Теги → freesync
Быстрый переход

IIYAMA выпустила игровой 34-дюймовый IPS-монитор G-Master GB3461WQSU Red Eagle

Японский производитель мониторов IIYAMA выпустил новую модель ультраширокого монитора в рамках своей линейки G-Master, предназначенной для геймеров. Новинка называется G-Master GB3461WQSU Red Eagle, и построена она на высокопроизводительной ADS-IPS матрицы с диагональю 34 дюйма (86,7 см).

Панель монитора GB3461WQSU может похвастаться частотой обновления экрана 144 Гц и временем отклика 1 мс (MPRT), а также разрешением 3440 ×1440 (UWQHD), покрытием цветового пространства sRGB на 100 %. Также новинка характерисзуется поддержкой технологий HDR и AMD FreeSync Premium, матовой поверхностью экрана и встроенными динамиками 2×5 Вт.

Соотношение сторон экрана составляет 21:9, яркость 350 кд/м², контрастность 1000:1, расширенная контрастность 80М:1. Углы обзоры стандартные для IPS-матрицы и составляют 178° по горизонтали и по вертикали. Частота горизонтальной развертки 30–220 кГц, частота вертикальной  развертки 48–144 Гц, размер пикселя составляет 0,233 мм.

Монитор оснащен следующими интерфейсами: два HDMI (макс. 3440×1440 @120 Гц), два DisplayPort (макс. 3440×1440 @144 Гц), два USB 3.0 и разъём для наушников.

Регулируемая по высоте подставка позволяет настроить положение экрана в соответствии с предпочтениями пользователя. Есть возможность установки на крепление типа VESA 100×100 мм.

Рекомендованная стоимость G-Master GB3461WQSU Red Eagle не известна, но его можно встретить в магазинах Европы по цене 469 евро, с доставкой на следующей неделе.

ASUS выпустила ROG Strix XG27WQ: 27" 165-Гц изогнутый монитор с разрешением 1440p

ASUS представила 27-дюймовый изогнутый игровой монитор ROG Strix XG27WQ. Отличительными его особенностями является кривизна 1500R и разрешение WQHD (2560 × 1440 пикселей) быстрой панели VA со временем отклика всего 1 мс (от серых к серым).

Среди ключевых особенностей можно также отметить частоту обновления в 165 Гц с сертификацией AMD FreeSync Premium Pro и ELMB (технология минимального размытия в движении от ASUS). Панель соответствует спецификациям DisplayHDR 400 и поддерживает HDR-10. К другим важным характеристикам можно отнести углы обзора 178° по горизонтали и вертикали, коэффициент контрастности 3000:1, 125 % охвата пространства sRGB и 92 % — DCI-P3.

ROG Strix XG27WQ оснащён типичной подставкой ASUS с логотипом ROG, регулировкой высоты, поворота и наклона. Входы дисплея включают DisplayPort 1.2a, два порта HDMI 2.0. 3,5-мм разъём для наушников может выводить цифровой звук с видеокарты. Также имеется разветвитель USB 3.0 на 2 порта.

Среди особенностей для игроков — программное обеспечение ASUS GamePlus, с различными функциями вроде счётчика кадров/с, таймера и прочего; набор игровых предустановок для разных жанров ASUS GameVisual; режим низкого излучения синего света. Также можно отметить наличие сзади светодиодной подсветки. К сожалению, стоимость ASUS ROG Strix XG27WQ пока не называется.

CES 2020: россыпь новых мониторов и дисплеев от Dell

В преддверии выставки потребительской электроники компания Dell рассказала о ряде новых интересных готовящихся к запуску продуктов. Здесь мы коснёмся мониторов и дисплеев, которые в этом году смогут приобрести поклонники продукции известной американской компании. Кстати, согласно статистике IDC, мониторы Dell лидируют на рынке 26 кварталов подряд — чем же производитель собирается удерживать доверие покупателей?

Прежде всего, это гигантский 43-дюймовый Dell UltraSharp 43 4K USB-C, отличающийся разрешением 3840 × 2160 пикселей. Особенностью дисплея является возможность подключить к нему сразу 4 компьютера и одновременно работать с ними — компания считает, что это делает его идеальным выбором для профессионального применения в специализированных задачах. Другая любопытная особенность решения — эргономичная ножка с регулируемой высотой, реализованная впервые на рынке для мониторов с такой диагональю. Также дисплей может похвастать отсутствием ШИМ и фильтрами вредного для глаз ультрафиолетового излучения. По одному кабелю USB-C может подаваться и все данные, и до 90 Вт питания, что позволяет даже заряжать от дисплея устройства вроде ноутбуков.

Более массовым и интересным монитором для рядовых владельцев ПК выступает UltraSharp 27 4K USB-C. Как можно видеть по названию, он тоже может предложить разрешение 3840 × 2160 пикселей и работу по одному лишь кабелю USB-C (передавать также можно до 90 Вт). Компания утверждает, что дисплей, рассчитанный на творческих людей и создателей контента, может предложить отображение миллиарда цветов и самый широкий цветовой охват в своём классе (99 % пространства sRGB, 99 % — Rec.709 и 95 % — DCI-P3). Заявлена также поддержка стандарта VESA DisplayHDR 400. Среди других приятных особенностей можно упомянуть регулируемую подставку и очень тонкие рамки, которые пригодятся при работе с несколькими дисплеями. Выйдет и 25-дюймовая вариация этого экрана с тем же разрешением UHD.

Если читатели подумали, что на 43 дюймах Dell остановится, то спешим вас разочаровать: компания представила дисплей, площадь которого вчетверо выше: Dell 86 4K Interactive Touch Monitor. При этом разрешение этого впечатляющего 85,6-дюймового монстра осталось тем же — 3840 × 2160 пикселей. Неизменна и возможность подключения по единственному кабелю USB-C (передавать тоже можно до 90 Вт). Ключевой особенностью этой громадины является поддержка сенсорного ввода (обрабатывается до 20 касаний одновременно). Он создан как интерактивная доска для совместной работы в команде над различным контентом и поддерживает эксклюзивную функцию Dell Screen Drop, которая делает взаимодействие более удобным и естественным.

Ещё одним любопытным дисплеем Dell можно считать игровую новинку — Alienware 25 Gaming Monitor. Этот 25-дюймовый дисплей включает качественную панель IPS с широкими углами обзора и хорошей цветопередачей, но при этом может предложить частоту до 240 Гц и время отклика в 1 мс. Ещё одним важным плюсом для игроков является поддержка технологии переменной частоты для синхронизации с конвейером видеокарты — AMD Radeon FreeSync, которая дополнительно повышает плавность и отзывчивость игрового процесса. Наконец, можно указать на новую регулируемую подставку, оптимизированную под вентиляцию, и поддержку светодиодной подсветки AlienFX.

Больше об этих решениях пока ничего не сообщается — наверняка на CES 2020 мы услышим подробности, включая даты выхода и, конечно, цены.

Видео: AMD рассказала о процессе сертификации FreeSync

Открытая технология AMD Radeon FreeSync устраняет задержки и разрывы кадров в играх благодаря динамической частоте работы монитора, синхронизированной со скоростью работы конвейера видеокарт. Её аналогом является закрытый стандарт NVIDIA G-Sync — но с недавних пор и зелёный лагерь стал поддерживать FreeSync под маркой G-Sync Compatible.

За время своего развития технология прошла большой путь. Актуальная версия стандарта AMD Radeon FreeSync 2 HDR, включает не только повышенные требования к диапазону частот монитора (технологии компенсации низкой частоты кадров, Low Framerate Compensation, LFC), но также требует поддержки вывода в стандарте HDR игр, фильмов и других цифровых материалов. В недавнем видео компания рассказала о строгой процедуре сертификации мониторов, которая призвана гарантировать высокое качество изображения:

Дэвид Глен (David Glen) из отдела технологий дисплеев AMD пояснил, что FreeSync — это спецификации системного уровня, построенные на основе открытого протокола кабельного уровня — VESA Adaptive Sync. Ключевое требование при сертификации монитора под FreeSync — минимальное время запаздывания ввода (то есть между поступлением картинки и её выводом). Второе важное требование — низкие показатели мерцания подсветки на всём частотном диапазоне. AMD предъявляет ещё массу других требований, призванных обеспечить хорошие показатели пользовательского и игрового окружения при работе с тем или иным монитором.

Другой специалист отдела дисплеев в AMD Саид Хуссейн (Syed Huassain) отметил, что AMD уже сертифицировала порядка 600 дисплеев. Но едва ли не ежедневно компания получает новые мониторы на сертификацию, и каждый из них проходит все положенные тесты, чтобы в итоге получить право носить заветную марку.

Кстати, количество тестов различается: если для совместимости с FreeSync нужно пройти сотни тестов, то для получения соответствия с FreeSync 2 HDR требуется, по словам производителя Radeon, успешно пройти уже тысячи тестов. Дело в том, что FreeSync 2 HDR поднимает не только планку в работе технологии синхронизации кадров, но и ставит высокие требования к качеству изображения: цветопередаче, подсветке и другим показателям. Кстати, сегодня FreeSync доступна за пределами ПК благодаря поддержке технологии в приставках Xbox One S и Xbox One X, а также в некоторых телевизорах.

Nixeus выпустила NX-EDG34: изогнутый 34" WQHD монитор с 144 Гц и FreeSync

Nixeus представила свой новейший изогнутый сверхширокий игровой дисплей NX-EDG34, который сочетает в себе большой размер, разрешение WQHD, максимальную частоту обновления 144 Гц и технологию динамического изменения частоты AMD FreeSync. В настоящее время лишь несколько мониторов могут похвастаться такой комбинацией функций, поэтому внимание заинтересованных он явно привлечёт.

34-дюймовые сверхширокоугольные WQHD-дисплеи набирают обороты, но имеется лишь несколько игровых мониторов популярных марок, которые обладают разрешением 3440 × 1440 и высокой частотой обновления (выше 100 Гц). Фактически, единственным продуктом, который имеет те же характеристики, что и EDG 34, является Mi Surface Display от Xiaomi, который был представлен в октябре, но доступен только в Китае. Близким аналогом можно посчитать Optix MAG341CQ от MSI, частота обновления которого составляет всего 100 Гц, а цена — $428,99. Наконец, есть новейший Alienware 34 LCD от Dell с панелью IPS и частотой обновления 120 Гц, но он стоит целых $1499,99.

Дисплей Nixeus NX-EDG34 построен на изогнутой панели VA с разрешением 3440 × 1440 (21:9), отличается яркостью в 350 нит (400 нит в режиме HDR), контрастностью 3000:1, углами обзора 178°/178° и временем отклика GtG в 4 мс. Что касается частоты обновления, то максимальная составляет 144 Гц, а в режиме синхронизации она может регулироваться в диапазоне 48–144 Гц. ЖК-дисплей способен отображать 16,7 млн цветов и поддерживает режим HDR, что предполагает более широкую цветовую гамму, чем sRGB.

Поскольку Nixeus NX-EDG34 предназначен для игроков, он, естественно, имеет несколько входов для подключения ПК (или двух) и пары игровых приставок, поэтому дисплей включает два порта DisplayPort 1.4 и два порта HDMI 2.0, а также оснащается разъёмом для наушников.

С точки зрения дизайна можно отметить, что Nixeus NX-EDG34 имеет очень тонкие рамки с трёх сторон, а также красные светодиоды на задней грани, которые подчёркивают игровую природу устройства. Nixeus предлагает две версии монитора: NX-EDG34S с подставкой, которая может регулировать наклон, а также NX-EDG34, в котором может регулироваться как наклон, так и высота.

Nixeus начнёт поставки своего дисплея NX-EDG34S в США в конце ноября или начале декабря (в зависимости от площадки). В настоящее время монитор можно предварительно заказать за $499,99 у Newegg или за $551,15 у Amazon.

Xiaomi выпустила массивный 34" изогнутый игровой монитор и 23,8" монитор

Xiaomi постоянно расширяет спектр своей продукции. Недавно компания выпустила в Китае два игровых монитора — один с массивным 34-дюймовым дисплеем, а другой с 23,8-дюймовым экраном. Благодаря этому компания теперь официально вышла в новую для себя категорию продуктов — игровые мониторы.

Xiaomi Mi Surface Display 34 включает изогнутый 34" дисплей (кривизна 1500R) с разрешением 3440 × 1440 (соотношение сторон 21:9) и частотой 144 Гц. Стоит также отметить поддержку технологии синхронизации кадров AMD Freesync, режим воспроизведения Blu-ray и цветовой охват гаммы sRGB в 121 %.

Изогнутый дисплей также поставляется с кронштейном, который позволяет пользователям регулировать высоту и вращение. Сам экран крепится к кронштейну магнитным замком, а на устройство Xiaomi предоставляет трёхлетнюю гарантию. Хотя компания не раскрыла этого, в отчётах сообщается, что используется панель, произведённая компанией Samsung.

34-дюймовый монитор Mi Surface от Xiaomi стоит 2499 юаней, то есть примерно $352. Однако для тех китайских пользователей, кто оформляет предварительный заказ, цена составляет 1999 юаней (~$282). В продажу устройство поступит 21 октября.

Наряду с массивным 34-дюймовым изогнутым игровым монитором компания также выпустила более традиционный Mi Display 23,8, который, как и следует из названия, оснащается 23,8-дюймовым экраном. Разрешение панели составляет Full HD, а углы просмотра заявлены в 178 градусов. Он имеет обычный дизайн, а кнопки управления спрятаны на нижней правой части рамки под экраном.

Монитор поставляется с цилиндрическим кронштейном, который позволяет менять угол наклона, но не поддерживает регулировку высоты. В соответствии с минималистичным дизайном, задняя панель монитора чиста и проста и включает лишь фирменный логотип, порт HDMI и разъём питания. Mi Display 23,8 стоит 699 юаней (~$98) и также поступит в продажу 21 октября.

HP 22x и HP 24x: игровые Full HD-мониторы с частотой 144 Гц

Помимо монитора Omen X 27 компания HP представила ещё два дисплея с высокой частотой обновления — HP 22x и HP 24x. Обе новинки рассчитаны на использование вместе с игровыми системами.

HP 22x

HP 22x

В основе мониторов HP 22x и HP 24x лежат панели типа TN, которые имеют диагональ 21,5 и 23,8 дюйма соответственно. В обоих случаях разрешение составляет 1920 × 1080 точек, что соответствует формату Full HD, а частота обновления равна 144 Гц. В дополнение к высокой частоте здесь реализована поддержка технологии синхронизации кадров AMD FreeSync, а старший HP 24x к тому же относится к мониторам G-Sync Compatible. Время отклика заявлено на уровне 1 мс.

HP 24x

HP 24x

Панель монитора HP 22x характеризуется статической контрастностью 600:1 (типичное значение 1000:1) и максимальной яркостью 270 нит. В свою очередь HP 24x может предложить статическую контрастность 700:1 (типичное значение 1000:1) и максимальную яркость 250 нит. В обоих случаях охват цветового пространства NTSC составляет 72 %. Углы обзора типичные для TN-панелей: 170 и 160 градусов по горизонтали и вертикали соответственно.

На тыльной панели монитора HP 22x расположилось по одному разъёму HDMI 1.4 и D-Sub (VGA), тогда как у HP 24x вместо последнего имеется DisplayPort 1.2. Подставка более крупного монитора позволяет регулировать его угол наклона, высоту и ориентацию (альбомная или портретная), тогда как у более компактной модели можно лишь регулировать наклон.

Новые игровые мониторы HP поступят в продажу уже в текущем месяце. Старшая модель HP 24x будет стоить $280 (около 18 700 рублей), тогда как за младший HP 22x придётся отдать 170 евро (12 600 рублей).

HP Omen X 27: игровой QHD-монитор с частотой 240 Гц и поддержкой FreeSync 2 HDR

Компания HP представила новый монитор Omen X 27, который является улучшенной версией вышедшего ранее дисплея Omen 27. Новинка также рассчитана на использование в составе продвинутых игровых систем, а от предшественника отличается в первую очередь более высокой частотой обновления.

В основе игрового монитора Omen X 27 лежит 27-дюймовая панель типа TN+Film с разрешением QHD (2560 × 1440 точек) и частотой обновления 240 Гц. Время отклика пикселя составляет всего лишь 1 мс (с технологией OverDrive). Также использованная в Omen X 27 панель характеризуется контрастностью 1000:1, максимальной яркостью 400 нит (при активированном HDR) и охватом цветового пространства DCI-P3 на 90 %. Углы обзора типичные для TN-панели: 170 и 160 градусов по горизонтали и вертикали соответственно.

Отдельно отметим поддержку монитором Omen X 27 технологии AMD FreeSync 2 HDR, которая отвечает не только за синхронизацию кадров и устранение разрывов изображения, но также обеспечивает вывод изображения с расширенным динамическим диапазоном (HDR). Интересно, что обычный Omen 27 поддерживает конкурирующую технологию NVIDIA G-Sync и выводить HDR-изображение не способен.

Набор видеоразъёмов на тыльной панели включает два порта HDMI 2.0 и один DisplayPort 1.4. Через последний и осуществляется вывод изображения с частотой 240 Гц. Также HP оснастила Omen X 27 парой портов USB 3.0 и 3,5-мм гнездом для наушников. Подставка монитора позволяет регулировать его угол наклона и высоту.

Игровой монитор HP Omen X 27 поступит в продажу уже в следующем месяце, а его рекомендованная стоимость в США составит $650 (примерно 43 500 рублей).

ASUS ROG Strix XG438Q: игровой 43-дюймовый 4K-монитор с частотой 120 Гц и FreeSync 2 HDR

Компания ASUS начала поставки своего нового крупногабаритного монитора ROG Strix XG438Q, который предназначен для использования с продвинутыми игровыми системами, либо с консолями. Новинка отличается большими размерами, а также весьма продвинутыми характеристиками.

Монитор ASUS ROG Strix XG438Q построен на 43-дюймовой панели типа VA с разрешением 4K (3840 × 2160 точек) и характеризуется весьма высокой частотой обновления в 120 Гц. Обычно 4K-мониторы обладают меньшей частотой. Есть тут также и поддержка технологии AMD FreeSync 2 HDR, которая обеспечивает не только синхронизацию кадров, но и расширенный динамический диапазон.

Помимо это панель может похвастаться охватом цветового пространства DCI-P3 на 90 %, яркостью 450 кд/м2 (пиковая — 750 кд/м2), контрастностью 4000:1, соответствием стандарту DisplayHDR 600 и временем реакции пикселя в 4 мс (от серого к серому). Углы обзора составляют 178 градусов по горизонтали и по вертикали.

На тыльной панели монитора ROG Strix XG438Q имеется три порта HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4, два 3,5-мм аудиоразъма и концентратор на два порта USB 3.0. Ещё монитор оснащён парой 10-ваттных стереодинамиков, а его подставка обладает подсветкой ASUS Aura. Поддерживается ряд режимов работы, позволяющих улучшить картинку в зависимости от жанра игры. Отметим также, что новинка обладает технологией снижения интенсивности синего света и уменьшения мерцаний, за счёт чего глаза пользователя будут меньше уставать.

Большой игровой монитор ASUS ROG Strix XG438Q уже начал поступать в продажу. Цена новинки составит примерно $1300 (около 82 000 рублей).

AMD намерена активнее продвигать FreeSync 2 HDR, в том числе в рознице

AMD активно развивает технологию синхронизации кадров FreeSync, которая позволяет согласовать скорость рендеринга видеокарты с частотой обновления экрана дисплея. Это призвано минимизировать задержки и сделать игровое окружение плавнее, одновременно избавившись от артефактов разрывов кадров. Сегодня мониторы с поддержкой этой открытой технологии уже стали нормой, причём она вышли за пределы ПК и распространилась на некоторые телевизоры и консоль Xbox One. В итоге даже NVIDIA сдалась и решила добавить поддержку FreeSync в драйверы GeForce под именем G-Sync Compatible.

Следующим этапом для AMD стало улучшение характеристик синхронизации кадров наряду с продвижением мониторов, способных выводить картинку в широком динамическом диапазоне. В этой связи была разработана программа сертификации FreeSync 2 HDR — благодаря ей игроки могут рассчитывать не только на поддержку монитором более широкого диапазона частот обновления, но и HDR. Сертификация второй версии стандарта предусматривает:

  • строгую процедуру проверки качества изображения на мониторах;
  • гарантированную поддержку технологии компенсации низкой частоты кадров (Low Framerate Compensation, LFC);
  • гарантированную поддержку отображения HDR-материалов;
  • низкие задержки.

AMD: 5 причин использовать FreeSync

AMD отмечает, что продвигать HDR настолько же сложно, как и технологию виртуальной реальности или FreeSync. Можно часами говорить о преимуществах, показывать картинки и видео (которые люди будут смотреть на обычных SDR-мониторах), но всё это не будет достаточно эффективно, пока человек не увидит воочию HDR-монитор рядом с обычным и не ощутит разницу на практике. Именно такое продвижение позволяет эффективно распространять технологию.

Поэтому AMD сообщила о работе над специальной демонстрацией Oasis, которая будет наглядно показывать разницу между режимом FreeSync и его отсутствием, а также между выводом в HDR и в SDR. Кроме того, компания планирует развернуть использование этой демонстрации в розничных магазинах, чтобы люди могли при выборе монитора воочию увидеть преимущества FreeSync и FreeSync 2 HDR.

Демонстрация AMD Radeon FreeSync 2 HDR — Oasis

Oasis (пока с нею можно ознакомиться лишь в качестве приведённого видео) построена на движке Unreal Engine 4 и поддерживает режим вывода HDR10, а также FreeSync 2 HDR. Компания надеется, что как только пользователи опробуют демонстрационное ПО в магазине, они смогут убедиться в преимуществах Radeon FreeSync 2 HDR и уже никогда не станут оглядываться на технологии дисплеев прошлого поколения. Также AMD переработала посвящённые FreeSync страницы на своём сайте, чтобы лучше отражать преимущества адаптивной синхронизации кадров и HDR.

Наконец, производитель привёл немного статистики по развитию FreeSync. Например, сегодня, согласно проведённому в 51 стране исследованию Gfk, 9 из 10 мониторов с поддержкой технологий адаптивной синхронизации кадров основаны на FreeSync. Всего таких моделей сотни. Сертификацию FreeSync 2 получили уже 11 дисплеев, и это только начало — к выходу готовятся новые решения. Чтобы люди лучше понимали, о чём идёт речь, AMD переименовала FreeSync 2 в FreeSync 2 HDR.

Рекламное видео AMD Radeon FreeSync

Тестирование поддержки FreeSync в GeForce: это всё меняет

Приятным сюрпризом от NVIDIA на CES 2019, конечно, стало заявление о поддержке технологии VESA Adaptive Sync в продуктах GeForce — проще говоря, видеокарты NVIDIA теперь поддерживают AMD FreeSync. На данный момент только ускорители серий Pascal и Turing получили такую совместимость, но это очень важное событие: в настоящее время более 550 мониторов совместимы с открытым стандартом переменной частоты кадров, и с появлением нового драйвера на прошлой неделе видеокарту GeForce можно протестировать на любом из них.

NVIDIA добавила поддержку FreeSync в свою марку G-Sync — как бы отлично это ни звучало, следует подчеркнуть, что не всё так просто. Из 400 протестированных мониторов NVIDIA сертифицировала только 12, которые обеспечивают адаптивную синхронизацию без артефактов. Компания предупреждает о возможной несовместимости других дисплеев и артефактах, включая пульсирование и двоения, в то время как на других иногда выводятся чёрные кадры и так далее. Специальная ветка Reddit и связанная с нею огромная таблица постепенно создают картину того, как на деле карты GeForce работают с дисплеями FreeSync.

Eurogamer решил протестировать ASUS VP28U — дисплей 4K начального уровня с поддержкой FreeSync, который не входит в дюжину избранных самой NVIDIA. Этот дисплей ориентирован на бюджетных пользователей и хотя бы поэтому NVIDIA вряд ли бы дала ему сертификат G-Sync. По той же причине любопытно, на что можно рассчитывать?

Сначала к монитору ASUS через DisplayPort (пока нет поддержки HDMI VRR) была подключена видеокарта GeFore RTX 2080 Ti, но затем журналист быстро переключился на менее мощную GTX 1080 Ti, потому что новый флагман семейства Turing порой оказывался слишком быстр, чтобы на нём проверять преимущества VRR. Привязка к 4K/60p в современных играх даже для GTX 1080 Ti — порой нетривиальная задача. Как и многие другие мониторы начального уровня FreeSync, ASUS VP28U может поддерживать VRR только в диапазоне между 40 Гц и 60 Гц — то есть выдавать кадры через 16,7–25 мс. Если производительность игры выпадает из этого окна, теряются все преимущества VRR. Одним из многих достоинств «чистого» G-Sync является компенсация низкой частоты кадров, которая сглаживает ощущение при выпадении из диапазона VRR. Это очень полезная функция, которая доступна только на некоторых экранах FreeSync.

NVIDIA рекомендует лишь дюжину мониторов FreeSync. Что если протестировать GTX 1080 Ti на базовой модели вроде ASUS VP28U? Результат не идеален, но он вовсе не плох

Какими оказались первые впечатления? Технология работает, и до тех пор, пока игра остаётся в заявленном диапазоне VRR, игровое окружение преображается. Теперь GPU напрямую отвечает за вывод нового кадра на экране. Обусловленные вертикальной синхронизацией (V-Sync) дрожания при частоте кадров ниже 60 в секунду исчезают. Ужасные разрывы экрана, связанные с отключением V-Sync, пропадают тоже — до тех пор, пока частота кадров не упадёт ниже 40 кадров/с (ограничения монитора). В результате плавность и положительные впечатления от игры существенно возрастают даже на таком недорогом дисплее, как VP28U.

Чтобы добиться идеального окружения и оставаться в заявленном диапазоне VRR конкретного дисплея, необходимо регулировать настройки игры. Стоит сказать, что диапазон FreeSync может значительно варьироваться от экрана к экрану. Так что при покупке монитора без поддержки G-Sync для сопряжения с видеокартой NVIDIA нужно внимательно ознакомиться с характеристиками и, возможно, присмотреться к огромной составляемой сообществом таблице — судя по ней, многие дисплеи имеют стробирующий эффект в режиме VRR, который сильно отвлекает. Это время от времени появлялось и на ASUS VP28U, в зависимости от выводимого контента и, как правило, в нижней части диапазона VRR. Монитор с полноценной сертификацией G-Sync может обойтись дороже, но зато игрокам не придётся беспокоиться об этих проблемах.

Тестирование ASUS VP28U с консолью Xbox One X, которая тоже поддерживает FreeSync

Адаптивная синхронизация используется в дисплеях с высокой частотой кадров, но в диапазоне до 60 Гц эффект от неё наиболее сильный. Считается, что идеальная плавность достигается на частоте 60 кадров/с, но при работе синхронизации наблюдатель, как правило, не увидит разницы с частотой 50 кадров/с. И в этом оптимальном диапазоне нет разницы между G-Sync и FreeSync.

Технология адаптивной синхронизации великолепна — особенно в разрешениях вроде 4K, где требования новейших игр делают вывод с твёрдой частотой 60 кадров/с чрезвычайно сложной задачей (особенно в случае трассировки лучей и других тяжёлых режимов). Battlefield V большую часть времени выдаёт 60 кадров/с на GTX 1080 Ti при 4K и настройках Ultra. Тем не менее, как только возрастает количество эффектов пост-обработки во время интенсивного боя, частота чаще всего находится в диапазоне 55–60 кадров/с, а может упасть и до 50 кадров/с. На обычном экране это бы бросалось в глаза, но с VRR впечатление достаточно плавное, да и некоторый запас диапазона частот позволяет не тратить много времени, подстраивая графику игры под наихудший сценарий.

Кроме того, поддержка ведущим производителем видеокарт открытого стандарта адаптивной синхронизации сделает мониторы с поддержкой FreeSync более распространённым явлением, если не нормой. И хотя такие артефакты, как стробирование, в настоящее время широко распространены на многих экранах, тот факт, что на них обращено внимание, может привести к общему повышению качества поддержки VRR. Вдобавок ко всему, это даёт возможность NVIDIA обеспечить совместимость для грядущей волны телевизоров HDMI 2.1, где VRR является частью спецификации. Отдельные 4K-экраны от Samsung уже поддерживают FreeSync, но пока NVIDIA работает с VRR только через DisplayPort — будем надеяться, в будущем подоспеет и поддержка HDMI.

Для владельцев видеокарт NVIDIA теперь гораздо проще и дешевле использовать технологию, которая является одним из самых сильных улучшений в игровом окружении на ПК. Однако при выборе более дешёвого варианта стоит помнить, что качество реализации будет зависеть от конкретного дисплея и функциональность может оказаться не такой надёжной, как у существующих экранов G-Sync. Но благодаря поддержке NVIDIA открытый стандарт VRR, наконец, получил огромный импульс, и это можно только приветствовать.

NVIDIA рассказала об особенностях режима совместимости с мониторами FreeSync

Как известно, на прошедшей CES 2019 компания NVIDIA объявила о результатах проведённого испытания более 400 мониторов с поддержкой VESA Adaptive Sync (AMD FreeSync), 12 из которых получили сертификацию для работы с NVIDIA G-Sync. Тогда же на выставке исполнительный директор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в довольно откровенном интервью сказал: «Как вы знаете, это мы изобрели технологию адаптивной синхронизации. Правда в том, что большинство мониторов FreeSync попросту не работают. Они не работают даже с видеокартами AMD».

На днях вышел WHQL-драйвер GeForce 417.71, который автоматически активировал поддержку совместимых мониторов с функцией FreeSync. Наконец, на своём официальном канале NVIDIA разместила репортаж с CES 2019, в котором директор по управлению продуктами Виджей Шарма (Vijay Sharma) сообщил интересные подробности о расширении экосистемы мониторов G-Sync.

Как видно по соотношению числа протестированных (впереди предстоит оценка ещё полутора сотен мониторов) и одобренных моделей, компания проводила строгий отбор, оценивая визуальное качество и быстродействие. Экраны, не прошедшие сертификацию, разделены на несколько довольно широких категорий с визуальными недостатками. Одна отличалась проблесками чёрных кадров, другая демонстрировала хаотичное изменение яркости и пульсирование изображения. Кроме того, технология G-Sync предусматривает широкий диапазон переменной частоты кадров.

Всё это вовсе не значит, что отвергнутые мониторы так же плохо работают и в режиме FreeSync с видеокартами AMD. Тем не менее, пользователям видеокарт Radeon известно, что некоторые мониторы предоставляют столь узкий диапазон частот для адаптивной синхронизации, что эффективность последней заметно снижается. Кроме того, G-Sync может работать на нескольких мониторах, подключённых к DisplayPort 1.2a и выше, в режиме разделения изображения NVIDIA Surround. Например, подключив три 4K-монитора к одной или нескольким видеокартам в режиме SLI, энтузиасты могут добиться результирующего разрешения 11520 × 2160. А в режиме совместимости с FreeSync пользователи могут использовать лишь один экран.

Всё же категория G-Sync Compatible остаётся отдельной от G-Sync и гарантирует лишь отсутствие перечисленных выше артефактов. Её появление может лишь порадовать некоторых владельцев соответствующих дисплеев, остальным пользователям видеокарт GeForce компания по-прежнему рекомендует обращать внимание на мониторы с изначальной поддержкой G-Sync, которые проходят дополнительные 300 тестов качества. Наконец, третьей группой выступают новейшие HDR-мониторы с сертификацией G-Sync Ultimate.

Чтобы не усложнять всё до бесконечности и не вводить лишних ограничений, NVIDIA приняла решение не делать отсутствие сертификации причиной блокирования технологии G-Sync. Пользователи могут самостоятельно активировать её работу в драйвере на любом мониторе с поддержкой Adaptive Sync.

Также служба поддержки NVIDIA на официальном форуме сообщила нерадостную новость для владельцев видеокарт с архитектурой более старой, чем Pascal: им не будет доступен режим совместимости с G-Sync. То есть адаптивная синхронизация на мониторах с FreeSync возможна только в паре с видеокартами серии GeForce 10, GeForce 20 и выше. В коротком сообщении компания отметила, что не планирует добавлять поддержку Maxwell и других старых архитектур.

NVIDIA выпустила драйвер 417.71 WHQL с поддержкой FreeSync

На прошлой неделе, вместе с анонсом видеокарты GeForce RTX 2060, NVIDIA объявила, что некоторые мониторы с поддержкой FreeSync будут совместимы с технологией G-Sync. А сегодня компания выпустила драйвер GeForce Game Ready 417.71 WHQL, который и наделяет видеокарты NVIDIA поддержкой VESA Adaptive-Sync (AMD FreeSync).

Сама NVIDIA не использует название Adaptive-Sync и уж тем более FreeSync. Вместо этого она предпочитает термин «мониторы, совместимые с G-Sync». По сути, это FreeSync-мониторы, которые были протестированы самой NVIDIA и показали соответствие её стандартам G-Sync. На данный момент из 400 протестированных моделей компания отобрала лишь 12:

  • Acer XFA240;
  • Acer XG270HU;
  • Acer XV273K;
  • Acer XZ321Q;
  • Agon AG241QG4;
  • AOC G2590FX;
  • ASUS MG278Q;
  • ASUS VG258Q;
  • ASUS VG278Q;
  • ASUS XG248;
  • ASUS XG258;
  • BenQ XL2740.

Отметим, что совместимость с мониторами с FreeSync появится только у видеокарт на графических процессорах Pascal и Turing, то есть двух последних поколений. Также стоит обратить внимание, что активировать технологию адаптивной синхронизации можно только на одном мониторе, подключённом к видеокарте GeForce.

Помимо поддержки Adaptive-Sync, новый драйвер также наделён полноценной поддержкой видеокарты GeForce RTX 2060, продажи которой стартовали сегодня. Также сообщается об исправлении ряда ошибок, обнаруженных ранее.

Глава NVIDIA на CES 2019: Radeon VII не впечатляет, а FreeSync не работает

Исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в беседе с журналистами PC World назвал «неудовлетворительным» возвращение AMD на рынок высококлассных видеокарт для ПК. «Это не впечатляет, — ответил руководитель на вопрос о том, что думает о новом 7-нм ускорителе Radeon VII с 16 Гбайт памяти HBM2 и 1-Тбайт полосой пропускания. — Паршивая производительность и ничего нового. Нет трассировки лучей, нет ИИ. Этот 7-нм ускоритель с памятью HBM едва справляется с GeForce RTX 2080. А при использовании DLSS мы сокрушим его. И при использовании трассировки лучей мы раздавим его».

Конечно, это всё предположения, поскольку господин Хуанг не может знать наверняка уровень производительности Radeon VII, пока продукт не стал доступен потребителям. Но это не помешало руководителю NVIDIA похвастать тем, что GeForce GTX 2080 продаётся каждым производителем видеокарт, а Radeon VII ещё не вышел. «Это странный запуск, — может быть, и AMD сама подумала так сегодня утром», — отметил господин Хуанг, а затем нерешительно рассмеялся и упомянул, что любит иногда поговорить о конкурентах. После чего снова добавил: «Это не впечатляет».

Кстати, когда журналисты попросили главу AMD Лизу Су (Lisa Su) дать комментарий на такой отзыв своего двоюродного дяди, она ответила: «Я бы сказала, что мы довольны Radeon VII, и предполагаю, что он просто ещё не видел наш ускоритель».

Но Дженсен Хуанг прошёлся не только по Radeon VII, а коснулся и других тем вроде FreeSync. Напомним: NVIDIA на CES 2019 объявила, что уже 15 января выпустит драйвер, в котором будет добавлена поддержка технологии синхронизации кадров VESA Adaptive Sync (AMD FreeSync) на первых 12 мониторах. Кто-то поспешил сказать, что NVIDIA, наконец, уступила в пользу открытого стандарта, но у главы компании иной взгляд на вопрос.

«Мы никогда не соревновались в этой области, — сказал он. — FreeSync никогда толком не работал. Как вы знаете, это мы изобрели технологию адаптивной синхронизации. Правда в том, что большинство мониторов FreeSync попросту не работают. Они даже не работают с видеокартами AMD».

Пожалуй, это гипербола, но господин Хуанг ссылается на собственные лабораторные исследования, которые говорят о наличии проблем с точки зрения NVIDIA: компания проверила 400 дисплеев FreeSync и отобрала только 12, которые удовлетворяют требованиям G-Sync и могут автоматически активировать адаптивную синхронизацию — другие требуют ручного переключения.

«Мы протестируем каждую отдельную видеокарту на каждом мониторе и в каждой отдельной игре, и если что-то не работает, мы прямо скажем об этом. А если всё заработает, то включим поддержку. Мы считаем, что необходимо провести тестирование, прежде чем обещать, что технология функционирует, — сказал глава NVIDIA. — И неудивительно, что большинство конфигураций попросту не работают».

Отвечая на вопрос о негативной реакции на первые видеокарты GeForce RTX от более экономных клиентов, Дженсен Хуанг выразил раскаяние: «Они были правы. Мы беспокоились о скорейшем выводе RTX на массовый рынок и попросту не были к этому подготовлены. Теперь NVIDIA готова, что выразилось в запуске GeForce RTX 2060. У этой видеокарты производительность в два раза выше, чем у PlayStation 4, а стоимость составляет всего $350».

Кстати, глава NVIDIA шутил не только по адресу AMD. Отвечая на вопрос, что думает о стремлении Intel к выходу на рынок дискретной графики, он ответил: «Графическая команда Intel — это в основном специалисты AMD, верно?». Впрочем, он поспешил добавить, что NVIDIA активно сотрудничает с Intel: «Между нами гораздо меньше конкуренции, чем сотрудничества. Но будущее вычислительных технологий — за искусственным интеллектом. С Законом Мура, по сути, покончено, и мы в NVIDIA делаем ставку на ускорение технологий машинного обучения».

На вопрос относительно выпуска нового планшета или приставки серии Shield господин Хуанг ответил, что это произойдёт, лишь когда это будет нужно потребителям, а сейчас спроса на эти устройства нет. Зато он с радостью рассказал о превосходстве игровых ПК:

«Когда потоковые облачные игры смогут сравняться с игровыми ПК? Этого попросту никогда не будет. Проблема — всего лишь в физике и скорости света. Потоковые игры не могут сравниться с видеокартой в системе с точки зрения задержек и качества изображения. Но это не означает, что идея облачных игр нежизнеспособна — просто потребности игроков-энтузиастов не совпадают с нуждами обычных геймеров. ПК никогда не исчезнут, и это хорошо для NVIDIA. Наши корни начинаются с ПК».

NVIDIA наконец начнёт поддерживать FreeSync на некоторых мониторах

NVIDIA на CES 2019 сделала неожиданное заявление, что предоставит поддержку G-Sync нескольким мониторам FreeSync. Это избавит игроков от необходимости покупать дисплей, специально сертифицированный и выпущенный под маркой ведущего производителя видеокарт. Подтверждено, что уже 15 января 12 дисплеев FreeSync получат совместимость с технологией G-Sync посредством драйвера.

Технологии адаптивной синхронизации призваны обеспечить синхронный вывод на монитор кадров, отрисованных графическим ускорителем, — с минимальными задержками и без артефактов вроде разрывов. Последние могут существенно влиять на восприятие плавности в требовательных к ресурсам играх.

Но две конкурирующие реализации одной и той же идеи, AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync, всегда были несовместимы. Это означало, что владельцам карт NVIDIA приходилось покупать специальные мониторы с поддержкой G-Sync (как правило, существенно более дорогие), чтобы воспользоваться этими преимуществами. FreeSync, хотя и формально была открыта для всех, до сих пор служила де-факто выбором для владельцев графических ускорителей AMD.

К сожалению, NVIDIA, похоже, не считает, что большинство мониторов FreeSync соответствуют стандартам G-Sync. Исполнительный директор Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил на сцене во время презентации на CES 2019, что хотя компания провела испытания более 400 моделей, только 12 из них от Acer, Agon, AOC, ASUS и BenQ удовлетворили её требованиям. Ещё более 100 дисплеев предполагается протестировать в скором будущем.

Список мониторов, которые официально совместимы с будущим драйвером G-Sync, и, следовательно, предложат адаптивную синхронизацию на системах с видеокартами NVIDIA:

  • Acer XFA240;
  • Acer XG270HU;
  • Acer XV273K;
  • Acer XZ321Q;
  • Agon AG241QG4;
  • AOC G2590FX;
  • ASUS MG278Q;
  • ASUS VG258Q;
  • ASUS VG278Q;
  • ASUS XG248;
  • ASUS XG258;
  • BenQ XL2740.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥