить с нами потенциальный успех Pillars of Eternity II: Deadfire».

Во второй части игры бог Эотас, который считался мёртвым, на самом деле оказывается заточен в каменном титане. Игроку придётся отыскать этого бога и заставить его ответить на «вопросы, способные вызвать хаос среди богов и смертных». Действие продолжения развернётся на архипелаге Дэдфаер, расположенном к востоку от колоний Восточного края. Игроков ждут «оживлённые города и большая свобода в открытом мире». Релиз Pillars of Eternity II: Deadfire состоится не раньше 2018 года.

Obsidian открыла сбор средств на создание Pillars of Eternity II: Deadfire

На краудфандинговой платформе Fig стартовал сбор средств на создание Pillars of Eternity II: Deadfire. Разработкой вновь занимается студия Obsidian Entertainment, а запрашивают авторы $1,1 млн.

В сиквеле бог Эотас, которого считали мёртвым, оказался заточён в каменном титане. «Чтобы спасти свою душу, вам необходимо отыскать сбившегося с пути бога и заставить его ответить на вопросы — вопросы, способные вызвать хаос среди богов и смертных», — сказано в описании.

Охота приведёт героев на архипелаг Дэдфаер, расположенный к востоку от колоний Восточного края. Архипелаг состоит из сотен островов — некоторые представляют собой яркие тропики, а другие окажутся заброшенными пустынями. На многие земли не ступала нога человека, но есть и заселённые людьми «с богатой культурой» территории.

Сиквел предложит поклонниками «действительно оживлённые города и большую свободу в открытом мире». По словам генерального директора Obsidian Фергюса Уркхарта (Feargus Urquhart), источниками вдохновения для студии стали Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, Icewind Dale и Planescape: Torment. Релиз стоит ожидать не раньше 2018 года.

На Wasteland 3 уже пожертвовали больше денег, чем на вторую часть

Кампанию по сбору средств на Wasteland 3 идёт полным ходом. На сегодняшний день разработчикам из студии inXile пожертвовали более $3 млн. Вторая часть, напомним, смогла собрать $2,9 млн, и тогда кампания проводилась на Kickstarter, а не на платформе Fig.

Всего за три дня пользователи вложили в проект $2,8 млн. Как и было обещано, в награду за достижение $3 млн разработчики добавят в Wasteland 3 детальную индивидуализацию героев и нового компаньона — машину с говорящим искусственным интеллектом.

Если же авторам удастся получить $3,1 млн, то в начале игры все желающие смогут создать собственную эмблему. Она будет отображаться на основной базе рейнджеров, а также появится на некоторых других локациях.

Wasteland 3 выйдет не раньше 2019 года на PlayStation 4, Xbox One и PC. Проект предложит кооперативное прохождение, а перемещаться по игровому миру позволят не только пешком, но и на транспортных средствах.

Видео: демонстрация первого прототипа Psychonauts 2

Студия Double Fine, собравшая в начале года средства на разработку платформера Psychonauts 2, представила его первый рабочий прототип.

До выхода игры остаётся ещё довольно много времени (релиз запланирован на 2018 год), но уже сейчас можно составить некоторое представление о качестве графики и некоторых особенностях игрового процесса. С целью тестирования графического движка и для выработки общего визуального стиля, авторы воссоздали в Psychonauts 2 локацию из первой части серии — летний лагерь в лесу. Она и демонстрируется в первой части видеоролика.

Во второй части ролика показана техническая локация: никаких красот там нет, зато есть множество интересных элементов механики. Пока что это лишь прототип, так что не всё из того, что мы видели, попадёт в финальную версию, да и новые элементы наверняка появятся. Итак, можно увидеть, как наш герой будет бегать, прыгать, лазать по столбам, съезжать по наклонным трубам, раскачиваться на натянутых между двумя точками канатах, использовать телекинез, чтобы взаимодействовать с разными предметами. Но, пожалуй, самой интересной способностью стало клонирование героя, когда мы одновременно управляем сразу несколькими копиями персонажа. Также разработчики показали, что уже реализована часть искусственного интеллекта врагов и начальные элементы боевой системы.

Выпустить игру планируется в 2018 году на ПК (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4 и Xbox One. Разработка потребует свыше $10 млн: $3,8 млн собрали игроки, остальную же часть внесли сами разработчики и сторонние инвесторы.