Теги → ghost of tsushima
Быстрый переход

Слухи: Ghost of Tsushima выйдет к концу 2020 года из-за переноса The Last of Us Part II

Редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) сообщил, что приключенческий экшен Ghost of Tsushima перенесли на более поздний срок. Информация пока не подтверждена Sony Interactive Entertainment.

Ни студия Sucker Punch Productions, ни Sony Interactive Entertainment не объявляли точную дату выхода Ghost of Tsushima, но, по словам Шрайера, игру планировали выпустить в первой половине 2020 года. Теперь, из-за переноса The Last of Us Part II, проект поступит в продажу в конце 2020 года.

«Кстати, Ghost of Tsushima ещё не имеет даты релиза, но она также будет перенесена [на более поздний период 2020 года, в соответствии с переносом The Last of Us Part II], — написал Шрайер в твиттере. — Не ожидайте, что они внезапно превратят её в игру PS5 или что-то ещё, но первоначально она была запланирована на первую половину года — теперь нет».

Вероятно, Ghost of Tsushima выйдет одновременно с PlayStation 5 в двух версиях: для консоли следующего поколения и текущего. Напомним, что игра является приключенческим экшеном с открытым миром, действие которого разворачивается в феодальной Японии XIII века, когда монгольская армия захватила остров Цусима. Главный герой Ghost of Tsushima, самурай Дзин, вызывается расправиться с солдатами наступающей империи.

Глава Sony IE о графике Ghost of Tsushima: «Настолько красиво, что я перестал играть»

Довольно давно новости о Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch Productions не появлялись в информационном поле. Повод вспомнить о разрабатываемой игре предоставил руководитель Sony Interactive Entertainment Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida). Он недавно опробовал последнюю версию проекта и поделился своими впечатлениями в интервью изданию Famitsu.

Портал Wccftech со ссылкой на первоисточник цитирует следующие слова руководителя: «Ghost of Tsushima великолепна. Меня поражает уровень графики. При игре руки невольно останавливаются от окружающей красоты. Есть множество сцен, которые делают японские пейзажи в два раза прекраснее».

Напоминаем: Ghost of Tsushima была анонсирована в 2017 году, и с тех пор Sony публиковала не так уж много материалов об игре. Примерное представление о проекте можно получить из трейлера, показанного на Е3 2018. Дата выхода Ghost of Tsushima не объявлена, но он точно появится на PS4 и не станет эксклюзивом следующей консоли от Sony.    

IGN: Death Stranding наименее ожидаемая игра среди эксклюзивов PS4, а лидирует The Last of Us: Part II

Ранее из отчёта Sony о встрече с инвесторами стало известно, что Ghost of Tsushima, The Last of Us: Part II и Death Stranding выйдут на консоли PS4 и не станут эксклюзивами нового поколения. А некоторое время назад издательство Square Enix объявило, что Final Fantasy VII Remake изначально будет доступна только на консоли Sony. Издание IGN решило выяснить, какую из вышеупомянутых игр пользователи PlayStation 4 ждут больше всего.

The Last of Us: Part II

The Last of Us: Part II

Портал провёл опрос, в котором поучаствовало двадцать тысяч человек. На первом месте с большим отрывом разместилась The Last of Us: Part II, у которой показатель 43,1%. Следом идёт Final Fantasy VII Remake, набравшая 28,8% голосов. Бронзу получила Ghost of Tsushima, завоевавшая 14,8% пользовательских симпатий, а на последнем месте неожиданно оказался грядущий проект Хидэо Кодзимы (Hideo Kojima). Death Stranding ждут всего 13,3% респондентов.

Death Stranding

Death Stranding

The Last of Us: Part II имеет наибольшую популярность среди аудитории, а ситуацию только накаляют постоянные слухи насчёт даты релиза игры. А вот с последним местом все не так однозначно. Портал GamesRadar считает, что градус интереса к Death Stranding упал после последнего трейлера. Тогда появилась дата выхода проекта, потому пользователи больше ждут информации о других эксклюзивах, соответственно им отдают голос.

Sony: Death Stranding и ещё два ААА-эксклюзива точно выйдут на PS4

Компания Sony провела встречу с инвесторами на мероприятии IR Day 2019 в Токио. Исполнительный директор Sony Кеничиро Йошида (Kenichiro Yoshida) рассказал о деятельности в будущем и представил новую информацию о PlayStation 5. По итогам IR Day был сформирован отчёт, в котором также упоминалось текущее поколение консолей. Сейчас поддержка PS4 всё ещё в приоритете, и на этой консоли ещё появятся ААА-эксклюзивы.

Sony на шестой странице документа упомянула выход «невероятных игр», а рядом опубликовала их изображение. Речь идёт о The Last of Us: Part II, Ghost of Tsushima и Death Stranding. Из-за длительного отсутствия информации фанаты начали сомневаться насчёт релиза вышеупомянутых игр на PS4. Сейчас ни один из этих проектов не имеет хотя бы приблизительного окна релиза. Но все они появятся до конца 2020 года — примерно тогда начнётся смена поколений.

Скорее всего, эти проекты выйдут и на PlayStation 5 с рядом улучшений. Недавно редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) опубликовал сообщение, что ждёт The Last of Us Part II до конца 2019 года, а Ghost of Tsushima — весной 2020-го.

Редактор Kotaku рассказал, когда следует ждать The Last of Us: Part II и Ghost of Tsushima

На прошлой неделе редактор издания Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) опубликовал расписание конференций на выставке Е3 2019. В комментариях к статье появилось обсуждение решения Sony пропустить мероприятие. К пользователям присоединился и сам редактор, который рассказал о том, когда лично он ждёт релиза The Last of Us: Part II и Ghost of Tsushima.

Джейсон Шрайер написал, что обе новинки выйдут на PS4 и получат улучшенные версии, когда в продажу поступят консоли следующего поколения. Naughty Dog, по его мнению, выпустит свою игру уже в конце 2019 года. А релиз Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions состоится в первой половине 2020-го.

Намёки на скорый выход The Last of Us: Part II уже неоднократно возникали в Сети. Игру заметили в списке PlayStation Store «Скоро в продаже», а недавно разработчики рассказали о завершении создания финальной сцены. А вот о Ghost of Tsushima новости не появлялись довольно длительный срок. Напоминаем, что дата релиза обоих эксклюзивов официально не объявлена.

Ghost of Tsushima отойдёт от достоверности, чтобы соответствовать ожиданиям

Насколько исторически достоверной будет Ghost of Tsushima? На выставке E3 2018 Sucker Punch Productions рассказывала, что строит «машину времени», но это всё-таки развлечение, а значит, разработчику пришлось пойти на некоторые уступки. В недавнем интервью соучредитель студии Крис Циммерман (Chris Zimmerman) объяснил, где команда решила провести воображаемую линию между историческим реализмом и игрой.

«Мы собираемся отклониться от исторической достоверности, но делаем это намеренно. Большая поддержка от наших японских друзей из Sony в Японии и японских друзей из Sony в США, а также консультантов по культуре, помогает нам убедиться, что мы не отклоняемся случайно. Есть вещи, которые мы собираемся сделать, но мы хотим выбирать мудро, — объяснил Крис. — Нашей задачей является сделать игру с оригинальной историей, но происходящей в реальном историческом периоде. Мы должны убедиться, что рассказываем историю, на которую люди могут положиться. Когда мы отклоняемся от исторической достоверности, то делаем это, чтобы помешать вам цепляться к различным вещам».

В том числе сюда входит облик самураев в Ghost of Tsushima. У большинства присутствует представление об этих воинах, которое на самом деле основано на самураях XVI-XVIII вв. Действие Ghost of Tsushima протекает в XIII веке. Это время не соответствует вашим ожиданиями с точки зрения того, как люди сражались и что носили. «Доспехи, которые носит [главный герой], это не доспехи XIII века. Потому что, честно говоря, доспехи XIII века выглядят довольно дребезжащими. Это не то, что вы ожидаете. Они выглядят действительно квадратными», — сказал Крис.

С той же целью Sucker Punch Productions отошла от реалистичных сражений в Ghost of Tsushima. Игра позволит вам провернуть ходы, которые настоящий самурай никогда бы не сделал, вроде круто выглядящих, но стратегически безрассудных круговых ударов.

Ghost of Tsushima выйдет на PlayStation 4.

Новая статья: Gamesblender № 366: Cyberpunk 2077 во всей красе, Devil May Cry V, много самураев и другие игры Е3

Данные берутся из публикации Gamesblender № 366: Cyberpunk 2077 во всей красе, Devil May Cry V, много самураев и другие игры Е3

Новая статья: Игры Е3 2018, часть первая: ожидаемые сиквелы, новые начала и сила Востока

Данные берутся из публикации Игры Е3 2018, часть первая: ожидаемые сиквелы, новые начала и сила Востока

Видео: дебютный геймплей приключенческого экшена Ghost of Tsushima в антураже феодальной Японии

Студия Sucker Punch Productions на пресс-конференции PlayStation в рамках выставки E3 2018 представила свежий трейлер игрового процесса грядущего приключенческого экшена Ghost of Tsushima.

Анонсирующий трейлер Ghost of Tsushima был показан на Paris Games Week в октябре прошлого года. Он позволил составить впечатление о мире и сюжете игры, но не самом геймплее. Для демонстрации на сегодняшней пресс-конференции был выбран важный момент Ghost of Tsushima, отражающий всё, что хотели реализовать разработчики: прекрасный остров Цусима, монгольских завоевателей, а также сражения на катанах.

Ghost of Tsushima предложит грандиозное приключение в открытом мире, посвящённое истории одного самурая во время нападения монголов на Японию в 1274 году. Повествование, как вы уже видите в трейлере выше, создаётся с оглядкой на самурайское кино.

В трейлере плечом к плечу с Дзином сражается онна-бугэйся по имени Масако. У неё своя трагическая история, которая свела их вместе ради спасения родины от монголов. Но, как мы видим, она также накладывает отпечаток на отношения с Дзином, что приводит к разногласиям. Эти события окажут большое влияние на историю главного героя. Тем не менее Масако — лишь одна из множества побочных героев, которых мы повстречаем в мире Ghost of Tsushima.

Ghost of Tsushima выйдет только на PlayStation 4.

Как создаётся крупнейшая игра авторов Infamous: новые подробности Ghost of Tsushima с PSX 2017

Во время мероприятия PlayStation Experience 2017 разработчики из студии Sucker Punch Productions провели пресс-конференцию, посвящённую своему новейшему проекту — экшену с открытым миром Ghost of Tsushima. Творческий директор Нейт Фокс (Nate Fox), художественный директор Джейсон Коннелл (Jason Connell), главный аниматор Билли Харпер (Billy Harper) и младший продюсер Рюхей Катами (Ryuhei Katami) раскрыли много новых подробностей, самые интересные из которых опубликовал ресурс Dualshockers.

Ghost of Tsushima была представлена на Paris Games Week 2017 в сопровождении зрелищного кинематографического трейлера. По словам разработчиков, ролик был создан непосредственно Sucker Punch Productions, а не сторонней студией, как это часто бывает. Впрочем, коллективу помогала японская команда, которая следила за тем, чтобы культура этой страны в трейлере была изображена «с почтением». Все показанные в нём локации действительно присутствуют в игре, поэтому серьёзных расхождений можно не опасаться. Харпер отметил, что сложнее всего было передать «голос мира». В создании самой же игры разработчикам помогают самые разные люди — даже специалисты по буддизму и синтоизму.

Движения лошадей в трейлере захватывались с настоящих животных. В съёмках участвовали четыре лошади, к телам которых были прикреплены десятки маркеров. Запись производилась не только для ролика — разработчики заодно протестировали работу системы в самой игре. Возможно, модели коней в ней будут анимированы с использованием той же технологии.

На протяжении последних 11–12 лет Sucker Punch Productions занималась исключительно серией Infamous, и анонс игры по новой лицензии стал неожиданностью. Как признались разработчики, проект по новой интеллектуальной собственности — большой риск, но команде хотелось попробовать что-то новое. По словам Харпера, коллектив нисколько не жалеет о принятом решении. Коннелл припомнил, что все в студии взялись за работу с большим воодушевлением, благодаря чему за первый месяц подготовки к производству было сделано «очень много».

Ghost of Tsushima рассказывает оригинальную историю с вымышленными персонажами и событиями, но всё же имеет некую претензию на историчность, ведь разработчики поставили цель во всех деталях воссоздать Японию 1274 года. Создатели каждый день узнают что-то новое об эпохе и месте действия — в этом признался даже японец Катами. Дело в том, что архипелаг Цусима остаётся весьма загадочным местом даже для жителей Страны восходящего солнца. Коннелл рассказал, что любит фильмы о самураях, действие многих из которых происходят в период Эдо. Особенно его вдохновляют персонажи таких картин и одежда той эпохи.

Разработчики уже дважды побывали на островах Цусимы — сначала их посетила одна группа, затем другая. Второй визит пришёлся на дни празднования годовщины победы над монгольскими захватчиками, и этот фестиваль, по словам Харпера, очень понравился сотрудникам. Они также посетили одну из школ, чтобы увидеть монгольские артефакты. Им даже посчастливилось встретиться с Нагамасой Со (Nagamasa Sou) — прямым потомком самурая из клана Со (этот клан владел островом (тогда ещё единым) с XIII века до 1871 года). Впрочем, встреча могла обернуться серьёзными неприятностями для Sucker Punch Productions и Sony: местная газета Tsushima Shinbun опубликовала подробности беседы разработчиков с Со, из которой можно почерпнуть секретные подробности игры. Однако создателям повезло: ни одно западное издание новость не подхватило. Харпер признался, что опасался потерять работу из-за возможной утечки.

Главного героя, вероятно, зовут Дзин Сакаме (Jin Sakame): его фамильный герб использован в логотипе игры. Эмблема вымышленная и была выбрана из нескольких вариантов, предложенных Коннеллом, как наиболее правдоподобная для данного исторического периода. Предположение подтверждает утёкшее официальное описание экшена, в котором протагонист упомянут как Дзин. Он сыграет важную роль в освобождении Японии от захватчиков, а потомки будут называть его «призраком Цусимы». В тексте также отмечается, что игроков вооружат не только катаной, но и луком. В числе локаций обещаны бамбуковые леса, «витиеватые» замки и «роскошные» природные ландшафты.

Ещё до начала конференции президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) отметил, что Ghost of Tsushima очень красива и «намного» превосходит по масштабу Infamous: Second Son. Он назвал её крупнейшим проектом в истории студии. Руководитель также рассказал, что боевая система уже находится в рабочем состоянии и производит положительное впечатление. Ёсида играл в экшен на разных этапах разработки на протяжении последних двух лет.

Ghost of Tsushima разрабатывается только для PlayStation 4 и пока не имеет даже примерной даты выхода.

The Last of Us: Part II, Dreams и Ghost of Tsushima: расписание PlayStation Experience 2017

9 и 10 декабря Sony Interactive Entertainment проведёт в Анахайме (Калифорния) четвёртое по счёту мероприятие PlayStation Experience, на котором анонсирует новые и покажет уже представленные проекты. Недавно компания опубликовала в PlayStation Blog подробное расписание конференции, подтвердив грядущую демонстрацию таких ожидаемых эксклюзивов, как экшен с открытым миром Ghost of Tsushima от разработчиков inFamous, «симулятор снов» Dreams от авторов LittleBigPlanet и приключенческий экшен The Last of Us: Part II.

Руководитель Sony Interactive Entertainment America Сид Шуман (Sid Shuman) отметил, что в этом году крупнейшие анонсы уже прозвучали на Е3 и Paris Games Week, поэтому больших сюрпризов от приближающегося мероприятия ждать не стоит. Впрочем, на церемонии открытия компания представит несколько новых проектов. В число экспонентов попали такие компании, как Ubisoft, Capcom, Activision, Deep Silver, Insomniac Games, Epic Games, Electronic Arts, Devolver Digital и Supermassive Games. Прямые трансляции событий можно будет посмотреть на live.playstation.com, Twitch, YouTube и Facebook.

С полным расписанием можно ознакомиться ниже (время московское).

  • 9 декабря в 22:00 пройдёт конференция, на которой некий «легендарный» разработчик представит новую игру для PlayStation VR;
  • 9 декабря в 23:30 ключевые сотрудники студии Media Molecule Шивон Редди (Siobhan Reddy), Марк Хили (Mark Healey) и Алекс Эванс (Alex Evans) в компании «очень особенного гостя» расскажут много нового о своём текущем проекте — Dreams.
  • 10 декабря в 1:00 портал IGN проведёт подкаст, посвящённый десяти лучшим играм для консолей PlayStation всех времён;
    Ghost of Tsushima

    Ghost of Tsushima

  • 10 декабря в 2:30 студия Sucker Punch Productions устроит демонстрацию Ghost of Tsushima, анонсированной во время Paris Games Week 2017. Разработчики расскажут модератору IGN Брайану Альтано (Brian Altano) о трудностях создания первого трейлера и источниках вдохновения проекта. Интервью дадут творческий директор Нейт Фокс (Nate Fox), художественный директор Джейсон Коннелл (Jason Connell), ведущий аниматор Билли Харпер (Billy Harper) и младший продюсер со стороны Sony Interactive Entertainment Рюхей Катами (Ryuhei Katami). Авторы покажут «потрясающие» концепт-арты, задающие тон и визуальный стиль всей игре, поведают о поездке в Японию в рамках подготовки к производству и работе с новыми сотрудниками.
  • 10 декабря в 4:00 состоится мероприятие, посвящённое десятилетию серии Uncharted. Исполнители ключевых ролей, в том числе Нолан Норт (Nolan North), Эмили Роуз (Emily Rose), Лора Бейли (Laura Bailey) и Трой Бейкер (Troy Baker), обсудят игры о Нейтане Дрейке и поделятся воспоминаниями о работе над ними. 
    The Last of Us: Part II

    The Last of Us: Part II

  • 10 декабря в 5:30 директор по разработке и ведущий сценарист The Last of Us: Part II Нил Дракман (Neil Druckmann), сосценарист Холли Гросс (Halley Gross) и исполнители главных ролей расскажут о создании пятиминутной сцены, показанной на Paris Games Week. Зрители смогут узнать о трудностях, с которыми авторы столкнулись при написании сценария, выборе актёров, а также захвате движений и голоса.

В Sony объяснили причину долгого молчания авторов inFamous

Sucker Punch Productions, создатель супергеройской серии InFamous, на Paris Games Week в этом году представила новую игру — Ghost of Tsushima. Студия хранила молчание несколько лет, буквально с релиза InFamous: First Light в 2014 году. Некоторые принимали тишину как знак того, что в Sucker Punch дела идут не очень хорошо. Но, по словам старшего вице-президента SIE Worldwide Studios Майкла Дэнни (Michael Denny), Sony намеренно тянула с анонсом.

«Да, для меня это тоже в новинку, — ответил Дэнни журналисту GameSpot, когда они начали говорить о том, что многие люди опасались худшего в отношении Sucker Punch. — Я считаю, что мы всё правильно сделали… мы учимся, и многие издатели учатся… что для анонсов есть подходящее время».

Прямо как Шэннон Лофтис (Shannon Loftis) из команды Xbox, Дэнни признался, что в прошлом Sony анонсировала игры слишком рано. Разработка проектов — это итеративный и очень подвижный процесс. С течением времени механики и возможности меняются. Так что страх издателя состоит в том, что объявленная игра в процессе разработки может превратиться в нечто отличное от уже заявленного. Но теперь пришло время рассказать миру о новом проекте Sucker Punch.

«Справедливо сказать, что иногда мы анонсировали игры слишком рано, — продолжает Дэнни. — И это отличный проект для Sucker Punch. Это игра, которую они всегда хотели сделать. Уже готов большой кусок играбельной версии, поэтому мы просто были рады сообщить о Ghost of Tsushima всем».

Ghost of Tsushima — экшен в открытом мире. Сюжет игры разворачивается во время монгольского нашествия в Японию XIII столетия. Главным героем проекта является одинокий самурай, который в ходе определённых событий превратился в мстительного убийцу. Это первый проект по новой интеллектуальной собственности студии Sucker Punch за последние восемь лет.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 6–12 ноября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 6–12 ноября 2017 года

Создатели inFamous работают над экшеном о феодальной Японии

Студия Sucker Punch, известная по сериям Sly Cooper и inFamous, работает над совершенно новым проектом. Он называется Ghost of Tsushima, создаётся эксклюзивно для PlayStation 4 и пока не имеет даты релиза.

Игра представляет собой экшен в открытом мире, события которого развернутся в феодальной Японии. Пользователи смогут «лицезреть силу монгольской империи своими глазами». Как описывают проект сами авторы, это игра, о которой мы всё это время мечтали, но которую до сих пор никто не решился создать.

«В 1274 году армия монголов напала на Японию, и первая их остановка была на острове Цусима», — говорят разработчики. Главным героем станет потрёпанный войной самурай, «готовый сражаться до последнего». Всё показанное в трейлере воспроизводилось на движке игры.

Другими подробностями Sucker Punch пока не делилась, но в ближайшие месяцы стоит ожидать каких-то новостей о Ghost of Tsushima. Вероятно, что-то создатели планируют показать во время мероприятия PlayStation Experience в декабре.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥