Теги → frictional games
Быстрый переход

Ужастик Amnesia: Rebirth возьмёт лучшие элементы Amnesia: The Dark Descent и SOMA

Креативный директор Frictional Games Томас Грип (Thomas Grip) в интервью GameSpot рассказал о том, на чём акцентируются разработчики при создании хоррора Amnesia: Rebirth. Игра была анонсирована этой весной, а её сюжет развернётся спустя десять лет после событий Amnesia: The Dark Descent.

Amnesia: The Dark Descent является одним из лучших примеров психологического хоррора. Она постепенно нагоняет чувство страха на протяжении всего прохождения, гарантируя, что игрок всегда чувствует себя неуверенно, даже без внезапных скримеров. И этот стиль вернётся в Amnesia: Rebirth.

Новая игра сосредоточится на центральной теме, вокруг которой Frictional Games построит историю, а затем использует её для формирования ужасающих впечатлений. Когда студия разрабатывала Amnesia: The Dark Descent, один из основных элементов заключался в определённой теме — человеческое зло. Игра пугала не только кратковременными моментами, когда на вас нападал монстр, но и самим сюжетом, атмосферой. Как сказал Томас Грип, при создании Amnesia: Rebirth Frictional Games учитывает уроки, вынесенные не только из Amnesia: The Dark Descent, но и вышедшей в 2015 году SOMA.

Как и SOMA, Amnesia: Rebirth поместит игрока в личность, в ситуацию, и потратит много времени на одно только убеждение, что вы должны принять то, что происходит — что всё серьёзно. Примерно к середине игры новый хоррор обнажит свою истинную сущность.

Amnesia: Rebirth выйдет на ПК и PlayStation 4 осенью 2020 года.

«Медленные» ужасы и никаких скримеров: в чём Amnesia: Rebirth превзойдёт первую часть

По случаю анонса Amnesia: Rebirth, состоявшегося в начале месяца, разработчики из Frictional Games пообщались с журналистами различных изданий. Некоторые подробности они раскрыли в беседе с Vice, а в интервью PC Gamer, опубликованном на этой неделе, рассказали об игре более подробно. В частности, они поведали, чем она будет отличаться от Amnesia: The Dark Descent.

Amnesia: Rebirth напрямую связана с Amnesia: The Dark Descent. События новой части происходят в 1937 году, спустя примерно сто лет после финала оригинальной игры. Главная героиня, парижанка Таси Трианон (Tasi Trianon), отправилась в командировку, но что-то нарушило её планы. Она очнулась без памяти посреди Алжирской пустыни и поняла, что её преследуют опасные существа.

«Она не солдат, не следователь, не герой боевика, — сказал творческий руководитель Томас Грип (Thomas Grip). — Она обычный человек, оказавшийся в чудовищной ситуации. А поскольку это игра Frictional Games, маловероятно, что сколько-нибудь скоро её положение улучшится».

Монстров несколько, и все они ведут себя по-разному. Если они настигнут Таси или игрок провалит важную задачу, это повлечёт «ощутимые долгосрочные последствия».

Разработчики уже отмечали, что Amnesia: Rebirth похожа на предыдущие части. Игрок исследует локации, решает головоломки и избегает столкновения с монстрами. Однако есть значительные отличия. Прежде всего создатели стараются не использовать незамысловатые скримеры, на которых строилась Amnesia: The Dark Descent. «Игроки давно привыкли к таким простым трюкам, — сказал Грип. — Мы избегаем их и пытаемся удивлять пользователя, когда это возможно».

Новая Amnesia — не просто хоррор, а игра с акцентом на повествовании, вызывающая сильные эмоции (не только страх). Ближайшими ориентирами исполнительный продюсер проекта Фредрик Олcсон (Fredrik Olsson) назвал Firewatch, What Remains of Edith Finch и Hellblade: Senua’s Sacrifice. Цель авторов — «медленный, психологический, экзистенциальный» ужас. Первые несколько часов игра будет нагнетать атмосферу, и лишь после этого начнёт по-настоящему пугать.

Кроме того, окружение и головоломки станут намного разнообразнее, чем раньше, а столкновения с противниками — куда менее предсказуемыми. Игрок побывает и в закрытых тесных помещениях, как в Amnesia: The Dark Descent, и в больших открытых локациях. Для каждого типа пространства предусмотрен свой «тип ужаса».

Также игра испытала сильное влияние SOMA. В сюжетном плане она не связана с предыдущей работой студии, но в структуре есть нечто схожее. «Этот проект доказал, что наша студия способна делать игры, постепенно нагнетающие ужас, а не такие, которые заставляют сосредоточиться на геймплее только в некоторые моменты, — объяснил Грип. — Благодаря [SOMA] мы стали свободнее в вопросах геймдизайна».

«Обычно разработчики хотят, чтобы основой геймплея был цикл, чтобы один момент сменял другой, — продолжил он. — Всё становится намного сложнее, когда эта основа “распределена” по какому-то более длительному промежутку. Думаю, мы не смогли бы сделать Amnesia: Rebirth, если бы сначала не создали SOMA».

Разработчики почти уверены, что не станут добавлять в игру поддержку VR-устройств. Такой формат весьма популярен среди хорроров с видом от первого лица, но, по словам Грипа, в случае с Amnesia: Rebirth сделать это будет слишком трудно. Вместо этого они постараются заставить игроков «почувствовать себя Таcи». Именно для этого они впервые создали полную модель тела протагониста.

Amnesia: Rebirth выйдет осенью 2020 года на PC и PlayStation 4. Одновременно студия работает над другой, ещё более необычной игрой, подробности которой неизвестны.

Frictional Games разрабатывает «более сумасшедшую» игру одновременно с Amnesia: Rebirth

Неделю назад студия Frictional Games анонсировала Amnesia: Rebirth — третью игру серии, которая расскажет новую историю в новом антураже. Однако ещё в 2017 году разработчики сообщили, что работают над несколькими проектами одновременно. В недавнем интервью Vice соучредитель и творческий директор студии Томас Грип (Thomas Grip) отметил, что вторая игра будет «более сумасшедшей».

Никаких подробностей о втором проекте пока нет. Поделиться ими обещают ближе к релизу.

Грип надеется, что команда сможет выпускать по одной игре каждые два–три года. Он признался, что руководить созданием двух проектов одновременно непросто, но у такого подхода выявились свои плюсы. Контроль над сотрудниками ослабили, предоставив больше творческой свободы: дизайнеры сами решают, какого размера должны быть комнаты, какой длины коридоры и каким сделать поведение противников. Как считает Грип, по этой причине значительно улучшился дизайн уровней.

Frictional Games попыталась сделать анонс Amnesia: Rebirth скромным, чтобы игроки не ждали от неё чего-то революционного. По основным геймплейным особенностям она будет похожа на предыдущие части. Новаторство проявится «на более высоком уровне» — так же, как в случае с подводным хоррором SOMA. Чтобы понять, чем необычна игра, придётся изучить её более пристально.

Разработчики намеренно добавили больше врагов в SOMA, чтобы не разочаровать геймеров, ждавших очень страшную игру. «Мы понимали, что если не сделаем этого, то в каком-то смысле подведём наших поклонников, — объяснил Грип. — Мы не думали о том, действительно ли это нужно игре. Сейчас всё иначе». Руководитель считает, что в конечном итоге она от этого выиграла, но вместе с тем понимает тех, кому больше понравился режим без врагов. В Amnesia: Rebirth столкновения с монстрами более продуманные и в большей степени привязаны к истории. Их нельзя просто убрать — «безопасный» режим, как в SOMA, в неё вряд ли добавят.

Новая Amnesia отчасти вдохновлена SOMA, но Грип подчеркнул, что не имеет в виду её продолжение в каком бы то ни было смысле. «Знаю, это прозвучит громко, но SOMA заставила людей изменить отношение ко многим вещам, и мы хотим, чтобы Amnesia: Rebirth произвела такой же эффект, — сказал он. — Пройдя её, вы начнёте иначе смотреть на жизнь. Это наша великая цель. Не знаем, получится ли её достичь, но, по крайней мере, она нас воодушевляет».

В Amnesia: Rebirth игроки выступят в роли Таси Трианон (Tasi Trianon), которая собирает «фрагменты прошлого» в Алжирской пустыне. Её преследует монстр, питающийся её страхом. Разработчики хотят поместить геймеров в ситуацию, когда им придётся «сохранять спокойствие перед лицом невообразимого ужаса». Релиз намечен на осень 2020 года в версиях для PC и PlayStation 4.

Видео: мистика, монстры и мрачное окружение Алжирской пустыни в анонсе Amnesia: Rebirth

В течение нескольких последних недель компания Frictional Games выкладывала тизеры своего нового проекта, а теперь пришла очередь полноценного анонса. Разработчики представили Amnesia: Rebirth — продолжение известной серии повествовательных хорроров. Авторы опубликовали первый трейлер игры, подборку скриншотов и синопсис.

О сюжетной завязке Frictional Games написала на официальной странице проекта в Steam: «В Amnesia: Rebirth вы — Таси Трианон, которая проснулась глубоко в пустыне Алжира. Прошли дни. Где вы были? Что делали? Куда подевались остальные? Воссоздайте своё приключение и соберите фрагменты прошлого; это ваш единственный шанс пережить надвигающийся ужас, способный поглотить главную героиню». Сюжет игры разворачивается спустя десять лет после событий Amnesia: The Dark Descent.

Первый трейлер проекта показал несколько локаций, монстра и какие-то мистические объекты. Судя по кадрам из ролика, Таси проснётся в полуразрушенном самолёте или каком-то другом транспортном средстве. При прохождении протагонист прогуляется по таинственным пещерам, усыпанным ловушками, попадёт в песчаную бурю и найдёт какой-то портал. Завершается трейлер тем, что главную героиню схватил рычащий монстр и потащил за собой. Подробнее изучить антураж и локации из игры помогут опубликованные в материале скриншоты.

Amnesia: Rebirth выйдет осенью 2020 года на PC и PS4. Разработчики из Frictional Games отдельно отметили, что игра не совершит революцию в жанре. Она предложит знакомую, но улучшенную концепцию с несколькими нововведениями.

Авторы Amnesia и SOMA показали первые кадры новой игры в загадочном тизере

Шведская студия Frictional Games, создавшая серию Amnesia и научно-фантастический хоррор SOMA, продолжает привлекать внимание к своему новому проекту. В рамках продолжающейся игры в альтернативной реальности (ARG), по завершении которой состоится анонс, разработчики опубликовали таинственный тизер. Ссылку на него недавно отыскали поклонники.

Как и предыдущие тизеры, 27-секундный ролик нельзя увидеть, зайдя на YouTube-канал Frictional Games. Попасть на его страницу можно только по ссылке. Он называется «Я Тази» (I am Tasi) и позволяет понять об игре немного больше, чем предыдущие видео. В нём девушка, попавшая в песчаную бурю, говорит себе, что должна «собраться» и найти какого-то человека, чтобы сообщить ему, что она «всё ещё Тази». В конце она открывает глаза и видит перед собой сухое дерево, а чуть дальше — загадочное свечение (возможно, из пещеры). Не исключено, что Тази — главная героиня игры, а её события (возможно, частично) будут разворачиваться в пустынной местности.

ARG-кампания стартовала в конце прошлого года. Тогда студия запустила сайт NextFrictionalGame, где поначалу не было ничего, кроме мигающей точки на чёрном фоне. В январе она превратилась в подобие клетки, а затем — в эмбрион. Рядом со ссылками на страницы студии в социальных сетях появилась иконка, при наведении курсора на которую возникает подсказка с кодом видеоролика на YouTube. Этот тизер называется «Коробка 52, кассета 16» (Box 52, Tape 16), а показывают в нём камни, якобы снятые в 1983 году где-то недалеко от казахского села Шетпе. На одном из камней начертан символ, похожий на упомянутый выше.

Позже энтузиасты нашли код другого тизера — «Коробка 7, плёнка 2, частичный успех» (Box 7 Reel 2, Partial Success). В его описании говорится, что видеопоток повреждён и не может быть восстановлен, а из аудиодорожки получен только фрагмент. Также упоминается артефакт «Тройная корона» (Triple Crown). Всё, что там можно услышать, — несколько жутких звуков.

В 2017-м разработчики сообщали, что работают над двумя играми. Первая из них относится к жанру хорроров, а вторую описывали как экспериментальный проект. По-видимому, тизеры относятся к первой из них. Поклонники предполагают, что она расскажет историю, связанную с древнеегипетским проклятием. Названный артефакт, считают они, может отсылать к ритуальной короне Хемхемет.

Frictional Games существует с 2007 года. За это время она выпустила шесть игр: три части Penumbra, Amnesia: The Dark Descent, Amnesia: A Machine for Pigs и SOMA. Последняя вышла в 2015-м на PC и PlayStation 4, а в 2017-м появилась на Xbox One.

Frictional Games хочет поиграть с нами в игру: создатель SOMA начал рекламу нового хоррора

Несколько недель назад на сайте студии Frictional Games (Amnesia: The Dark Descent, SOMA), который бездействовал в течение четырёх лет, появился пульсирующий нейрон. Затем объект вырос и превратился в нечто похожее на клетку. И теперь он претерпел ещё одно изменение, запустив игру в альтернативной реальности (ARG).

Судя по всему, клетка является человеческим эмбрионом. Пользователь Foxnull на ResetEra также заметил, что подборка значков с каналами в социальных сетях теперь включают в себя иконку с глазом. Нажатие на неё ничего не делает, но если вы наведёте курсор мыши, то увидите часть ссылки на YouTube. Она ведёт к ролику ниже:

Ролик представляет собой старую запись каких-то камней, где изображён неизвестный символ, нарисованный синим мелом. Описание указывает, что это видеокассета от 16 февраля 1983 года, из частной коллекции. «С пометкой Шетпе, КССР», — говорится в конце. КССР — это аббревиатура Казахской Советской Социалистической Республики, ныне Республика Казахстан. Шетпе — село в Казахстане.

Frictional Games также спрятала вторую ссылку на сайте, которая ведёт к следующему ролику на YouTube выше. В нём ничего нет, кроме устрашающих звуков. Но название ролика наводит на мысли о некоем эксперименте, который считался «частично успешным». Описание к видео это подтверждает. Кто-то проводил эксперименты над артефактом, известным как «Тройная корона», но больше никаких подробностей нет.

Пока остаётся только гадать, что же это. И ждать официального анонса.

GOG.com дарит ужастик SOMA всем желающим

Магазин GOG.com дарит своим пользователям научно-фантастический хоррор SOMA без DRM-защиты. До конца предложения осталось менее двух суток — успейте забрать.

SOMA — это хоррор от авторов Amnesia: The Dark Descent, студии Frictional Games. Главный герой отправился в клинику, чтобы пройти экспериментальное лечение своего смертельно опасного недуга, который развивается у него после автомобильной аварии. Однако что-то во время процедуры пошло не так, и вместо лечения он оказывается в глубинах океана, на таинственной базе, где, кажется, никого не осталось.

«Радио молчит, еда на исходе, а роботы возомнили себя людьми. Путешествуя по подводной станции "Пафос II", которая долгое время была полностью отрезана от внешнего мира, вам предстоит принимать непростые решения. Что можно сделать? Что ещё имеет значение? Осталось ли что-то, за что есть смысл сражаться?» — говорится в описании.

Эта леденящая кровь история не оставила равнодушными критиков и игроков. На OpenCritic у неё 83 балла из 100 на основании 71 обзора, а пользовательский рейтинг в Steam на 95 % положительный (из 13530 отзывов).

Проходить SOMA лучше всего в Safe Mode («Безопасный режим») — так вы не будете отвлекаться на посредственно сделанных монстров, а глубже погрузитесь в историю игры. «Я на самом деле удивлён тем, как хорошо всё получилось. Он вписывается в игру намного лучше, чем я считал, когда мы начали работать над режимом. Если честно, то это даже заставило меня задуматься, а не такой ли игра должна была быть изначально», — cказал основатель Frictional Games и режиссёр SOMA Томас Грип (Thomas Grip) о Safe Mode в интервью PC Gamer.

SOMA вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Amnesia: Collection выйдет на Xbox One 31 августа

Корпорация Microsoft объявила о том, что на этой неделе выйдет сборник хорроров от первого лица Amnesia: Collection на Xbox One. Ранее игры были доступны только на ПК и PlayStation 4.

Коллекция появилась на Xbox Wire в списке игр для Xbox One, которые выйдут в период с 28 до 31 августа. Amnesia: Collection содержит Amnesia: The Dark Descent, расширение Amnesia: Justine и Amnesia: A Machine for Pigs.

Amnesia: The Dark Descent рассказывает о человеке по имени Даниэль, который проснулся без памяти в безлюдном разрушенном замке. За героем охотится «тень», а чтобы сбежать, он должен убить хозяина этого места. Это сюрреалистичная история, которая сопровождается галлюцинациями и играми разума.

Amnesia: Justice — это расширение Amnesia: The Dark Descent. Новый герой тоже просыпается в беспамятстве и должен сбежать из замка. Однако в этот раз игра предложит больше головоломок и более глубокую историю.

Amnesia: A Machine for Pigs — это продолжение предыдущих двух игр. В ней несколько историй и она имеет многочисленные отсылки к Amnesia: The Dark Descent. Главный герой, вероятно, является внуком персонажа из первой игры. Ставки поднялись, так как теперь вам предстоит спасти от тьмы целый мир. В этой части также раскрывается тайна всей серии.

 Amnesia: Collection выйдет на Xbox One 31 августа.

Владельцы PS4 наконец-то могут пройти SOMA в «Безопасном режиме»

Студия Frictional Games выпустила долгожданное обновление для PS4-версии хоррора SOMA, в которое поместила «Безопасный режим» (Safe Mode) прохождения. На ПК и Xbox One эта опция стала доступна ещё в прошлом году.

Safe Mode предназначен для тех, кто находит скрытный геймплей SOMA слишком сложным или подавляющим. С включённым режимом монстр в игре будет реагировать на ваше присутствие скорее с интересом, чем попытается атаковать. Как объяснила Frictional Games в прошлом году: «Несмотря на то, что вы не можете умереть в Safe Mode, монстры по-прежнему могут представлять опасность, если вы слишком понадеетесь на свою удачу».

Режим безопасной игры всё так же будет держать вас в напряжении, а SOMA не потеряет своей гнетущей атмосферы. Более того, Safe Mode «вписывается в игру намного лучше, чем я считал […] Если честно, то это даже заставило меня задуматься, а не такой ли игра должна была быть изначально», — заявил разработчик. Также Safe Mode облегчает изучение тёмных уголков SOMA для большего погружения в историю проекта, что было довольно сложно сделать, когда где-то рядом бродит монстр. Режим вышел на ПК и Xbox One 1 декабря 2017 года.

SOMA рассказывает историю Саймона Джарретта, который обнаруживает себя на отдалённой подводной исследовательской станции PATHOS-2. В ходе игры протагонист невольно раскрывает собственное прошлое и потенциальное будущее, и пытается осознать ситуацию, в которой он оказался, а также выяснить, как попал в это загадочное место.

Humble Bundle бесплатно отдаёт Amnesia Collection всем желающим

Сайт Humble Bundle продолжает раздавать бесплатные игры для ПК. На этот раз желающие могут получить сборник из двух игр Amnesia в Steam для Windows, macOS и Linux.

Amnesia Collection содержит две игры: Amnesia: The Dark Descent и Amnesia: A Machine for Pigs. Оба проекта являются представителями жанра ужасов от независимых разработчиков, шведской Frictional Games и британской The Chinese Room соответственно. Первая — создатель серии Penumbra и хоррора SOMA, который вышел в 2015 году, поэтому ничего удивительного в том, что The Dark Descent получилась куда лучше A Machine for Pigs. The Chinese Room же известна разработкой симуляторов ходьбы Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture. Тем не менее обе игры — прекрасные хорроры от первого лица с элементами выживания, которые пугают атмосферой, а не «скримерами», и заслуживают оказаться в вашей коллекции игр Steam.

«В Amnesia: The Dark Descent вы будете играть роль Даниеля, проснувшегося в безлюдном замке и почти ничего не помнящего о своем прошлом. Пробираясь по мрачным дорожкам, вы должны будете восстановить часть своей памяти. Страх и ужас бродит не только снаружи, но и внутри замка. Вас ждет пугающее неизвестностью путешествие в самые темные уголки людского разума», — сказано в описании к Amnesia: The Dark Descent, первой части франшизы.

Сюжет второй части, Amnesia: A Machine for Pigs, развивается в 1899 году. Освальд Мандус, обеспеченный промышленник, просыпается в лихорадочном бреду ото сна, в котором его преследуют кошмары о дьявольской машине. Героя терзают жуткие видения, а угрызения совести и тропическая лихорадка после поездки в Мексику только усугубляют ситуацию. Освальд попадет в мир своих кошмаров, зная лишь одно — его дети в большой опасности.

Напомним, что в Steam за Amnesia Collection просят 599 рублей, а предложение от Humble Bundle длится всего два дня, один из которых на время публикации статьи почти вышел.

Разработчик Frictional Games рассказал о новом безопасном режиме SOMA

Несколько дней назад студия Frictional Games объявила о том, что вскоре добавит «Безопасный режим» (Safe Mode) в хоррор SOMA. Он позволит игрокам «насладиться атмосферой хоррора, исследованием мира и сюжетом». Теперь разработчик рассказал более подробную информацию о том, что в итоге Safe Mode из себя представляет.

Общаясь с порталом PC Gamer, Томас Грип (Thomas Grip), создатель Frictional Games и режиссёр SOMA, пояснил, что Safe Mode не удаляет монстров из игры. Вместо этого они станут её частью, будут проявлять интерес к вашему присутствию, а не пытаться убить. Это основное отличие от похожего фанатского мода Wuss Mode, который заставлял монстров вас полностью игнорировать, убивая всю атмосферу игры.

По словам Грипа, очень важно, чтобы монстры SOMA по-прежнему вызывали тревогу в Safe Mode: «Мы должны думать о них, как об обитателях этого места и сделать их взаимодействие с игроком соответствующим истории атмосфере игры. Страх и напряжённость, которые исходят от тех встреч с оригинальными монстрами останутся, чтобы доставить определённое настроение. И SOMA необходимо сохранить эти ощущения, потому что это действительно неприятный мир».

«Несмотря на то, что вы не можете умереть в Safe Mode, монстры могут быть по-прежнему опасны, если вы слишком понадеетесь на свою удачу, — продолжает объяснять Грип. — Это означает, что здесь до сих пор присутствует чувство враждебности этих существ, чтобы сохранить ощущение сурового и угнетающего мира».

Он также раскрыл, что Frictional изначально рассматривала добавление опции отключения встреч с врагами, но идея была в конечном счёте отклонена. «Мы ушли от неё, потому что хотели сосредоточиться на предоставлении определенных впечатлений», — рассказал Грип.

Однако, по словам Грипа, время, прошедшее с момента первоначального релиза SOMA, позволило студии более тщательно рассмотреть такой подход. «Я думаю, что самая большая проблема SOMA в том, что встречи с существами на самом деле ничего не привносили к заданным темам игры, — продолжает Грип. — Они помогли создать атмосферу, но истории, которые они генерировали, не имеют ничего общего с главными темами проекта — личности и сознания».

Всё это позволило Грипу понять, что студия больше не может думать о монстрах как раньше (Frictional Games также являются авторами Amnesia: The Dark Descent). Судя по всему, эксперимент Safe Mode увенчался успехом. «Я на самом деле удивлён тем, как хорошо всё получилось. Он вписывается в игру намного лучше, чем я считал, когда мы начали работать над режимом. Если честно, то это даже заставило меня задуматься, а не такой ли игра должна была быть изначально», — закончил Грип.

Новый режим будет доступен в SOMA на Xbox One и PC с первого декабря, а обновление версии для PlayStation 4 последует вскоре за ними. 

Анонсы SOMA — дата выхода на Xbox One и исследовательский режим прохождения

Разработчики из студии Frictional Games объявили, что хоррор SOMA, дебютировавший 22 сентября 2015 года на ПК и PlayStation 4, вот-вот появится на консоли Xbox One: релиз назначен на 1 декабря.

Авторы не только объявили дату премьеры на новой платформе, но и рассказали о небольшой бесплатной геймплейной добавке, которую версии для ПК и Xbox One получат в тот же день. Речь идёт о специальном режиме Safe Mode, рассчитанном на тех, кто в первую очередь хочет насладиться атмосферой хоррора, исследованием мира и сюжетом. В этом дополнительном режиме ваш герой не будет получать никакого урона от врагов, так что можно будет исследовать жуткое подводное окружение в своё удовольствие. Когда Safe Mode появится на PS4, Frictional пока не сообщила. «Чуть позже», — вот всё, что сказали авторы.

Отметим, что предварительный заказ SOMA уже открыт в магазине Xbox Store, правда, не во всех регионах. В североамериканском сегменте игра стоит $29,99, а в российском сегменте Xbox Store на момент написания новости игры ещё не было. В Steam, для сравнения, за хоррор просят всего 499 рублей.

SOMA — это научно-фантастический хоррор, в котором вас ждёт «пугающая история, ставящая непростые вопросы — что такое сознание, личность и что значит быть человеком». Путешествуя по подводной станции «Пафос II», которая долгое время была полностью отрезана от внешнего мира, вам предстоит изучать пугающие локации, искать возможных выживших, изучать дневники и секретные документы, а также попробовать раскрыть мрачные тайны станции.

Создатели SOMA расскажут о своём новом проекте в следующем году

Сотрудники студии Frictional Games, известной по Penumbra, Amnesia: The Dark Descent и SOMA, ещё в прошлом году говорили о том, что в разработке находятся два проекта. На этой неделе они поведали в своём блоге о том, когда примерно стоит ожидать новостей.

Первой игрой занимаются почти 80 % сотрудников, и недавно у них появились какие-то «новые идеи», из-за которых разработка затянулась. «Нам кажется, что реализация этой идеи сделает проект действительно уникальным», — пишут авторы. Создание «незабываемых приключений» всегда было для Frictional Games основной задачей, но теперь внутри студии это стало девизом — на рынке появляется слишком много игр, так что выделяться среди них каким-то образом просто необходимо.

Второй же проект всё ещё находится на стадии предварительного производства — задержка связана с продолжительной разработкой нужной для него технологии. «Игра будет не стандартным хоррором, а чем-то, что требует от пользователя понимания отдельных элементов, а это не так уж просто сделать правильно», — говорят создатели.

Дату релиза второго проекта назовут ещё очень нескоро — в ближайшем будущем ожидать подробности точно не стоит. А вот о первом планируют рассказать в течение первых шести месяцев следующего года. Продажами SOMA, кстати, сотрудники студии довольны — на сегодняшний день хоррор разошёлся тиражом 650 тыс. копий.

Frictional Games анонсировала сборник игр серии Amnesia для PS4

Студия Frictional Games объявила о подготовке сборника для PlayStation 4, включающего все игры серии Amnesia: Amnesia: The Dark Descentс дополнением Amnesia: Justine и Amnesia: A Machine for Pigs. Он выйдет 22 ноября 2016 года.

Разработчики не раскрыли отличительных особенностей новых версий, а трейлер сборника ставит акцент не на самих играх, а на реакции геймеров на них.

В PlayStation Blog творческий директор Frictional Games Томас Грип (Thomas Grip) рассказал историю появления серии. По его словам, в июне 2009 года разработчики задумали игру под названием Lux Tenebras, которую он описал как «хоррор-версию Super Mario». Она отличалась простой геймплейной механикой и была рассчитана на неоднократные прохождения. Однако идею не удалось воплотить в жизнь: сделка с издателем сорвалась и студия осталась без средств. Lux Tenebras, разработка которой продвинулась достаточно далеко, поставила Frictional Games на грань банкротства, хотя с её помощью она планировала выбраться из сложной финансовой ситуации.

Но затем наступила светлая полоса: благодаря распродаже игр серии Penumbra разработчики получили сумму, достаточную для того, чтобы сделать новую игру. «Эта распродажа почти удвоила число наших поклонников, и все они хвалили наши игры за их хоррор-составляющую, — припомнил Грип. — Наверное, мы умели пугать людей, и, что важнее, они хотели больше таких игр. Тогда мы решили: к чёрту все эти клоны Super Mario. Нашей целью стало сделать самую страшную игру, которую мы только могли».

Созданные для Lux Tenebras материалы стали основой для Amnesia: The Dark Descent. «Мы выкинули из игры всё, что мешало нам достичь цели, и попытались придумать самый пугающий дизайн, который только можно вообразить, опираясь на прошлый опыт, — рассказал геймдизайнер. — Так, мы сделали игрока ещё более уязвимым, лишив его возможности отражать вражеские атаки, и наделили протагониста страхом темноты — того, что окружает его в игре повсюду». Игра вышла 8 сентября 2010 года и получила «поразительно» много внимания со стороны геймеров. Не последнюю роль в этом, по словам Грипа, сыграли YouTube-блогеры.

Разработку Amnesia: A Machine for Pigs студия поручила The Chinese Room, поскольку сотрудникам Frictional Games нравились её игры (особенно Korsakovia) и им было интересно узнать, что они смогут создать в этой вселенной. Выпущенная 10 сентября 2013 года, эта игра получила не столь высокие оценки прессы (рейтинг на Metacritic — 72/100), но Грип подчеркнул, что команда «гордится» её наличием в сборнике. Третья игра, Amnesia: Justine 2011 года, была создана в рамках маркетинговой кампании Portal 2 как дополнение к Amnesia: The Dark Descent. «Justine — короткая игра в форме серии испытаний, вдохновлённая фильмами вроде “Пилы” и личностью графини Елизаветы Батори», — отметил разработчик.

В российском сегменте PlayStation Store сборник предлагается за 1 793 руб. (подписчикам PlayStation Plus он обойдётся в 1 344 руб.).

Объём продаж хоррора SOMA превысил 450 тысяч копий

Разработчики из компании Frictional Games поделились результатами продаж хоррора SOMA, вышедшего 22 сентября 2015 года.

За год с момента релиза по всему миру было продано 450 тыс. копий игры. Авторы не уточнили распределение продаж по платформам, на которых доступна игра, но благодаря системе SteamSpy известно, что на ПК приходится минимум 250 тыс. копий. А поскольку покупку можно совершить не только в Steam, но и в магазине GOG, то выходит, что 56 % — это минимальная доля ПК, фактическая же может оказаться больше. Напомним, что SOMA доступна как на ПК (Windows, macOS, Linux), так и на PlayStation 4.

Действие хоррора происходит на подводном исследовательском объекте «Пафос II», который долгое время был полностью отрезан от внешнего мира. «Погрузитесь в мир SOMA и взгляните в лицо ужасам, таящимся в глубинах океана, — призывают авторы. — Изучайте записи на заблокированных терминалах и читайте секретные документы, чтобы узнать, какие тайны прячутся под вуалью окружающего вас хаоса». Исследуя глубоководный мир, местами больше смахивающий на подводную могилу, мы попытаемся отыскать выживших и решить судьбу станции. Заражённые люди, безобразные существа, безумные роботы и вездесущий загадочный ИИ — вот лишь малая часть проблем, с которыми придётся разбираться.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥