Теги → freesync
Быстрый переход

Тестирование поддержки FreeSync в GeForce: это всё меняет

Приятным сюрпризом от NVIDIA на CES 2019, конечно, стало заявление о поддержке технологии VESA Adaptive Sync в продуктах GeForce — проще говоря, видеокарты NVIDIA теперь поддерживают AMD FreeSync. На данный момент только ускорители серий Pascal и Turing получили такую совместимость, но это очень важное событие: в настоящее время более 550 мониторов совместимы с открытым стандартом переменной частоты кадров, и с появлением нового драйвера на прошлой неделе видеокарту GeForce можно протестировать на любом из них.

NVIDIA добавила поддержку FreeSync в свою марку G-Sync — как бы отлично это ни звучало, следует подчеркнуть, что не всё так просто. Из 400 протестированных мониторов NVIDIA сертифицировала только 12, которые обеспечивают адаптивную синхронизацию без артефактов. Компания предупреждает о возможной несовместимости других дисплеев и артефактах, включая пульсирование и двоения, в то время как на других иногда выводятся чёрные кадры и так далее. Специальная ветка Reddit и связанная с нею огромная таблица постепенно создают картину того, как на деле карты GeForce работают с дисплеями FreeSync.

Eurogamer решил протестировать ASUS VP28U — дисплей 4K начального уровня с поддержкой FreeSync, который не входит в дюжину избранных самой NVIDIA. Этот дисплей ориентирован на бюджетных пользователей и хотя бы поэтому NVIDIA вряд ли бы дала ему сертификат G-Sync. По той же причине любопытно, на что можно рассчитывать?

Сначала к монитору ASUS через DisplayPort (пока нет поддержки HDMI VRR) была подключена видеокарта GeFore RTX 2080 Ti, но затем журналист быстро переключился на менее мощную GTX 1080 Ti, потому что новый флагман семейства Turing порой оказывался слишком быстр, чтобы на нём проверять преимущества VRR. Привязка к 4K/60p в современных играх даже для GTX 1080 Ti — порой нетривиальная задача. Как и многие другие мониторы начального уровня FreeSync, ASUS VP28U может поддерживать VRR только в диапазоне между 40 Гц и 60 Гц — то есть выдавать кадры через 16,7–25 мс. Если производительность игры выпадает из этого окна, теряются все преимущества VRR. Одним из многих достоинств «чистого» G-Sync является компенсация низкой частоты кадров, которая сглаживает ощущение при выпадении из диапазона VRR. Это очень полезная функция, которая доступна только на некоторых экранах FreeSync.

NVIDIA рекомендует лишь дюжину мониторов FreeSync. Что если протестировать GTX 1080 Ti на базовой модели вроде ASUS VP28U? Результат не идеален, но он вовсе не плох

Какими оказались первые впечатления? Технология работает, и до тех пор, пока игра остаётся в заявленном диапазоне VRR, игровое окружение преображается. Теперь GPU напрямую отвечает за вывод нового кадра на экране. Обусловленные вертикальной синхронизацией (V-Sync) дрожания при частоте кадров ниже 60 в секунду исчезают. Ужасные разрывы экрана, связанные с отключением V-Sync, пропадают тоже — до тех пор, пока частота кадров не упадёт ниже 40 кадров/с (ограничения монитора). В результате плавность и положительные впечатления от игры существенно возрастают даже на таком недорогом дисплее, как VP28U.

Чтобы добиться идеального окружения и оставаться в заявленном диапазоне VRR конкретного дисплея, необходимо регулировать настройки игры. Стоит сказать, что диапазон FreeSync может значительно варьироваться от экрана к экрану. Так что при покупке монитора без поддержки G-Sync для сопряжения с видеокартой NVIDIA нужно внимательно ознакомиться с характеристиками и, возможно, присмотреться к огромной составляемой сообществом таблице — судя по ней, многие дисплеи имеют стробирующий эффект в режиме VRR, который сильно отвлекает. Это время от времени появлялось и на ASUS VP28U, в зависимости от выводимого контента и, как правило, в нижней части диапазона VRR. Монитор с полноценной сертификацией G-Sync может обойтись дороже, но зато игрокам не придётся беспокоиться об этих проблемах.

Тестирование ASUS VP28U с консолью Xbox One X, которая тоже поддерживает FreeSync

Адаптивная синхронизация используется в дисплеях с высокой частотой кадров, но в диапазоне до 60 Гц эффект от неё наиболее сильный. Считается, что идеальная плавность достигается на частоте 60 кадров/с, но при работе синхронизации наблюдатель, как правило, не увидит разницы с частотой 50 кадров/с. И в этом оптимальном диапазоне нет разницы между G-Sync и FreeSync.

Технология адаптивной синхронизации великолепна — особенно в разрешениях вроде 4K, где требования новейших игр делают вывод с твёрдой частотой 60 кадров/с чрезвычайно сложной задачей (особенно в случае трассировки лучей и других тяжёлых режимов). Battlefield V большую часть времени выдаёт 60 кадров/с на GTX 1080 Ti при 4K и настройках Ultra. Тем не менее, как только возрастает количество эффектов пост-обработки во время интенсивного боя, частота чаще всего находится в диапазоне 55–60 кадров/с, а может упасть и до 50 кадров/с. На обычном экране это бы бросалось в глаза, но с VRR впечатление достаточно плавное, да и некоторый запас диапазона частот позволяет не тратить много времени, подстраивая графику игры под наихудший сценарий.

Кроме того, поддержка ведущим производителем видеокарт открытого стандарта адаптивной синхронизации сделает мониторы с поддержкой FreeSync более распространённым явлением, если не нормой. И хотя такие артефакты, как стробирование, в настоящее время широко распространены на многих экранах, тот факт, что на них обращено внимание, может привести к общему повышению качества поддержки VRR. Вдобавок ко всему, это даёт возможность NVIDIA обеспечить совместимость для грядущей волны телевизоров HDMI 2.1, где VRR является частью спецификации. Отдельные 4K-экраны от Samsung уже поддерживают FreeSync, но пока NVIDIA работает с VRR только через DisplayPort — будем надеяться, в будущем подоспеет и поддержка HDMI.

Для владельцев видеокарт NVIDIA теперь гораздо проще и дешевле использовать технологию, которая является одним из самых сильных улучшений в игровом окружении на ПК. Однако при выборе более дешёвого варианта стоит помнить, что качество реализации будет зависеть от конкретного дисплея и функциональность может оказаться не такой надёжной, как у существующих экранов G-Sync. Но благодаря поддержке NVIDIA открытый стандарт VRR, наконец, получил огромный импульс, и это можно только приветствовать.

NVIDIA рассказала об особенностях режима совместимости с мониторами FreeSync

Как известно, на прошедшей CES 2019 компания NVIDIA объявила о результатах проведённого испытания более 400 мониторов с поддержкой VESA Adaptive Sync (AMD FreeSync), 12 из которых получили сертификацию для работы с NVIDIA G-Sync. Тогда же на выставке исполнительный директор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в довольно откровенном интервью сказал: «Как вы знаете, это мы изобрели технологию адаптивной синхронизации. Правда в том, что большинство мониторов FreeSync попросту не работают. Они не работают даже с видеокартами AMD».

На днях вышел WHQL-драйвер GeForce 417.71, который автоматически активировал поддержку совместимых мониторов с функцией FreeSync. Наконец, на своём официальном канале NVIDIA разместила репортаж с CES 2019, в котором директор по управлению продуктами Виджей Шарма (Vijay Sharma) сообщил интересные подробности о расширении экосистемы мониторов G-Sync.

Как видно по соотношению числа протестированных (впереди предстоит оценка ещё полутора сотен мониторов) и одобренных моделей, компания проводила строгий отбор, оценивая визуальное качество и быстродействие. Экраны, не прошедшие сертификацию, разделены на несколько довольно широких категорий с визуальными недостатками. Одна отличалась проблесками чёрных кадров, другая демонстрировала хаотичное изменение яркости и пульсирование изображения. Кроме того, технология G-Sync предусматривает широкий диапазон переменной частоты кадров.

Всё это вовсе не значит, что отвергнутые мониторы так же плохо работают и в режиме FreeSync с видеокартами AMD. Тем не менее, пользователям видеокарт Radeon известно, что некоторые мониторы предоставляют столь узкий диапазон частот для адаптивной синхронизации, что эффективность последней заметно снижается. Кроме того, G-Sync может работать на нескольких мониторах, подключённых к DisplayPort 1.2a и выше, в режиме разделения изображения NVIDIA Surround. Например, подключив три 4K-монитора к одной или нескольким видеокартам в режиме SLI, энтузиасты могут добиться результирующего разрешения 11520 × 2160. А в режиме совместимости с FreeSync пользователи могут использовать лишь один экран.

Всё же категория G-Sync Compatible остаётся отдельной от G-Sync и гарантирует лишь отсутствие перечисленных выше артефактов. Её появление может лишь порадовать некоторых владельцев соответствующих дисплеев, остальным пользователям видеокарт GeForce компания по-прежнему рекомендует обращать внимание на мониторы с изначальной поддержкой G-Sync, которые проходят дополнительные 300 тестов качества. Наконец, третьей группой выступают новейшие HDR-мониторы с сертификацией G-Sync Ultimate.

Чтобы не усложнять всё до бесконечности и не вводить лишних ограничений, NVIDIA приняла решение не делать отсутствие сертификации причиной блокирования технологии G-Sync. Пользователи могут самостоятельно активировать её работу в драйвере на любом мониторе с поддержкой Adaptive Sync.

Также служба поддержки NVIDIA на официальном форуме сообщила нерадостную новость для владельцев видеокарт с архитектурой более старой, чем Pascal: им не будет доступен режим совместимости с G-Sync. То есть адаптивная синхронизация на мониторах с FreeSync возможна только в паре с видеокартами серии GeForce 10, GeForce 20 и выше. В коротком сообщении компания отметила, что не планирует добавлять поддержку Maxwell и других старых архитектур.

NVIDIA выпустила драйвер 417.71 WHQL с поддержкой FreeSync

На прошлой неделе, вместе с анонсом видеокарты GeForce RTX 2060, NVIDIA объявила, что некоторые мониторы с поддержкой FreeSync будут совместимы с технологией G-Sync. А сегодня компания выпустила драйвер GeForce Game Ready 417.71 WHQL, который и наделяет видеокарты NVIDIA поддержкой VESA Adaptive-Sync (AMD FreeSync).

Сама NVIDIA не использует название Adaptive-Sync и уж тем более FreeSync. Вместо этого она предпочитает термин «мониторы, совместимые с G-Sync». По сути, это FreeSync-мониторы, которые были протестированы самой NVIDIA и показали соответствие её стандартам G-Sync. На данный момент из 400 протестированных моделей компания отобрала лишь 12:

  • Acer XFA240;
  • Acer XG270HU;
  • Acer XV273K;
  • Acer XZ321Q;
  • Agon AG241QG4;
  • AOC G2590FX;
  • ASUS MG278Q;
  • ASUS VG258Q;
  • ASUS VG278Q;
  • ASUS XG248;
  • ASUS XG258;
  • BenQ XL2740.

Отметим, что совместимость с мониторами с FreeSync появится только у видеокарт на графических процессорах Pascal и Turing, то есть двух последних поколений. Также стоит обратить внимание, что активировать технологию адаптивной синхронизации можно только на одном мониторе, подключённом к видеокарте GeForce.

Помимо поддержки Adaptive-Sync, новый драйвер также наделён полноценной поддержкой видеокарты GeForce RTX 2060, продажи которой стартовали сегодня. Также сообщается об исправлении ряда ошибок, обнаруженных ранее.

Глава NVIDIA на CES 2019: Radeon VII не впечатляет, а FreeSync не работает

Исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в беседе с журналистами PC World назвал «неудовлетворительным» возвращение AMD на рынок высококлассных видеокарт для ПК. «Это не впечатляет, — ответил руководитель на вопрос о том, что думает о новом 7-нм ускорителе Radeon VII с 16 Гбайт памяти HBM2 и 1-Тбайт полосой пропускания. — Паршивая производительность и ничего нового. Нет трассировки лучей, нет ИИ. Этот 7-нм ускоритель с памятью HBM едва справляется с GeForce RTX 2080. А при использовании DLSS мы сокрушим его. И при использовании трассировки лучей мы раздавим его».

Конечно, это всё предположения, поскольку господин Хуанг не может знать наверняка уровень производительности Radeon VII, пока продукт не стал доступен потребителям. Но это не помешало руководителю NVIDIA похвастать тем, что GeForce GTX 2080 продаётся каждым производителем видеокарт, а Radeon VII ещё не вышел. «Это странный запуск, — может быть, и AMD сама подумала так сегодня утром», — отметил господин Хуанг, а затем нерешительно рассмеялся и упомянул, что любит иногда поговорить о конкурентах. После чего снова добавил: «Это не впечатляет».

Кстати, когда журналисты попросили главу AMD Лизу Су (Lisa Su) дать комментарий на такой отзыв своего двоюродного дяди, она ответила: «Я бы сказала, что мы довольны Radeon VII, и предполагаю, что он просто ещё не видел наш ускоритель».

Но Дженсен Хуанг прошёлся не только по Radeon VII, а коснулся и других тем вроде FreeSync. Напомним: NVIDIA на CES 2019 объявила, что уже 15 января выпустит драйвер, в котором будет добавлена поддержка технологии синхронизации кадров VESA Adaptive Sync (AMD FreeSync) на первых 12 мониторах. Кто-то поспешил сказать, что NVIDIA, наконец, уступила в пользу открытого стандарта, но у главы компании иной взгляд на вопрос.

«Мы никогда не соревновались в этой области, — сказал он. — FreeSync никогда толком не работал. Как вы знаете, это мы изобрели технологию адаптивной синхронизации. Правда в том, что большинство мониторов FreeSync попросту не работают. Они даже не работают с видеокартами AMD».

Пожалуй, это гипербола, но господин Хуанг ссылается на собственные лабораторные исследования, которые говорят о наличии проблем с точки зрения NVIDIA: компания проверила 400 дисплеев FreeSync и отобрала только 12, которые удовлетворяют требованиям G-Sync и могут автоматически активировать адаптивную синхронизацию — другие требуют ручного переключения.

«Мы протестируем каждую отдельную видеокарту на каждом мониторе и в каждой отдельной игре, и если что-то не работает, мы прямо скажем об этом. А если всё заработает, то включим поддержку. Мы считаем, что необходимо провести тестирование, прежде чем обещать, что технология функционирует, — сказал глава NVIDIA. — И неудивительно, что большинство конфигураций попросту не работают».

Отвечая на вопрос о негативной реакции на первые видеокарты GeForce RTX от более экономных клиентов, Дженсен Хуанг выразил раскаяние: «Они были правы. Мы беспокоились о скорейшем выводе RTX на массовый рынок и попросту не были к этому подготовлены. Теперь NVIDIA готова, что выразилось в запуске GeForce RTX 2060. У этой видеокарты производительность в два раза выше, чем у PlayStation 4, а стоимость составляет всего $350».

Кстати, глава NVIDIA шутил не только по адресу AMD. Отвечая на вопрос, что думает о стремлении Intel к выходу на рынок дискретной графики, он ответил: «Графическая команда Intel — это в основном специалисты AMD, верно?». Впрочем, он поспешил добавить, что NVIDIA активно сотрудничает с Intel: «Между нами гораздо меньше конкуренции, чем сотрудничества. Но будущее вычислительных технологий — за искусственным интеллектом. С Законом Мура, по сути, покончено, и мы в NVIDIA делаем ставку на ускорение технологий машинного обучения».

На вопрос относительно выпуска нового планшета или приставки серии Shield господин Хуанг ответил, что это произойдёт, лишь когда это будет нужно потребителям, а сейчас спроса на эти устройства нет. Зато он с радостью рассказал о превосходстве игровых ПК:

«Когда потоковые облачные игры смогут сравняться с игровыми ПК? Этого попросту никогда не будет. Проблема — всего лишь в физике и скорости света. Потоковые игры не могут сравниться с видеокартой в системе с точки зрения задержек и качества изображения. Но это не означает, что идея облачных игр нежизнеспособна — просто потребности игроков-энтузиастов не совпадают с нуждами обычных геймеров. ПК никогда не исчезнут, и это хорошо для NVIDIA. Наши корни начинаются с ПК».

NVIDIA наконец начнёт поддерживать FreeSync на некоторых мониторах

NVIDIA на CES 2019 сделала неожиданное заявление, что предоставит поддержку G-Sync нескольким мониторам FreeSync. Это избавит игроков от необходимости покупать дисплей, специально сертифицированный и выпущенный под маркой ведущего производителя видеокарт. Подтверждено, что уже 15 января 12 дисплеев FreeSync получат совместимость с технологией G-Sync посредством драйвера.

Технологии адаптивной синхронизации призваны обеспечить синхронный вывод на монитор кадров, отрисованных графическим ускорителем, — с минимальными задержками и без артефактов вроде разрывов. Последние могут существенно влиять на восприятие плавности в требовательных к ресурсам играх.

Но две конкурирующие реализации одной и той же идеи, AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync, всегда были несовместимы. Это означало, что владельцам карт NVIDIA приходилось покупать специальные мониторы с поддержкой G-Sync (как правило, существенно более дорогие), чтобы воспользоваться этими преимуществами. FreeSync, хотя и формально была открыта для всех, до сих пор служила де-факто выбором для владельцев графических ускорителей AMD.

К сожалению, NVIDIA, похоже, не считает, что большинство мониторов FreeSync соответствуют стандартам G-Sync. Исполнительный директор Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил на сцене во время презентации на CES 2019, что хотя компания провела испытания более 400 моделей, только 12 из них от Acer, Agon, AOC, ASUS и BenQ удовлетворили её требованиям. Ещё более 100 дисплеев предполагается протестировать в скором будущем.

Список мониторов, которые официально совместимы с будущим драйвером G-Sync, и, следовательно, предложат адаптивную синхронизацию на системах с видеокартами NVIDIA:

  • Acer XFA240;
  • Acer XG270HU;
  • Acer XV273K;
  • Acer XZ321Q;
  • Agon AG241QG4;
  • AOC G2590FX;
  • ASUS MG278Q;
  • ASUS VG258Q;
  • ASUS VG278Q;
  • ASUS XG248;
  • ASUS XG258;
  • BenQ XL2740.

LG представила один из самых доступных мониторов с 4K, HDR и FreeSync

Стоимость игровых мониторов с поддержкой HDR продолжает снижаться, судя по анонсу новой модели от компании LG. Дисплей 32UK550-B имеет разрешение 4K (3840 × 2160), поддерживает HDR10, покрывает 95 % цветового пространства DCI-P3 и поддерживает технологию синхронизации кадров AMD FreeSync в диапазоне 40–60 Гц.

LG говорит, что дисплей способен отображать более миллиарда цветов (вероятно, 8 бит на канал + FRC), прошёл калибровку на заводе. В настоящее время монитор доступен только на рынке Японии, но, скорее всего, в скором времени он появится также в России, ЕС и США. Несмотря на относительно низкую стоимость для 4K-дисплея, устройство может предложить немало: 31,5-дюймовую панель VA со временем отклика в 4 мс и углами обзора 178°, контрастность на уровне 3000:1.

Монитор также наделён подсветкой без мерцания, матовым покрытием экрана, технологией стабилизации чёрного цвета и режимом подавления паразитного синего оттенка для уменьшения нагрузки на глаза. Подставка позволяет регулировать высоту на 110 мм, наклон на 5° вперёд и 15° назад, два разъёма HDMI (с поддержкой HDCP 2.2) и один DisplayPort.

Важной особенностью является поддержка HDR10, но, к сожалению, заявленный уровень яркости составляет всего 300 Кд/м2, что не соответствует даже минимальным требованиям группы DisplayHDR, но для среднего пользователя этого может быть вполне достаточно. 32UK550-B поступит на полки японских магазинов 11 октября за 55 000 иен ($485) — будем надеяться, и в России он будет продаваться не намного дороже.

Будущие видеокарты Intel получат поддержку Adaptive Sync

Как известно, компания Intel активно разрабатывает свой собственный дискретный графический процессор. Практически никаких подробностей про них пока неизвестно, но Крис Хук (Chris Hook), бывший глава маркетингового отдела в AMD Radeon Technology Group, а ныне сотрудник Intel, упомянул любопытную деталь: перспективные GPU компании Intel получат поддержку технологии адаптивной синхронизации частоты кадров по открытому стандарту VESA Adaptive Sync.

Как известно, технологии адаптивной синхронизации частоты кадров, такие как AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync предназначены для того, чтобы обеспечить плавность игрового процесса, устраняя разрывы и искажения картинки. Делается это просто: частота кадров на дисплее адаптируется к частоте кадров, выдаваемой видеокартой.

Однако подходы NVIDIA и AMD радикально отличаются друг от друга. NVIDIA использует свой собственный проприетарный стандарт, для работы которого монитор должен быть дополнительно оснащён специальным микроконтроллером. Тогда как AMD FreeSync — открытая технология, которая под именем Adaptive Sync включена в качестве опции в спецификации VESA, стандартизирующей различные дисплейные интерфейсы вроде DisplayPort 1.2a и более новые.

Судя по словам представителя Intel, компания собирается применить наработки AMD и взять на вооружение именно бесплатный общедоступный стандарт Adaptive Sync, не затрачивая усилий на создание и внедрение собственных технологий синхронизации. Поэтому не исключено, что нынешние мониторы, поддерживающие технологию AMD FreeSync, будут поддерживать и будущую технологию синхронизации кадров, которую предложат видеокарты Intel.

Технологию AMD FreeSync можно использовать с видеокартами NVIDIA GeForce

Несмотря на то, что NVIDIA уже представила видеокарты GeForce RTX и совсем скоро начнёт их продажи, в их предшественницах поколения Pascal всё ещё обнаруживаются интересные особенности, которые ранее были неизвестны. Например, выяснилось, что видеокарты GeForce GTX 10-й серии поддерживают работу с технологией синхронизации частоты смены кадров AMD FreeSync.

Конечно, сами по себе видеокарты GeForce поддерживают только технологию синхронизации NVIDIA G-Sync. Однако пользователи Reddit выяснили, как можно заставить «зелёные» видеокарты работать с технологией конкурента. Для этого помимо самой видеокарты NVIDIA GeForce GTX 10-й серии, понадобится монитор с поддержкой FreeSync, а также графический процессор AMD. Причём это может быть как отдельная видеокарта, так и встроенный в APU графический процессор. Например, создатель руководства опирался на интегрированный GPU Vega гибридного процессора Ryzen 3 2200G.

А дальше всё относительно просто. Необходимо подключить монитор к видеокарте Radeon или материнской плате, если используется APU, и в BIOS в настройках графики выбрать графический процессор AMD в качестве основного GPU. Далее нужно запустить FreeSync через Radeon Software Adrenalin Edition, а после зайти в панель управления NVIDIA и «заставить» игру или приложение использовать видеокарту GeForce по умолчанию.

И когда в следующий раз вы запустите игру, она должна использовать видеокарту NVIDIA, но при этом технология FreeSync должна обеспечивать плавность вывода картинки. По сути, данный подход подразумевает, что за обработку всей графики отвечает видеокарта NVIDIA, а графический процессор AMD отвечает за работу функции FreeSync.

Наши западные коллеги уже проверили данный трюк, и отмечают, что несмотря на использование видеокарты GeForce «через» видеокарту Radeon для работы FreeSync, это существенно не влияет на производительность в играх. Иногда, правда, встречаются проблемы совместимости, например в Unigine’s Valley и Deus Ex: Mankind Divided, однако в «ряде других игр» технология FreeSync «работает отлично».

Данная возможность заинтересует не только владельцев гибридных процессоров AMD, использующих дискретную графику NVIDIA, но и многих других пользователей. Ведь сама NVIDIA позиционирует свою технологию G-Sync как премиальную функцию, и мониторы с её поддержкой отнюдь не самые доступные. В свою очередь FreeSync является производной стандарта VESA Adaptive-Sync, являющегося частью спецификаций разъёмов для передачи видео, вроде DisplayPort 1.2 и других. Так что поддержка AMD FreeSync встречается даже в очень бюджетных моделях мониторов.

Поэтому данный способ, позволяющий использовать FreeSync на видеокартах NVIDIA, открывает неплохие перспективы для массовых пользователей видеокарт NVIDIA, которые не могут позволить себе монитор с G-Sync. Правда, есть вероятность что с помощью драйверов NVIDIA попытается как-то закрыть эту возможность.

Far Cry 5 получила поддержку режима изображения FreeSync 2 HDR

Компании AMD и Ubisoft объявили о том, что в шутере Far Cry 5 c последним обновлением появилась поддержка режима FreeSync 2 HDR.

Теперь игроки с соответствующими видеокартами Radeon и мониторами с поддержкой FreeSync 2 HDR могут включать эту опцию в настройках, чтобы увидеть округ Хоуп в более естественных цветах. По заявлению AMD, эта функция позволяет воспроизводить контент на совместимых дисплеях так, как его задумал разработчик.

В конце апреля AMD расширила экосистему, выведя поддержку технологии FreeSync за пределы ПК — в Xbox One S и Xbox One X. Поэтому консольные игроки тоже могут увидеть Far Cry 5 в свежем обличье — высокая частота кадров, низкий уровень задержек и HDR будут доступны на новых телевизорах Samsung QLED и NU8000 / NU8500 с диагональю от 55” до 82”.

Far Cry 5 является шутером от первого лица за авторством Ubisoft. Действие игры происходит в округе Хоуп, где его жители и помощник шерифа противостоят культу судного дня «Врата Эдема». Проект доступен на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

AMD ужесточила требования к Freesync 2 и добавила HDR в название

Недавно сотрудники PCPerspective взяли почти часовое интервью у представителя AMD, в котором тот рассказал об изменениях программы AMD FreeSync в 2018 году. В первую очередь, компания обнаружила, что некоторые потребители путаются в отношении функций, предоставляемых FreeSync 2 по сравнению с первой версией стандарта.

Это была вполне понятная и насущная проблема, так что AMD решила попросту переименовать технологию в FreeSync 2 HDR, сосредоточив внимание при её продвижении на новом наборе функций. Речь идёт о компенсации низкой частоты кадров LFC (Low Framerate Compensation) и поддержке расширенного динамического диапазона.

Представитель AMD снова уточнил, какие спецификации необходимы для того, чтобы монитор мог рассчитывать на получение сертификации FreeSync 2 HDR. Это совместимость, по крайней мере, с HDR600 (обычно означает поддержу обработки HDR10 и яркости в 600 Кд/м2), 99-процентный охват цветового пространства BT.709 и 90-процентный DCI P3. Также упоминалось минимальное время отклика, но точное значение названо не было.

Весьма интересно, что AMD не просто переименовала стандарт в FreeSync 2 HDR. Дело в том, что оригинальная программа сертификации FreeSync 2 от AMD требовала поддержки только HDR400. Это хороший знак, учитывая, что некоторые мониторы с конкурирующим стандартом NVIDIA G-Sync способны обеспечить HDR1000. Видимо, обеспечив количественный выбор для потребителей, AMD приступила к постепенному повышению качественных показателей.

Samsung и AMD объявили о поддержке FreeSync в телевизорах 2018 года

AMD и Samsung официально объявили о поддержке технологии синхронизации кадров Radeon FreeSync на новых телевизорах Samsung. Это новшество впервые обеспечит адаптивную частоту обновления экрана для максимально плавной игры на телевизорах. А благодаря поддержке High Dynamic Range (HDR) и яркости до 1000 кд/м2 дисплеи Samsung QLED обеспечат игрокам более высокое качество картинки.

AMD также поделилась некоторой статистикой, которая отражает успехи Radeon FreeSync за три года присутствия на рынке. В марте этого года технология перешагнула за пределы экосистемы ПК благодаря появлению поддержки FreeSync на консолях Microsoft Xbox One S и Xbox One X (а теперь и в телевизорах Samsung). Кроме того, в настоящее время на рынке присутствует уже свыше 250 мониторов от более 20 партнёров — вдвое больше, чем с поддержкой NVIDIA G-Sync.

«Являетесь ли вы пользователем консоли или играете на ПК, выбираете ли монитор или телевизор в гостиной, технология Radeon FreeSync обеспечивает исключительное игровое окружение без артефактов, сказал вице-президент и руководитель AMD Radeon Technologies Group Скотт Херкельман (Scott Herkelman). — Мы запустили технологию FreeSync в стремлении положить конец разрывам и выпадению кадров, а также улучшить окружение для игроков по всему миру. Вместе с поддерживающими FreeSync телевизорами Samsung QLED наилучший игровой процесс становится доступным как никогда широко, причём на невозможном ранее размере экрана».

Samsung, в свою очередь, отметила тот факт, что на рынке мониторов поддержала FreeSync в числе первых, и теперь решила обеспечить максимальное качество игрового окружения и пользователям своих телевизоров. FreeSync доступна на телевизорах Samsung QLED 2018 года с диагоналями 55–82 дюйма, а также в моделях NU8000/NU8500 с аналогичным диапазоном диагоналей. Для поддержки технологии необходимо установить автоматическое обновление игрового режима и иметь совместимое оборудование: будь то консоли Microsoft или ПК с графическими ускорителями Radeon.

Computex 2018: несколько новых игровых мониторов ASUS

Во время выставки Computex 2018 в Тайбэе компания ASUS представила новый игровой монитор: им стал изогнутый 49-дюймовый монстр VG49V с разрешением 3840 x 1080 (соотношение сторон — 32:9). Компания называет это широкоформатное разрешение Double Full HD, потому что, по сути, речь идёт о вдвое более широкой панели по сравнению с обычной Full HD (1920 × 1080).

Разумеется, особенности не заканчиваются на необычном разрешении и изогнутой панели: монитор способен предложить частоту до 144 Гц. При этом поддерживается технология AMD FreeSync, которая отвечает за синхронизацию частоты дисплея со скоростью вывода кадров видеокартой, добиваясь максимальной плавности и отсутствия разрывов экрана, вызванных наложением кадров. Что касается разъёмов, то VG49V наделён одним входом DisplayPort 1.2 и двумя HDMI 2.0.

Второй показанный на выставке монитор ASUS рассчитан на профессионалов, художников и специалистов, работающих с цветом. ProArt PA34V может предложить 34-дюймовую панель с разрешением 3440 x 1440 (соотношение сторон — 21:9). Интересно, что благодаря поддержке частоты в 100 Гц этот монитор может оказаться интересен и для игроков.

PA34V предлагает поддержку ProArt Calibration Technology — различные варианты цветовой калибровки могут быть сохранены непосредственно в дисплей, а вдобавок ASUS гарантирует качественную заводскую настройку экрана. ProArt PA34V наделён разъёмами Display Port 1.2, двумя HDMI 2.0 и двумя портами Thunderbolt 3 (поддерживаемая пропускная способность — до 40 Гбит/с).

Третий монитор компании, CG32UQ, рассчитан на владельцев консолей Microsoft Xbox One X или Sony PlayStation 4 Pro. Компания позиционирует его не для гостиной, а для спальни — диагональ составляет всего 31,5 дюйма. Разумеется, разрешение экрана достигает 3840 × 2160, что позволяет выводить игры с максимально возможным на консолях размером изображения.

ASUS CG32UQ поддерживает также технологию синхронизации кадров ASUS Adaptive Sync и воспроизведение материалов в формате HDR10, — это полезно не только для игр, но и для воспроизведения видео 4K HDR с популярных потоковых служб вроде Netflix или Amazon Prime. Ещё одной особенностью дисплея является технология Halo Sync, которая не только снижает усталость глаз, подсвечивая стенку за дисплеем, но также стильно выглядит, особенно рядом с другими игровыми устройствами компании, наделёнными RGB-подсветкой Aura.

Samsung добавила поддержку FreeSync в несколько 4K-телевизоров

Samsung выпустила обновления прошивки, которые добавляют поддержку FreeSync через HDMI в ряд её 4K-телевизоров. FreeSync — это технология переменной частоты обновления, которая позволяет повысить плавность игр, избегая разрывов картинки на графических картах AMD Radeon. Немного другая реализация FreeSync с некоторых пор доступна на консолях Xbox One, One S и One X.

В настоящее время сообщается, что технология появилась в следующих моделях телевизоров Samsung для американского рынка: Q6FN, Q7FN, Q8FN, Q9FN QLED, а также NU8000 (видимо, европейские аналоги тоже получат новые прошивки). Это отличный шаг для любителей консольных игр, которые получили весьма востребованную функцию, бывшую ранее эксклюзивом ПК-мониторов.

Нужно, впрочем, указать на пару компромиссов. Поддержка обеспечивается только при разрешении 1080p, и, возможно, могут быть затронуты некоторые аспекты яркости экрана. Это означает, что пользователям ПК и Xbox One X нужно будет снизить разрешение вывода своих систем на телевизорах Samsung, променяв качество изображения на поддержку FreeSync. Впрочем, для пользователей Xbox One и One S такой вариант не сулит минусов — ведь упомянутые системы выводят в играх картинку не выше 1080p.

Вдобавок стоит отметить, что лишь в некоторых играх тесты Eurogamer показывали качество работы FreeSync на уровне ПК, а в большинстве случаев реализация Microsoft не убирает полностью разрывы экрана. Впрочем, очень многое зависит и от поддержки различной частоты дисплеем — какие возможности могут предоставить телевизоры Samsung, пока не ясно.

Это первые шаги FreeSync на консольном рынке, поэтому логично предположить проблемы — разумеется, хотелось бы увидеть со временем и телевизоры с поддержкой технологии в разрешении 4K. Хотелось бы также надеяться, что и другие производители будут внедрять FreeSync в свои телевизоры. Кстати, похоже, пока NVIDIA не собирается поддерживать телевизоры с изменяемой частотой кадров в видеокартах GeForce, сохраняя верность собственной закрытой технологии G-Sync.

Трио мониторов Iiyama G-Master с поддержкой технологии AMD FreeSync

Компания Iiyama анонсировала сразу три новых монитора серии G-Master, которые рассчитаны на использование в составе игровых систем.

В число новинок вошли модели Black Hawk G-Master GB2530HSU-B1 и Black Hawk G-Master GB2730HSU-B1 с диагональю соответственно 24,5 и 27 дюймов, а также панель Red Eagle G-Master GB2560HSU-B1 размером 24,5 дюйма. Все устройства соответствуют формату Full HD: разрешение составляет 1920 × 1080 пикселей.

Мониторы Black Hawk обладают частотой обновления в 75 Гц. Они наделены аналоговым разъёмом D-Sub, а также цифровыми интерфейсами HDMI и DisplayPort.

Панель Red Eagle, в свою очередь, характеризуется частотой обновления до 144 Гц. Для подключения источников сигнала предусмотрены только порты HDMI и DisplayPort.

В основе новинок лежит матрица TN. Время отклика равно 1 мс. Говорится о наличии 2-ваттных стереофонических динамиков и концентратора USB. Подставка позволяет регулировать высоту экрана по отношению к рабочему столу, а также изменять ориентацию дисплея с альбомной на портретную.

Панели поддерживают систему AMD FreeSync, обеспечивающую синхронизацию частоты смены кадров между графической картой и монитором. Технология Blue Light Reducer уменьшает интенсивность излучаемого синего света и оберегает глаза от его возможных побочных эффектов. 

Крупное обновление Xbox One: 1440p, ALLM, Freesync, загрузка скриншотов и клипов в Twitter напрямую и другое

Корпорация Microsoft начала рассылку апрельского обновления Xbox One, которое включает в себя режим пониженной задержки вывода, поддержку разрешения 1440p и технологии AMD Radeon FreeSync.

Режим пониженной задержки вывода (Auto Low-Latency mode) позволяет консоли Xbox One уведомлять подключённый дисплей о переходе в режим воспроизведения с низкой задержкой, когда вы запускаете игру. Обратите внимание, что для этого ваш монитор должен поддерживать эту функцию.

Обновление также добавляет поддержку 1440p для Xbox One X и Xbox One S. По словам Microsoft, это разрешение должно быть особенно привлекательным для ПК-геймеров с игровым монитором. Кроме того, теперь семейство Xbox One поддерживает технологию AMD Radeon FreeSync, направленную на сокращение задержки вывода и минимизацию разрывов изображения. Она широко используется в компьютерных игровых системах, как и её аналог от NVIDIA — G-Sync. Для использования технологии требуется совместимый дисплей.

Ещё апрельское обновление Xbox One предлагает изменения в потоковой передаче, включая новую функцию Mixer под названием Share Controller, которая позволяет стримерам предоставлять контроль над своей игрой зрителю. А пользователи Twitter смогут публиковать захваченные клипы или скриншоты напрямую в соцсети, без загрузки в Xbox Live.

Кроме того, теперь каждый пользователь Xbox One сможет настроить расписание темы в зависимости от времени дня. Также можно задать переход от тёмной к светлой теме на основе восхода и захода Солнца в ваших краях. Вдобавок браузер Microsoft Edge приобрёл более современный вид, а доступ к функциям стал проще.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥