Теги → ghost of tsushima
Быстрый переход

Sony и PlayStation Productions взялись за фильм «Призрак Цусимы» с режиссёром «Джона Уика»

Успех Ghost of Tsushima не прошёл незамеченным: Sony Pictures и PlayStation Productions уже запустили в производство экранизацию чрезвычайно успешного приключенческого боевика, продажи которого недавно преодолели 6,5 млн копий. Режиссёром «Призрака Цусимы» выступает Чад Стахельский (Chad Stahelski).

Игра создана студией Sucker Punch Productions, а издателем выступила Sony Interactive Entertainment. Проект повествует о воине-самурае Дзине Сакае — последнем выжившем члене своего клана. Герой должен отказаться от традиций, сформировавших его как воина, чтобы вести партизанскую войну за свободу Цусимы.

Стахельский, Алекс Янг (Alex Young) и Джейсон Шпиц (Jason Spitz) занимаются продюсированием через компанию 87Eleven Entertainment. Со стороны PlayStation Productions продюсерами выступают Асад Кызылбаш (Asad Qizilbash) и Картер Свон (Carter Swan). Sucker Punch Productions тоже будет участвовать — от имени студии проект курирует Питер Кан (Peter Kang).

«Мы рады сотрудничать с Чадом и 87Eleven Entertainment, чтобы вывести их видение истории Дзина на большой экран. Мы любим работать с творческими партнёрами вроде Чада, которые страстно любят наши игры, гарантируя, что мы сможем создать богатые адаптации, будоражащие наших поклонников и новую аудиторию», — сказал Кызылбаш.

Ghost of Tsushima — самая быстропродаваемая игра PlayStation 4 по новой интеллектуальной собственности: было продано более 2,4 млн устройств по всему миру за первые 3 дня.

«Призрак Цусимы» станет вторым фильмом за авторством Sony Pictures и PlayStation Productions — в настоящее время экранизация Uncharted находится в стадии постпродакшена и выйдет в прокат 11 февраля 2022 года. Sony Pictures Television и PlayStation Productions также работают над сериалом по мотивам The Last of Us для HBO — Крейг Мазин (Craig Mazin) выступает сценаристом и исполнительным продюсером.

Сняв трилогию «Джон Уик», Стахельский начал готовиться к созданию четвёртой части. Фильмы пользуются кассовым успехом: более $600 млн по всему миру.

Sucker Punch: при разработке Ghost of Tsushima сложнее всего было создать боевую систему

В рамках мероприятия GDC Showcase выступил соучредитель студии Sucker Punch Productions Брайан Флеминг (Brian Fleming). Руководителя спросили, какой именно аспект Ghost of Tsushima было наиболее сложно реализовать — глава без промедлений заявил, что это сражения.

Как передаёт портал IGN, комментарий Брайана Флеминг гласит: «Ответить будет просто, ведь ответ — битвы. Боевая система была тем, над чем работала [целая] команда — горстка программистов, дизайнеров и аниматоров. Они работали без перерыва в течение шести лет и создали несколько версий боевой системы, подходя к проблеме с разных сторон».

«Боевая система вместе с несколькими другими элементами… они составляют костяк всего, — продолжил Брайан Флеминг. — Они должны [хорошо] работать в любой ситуации, они должны работать при любом освещении, они должны работать в любой местности, они должны работать в любых странных игровых условиях — сражение [ведь] может начаться когда угодно».

Подытоживая, Брайан Флеминг сказал, что Sucker Punch Productions достигла хороших результатов в реализации боевой системы. Однако путь к этому был долгим и тяжёлым.

Напомним: Ghost of Tsushima вышла 17 июля 2020 года эксклюзивно на PS4. На Metacritic игра получила 83 балла после 122 рецензий. Пользователи поставили 9,2 балла из 10, проголосовало 18810 человек.

Ghost of Tsushima и Ori and the Will of the Wisps лидируют по числу номинаций на SXSW Gaming Awards 2021

В прошлом году мероприятие South by Southwest (SXSW) было отменено из-за коронавируса, однако в этом всё же состоится — в цифровом формате. По традиции в рамках события пройдёт церемония Gaming Awards. Недавно портал IGN, официальный партнёр мероприятия, опубликовал список номинантов. Чаще всего в нём упоминаются Ghost of Tsushima и Ori and the Will of the Wisps.

Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima и Ori and the Will of the Wisps получили по четыре номинации. Обе претендуют на звание лучшей игры года и проекта с лучшей визуальной составляющей. Экшен Sucker Punch Productions также могут наградить за технические достижения и повествование, а метроидванию Moon Studios — за гейм-дизайн и саундтрек.

В категории «Игра года» конкуренцию Ghost of Tsushima и Ori and the Will of the Wisps составят DOOM Eternal, Hades и The Last of Us Part II. Всем трём проектам, а также Star Wars: Squadrons, досталось по три упоминания. Шутер id Software могут наградить за музыкальное сопровождение и звуковой дизайн. В последней номинации рассматривают Star Wars: Squadrons, вдобавок заявленную в категориях «Лучшая VR-игра» (наравне с Half-Life: Alyx и The Walking Dead: Saints & Sinners) и «Превосходство в мультиплеере».

Hades

Ori and the Will of the Wisps

Hades и The Last of Us Part II поборются с Ghost of Tsushima в категории «Превосходство в повествовании». Роглайк Supergiant Games также номинировали на приз за гейм-дизайн. Игра Naughty Dog может получить премию Мэттью Крампа (Matthew Crump) за культурную инновацию — среди прочих в этой номинации представлены платформер Astro's Playroom, демонстрирующий особенности PlayStation 5, и конструктор Dreams. Две последние игры станут соперниками Microsoft Flight Simulator в категории «Техническое превосходство».

Hades

Hades

Наибольшее количество номинантов (десять) включает категория «Лучшая инди-игра». Помимо прочих, в неё попали приключение на острове съедобных насекомых Bugsnax, футуристическое приключение о курьере Cloudpunk и кооперативный шутер о космических гномах Deep Rock Galactic.

Cyberpunk 2077 удостоилась лишь одной номинации — за лучший саундтрек.

Полный список (43 номинанта в 12 категориях) представлен ниже.

Игра года:

  • DOOM Eternal;
  • Ghost of Tsushima;
  • Hades;
  • Ori and the Will of the Wisps;
  • The Last of Us Part II.

Лучшая инди-игра:

  • Bugsnax;
  • Cloudpunk;
  • Crown Trick;
  • Deep Rock Galactic;
  • Huntdown;
  • Ikenfell;
  • Monster Sanctuary;
  • Raji: An Ancient Epic;
  • Risk of Rain 2;
  • The Last Campfire.

Лучшая настольная игра:

  • Calico;
  • Fort;
  • Oceans;
  • The Crew: The Quest for Planet Nine;
  • The Search for Planet X.

Лучшая VR-игра:

  • Down the Rabbit Hole;
  • Half-Life: Alyx;
  • Medal of Honor: Above and Beyond;
  • Star Wars: Squadrons;
  • The Walking Dead: Saints & Sinners.

Премия Мэттью Крампа за культурную инновацию:

  • Astro's Playroom;
  • Dreams;
  • If Found…;
  • Tell Me Why;
  • The Last of Us Part II.

Превосходство в анимации, художественной составляющей и графике:

Превосходство в гейм-дизайне:

Превосходство в саундтреке:

  • Cyberpunk 2077;
  • DOOM Eternal;
  • Final Fantasy VII Remake;
  • Ori and the Will of the Wisps;
  • Trials of Mana.

Превосходство в мультиплеере:

  • Deep Rock Galactic;
  • Huntdown;
  • Risk of Rain 2;
  • Star Wars: Squadrons;
  • Valorant.

Превосходство в повествовании:

Превосходство в звуковом дизайне:

Техническое превосходство:

  • Astro's Playroom;
  • Dreams;
  • Genshin Impact;
  • Ghost of Tsushima;
  • Microsoft Flight Simulator.

Победителей определит жюри, состоящее из консультативного совета (в него входят эксперты игровой индустрии) и сотрудников SXSW, LLC. На результаты повлияют итоги открытого пользовательского голосования. Восьмая церемония SXSW Gaming Awards 2021 начнётся 21 марта в 3:00 по московскому времени. Церемония будет транслироваться в прямом эфире на Twitch-каналах IGN и SXSW Gaming.

В 2020 году лауреаты премии были объявлены без проведения церемонии. Лучшей игрой назвали Sekiro: Shadows Die Twice.

В резюме сотрудника Sucker Punch обнаружили упоминание «Ghost of Tsushima для Sony PS5»

Журналисты портала Twisted Voxel обратили внимание на информацию о следующем проекте Sucker Punch Productions, размещённую в LinkedIn-профиле творческого руководителя видеоотдела студии Дейва Моллоя (Dave Molloy).

Напомним, в конце прошлого и начале текущего года в списке вакансий Sucker Punch Productions обнаружили недвусмысленные намёки на новый релиз в зародившейся с выходом Ghost of Tsushima серии.

На своей же странице в LinkedIn Моллой указал, что в настоящее время трудится над «Ghost of Tsushima для Sony PS5». О какой именно игре серии идёт речь, впрочем, из формулировки до конца непонятно.

В частности, Моллой мог говорить как о неминуемом продолжении Ghost of Tsushima, которое выйдет на PlayStation 5, так и о потенциальной самостоятельной версии проекта для новой консоли Sony.

Напомним, в настоящее время Ghost of Tsushima работает на PS5 только в рамках обратной совместимости. Режим обеспечивает стабильную кадровую частоту, но не предполагает каких-либо графических улучшений.

Ghost of Tsushima вышла в июле 2020 года эксклюзивно на PlayStation 4 и за первые три дня установила рекорд скорости продаж для игр Sony по новой интеллектуальной собственности.

В середине октября Ghost of Tsushima получила бесплатный (для подписчиков PlayStation Plus) многопользовательский режим «Легенды», который поддерживает кооператив на четырёх человек.

Поклонники Ghost of Tsushima помогли собрать деньги для восстановления ритуальных врат на острове Цусима

В прошедшее воскресенье с успехом завершилась кампания по сбору средств на ремонт тории, расположенного на японском острове Цусима. Как выяснилось, не последнюю роль в инициативе сыграли фанаты Ghost of Tsushima.

Ритуальные врата были повреждены тайфуном. На починку требовалось 5 млн иен (3,5 млн рублей), однако изначальную цель удалось превзойти на 542 % — организаторы привлекли более 27,1 млн иен (19,3 млн рублей).

Материально помочь с восстановлением врат в рамках краудфандинговой кампании вызвалось свыше 2 тыс. человек, и немалая часть из них пришлась на поклонников самурайского экшена от Sucker Punch Productions.

«Мы получили значительную поддержку от игроков в Ghost of Tsushima, события которой разворачиваются на острове Цусима. Чувствую, что это провидение», — поделился организовавший сбор средств монах Юйти Хираяма (Yuichi Hirayama).

Конкретно тех врат, на помощь которым пришли фанаты Ghost of Tsushima, в творении Sucker Punch Productions нет, однако в интерактивной версии Цусимы немало других достопримечательностей.

Восстановление тории планируют начать в апреле и закончить к августу. Имена тех, кто пожертвовал на ремонт больше 10 тыс. иен (7,1 тыс. рублей), обещают выгравировать на каменном монументе рядом с вратами.

Ghost of Tsushima вышла в июле 2020 года эксклюзивно на PlayStation 4. На днях стало известно, что Sucker Punch Productions понадобился дизайнер боевой системы со знанием игры — вероятно, студия готовит ещё один релиз во франшизе.

Sucker Punch понадобился дизайнер боевой системы со знанием Ghost of Tsushima — фанаты в ожидании сиквела

Пользователь Twitter под псевдонимом GermanStrands обратил внимание на вакансию дизайнера боевой системы, который потребовался студии-разработчику Ghost of Tsushima — Sucker Punch Productions.

Соискателю, успешно прошедшему собеседование на указанную должность, предстоит прототипировать, оттачивать и уравновешивать врагов, способности игрока и системы прогресса.

Наиболее примечательны в данном случае требования к кандидату: вдобавок к опыту работы в AAA-сегменте от потенциального дизайнера боевой системы ожидают личного знакомства с Ghost of Tsushima.

Согласно описанию вакансии на официальном сайте Sucker Punch Productions, к моменту подачи заявления соискатель «должен поиграть в Ghost of Tsushima и выработать понимание её основных боевых систем».

Таким образом, студия трудится над экшеном с несколькими видами прокачки и боевой системой в духе Ghost of Tsushima — в комментариях под записью GermanStrands фанаты выразили надежду, что речь идёт о сиквеле самурайского экшена.

Напомним, раздел с вакансиями Sucker Punch Productions уже давал повод для аналогичных слухов: в октябре 2020 года команде понадобился нарративный сценарист с любовью к феодальной Японии.

Ghost of Tsushima вышла в июле 2020 года эксклюзивно на PlayStation 4. За первые три дня с релиза игра установила рекорд скорости продаж для проектов Sony по новой интеллектуальной собственности.

Японские разработчики и деятели индустрии признали лучшей игрой года Ghost of Tsushima

Журнал Weekly Famitsu провёл традиционное голосование среди 132 японских разработчиков и известных деятелей индустрии для определения лучшей, по мнению опрошенных, игры уходящего года.

Среди тех, кто помог составить рейтинг, числятся продюсер ремейка Final Fantasy VII Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase), глава инди-подразделения Sony Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida), сооснователь Platinum Games Хидеки Камия (Hideki Kamiya) и другие.

В отличие от прошлогодних итогов, насчитывавших 30 позиций, в 2020-м организаторы решили ограничиться топ-5 самых популярных игр среди японских разработчиков:

  1. Ghost of Tsushima​;
  2. Animal Crossing: New Horizons​;
  3. Ремейк Final Fantasy VII;
  4. Sakuna: Of Rice and Ruin​;
  5. Fall Guys: Ultimate Knockout​.

«Мы очень благодарны, что Ghost of Tsushima выбрали лучшей игрой 2020-го в ежегодном голосовании Famitsu среди участников индустрии. Спасибо вам огромное за поддержку в этом году!»прокомментировали победу в Sucker Punch Productions.

То, что японцам пришёлся по душе самурайский экшен Sucker Punch Productions, стало понятно вскоре после релиза, когда в местных розничных магазинах неожиданно начали заканчиваться диски с игрой.

Впоследствии основатель Ryu Ga Gotoku Studio Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) высказал мысль, что такую игру, как Ghost of Tsushima​, должны были создать японцы — настолько она аутентичная.

В 2019 году опрошенные Famitsu разработчики признали лучшими Death Stranding, Dragon Quest Walk и Sekiro: Shadows Die Twice, а в 2018-м — Marvel’s Spider-Man, Monster Hunter: World и Detroit: Become Human.

Успейте открыть: в онлайн-режиме Ghost of Tsushima появились наряды из самых главных игр PlayStation

Студия Sucker Punch Productions объявила о том, что до 15 января 2021 года игроки в приключенческий экшен Ghost of Tsushima смогут открыть наряды для многопользовательского режима Legends, вдохновлённые четырьмя знаковыми проектами PlayStation: God of War, Horizon Zero Dawn, Shadow of the Colossus и Bloodborne.

Анонс состоялся в официальном Twitter студии. Там же Sucker Punch Productions рассказала об условиях получения нарядов. Они довольно просты. Чтобы их открыть в Ghost of Tsushima: Legends, нужно выполнить любую сюжетную миссию или задание на выживание каждым классом персонажа. Кроме того, разработчик представил внешний вид этих самых нарядов:

В стиле God of War

В стиле God of War

В стиле Horizon Zero Dawn

В стиле Horizon Zero Dawn

В стиле Shadow of the Colossus

В стиле Shadow of the Colossus

В стиле Bloodborne

В стиле Bloodborne

Напомним, что Legends — это многопользовательский режим Ghost of Tsushima, который позволяет двум-четырём игрокам объединиться для совместного выполнения нескольких видов заданий. При этом каждый пользователь может выбрать персонажа одного из четырёх классов: самурай, охотник, ронин и убийца.

Ghost of Tsushima вышла только на PlayStation 4, но также доступна по обратной совместимости на PlayStation 5.

Читатели PlayStation Blog выбрали «Игру года» на PS4 и PS5

Компания Sony Interactive Entertainment подвела итоги года среди читателей PlayStation Blog, выбиравших лучшие игры в различных категориях. Во многих номинациях ожидаемо победила The Last of Us Part II.

Читатели PlayStation Blog объявили долгожданное продолжение постапокалиптического приключения об Элли и Джоэле явным чемпионом в этом году — The Last of Us Part II заслужила девять трофеев, многие из которых «платиновые». Полный список категорий и победителей приведён ниже.

«Лучшее повествование»:

«Лучшее использование DualSense»:

«Лучшая игра с функциями для людей с ограниченными способностями»:

  • платина: The Last of Us Part II;
  • золото: Ghost of Tsushima;
  • серебро: Marvel’s Spider-Man: Miles Morales;
  • бронза: Assassin’s Creed Valhalla.

«Лучшая графика»:

  • платина: The Last of Us Part II;
  • золото: Ghost of Tsushima;
  • серебро: Marvel’s Spider-Man: Miles Morales;
  • бронза: Demon’s Souls.

«Лучшая художественная постановка»:

  • платина: Ghost of Tsushima;
  • золото: The Last of Us Part II;
  • серебро: Marvel’s Spider-Man: Miles Morales;
  • бронза: Final Fantasy VII Remake.

«Лучший саундтрек»:

  • платина: The Last of Us Part II;
  • золото: Ghost of Tsushima;
  • серебро: Marvel’s Spider-Man: Miles Morales;
  • бронза: Final Fantasy VII Remake.

«Лучший звуковой дизайн»:

  • платина: The Last of Us Part II;
  • золото: Ghost of Tsushima;
  • серебро: Call of Duty: Black Ops Cold War;
  • бронза: Demon’s Souls.

«Лучший мультиплеер»:

«Лучшая спортивная игра»:

«Лучший новый персонаж»:

  • платина: Майлз Моралес из Marvel’s Spider-Man: Miles Morales;
  • золото: Дзин Сакай из Ghost of Tsushima;
  • серебро: Эбби из The Last of Us Part II;
  • бронза: Эйвор из Assassin’s Creed Valhalla.

«Лучшая независимая игра»:

  • платина: Fall Guys: Ultimate Knockout;
  • золото: Bugsnax;
  • серебро: Worms Rumble;
  • бронза: Skater XL.

«Игровой момент года»:

  • платина: финал The Last of Us Part II;
  • золото: впервые проносимся на коне по землям Цусимы в Ghost of Tsushima;
  • серебро: эпизод на мосту в Marvel’s Spider-Man: Miles Morales;
  • бронза: первое ощущение вибрации и отдачи курков в Astro’s Playroom.

«Лучшие впечатления от VR»:

  • платина: Star Wars Squadrons;
  • золото: Marvel’s Iron Man VR;
  • серебро: Dreams;
  • бронза: The Walking Dead: Saints and Sinners.

«Игра года на PlayStation 4»:

  • платина: The Last of Us Part II;
  • золото: Ghost of Tsushima;
  • серебро: Final Fantasy VII Remake;
  • бронза: Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.

«Игра года на PlayStation 5»:

  • платина: Marvel’s Spider-Man: Miles Morales;
  • золото: Demon’s Souls;
  • серебро: Assassin’s Creed Valhalla;
  • бронза: Astro’s Playroom.

«Самая ожидаемая игра»:

  • платина: следующая God of War;
  • золото: Horizon Forbidden West;
  • серебро: Resident Evil Village;
  • бронза: Final Fantasy XVI.

«Студия года»:

  • платина: Naughty Dog;
  • золото: Insomniac Games;
  • серебро: Sucker Punch Productions;
  • бронза: Square Enix.

Выбор сделан: пользовательской игрой года на The Game Awards 2020 станет Ghost of Tsushima

На официальном сайте церемонии The Game Awards 2020 подошло к концу голосование в номинации «Голос геймеров», в рамках которой определялась игра года по мнению пользователей.

Напомним, победитель в категории «Голос геймеров» определялся по результатам трёх этапов: в первом за народную любовь сражались 30 игр, во втором — десять, а в третьем — пять.

В финал «Голоса геймеров» образца 2020 года прошли (проекты указаны в хронологическом порядке): DOOM Eternal, The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Hades и Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.

Главные претенденты на победу в пользовательской категории определились быстро: вскоре после старта третьего раунда вперёд относительно остальных номинантов вырвались The Last of Us Part II и Ghost of Tsushima.

На протяжении финального этапа эти два эксклюзива PlayStation 4 периодически менялись местами, но в итоге народным победителем была признана Ghost of Tsushima — ей предпочтение отдала почти половина пользователей.

Напомним, в 2019 году победу в категории «Голос геймеров» между собой разыграли два эксклюзива Nintendo Switch: тактическая стратегия Fire Emblem: Three Houses и файтинг Super Smash Bros. Ultimate.

Трансляция The Game Awards 2020 начнётся 11 декабря в 2:30 по московскому времени с получасового предварительного шоу. Помимо церемонии награждения, в рамках шоу обещают более дюжины анонсов.

Сайт The Game Awards взломали после того, как в пользовательском голосовании начала лидировать The Last of Us Part II

Некоторое время назад на сайте церемонии награждения The Game Awards открылось голосование за лучшую игру 2020 года по версии пользователей. Когда наступил третий тур, из тридцати проектов осталось пять, а в лидеры вырвалась The Last of Us Part II, хотя ранее первое место удерживала Ghost of Tsushima. Это, судя по всему, не понравилось каким-то хакерам, которые взломали сайт TGA.

Ещё вчера, 6 декабря, на портале церемонии награждении нельзя было пройти авторизацию. А на странице, где пользователи выбирают игру года, наблюдалась странная картина: У Ghost of Tsushima было 100 % голосов, хотя перед этим она имела 33 %, а The Last of Us Part II — 41 %.

Возможно, на решение хакеров взломать сайт The Game Awards повлияла публикация президента Naughty Dog и руководителя разработки TLoU II Нила Дракманна (Neil Druckmann). В личном микроблоге он отреагировал на лидерство The Last of Us Part II и написал: «Фанаты TLoU, активизируйтесь. А в качестве бонуса каждый голос, отданный за TLoU II, отнимает у хейтеров возможность использовать Caps Lock в Сети».

На текущий момент нормальная работа портала TGA возобновлена, но The Last of Us Part II больше не лидирует. На первое место вырвалась Ghost of Tsushima с 40 % голосов. До окончания третьего тура осталось меньше суток.

Ghost of Tsushima стала самой быстропродаваемой оригинальной PS4-игрой от внутренних студий Sony

Президент SIE Worldwide Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) у себя в микроблоге прокомментировал обнародованную на днях информацию о продажах Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions.

Напомним, портал New York Times в своём недавнем материале о запуске PlayStation 5 раскрыл, что за прошедшее с момента релиза время по всему миру было реализовано более 5 млн копий самурайского экшена.

Хюльст озвученную New York Times цифру подтвердил и заявил, что достигнутый результат делает Ghost of Tsushima самой быстро продаваемой оригинальной PS4-игрой от внутренних студий Sony Interactive Entertainment.

Ранее Ghost of Tsushima уже устанавливала рекорд для проектов Sony Interactive Entertainment по новой интеллектуальной собственности —  2,4 млн реализованных копий за три дня.

Достижение своего проекта прокомментировали и в Sucker Punch Productions: «Мы в восторге и без ума от всей этой поддержки! Спасибо каждому, кто поиграл в Ghost of Tsushima!»

В конце октября разработчики также поделились сводной статистикой игроков за десять дней с запуска сетевого режима «Легенды»: 11,7 млн матчей, 1,3 млрд сверженных противников, 22,7 млн призванных призрачных псов.

Ghost of Tsushima поступила в продажу 17 июля текущего года эксклюзивно на PlayStation 4. В рамках обратной совместимости игра будет работать на PlayStation 5 при частоте до 60 кадров/с.

Продажи Ghost of Tsushima достигли 5 млн копий, а игр серии God of War — 51 млн

Портал New York Times со ссылкой на данные Sony Interactive Entertainment сообщил последнюю информацию о продажах самурайского боевика Ghost of Tsushima и игр серии God of War.

У себя в микроблоге автор New York Times Сет Шизел (Seth Schiesel) уточнил, что приведённые ниже цифры были предоставлены изданию непосредственно Sony Interactive Entertainment, а потому сомнению не подлежат.

Согласно информации, приведённой в посвящённом запуску PlayStation 5 материале New York Times, за прошедшее с момента релиза время по всему миру было реализовано более 5 млн копий Ghost of Tsushima.

Напомним, до недавнего времени о продажах Ghost of Tsushima было известно только то, что игра установила рекорд для проектов Sony Interactive Entertainment по новой интеллектуальной собственности —  2,4 млн копий за три дня.

Что касается God of War, то продажи игр данной серии слешеров к настоящему моменту превысили 51 млн копий. По неофициальной информации, в мае 2019 года эта цифра была на 11 млн скромнее.

Вероятнее всего, наибольший вклад в достижение новой вершины за прошедшие полтора года внесла God of War (2018), продажи которой к маю 2019-го перешагнули отметку 10 млн экземпляров.

God of War (2018) и Ghost of Tsushima являются полноценными эксклюзивами PlayStation 4. Сиквел первой уже подтверждён, а о возможном продолжении второй пока только начинают ходить слухи.

22 млн призванных псов, 1,3 млрд убитых врагов и почти 12 млн матчей: достижения игроков в сетевом режиме Ghost of Tsushima

Команда официального микроблога PlayStation поделилась сводной статистикой игроков за десять дней с запуска сетевого режима «Легенды» в самурайском экшене Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions.

За указанный промежуток времени пользователи успели поучаствовать в 11,7 млн матчей. Ранее разработчики приводили аналогичный показатель за первые выходные — свыше 2 млн.

Помимо прочего, суммарно игроки «Легенд» победили 1,3 млрд противников, 141 млн из которых пришёлся на о́ни (демонов из японской мифологии). Самым популярным из четырёх классов оказался убийца — его выбирали в 30 % случаев.

Также стало известно, что за первые десять дней с запуска «Легенд» геймеры призвали более 22,7 млн призрачных псов. В PlayStation предполагают, что эта цифра аналогична и для показателя поглаженных животных.

«Ого! Спасибо за невероятный отклик на Ghost of Tsushima: Legends! Мы поражены этой статистикой и ждём не дождёмся, когда завтра вы сможете сыграть в The Tale of Iyo!»прокомментировали достижения пользователей «Легенд» в Sucker Punch Productions.

The Tale of Iyo — первый из обещанных набегов в «Легендах». Рейд предназначен для четырёх человек и представляет собой «эпическое приключение из трёх частей». Старт мероприятия состоится 30 октября.

Ghost of Tsushima поступила в продажу 17 июля текущего года эксклюзивно на PlayStation 4. По словам руководителя Sony Interactive Entertainment Джима Райана (Jim Ryan), игра превзошла все ожидания издательства.

Успех Ghost of Tsushima оказался сюрпризом даже для Sony

Руководитель Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) в интервью изданию Games Industry, помимо прочего, прокомментировал успехи самурайского экшена Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions.

По словам Райана, новое творение американской студии превзошло ожидания издательства как в плане финансов, так и теплоты приёма представителями профильной прессы.

«Давайте поговорим о Ghost of Tsushima, которая имела успех среди критиков и однозначно в финансовом плане до такой степени, какой мы и не предполагали», — поделился Райан.

Никакие цифры названы не были: в последний раз о продажах Ghost of Tsushima рассказывали в июле, когда самурайский экшен установил рекорд для игр Sony Interactive Entertainment по новой интеллектуальной собственности.

За три дня после релиза было продано свыше 2,4 млн копий Ghost of Tsushima. За прошедшее с тех пор время, по данным трекера Gamstat, проект привлёк ещё более 3,1 млн игроков.

Последним успехам Ghost of Tsushima наверняка способствует появившийся недавно в игре кооперативный режим «Легенды». Первый «легендарный» набег стартует сегодня, 30 октября.

Ghost of Tsushima вышла в июле текущего года эксклюзивно на PlayStation 4. Судя по размещённой на сайте Sucker Punch Productions вакансии, оставлять антураж феодальной Японии студия в ближайшем будущем не намерена.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Тактический роглайк-экшен Endless Dungeon оказался духовным наследником Dungeon of the Endless 2 ч.
«Не просто жива, но и хорошо развивается»: Nintendo прокомментировала статус разработки Bayonetta 3 2 ч.
В Metro Exodus нельзя перенести сохранения с PS4 на PS5, но 4A Games нашла выход 3 ч.
Ubisoft опубликовала расширенную геймплейную демонстрацию Rainbow Six Extraction 3 ч.
Джордж Мартин завершил работу над Elden Ring «несколько лет назад» и назвал игру «продолжением Dark Souls» 4 ч.
Мрачное королевство во власти случайности: представлен сюжетный трейлер приключения Lost in Random 6 ч.
Spotify приобрёл стартап Podz для обработки подкастов с помощью ИИ 6 ч.
В EGS раздают Hell is Other Demons и Overcooked! 2, на очереди — Sonic Mania и Horizon Chase Turbo 7 ч.
Видео: перестрелки и быстрые серии убийств под комментарии разработчиков в новом ролике Deathloop 7 ч.
Видео: штаб-квартира психонавтов, сомнительная область и сюжетные интриги в новой демонстрации Psychonauts 2 7 ч.
Курс на запад: Microsoft планирует открыть в Китае ещё четыре облачных дата-центра 2 ч.
Intel скоро обновит флагманский процессор серии Tiger Lake-H35 — чип Core i7-11390H отметился в Geekbench 2 ч.
Видеообзор смартфона Nokia X20 под управлением «чистой» ОС Android 11 3 ч.
Boring Company Илона Маска готова создавать подземные туннели для грузоперевозок 4 ч.
Schneider Electric выпустила свой самый компактный однофазный ИБП 4 ч.
Apple обвинили в нарушении патента на технологию беспроводной связи MIMO 5 ч.
Одна из видеокарт Intel DG2 сможет конкурировать с GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6700 XT, и это не флагман 5 ч.
Показан смартфон ZTE с новой подэкранной камерой Visionox — качество изображения и фото должны стать лучше 6 ч.
ASUS выпустила бизнес-ноутбуки ExpertBook L1 на старых процессорах AMD по цене от €599 6 ч.
«Тамагочи» перевыпустят в виде смарт-часов — новинка получит дополнительный платный контент 6 ч.