Теги → google stadia
Быстрый переход

Глава Take-Two заявил, что Google перехвалила свои технологии при продвижении Stadia

Исполнительный директор издательства Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) заявил, что Google перехвалила возможности своей технологии потоковых игр при запуске платформы Stadia. Выступая на ежегодной конференции Bernstein по стратегическим решениям, господин Зельник пояснил, что завышенные обещания Google относительно своих мощных потоковых технологий нового поколения привели лишь к разочарованию.

«Запуск Stadia оказался медленным, — сказал он на конференции. — Думаю, было дано слишком много обещаний в отношении того, что может предложить технология сегодня, и это закономерно привело к некоторому разочарованию со стороны потребителей». Глава Take-Two добавил, что Google рекламировала свою новую игровую платформу в качестве совершенно нового окружения, заявляя о значительном числе людей, готовых присоединиться к потоковым технологиям Stadia — на деле оказалось иначе.

«Каждый раз, когда вы расширяете дистрибуцию, вы потенциально расширяете свою аудиторию, поэтому мы изначально поддерживали запуск Stadia тремя проектами и будем продолжать поддерживать высококачественные потоковые службы, пока эта бизнес-модель будет иметь смысл», — отметил господин Зельник во время выступления перед аудиторией.

«Вера в то, что потоковые игры перевернут индустрию, основывалась на мнении, будто существует множество людей, которые действительно интересуются интерактивными развлечениями, действительно хотели бы платить за них и при этом не желают иметь консоль. Я не уверен, что такая ситуация имеет место в реальности», — считает руководитель.

Штраус Зельник закончил свою речь тем, что службы подписки на видеоигры вроде Xbox Game Pass, Uplay+ или Apple Arcade и специальные платформы вроде Google Stadia или GeForce Now являются скорее противоположностями, которые вовсе не обязательно соединятся. Впрочем, пример PlayStation Now показывает, что служба потоковых игр с возможностью локальной установки вполне может быть объединена в одно предложение.

Запуску Stadia помешало то, что Google сначала предоставляла к платформе доступ лишь тем, кто оформил платную подписку Stadia Pro. К моменту появления бесплатной версии службы интерес публики, имевшийся в прошлом году, уже во многом угас. Проблема ещё и в том, что Google Stadia по-прежнему не воспроизводится на многих мобильных устройствах, работа с которыми изначально была обещана.

Несмотря на поддержку Google Stadia компанией Take-Two, высокобюджетный боевик Red Dead Redemption 2 показал более низкое визуальное качество в потоковом сервисе Google по сравнению с Xbox One X (теоретически производительность последней заметно ниже).

Игровой контроллер Google Stadia теперь поддерживает беспроводное подключение

С этой недели геймерам больше не понадобится кабель с интерфейсом USB Type-C для подключения контроллера Google Stadia к компьютеру. Вместо него наконец-то можно будет использовать беспроводное подключение. Это может быть важно, например, для тех, кто использует для игр ноутбук, у которого всего лишь несколько портов.

Olly Curtis/Future Publishing/Getty Images

Olly Curtis/Future Publishing/Getty Images

С момента запуска сервиса облачных игр Google Stadia в ноябре прошлого года беспроводное подключение фирменного контроллера было доступно только в том случае, если вы использовали для игры телевизор с брелоком Chromecast Ultra. Теперь же использовать подключение по Wi-Fi можно с куда большим числом устройств. Следует отметить, что по-прежнему нельзя будет подключить контроллер Stadia по беспроводной сети к смартфону на Android, и пока неясно, когда эта возможность может появиться.

При использовании в беспроводном режиме контроллер Stadia подключается по Wi-Fi напрямую к серверам Google вместо подключения к устройству по Bluetooth, как большинство других игровых контроллеров. Как утверждает Google, это позволит геймерам с помощью контроллера «обеспечить точное управление».

Контроллер Stadia предлагается по цене $69. Уплатив $129 долларов, можно приобрести аксессуар в составе пакета Stadia Premiere Edition, также включающего брелок Chromecast Ultra и три месяца платной подписки на Stadia Pro.

Летом Stadia получит новый эксклюзив — Crayta для совместного творчества и создания игр

Stadia пока не блещет эксклюзивами, да и каталог облачного игрового сервиса пополняется преимущественно мелкими независимыми проектами. Возможно, летом потоковая служба получит свой первый достаточно мощный эксклюзив в лице Crayta, пусть и временный. Сейчас проект обзавёлся первым трейлером.

Студия Unit 2 Games сообщила, что это будет не вполне обычная игра, а совместная платформа для создания и публикации игр — нечто вроде Dreams. При этом Crayta будет доступна бесплатно в Stadia Pro и позволит игрокам создавать и играть в многопользовательские игры на телевизорах, ноутбуках, настольных компьютерах, а также планшетах и смартфонах.

Начинающие игроки смогут создавать и публиковать простые многопользовательские игры за считанные минуты без необходимости прибегать к программированию или использованию других специальных навыков. А более продвинутые разработчики смогут создавать сложные игры, ограниченные только их воображением. Авторы получат возможность зарабатывать деньги в Crayta с первого дня — поначалу это будет реализовано с помощью ежемесячного призового фонда.

Некоторые независимые разработчики уже создают свои творения для платформы в рамках запущенной в конце прошлого года программы Crayta Indie Fund. Основатель Double Blit Games и бывший продюсер Bioware Фернандо Мело (Fernando Melo) был впечатлён возможностями Crayta: «Это похоже на гигантскую песочницу для разработки игр! Она удивительно мощная, и испытываешь поразительное чувство, когда можешь сразу погрузиться и визуализировать свои идеи на экране без каких-либо привычных барьеров».

Руководитель издательского отдела Unit 2 Games Крис Свон (Chris Swan) отметил: «Наши разработчики из Indie Fund оказались удивительно творческими и уже создали несколько фантастических игр, поэтому мы не можем дождаться, чтобы увидеть, как остальная часть сообщества независимых разработчиков распорядится инструментарием».

Исполнительный директор Unit 2 Games подчеркнул: «Основополагающим принципом нашей студии была демократизация создания и потребления игр для массового рынка. Быстрый рост потоковых платформ усиливает эти возможности, поэтому мы рады сотрудничать со Stadia, чтобы воплотить своё видение в жизнь».

Crayta напоминает смесь Minecraft, Fortnite и Dreams — посмотрим, насколько платформа окажется гибкой и сможет ли в самом деле привлечь достаточное количество творческих людей. О том, когда Crayta заглянет на другие платформы, пока ничего не сообщается.

PUBG добавили в Google Stadia — игра бесплатна для владельцев Pro-подписки

На платформe Google Stadia появилась первая игра в жанре королевской битвы — PlayerUnknown’s Battlegrounds. Об этом разработчики сообщили во время трансляции Stadia Connect. Шутер можно запустить на любом доступном устройстве — PC, планшете или смартфоне.

Игра будет бесплатной для владельцев подписки Stadia Pro, а пользователям бесплатного плана придётся приобрести игру отдельно. Стоимость стандартной версии составит $30, а версия с боевым пропуском обойдётся в $40.

PUBG в Stadia будет поддерживать кроссплатформенную игру с пользователями консолей. В разговоре с DualShockers разработчики подчеркнули, что это будет доступно только игрокам с геймпадом. В случае использования мыши и клавиатуры межплатформенный режим будет отключен.

В начале апреля Google бесплатно раздала пользователям по два месяца подписки Stadia Pro. В настоящее время сервис доступен в США, Канаде, Великобритании и ещё 11 странах. Россия в этот список пока не входит.

Утечка: Octopath Traveler и PUBG выйдут в Google Stadia

На сайте рейтинговой организации ESRB (Entertainment Software Rating Board) появились страницы Octopath Traveler и PlayerUnknown’s Battlegrounds для облачного сервиса Google Stadia.

Обе игры получили подростковый рейтинг, однако интересно не это: сегодня должен пройти очередной выпуск информационной передачи Stadia Connect, в рамках которой рассказывают о новых проектах для потоковой службы Google.

Трансляция Stadia Connect начнётся в 20:00 по московскому времени. Организаторы обещают «несколько новых игр, которые выйдут в Stadia». Среди них с большой долей вероятности будут Octopath Traveler и PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Эпизоды Stadia Connect рассчитаны на 25−35 минут. Предыдущий выпуск прошёл в августе 2019 года и стал площадкой для анонса Orcs Must Die! 3, которая оказалась временным эксклюзивом сервиса.

Что касается получивших рейтинг ESRB игр, то PlayerUnknown’s Battlegrounds вышла из раннего доступа Steam в декабре 2017 года, а впоследствии появилась на PS4, Xbox One и устройствах под управлением Android и iOS.

Octopath Traveler вышла в июле 2018 года на Nintendo Switch, а до ПК добралась в июне 2019-го. При этом PC-версия игры до сих пор продаётся по цене консольной — 4499 рублей.

Ранее Google объявила, что жители стран, где запуск Stadia уже состоялся (России в списке нет), получат два месяца бесплатной подписки Stadia Pro. В её апрельскую подборку вошли три временных эксклюзива, включая сборник Serious Sam.

Google Project Chimera позволит маленьким командам создавать большие игры

Машинное обучение используется в самых разных сферах информационных технологий, и естественно задаться вопросом, как его можно применить для расширения возможностей разработки игр. Это именно то, что исследует Google с помощью своего проекта Chimera. Команда инженеров и разработчиков изучает потенциальные возможности применения генеративно-состязательной нейронной сети (GAN).

Общаясь с изданием MCVUK, руководитель творческого отдела исследований и разработок Google Stadia Эрин Хоффман-Джон (Erin Hoffman-John) объяснила, что машинное обучение может позволить даже небольшим командам создавать игры размером с World of Warcraft.

«Мы берём на себя риск, который не хотят брать разработчики. Мы говорили с внешними разработчиками и спрашивали их — что они всегда хотели сделать, но не смогли? Какие вещи им пришлось вырезать из своих игр, потому что не удалось сделать их достаточно быстро или просто не было вычислительной мощности, — сказала Хоффман-Джон. — Что, если команда из 14 человек сможет сделать игру масштабом с World of Warcraft? Это абсурдная цель, правда? В таких играх, как WoW, заложено много тяжёлого повторного создания контента. Художники и сценаристы делают много, по сути, дублирующих работ — вот куда вкладываются большие инвестиции. Если вы посмотрите на сумму, потраченную на создание такой игры, как World Warcraft, это примерно 70 % контента и 30 % кода или меньше. Даже несмотря на то, что это огромное количество кода, контента сильно больше».

Project Chimera также призван упростить балансирование игр.

«Миллионы игровых сессий нейросетевых агентов, обученных правилам игры, позволят нам очень быстро протестировать баланс, — сказала Хоффман-Джон. — Таким образом, даже небольшая студия-разработчик, которая может не иметь доступа к сотням людей для тестирования своей игры, получит доступ к этому инструменту обучения с агентами, которые оптимизируют игру. Они могут самостоятельно изучить игру, без написания скриптов, а затем сказать вам, где проблемы в балансе. Это позволяет вам сравнить свои теории дизайна с тем, что происходит, в реальном времени».

Ранее искусственный интеллект AlphaStar смог выиграть 99,9 % игроков в StarCraft II. И хотя он был направлен на победу в матче, а не занимался тестированием баланса, это показательный пример использования машинного обучения на практике.

Google расскажет о новых играх в рамках презентации Stadia Connect 28 апреля

Google объявила, что проведёт мероприятие Stadia Connect, посвящённое её потоковой игровой службе, в ближайший вторник — 28 апреля в 20 часов по московскому времени.

«Пришло время для нового Stadia Connect! Настройтесь на этот вторник на YouTube, чтобы услышать от команды и увидеть несколько новых игр, которые выйдут в Stadia», — написала компания в Twitter. Первое мероприятие Stadia Connect было проведено в прошлом году, когда Google объявила о предстоящих играх, ценах и подробностях запуска своей потоковой службы.

Хотя Google не объявила конкретно, чего следует ждать от трансляции во вторник, будем надеяться, там будут представлены не только мелкие проекты от независимых студий, но и крупные высококлассные игры с хорошей графикой. Возможно, мы также услышим о новых эксклюзивах сервиса, в том числе от внутренних студий компании.

Кстати, накануне Google представила пару мелких проектов, которые вскоре поступят в Stadia. Первый — приключенческая выживалка Kona. «Северная Канада, 1970 год. Странная метель обрушивается на озеро Атамипек. Примерьте на себя шкуру детектива, чтобы исследовать жуткую деревню, понять сюрреалистические события и сражаться, чтобы выжить. Kona — это холодная, интерактивная сказка, которую вы не скоро забудете».

Второй — приключенческий боевик-головоломка с видом сверху — Lara Croft and the Temple of Osiris. Он повествует о приключениях Лары Крофт и позволяет погрузиться в кооперативную историю компанией из четырёх человек, побеждая орды врагов из египетского подземного мира, а также разгадывая головоломки и избегая смертельных ловушек.

Приложение Google Stadia загрузили из Play Market более миллиона раз

Компания Google не раскрывает данные о количестве пользователей платформы Stadia. Однако способ выяснить примерную статистику всё же существует. Для этого достаточно взглянуть на количество загрузок приложения Stadia из магазина Play Market. Без него пользователи не смогут получить доступ к облачному сервису, даже если планируют играть на телевизоре или ПК.

Как передаёт ресурс Wccftech со ссылкой на первоисточник, приложение Stadia загрузили более миллиона человек. Как только сервис был запущен, утилиту скачали примерно 175 тысяч пользователей. Однако с тех пор Google предприняла несколько шагов для повышения популярности платформы. Например, она подарила два месяца доступа к улучшенной подписке Stadia Pro каждому, кто имеет аккаунт электронной почты Gmail, и рассказала о грядущих эксклюзивах. Судя по статистике, эти меры помогли увеличить пользовательскую базу облачного сервиса в более чем пять раз.

На рост аудитории также повлияла пандемия COVID-19. Карантинный режим, введённый во многих странах мира, повысил спрос Stadia среди игроков, о чём упоминала Google. Компания даже решила ввести временную функцию для подписчиков версии Pro, которая снизит разрешение экрана с 4К до 1080р. Эта вынужденная мера предпринимается для уменьшения нагрузки на сетевую инфраструктуру.

Google бесплатно раздаёт два месяца улучшенной подписки Stadia Pro

Компания Google бесплатно предлагает два месяца улучшенной подписки на свой облачный игровой сервис Stadia. Акция доступна как новым пользователям, так и тем, кто уже покупал подписку или в настоящий момент её использует.

Стоимость стандартной подписки составляет $9,99 в месяц. В ней пользователи должны покупать игры отдельно для того, чтобы играть в них в потоковом сервисе. Улучшенная подписка Stadia Pro отличается тем, что предлагает девять бесплатных проектов для своих подписчиков — Destiny 2: The Collection, GRID, Gylt, SteamWorld Dig 2, SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech, Serious Sam Collection, Spitlings, Stacks on Stacks (on Stacks) и Thumper.

Сервис Google Stadia на данный момент доступен в Соединённых Штатах Америки, Канаде, Великобритании и ещё 11 странах Европы. России в списке пока что нет.

В дополнение к бесплатным подпискам, Google в настоящее время работает над временной функцией для Stadia Pro, которая уменьшит разрешение экрана по умолчанию с 4K до 1080p. Меры предпринимаются для снижения нагрузки на Интернет — из-за пандемии COVID-19 наблюдается повышенный спрос сервиса.

Google также всё ещё планирует сделать постоянную бесплатную версию Stadia с ограничением разрешения до 1080p. Бесплатный план Stadia Base должен стать доступен в этом году.

Bungie: Google Stadia — лучшее решение для тестирования Destiny 2 во время карантина

Общаясь с IGN, генеральный директор Bungie Патрик О’Келли (Patrick O’Kelley) рассказал о жизни компании после перехода на удалённую работу из-за коронавируса. По его словам, Google Stadia оказалась лучшим решением для тестирования игр.

Потенциально длительный период удалённой работы, требуемый во время пандемии, означает, что каждый аспект разработки игры должен быть проведён в домашних условиях. «Мы собрали мощные ноутбуки, чтобы люди работали из дома. [Им приходится] очень усердно работать, поэтому нужна полноценная рабочая система для работы дома, — сказал О’Келли. — Так что это была одна из самых сложных вещей — буквально найти пару сотен этих устройств, чтобы люди могли забрать их домой».

А вот для проведения тестирования таких проектов, как Destiny 2, Bungie нашла неожиданное решение. «Ещё одна вещь, которую я хочу обсудить — это Google Stadia: похоже, это будет наше решение для тестирования, — сказал О’Келли. — Провести масштабное тестирование является сложной задачей — нужна большая пропускная способность — поэтому Google сотрудничает с нами, чтобы создать подходящие условия, и похоже, что это будет действительно удивительное решение для нас».

В заключение Патрик О’Келли рассказал, что в настоящее время компания сосредоточена на достижении своих целей на 2020 год. Однако он признал, что существует часть разработки, которая не может быть воспроизведена удалённо. Например, захват движений для анимации. «Мы не можем позволить людям приходить и снимать движения, так что это ограничит некоторые вещи, которые мы собираемся сделать», — сказал генеральный директор Bungie. Тем не менее у студии есть способы продолжать разработку без этого. Видимо, она планирует использовать ранее записанные движения, если придётся.

Destiny 2 доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и в потоковом сервисе Google Stadia.

В апрельскую подборку для подписчиков Stadia Pro войдут три временных эксклюзива, включая сборник Serious Sam

Google огласила состав линейки бесплатных игр для подписчиков сервиса Stadia Pro на апрель. В предстоящую подборку вошли три проекта: Spitlings, Stacks On Stacks (On Stacks) и Serious Sam Collection.

Spitlings — временный эксклюзив Stadia. Игра представляет собой сетевую аркаду про квадратных существ, которые умеют плеваться собственными зубами. Разработчики обещают более 100 миссий для сюжетного режима и кооператив на четверых.

Stacks On Stacks (On Stacks) тоже числится временным эксклюзивом сервиса, однако вместе с релизом в Stadia проект также станет доступен в Steam. Авторы называют своё творение «чудной 3D-игрой о строительстве башен».

Serious Sam Collection же представляет собой сборник, состоящий из Serious Sam 3: BFE, а также переизданий Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter. На других платформах комплект появится через какое-то время после Stadia.

Перечисленные игры станут доступны подписчикам сервиса уже 1 апреля. За день до этого, 31 марта, из каталога Stadia Pro пропадут январская аркада Thumper и февральский шутер Metro Exodus.

В отличие от PlayStation Plus и Xbox Live Gold, раздачи для пользователей Stadia Pro длятся больше месяца: Destiny 2, Gylt, GRID, SteamWorld Dig 2 и SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech останутся у подписчиков службы Google и в апреле.

Конкуренты Google в лице Sony и Microsoft свои планы на следующий месяц пока не огласили, однако, согласно недавней утечке, подписчикам PS Plus достанутся Uncharted 4: A Thief's End и DiRT Rally 2.0.

Авторы Brink анонсировали новый эксклюзив для Stadia

Британская независимая студия Splash Damage, не выпускавшая собственных игр с 2015 года, объявила о работе над новым эксклюзивным проектом для облачного сервиса Google Stadia.

«Мы в Splash Damage всегда стремимся к инновациям и ищем партнёров и платформы для реализации этих наклонностей», — объяснили в студии желание работать с поисковым гигантом.

В случае конкретно с Google Stadia разработчиков с самого анонса службы в марте 2019 года поразила и стоящая за ней технология, и «страсть к играм, излучаемая командой Stadia».

Игра создаётся в партнёрстве с коллективом стриминговой службы. Деталями разработки авторы пока делиться не готовы, но обещают исправиться в течение «ближайших месяцев».

Самыми известными самостоятельными проектами Splash Damage считаются сетевой экшен с элементами паркура Brink (2011) и тактический многопользовательский шутер Enemy Territory: Quake Wars (2007).

Что касается последних игр Splash Damage, то студия помогала с разработкой ПК-версии сборника Halo: The Master Chief Collection, а также была ответственна за сетевую составляющую Gears of War 4 и Gears 5.

Помимо загадочного эксклюзива для Google Stadia, Splash Damage трудится над Gears Tactics — тактической стратегией во вселенной «Шестерёнок войны». На ПК (Steam, Microsoft Store) игра выйдет уже 28 апреля, а впоследствии появится на Xbox One.

Эксклюзивный контент Stadia-версии Final Fantasy XV выглядит как плохая игра с PSOne

Stadia-версия японского ролевого экшена Final Fantasy XV имеет эксклюзивный контент, и никто не придавал этому особого значения. Но тут пользователь @realnoahsan в Twitter показал, что же нового добавили в Final Fantasy XV. И, как оказалось, хорошо, что ничего из этого нет в остальных версиях.

@realnoahsan начал тред в Twitter, который демонстрирует эксклюзивный контент. Прежде всего он показал испытание в качестве гонки на «Регалии». С физикой в игре происходит что-то странное: машина в версии а-ля монстр-трак то и дело врезается, взлетает и переворачивается.

В другом испытании Ноктис должен летать по карте на «Регалии» в режиме дирижабля, собирая объекты для Синди. Однако эти объекты — автомобили и войска империи. Выглядит это откровенно плохо.

Точно неизвестно, кто является разработчиком данного эксклюзивного контента Final Fantasy XV, поскольку студия, которая занималась игрой после её выхода, была переведена на другой проект. Также непонятно, почему Square Enix решила, что подобные испытания могут побудить подписчиков Google Stadia купить игру.

Final Fantasy XV вышла на PlayStation 4 и Xbox One в 2016 году. В 2018 году состоялся релиз на ПК, а в конце 2019-го — в Google Stadia.

Видео: головоломка Relicta расскажет о Луне 22-го века на Stadia и других платформах

Испанская независимая студия Mighty Polygon представила свой первый проект — сюжетную головоломку от первого лица Relicta в духе Portal, Q.U.B.E., The Turing Test и The Talos Principle. Выпуском занимается издательство Ravenscourt, которое прежде отвечало за распространение отечественных проектов Ash of Gods и Redeemer наряду с другими играми.

Relicta — основанная на физике головоломка от первого лица, в которой предстоит творчески сочетать магнетизм и гравитацию, чтобы разгадать секреты базы Чандра. Главная героиня окажется в одиночестве на предательских терраформированных просторах Луны будущего и единственное, что поможет сохранить жизнь её дочери Киры, — научный подход...

Играть предстоит за главного физика на мрачной, заброшенной лунной базе — доктора Патерь. Нужно проложить путь вокруг загадочных терраформированных кратеров, меняя гравитацию и магнетизм по своей воле для решения физических головоломок. Можно будет спешить вперёд, пытаясь быстрее добиться или же потратить время на сбор улик с целью понимания особенностей орбитальной политики 22-го века?

В вечной темноте лунных кратеров скрыт секрет, который может унести жизнь дочери доктора Патель или навсегда изменить судьбу человечества. Героине придётся столкнуться с серьёзными последствиями своего исследования. Окружение мало напоминает современную Луну — скорее, это пустынная Земля. Но что-то мрачное произошло здесь — нужно выяснить, в чём причина.

Разработчики обещают: сложные физические головоломки; детально проработанную среду, где каждый уголок рассказывает историю, а каждый новый шаг сулит вызовы; погружающую в научно-фантастический мир захватывающую музыку; глубокую и загадочную предысторию — узнать подробности можно собирая разбросанные в игре подсказки.

Судя по странице в Steam, игра предложит озвучку только на английском, однако имеются русские субтитры. Запуск Relicta на PlayStation 4, Xbox One, ПК состоится до конца года. Выйдет проект в потоковом сервисе Google Stadia, причём для облачной службы представлен отдельный трейлер:

Видео: фантастическая головоломка The Turing Test появится в Google Stadia

Google, издательство Square Enix и студия Bulkhead Interactive представили свежий трейлер головоломки The Turing Test, которая вскоре пополнит растущий каталог облачной платформы Stadia.

Первыми игру получили пользователи ПК и Xbox One, в августе 2016 года, а в январе 2017-го очередь дошла до владельцев PlayStation 4. Наконец, 7 февраля 2020 года The Turing Test добралась до Nintendo Switch. Сегодня версия для ПК продаётся в Steam за 419 ₽ — стоит напомнить, что рейтинг в этом сервисе у головоломки очень положительный: 86 % одобрительных отзывов из 3259.

События The Turing Test разворачиваются на Европе, одном из спутников Юпитера, куда прибывает инженер Международного космического агентства Ава Тьюринг. Не подозревающей о произошедшем на станции героине предстоит пройти испытания, которые под силу лишь человеку, и разгадать тайны опустевшей научно-исследовательской базы.

Прибыв на место, героиня сразу сталкивается с серией головоломок, созданных пропавшим экипажем. Зачем они нужны? Какова роль искусственного интеллекта Тома? Куда делись люди? Искать ответы придётся, погружаясь в недра Европы, где будет постепенно стираться грань между человеком и машиной.

Игра чем-то напоминает Portal от Valve: при помощи устройства EMT (Energy Manipulation Tool) игрокам предложено решать головоломки в сменяющих друг друга комнатах станции. Передавая энергию от одного объекта другому, можно манипулировать различными структурами и решать сложные задачи.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥