Теги → foundry
Быстрый переход

Атмосферное приключение FAR: Changing Tides поступит в продажу 1 марта — предзаказы уже стартовали

Издательство Frontier Foundry и разработчики из независимой швейцарской студии Okomotive анонсировали точную дату выхода своего атмосферного приключения FAR: Changing Tides и сообщили о старте предзаказов.

Источник изображения: Frontier Foundry

Источник изображения: Frontier Foundry

Напомним, FAR: Changing Tides была представлена на цифровой выставке E3 2021, а в рамках августовского выпуска Indie World Showcase обзавелась сроками запуска — начало 2022 года.

Как стало известно, FAR: Changing Tides поступит в продажу 1 марта для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Кроме того, игра будет доступна в рамках Game Pass.

Что касается предзаказов FAR: Changing Tides, то к моменту публикации данного материала они стартовали на всех целевых платформах, кроме Nintendo Switch:

  • Steam и Epic Games Store — 432 рубля за стандартное издание и 540 рублей за расширенное (с саундтреком в комплекте) с учётом 10-процентной предрелизной скидки;
  • Microsoft Store (PC и Xbox) — $14,84 с учётом 10-процентной скидки;
  • PlayStation Store — 1429 рублей для обычных пользователей и 1286 рублей для подписчиков PS Plus.

FAR: Changing Tides повествует о мальчике по имени То, который просыпается в одиночестве посреди затопленного мира и оказывается вынужден бросить вызов самой стихии, став капитаном уникального судна.

В Digital Foundry раскритиковали ПК-версию ремейка Final Fantasy VII и рассказали, как повысить производительность

Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи (Oliver Mackenzie) на YouTube-канале издания и сайте Eurogamer опубликовал технический анализ ПК-версии ролевой игры Final Fantasy VII Remake Intergrade.

Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Как уже сообщалось, на PC проект не может предложить широкий набор графических настроек — для игры на Unreal Engine 4 Маккензи называет доступную подборку опций «невероятно скудной».

ПК-версия Final Fantasy VII Remake Intergrade также осталась без трассировки лучей, технологий интеллектуального масштабирования (например, NVIDIA DLSS) и поддержки сверхшироких мониторов.

Что в игре есть, так это выбор между высокой и низкой настройками текстур и теней, а также ползунок дальности прорисовки NPC. По последнему параметру ремейк слегка превосходит версию для PS5, а в остальном выглядит ничуть не лучше.

Кроме того, «низкие» текстуры на ПК местами смотрятся хуже, чем на PS4, а ограничитель кадровой частоты принудительно вводит динамическое разрешение — отключить его можно только сторонними инструментами.

Иконки подсказок с кнопками геймпада от консолей Xbox игра не предусматривает

Иконки подсказок с кнопками геймпада от консолей Xbox игра не предусматривает

Впрочем, главная проблема порта — производительность. На PC ремейк страдает от регулярных подтормаживаний и неравномерной выдачи кадров (вне зависимости от мощности ПК), которых не наблюдалось в версии для PS5.

При этом от большинства проседаний Final Fantasy VII Remake Intergrade «лечится» переключением игры на DirectX 11 — для этого придётся прописать команду «-dx11» в настройках запуска.

Нестабильную производительность ПК-версии ремейка в Digital Foundry связывают с компиляцией шейдеров

Нестабильную производительность ПК-версии ремейка в Digital Foundry связывают с компиляцией шейдеров

«Возможно, эти проблемы могут быть решены. До тех пор Final Fantasy VII Remake на ПК — в меру исправная версия игры при условии запуска с DirectX 11. Только не ожидайте от неё многого», — заключил Маккензи.

Final Fantasy VII Remake Intergrade вышла в июне текущего года на PS5, а до PC (Epic Games Store) добралась в декабре. Оригинальная версия ремейка дебютировала в апреле 2020-го на PS4.

Видео: авторы Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters знакомят с главным врагом

Компания Frontier Foundry (принадлежит Frontier Developments) при поддержке студий Complex Games и Games Workshop представила новый выпуск дневников разработки пошаговой тактической ролевой игры Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В представленном видеоматериале создатели игры рассказывают о многоуровневом дизайне миссий, который будет вынуждать пользователей постоянно совершенствовать свои стратегии. Но борьба с межгалактической космической инфекцией Bloom («Рассвет») — ключевая тема нового дневника.

Разработчики рассказали, как под влиянием инфекции мутируют силы Нургла. На протяжении сюжетной кампании Bloom будет развиваться, обрастая уникальными штаммами. Чем дольше главный герой позволит порче отравлять планету, тем более опасными под её влиянием будут становиться миссии.

Авторы поговорили и об уникальных испытаниях, ожидающих игроков при каждой встрече с боссами. Речь шла об огромных высших демонах и хитрых демонических принцах, одолеть которых можно лишь в их собственных владениях, скрытых между реальностью и варпом.

Свежий видеоролик заканчивается представлением зловещей фигуры, что стоит за нашествием Bloom. Поклонникам вселенной этот персонаж хорошо знаком. Его зовут Мортарион — Принц Разложения и Примарх Гвардии Cмерти.

Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters выйдет на ПК (Steam и Epic Games Store) в 2022 году.

Digital Foundry: ремастеры Vice City и San Andreas недалеко ушли от переиздания GTA III, а недавний патч не исправил основные проблемы

Как и было обещано, издание Digital Foundry выпустило технический анализ консольных версий обновлённых GTA: Vice City и GTA: San Andreas из сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, в том числе после недавнего патча.

Источник изображения: Digital Foundry

Источник изображений: Digital Foundry

Вслед за GTA III осовремененные Vice City и San Andreas страдают от несоответствия стилю оригинальных игр (ввиду навязывания переизданиям стандартных возможностей Unreal Engine 4) и проблем с производительностью.

Дебютировавший на прошлой неделе патч, как отмечают в Digital Foundry, погоды не делает: ни один из поднятых специалистами вопросов обновление не решило, производительность не улучшило и на дождь в San Andreas не повлияло.

Ремастер Vice City в Digital Foundry похвалили за освещение, отражения на машинах, затенение и взрывы, однако неуклюже подтянутые текстуры, «пластиковые» пляжи и похожие на инопланетян NPC чести проекту не делают.

Обновлённая San Andreas, по мнению экспертов Digital Foundry, получилась худшей из всей трилогии: изменённая цветовая палитра, отсутствие атмосферного тумана, лишённые характерных черт персонажи и так далее.

Туман в оригинальной San Andreas скрывал границы внутриигрового мира

Туман в оригинальной San Andreas скрывал границы внутриигрового мира

Ремастеры для сборника GTA создавались на базе проблемных мобильных портов. Почему Rockstar Games взяла за основу именно их, а не обратилась к классическим играм, остаётся загадкой.

«Баги можно исправить, производительность — оптимизировать, художественный аспект — переработать. Но насколько всё можно улучшить, когда основа Definitive Edition настолько проблемная?» — задаются вопросом в Digital Foundry.

Видео: Digital Foundry изучила работу кампании Halo Infinite на Xbox Series X/S

Бета-версия многопользовательского режима Halo Infinite с 15 ноября доступна всем пользователям. Однако поклонники ещё не могут сами оценить сюжетную кампанию. Специалисты отдела Digital Foundry получили доступ к превью-версии проекта и поделились техническими подробностями её работы.

Источник изображения: 343 Industries

Источник изображения: 343 Industries

Сотрудники Digital Foundry протестировали Halo Infinite на Xbox Series X и Xbox Series S. Они выяснили, что на мощной версии консоли есть два режима: качества и производительности. Первый из них предлагает игру в динамическом разрешении 4K при стабильных 60 кадрах в секунду. В режиме производительности Halo Infinite достигает 120 кадров в секунду, хоть и редко. Чаще всего игра в нём работает с частотой от 100 до 110 кадров в секунду. Удивительно, что, похоже, лицевая анимация ограничена 30 кадрами в секунду, а сцены — 60 кадрами в секунду. Почему 343 Industries решила сделать так (даже в режиме производительности), непонятно.

На Xbox Series S дела не так хороши. В режиме качества игра работает в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду, а в режиме производительности выдаёт динамическое 1080p при 60 кадрах в секунду. Оба режима в основном выдерживают свою целевую частоту. Кроме того, специалисты раскритиковали временно́е сглаживание на Xbox Series S, потому что оно придаёт игре несколько размытый вид в движении.

Как шутер работает на Xbox One (включая One S) и Xbox One X, неизвестно.

Источник изображения: 343 Industries

Источник изображения: 343 Industries

Полноценный релиз Halo Infinite состоится 8 декабря на ПК, Xbox One и Xbox Series X/S.

Оригинальная игра заслуживала большего: специалист Digital Foundry шокирован качеством ремастера GTA III

Специалист Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman) на сайте Eurogamer и YouTube-канале издания рассказал о результатах тестирования консольных версий ремастера Grand Theft Auto III.

Источник изображений: Digital Foundry

Источник изображений: Digital Foundry

По словам Линнемана, работа Grove Street Games (ответственной за переиздания) не лишена достоинств, однако недостатки столь очевидны, что в Digital Foundry затрудняются понять, как игра прошла контроль качества.

Эксперт считает, что используемые ремастером стандартные возможности Unreal Engine вроде современных текстур и эффектов (например, отражений в экранном пространстве) плохо подходят игре, из-за чего ремастер может выглядеть странно.

Дождь в ремастере GTA III выглядит настолько плохо, что, по мнению Линнемана, требует патча

Дождь в ремастере GTA III выглядит настолько плохо, что, по мнению Линнемана, требует патча

Техническая сторона тоже не без проблем: неравномерность вывода кадров, проседания ниже 30 кадров/с и нестабильная производительность. Более-менее устойчивые 60 кадров/с встречаются только на Xbox Series X и при игре в версию для PS4 Pro на PS5.

На Nintendo Switch игра «выглядит ужасно» (сказалась низкая детализация и отсутствие некоторых эффектов) и работает хуже, чем на PS2, при крайне низком разрешении (648p в стационарном режиме и 480p в портативном).

«В итоге просто не верится, что ремастер должным образом тестировали. А если и тестировали, то баги, похоже, были проигнорированы разработчиком. Конечный результат банально недостаточно хорош. Очень жаль», — заключил Линнеман.

Переиздание GTA III в составе Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition вышло 11 ноября. Помимо обновлённой третьей части, сборник включает ремастеры Vice City и San Andreas. Их в Digital Foundry тоже собираются протестировать.

Intel слишком поздно нацелилась на рынок контрактных услуг, как считают эксперты

С начала этого года курс акций Intel укрепился на 8 %, причём основной период роста пришёлся с середины февраля по конец мая, когда новый генеральный директор Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) делал главные заявления по поводу дальнейшей стратегии развития процессорного гиганта. Не все аналитики разделяют его оптимизм по поводу целесообразности выхода на рынок контрактных услуг.

Источник изображения: Extremetech

Источник изображения: ExtremeTech

Напомним, Intel уже выделила $20 млрд на расширение своих производственных мощностей в Аризоне, а до конца года должна определиться с местом строительства предприятия в Европе, которое будет обслуживать сторонние компании. Уже сейчас часть производственных мощностей в Ирландии компания выделила под выпуск компонентов для автомобильной промышленности, которые остаются в большом дефиците. Европейских клиентов, которые придерживаются консервативного подхода к выбору литографических технологий, Intel агитирует смелее переходить на передовые технологические нормы.

Аналитики Bank of America Securities считают решение Intel выйти на рынок контрактных услуг не только запоздалым, но и несущим в себе серьёзные финансовые риски. Данная инициатива будет отвлекать на себя слишком много ресурсов, а гарантировать адекватную финансовую отдачу пока вряд ли можно. Многое прояснится 18 ноября, когда компания проведёт мероприятие для аналитиков, на котором поведает подробности о своей стратегии в этой сфере.

Кроме того, специалисты Bank of America Securities упрекают Intel в сохранении высокой зависимости от достигающего зрелости рынка ПК. Этот и предыдущий годы с их высоким спросом скорее нужно считать аномалией, а в целом у Intel не так много возможностей расширять свой бизнес в этом сегменте. Напротив, AMD демонстрирует способность теснить главного конкурента, да и процессоры с архитектурой Arm готовы себя проявить не только в потребительском, но и в серверном сегменте.

Digital Foundry показала первые кадры ремастера Crysis 2 и рассказала о разработке обновлённой трилогии

Специалист Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman) на сайте и YouTube-канале издания поделился первыми геймплейными кадрами Crysis 2 Remastered и подробностями предстоящей трилогии ремастеров.

Источник изображения: Crytek

Источник изображения: Crytek

Напомним, сборник Crysis Remastered Trilogy, включающий переиздания трёх частей Crysis, заявлен для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, тогда как на PS5, Xbox Series X и S обновлённые версии будут функционировать по обратной совместимости.

В своём ролике Линнеман показал работу Crysis 2 Remastered на PlayStation 5. На новой консоли Sony игра будет выдавать разрешение 1440p (на Xbox Series X ожидаются более высокие показатели) и почти «железные» 60 кадров/с.

По словам Линнемана, за основу ремастеров Crysis 2 и Crysis 3 были взяты ПК-версии c поддержкой DirectX 11, а не консольные, как в случае с первой частью — именно из-за этого на запуске Crysis Remastered недосчиталась нескольких функций.

Помимо прочего, было значительно увеличено разрешение текстур (за счёт 3D-сканов), улучшено отображение материалов, повышено качество освещения и отражений в экранном пространстве.

Кадр PS5-версии Crysis 2 Remastered из ролика Digital Foundry

Кадр PS5-версии Crysis 2 Remastered из ролика Digital Foundry

В случае консольных версий ремастеров Crysis 2 и Crysis 3 также приняли решение отказаться от множественных режимов работы, а на ПК — от уровня настроек «Потянет ли оно Crysis?».

Crysis Remastered Trilogy поступит в продажу ближайшей осенью. В прикреплённом выше видео Digital Foundry, помимо кадров из Crysis 2 Remastered, содержится интервью с разработчиками.

Эксперт Digital Foundry проверил работу ПК-версии Resident Evil Village после недавнего патча

Специалист Digital Foundry Ричард Ледбеттер (Richard Leadbetter) в новом YouTube-видео и на сайте издания проанализировал работу ПК-версии шутера с хоррор-элементами Resident Evil Village после недавнего патча.

Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Напомним, выпущенное ровно неделю назад обновление внесло изменения «для оптимизации антипиратской технологии» и добавило поддержку AMD FidelityFX Super Resolution (FSR).

Ледбеттер подтвердил, что заплатка и правда избавляет Resident Evil Village для PC от технических проблем, мучивших её с самого релиза: заиканий в момент гибели врагов и проседаний частоты кадров при встречах с дочерьми леди Димитреску.

В то же время специалист остался недоволен отсутствием внятных объяснений (о причинах микрозадержек в начале месяца рассказала хакер Empress) и банальных извинений со стороны Capcom.

Японскому издателю потребовалось 74 дня, чтобы исправить освещённую ещё на релизе проблему: «Не получается отделаться от ощущения, что взломанная версия и внимание к ней в прессе по сути вынудили [Capcom] сделать хоть что-то с этой ситуацией».

Источник изображения: Digital Foundry

Источник изображения: Digital Foundry

Что касается интеграции AMD FSR, то технология не обеспечила значительного прироста производительности, уступив чересстрочному режиму отрисовки, но местами превзошла его в визуальном плане (в частности, при отображении волос).

Resident Evil Village дебютировала в мае текущего года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Google Stadia. В настоящее время к игре разрабатываются анонсированные в июне дополнения.

Релиз пошагового стратегического шутера Lemnis Gate отложили почти на два месяца

Издательство Frontier Foundry и студия-разработчик Ratloop Games Canada в официальном микроблоге своего пошагового стратегического шутера Lemnis Gate объявили об очередном переносе игры.

Источник изображений: Twitter

Источник изображений: Twitter

Напомним, сперва релиз Lemnis Gate был запланирован на начало текущего года, потом премьеру отложили до лета, а в рамках E3 2021 было объявлено, что проект дебютирует 3 августа.

Как стало известно, разработчики не успеют к намеченной дате: Lemnis Gate поступит в продажу 28 сентября текущего года для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В день премьеры игра также пополнит библиотеку сервиса Xbox Game Pass.

Причиной очередной задержки стала нехватка времени: в Ratloop Games Canada поняли, что не успеют довести Lemnis Gate до надлежащего уровня качества к 3 августа, а на компромиссы идти отказались.

«Девизом нашей команды всегда был “Геймплей превыше всего”, и мы бы предали себя, не возьми дополнительное время на исправление положения», — объяснили разработчики перенос.

От планов на проведение бета-тестирования создатели Lemnis Gate не отказываются: испытания пройдут на ПК с 22 по 26 июля. Игрокам дадут попробовать четыре карты в двух режимах.

В Lemnis Gate обещают «бесконечно оригинальный мультиплеерный геймплей», «непохожих друг на друга персонажей», а также функцию автоматического кооператива, позволяющую управлять каждым из союзников.

Специалист Digital Foundry подтвердил техническое превосходство взломанной версии Resident Evil Village над лицензионной

Специалист Digital Foundry Ричард Ледбеттер (Richard Leadbetter) в новом YouTube-видео и на сайте издания проанализировал работу шутера с хоррор-элементами Resident Evil Village без системы защиты Denuvo.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, на прошлой неделе Resident Evil Village была взломана и насильно отвязана от Denuvo, которая, согласно заявлению хакера Empress, негативно влияет производительность игры.

В частности, утверждалось, что антипиратская система виновата в микроподтормаживаниях, возникающих в момент гибели врагов или при совершении фатального выстрела.

Вслед за порталом DSOGaming Ледбеттер подтвердил техническое превосходство взломанной версии Resident Evil Village над лицензионной: в «пиратке» и правда не наблюдаются перечисленные проблемы.

Согласно замерам специалиста Digital Foundry, не обременённая Denuvo сборка Resident Evil Village вдобавок решает сильные проседания кадровой частоты при встречах с дочерьми леди Димитреску.

Источник изображения: Digital Foundry

Источник изображения: Digital Foundry

Ледбеттер назвал ситуацию неприемлемой и запросил ответ от Capcom и Denuvo. В ожидании исправления Digital Foundry советует пользоваться не «пираткой», а содержащей перечисленные улучшения производительности модификацией.

Resident Evil Village дебютировала 7 мая текущего года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Google Stadia. За прошедшее с релиза время разработчики успели, помимо прочего, анонсировать DLC для игры.

Эксперт Digital Foundry остался в восторге от реализации трассировки лучей в ПК-версии DOOM Eternal

Специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) на сайте Eurogamer и YouTube-канале издания рассказал о результатах тестирования трассировки лучей в шутере DOOM Eternal от id Software.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По словам Баттальи, дебютировавшая функция может иметь на DOOM Eternal «преобразующее воздействие»: обновление наделяет «красивыми отражениями» поверхности вроде воды, стекла, металла, пластика и даже отполированного дерева.

Сообщается, что отражения в DOOM Eternal включают частицы (например, от выстрела из BFG) и самого Палача Рока (на самом деле его аппроксимацию), а также зависят от неровности поверхности.

Трассировка лучей в DOOM Eternal применяется к каждому пикселю

Трассировка лучей в DOOM Eternal применяется к каждому пикселю (источник изображения NVIDIA)

Что касается сравнения с консолями, то ПК-версия DOOM Eternal превосходит издания для PS5, Xbox Series X и S: на приставках нового поколения игра работает в разрешении 1800p (динамическое) со средними настройками отражений.

Батталья отмечает, что превзойти консольный уровень графики на PC легко, особенно с интеллектуальным масштабированием NVIDIA DLSS: изображение выглядит значительно лучше в режиме производительности даже при использовании NVIDIA GeForce RTX 2060 на 6 Гбайт.

Батталья добавляет, что на ПК разницы между тремя самыми высокими настройками качества отражений нет, поэтому пользователям с видеокартами менее чем на 10 Гбайт советует держаться «Ультра» и снизить кэш текстур до минимума.

DOOM Eternal доступна на PC (Steam, Bethesda.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в облачном сервисе Google Stadia. На прошлой неделе стало известно, что вместо обещанных вторжений игра получит одиночный режим «Орда».

FAR: Changing Tides — атмосферное приключение о поисках нового дома после глобального потопа

В рамках выставки Е3 2021 студия Okomotive при поддержке издательства Frontier Foundry представила FAR: Changing Tides — это приключенческая игра, которая позиционируется в качестве духовного наследника FAR: Lone Sails. То есть о прямом продолжении речь не идёт.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Синопсис проекта гласит: «FAR: Changing Tides — атмосферная приключенческая игра с трогательной историей. Когда мир губит потоп, остаётся только встать за штурвал единственного в своём роде судна и отправиться на поиски нового дома».

Одной из ключевых особенностей проекта станет исследование мира. Пользователи будут погружаться в затопленные глубины, чтобы добыть обрывки прошлого и разнообразные артефакты. Эти вылазки понадобятся и для поисков топлива, благодаря которому судно главного героя сможет передвигаться.

Игрокам придётся заботиться о своём транспорте, ведь он — «надёжный друг» протагониста. А ещё одним геймплейным элементом FAR: Changing Tides выступают головоломки, встречающиеся при исследовании мира. Okomotive называет свою игру «несложной и медитативной», а основная ставка в ней делается на атмосферу.

FAR: Changing Tides выйдет на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Сроки релиза пока не разглашаются.

Анонсирована ролевая тактика Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters

Компания Frontier Foundry (новое подразделение Frontier Developments) анонсировала новую пошаговую тактическую ролевую игру в партнёрстве с Games Workshop под названием Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters. Она разрабатывается студией Complex Games и расскажет о борьбе Серых рыцарей против сил Хаоса.

Источник: VG247

Источник: VG247

По сути, Daemonhunters — это возрождение классической пошаговой игры Warhammer 40,000: Chaos Gate. Сюжет нового проекта был написан Аароном Дембски-Боуденом (Aaron Dembski-Bowden), автором «Хельсрич» (из цикла «Сражения Космического десанта»), «Первый еретик» (из цикла «Ересь Хоруса») и других романов в рамках Black Library.

Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters расскажет таинственную историю Серых рыцарей. Их часто путают со своими «братьями» из Караула смерти, которые тоже посвятили себя борьбе с силами Хаоса. Каждый из Серых рыцарей, служащих военным подразделением ордена Ордо Маллеус, является могущественным псайкером. Это делает их одинаково способными сражаться как мечом и болтером, так и могущественной магической энергией варпа.

Оригинальная Warhammer 40,000: Chaos Gate вышла в 1998 году. Она рассказывала историю с точки зрения главы Космических десантников Ультрамаринов, которые также выступили против сил Хаоса.

Источник: VG247

Источник: VG247

Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters выйдет на ПК (Steam и Epic Games Store) в 2022 году.

Digital Foundry протестировала MLB The Show 21: первая игра Sony для Xbox работает лучше на PlayStation 5

Бейсбольный симулятор MLB The Show 21, разработанный студией Sony San Diego, вышел 20 апреля не только на консолях PlayStation, но и Xbox. Специалисты издания Eurogamer (Digital Foundry) проанализировали версии игры на предмет качества графики и производительности и вынесли свой вердикт.

Все версии MLB The Show 21 работают с разблокированной частотой кадров, ограниченной только вертикальной синхронизацией с частотой 60 кадров/с. На Xbox Series X и PlayStation 5 игра воспроизводится в разрешении 4K (2160p). Они идентичны, за исключением «странного» бага, который влияет на воду в версии для консоли Microsoft. Кроме того, во время игрового процесса версия для PlayStation 5 стабильно держит 60 кадров/с, тогда как производительность на Xbox Series X немного менее устойчива.

Настоящая разница проявляется во время различных сцен игры, где студия Sony San Diego демонстрирует более качественную графику. Частота кадров во время таких моментов снижается во всех версиях. Но на Xbox Series X производительность падает сильнее, чем на PlayStation 5 — примерно на 9-11 кадров/с. Xbox Series S воспроизводит MLB The Show 21 в разрешении 1080p и примерно на 2-3 кадра медленнее, чем Xbox Series X.

Наконец, MLB The Show 21 на консолях текущего поколения не обладает несколькими режимами изображения. Единственное существенное отличие версий состоит в том, что игра на PlayStation 5 поддерживает функции контроллера DualSense и загружается примерно на 4 секунды быстрее.

На консолях прошлого поколения ситуация иная. На Xbox One X бейсбольный симулятор при разрешении 1440p воспроизводится в среднем на 5-7 кадров/с быстрее, чем на PlayStation 4 Pro. Уменьшение разрешения до 1080p приближает обе системы к показателям Xbox Series S.

В итоге специалисты похвалили студию Sony San Diego за качественное портирование MLB The Show 21 на платформы, с которыми они ранее никогда не работали.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Thermaltake представила множество новинок на 2022 Thermaltake Expo: корпуса, БП, охлаждение, память и периферия 20 мин.
Электромобили Lotus будут использовать твердотельные аккумуляторы Britishvolt 24 мин.
Игровой ноутбук Lenovo Legion Y7000P 2022 получит видеокарту GeForce RTX 3050 Ti 37 мин.
Представлен стандарт HBM3: стеки до 64 Гбайт со скоростью 819 Гбайт/с и выше 56 мин.
США запретили работу американской «дочки» China Unicom 2 ч.
Apple заявила о большом потенциале метавселенной и инвестициях в сферу — акции компании тут же взлетели 2 ч.
Газпромбанк инвестировал десятки миллионов рублей в квантовую спутниковую связь 3 ч.
В прошлом году в России сильно упало число операторов связи 3 ч.
Объём мирового рынка носимых устройств в 2021 году превысил 300 млн штук и продолжит расти в 2022 году 4 ч.
Renault, Nissan и Mitsubishi инвестируют в электромобили €23 млрд за 5 лет и к 2030 году выпустят 35 моделей 4 ч.