Теги → frictional games
Быстрый переход

Приключенческий режим Amnesia: Rebirth добрался до PS4, а на PS5 игра заработала при 60 кадрах/с

Независимая шведская студия Frictional Games у себя в микроблоге сообщила о премьере режима Adventure Mode для своего психологического хоррора Amnesia: Rebirth на PlayStation 4.

Напомним, дебютировавший на ПК в конце марта приключенческий режим позволяет пользователям «наслаждаться глубокой историей игры без угрозы со стороны монстров или темноты».

Так, разработчики осветили наиболее мрачные локации, убрали чудовищ и добавили несколько новых головоломок. Все три компонента, по мнению авторов, создают возможность «расслабиться, изучать [мир] и решать пазлы».

Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

Вдобавок к дополнительному режиму вышедшее обновление содержит улучшение работы Amnesia: Rebirth на PlayStation 5. На новой консоли Sony игра функционирует в рамках обратной совместимости.

Как стало известно, с премьерой патча Amnesia: Rebirth на PlayStation 5 получила поддержку 60 кадров/с. Для сравнения: на PS4 и PS4 Pro игра выдаёт не больше 30 кадров/с.

События Amnesia: Rebirth разворачиваются спустя 100 лет после Amnesia: The Dark Descent. Пользователям достаётся роль парижанки Таси Трианон, которая отправилась в командировку, но очнулась без памяти посреди Алжирской пустыни.

Amnesia: Rebirth вышла в октябре 2020 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store) и PlayStation 4. К середине марта 2021-го игра до сих пор не окупила затраты на разработку — было продано около 100 тыс. копий.

Уже не так страшно: в Amnesia: Rebirth появился режим Adventure для спокойного прохождения

Студия Frictional Games объявила о выпуске Adventure Mode для ужастика Amnesia: Rebirth. Этот режим прохождения предназначен для игроков, которые хотят изучать сюжет, а не бояться монстров. Аналогичный вариант разработчики предлагали в SOMA.

Adventure Mode в Amnesia: Rebirth уже доступен на PC (Steam, GOG, Epic Games Store). На этой платформе релиз отпраздновали 40-процентной скидкой на игру. На консолях PlayStation обновление с режимом выйдет в течение следующих недель.

В приключенческом режиме Amnesia: Rebirth лишилась тревожных и неприятных элементов, но при этом, как рассказала Frictional Games, проект остался верен себе. Вы узнаете историю Таси Трианон, которая борется со своими страхами и болью, чтобы спасти самых близких ей людей. В Adventure Mode присутствуют те же локации, что и при основном прохождении, однако они будут более светлыми.

Кроме того, в Adventure Mode нет столкновений с монстрами, страшных звуков и визуальных эффектов, ощущения клаустрофобии и трепета. Вы сможете свободно исследовать мир, не беспокоясь о психическом состоянии Таси. В дополнение к этому Adventure Mode включает ряд новых головоломок.

«Мы считаем, что любой, кто любит хорошие сюжетные приключенческие игры, будет в восторге от нового режима. Не все любят ужасы, и мы не хотим, чтобы это мешало людям узнать историю Таси, — сказал творческий руководитель Amnesia: Rebirth Фредрик Олссон (Fredrik Olsson). — Мы сделали нечто похожее, когда выпустили ″Безопасный режим″ в SOMA. Он был чрезвычайно хорошо принят и открыл игру для гораздо более широкой аудитории, что, как мы надеемся, произойдёт и с Rebirth».

Такое решение Frictional Games неудивительно, учитывая, что Amnesia: Rebirth к середине марта до сих пор не окупилась. Продажи проекта составляют около 100 тыс. копий.

Продажи SOMA на ПК превысили 1 млн копий, а Amnesia: Rebirth до сих пор не окупилась

Спустя пять месяцев после релиза Amnesia: Rebirth студия Frictional Games рассказала о продажах игры, а также о трудностях создания проекта и неоднозначной реакции геймеров. Кроме того, разработчики поведали об успехах своего предыдущего хоррора, SOMA.

Продажи ПК-версии SOMA превысили 1 млн копий. Если прибавить к этому результат вариантов для PlayStation 4 и Xbox One, получится «намного больше». Сколько именно, не уточняется, но известно, что выручка существенно превысила затраты на разработку. Издание для PC преодолело миллионную отметку некоторое время назад, но разработчики решили сообщить об этом только сейчас. 

По словам авторов, пример SOMA доказывает, что у игр Frictional Games «длинный хвост» — они продолжают пользоваться спросом даже по прошествии значительного времени после релиза. Более того, в 2020 году SOMA продавалась даже лучше, чем в 2019-м. Создатели объясняют это повышением интереса к студии благодаря выходу Amnesia: Rebirth.

Продажи Amnesia: Rebirth пока скромные — около 100 тыс. копий. Активнее всего игру покупали в день релиза. 20 октября 2020 года остаётся самым прибыльным днём в истории Frictional Games. Несколько дней хоррор держался на вершине чарта Steam, чему способствовали положительные отзывы прессы и ролики от видеоблогеров. На первых порах продажи шли по траектории SOMA, но вскоре начали снижаться. Разработчики винят в этом крупные релизы ноября и декабря — в частности, Cyberpunk 2077. В начале 2021-го Amnesia: Rebirth показывала себя немного хуже, чем подводный хоррор в начале 2016-го, но уже в феврале статистика улучшилась.

Amnesia: Rebirth

Amnesia: Rebirth

Разработчики с оптимизмом оценивают будущее Amnesia: Rebirth. С учётом предстоящих скидок и обновлений (новости о крупном патче обещают скоро) авторы прогнозируют, что в скором времени проект наконец начнёт приносить прибыль.

Создатели отметили, что последняя Amnesia получила неоднозначные отзывы. У некоторых фанатов были свои представления об идеальной наследнице Amnesia: The Dark Descent, которую многие считают самой пугающей игрой из всех существующих.

«Конечно, в Amnesia: Rebirth тоже есть моменты с сильным напряжением и психологическими ужасами, но в целом мы придерживались другого подхода и пытались сделать так, чтобы страх возникал в связи с откликом игрока на сюжетные события. Amnesia: Rebirth — это как смесь SOMA и Amnesia: The Dark Descent, но только здесь история намного более личная», — объяснили в Frictional Games.

Также Frictional Games рассказала о трудностях работы над Amnesia: Rebirth и хоррорах в целом. По словам авторов, чрезвычайно сложно «заставить игрока бояться смерти или неудачи на протяжении» всего прохождения. Если ошибки не повлекут последствий, пользователь не будет испытывать напряжение и ужас, а если решение задач потребует слишком много попыток, страх сменится фрустрацией. В случае с Amnesia: Rebirth студия не полностью довольна своей работой, поскольку у некоторых геймеров моменты смерти и потери контроля не вызвали сильных эмоций.

Frictional Games уже работает над следующей игрой, о которой говорила в прошлом году. Второй проект будут разрабатывать параллельно — подготовка к производству уже началась.

SOMA доступна на ПК (Steam, GOG), PlayStation 4 и Xbox One. Amnesia: Rebirth вышла только на ПК (Steam, GOG) и PlayStation 4.

Новая статья: Amnesia: Rebirth — ужас в пустыне. Рецензия

Данные берутся из публикации Amnesia: Rebirth — ужас в пустыне. Рецензия

Дискретная графика Intel засветилась в системных требованиях одной из свежих игр

В списке системных требованиях нового хоррора Amnesia: Rebirth от компании Frictional Games в графе требований к графической подсистеме ПК указывается десктопная видеокарта Intel Xe-HPG. Нет, Intel не выпускала первую десктопную видеокарту, не сообщив об этом никому, кроме разработчиков указанной игры.

По всей видимости, в описание закралась ошибка. Весьма вероятно, что разработчики игры на самом деле имели ввиду встроенную графику Xe-LP процессоров Intel Tiger Lake. На это намекают минимальные системные требования, в которых указывается встроенная графика Intel HD 630. Всё же в рекомендуемых требованиях создатели игры обычно указывают более производительное решение, но разница не может быть настолько большой. Всё же, Intel Xe-HPG предложит чуть ли не флагманский по меркам 2020 года уровень производительности, если верить всем ранее озвученным слухам.

Также есть вероятность, что разработчики подразумевали первую дискретную графику Intel, коей станет мобильная дискретная видеокарта Intel Xe-LP. Напомним, что на днях данная видеокарта была упомянута ASUS в качестве основы графической подсистемы обновлённой версии ноутбука VivoBook Flip 14.

С другой стороны это указывает, что разработчики игр серьёзно воспринимают графику Intel нового поколения, будь то дискретные или встроенные графические процессоры. Также это может косвенно указывать на то, что дебюта дискретных видеокарт от Intel, ждать осталось не так уж и долго. Сама компания обещала дебютировать в этой области в 2020 году, до конца которого остаётся не так много времени. 

Возвращаясь к Xe-HPG напомним, что она представляет собой первое десктопное графическое решение компании Intel, которое она собирается представить только в 2021 году. Производитель пока не сообщал каких-то конкретных сведений о технических характеристиках этой видеокарты, но пообещал, что настольная графика получит видеопамять стандарта GDDR6 и аппаратную поддержку технологии трассировки лучей в реальном времени. Кроме того, компания подтвердила, что на рынок видеокарта Xe-HPG начнёт поставляться в следующем году.

Согласно последним слухам, графический процессор Intel Xe-HPG оснащён 960 исполнительным блоками (Execution Units, EU), что в общей сложности даёт 7680 шейдерных ядер. Другими словами, новинка вполне сможет конкурировать с новейшими дискретными игровыми решениями на базе архитектур NVIDIA Ampere и AMD RDNA 2.

Релиз Amnesia: Rebirth ожидается завтра, 20 октября на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) и PlayStation 4. Оформить предварительный заказ уже можно на всех целевых платформах.

Оценки Amnesia: Rebirth: отличный ужастик, но с небольшими оговорками

Ужастик Amnesia: Rebirth от Frictional Games выйдет завтра, 20 октября, на ПК и PlayStation 4. Однако некоторые СМИ заблаговременно получили доступ к игре и поделились своими впечатлениями в обзорах. Большинство журналистов хвалят проект и называют его достойным хоррором.

На Metacritic (ПК-версия) Amnesia: Rebirth имеет 84 балла на основании 20 рецензий. Что касается варианта для PS4, то с ним ситуация немного хуже — 75 баллов и 11 обзоров. Ниже приведены выдержки из материалов разных изданий.

DualShockers (90 баллов из 100): «Спиральные башни, бесконечные пустыни и невозможные [в реальности] объекты; возвращение Frictional Games с Amnesia: Rebirth показывает, почему эти разработчики считаются мастерами ужасов».

PC Gamer (91 балл из 100): «Блестящая история ужасов, несмотря на то, что приключение ощущается немного устаревшим».

We Got This Covered (70 баллов из 100): «Amnesia: Rebirth — довольно привлекательное приключение для поклонников жанра. И хотя оно лучше своих предшественников в отдельных моментах, тот факт, что игра не может полностью соответствовать повествовательным идеалам SOMA и ужасам The Dark Descent, делает её чуть более легко забываемой».

Push Square (40 баллов из 100): «На несколько элементов, которые в Amnesia: Rebirth выполнены хорошо, приходится много причин думать, что Frictional Games застряла в 2010 году. Этот стиль с игрой в прятки давно перестал поощряться, и проект не делает ничего, чтобы уменьшить разочарование от него. Тяжело говорить, но после фантастической SOMA шведской студии, возможно, не стоило возвращаться к тому, что, по её мнению, она умеет лучше всего».

Системные требования и 17 минут игрового процесса ужастика Amnesia: Rebirth

PlayStation и Frictional Games поделились новым видеороликом с записью 17 минут игрового процесса Amnesia: Rebirth. Кроме того, разработчики опубликовали системные требования этого грядущего ужастика — как оказалось, весьма демократичные.

Amnesia: Rebirth не потребует компьютера высокого класса. Frictional Games рекомендует использовать процессор Intel Core i5 или AMD Ryzen 5 с 8 Гбайт оперативной памяти. Игра будет использовать OpenGL 4.3 и потребует 50 Гбайт свободного места на жёстком диске. Рекомендуется использовать видеокарту NVIDIA GeForce GTX 680 или AMD Radeon RX 580.

Минимальные системные требования:

  • 64-бит процессор Intel Core i3 или AMD FX 2,4 ГГц;
  • 64-бит Windows 7/8/10;
  • 4 Гбайт ОЗУ;
  • видеокарта с поддержкой OpenGL 4.0 — NVIDIA GeForce GTX 460, AMD Radeon HD 5750 или Intel HD 630;
  • 50 Гбайт свободного места на накопителе.

Рекомендуемые системные требования:

  • 64-бит процессор Intel Core i5 или AMD Ryzen 5;
  • 64-бит Windows 7/8/10;
  • 8 Гбайт ОЗУ;
  • видеокарта с поддержкой OpenGL 4.3 — NVIDIA GeForce GTX 680, AMD Radeon RX 580 или Intel Xe-HPG;
  • 50 Гбайт свободного места на накопителе.

Amnesia: Rebirth обещает стать мучительным путешествием через запустение и отчаяние, исследующим пределы человеческой стойкости. Главным героем выступает очнувшаяся без памяти парижанка Таси Трианон, которая приходит в себя в глубине Алжирской пустыни. Прошло уже много дней. Где она была? Что делала? Где остальные? Предстоит воссоздать маршрут пути героини и собрать разрозненные фрагменты прошлого — это единственный способ пережить надвигающийся беспощадный ужас.

Героиня страдает от загадочной болезни, симптомы которой проявляются сильнее по мере увеличения страха персонажа. Amnesia: Rebirth представляет собой продолжение Amnesia: The Dark Descent образца 2010 года: события грядущей игры разворачиваются спустя 100 лет после окончания истории предшественницы.

Релиз Amnesia: Rebirth ожидается 20 октября текущего года на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) и PlayStation 4. Оформить предварительный заказ уже можно на всех целевых платформах.

В EGS стартовала раздача Amnesia: A Machine for Pigs и Kingdom: New Lands

В Epic Games Store продолжаются бесплатные раздачи игр. Новая акция, которая продлится до 22 октября, 18:00 МСК, позволяет добавить в свою библиотеку Amnesia: A Machine for Pigs и Kingdom: New Lands. Затем в сервисе начнётся раздача других игр — приключенческого экшена Costume Quest 2 и хоррора Layers of Fear 2.

Amnesia: A Machine for Pigs — ужастик от Frictional Games и The Chinese Room. Он повествует об Освальде Мандусе, который во время своего путешествия в Мексику подцепил загадочную болезнь. Долгое время он лежал в бреду, а когда очнулся, то начал спускаться под землю, чтобы вспомнить о недавних событиях и своей роли в них. Геймплей в проекте типичен для хорроров от Frictional Games: пользователь исследует локации, прячется от монстров и решает головоломки. В Steam Amnesia: A Machine for Pig получила 4822 отзыва, 66 % из которых положительные. Проект ругают за скучные загадки и неинтересный сюжет.

Kingdom: New Lands представляет собой двухмерную стратегию с элементами выживания от noio и Raw Fury. Пользователям предстоит попробовать себя в роли монархов и основать государство на далёком материке. При прохождении нужно исследовать территорию, набирать солдат и отбивать атаки врагов. В Steam Kingdom: New Lands имеет рейтинг 88 %, отзывы оставили 5728 человек.

Amnesia: Rebirth променяла систему потери рассудка из The Dark Descent на загадочную болезнь

Творческий руководитель Frictional Games Томас Грип (Тhomas Grip) на сайте официального блога PlayStation поделился новыми подробностями о предстоящем хорроре Amnesia: Rebirth.

Напомним, Amnesia: Rebirth представляет собой непрямой сиквел Amnesia: The Dark Descent образца 2010 года: события грядущей игры разворачиваются спустя 100 лет после окончания истории предшественницы.

По словам Грипа, в новом проекте разработчики стремились сохранить атмосферу Amnesia: The Dark Descent, но при этом максимально освежить формулу на основе опыта, полученного с релиза оригинальной игры.

Например, в Frictional Games отказались от использования трутниц для активации источников света — временной период не тот. Свой выбор команда остановила на спичках, применение которых можно увидеть в недавнем геймплейном трейлере.

Разработчики также попытались интегрировать в Amnesia: Rebirth систему потери рассудка из Amnesia: The Dark Descent, но столкнулись с гейм-дизайнерскими и сценарными проблемами.

Главная героиня Rebirth — очнувшаяся без памяти посреди Алжирской пустыни парижанка Таси Трианон — страдает от загадочной болезни, симптомы которой проявляются сильнее по мере увеличения страха протагонистки.

За вдохновением авторы обратились к своей предыдущей игре — SOMA. Состояние Таси ухудшается постепенно, и для достижения повествовательных целей в Frictional Games прибегли к ряду сценарных ухищрений, о которых Грип говорить не готов.

Также в студии привязали неудачи игрока к системе страха. Чем сильнее Таси боится, тем больше проявляется её недуг. Изменения коснутся внешнего вида героини и будут иметь «серьёзное нарративное значение».

«Система страха переросла из простой надстройки в неотъемлемый элемент сюжета и помогла нам воссоздать нависающее чувство страха и показать спуск персонажа по спирали отчаяния», — заверил Грип.

Релиз Amnesia: Rebirth ожидается 20 октября текущего года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store) и PlayStation 4. Оформить предварительный заказ уже можно на всех целевых платформах.

Видео: ненасытный монстр и гнетущая атмосфера в геймплейном трейлере Amnesia: Rebirth

Портал IGN на своём YouTube-канале опубликовал пятиминутный трейлер игрового процесса предстоящего психологического хоррора Amnesia: Rebirth от шведской студии Frictional Games.

Напомним, события Amnesia: Rebirth разворачиваются спустя 100 лет после Amnesia: The Dark Descent. Игроки возьмут на себя роль парижанки Таси Трианон, которая отправилась в командировку, но очнулась без памяти посреди Алжирской пустыни.

Упомянутое видео разделено на несколько напрямую не связанных друг с другом эпизодов (видимо, во избежание спойлеров) и демонстрирует разные элементы геймплея: исследование окружения, решение головоломок, бегство от монстров.

Судя по описанию Amnesia: Rebirth (например, в Steam), продемонстрированное в ролике создание питается страхом героини. В игре от чудища предстоит не только убегать, но ещё и прятаться.

Как и прежде, никакого оружия в распоряжении игрока не будет: Таси может полагаться лишь на свои быстрые ноги, ловкие руки и рассеивающие всепоглощающую темноту недолговечные спички.

Протагонистку в Amnesia: Rebirth будет терзать не только монстр, но также «переживания, связанные с собственными надеждами, страхами и горечью сожалений». Сама же игра предложит «проверить на прочность человеческую способность выносить страдания».

Amnesia: Rebirth поступит в продажу 20 октября текущего года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store) и PlayStation 4. Сбор предварительных заказов стартовал на всех целевых платформах.

Забота о моддерах: Frictional Games поделилась исходным кодом Amnesia: The Dark Descent и A Machine for Pigs

Студия Frictional Games опубликовала полный исходный код хорроров Amnesia: The Dark Descent и Amnesia: A Machine for Pigs. Таким образом разработчики решили отблагодарить моддеров и отметить десятилетие оригинальной игры.

Amnesia: The Dark Descent

Amnesia: The Dark Descent

«Моддинг — важнейшая часть Amnesia, — написал в заметке на официальном сайте соучредитель и творческий директор Frictional Games Томас Грип (Thomas Grip). — За годы для Amnesia: The Dark Descent было создано более тысячи модификаций и дополнений, доступных на ModDB. Нам было очень приятно видеть такой поток пользовательского контента, и мы невероятно благодарны всему сообществу. Настало время отблагодарить вас».

Создатели признались, что хотели сделать это раньше, но всегда что-то мешало. «Но сейчас, когда Amnesia: The Dark Descent исполнилось десять лет, а до выхода Amnesia: Rebirth осталось меньше месяца, мы поняли, что больше не можем ждать», — объяснил Грип. Он добавил, что команда будет с интересом следить за тем, что моддеры смогут сделать, имея в распоряжении полный исходный код.

Помощь моддерам — не единственная цель: разработчики также заботятся о тех, кто хочет создать собственный движок и узнать больше о программировании игр. Авторы предупредили, что код неидеален, а технологии используются не самые новые, но, так или иначе, «это полноценный игровой движок, представленный в понятном виде». «Также это доказывает, что подобные проекты может сделать даже очень небольшая команда», — отметил творческий руководитель.

Исходный код доступен на GitHub (здесь — Amnesia: The Dark Descent, здесь — Amnesia: A Machine for Pigs). Разработчики подчёркивают, что это не означает, что хорроры стали бесплатными. «Просто теперь все желающие могут использовать исходный код, как им захочется, если они работают с лицензией GPL3, — уточнил Грип. — Сами игры и весь их контент по-прежнему принадлежат Frictional Games».

Amnesia: A Machine For Pigs

Amnesia: A Machine for Pigs

Среди особенностей кода разработчики выделили следующие:

  • возможность создания теней с мягкими краями;
  • система выборки видимости в реальном времени, также работающая для динамических объектов;
  • система автоматического рендеринга статичных объектов;
  • система отложенного освещения и затенения;
  • полный редактор с множеством функций, таких как алгоритмы выбора и настройка вида;
  • очень простой ИИ конечного автомата, который, тем не менее, позволяет создавать интересных и умных агентов;
  • довольно продвинутая система физики, основанная на звуке;
  • система взаимодействий, основанная на физике;
  • собственная звуковая система, использующая OpenAL;
  • множество других базовых технологий для рендеринга и геймплея, встроенных в структуру движка.

Amnesia: The Dark Descent вышла на ПК 8 сентября 2010 года, а Amnesia: A Machine for Pigs от студии The Chinese Room появилась на той же платформе 10 сентября 2013 года. С тех пор обе игры также были выпущены на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Релиз третей части серии, Amnesia: Rebirth, состоится 20 октября 2020 года на ПК и PlayStation 4.

Психологический хоррор Amnesia: Rebirth выйдет 20 октября, а новый трейлер ознаменовал открытие предзаказов

Независимая шведская студия Frictional Games у себя на официальном сайте анонсировала дату выхода своего нового психологического хоррора Amnesia: Rebirth — 20 октября текущего года.

В назначенный день Amnesia: Rebirth появится в продаже для PC (Steam, GOG, Epic Games Store) и PlayStation 4. Сбор предварительных заказов стартовал на всех целевых платформах:

  • Steam и Epic Game Store — 515 рублей (463 рубля с учётом предрелизной скидки);
  • GOG — 515 рублей (459 рублей);
  • PlayStation Store — 2049 рублей (1844 рубля для подписчиков PS Plus).

По случаю анонса даты выхода Amnesia: Rebirth в студии Frictional Games также поделились новым трейлером. По словам разработчиков, для внимательных зрителей в ролике скрыта «куча намёков».

На создание Amnesia: Rebirth у Frictional Games ушло порядка пяти лет. Изначально игру планировали выпустить в 2017 году, а сам проект в то время был куда скромнее в размерах и амбициях.

«За последние 10 лет вышел целый шквал хорроров, и мы не могли позволить свежей Amnesia затеряться в толпе. Игра должна выделяться и прокладывать новый путь», — объяснили разработчики возросший масштаб Amnesia: Rebirth.

Напомним, события Amnesia: Rebirth разворачиваются спустя 100 лет после Amnesia: The Dark Descent. Пользователям достанется роль парижанки Таси Трианон, которая отправилась в командировку, но очнулась без памяти посреди Алжирской пустыни.

Иисус, огнестрельное оружие и люди-растения: разработчики Amnesia рассказали о нереализованных идеях для первой игры

Независимая шведская студия Frictional Games по случаю десятилетия Amnesia: The Dark Descent у себя в микроблоге поделилась малоизвестными фактами о разработке своего популярного хоррора.

На первых порах Amnesia: The Dark Descent называлась Horror Cabinet и была вдохновлена фильмами «Пила» и «Хостел»: события той версии игры разворачивались бы в современном мире.

На ту Amnesia: The Dark Descent, что геймеры знают и любят (боятся), повлияли литературные труды Брэма Стокера («Дракула»), Говарда Лавкрафта («Пёс») и Карла Циммера («Душа из плоти»), а также фильмы Тима Бёртона (Tim Burton).

Кроме того, разработчики рассказали об идеях, так и не реализованных в финальной версии Amnesia: The Dark Descent. Например, в игре должны были появиться ещё две локации (теплица и секционный зал), враги-растения и люди-рыбы.

Также в Frictional Games надеялись, среди прочего, добавить в геймплей The Dark Descent кремнёвый пистолет и бомбы для подрыва стен, а в сюжет — Иисуса, Николя Фламеля, Гебера и графа Сен-Жермена.

Amnesia: The Dark Descent рассказывает историю потерявшего память Даниэля, который просыпается в безлюдном замке. Герою предстоит раскрыть тайны прошлого и выжить в столкновениях с кошмарными монстрами.

Релиз Amnesia: The Dark Descent состоялся 8 сентября 2010 года на PC, а впоследствии хоррор появился на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. В настоящее время Frictional Games работает над непрямым сиквелом игры — Amnesia: Rebirth.

Ужастик Amnesia: Rebirth возьмёт лучшие элементы Amnesia: The Dark Descent и SOMA

Креативный директор Frictional Games Томас Грип (Thomas Grip) в интервью GameSpot рассказал о том, на чём акцентируются разработчики при создании хоррора Amnesia: Rebirth. Игра была анонсирована этой весной, а её сюжет развернётся спустя десять лет после событий Amnesia: The Dark Descent.

Amnesia: The Dark Descent является одним из лучших примеров психологического хоррора. Она постепенно нагоняет чувство страха на протяжении всего прохождения, гарантируя, что игрок всегда чувствует себя неуверенно, даже без внезапных скримеров. И этот стиль вернётся в Amnesia: Rebirth.

Новая игра сосредоточится на центральной теме, вокруг которой Frictional Games построит историю, а затем использует её для формирования ужасающих впечатлений. Когда студия разрабатывала Amnesia: The Dark Descent, один из основных элементов заключался в определённой теме — человеческое зло. Игра пугала не только кратковременными моментами, когда на вас нападал монстр, но и самим сюжетом, атмосферой. Как сказал Томас Грип, при создании Amnesia: Rebirth Frictional Games учитывает уроки, вынесенные не только из Amnesia: The Dark Descent, но и вышедшей в 2015 году SOMA.

Как и SOMA, Amnesia: Rebirth поместит игрока в личность, в ситуацию, и потратит много времени на одно только убеждение, что вы должны принять то, что происходит — что всё серьёзно. Примерно к середине игры новый хоррор обнажит свою истинную сущность.

Amnesia: Rebirth выйдет на ПК и PlayStation 4 осенью 2020 года.

«Медленные» ужасы и никаких скримеров: в чём Amnesia: Rebirth превзойдёт первую часть

По случаю анонса Amnesia: Rebirth, состоявшегося в начале месяца, разработчики из Frictional Games пообщались с журналистами различных изданий. Некоторые подробности они раскрыли в беседе с Vice, а в интервью PC Gamer, опубликованном на этой неделе, рассказали об игре более подробно. В частности, они поведали, чем она будет отличаться от Amnesia: The Dark Descent.

Amnesia: Rebirth напрямую связана с Amnesia: The Dark Descent. События новой части происходят в 1937 году, спустя примерно сто лет после финала оригинальной игры. Главная героиня, парижанка Таси Трианон (Tasi Trianon), отправилась в командировку, но что-то нарушило её планы. Она очнулась без памяти посреди Алжирской пустыни и поняла, что её преследуют опасные существа.

«Она не солдат, не следователь, не герой боевика, — сказал творческий руководитель Томас Грип (Thomas Grip). — Она обычный человек, оказавшийся в чудовищной ситуации. А поскольку это игра Frictional Games, маловероятно, что сколько-нибудь скоро её положение улучшится».

Монстров несколько, и все они ведут себя по-разному. Если они настигнут Таси или игрок провалит важную задачу, это повлечёт «ощутимые долгосрочные последствия».

Разработчики уже отмечали, что Amnesia: Rebirth похожа на предыдущие части. Игрок исследует локации, решает головоломки и избегает столкновения с монстрами. Однако есть значительные отличия. Прежде всего создатели стараются не использовать незамысловатые скримеры, на которых строилась Amnesia: The Dark Descent. «Игроки давно привыкли к таким простым трюкам, — сказал Грип. — Мы избегаем их и пытаемся удивлять пользователя, когда это возможно».

Новая Amnesia — не просто хоррор, а игра с акцентом на повествовании, вызывающая сильные эмоции (не только страх). Ближайшими ориентирами исполнительный продюсер проекта Фредрик Олcсон (Fredrik Olsson) назвал Firewatch, What Remains of Edith Finch и Hellblade: Senua’s Sacrifice. Цель авторов — «медленный, психологический, экзистенциальный» ужас. Первые несколько часов игра будет нагнетать атмосферу, и лишь после этого начнёт по-настоящему пугать.

Кроме того, окружение и головоломки станут намного разнообразнее, чем раньше, а столкновения с противниками — куда менее предсказуемыми. Игрок побывает и в закрытых тесных помещениях, как в Amnesia: The Dark Descent, и в больших открытых локациях. Для каждого типа пространства предусмотрен свой «тип ужаса».

Также игра испытала сильное влияние SOMA. В сюжетном плане она не связана с предыдущей работой студии, но в структуре есть нечто схожее. «Этот проект доказал, что наша студия способна делать игры, постепенно нагнетающие ужас, а не такие, которые заставляют сосредоточиться на геймплее только в некоторые моменты, — объяснил Грип. — Благодаря [SOMA] мы стали свободнее в вопросах геймдизайна».

«Обычно разработчики хотят, чтобы основой геймплея был цикл, чтобы один момент сменял другой, — продолжил он. — Всё становится намного сложнее, когда эта основа “распределена” по какому-то более длительному промежутку. Думаю, мы не смогли бы сделать Amnesia: Rebirth, если бы сначала не создали SOMA».

Разработчики почти уверены, что не станут добавлять в игру поддержку VR-устройств. Такой формат весьма популярен среди хорроров с видом от первого лица, но, по словам Грипа, в случае с Amnesia: Rebirth сделать это будет слишком трудно. Вместо этого они постараются заставить игроков «почувствовать себя Таcи». Именно для этого они впервые создали полную модель тела протагониста.

Amnesia: Rebirth выйдет осенью 2020 года на PC и PlayStation 4. Одновременно студия работает над другой, ещё более необычной игрой, подробности которой неизвестны.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Британский регулятор изучит дуополию Apple и Google на рынке мобильных экосистем 33 мин.
Появилось сразу несколько признаков скорого возвращения Cyberpunk 2077 в PS Store 45 мин.
Евросоюз расширил права национальных регуляторов в борьбе с крупными IT-корпорациями 2 ч.
Живописная сетевая ролевая игра Book of Travels от создателей Shelter отправится в ранний доступ к середине августа 2 ч.
A Plague Tale: Requiem также выйдет на Nintendo Switch и PS5 3 ч.
Разработку приключения Everwild перезапустили под началом одного из создателей Battletoads и Sea of Thieves 3 ч.
ФСТЭК России сертифицировала систему управления средствами аутентификации JaCarta Management System 3.7 4 ч.
Продажи NFT-токенов упали до уровня начала года 4 ч.
Видео: геймплейные изменения, свобода самовыражения и схема монетизации в обзорном трейлере мультиплеера Halo Infinite 5 ч.
Видео: предательство и таинственная девочка в трейлере ММО-шутера Pioner 5 ч.
Глава NVIDIA заявил, что ажиотаж вокруг Ethereum ослабнет в следующем году, но криптовалюты останутся навсегда 32 мин.
Xiaomi придумала смартфон с боковым сканером отпечатков в загнутом дисплее 46 мин.
Ускорители вычислений на графических процессорах Intel будут использовать СЖО 2 ч.
Европейцы стали массово скупать игровые компьютеры — по сравнению с прошлым годом продажи взлетели на 50 % 2 ч.
Американцы создадут установку для превращения углекислого газа в этиловый спирт 3 ч.
Deepcool представила кулер Gammaxx 400K с прямым контактом и яркой подсветкой 3 ч.
Две трети мирового дохода от колокации приходится на 30 городов 3 ч.
Airbus приступила к разработке одного из ключевых компонентов будущих водородных авиалайнеров 4 ч.
Honor выпустит смартфон с гибким экраном, но только в следующем году 4 ч.
Британский стартап придумал, как увеличить время полёта дрона до нескольких часов — в этом поможет ветер 4 ч.