Сегодня 06 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → google play

Цена монополии: Google заплатила $8 млрд Samsung, чтобы «Play Маркет» и её поисковик использовались в Galaxy по умолчанию

В Сан-Франциско продолжается судебное разбирательство по иску компании Epic, которая обвинила Google в монополизации рынка мобильных приложений для Android. Юрист Epic представил в суде соглашение Google с Samsung на сумму $8 млрд как пример сделок, которые Google заключила четыре года назад с производителями смартфонов на операционной системе Android. Эти сделки предусматривали предустановку на смартфоны поисковой системы, голосового помощника и магазина приложений Google.

Epic стремится доказать, что руководители подразделения Alphabet Inc. препятствовали распространению сторонних магазинов приложений, которые могли бы сократить операционную прибыль Google Play. По оценкам Epic, только за 2021 год Google получила более чем $12 млрд на комиссиях величиной до 30 %, взимаемых с разработчиков приложений в «Play Маркете».

Джеймс Колотоурос (James Kolotouros), вице-президент по партнёрству Google, в понедельник на судебном процессе рассказал о разработанных Google соглашениях по разделению доходов от магазинов приложений с производителями мобильных устройств на Android, которые гарантировали, что Google Play будет предустановлен на домашних экранах гаджетов.

Ещё в 2014 году сотрудники Google были обеспокоены снижением доходов от Google Play, поскольку производители Android-смартфонов начали запускать собственные магазины приложений и платёжные системы для них. По показаниям свидетелей, начиная с 2019 года Google вела переговоры с производителями мобильных устройств, кроме Samsung, о сохранении на домашней странице устройств своей поисковой системы и магазина приложений. Компания готова была потратить $2,9 млрд в 2020 году, а в 2023 году увеличить выплаты до $4,5 млрд, чтобы «обеспечить защиту платформы для поиска, магазина и критически важных приложений» на большем количестве устройств.

Чтобы обеспечить эксклюзивность Google Play, компания разработала многоуровневый план, согласно которому крупным производителям мобильных устройств будет принадлежать 16 % доходов Google Play, а более мелким производителям — от 4 % до 8 %. Долю дохода производителей гаджетов от использования поисковой системы Google планировалось увеличить до 12 %.

В 2019 году в Google был представлен проект Banyan — инициатива, которая предполагала инвестирование средств, чтобы противостоять экспансии Samsung Galaxy App Store. Лейтмотивом презентации стал первый слайд с вопросом: «Экзистенциальный вопрос: как нам продолжать сохранять Play в качестве ведущей платформы распространения [приложений] для Android?».

Юристы Google, ссылаясь на электронное письмо 2019 года от Джейми Розенберга (Jamie Rosenberg), который руководил операциями Google Play и Android, утверждают, что проект Banyan не был реализован, чтобы сохранить «стимулирующую динамику, при которой команды магазинов будут конкурировать друг с другом».

Google предложила заплатить Samsung $200 млн в течение четырёх лет, чтобы южнокорейский производитель отказался от предустановки на своих смартфонах собственного магазина приложений Samsung Galaxy Store с собственной платёжной системой. Это предложение не было принято, но уже в следующем году Google подписала с Samsung три сделки, обязавшись выплатить $8 млрд в течение четырёх лет.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

При этом один из внутренних документов Google подтверждает, что компания сэкономила почти $1 млрд за четыре года, отказавшись от первоначального требования об эксклюзивности Google Play на домашнем экране устройства. Согласно документу, Google Play размещался на главном экране, но «с пространством» для добавления Samsung Galaxy Store.

Колотоурос утверждает, что Google не пыталась достичь соглашения, которое запрещало бы Samsung размещать свой магазин приложений на главном экране устройства. По его словам, сделки были направлены на то, чтобы не допустить миграции пользователей с устройств Samsung на iPhone. Это утверждение подкрепляет заявление Google о том, что её политика и соглашения с разработчиками и производителями устройств были законными усилиями во имя конкуренции.

На прошлой неделе Epic предоставила доказательства, что Google была готова потратить огромные суммы, чтобы убедить разработчиков распространять свои приложения через Google Play. При этом Epic утверждает, что на устройства Samsung приходится половина или более доходов Google Play. На ближайшем заседании по этому вопросу планируется получить разъяснения от генерального директора Alphabet Сундара Пичаи (Sundar Pichai).

Одновременно со слушаниями «Epic против Google» продолжаются слушания по антимонопольному иску, в рамках которого Минюст США обвиняет Google в монополизации рынка веб-поиска. По утверждению истца, Google уже давно заключила аналогичные соглашения, чтобы сохранить свою поисковую систему на главной странице мобильных устройств.

Netflix могла терять по $250 млн за год, если бы согласилась на выгодное партнёрство с Google

Судебный процесс Epic Games против Google раскрыл неожиданный факт: в 2017 году поисковый гигант предложил Netflix сниженную комиссию в размере всего лишь 10 % с платежей внутри Android-приложения, позволив медиасервису получать 90 % выручки. Стандартная комиссия в Play Маркете составляет 30 %, а сниженная — 15 %. Однако Netflix отклонила предложение, и сейчас для оплаты услуг сервиса направляет своих пользователей в платёжную систему через мобильный браузер, минуя Google Play Маркет.

 Источник изображения: yousafbhutta / Pixabay

Источник изображения: yousafbhutta / Pixabay

Пол Перриман (Paul Perryman), вице-президент по развитию бизнеса Netflix, в видеозаписи 2022 года, которая была представлена в суде, подтвердил, что такое предложение действительно было сделано компанией Google в сентябре 2017 года. Ранее Netflix отчисляла Google 15 % от платежей внутри своего Android-приложения, как и некоторые другие, например, Tinder. Однако с появлением нового предложения компания столкнулась с выбором: принять сниженную ставку или полностью отказаться от платежей через Google Play Маркет, направляя пользователей на оплату через мобильный браузер.

Тогда Google предлагала Netflix стать партнёром по развитию платформы в рамках программы Living Room Accelerator Program (LRAP++), как указано во внутреннем документе Netflix, представленном в суде. Сделка заключалась в снижении комиссии до 10 % при условии, что Netflix обязуется использовать платёжную систему Google Play Billing (GPB) во всех странах. «Netflix — единственная компания, которой это предлагается на данный момент», — говорилось в документе.

Выбор Netflix был сделан в пользу второго варианта, что позволило компании избежать любых отчислений Google. Этот шаг был частично обусловлен прогнозом Netflix о потере прибыли даже при сниженной комиссии в 10 %. Внутренние документы Netflix показывают, что при такой ставке компания могла бы потерять около $250 млн в течение года только на новых подписках с учётом увеличения их количества.

Аргументация Netflix заключалась в том, что платёжная система Google не смогла бы превзойти или хотя бы сравняться по эффективности с собственной системой компании. Заявление Перримана не встретило возражений со стороны адвоката Google, который, в свою очередь, подчеркнул, что приложение Netflix доступно практически на всех устройствах, воспроизводящих видео, что подразумевает возможность компании обходить магазин приложений и полагаться на регистрацию через браузер.

Представитель Google Дэн Джексон (Dan Jackson) отказался комментировать нюансы сделки с Netflix, но заявил, что разнообразие тарифных ставок для разработчиков является нормой для Google, принимая во внимание различные потребности экосистемы разработчиков и экономику разных отраслей или приложений, таких как, например, потоковое видео. Он также добавил, что после иска Epic, запущенная в 2021 году программа Play Media Experience предусматривает ставки, при которых приложения, предлагающие видео, музыку, книги, могут платить всего 10 %.

Важно отметить, что, хотя Netflix не пошла на сделку с Google, в своё время она пошла на такую же сделку с Apple. Netflix заключила с Apple соглашение на особых условиях о том, что она будет делиться только 15 % своей выручки на платформе iOS, что вдвое меньше стандартной ставки Apple, согласно электронному письму, обнаруженному в ходе судебного процесса Epic Games против Apple.

Начался суд Epic Games против Google — он имеет судьбоносное значение для Android и Play Маркет

Сегодня началось второе за последние два месяца антимонопольное судебное разбирательство для компании Google. На этот раз защита понадобилась магазину приложений Google Play. Судебный процесс по иску Epic Games связан с тем, что Google запрещает оплачивать покупки в приложениях в обход её платёжной системы, а эта система забирает комиссию в 15 или 30 %. За процессом будет внимательно следить Apple, которая владеет магазином приложений App Store и тоже зависит от комиссий с платежей в приложениях.

Спор между Epic Games с одной стороны и Google и Apple с другой возник из-за инцидента в августе 2020 года, когда Epic выпустила обновления для своей игры Fortnite, которые позволили бы компании выставлять счета своим клиентам непосредственно за покупки в приложении, в обход магазинов приложений. Тогда Google и Apple поспешили удалить Fortnite из своих магазинов. Epic Games, в свою очередь, подала в суд на обе компании, добиваясь разрешения прямого выставления счетов и неограниченной возможности установки Epic Store на смартфоны.

Иск Epic Games против Apple поступил в суд в 2021 году, а после вынесения решения был обжалован ранее в этом году. Epic проиграла по девяти пунктам из 10, но может выиграть одну уступку в отношении рассылок клиентам по электронной почте, в зависимости от того, решит ли Верховный суд рассмотреть дело против Apple.

Что касается иска Epic Games против Google, то у этого дела есть одно ключевое отличие от дела против Apple. Google разрешает загрузку приложений из сторонних источников, что Apple делать запрещает. Epic планирует доказать, что, даже предоставляя такую возможность, Google злоупотребляет своим доминирующим положением на рынке и затрудняет доступ потребителей к приложениям. В частности, Epic планирует привлечь внимание к контрактам Google с производителями смартфонов. Данные контракты препятствуют установке альтернативных магазинов приложений. В то же время, контракты с разработчиками приложений не позволяют им запускать свои продукты в конкурирующих магазинах.

Этот аргумент Epic указывает на нарушения Google как федеральных законов о конкуренции, так и законов Калифорнии, связанных с ограничением торговли. Epic также покажет, как может быть сложно установить стороннее приложение на Android, продемонстрировав сколько шагов и кликов для этого требуется.

Для Google дело против Epic в значительной степени связано с тем, чтобы показать, что комиссия в 15–30 % справедлива и служит для покрытия издержек бизнеса. Компания будет утверждать, что она взимает разумный процент, необходимый для того, чтобы она могла поддерживать популярный магазин приложений, на который рассчитывают разработчики для охвата пользователей.

«Правда в том, что Epic просто хочет получить все преимущества, которые предоставляют Android и Google Play, без необходимости платить за них», — резюмирует Уилсон Уайт (Wilson White), вице-президент Google по публичной политике и связям с правительством.

Google утверждает, что плата, которую компания взимает с разработчиков, одна из самых низких среди крупных магазинов приложений. Google может обратиться за аргументами к результатам судебного разбирательства Epic против Apple. Уилсон также сообщил журналистам на брифинге, что судья по делу Apple признал, что компания конкурирует с Google. Судья также заявил, что апелляционный суд постановил в итоге, что Apple имеет право требовать от разработчиков применения её платёжной системы. По словам Уайта, среди свидетелей, которые, как ожидается, дадут показания, будут генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai), а также ключевые руководители Android и представители партнеров Google, таких как Apple и Netflix.

Помимо Epic Games компании Google по-прежнему приходится бороться с правительством. Так Министерство юстиции США передало в суд в сентябре дело, в котором обвинила Google в монополизации рынка интернет поиска — компания заключила эксклюзивные соглашения с производителями смартфонов и браузеров, чтобы сделать свою поисковую систему для них стандартной. Ещё отдельное антимонопольное разбирательство Минюста должно начаться в Вирджинии в начале следующего года. Это дело сосредоточено на бизнесе онлайн-рекламы Google и направлено на то, чтобы вынудить компанию отказаться от некоторых активов.

Если Google проиграет суд, компанию могут вынудить не только разрешить оплату в обход платёжной системы в Play Маркет, но и пойти на другие уступки. Например, после суда Epic Games может получить возможность предустанавливать свой магазин цифрового контента на Android-устройства, что потенциально упростило бы пользователям загрузку игр в обход магазина Google.

Сервис Google Play Games для запуска Android-игр на ПК получил поддержку 4K и популярных контроллеров

Компания Google расширила возможности бета-версии сервиса Play Games, позволяющего запускать Android-игры на ПК. Теперь сервис поддерживает разрешение 4K. Кроме того, он получил поддержку популярных контроллеров. Информацией об обновлении платформы в блоге компании поделился руководитель проекта Арджун Даял (Arjun Dayal).

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Теперь пользователи сервиса могут выбирать разрешение экрана прямо во время игры. Для этого необходимо нажать сочетание клавиш Shift + Tab в любой запущенной игре и выбрать нужное разрешение в появившемся меню.

Бета-версия Play Games для ПК теперь поддерживает контроллеры для игровых приставок Xbox Series X и Series S, Xbox One, DualSense от Sony для PS5, а также DualShock для PS4. К слову, та же Apple добавила поддержку контроллеров DualSense и Xbox Series в iOS с версии 14.5, а платформа Steam компании Valve поддерживает DualSense с 2020 года.

Арджун Даял также рассказал, что в каталоге Google Play Games теперь содержится более 3000 различных игр. Недавно в нём появились такие игры, как Clash of Clans и Clash Royale. Google также добавила панель поиска в раздел «Все игры», что упрощает поиск нужной.

Google медленно расширяет географию доступности Play Games для ПК. Изначально сервис был запущен в январе 2022 года в трёх странах. В США и нескольких других странах открытая бета-версия платформы была запущена в ноябре 2022, а в Европе и Новой Зеландии — в мае этого года.

Мобильные хиты Clash of Clans и Clash Royale вышли на ПК, но есть нюанс

Условно-бесплатные казуальные стратегии Clash of Clans и Clash Royale от финской студии Supercell (принадлежит Tencent), завоевавшие популярность на iOS и Android, готовятся покорять новую платформу — ПК.

 Источник изображений: Supercell

Источник изображений: Supercell

Как сообщила Supercell, ПК-версии Clash of Clans и Clash Royale будут доступны в Google Play Games — проходящем бета-тестирование сервисе Google, который позволяет запускать игры для Android на компьютерах под управлением Windows.

Clash of Clans и Clash Royale станут доступны в Google Play Games уже сегодня, 10 октября, но только в Канаде, Чили и Сингапуре. Пока речь идёт лишь о мягком запуске, но международный релиз ожидается уже «скоро».

Разработчики Clash of Clans и Clash Royale обещают в ПК-версиях поддержку клавиатуры и мыши, «оптимизированную» графику и возможности для достижения высокой производительности.

Google Play Games позиционируется в качестве официальной альтернативы сторонним эмуляторам Android (вроде BlueStacks): совместимость с сервисами Google и синхронизация прогресса между устройствами.

Бета-тестирование Google Play Games проходит уже более чем в 120 странах (полный список можно посмотреть на сайте Google). России в перечне нет, но Google обещает скорое расширение географии бета-версии.

Весной 2022 года Supercell удалила свои игры из российских и белорусских App Store и Play Маркет, а в марте 2023-го пообещала заблокировать доступ к проектам компании для существующих пользователей из России и Республики Беларусь.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ubisoft анонсировала дату выхода «мясистого» бесплатного дополнения к Assassin's Creed Mirage — геймплей и подробности Valley of Memory 15 мин.
Эпично сломал Gemini? Теперь за это можно получить $20 000 от Google 53 мин.
Регулятор выдал возрастной рейтинг Aliens: Fireteam Elite 2 до официального анонса — кооперативный шутер во вселенной «Чужого» получит сиквел 2 ч.
Во Франции запустили расследование возможной прослушки пользователей Apple через Siri 2 ч.
Рокерский экшен Devil Jam в духе Vampire Survivors отправится в адское турне по Steam уже совсем скоро — дата выхода и новый геймплейный трейлер 2 ч.
OpenAI дала пользователям больше контроля над их ИИ-двойниками в Sora 5 ч.
Paradox забросит амбициозную стратегию Millennia в духе «Цивилизации» спустя всего полтора года после релиза, и фанаты не рады 8 ч.
Поглощение Activision обернулось тем, чего боялась FTC — Microsoft режет кадры и поднимает цены 9 ч.
«Это полный сюр»: хоррор об ужасах долговой ямы CloverPit за восемь дней достиг полумиллиона проданных копий в Steam 10 ч.
Orion soft представил рынку собственный VDI 11 ч.
OnePlus объявила дату выпуска Android 16 для поддерживаемых смартфонов 14 мин.
MaxSun представила первую видеокарту Intel с СЖО — двухпроцессорную Arc Pro B60 Dual Liquid Edition 23 мин.
Представлен чехол, который превратит iPhone 17 Pro Max в смартфон в стиле BlackBerry с клавиатурой 2 ч.
Судьба зонда «Юнона» под вопросом — NASA прекратило публикацию данных из-за шатдауна 2 ч.
OCuLink оказался быстрее Thunderbolt 5 — тесты показали до 16 % прироста FPS в играх 2 ч.
Acer выпустила видеокарты Radeon RX 9000 Nitro L со умеренным заводским разгоном GPU и сниженным энергопотреблением 4 ч.
AMD поставит OpenAI ИИ-ускорители на 6 ГВт, а OpenAI получит долю в AMD 4 ч.
Gigabyte выпустила внешнюю RTX 5090 за $2999 — в играх она на 18–27 % медленнее настольной 5 ч.
AMD нашла клиента на миллионы ИИ-чипов Instinct — они лягут в основу новых дата-центров OpenAI на 6 ГВт 6 ч.
Разработчик царь-ускорителей Cerebras Systems отозвал заявку на IPO 6 ч.