Теги → google stadia
Быстрый переход

Вопреки всем проблемам: Google заверила, что игровой сервис Stadia «жив и здоров»

Руководитель маркетингового отдела Google Stadia Нейт Эйхёрн (Nate Ahearn) в интервью порталу Games Industry рассказал, как себя чувствует облачный игровой сервис поискового гиганта в настоящее время.

Напомним, в феврале руководство службы закрыло все студии разработки эксклюзивных проектов для Stadia, в связи с чем лишилось ценного сотрудника — бывшего продюсера Ubisoft и Electronic Arts Джейд Реймонд (Jade Raymond).

За прошедшее с тех пор время Реймонд успела получить финансовую поддержку PlayStation и основать Haven Studios, а Google Stadia — лишиться руководителя по продуктам Джона Джастиса (John Justice).

По словам Эйхёрна, сервис «жив и здоров»: активно пополняется свежими играми (на прошлой неделе в Google Stadia вышла Resident Evil Village) и функциями — последним нововведением стала поисковая панель.

Ещё одно направление развития для Google Stadia — программа Stadia Makers, по которой партнёры сервиса получают разнообразную помощь (от рекламы до разработки). В настоящее время в рамках инициативы готовится более 20 игр.

От партнёров по Stadia Makers не ждут крупнобюджетных проектов и даже эксклюзивов — релиза в сервисе одновременно с другими целевыми платформами для Google на данном этапе достаточно.

По словам участников Stadia Makers, у службы «голодные до [контента], активные и не стесняющиеся выражать своё мнение игроки». В этом отношении аудитория Google Stadia напоминает первых пользователей VR-шлемов.

Сколько именно (и даже примерно) игроков у Stadia, Google не раскрывает

Сколько именно (и даже примерно) игроков у Stadia, Google не раскрывает

Эйхёрн добавил, что идея помогать студиям достигать новых игроков уже оправдала себя, и в будущем Google будет более плотно сотрудничать с этими разработчиками — само по себе необходимость, учитывая реорганизацию внутренних структур Stadia.

Запуск Google Stadia состоялся в ноябре 2019 года, однако до России сервис до сих пор официально не добрался. О том, как Google тратила баснословные средства на одно лишь портирование хитов в свою службу, в феврале рассказало издание Bloomberg.

Потоковый игровой сервис Google Stadia покинул руководитель по продуктам

Как сообщило издание The Information, вице-президент и руководитель по продуктам Google Stadia Джон Джастис (John Justice) покинул компанию через пару месяцев после того, как она закрыла все внутренние группы разработки в подразделении облачного геймингового сервиса.

«Мы можем подтвердить, что Джон больше не работает в Google, и желаем ему успехов в его следующем шаге», — сказал 9to5Google представитель Google. Уход Джастиса последовал за февральским объявлением Google о закрытии всех внутренних команд по разработке проектов Stadia в рамках масштабного изменения курса, в результате которого потоковая платформа сосредоточится на сотрудничестве со сторонними игровыми компаниями.

«Мы считаем, что это лучший путь к превращению Stadia в долгосрочный и устойчивый бизнес, который помогает развивать отрасль», — сказал генеральный директор Stadia Фил Харрисон (Phil Harrison) тогда.

Согласно данным Kotaku, которые были подтверждены источниками VGC, Google сообщила своим студиям разработки в Монреале и Лос-Анджелесе, что они будут закрыты, а их проекты — отменены.

Руководитель разработки Stadia Джейд Рэймонд (Jade Raymond), ветеран Assassin’s Creed и основатель студии EA Motive, тогда же покинула компанию. То же самое сделала команда, ранее известная как Typhoon Studios, разработчик прошлогоднего приключенческого шутера Journey to the Savage Planet.

После своего ухода Раймонд основала независимую студию Haven Entertainment, которая создаёт игровой проект при поддержке Sony Interactive Entertainment.

Роглайк Legend of Keepers вышел на ПК, Stadia и Switch: каково быть в шкуре монстра подземелий

Legend of Keepers от компании Goblinz представляет собой хитроумную смесь роглайка с ролевой игрой в подземельях. Но вместо традиционной задачи — преодолеть лабиринты и изничтожить всю нечисть, игроку предлагается выступить от лица последней и всеми силами оберегать мрачные чертоги от посягательств героев.

Игра вышла из раннего доступа, раcширена новыми материалами и режимами и доступна для покупки на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG, Humble), в Google Stadia и на Nintendo Switch. Уже более 100 тысяч игроков присоединились к Legend of Keepers в Steam. В настоящее время купить Legend of Keepers можно со скидкой 10 % по цене 404 pублей. Из 1741 отзыва игроков 86 % положительные, и это очень хороший показатель. Играть можно на Windows, macOS, SteamOS и Linux — системные требования невысокие.

Развивая свою карьеру управляющего подземельями, игроку предстоит расправляться с героями и защищать ресурсы Dungeons Company, вербовать монстров и запасаться ловушками, решать вопросы с забастовками и иметь дело с другими весёлыми событиями.

С полноценным релизом в Legend of Keepers добавили 5 дополнительных монстров, 10 дополнительных событий, ловушки, чемпионов, совершенно новый класс героев и два игровых режима: «Восхождение» и «Бесконечный». Первый добавляет 20 уровней усложняющихся испытаний, а во втором ограничение уровня для монстров и ловушек и вовсе снято.

«Каждая игровая партия будет новой, но при этом некоторые бонусы управляющего сохраняются и переходят „по наследству“. Мы добились такого ловкого сочетания жанров путём долгого тестирования, позволившего найти идеальный баланс между режимом менеджмента и собственно игрой в подземелье», — комментируют разработчики из Goblinz Studio.

Видео: на консолях Xbox теперь можно запускать игры из Steam через GeForce NOW

Как мы писали ранее, тестировщики Xbox из альфа-группы получили доступ к обновлённому браузеру Microsoft Edge на Chromium. Приложение доступно на Xbox One, Xbox Series X и Xbox Series S. Благодаря этому можно запустить в обозревателе веб-версию Discord, а также воспользоваться потоковыми службами Google Stadia и GeForce NOW.

Игры в GeForce NOW

Игры в GeForce NOW

Совместимость GeForce NOW с Chromium означает, что на консолях Xbox можно через браузер играть во многие проекты, которые есть на их учётной записи Steam и Epic Games Store, включая Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider с трассировкой лучей, а также Death Stranding. Другие бывшие консольные эксклюзивы PlayStation, такие как Horizon Zero Dawn и Detroit: Become Human, в настоящее время не поддерживаются потоковым сервисом.

Как отметил в своём ролике (прикреплён выше) Joe Chip, браузер в настоящее время не поддерживает мышь на Xbox. Зато игры, в которых можно управлять с помощью геймпада, отлично воспроизводятся на консоли.

Когда обновлённый браузер Microsoft Edge станет доступен всем пользователям консолей Xbox, не сообщается.

Google опровергла недавние слухи об отказе сотрудничать с Хидео Кодзимой и Ю Судзуки

Неназванный представитель Google по запросу портала GamesRadar прокомментировал недавний репортаж Video Games Chronicle (VGC) насчёт нереализованных проектов для облачного сервиса Google Stadia.

Напомним, информаторы VGC сообщили, что, в числе прочих, Google отказала гейм-дизайнерам Хидео Кодзиме (Hideo Kojima) и Ю Судзуки (Yu Suzuki) в сотрудничестве.

По данным журналистов, Кодзима со своей командой планировал выпустить в Google Stadia инновационный сериальный хоррор, но предложение Kojima Productions было отвергнуто генеральным менеджером Stadia Филом Харрисоном (Phil Harrison).

В своём комментарии для GamesRadar представитель Google назвал материал Video Games Chronicle неточным и заявил, что журналисты «сообщили о слухе как о свершившемся факте».

Кроме того, Google ответила на вопрос VGC конкретно насчёт игры Кодзимы: «Мы постоянно ведём с партнёрами разговоры, которые не приводят к проекту или даже предложению».

По словам представителя Google, такая практика крайне распространена и утверждать, будто обсуждения «двух сторон, регулярно общающихся друг с другом в рамках индустрии», обязательно заканчиваются чем-то осязаемым, «некорректно».

Напомним, в мае 2020 года Кодзима обмолвился об отмене некоего крупного проекта, над которым трудилась Kojima Productions. Сейчас японская студия взялась за разработку новой, пока не анонсированной игры.

Terraria всё-таки выйдет в Stadia — все проблемы разработчика с Google были решены

Ранее в этом месяце Re-Logic объявила об отмене версии Terraria для облачного сервиса Google Stadia, поскольку компания заблокировала аккаунты Google основателя студии Эндрю Спинкса (Andrew Spinks). Похоже, что проблема была решена, и разработка варианта игры для Stadia была возобновлена.

По словам Спинкса, он не нарушал условия обслуживания и не делал ничего, что могло бы привести к блокировке учётной записи, однако она по какой-то причине была отключена Google. Основатель Re-Logic был так зол, что отказался выпускать популярную двухмерную песочницу Terraria в облачном сервисе Stadia.

«Я не сделал ничего, что бы нарушало пользовательское соглашение, поэтому я воспринимаю это как решение сжечь все мосты, которые нас связывали. Считайте, что вам это удалось. Релиз Terraria в Stadia отменён. Моя компания больше не будет поддерживать ни одну из ваших платформ в будущем. Я не буду работать с корпорацией, которая настолько не ценит своих клиентов и партнёров», — заявил тогда Спинкс.

Судя по всему, проблемы были решены, и подписчики Stadia скоро смогут окунуться в мир Terraria. Кроме того, на Re-Logic мог надавить издатель в лице 505 Games. Вот что написала студия на официальном форуме игры:

«Как вы, возможно, заметили, в начале года у нас было множество проблем, связанных с блокировкой всех учётных записей Google в начале января. После месяца настойчивых действий (и при огромной поддержке наших поклонников) Google, наконец, обратилась к нам и смогла внести ясность в ситуацию и восстановить доступ ко всем нашим учётным записям. Из-за напряжённой работы, проделанной командой Stadia, а также нашими партнёрами из 505 Games, мы решили, что разрешим выпустить Terraria в Google Stadia. Версия Terraria для Stadia основана на сборке DR Studios 1.4.0.5 (последней) и в настоящее время проходит сертификацию в Google».

Напомним, что в этом месяце Google пообещала выпустить в Stadia 100 игр до конца года.

Google тратила баснословные средства на одно лишь портирование хитов в Stadia

Согласно свежей публикации издания Bloomberg, компания Google потратила десятки миллионов долларов на каждое портирование ряда крупных игр в облачный сервис Stadia, в том числе Red Dead Redemption 2 и проектов Ubisoft. Для справки: это бюджет игры AA-класса, который Google могла бы вложить в собственные разработки.

Несмотря на все траты, Stadia не достигла целевых показателей по продажам контроллеров и ежемесячно активным пользователям. В расследовании Bloomberg журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) обвиняет во всех этих провалах руководителя облачного сервиса Фила Харрисона (Phil Harrison).

Некоторые в Google, как сообщается, считали, что Stadia следует развёртывать медленно, с поочерёдными тестированиями новых функций, но Харрисон предпочёл яркий «консольный» запуск. Который оказался крайне неудачным.

Поскольку облачный сервис отчаянно нуждался в играх, а платить миллионы за каждый порт было невозможным, была открыта Stadia Games & Entertainment для предоставления большого количества собственного контента. Но, похоже, что проекты так и не вышли из фазы прототипов. Одну игру Шрайер описал как смесь «Ассистента Google с ″Тамагочи», в ней можно было бы разговаривать и взаимодействовать с различными умными существами.

Напомним, что Google недавно прекратила все собственные разработки внутренних студий Stadia. Сервис продолжит работу, но теперь будет заниматься лишь сотрудничеством со сторонними издателями и студиями.

Google Stadia отказала хоррору Кодзимы и игре Судзуки, а также отменила сиквел Journey to the Savage Planet

Подразделение облачных игр Google отменило многопользовательскую игру под руководством бывшего разработчика Assassin’s Creed, продолжение Journey to the Savage Planet и отказалось от предложений Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и Ю Судзуки (Yu Suzuki) по созданию эксклюзивных игр для Stadia. Об этом рассказало издание VGC.

В начале этого месяца Google заявила о реструктуризации в компании, в результате которой она закроет все внутренние команды разработчиков игр для Stadia. Источники VGC рассказали, что в настоящее время ведётся создание проекта от студии Harmonix, известной по музыкальным играм. Причём проект практически завершён. Однако он всё же может не выйти, так как у Google возникли сложности с лицензированием музыки для сервиса Stadia Pro.

Издание обратилось за комментарием к генеральному директору Harmonix Стиву Яняку (Steve Janiak). Он отрицает, что неанонсированная игра студии для Stadia была отменена или что у неё возникли проблемы, связанные с лицензированием музыки, но сказал, что при необходимости выпустит проект на других платформах.

Джейд Реймонд (бывшая глава Google Stadia) и Хидео Кодзима в 2019 году

Джейд Реймонд (бывшая глава Google Stadia) и Хидео Кодзима в 2019 году

Источники VGC также сообщили, что Kojima Productions Хидео Кодзимы стремится к инновациям в области облачных игр и собиралась заручиться поддержкой Google, чтобы выпустить эпизодический хоррор. Но в прошлом году предложение было отвергнуто генеральным менеджером Stadia Филом Харрисоном (Phil Harrison). Возможно, это тот самый проект, который имел в виду Кодзима прошлым летом, когда рассказал об отмене крупной игры.

На просьбу Kojima Productions прокомментировать эту информацию, студия никак не отреагировала. Также к Google обращался и автор серии Shenmue Ю Судзуки, но неизвестно, по поводу какого проекта.

Journey to the Savage Planet

Journey to the Savage Planet

Кроме того, были отменены несколько проектов на разных студиях разработки. Так, VGC сообщили, что команда, ранее известная как Typhoon Studios, которую Google приобрела в позапрошлом году, занималась созданием продолжения кооперативного приключенческого экшена Journey to the Savage Planet. Сиквел должен был быть намного масштабнее и включать полностью анимированные сцены. Команда узнала об отмене вместе с публичным объявлением в этом месяце.

Другая команда Stadia, возглавляемая бывшим продюсером Tom Clancy’s Splinter Cell и Assassin’s Creed Syndicate Франсуа Пелланом (Francois Pelland), работала над многопользовательской игрой под названием Frontier. По словам источников, только в этом месяце команда узнала об отмене проекта.

В 2021 году игровой потоковый сервис Google Stadia придёт в умные телевизоры LG

Сегодня LG объявила о планируемом партнёрстве с Google по внедрению облачного игрового сервиса Stadia в свои новые смарт-телевизоры с webOS во второй половине этого года. Таким образом, LG станет первым производителем умных телевизоров, чьи устройства получат поддержку Stadia из коробки.

Сообщается, что владельцы умных телевизоров LG смогут играть в популярные игры, доступные в Stadia, используя только фирменный контроллер. Никакое дополнительное оборудование не потребуется. К тому же, игры смогут задействовать все возможности устройств южнокорейской компании, такие как разрешение 4К и звук 5.1. LG планирует запустить эту услугу во второй половине текущего года. Сообщается, что Stadia будет распространяться в качестве приложения, загружаемого из LG Content Store. Напомним, что в данный момент сервис позволяет получить доступ к более чем 130 популярным играм, количество которых постоянно увеличивается.

LG пообещала, что идеально подходящие для реализации всех возможностей Stadia OLED-, QNED Mini-LED- и NanoCell-телевизоры будут представлены на виртуальном выставочном стенде компании на выставке потребительской электроники CES 2021.

В Cyberpunk 2077 теперь можно поиграть на iPhone: облачный игровой сервис Google Stadia стал доступен на iOS

Спустя несколько недель после анонса, игровой облачный сервис Google Stadia стал доступен для владельцев смартфонов iPhone и планшетов iPad на базе операционной системы iOS и iPadOS. Из-за строгих правил App Store, компания решила не разрабатывать отдельное приложение для игр. Вместо этого сервис доступен через браузер Safari, пишет TechCrunch.

Для использования сервиса владельцу устройства на базе iOS потребуется обновить операционную систему до последней версии 14.3. Пользователи iOS могут получить доступ к сервису через сайт stadia.google.com.

Особенность Google Stadia заключается в том, что каждую игру нужно покупать отдельно. Однако также существует подписка Stadia Pro: за $9,99 в месяц платформа предоставит доступ ко всей своей коллекции игр, а также открывает доступ к трансляции игр в разрешении 4K. Отмечается, что большинство игр требует наличия геймпада, например, от Xbox One и PlayStation 4, которые поддерживаются iOS через Bluetooth. Однако сенсорное управление с экрана смартфона или планшета в играх также поддерживается. Одними из последних новинок Google Stadia стали Assassin’s Creed Valhalla и Cyberpunk 2077.

Облачный игровой сервис Google был запущен в ноябре 2019 года. Однако на протяжении года не мог работать на устройствах iOS из-за строгих правил App Store. Чтобы добавить приложение в магазин Apple, каждая игра в библиотеках Stadia должна быть одобрена и иметь собственную страницу в App Store, а также загружаться напрямую из магазина. Запуск веб-версии сервиса через Safari позволил обойти это правило.

Google запустит Stadia ещё в восьми европейских странах. России среди них нет

Google расширит поддержку своего игрового облачного сервиса Stadia. До конца 7 декабря Stadia заработает в восьми европейских странах: Австрии, Чехии, Венгрии, Польше, Португалии, Румынии, Словакии и Швейцарии. До этого Google Stadia был доступен в 12 других европейских странах, а также в Канаде и США.

Новые пользователи получат бесплатный месяц подписки Stadia Pro, открывающую доступ к таким игровым тайтлам, как Hitman 2, Hello Neighbor: Secret Neighbor, Into the Breach, Kine, Monster Jam Steel Titans и Everspace. В их число также войдут такие эксклюзивы, как Splash Damage's Outcasters и Uppercut Games' Submerged: Hidden Depths. Помимо этого сервис предложит две бесплатные игры — Super Bomberman R Online и Destiny 2.  По окончанию пробного периода пользователь по желанию сможет продлить подписку на облачный игровой сервис за 10 евро в месяц.

Примечательно, что Google расширил доступ к своей стриминговой платформе за три дня до релиза Cyberpunk 2077, которая появится в Stadia 10 декабря 2020 года, как и на других заявленных игровых платформах. Особый символизм это приобретает если вспомнить, что Cyberpunk 2077 разработан в Польше.  

Ubisoft отказывается от бренда Uplay: вскоре сервис Uplay+ получит другое название

Компания Ubisoft провела ребрендинг службы подписки Uplay+ в преддверии её развёртывания на облачных платформах Google и Amazon. В скором будущем она получит название Ubisoft+.

Uplay+ предлагает последние релизы издателя за ежемесячную плату в $15, но вскоре возможности сервиса расширятся до облачных функций — пользователи смогут играть в предоставляемые проекты через потоковые службы Amazon Luna и Google Stadia.

Запуск бета-тестирования Luna назначен на 10 ноября, а поиграть через Google Stadia можно будет к концу года.

Ранее Ubisoft объявила об объединении Uplay с программой лояльности Ubisoft Club и другими сервисами компании в единую платформу Ubisoft Connect. Судя по всему, издатель окончательно отказывается от бренда Uplay.

Видео: демоверсия в Stadia, сюжетный трейлер и много геймплея Immortals Fenyx Rising

Компания Ubisoft выпустила сюжетный трейлер предстоящего приключенческого экшена Immortals Fenyx Rising, а также временно доступную демоверсию игры в облачном сервисе Google Stadia.

Источник: Ubisoft

Источник: Ubisoft

Теперь каждый, у кого есть доступ к Google Stadia, может собственноручно оценить небольшой отрезок Immortals Fenyx Rising в эксклюзивной демоверсии, которая открыта пользователям бесплатно до 29 октября. Геймеры отмечают, что это очень удобно: всего за 5 секунд вы можете начать играть.

Immortals Fenyx Rising — это приключенческий экшен от создателей Assassin’s Creed Odyssey, действие которого разворачивается в антураже греческой мифологии. Боги Олимпа благословили вас дарами, чтобы вы могли сражаться с фантастическими монстрами, решать головоломки и исследовать большой открытый мир. Вам предстоит вступить в эпические битвы с легендарными существами, такими как циклоп, медуза и минотавр, а также героями вроде Ахиллеса. Но самая главная задача — одолеть Тифона, который хочет повергнуть мир в хаос.

Всё это — под забавные комментарии Зевса и Прометея.

Также зарубежные издания уже опубликовали свои записи игры в Immortals Fenyx Rising. Вы можете посмотреть их ниже.

Immortals Fenyx Rising поступит в продажу на ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S, а также в Google Stadia 3 декабря.

Google расширила функции игрового контроллера Stadia

Компания Google расширила возможности контроллера для своего облачного игрового сервиса Stadia. Устройство оснащено разъёмом USB Type-C, который до недавнего времени выполнял одну единственную функцию — использовался для подзарядки. Теперь его можно использовать ещё и для подключения дополнительной игровой периферии.

В своём официальном блоге Google сообщила, что теперь к разъёму USB Type-C можно подключать игровые гарнитуры, если устройство используется совместно с Google Chromecast или веб-браузером. Поддерживаются не только проводные, но также и беспроводные решения, в комплект которых включён модуль USB Type-C для приёма и передачи сигнала. Сам контроллер не поддерживает передачи Bluetooth-аудио, однако в Google указывают, что такая поддержка в будущем также появится.

Напомним, что контроллер Stadia также оборудован 3,5-мм аудиоразъёмом, к которому можно подключать гарнитуры и наушники. Но учитывая, что всё больше производителей устройств отказываются от данного разъёма и перекладывают его функции на USB Type-C, растёт и число людей, которые используют именно USB Type-C в качестве основного стандарта для подключения различной периферии.

Google также сообщила, что контроллер можно использовать в новом и пока экспериментальном режиме Tandem Mode, который позволяет подключать через тот же разъём USB Type-C дополнительные устройства. Например, ещё один игровой контроллер. В настоящий момент Tandem Mode поддерживает работу с такими контроллерами, как Xbox One Controller, Xbox Adaptive Controller, Xbox Elite Controller (1-й и 2-й серии) и Dualshock 4. При этом контроллер-хост подключается к облаку по Wi-Fi.

Варианты подключения выглядят следующим образом:

Второй контроллер в свою очередь может использоваться в качестве дополняющего возможности первого или как самостоятельный манипулятор для игры в кооператив.

Google Stadia получит новый эксклюзив — демоверсию Immortals Fenyx Rising

Руководитель Stadia Фил Харрисон (Phil Harrison) в рамках второго эпизода информационного шоу Ubisoft Forward анонсировал эксклюзивную демоверсию Immortals Fenyx Rising для облачного сервиса Google.

По словам Харрисона, пробное издание будет бесплатным для всех пользователей Google Stadia. Всё, что потребуется от игроков — учётная запись Gmail и «всего лишь один щелчок».

Премьера демоверсии Immortals Fenyx Rising ожидается до конца текущего года во всех странах, где доступна облачная служба: Россия в этом перечне государств до сих пор отсутствует.

«Создавая специально для Stadia эту демоверсию, Ubisoft разработала совершенно уникальный остров, где вы можете насладиться миром [Immortals Fenyx Rising]», — прокомментировал Харрисон наполнение пробного издания.

Напомним, Immortals Fenyx Rising представляет собой экшен в духе The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Весь мир открыт с самого начала, а пользователь может вскарабкаться практически на любую возвышенность.

События Immortals Fenyx Rising разворачиваются во вдохновлённой мифами о Древней Греции вселенной: в роли полубога Феникс (юноша или девушка) игрокам предстоит сразиться с самым опасным титаном — Тифоном.

Immortals Fenyx Rising поступит в продажу 3 декабря текущего года для PC (Uplay, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch и Google Stadia.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Полупроводниковое производство TSMC оказалось под угрозой остановки из-за роста заболеваемости коронавирусом на Тайване 30 мин.
Vivo вскоре представит беспроводные наушники TWS 2 с активным шумоподавлением 58 мин.
Планшет Samsung Galaxy Tab S7 FE среднего уровня получит аккумулятор, как у флагманского Tab S7+ 2 ч.
Huawei заявила, что выпустит умные часы с поддержкой измерения артериального давления 3 ч.
SK Innovation и LG Energy Solution заключили перемирие и пообещали не подавать друг на друга в суд в течение 10 лет 4 ч.
Российский разработчик нейроинтерфейсов Neiry привлёк 541 млн. рублей инвестиций 4 ч.
Облачное подразделение Alibaba значительно увеличило выручку, но потеряло одного из крупнейших клиентов 4 ч.
Foxconn и Stellantis объявят о расширении сотрудничества на этой неделе 4 ч.
Realme представит 20 мая умные часы Watch 2 Pro, беспроводные наушники и Bluetooth-колонку 4 ч.
В России запустят производство очков для борьбы с бессонницей 5 ч.