Сегодня 19 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → g-sync

NVIDIA добавила в GeForce NOW подписки на сутки и поддержку G-Sync и Reflex

Облачный игровой сервис NVIDIA GeForce NOW, как и планировалось, обзавёлся «дневными пропусками», а также поддержкой технологий синхронизации кадров G-Sync и снижения задержки ввода NVIDIA Reflex. Последняя доступна для режимов 60 и 120 FPS в настольных приложениях для Windows и MacOS.

«Дневной пропуск» позволяет воспользоваться преимуществами платных тарифов в течение 24 часов с момента активации. Пропуск Priority обеспечивает доступ к «премиальным серверам» и поддержку игровых сессий до 6 часов с разрешением до 1080p при 60 кадрах в секунду. С пропуском Ultimate пользователь получает доступ к серверам с GeForce RTX 4080 и возможность непрерывной игры до 8 часов с разрешением 4K и поддержкой 120 кадров в секунду.

Конечно, пропуск на один обойдётся значительно дороже, чем один день при месячной подписке. Стоимость последней составляет $9,99 за пакет Priority и $19,99 за Ultimate. В свою очередь, дневные пропуска обойдутся в $3,99 и $7,99 соответственно.

В свою очередь, поддержка G-Sync и NVIDIA Reflex позволит пользователям мониторов с технологией VRR (адаптивной синхронизацией частоты обновления) ещё сильнее минимизировать возможные задержки и улучшить плавность и качество изображения.

Ещё NVIDIA объявила о доступности в GeForce NOW игры Undisputed, находящаяся сейчас в раннем доступе, а также к The Thaumaturge, Classified: France '44, Expeditions: A MudRunner Game, Winter Survival, Taxi Life: A City Driving Simulator, Zoria: Age of Shattering и Granblue Fantasy: Relink.

NVIDIA исправит недостаток человеческого зрения с помощью G-SYNC Pulsar — технология снизит размытие при высоком FPS

Геймеры постоянно гонятся за меньшим временем отклика и большей частотой обновления. Чтобы снизить размытие изображения при быстром движении, необходимо увеличивать скорость смены состояния пикселей на дисплее. Однако NVIDIA считает, что этого мало — на размытие влияют особенности человеческого зрения. И скорректировать это должна технология G-SYNC Pulsar.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По утверждению NVIDIA, одним из важным фактором, вызывающим размытие изображения, является сам глаз человека. Информация сохраняется на сетчатке, что при быстром движении объекта в кадре приводит к «смазыванию» изображения. Исправить это можно с помощью так называемого стробирования подсветки монитора, то есть за быстрого мерцания подсветки. Но просто заставить подсветку быстро мерцать недостаточно — нужно синхронизировать это мерцание с частотой кадров. Именно этим и займётся новая технология NVIDIA.

G-SYNC Pulsar основана на сочетании базовых технологий — адаптивного ускорения (Adaptive Overdrive) и импульсной модуляции. Adaptive Overdrive «динамически регулирует скорость перехода пикселей от одного цвета к другому». Импульсная модуляция контролирует частоту и яркость подсветки, согласовывая их с переменной частотой обновления. NVIDIA заявляет, что Pulsar обеспечивает «чёткость изображения, которая фактически в четыре раза превышает базовую частоту обновления».

G-SYNC Pulsar — это дальнейшее развитие технологии переменной частоты обновления. Она не только обеспечивает плавность движущегося изображения, но и сохраняет высокую визуальную чёткость и точность. Пользователям больше не придётся выбирать между переменной частотой обновления VRR (Variable Refresh Rate) и улучшенной чёткостью движения ULMB (Ultra Low Motion Blur), так как G-SYNC Pulsar сочетает в себе преимущества обеих.

На выставке CES 2024 сотрудники NVIDIA демонстрировали эффективность технологии G-SYNC Pulsar на примере Counter-Strike 2, запущенной на игровом мониторе с высокой частотой обновления. Посетители отмечают, что при включении Pulsar чёткость изображения заметно повышалась, в частности, значительно лучше читались имена персонажей, которые при выключенной технологии были слишком размыты. Посетители также посочувствовали сотруднику NVIDIA, которому для демонстрации эффекта приходилось в течение всего дня попеременно жать клавиши A и D.

Для применения новой технологии потребуется монитор, сертифицированный по стандарту G-Sync Ultimate с поддержкой G-SYNC Pulsar. Первым монитором, который гарантированно будет соответствовать новой спецификации NVIDIA, станет 360-Гц модель серии ASUS ROG Swift PG27 Series G-Sync, выход которой состоится позднее в этом году.

NVIDIA придумала, как повысить резкость изображения на мониторах с G-SYNC

Сегодня NVIDIA представила второе поколение технологии G-SYNC Ultra Low Motion Blur (ULMB 2) для обеспечения чёткости изображения на мониторе в соревновательных играх. По сравнению с оригиналом, ULMB 2 обеспечивает стробирование подсветки на полной частоте обновления монитора, почти в 2 раза более высокую яркость и полное отсутствие артефактов изображения. Пользователи мониторов G-SYNC с поддержкой 1440p 360 Гц могут получить ULMB 2 через обновление прошивки.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Когда NVIDIA запустила оригинальную технологию ULMB в 2015 году, время отклика монитора было относительно высоким, что приводило к размытию движущихся изображений, в результате чего ухудшалась чёткость. Для улучшения чёткости была придумана функция ULMB, которая предполагала стробирование подсветки. Чтобы добиться положительного результата, ULMB отключала подсветку монитора на 75 % времени — пока изображение окончательно не сменится, и следующий кадр не станет чётким. К сожалению, в оригинальной итерации ULMB приходилось ждать, пока пиксели перейдут в нужное место перед включением подсветки из-за длительного времени отклика монитора. Чтобы компенсировать это, ULMB снижала частоту обновления. Но в итоге функция оказалась бесполезна для игроков, поскольку высокая частота обновления и яркое изображение были в приоритете.

Новая версия G-SYNC ULMB 2 обеспечивает стробирование подсветки с полной частотой обновления монитора и гарантирует значительно более высокую яркость, сохраняя при этом первозданное качество картинки. Благодаря снижению времени отклика актуальных панелей AUO, технология обеспечивает чёткость движения, необходимую соревновательным игрокам для достижения максимальных результатов, и позволяет им оставаться в игре, даже когда происходящее становится хаотичным. С ULMB 2 геймеры получают эффективную чёткость движения более 1000 Гц. Например, для монитора с частотой 360 Гц функция ULMB 2 позволяет достичь чёткости, как будто изображение выводится на монитор с частотой 1440 Гц.

Проблемой множества технологий стробирования подсветки является возникновение помех. Но NVIDIA заявляет, что решила эту проблему с помощью функции Vertical Dependent Overdrive, которая позволяет ULMB 2 управлять включением подсветки в зависимости от того, где происходит вертикальное сканирование изображения на мониторе, вследствие чего при включении подсветки пиксели на всей панели будут находиться на нужном месте.

Благодаря Vertical Dependent Overdrive, ULMB 2 обеспечивает отличное качество изображения даже при высокой частоте обновления, когда оптимальное окно для стробирования подсветки невелико.

ULMB 2 уже доступен, но поддержка возможна лишь у некоторых мониторов. Пока это Acer Predator XB273U F и Asus ROG Swift 360Hz PG27AQN, а позже к ним добавятся Asus ROG Swift Pro PG248QP и AOC Agon AG276QSG.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥