Опрос
|
Быстрый переход
Хоррор Amnesia: The Bunker напугал критиков и заслужил сравнения с Alien: Isolation
05.06.2023 [18:06],
Дмитрий Рудь
Психологический хоррор Amnesia: The Bunker от шведской студии Frictional Games (SOMA) собирается пугать игроков уже завтра, и западные журналисты решили предупредить потенциальных покупателей, к чему им стоит готовиться. На сайте агрегатора Metacritic у Amnesia: The Bunker собралось более 25 обзоров со средней оценкой 78 % (PC). Оригинальная Amnesia: The Dark Descent в своё время получила от критиков 85 %, а Amnesia: Rebirth — 78 %. События Amnesia: The Bunker разворачиваются в бункере времён Первой мировой войны, где оказывается страдающий от амнезии французский солдат Анри Клеман с револьвером, фонариком и преследующим его вездесущим монстром. Рецензенты хвалят Amnesia: The Bunker за напряжённую атмосферу без скримеров, вечное чувство страха из-за непредсказуемого чудища (см. Alien: Isolation), геймплейную свободу, отточенность игровых механик и высокий потенциал для повторных прохождений. В минусы проекту записали скоротечность, более слабый по сравнению с предыдущими играми Frictional сюжет, малое количество нововведений и местами неудобное управление. Некоторым также не хватило системы автосохранений. ![]() После релиза в игру введут два уровня сложности вдобавок к трём на старте — особо хардкорный и пользовательский Денис Щенников в обзоре для 3DNews назвал Amnesia: The Bunker удачным сплавом из хоррора, приключения и «иммерсив сима», а также возвращением «во времена, когда хорошо продуманный игровой процесс был важной составляющей всего опыта». Amnesia: The Bunker выйдет 6 июня на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Для самых нетерпеливых в сервисе Valve доступна бесплатная демоверсия. Разработчики хоррора Amnesia: The Bunker объяснили, за счёт чего игру будет интересно проходить «снова и снова»
31.05.2023 [23:56],
Дмитрий Рудь
Июньский релиз психологического хоррора Amnesia: The Bunker от шведской студии Frictional Games всё ближе, и в специальном ролике разработчики решили рассказать о трёх самых важных элементах игры. События Amnesia: The Bunker развернутся в бункере времён Первой мировой войны, где главного героя — страдающего от амнезии французского солдата Анри Клемана с револьвером и фонариком — преследует вездесущий монстр. Первая особенность The Bunker — реиграбельность. Чудище не связано скриптами и реагирует на действия пользователя, а многие элементы игры (расположение предметов, ловушек, коды открытия дверей) меняются с каждым прохождением. Вторая характерная черта — игра вынуждает экспериментировать с ресурсами и окружением (The Bunker предложит элементы immersive sim), подстраиваться под обстоятельства и менять налету тактику, когда всё идёт не по плану. Третий элемент — сложность. Особенно активно «креативить» приходится на «харде», когда ресурсов крайне мало. На низком уровне сложности материалов в достатке, монстр менее агрессивен, генератор (поддерживает свет в бункере за счёт топлива) эффективнее, а точек сохранения больше. ![]() Для знакомства с игрой разработчики рекомендуют нормальный уровень сложности, но даже на нём умереть наверняка придётся не раз и не два «Все эти элементы в сумме каждый раз создают для геймера уникальные условия, благодаря которым, мы надеемся, игру будет весело проходить снова и снова», — заявил творческий руководитель Фредрик Олссон (Fredrik Olsson). Amnesia: The Bunker выйдет 6 июня на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. После релиза в игру добавят ещё два уровня сложности — особо хардкорный и пользовательский. Наедине с монстром: в Steam с опозданием вышла демоверсия психологического хоррора Amnesia: The Bunker
23.05.2023 [18:54],
Дмитрий Рудь
Сегодня, 23 мая, должен был выйти (но не выйдет) психологический хоррор Amnesia: The Bunker от шведской студии Frictional Games. Вместо полной игры фанаты ужастиков получили демоверсию. Примечательно, что ознакомительное издание Amnesia: The Bunker тоже стало доступно с опозданием. Изначально «пробник» был заявлен на 22 мая, но в итоге релиз отложили на сутки. Причины задержки не назвали. Как бы то ни было, демо Amnesia: The Bunker уже можно скачать в сервисе цифровой дистрибуции Steam, в том числе российском. Как и полная версия, пробная снабжена текстовым переводом на русский язык. События Amnesia: The Bunker развернутся в бункере времён Первой мировой войны, где оказывается страдающий от амнезии французский солдат Анри Клеман с револьвером, фонариком и преследующим его вездесущим монстром. В рамках демоверсии геймеры смогут ощутить на себе гнетущую атмосферу забытого бункера, освоить геймплейные основы и пересечься с монстром. В пробном издании обещают несколько точечных изменений по сравнению с полной игрой. Для тех, кому играть в Amnesia: The Bunker слишком страшно, блогеры уже выпустили полное прохождение демо. Судя по опубликованным роликам, пробежать заготовленную авторами секцию можно примерно за полчаса. Релиз Amnesia: The Bunker теперь ожидается 6 июня на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. В этот же день выходит Diablo IV — похоже, в команде Frictional Games работают бесстрашные люди. Психологический хоррор Amnesia: The Bunker перенесли в третий раз — теперь игра выйдет в один день с Diablo IV, но есть и хорошая новость
12.05.2023 [16:34],
Дмитрий Рудь
Что ни месяц, то перенос Amnesia: The Bunker — в феврале психологический хоррор от шведской студии Frictional Games (SOMA) «переехал» с марта на 16 мая, в апреле релиз отложили до 23 мая, а теперь премьера стала ещё дальше. Гонцом плохих вестей выступил творческий руководитель коллектива Фредрик Олссон (Fredrik Olsson). В опубликованном микроблогом Frictional Games двухминутном видео Олссон заверил, что команда гордится проделанной работой, однако в ходе сертификации в Amnesia: The Bunker были обнаружены многочисленные случаи вылетов, которые так просто исправить не получится. До 23 мая студия устранить проблему никак не успевала (вариант с переработками не рассматривался), поэтому решилась на очередной перенос. Теперь релиз Amnesia: The Bunker ожидается 6 июня на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Вместе с бочкой дёгтя Олссон принёс фанатам и ложку мёда: в преддверии июньской премьеры игроки смогут попробовать Amnesia: The Bunker лично. Речь идёт о публичной демоверсии, которая «очень скоро» выйдет в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Точной датой выпуска пробного издания поделятся позже. События Amnesia: The Bunker развернутся в бункере времён Первой мировой войны, где оказывается страдающий от амнезии французский солдат Анри Клеман с револьвером и фонариком. Обещают высокую степень свободы, вездесущего монстра (см. видео с 10 минутами геймплея ниже) и текстовый перевод на русский язык. Разработчики хоррора Amnesia: The Bunker испугались выпускать игру 16 мая — объявлена новая дата выхода
12.04.2023 [23:05],
Дмитрий Рудь
Разработчики из независимой шведской студии Frictional Games (SOMA) объявили об очередном переносе на более поздний срок релиза своего психологического хоррора Amnesia: The Bunker. Напомним, Amnesia: The Bunker сначала ожидалась к премьере в марте текущего года, но затем выход перенесли на 16 мая в связи с тем, что разработка замедлилась из-за болезней нескольких членов команды. Как стало известно, теперь Amnesia: The Bunker планируется выпустить на неделю позже, то есть 23 мая. Новая задержка позволит авторам всё подготовить к запуску и избежать столкновения с «классными проектами от других талантливых студий». «Мы ценим ваше терпение и надеемся, что вам не терпится поиграть в Amnesia: The Bunker. Ожидание будет того стоить!» — уверяют Frictional Games в сообщении по поводу нового переноса. События Amnesia: The Bunker развернутся в заброшенном бункере времён Первой мировой войны, где оказывается страдающий от амнезии французский солдат Анри Клеман с револьвером и фонариком. Обещают высокую степень свободы, полуоткрытый мир с элементами песочницы (некоторые её составляющие меняются с каждым прохождением), охотящегося на героя вездесущего монстра и увлекательную историю. Amnesia: The Bunker создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X и S, а также подписки Game Pass. Судя по странице в сервисе Valve, игра получит текстовый перевод на русский язык. Найти решение головоломок в интернете не получится: творческий руководитель Amnesia: The Bunker рассказал, чем удивит новая часть
07.02.2023 [23:07],
Юлия Позднякова
Творческий руководитель шведской студии Frictional Games Фредрик Олссон (Fredrik Olsson) дал интервью сайту DualShockers, в котором рассказал, почему Amnesia: The Bunker станет самой необычной и пугающей в серии. Олссон подчеркнул, что во всех частях, несмотря на их непохожесть и экспериментальность, присутствует одна важная черта. «Для нас Amnesia — интересная вселенная, — сказал он. — Мы не склонны оглядываться — нам больше нравится смотреть в будущее, искать что-то новое. Amnesia: Rebirth отличается от Amnesia: The Dark Descent, а Amnesia: The Bunker — и от первой, и от второй. Но если выделять черту, которая оставалась у серии всегда, я бы сказал, что это контраст между тьмой и светом». Озвученную особенность в Amnesia: The Bunker обыграют с учётом места действия — заброшенного бункера. В нём нет естественного освещения, а электричество вырабатывает единственный генератор, к которому придётся возвращаться для пополнения запаса топлива. Игрок должен решать головоломки быстро и не засиживаться в укрытиях, иначе рискует остаться в полной темноте. Интерфейс сделали минималистичным: узнать уровень топлива в генераторе можно, взглянув на карманные часы, а количество оставшихся патронов в револьвере — вручную проверив барабан. Такие действия занимают несколько секунд, что в обстановке постоянной опасности усиливает напряжение. По словам Олссона, разработчики сделали ставку на «осязаемый» вид страха. В игре нет шкалы рассудка или других показателей, позволяющих оценить состояние героя. Нападение может случиться в любой момент, а единственным безопасным местом станет административный офис, где можно сохранить прогресс, спланировать дальнейшие шаги и спокойно изучить инвентарь. Едва ли не важнейшей особенностью новой части Олссен назвал рандомизацию в стиле роглайков, всё чаще появляющуюся в играх других жанров (свежий пример — режим Freelancer из Hitman 3). С каждым прохождением в бункере меняется расположение предметов, оружия, инструментов и ловушек, что вынуждает по-разному решать задачи (например, однажды вместо противогаза попадётся зажигалка). Ранее создатели показали, как одну дверь можно открыть тремя способами. Любопытно, что случайным образом генерируются даже коды открытия дверей, так что подсмотреть решение всех головоломок в интернете не получится. «Я играл в [Amnesia: The Bunker], наверное, 20–30 раз и убедился, что случайная генерация делает её очень увлекательной, — рассказал Олссен. — Даже такие мелочи, как ресурсы, могут сильно изменить игровой опыт. Интересно, почему разработчики не используют эту особенность чаще». «Для меня новая часть романтична — она похожа на хардкорные игры из моего детства, — признался творческий руководитель. — Мы не всё объясняем пользователю, предлагая ему самому проникнуться происходящим. В начале игры даже есть сообщение: "Теперь вы предоставлены самим себе — учитесь, адаптируйтесь и экспериментируйте"». Amnesia: The Bunker должна была выйти в марте, но на прошлой неделе авторы объявили о переносе релиза на 16 мая. Хоррор выпустят на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра получит текстовый перевод на русский язык. Психологический хоррор Amnesia: The Bunker от авторов SOMA задержится до мая — объявлена точная дата выхода
01.02.2023 [22:51],
Дмитрий Рудь
Разработчики из независимой шведской студии Frictional Games (SOMA) объявили о переносе на более поздний срок своего психологического хоррора Amnesia: The Bunker. Вместе с тем игра получила точную дату выхода. Напомним, Amnesia: The Bunker была впервые представлена в начале прошлого декабря и до недавнего времени ожидалась к премьере на протяжении марта текущего года. К назначенному сроку команда, однако, не успеет. Как стало известно, Amnesia: The Bunker выйдет 16 мая на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Задержка обусловлена тем, что за зиму несколько членов команды переболело, что повлияло на темп разработки. События Amnesia: The Bunker развернутся в заброшенном бункере времён Первой мировой войны, где оказывается страдающий от амнезии французский солдат Анри Клеман с револьвером и фонариком. Обещают высокую степень свободы, полуоткрытый мир с элементами песочницы, охотящегося на героя вездесущего монстра, последствия принимаемых решений, увлекательную историю и текстовый перевод на русский. Создатели хоррора Amnesia: The Bunker показали, как одну дверь можно открыть минимум тремя способами
29.12.2022 [09:44],
Игнатий Колыско
Разработчики из независимой шведской студии Frictional Games выпустили новый геймплейный трейлер психологического хоррора Amnesia: The Bunker. В ходе анонса проекта авторы заявили «высокую степень свободы» действий игрока, что и проиллюстрировано в новом видео. Свежий ролик демонстрирует, что в новой игре проблема закрытой двери может быть решена несколькими способами. Например, деревянную дверь здесь можно разбить с помощью кирпича — правда, не с первого раза. Найденная граната тоже поможет решить проблему с доступом в закрытое помещение, только более эффективно и быстро. Точно так же может пригодиться наполненная взрывчаткой бочка, по которой в ролике протагонист стреляет из револьвера. Amnesia: The Bunker расскажет историю страдающего от амнезии французского солдата Анри Клемана, который оказался в заброшенном бункере времён Первой мировой войны. В игре будет полуоткрытый мир, элементы песочницы, почти полное отсутствие заскриптованных моментов и, разумеется, охотящийся на героя неутомимый монстр. Релиз Amnesia: The Bunker ожидается в марте 2023 года на PC (Steam, EGS), PS4, Xbox One, Xbox Series X и S. Хоррор Amnesia: The Bunker отправит игроков в бункер с жутким монстром и небывалой свободой действий
01.12.2022 [22:44],
Дмитрий Рудь
Разработчики из независимой шведской студии Frictional Games анонсировали скорое пополнение в своей серии психологических хорроров Amnesia. Новая игра франшизы получила название Amnesia: The Bunker. События Amnesia: The Bunker развернутся в заброшенном бункере времён Первой мировой войны, где оказывается страдающий от амнезии французский солдат Анри Клеман с револьвером и фонариком. В отличие от предыдущих частей серии, Amnesia: The Bunker предложит геймеру «высокую степень свободы»: полуоткрытый мир, элементы песочницы, почти никаких заскриптованных моментов и вездесущий монстр, охотящийся на героя. «Amnesia: The Bunker проверит сообразительность, смелость и хладнокровие игроков перед необходимостью быстро находить решения. Их для каждого задания, пазла и препятствия несколько, и лишь вы определяете свои действия», — говорят авторы. Сообщается, что Amnesia: The Bunker будет подталкивать геймеров к исследованию окружения и экспериментам. При этом каждое решение будет иметь свои последствия и влиять на ответную реакцию со стороны игры. Скриншоты Amnesia: The Bunker
Помимо прочего, разработчики обещают меняющиеся каждое прохождение объекты, угрозы и ресурсы, новый уровень взаимодействия с окружением, увлекательную, но ужасающую историю и густую атмосферу. Релиз Amnesia: The Bunker ожидается в марте 2023 года на PC (Steam, EGS), PS4, Xbox One, Xbox Series X и S. На странице в сервисе Valve указана поддержка русского языка (текст) и системные требования от Amnesia: Rebirth. Приключенческий режим Amnesia: Rebirth добрался до PS4, а на PS5 игра заработала при 60 кадрах/с
30.04.2021 [12:50],
Дмитрий Рудь
Независимая шведская студия Frictional Games у себя в микроблоге сообщила о премьере режима Adventure Mode для своего психологического хоррора Amnesia: Rebirth на PlayStation 4. Напомним, дебютировавший на ПК в конце марта приключенческий режим позволяет пользователям «наслаждаться глубокой историей игры без угрозы со стороны монстров или темноты». Так, разработчики осветили наиболее мрачные локации, убрали чудовищ и добавили несколько новых головоломок. Все три компонента, по мнению авторов, создают возможность «расслабиться, изучать [мир] и решать пазлы». Вдобавок к дополнительному режиму вышедшее обновление содержит улучшение работы Amnesia: Rebirth на PlayStation 5. На новой консоли Sony игра функционирует в рамках обратной совместимости. Как стало известно, с премьерой патча Amnesia: Rebirth на PlayStation 5 получила поддержку 60 кадров/с. Для сравнения: на PS4 и PS4 Pro игра выдаёт не больше 30 кадров/с. События Amnesia: Rebirth разворачиваются спустя 100 лет после Amnesia: The Dark Descent. Пользователям достаётся роль парижанки Таси Трианон, которая отправилась в командировку, но очнулась без памяти посреди Алжирской пустыни. Amnesia: Rebirth вышла в октябре 2020 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store) и PlayStation 4. К середине марта 2021-го игра до сих пор не окупила затраты на разработку — было продано около 100 тыс. копий. Уже не так страшно: в Amnesia: Rebirth появился режим Adventure для спокойного прохождения
30.03.2021 [23:11],
Евгений Миркин
Студия Frictional Games объявила о выпуске Adventure Mode для ужастика Amnesia: Rebirth. Этот режим прохождения предназначен для игроков, которые хотят изучать сюжет, а не бояться монстров. Аналогичный вариант разработчики предлагали в SOMA. ![]() Adventure Mode в Amnesia: Rebirth уже доступен на PC (Steam, GOG, Epic Games Store). На этой платформе релиз отпраздновали 40-процентной скидкой на игру. На консолях PlayStation обновление с режимом выйдет в течение следующих недель. В приключенческом режиме Amnesia: Rebirth лишилась тревожных и неприятных элементов, но при этом, как рассказала Frictional Games, проект остался верен себе. Вы узнаете историю Таси Трианон, которая борется со своими страхами и болью, чтобы спасти самых близких ей людей. В Adventure Mode присутствуют те же локации, что и при основном прохождении, однако они будут более светлыми. Кроме того, в Adventure Mode нет столкновений с монстрами, страшных звуков и визуальных эффектов, ощущения клаустрофобии и трепета. Вы сможете свободно исследовать мир, не беспокоясь о психическом состоянии Таси. В дополнение к этому Adventure Mode включает ряд новых головоломок. «Мы считаем, что любой, кто любит хорошие сюжетные приключенческие игры, будет в восторге от нового режима. Не все любят ужасы, и мы не хотим, чтобы это мешало людям узнать историю Таси, — сказал творческий руководитель Amnesia: Rebirth Фредрик Олссон (Fredrik Olsson). — Мы сделали нечто похожее, когда выпустили ″Безопасный режим″ в SOMA. Он был чрезвычайно хорошо принят и открыл игру для гораздо более широкой аудитории, что, как мы надеемся, произойдёт и с Rebirth». Такое решение Frictional Games неудивительно, учитывая, что Amnesia: Rebirth к середине марта до сих пор не окупилась. Продажи проекта составляют около 100 тыс. копий. Продажи SOMA на ПК превысили 1 млн копий, а Amnesia: Rebirth до сих пор не окупилась
16.03.2021 [18:52],
Юлия Позднякова
Спустя пять месяцев после релиза Amnesia: Rebirth студия Frictional Games рассказала о продажах игры, а также о трудностях создания проекта и неоднозначной реакции геймеров. Кроме того, разработчики поведали об успехах своего предыдущего хоррора, SOMA. Продажи ПК-версии SOMA превысили 1 млн копий. Если прибавить к этому результат вариантов для PlayStation 4 и Xbox One, получится «намного больше». Сколько именно, не уточняется, но известно, что выручка существенно превысила затраты на разработку. Издание для PC преодолело миллионную отметку некоторое время назад, но разработчики решили сообщить об этом только сейчас. По словам авторов, пример SOMA доказывает, что у игр Frictional Games «длинный хвост» — они продолжают пользоваться спросом даже по прошествии значительного времени после релиза. Более того, в 2020 году SOMA продавалась даже лучше, чем в 2019-м. Создатели объясняют это повышением интереса к студии благодаря выходу Amnesia: Rebirth. Продажи Amnesia: Rebirth пока скромные — около 100 тыс. копий. Активнее всего игру покупали в день релиза. 20 октября 2020 года остаётся самым прибыльным днём в истории Frictional Games. Несколько дней хоррор держался на вершине чарта Steam, чему способствовали положительные отзывы прессы и ролики от видеоблогеров. На первых порах продажи шли по траектории SOMA, но вскоре начали снижаться. Разработчики винят в этом крупные релизы ноября и декабря — в частности, Cyberpunk 2077. В начале 2021-го Amnesia: Rebirth показывала себя немного хуже, чем подводный хоррор в начале 2016-го, но уже в феврале статистика улучшилась. Разработчики с оптимизмом оценивают будущее Amnesia: Rebirth. С учётом предстоящих скидок и обновлений (новости о крупном патче обещают скоро) авторы прогнозируют, что в скором времени проект наконец начнёт приносить прибыль. Создатели отметили, что последняя Amnesia получила неоднозначные отзывы. У некоторых фанатов были свои представления об идеальной наследнице Amnesia: The Dark Descent, которую многие считают самой пугающей игрой из всех существующих. «Конечно, в Amnesia: Rebirth тоже есть моменты с сильным напряжением и психологическими ужасами, но в целом мы придерживались другого подхода и пытались сделать так, чтобы страх возникал в связи с откликом игрока на сюжетные события. Amnesia: Rebirth — это как смесь SOMA и Amnesia: The Dark Descent, но только здесь история намного более личная», — объяснили в Frictional Games. Также Frictional Games рассказала о трудностях работы над Amnesia: Rebirth и хоррорах в целом. По словам авторов, чрезвычайно сложно «заставить игрока бояться смерти или неудачи на протяжении» всего прохождения. Если ошибки не повлекут последствий, пользователь не будет испытывать напряжение и ужас, а если решение задач потребует слишком много попыток, страх сменится фрустрацией. В случае с Amnesia: Rebirth студия не полностью довольна своей работой, поскольку у некоторых геймеров моменты смерти и потери контроля не вызвали сильных эмоций. Frictional Games уже работает над следующей игрой, о которой говорила в прошлом году. Второй проект будут разрабатывать параллельно — подготовка к производству уже началась. SOMA доступна на ПК (Steam, GOG), PlayStation 4 и Xbox One. Amnesia: Rebirth вышла только на ПК (Steam, GOG) и PlayStation 4. Новая статья: Amnesia: Rebirth — ужас в пустыне. Рецензия
25.10.2020 [00:22],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Amnesia: Rebirth — ужас в пустыне. Рецензия Дискретная графика Intel засветилась в системных требованиях одной из свежих игр
19.10.2020 [20:55],
Николай Хижняк
В списке системных требованиях нового хоррора Amnesia: Rebirth от компании Frictional Games в графе требований к графической подсистеме ПК указывается десктопная видеокарта Intel Xe-HPG. Нет, Intel не выпускала первую десктопную видеокарту, не сообщив об этом никому, кроме разработчиков указанной игры. ![]() По всей видимости, в описание закралась ошибка. Весьма вероятно, что разработчики игры на самом деле имели ввиду встроенную графику Xe-LP процессоров Intel Tiger Lake. На это намекают минимальные системные требования, в которых указывается встроенная графика Intel HD 630. Всё же в рекомендуемых требованиях создатели игры обычно указывают более производительное решение, но разница не может быть настолько большой. Всё же, Intel Xe-HPG предложит чуть ли не флагманский по меркам 2020 года уровень производительности, если верить всем ранее озвученным слухам. Также есть вероятность, что разработчики подразумевали первую дискретную графику Intel, коей станет мобильная дискретная видеокарта Intel Xe-LP. Напомним, что на днях данная видеокарта была упомянута ASUS в качестве основы графической подсистемы обновлённой версии ноутбука VivoBook Flip 14. С другой стороны это указывает, что разработчики игр серьёзно воспринимают графику Intel нового поколения, будь то дискретные или встроенные графические процессоры. Также это может косвенно указывать на то, что дебюта дискретных видеокарт от Intel, ждать осталось не так уж и долго. Сама компания обещала дебютировать в этой области в 2020 году, до конца которого остаётся не так много времени. ![]() Возвращаясь к Xe-HPG напомним, что она представляет собой первое десктопное графическое решение компании Intel, которое она собирается представить только в 2021 году. Производитель пока не сообщал каких-то конкретных сведений о технических характеристиках этой видеокарты, но пообещал, что настольная графика получит видеопамять стандарта GDDR6 и аппаратную поддержку технологии трассировки лучей в реальном времени. Кроме того, компания подтвердила, что на рынок видеокарта Xe-HPG начнёт поставляться в следующем году. Согласно последним слухам, графический процессор Intel Xe-HPG оснащён 960 исполнительным блоками (Execution Units, EU), что в общей сложности даёт 7680 шейдерных ядер. Другими словами, новинка вполне сможет конкурировать с новейшими дискретными игровыми решениями на базе архитектур NVIDIA Ampere и AMD RDNA 2. Релиз Amnesia: Rebirth ожидается завтра, 20 октября на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) и PlayStation 4. Оформить предварительный заказ уже можно на всех целевых платформах. Оценки Amnesia: Rebirth: отличный ужастик, но с небольшими оговорками
19.10.2020 [19:53],
Назар Степорук
Ужастик Amnesia: Rebirth от Frictional Games выйдет завтра, 20 октября, на ПК и PlayStation 4. Однако некоторые СМИ заблаговременно получили доступ к игре и поделились своими впечатлениями в обзорах. Большинство журналистов хвалят проект и называют его достойным хоррором. ![]() На Metacritic (ПК-версия) Amnesia: Rebirth имеет 84 балла на основании 20 рецензий. Что касается варианта для PS4, то с ним ситуация немного хуже — 75 баллов и 11 обзоров. Ниже приведены выдержки из материалов разных изданий. DualShockers (90 баллов из 100): «Спиральные башни, бесконечные пустыни и невозможные [в реальности] объекты; возвращение Frictional Games с Amnesia: Rebirth показывает, почему эти разработчики считаются мастерами ужасов». PC Gamer (91 балл из 100): «Блестящая история ужасов, несмотря на то, что приключение ощущается немного устаревшим». ![]() We Got This Covered (70 баллов из 100): «Amnesia: Rebirth — довольно привлекательное приключение для поклонников жанра. И хотя оно лучше своих предшественников в отдельных моментах, тот факт, что игра не может полностью соответствовать повествовательным идеалам SOMA и ужасам The Dark Descent, делает её чуть более легко забываемой». Push Square (40 баллов из 100): «На несколько элементов, которые в Amnesia: Rebirth выполнены хорошо, приходится много причин думать, что Frictional Games застряла в 2010 году. Этот стиль с игрой в прятки давно перестал поощряться, и проект не делает ничего, чтобы уменьшить разочарование от него. Тяжело говорить, но после фантастической SOMA шведской студии, возможно, не стоило возвращаться к тому, что, по её мнению, она умеет лучше всего». |