Теги → google stadia
Быстрый переход

Анонс Just Dance 2020 и забавный ролик к десятилетию танцевальной серии

Ubisoft во время E3 2019 отметила десятилетие серии танцевальных игр Just Dance выпуском забавного ролика, в котором рассказала о своих усилиях и трудах, призванных объединять людей и дарить им радость танца. Первая Just Dance вышла в 2009 году в качестве эксклюзива Nintendo Wii и активно использовала контроллер Wii Remote для воспроизведения движений танцора на экране.

Также разработчики обещают продолжение истории — уже 5 ноября этого года выйдет Just Dance 2020. В проект войдут 40 новых хитов, в числе которых заявлены следующие:

  • I Like It — Cardi B, Bad Bunny & J Balvin;
  • Skibidi — Little Big;
  • Kill This Love — BLACKPINK;
  • God Is A Woman — Ariana Grande;
  • Con Calma — Daddy Yankee Ft. Snow;
  • Sushi — Merk & Kremont;
  • Rain Over Me — Pitbull Ft. Marc Anthony;
  • High Hopes — Panic! At The Disco;
  • Policeman — Eva Simons Ft. Konshens;
  • Bad Boy — Riton & Kah-Lo;
  • Vodovorot — XS Project;
  • Bangarang — Skrillex ft. Sirah.

Помимо режима Sweat Mode, в котором можно отслеживать количество сожжённых калорий, в Just Dance 2020 снова появится режим совместной игры — всё-таки вместе танцевать всегда веселее. Также, как и ранее, обещана потоковая служба с постоянно пополняемым списком композиций Just Dance Unlimited, куда входит более 500 музыкальных произведений, доступных по требованию.

Сыграть можно будет не только на консолях Nintendo Switch, Wii, PS4, Xbox One, но и через потоковую службу Google Stadia, когда она станет доступна. При покупке игры на всех платформах, кроме Wii, предоставляется месяц бесплатного доступа к Just Dance Unlimited.

Google Stadia позволит издателям предлагать собственные подписки

Руководитель потокового игрового сервиса Google Stadia Фил Харрисон (Phil Harrison) сообщил о том, что издатели смогут предлагать пользователям собственные подписки на игры внутри платформы. В интервью он подчеркнул, что Google поддержит издателей, которые не просто решат запустить собственные предложения, но также начнут осуществлять их разработку «в относительно короткие сроки».

Фил Харрисон не уточнил, какие именно компании смогут предлагать подписку внутри платформы Stadia, отметив, что это будут «издатели, имеющие крупные каталоги и значимые проекты». Одним из вероятных кандидатов является компания Electronic Arts, которая уже предлагает сервисы подписки EA Access и Origin Access для Xbox One и ПК соответственно. Представители Electronic Arts подтвердили, что компания намерена предлагать собственные игры на платформе Stadia, хотя названия каких-либо конкретных проектов ещё не озвучивались.

Отметим, что введение подписок на игры конкретных издателей даёт пользователям больше возможностей для оплаты Stadia. Однако такой подход может значительно усложнить ценообразование на пользование потоковым игровым сервисом. Ранее предполагалось, что пользователи смогут получать доступ к неограниченному количеству игр за единую ежемесячную оплату. Теперь же становится понятным, что Google планирует взимать отдельную индивидуальную плату за игры в дополнение к ежемесячной подписке на сам сервис.

Google предлагает протестировать скорость соединения для платформы Stadia

Анонсированный недавно сервис потокового вещания Google Stadia позволит пользователям играть в любые игры, не имея при этом производительного ПК. Всё, что необходимо для комфортного взаимодействия с платформой  стабильное высокоскоростное соединение с Сетью.

Не так давно стало известно о том, что в некоторых странах Google Stadia начнёт работать в ноябре этого года. Уже сейчас пользователи могут проверить, достаточно ли их канала для комфортного взаимодействия с игровым сервисом. Сделать это можно на специальном сайте. Желающие проверить скорость соединения могут перейти на соответствующую веб-страницу и запустить инструмент тестирования на оборудовании, которое планируется использовать для взаимодействия с сервисом Stadia.

Ранее представители Google говорили о том, что для потоковой передачи видео формата 720p при 60 кадрах/с и стереозвуком необходимо не менее 10 Мбит/с, 20 Мбит/с потребуется для трансляции видео HDR 1080p с частотой 60 кадров/с и объёмным звуком 5.1, а для получения видео формата 4K HDR с частотой 60 кадров/с и объёмным звуком 5.1 скорость соединения с Сетью должна быть больше 30 Мбит/с.   

На данный момент трудно оценить, насколько стабильно будет функционировать Google Stadia на старте, поскольку это событие должно привлечь большое количество пользователей из разных стран. Разработчикам предстоит учесть повышенную пиковую нагрузку на запуске и обеспечить приемлемый уровень производительности игровой платформы.

Doom Eternal выйдет 22 ноября с коллекционным шлемом Солдата Рока

Во время своей пресс-конференции на выставке E3 издательство Bethesda объявило, что адский шутер Doom Eternal от студии id Software будет выпущен 22 ноября на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и облачной платформе Google Stadia.

Вместе с тем id Software представила новый сюжетный ролик Doom Eternal, не рекомендуемый к просмотру детям и людям, непривычным к избытку крови и анатомических подробностей. Трейлер демонстрирует грандиозное побоище демонов во плоти, устроенное Солдатом Рока (Doom Slayer).

Любителям Doom 2016 и Quake Champions известно, что беспощадный Солдат Рока был обнаружен исследовательской группой ОАК закованным в массивный саркофаг в защищённой рунами гробнице святилища Кадингир, где также находилось множество артефактов и преторианская броня.

Купившие игру по предварительному заказу получат комплект из облика персонажа Doot Revenant, дизайн обреза Throwback и уровень Master для кампании. Издание Deluxe включает годовую подписку на грядущие первое и второе дополнения, облик персонажа Demonic Slayer, классические облики для оружия и саундтрек.

Ещё больший интерес для поклонников может представлять коллекционное издание, о котором рассказали разработчики. Премиум-версия игры будет включать массу полезных вещей: книгу знаний о Doom, отчеканенную картину, стилбук для диска, цифровые косметические материалы, аудиокассету и аутентичный шлем Солдата Рока, который можно носить. Иллюстрацией последнего утверждения служит фотография с пресс-конференции Bethesda .

А вот и официальное изображение состава коллекционного издания Doom Eternal, которое оценено в $199,99.

Google Stadia: 1 Тбайт данных за 65 часов и другие подробности

Сообщив коммерческие условия и требования для доступа к своей готовящейся к запуску потоковой игровой службе нового поколения Stadia, компания Google назвала критерии пропускной способности сети, обеспечивающие то или иное качество изображения. Неизменным условием является частота 60 кадров/с, при этом разрешение, качество звука и наличие высокого динамического диапазона могут настраиваться.

Минимальные рекомендуемые требования предусматривают ширину канала в 10 Мбит/с, при этом служба обеспечит вещание в разрешении 720p при стереозвуке. 1080p с объёмным звучанием и HDR потребует вдвое большей пропускной способности. Ну а 4K/60p HDR 5.1 Surround ставит условие 35 Мбит/с.

Кажется, что для заявленного качества изображения битрейт довольно низкий. По крайней мере, с использованием привычных алгоритмов потокового сжатия добиться чёткости изображения будет весьма затруднительно. Тем не менее, Google провела большую работу в этом направлении, так что названные значения должны быть обоснованными.

Но сегодня ясно одно: подписчики Stadia Pro будут потреблять терабайт данных или больше за считанные 65 часов игрового времени. Один лишь час игры в 4K потребует 15,75 Гбайт данных, в 1080p — 9 Гбайт, а в 720p — соответственно 4,5 Гбайт. Так что естественным условием использования Stadia является не тарифицированный по объёму трафика выход в Интернет.

Ещё следует учитывать весьма высокие требования ко времени отклика — чем меньше оно будет, тем более отзывчивое управление получит пользователь. При этом компания позаботилась об архитектуре игровой платформы, чтобы минимизировать задержки между движениями пальцев и отображаемой картинкой, в том числе на уровне пользовательского оборудования: например, фирменный контроллер Stadia обеспечивает наилучшее окружение, так как использует прямое подключение к службам Google по Wi-Fi. Впрочем, играть можно на любом поддерживаемом контроллере, включая мышь и клавиатуру. Компания заявляет, что воплотила в проекте 20-летний опыт и способна транслировать изображение от серверов к пользователю со скоростью, опережающей передачу сигнала от глаз к мозгу.

Запуск службы Stadia Pro 4K состоится в ноябре. Стартовый пакет Founders Edition, на который уже открыты предварительные заказы, обойдётся в $129. Он включает контроллер в тёмно-синем ограниченном исполнении, брелок Chromecast Ultra, 3 месяца подписки для двух пользователей и полное окружение Destiny 2 со всеми дополнениями (существующие игроки смогут экспортировать в Stadia достигнутый игровой прогресс и достижения с любой платформы). Дальнейшая оплата составит $9,99 — подписка предусматривает также скидки на некоторые игры. Дополнительный контроллер Stadia можно приобрести за $69 в трёх цветовых исполнениях: белом, чёрном, и светло-салатном (васаби).

Важно отметить, что первоначально Google Stadia будет доступна только в 14 странах: США, Канада, Великобритания, Ирландия, Германия, Франция, Испания, Италия, Голландия, Бельгия, Дания, Швеция, Норвегия, Финляндия. Но уже в 2020 году их список будет расширен.

Пока Google и её партнёры опираются на традиционную модель распространения, то есть пользователям придётся покупать игры. В таком случае, озвученная ранее идея мгновенного запуска понравившейся игры прямо из YouTube-трансляции должна предусматривать если не почасовую оплату, то хотя бы какой-то демонстрационный доступ. Впрочем, служба предоставит и набор условно-бесплатных проектов. В следующем году будет запущена подписка Stadia Base, не требующая ежемесячных платежей, но ограниченная лишь разрешением 1080/60p со стереозвуком. Таким образом, игровая платформа будет иметь и полностью бесплатную составляющую и, конечно, позволит подключаться к чужим игровым трансляциям.

На момент старта службы играть можно будет на телевизоре через брелок Chromecast, на ПК, ноутбуке или планшете через браузер Chrome, а также на смартфонах Google Pixel 3 и 3a через приложение Stadia. Не ясно, технические ли ограничения или желание поддержать свой продукт не позволили службе работать на других смартфонах. Но Google обещает постепенно расширять список поддерживаемых устройств, включая сторонние смартфоны. Несмотря на те или иные ограничения и сложности начального этапа, совершенно очевидно, что за потоковыми играми будущее. Ведь они не требуют мощного оборудования, загрузок, инсталлирования и патчей, максимально мобильны и кроссплатформенны.

В очень раннем списке игр службы Stadia присутствует порядка 30 наименований от существующих блокбастеров и готовящихся претендентов до инди-игр. Google отмечает, что работает с сотнями разработчиками и издательствами по всему миру, чтобы предоставить пользователям богатое игровое окружение и широкий выбор в самых разных жанрах. Очевидно, что уже ко времени начала коммерческого использования в конце года список будет значительно расширен.

Главным игровым анонсом во время презентации Google Connect стало долгожданное продолжение классической ролевой серии — Baldur's Gate 3 от бельгийской Larian Studios, известной по Divinity: Original Sin. Игра выйдет на ПК и Stadia и пока представлена лишь вводным кинематографическим роликом.

Аркада Get Packed для Google Stadia — переезд с погромом на четверых

Вчера Google анонсировала ценовую политику и требования своей игровой потоковой службы Stadia, а также открыла приём предварительных заказов на набор Stadia Founder's Edition: 3 месяца подписки Pro, брелок Chromecast Ultra и контроллер. Вместе с тем был заявлен стартовый комплект из трёх десятков существующих и разрабатываемых игр, среди которых есть как известные и ожидаемые блокбастеры, так и любопытные инди-проекты.

К последним следует отнести Get Packed от независимой Moonshine Studios. Показанная во время трансляции Google Stadia Connect многопользовательская игра напоминает Gang Beasts весёлым безумием происходящего и кукольными персонажами, беспомощные тела которых кувыркаются по уровню в случае гибели, а также ещё не вышедшую кооперативную Tools Up!, где четырём (явно случайным) работникам предстоит произвести ремонт в помещении. Разработчики тоже сделали акцент на физических эффектах, но позволили разрушению и хаосу доходить до критической отметки.

Для совместного выполнения задачи по перевозке вещей в Get Packed могут участвовать до 4 игроков. В отличие от реальных коммерческих услуг по переезду, в конторе вымышленного американского города Дитчлингтон цель, похоже, — не доставить всё в целости и сохранности, а устроить основательный погром. В коротком тизере показаны разбитые и разбросанные предметы, многочисленные взрывы, фейерверки, кувыркающиеся грузчики и прочий бедлам. Предсмотрена возможность многопользовательской игры, как за одним экраном, так и по Сети.

Выход игры в службе Google Stadia намечен на 2020 год. Вероятно, Get Packed будет эксклюзивом (возможно, временным). Больше информации об играх и потоковой службе Google наверняка будет озвучено во время выставки E3 2019.

Трейлер ужастика-головоломки Gylt, эксклюзива Google Stadia

Помимо информации о стоимости и времени запуска службы потоковых игр Stadia, компания Google сделала несколько сопутствующих анонсов. Чтобы привлечь игроков к своему детищу, поисковый гигант будет, как и другие участники индустрии, предлагать не только различные кроссплатформенные проекты, но и ряд эксклюзивных.

В частности, Google представила трейлер любопытной приключенческой головоломки Gylt. Этот однопользовательский ужастик рассказывает о девочке Салли, которая путешествует по мрачному и опасному миру в поисках своей пропавшей кузины Эмили. В процессе ей повстречаются различные монстры, от которых предстоит убегать и скрываться.

Создаётся Gylt усилиями Tequila Works (авторы приключенческой головоломки RiME) и выйдет, как заявлено, исключительно в службе Stadia. Напомним: поисковый гигант на сайте сервиса уже принимает предварительные заказы на набор Stadia Founder's Edition (3 месяца подписки Pro, брелок Chromecast Ultra и контроллер).

На первой презентации Stadia в марте поисковый гигант показывал особенности службы на примере RiME, о чём Tequila Works писала в своём блоге, так что новый анонс не оказался таким уж неожиданным. Из-за вязкой атмосферы страха, головоломок и уязвимой главной героини Gylt напоминает такие творения, как Little Nightmares, Limbo или Inside.

Google Stadia будет запущена в ноябре: $129 единоразово и затем $10 в месяц

Пару месяцев назад на GDC 2019 Google объявила о своём намерении выйти на рынок потоковых игр с помощью службы Stadia. В её основе лежит платформа облачных вычислений Google, которая в игровых целях дополнена видеокартами класса AMD Radeon Vega 56 — сервис способен обеспечивать потоковую трансляцию игр в разрешении вплоть до 4K при 60 кадрах/с и с HDR. Первоначальное объявление было по сути тизером, а подробности Google пообещала позже: теперь компания их предоставила.

Согласно анонсу, Google предложит как варианты подписки, так и возможность запуска потоковых игр без неё, а названия сервисов будут соответственно Stadia Pro и Stadia Basic. Но в ноябре этого года выйдет только служба подписки Pro. Более того, Google первоначально ограничит круг пользователей только теми, кто будет согласен купить сразу комплект оборудования и услуг Stadia Founders Edition за $129.

Пакет включает в себя 3-месячный доступ к сервису Stadia Pro, оборудование Google и некоторые дополнительные привилегии. Если говорить об оборудовании, то речь идёт всего лишь о брелоке Chromecast Ultra для использования в качестве консоли вместе с телевизором и уникальном контроллере Stadia, который поддерживает прямое подключение к службам Google по Wi-Fi, а не через хост-устройство (для минимизации задержек). Пакет Founders Edition также включает в себя полноценную копию Destiny 2 (думается, Destiny 2 скоро станет распространяться бесплатно), а также потоковый доступ к играм, которые будут бесплатно включены в подписку Pro.

Такие первоначальные ограничения очевидно вызваны желанием избежать лишней нагрузки на серверы во время старта. На первых порах в случае служб вроде Stadia даже у таких гигантов, как Google, могут возникнуть трудности с серверной инфраструктурой. Между тем никаких дополнительных подробностей о серверном оборудовании компания не сообщила. Считается, что Google собирается использовать процессоры Zen 2, однако компания ничего не добавила к анонсированным ранее данным: ГП AMD с близкими к Vega 56 характеристиками в сочетании с нестандартным ЦП x86, работающим на частоте 2,7 ГГц и поддерживающим инструкции AVX2.

Сам сервис Google в целом скопировал текущие бизнес-модели Xbox One и PlayStation 4. Подписка Stadia Pro, которая будет запущена в этом году, будет стоить $9,99 в месяц (по истечении 3-месячного периода) и предлагать набор условно-бесплатных игр для запуска в потоковом режиме 4K/60p при объёмном звуке 5.1. Пользователи Stadia Basic в следующем году будут ограничены разрешением 1080/60p и стереозвуком. Похоже, помимо условно-бесплатных предложений, подписчикам Pro будут предлагаться скидки на покупку игр, не входящих в комплект.

Да, «покупка» здесь вполне законное слово: Google действительно будет продавать игры, запускать которые затем можно в потоковом режиме через Stadia Basic без ограничений. Для пользователей Stadia Basic концепция проста: если они покупают игры на Stadia, то затем могут воспроизводить их бесплатно в любое время в разрешении вплоть до 1080p. Но Stadia Basic не выйдет до 2020 года, и подробностей мало. Возможно, она будет поддерживаться рекламой, чтобы окупить затраты вычислительного времени серверов.

Кстати, чтобы запускать игры в 4K, потребуется не только подписка Pro. Google сообщила, что для потока видео в 4K/60p необходима пропускная способность Сети в 35 Мбит/с. Это вполне в пределах возможностей большинства домашних потребителей широкополосного доступа к Интернету. В то же время потоковая передача в формате 1080p потребует канала в 20 Мбит/с. Впрочем, вряд ли можно рассчитывать на качественное окружение даже через очень хорошую сотовую сеть LTE: в настоящее время Stadia будет требовать качественного проводного интернета или хорошей связи Wi-Fi.

Наконец, в отношении клиентского оборудования Google также указала, на каких устройствах и платформах первоначально будет поддерживаться Stadia. Пока это будут брелоки Chromecast Ultra, смартфоны серии Pixel 3 и выше (включая 3a), а также любые ПК с браузером Chrome. Ранее Google говорила, что хочет предложить услугу  возможно бо́льшему количеству устройств и пользователей, но сейчас ограничилась только своей экосистемой.

В целом, планы поискового гиганта по обслуживанию остаются весьма амбициозными. Наверняка Google ещё расскажет подробности об оборудовании и об организации распределения вычислений. Остаётся ещё много интересных вопросов, не последним из которых является используемый в облачной платформе Stadia процессор.

Самый же большой вопрос заключается в том, на какие настройки качества изображения будет ориентирован сервис. Если речь идёт об одном ускорителе класса AMD Radeon Vega 56, то, как правило, его далеко не достаточно для 4K в максимальном качестве на ПК. Другой вопрос состоит в том, какие выделяются ресурсы на исполнение в 1080p (возможно, речь идёт о половине Vega 56?). Имеется также фактор нескольких ГП: инфраструктура Stadia способна задействовать в тяжёлых режимах ресурсы более одного ГП, но будет ли Google использовать возможность на практике, и смогут ли разработчики её эффективно задействовать? В любом случае, с приближением запуска мы будем узнавать всё больше подробностей.

Среди заявленных поддерживаемых Stadia игр упоминаются: DRAGON BALL XENOVERSE 2, DOOM Eternal, Wolfenstein: Youngblood, Destiny 2, Power Rangers: Battle For The Grid, Baldur's Gate 3, Metro Exodus, Thumper, GRID, SAMURAI SHODOWN, Football Manager 2020, Get Packed, The Elder Scrolls Online, The Crew 2, The Division 2, Assassin's Creed Odyssey, Ghost Recon Breakpoint, Trials Rising, NBA 2K, Borderlands 3, Farming Simulator 19, Mortal Kombat 11, Rage 2, FINAL FANTASY XV, Gylt, Tomb Raider Trilogy, Darksiders Genesis, Just Dance.

Пользователи iOS могут остаться без Google Stadia и Microsoft Project xCloud

Как известно, уже в этом месяце компания Google расскажет больше о дате запуска и условиях своего игрового сервиса Stadia, а в 2020-м стартует Project xCloud от Microsoft. Но не исключено, что пользователи iOS останутся без доступна к ним. Причиной этого стало свежее обновление рекомендаций для приложений, размещаемых в App Store.

mspoweruser.com

mspoweruser.com

И хотя это называют именно рекомендациями, по сути, это набор жёстких правил, несоблюдение которых карается удалением приложения из магазина. И, похоже, у Google и Microsoft могут возникнуть некоторые проблемы.

Суть в том, что в разделе 4.2.7 обновлённого перечня рекомендаций указано, что в магазине можно размещать программы, позволяющие стримить на iOS-устройства игровое видео с консолей, принадлежащих пользователю. При этом речь идёт строго об устройствах, которые находятся в прямом владении пользователя. Никаких облачных сервисов и прочего.

И в этом состоит корень проблемы. Microsoft и Google хотят обрабатывать игры у себя и транслировать пользователям видеопоток. Но это противоречит требованиям, которые Apple предъявляет к приложениям. Пока не ясно, как компании планируют разобраться с этим, однако если в Купертино станут упорствовать, то клиентские приложения сервисов Stadia и xCloud попросту не допустят в App Store.

По мнению журналистов профильных изданий, это попытка Apple создать благоприятную среду для собственного сервиса Arcade, хотя это пока лишь домыслы.

Графика Google Stadia будет опираться на AMD Vega первого поколения

Когда Google заявила о собственных амбициях в сфере потоковой трансляции игр и анонсировала разработку сервиса Stadia, много вопросов возникло об оборудовании, которое поисковый гигант собирается использовать в своей новой облачной платформе. Дело в том, что сама Google дала крайне расплывчатое описание аппаратной конфигурации, в особенности её графической части: фактически, было лишь обещано, что системы, транслирующие игры пользователям сервиса, будут собраны на неких заказных графических ускорителях AMD с HBM2-памятью, 56 вычислительными блоками (CU) и производительностью 10,7 терафлопс. Основываясь на этом описании, многие сделали предположение, что речь идёт о 7-нм графических процессорах AMD Vega, нашедших применение в потребительских видеокартах Radeon VII. Но новая информация указывает, что в Stadia будут применяться графические процессоры Vega первого поколения, подобные Vega 56.

Утверждать, что речь идёт о Vega именно первого поколения, позволяют данные, появившиеся на сайте Khronos — организации, которая разрабатывает и развивает графический интерфейс Vulkan. Как там указывается, «Google Games Platform Gen 1», то есть аппаратная платформа в сервисе Stadia первого поколения, будет совместима с Vulkan_1_1 благодаря использованию архитектуры AMD GCN 1.5 (пятое поколение GCN). И это значит, что GPU, применяемые в данном случае, архитектурно соответствуют первым видеокартам Vega на базе 14-нм чипов, в то время как более поздние процессоры Vega, выпускаемые по 7-нм техпроцессу и применяющиеся в видеокартах Radeon VII, относятся к усовершенствованной архитектуре GCN 1.5.1 (поколение 5.1).

Иными словами, очень похоже, что AMD для Google готовит не что иное, как специальную версию Vega 56. В анонсе Stadia говорилось о том, что графические ускорители для сервиса получат 56 CU, производительность на уровне 10,7 терафлопс и память HBM2 с пропускной способностью 484 Гбайт/с. Кроме того, говорилось и о том, что совокупный объём памяти системы (оперативной и видеопамяти суммарно) составит 16 Гбайт. Это можно трактовать таким образом, что ускоритель для Stadia — это просто специализированная версия Vega 56 с 8 Гбайт HBM2 и увеличенными частотами ядра и видеопамяти.

Получается, что AMD всё-таки не решилась предложить Google использовать 7-нм чипы Vega. И это достаточно нетрудно объяснить: зрелые и проверенные временем решения в условиях масштабных контрактов на поставку — более надёжное решение. Кроме того, предлагая для Stadia зрелую 14-нм версию Vega, AMD сможет на данном этапе извлечь более высокий доход и оградить себя от потенциальных проблем. Производство 14-нм чипов Vega хорошо отлажено и происходит на мощностях GlobalFoundries, в то время как заказы на изготовление 7-нм чипов пришлось бы размещать у TSMC, что может создать определённые проблемы как с уровнем выхода годных чипов, так и с объёмами производства.

В то же время нет никаких сомнений в том, что платформа Google Stadia будет развиваться, и GPU, выпущенные по 7-нм технологии, очевидно, рано или поздно придут и в неё. Однако скорее всего это будут уже не чипы Vega, а более прогрессивные ускорители с архитектурой Navi, внедрять которые компания AMD собирается начиная с третьего квартала.

Как ожидается, Google Stadia будет запущена в 2019 году и позволит подписчикам сервиса «стримить» игры на свои устройства в разрешении 4К с кадровой частотой 60 Гц.

NVIDIA GeForce NOW опережает Google Stadia и Microsoft xCloud в гонке стриминговых игровых сервисов

Направление игровой индустрии, связанное с сервисами облачного гейминга, непрерывно развивается. Ожидается, что взрывной рост популярности этого сегмента придётся на следующее десятилетие. В рамках мероприятия GDC 2019 была представлена платформа Google Stadia, которая сразу же стала самым обсуждаемым проектом в данном направлении. Не осталась в стороне корпорация Microsoft, анонсировавшая ранее аналогичную платформу под названием Project xCloud.

Каждый из упомянутых облачных сервисов преподносится как платформа, предлагающая альтернативу традиционному исполнению игр на аппаратной базе конечного пользователя. Проекты Google и Microsoft вызывают интерес, но ни один из них не успел получить статуса бета-версии.

Ещё одним крупным игроком в рассматриваемом сегменте является компания NVIDIA, чей облачный сервис GeForce NOW, о котором впервые было объявлено в 2015 году, продолжает развиваться. В настоящее время облачные игровые сервисы NVIDIA доступны в режиме бета-тестирования. Воспользоваться ими могут жители некоторых стран европейского региона и Северной Америки.

Стоит отметить, что сервис не только доступен для тестирования, но уже имеет более 300 тыс. активных пользователей. Это число может показаться не слишком впечатляющим, но оно всё равно выше результатов Google и Microsoft, чьи сервисы облачного гейминга пока не добрались до стадии бета-тестирования. Кроме того, библиотека GeForce NOW сформирована из более чем 500 игр, среди которых собраны лучшие проекты для персональных компьютеров, а также различные инди-игры. Используемые аппаратные решения также играют важную роль в достижении успеха. В распоряжении NVIDIA находятся 15 центров обработки данных, которые расположены на территории США и Европы. Для обеспечения работы сервисов применяются серверы, которые в дальнейшем могут получить все преимущества чипов с новой архитектурой Turing.

Облачные игровые платформы Google Stadia и Microsoft xCloud превосходят GeForce NOW с маркетинговой точки зрения, поскольку умело проведённые рекламные кампании позволили проектам в кратчайшие сроки выйти в информационное поле. Тем не менее, с точки зрения накопленного опыта и используемых аппаратных решений, GeForce NOW имеет явные преимущества в гонке за лидерство внутри сегмента облачных игр.   

Глава Google: издатели хотят увидеть нашу приверженность игровой платформе Stadia

Крупные игровые издательства заинтересованы перспективами облачной игровой платформы Google Stadia, но в первую очередь хотят увидеть от Google долгосрочную приверженность этому направлению. Об этом сказал исполнительный директор Google Сундар Пичай (Sundar Pichai) во время сессии ответов на вопросы инвесторов и акционеров на телефонной конференции после финансового отчёта Alphabet.

Стивен Джу (Stephen Ju) из компании по оказанию финансовых услуг Credit Suisse спросил, не было ли каких-то отказов со стороны издателей игр. Господин Пичай сказал, что как таковых отказов не звучало, но всё же отметил, что издатели проявляют некоторую осторожность. «Они хотят видеть нашу приверженность проекту — и мы её демонстрируем, прилагаем все усилия, чтобы привлечь инвестиции крупных игровых компаний, — подчеркнул он. — Так что сейчас прикладываются большие усилия с обеих сторон, и такая связка работает хорошо».

Говоря же о реакции компаний из игровой индустрии на саму идею службы потоковой дистрибуции с миллиардами (потенциально) конечных игроков на любых типах устройств, руководитель подчеркнул, что Google встречает большой энтузиазм партнёров.

«Мы сталкиваемся с сильным интересом и восторженным отношением: думаю, что они видят в Stadia огромную возможность, точку перелома, но одновременно осознают технические проблемы, связанные с этим, — сказал он. — Впрочем, как только они знакомятся с технологией на практике и реальным окружением, платформа их полностью покоряет. И поэтому мы ведём переговоры по всем направлениям. Думаю, что мы смогли привлечь серьёзное и долгосрочное внимание участников индустрии, которые уже инвестируют в нашу платформу. Поэтому дело теперь за нами: мы должны собрать всё это вместе и осуществить запуск привлекательной для игроков службы позже в этом году».

Stadia была анонсирована на GDC в марте и предлагает игры в разрешении до 4K при 60 кадрах/с, транслируемые в потоковом режиме на различные устройства, включая смартфоны, планшеты, настольные компьютеры, ноутбуки и даже телевизоры через Chromecast. За серверную часть отвечает платформа AMD на основе особой версии графики Vega, а для минимизации задержек Google создала собственный игровой контроллер, подключаемый к облаку напрямую. Разработчики могут использовать несколько ускорителей, чтобы добиться впечатляющих эффектов и преодолеть ограничения одного ГП — это было показано в особой демонстрации 3DMark.

Среди заявленных игр пока названы только две — Assassin's Creed Odyssey и Doom Eternal, хотя движок Unity уже обзавёлся ранней поддержкой Stadia. На первых порах, впрочем, потенциал платформы вряд ли будет раскрыт — на это будут способны только эксклюзивы, которые, как сообщается, уже готовит новое игровое подразделение Google — Stadia Games and Entertainment.

Google собирается предложить ряд уникальных функций в своей облачной игровой службе, включая интеллектуальные художественные фильтры. Поисковый гигант уверяет, что обладает самыми передовыми центрами обработки данных, а в Stadia заинтересованы очень многие издатели. Общаясь с представителями GamesIndustry.biz во время GDC, вице-президент Google Stadia Фил Гаррисон (Phil Harrison) заявил, что это начало неизбежного и окончательно ухода индустрии от специализированных игровых консолей. А позже он же уверил, что 30–35 Мбит/с будет достаточно для трансляции игр в 4K.

Однако это не первый потоковый игровой сервис, обещающий революцию. Сможет ли Google переломить судьбу этого направления и вывести очередную платформу из нишевого на массовый рынок — увидим уже после запуска Stadia.

Google Stadia: 30-35 Мбит в секунду будет достаточно для трансляции игры в 4K

Многие геймеры со скепсисом относятся к потоковым игровым службам — возникают закономерные сомнения в способности платформодержателя обеспечить качественный опыт. Вице-президент Google Фил Харрисон (Phil Harrison) на GamesBeat Summit 2019 выразил уверенность в том, что широкополосного соединения во многих странах более чем достаточно для Google Stadia.

«Мы изучаем широкополосное соединение очень тщательно, как вы можете себе представить, и очень глубоко. На рынках, где мы будем запускаться, где мы планируем представить [Google Stadia] в будущем, широкополосное соединение более чем удовлетворяет самые амбициозные аспекты нашего плана, — сказал Фил Харрисон. — Пропускная способность, необходимая для использования Google Stadia на самом высоком уровне, составляет всего 30-35 Мбит в секунду, и это для игры в 4K. 20-25 Мбит в секунду достаточно для меньшего, поэтому нам не требуется огромная пропускная способность».

Напомним, что запуск Google Stadia намечен в США, Канаде, Великобритании и Западной Европе во второй половине 2019 года. Кто-то из аудитории спросил Харрисона, есть ли какие-либо планы по выводу сервиса на рынок Китая. Он ответил, что такой рынок игнорировать нельзя, но на текущий момент объявлять пока нечего. В России Google Stadia на запуске тоже работать не будет.

Создатель No Man's Sky очень заинтересован в новых впечатлениях, которые может дать Google Stadia

Управляющий директор Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) обсудил с Game Informer потенциал облачной игровой платформы Google Stadia, которая была анонсирована на Game Developers Conference 2019 в конце прошлого месяца.

Шон Мюррей известен тем, что очень любил общаться с прессой в период разработки космического приключения No Man’s Sky и, не подумав, наобещал множество функций, которые студия не смогла реализовать на запуске игры. Из-за обрушившейся критики управляющий директор Hello Games отказывался от интервью в течение нескольких лет. Впрочем, примерно с лета прошлого года он вновь активизировался, но теперь общается с журналистами более взвешенно.

Недавно в разговоре с Game Informer Шон Мюррей упомянул Google Stadia. Он очень заинтересован в платформе, а также знает что-то, о чём не может говорить. «Круто слышать о 10 терафлопсах, да? Это интересно, — добавил Шон. — Я думаю, что подавляющее большинство людей не знает, что это на самом деле означает. Иметь более крутые эффекты частиц — это здорово. Иметь 4K или 8K — это здорово. Иметь лучшее сглаживание — это круто. Но я думаю, что всем нам было бы интересно узнать, что можно сделать с ней того, что нельзя было сделать ранее».

Мюррей считает, что с приходом Google Stadia люди перестанут говорить о задержке. Кроме того, со временем исчезнет и вопрос о покупке консоли, подписки или чего угодно ещё, кроме доступа к облаку. «Знаете, я помню, как ребёнком копил деньги на [консоли], и я понимаю, что было бы неплохо убрать это препятствие, — объяснил Шон. — Что интересно для нас в играх, так это тот момент, когда вы видите следующее поколение и думаете: ″Чёрт, я и не думал, что такое может быть″. Я всегда хотел этого. Думаю, [Google Stadia] будет очень интересной. Я думаю, что что-то такое даст и она».

Недавно вице-президент Google Stadia Фил Харрисон (Phil Harrison) упомянул, что разработчики и издатели игр очень заинтересованы в возможностях облачной платформы. Первые проекты, которые станут доступны на запуске системы (уже в этом году), будут объявлены этим летом.

У Google «самые передовые дата-центры», а в Stadia заинтересованы очень многие издатели

Вице-президент Google Stadia Фил Харрисон (Phil Harrison) в интервью Variety рассказал о том, что разработчики и издатели со всего мира уже оказывают феноменальную поддержку облачной платформе. Более того, некоторые из них будут для публики большим сюрпризом.

Харрисон очень доволен текущей ситуацией с Google Stadia. Он обещает этим летом раскрыть начальный список проектов, к которым у пользователей будет доступ на запуске облачной игровой платформы.

Интересно, что весь проект Google Stadia изначально возглавлялся внутренней командой Chromecast, которая хотела посмотреть, может ли она использовать свои потоковые технологии для игр. «На самом деле Stadia началась с команды Chromecast, — сказал Фил Харрисон. — У неё был огромный успех в потоковой передаче линейного медиа-контента, особенно ТВ и кино. И тогда она решила: ″Хорошо, у нас есть платформа, что мы ещё можем с ней сделать? Есть ли у нас возможность фактически транслировать игру через эту технологию?″».

Важным элементом идеи была сетевая структура, которую Google встроила в свои центры обработки данных. «Мы не говорим об этом публично, но у нас есть некоторые очень передовые, возможно, самые передовые аппаратные инновации в центре обработки данных», — заявил вице-президент Google Stadia.

Неудивительно, что Chromecast будет основным способом использования Google Stadia с телевизором. Альтернативные варианты доступа к платформе будут включать ПК, смартфоны и планшеты.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥