Опрос
|
Быстрый переход
После закрытия Google Stadia её руководитель Фил Харрисон ушёл из компании
06.04.2023 [14:26],
Павел Котов
После закрытия игровой облачной службы Google Stadia в небытие ушли все связанные с ней проекты, что отразилось и на главе подразделения Филе Харрисоне (Phil Harrison). Проработав пять лет над Stadia, Харрисон ушёл из Google в минувшем январе, передаёт Business Insider. ![]() Источник изображения: Google Google — не игровая компания, и её глава Сундар Пичаи (Sundar Pichai) прямо на мероприятии, посвящённом запуску игровой платформы признался, что сам к геймерам не относится. Доверие к проекту должен был внушить публике Харрисон. Ветеран индустрии ранее работал в Microsoft и Sony, курируя игровые консоли, поэтому его опыт должен был помочь во взаимодействии с разработчиками игр и сообществом геймеров. Поначалу Харрисон со своей задачей справлялся. В 2019 году на презентации Google Stadia он вышел на сцену после Сундара Пичаи и подробно рассказал о том, почему облачный гейминг является «будущим игр». Но когда стало ясно, что проект ожиданий не оправдывает, он стал появляться на публике всё реже. Харрисон попал в новости, когда объявил о закрытии подразделения Games & Entertainment всего через полтора года после его открытия. И он же рассказал о закрытии самой Stadia. Стоит отметить, что в прошлом Харрисон курировал выпуск Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox One и Kinect. Google закрыла последнюю частичку Stadia — облачную технологию, которой пользовались компании-партнёры
11.03.2023 [22:48],
Евгений Миркин
Облачный потоковый сервис Google Stadia — последний оставшийся элемент оригинальной технологии платформы — был закрыт. На это обратил внимание репортёр издания Axios. Ранее Google предлагала партнёрам пользоваться этой технологией, в том числе AT&T. ![]() Источник изображения: Google Google Stadia была закрыта в прошлом году. Часть облачной инфраструктуры проекта использовалась в Google Cloud и предлагалась сторонним компаниям, заинтересованным в этой технологии. Как рассказал Стивен Тотило (Steven Totilo) из Axios, облачный потоковый сервис после закрытия Google Stadia использовался с ограничениями, например, клиентам AT&T предлагали стриминговую версию Batman: Arkham Knight с определёнными пакетами. Эта технология использовалась не только в играх. Одним из клиентов был фитнес-гигант Peloton. О планах закрыть Google Stadia было объявлено в сентябре 2022 года. Генеральный менеджер платформы Фил Харрисон (Phil Harrison) признал, что сервис не получил желаемой популярности, на которую рассчитывала компания. Тем не менее ушла служба достойно — Google возместила все покупки, сделанные в Google Store и магазине Stadia, включая контроллеры, игры и дополнения (но не пользователям из России). Google выпустила последнюю игру в Stadia и пообещала разблокировать Bluetooth на геймпаде
14.01.2023 [13:04],
Павел Котов
Google выпустила на облачной игровой платформе Stadia последнюю перед её закрытием игру и пообещала выложить на следующей неделе инструмент, который разблокирует модуль Bluetooth на фирменном геймпаде. ![]() Источник изображения: support.google.com Последняя игра Google Stadia называется Worm Game — аркада появилась на платформе до её официального релиза в ноябре 2019 года и использовалась командой Google для тестирования функций. В компании признали, что проект явно не претендует на звание «игры года», но разработчики Stadia провели за ней очень много времени и теперь решили поделиться проектом с общественностью. Google также выпустит на следующей неделе некий инструмент, при помощи которого владельцы геймпадов Stadia смогут разблокировать модули Bluetooth, сообщил один из менеджеров платформы на официальном форуме. Первоначально Stadia Controller напрямую подключался к сервисам Stadia, а присутствующий на борту модуль Bluetooth был заблокирован. Когда стало известно, что Google закроет сервис, его пользователи начали искать способ не выбрасывать устройство, а подключать его к другим системам — обходные пути для этого больше не потребуются. Облачная игровая платформа Google Stadia прекратит свою работу 19 января 2023 года в 10:59 мск. Пользователи Google Stadia начали получать доступ к ПК-версиям купленных игр Ubisoft
19.12.2022 [18:53],
Дмитрий Рудь
Портал 9to5Google сообщает, что французское издательство Ubisoft начало процесс предоставления доступа к ПК-версиям своих игр пользователям, купившим их в закрывающемся облачном сервисе Google Stadia. Для переноса не требуется вводить никакие коды: трансфер происходит автоматически. Игры появляются в связанном с учётной записью Google Stadia аккаунте Ubisoft и отображаются в библиотеке Ubisoft Connect. В случае журналистов 9to5Google перенеслись в том числе купленные, но ни разу не запускавшиеся через Stadia игры Ubisoft. На форуме Reddit также сообщают о получении доступа к проектам, возврат средств за которые Google уже произвела. Перенос стартовал в прошедшую пятницу, 16 декабря, и охватывает всё больше пользователей и игр (на данный момент геймерам доступны на ПК не все проекты Ubisoft со Stadia). Никакие уведомления процесс не предполагает. Стоит отметить, что сохранения вместе с правом собственности переносятся на ПК лишь в случае поддержки проектом кроссплатформенного прогресса с Ubisoft Connect (например, Immortals Fenyx Rising и игры Assassin’s Creed). Пользователям Google Stadia также начали открывать доступ к их играм Ubisoft через другие облачные сервисы вроде GeForce Now и Amazon Luna (только для подписчиков Prime или Luna+). Google Stadia прекратит своё существование 18 января 2023 года. Доступ к купленному контенту и библиотеке сохранится вплоть до дня отключения сервиса. IO Interactive и Bungie тоже не намерены бросать своих игроков со Stadia. Из-за закрытия Stadia блогер рисковал потерять 6 тыс. часов прогресса в Red Dead Online — Rockstar наконец отреагировала
21.10.2022 [10:19],
Дмитрий Рудь
Скорое закрытие Stadia стало персональной трагедией для канадского блогера Colour, который наиграл через облачный сервис Google почти 6 тыс. часов в Red Dead Online. Последние три недели ютубер не знал, сможет ли сохранить прогресс, но на днях наконец получил ответ от Rockstar Games. О незавидном положении Colour рассказал сообществу своего Twitter-аккаунта ещё 29 сентября (ролик на YouTube-канале вышел несколькими днями позже). История незадачливого геймера привлекла внимание сразу нескольких профильных СМИ и, похоже, освещение проблемы сыграло роль в её решении. В твите от 20 октября Colour с радостью сообщил, что в присланном ему электронном письме Rockstar Games подтвердила планы по организации переноса накопленного в Red Dead Online прогресса (в том числе валюты, золотых слитков и опыта) на другие платформы. Акция будет доступна пользователям, которые играли в Red Dead Online через Stadia не менее чем за 30 дней до объявления о закрытии сервиса Google (анонс состоялся 29 сентября). От геймеров потребуется связать свою учётную запись с Rockstar Social Club и выбрать новую целевую платформу (PC, PS4, Xbox One). Другими деталями насчёт переноса прогресса из Stadia-версии Red Dead Online (например, датой старта трансфера) разработчики пока не поделились. Не было к настоящему моменту также объявления на этот счёт от официальных аккаунтов Rockstar Games в социальных сетях. Как бы то ни было, Colour исходом дела остался доволен: «Сомневаюсь, что это стало бы возможным, если бы внимание к моей истории не привлекли все те блогеры и журналисты. Нужно сказать всем вам спасибо, что помогли спасти целое сообщество игроков от потери своего онлайн-прогресса». Red Dead Online представляет собой онлайн-режим ковбойского боевика в открытом мире Red Dead Redemption 2 для PC, PS4, Xbox One и Google Stadia. С декабря 2020 года сетевая составляющая доступна отдельно от основной игры, а с июля 2022-го не получает крупные контентные патчи — Rockstar бросила все силы на GTA VI и GTA Online. Цена верности: Google Stadia утащит с собой в могилу один из своих эксклюзивов
14.10.2022 [12:12],
Дмитрий Рудь
Британская студия Splash Damage (Gears Tactics) и её издательская ветвь WarChest рассказали о дальнейшей судьбе своего сетевого соревновательного экшена Outcasters в свете скорого закрытия игрового облачного сервиса Google Stadia. Напомним, Stadia прекратит своё существование 18 января 2023 года (спустя чуть более трёх лет с запуска), что ставит под угрозу будущее вышедшей в декабре 2020-го Outcasters, которая была и остаётся эксклюзивом потоковой службы Google. Как стало известно, планов по выпуску Outcasters на платформах за пределами сервиса Google у Splash Damage на данном этапе нет. Игра была «задумана и создана эксклюзивно для Stadia», поэтому и смерть встретит вместе с ним. «Oucasters была задумана и создана эксклюзивно для Stadia. Многие её системы очень опираются на платформу, значительно усложняя необходимую работу [для портирования игры]», — объяснили в Splash Damage. Несмотря на мрачный исход для Outcasters и Google Stadia в целом, Splash Damage «твёрдо верит» в светлое будущее облачного гейминга и надеется на успехи в этом сегменте других платформ. Не все разработчики игр для Google Stadia готовы оставаться верными сервису до самого конца: приключенческий ужастик Gylt (тоже эксклюзив) от Tequila Works, например, уже в 2023 году станет мультиплатформенным. Тем временем другие студии помогают пользователям Stadia перенести сохранения из своих проектов на другие платформы. С подобной инициативой уже выступили CD Projekt RED, Ubisoft, IO Interactive и Bungie. Новая статья: Gamesblender № 591: взлом PS5, конец Google Stadia, пять новых игр CD Projekt RED и уход авторов Disco Elysium
08.10.2022 [23:44],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 591: взлом PS5, конец Google Stadia, пять новых игр CD Projekt RED и уход авторов Disco Elysium Контроллер Stadia можно подключить к другим платформам беспроводным способом, но существующие методы не слишком удобны
05.10.2022 [19:25],
Руслан Авдеев
После того как Google объявила о закрытии облачного игрового сервиса Stadia, пользователи начали искать применение для фирменных контроллеров в других игровых системах. Хотя контроллеры уже можно использовать с ПК, Mac и смартфонами с помощью проводного соединения, беспроводное подключение по Bluetooth пока ограничено только самой платформой Stadia, работать которой осталось совсем недолго. Впрочем, это не помешало энтузиастам искать обходные пути. ![]() Источник изображения: Google Один из методов включает использование Android-устройства в качестве передатчика. В прошлом году YouTube-блогер LateStageTech продемонстрировал своё приложение Wiredless Pro, позволяющее подключать проводные контроллеры к Android-устройствам, которые, в свою очередь, обмениваются сигналами с ПК. В октябре видеоблогер Benjaninja показал, что этот способ работает и с контроллером Stadia, но с некоторыми ограничениями. В частности, не распознавались кнопки-триггеры, из-за чего заметно ограничивается список совместимых игр. Кроме того, необходимость физического подключения к Android-устройству не слишком удобна для тех, кто хотел бы пользоваться полностью беспроводным гаджетом. Ещё один способ разработан программистом Партом Шахом (Parth Shah), но он доступен только на ПК и требует дополнительных действий. По некоторым данным, на ПК необходимо установить Python 3 и загрузить ПО StadiaWireless версии 1.2.0, разработанного Шахом, с GitHub. После этого можно следовать инструкциям программиста для использования необходимого решения. На ПК нужно будет получить URL, набрав который в браузере Android-устройства, можно обеспечить беспроводное подключение контроллера. Впрочем, сам контроллер всё равно придётся использовать с кабелем и устройством на Android – зато все клавиши сохраняют работоспособность. Некоторые пользователи уже попросили Google разблокировать возможность подключения контроллера к игровым консолям и компьютерам с помощью Bluetooth. Известно, что Google рассматривает такой вариант, но окончательного решения, похоже, ещё не принято. Приключенческий ужастик Gylt переберётся с тонущего корабля Google Stadia на другие платформы
03.10.2022 [09:58],
Дмитрий Рудь
Сооснователь и гендиректор студии Tequila Works Рауль Рубио Мунариз (Raul Rubio Munarriz) обмолвился о дальнейшей судьбе приключенческого ужастика Gylt в свете новостей о скором закрытии облачного игрового сервиса Google Stadia. Напомним, Gylt стартовала и остаётся эксклюзивом Google Stadia: игра дебютировала на запуске потоковой службы в ноябре 2019 года и на другие целевые платформы не спешила, хотя такая возможность и не исключалась. По словам Мунариза, теперь, когда до отключения Google Stadia остаётся всего несколько месяцев, «порт Gylt на другие платформы подтверждён». Когда и на каких ещё системах появится проект, не уточняется. В Gylt девочка Салли путешествует по мрачному и опасному миру в поисках своей пропавшей кузины Эмили. «Жуткая история об издевательствах и детских кошмарах» не нашла должного отклика у мировой прессы — 68 из 100 % на Metacritic. Google Stadia прекратит своё существование 18 января 2023 года, продержавшись на плаву чуть больше трёх лет. Доступ к приобретённому контенту и игровой библиотеке сохранится вплоть до дня отключения потокового сервиса. Ubisoft не бросит покупателей своих игр для Google Stadia — их можно будет перенести на ПК
01.10.2022 [10:00],
Дмитрий Рудь
Старший специалист Ubisoft по корпоративным коммуникациям Джессика Роуч (Jessica Roache) в заявлении порталу The Verge рассказала о действиях французского издателя в отношении скорого закрытия облачного игрового сервиса Google Stadia. Напомним, в результате сворачивания службы пользователи Stadia лишатся доступа к купленным играм и дополнениям, в связи с чем получат возврат средств за все покупки, сделанные через Google Store и Stadia Store. Как стало известно, Ubisoft уже работает над тем, чтобы дать покупателям её проектов для Google Stadia возможность перенести их на PC (Ubisoft Connect). Подробностями процедуры компания поделится позже. Кроме того, о намерении не бросать своих игроков с Google Stadia уже сообщили разработчики Hitman из датской студии IO Interactive и создатели Destiny из американской Bungie, в июле купленной Sony Interactive Entertainment. Google Stadia прекратит своё существование 18 января 2023 года, продержавшись на плаву чуть больше трёх лет. Доступ к приобретённому контенту и игровой библиотеке сохранится вплоть до дня отключения потокового сервиса. Слухи: союз Kojima Productions и Stadia рассыпался из-за однопользовательского характера новой игры Кодзимы
30.09.2022 [19:11],
Дмитрий Рудь
Портал 9to5Google со ссылкой на своего информатора поделился новыми деталями несостоявшегося проекта гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и студии Kojima Productions для облачного сервиса Google Stadia. Напомним, в мае 2020 года Кодзима обмолвился об отмене крупного проекта, а в феврале 2021-го пошли слухи, будто в 2020-м генеральный менеджер Stadia Фил Харрисон (Phil Harrison) отказался выпускать инновационный хоррор гейм-дизайнера. Как передаёт 9to5Google, предварительное одобрение руководства Stadia амбициозная игра Кодзимы всё же получила: разработка стартовала, но после показа первых набросков в середине 2020 года Google от проекта отказалась. В качестве причины отмены информатор 9to5Google называет однопользовательский характер несостоявшегося Stadia-эксклюзива Kojima Productions. Начальство Stadia не считало одиночные развлечения достаточно востребованными. Судя по всему, свои амбиции Кодзима реализовать всё же сможет, но уже с Microsoft: Kojima Productions вместе с Xbox делает некую игру на основе облачных технологий. Предполагается, что это хоррор Overdose. Дорога в один конец: российским пользователям Google Stadia не стоит рассчитывать на возврат средств
30.09.2022 [11:05],
Дмитрий Рудь
Служба поддержки клиентов Google по запросу портала DTF прокомментировала возможность возврата средств российским пользователям облачного игрового сервиса Stadia, который будет закрыт 18 января 2023 года. Напомним, в связи со сворачиванием службы Google пообещала вернуть пользователям деньги за все покупки (устройства, игры, дополнения), сделанные через Google Store и Stadia Store. Большинство возвратов завершат к середине января. По словам представителя службы поддержки Google, в компании пока не знают всех подробностей процесса в отношении россиян, но возврат средств возможен «только при нормальных обстоятельствах». За неполные три года с момента своего изначального запуска сервис так официально в России и не появился, однако отечественные пользователи могли приобрести продукцию и игры для Stadia обходными путями. Кроме того, возврат денег российским игрокам Google Stadia затрудняют западные санкции, которые ограничили возможность денежных переводов на российские банковские карты из-за границы. Доступ к купленному контенту и библиотеке Stadia сохранится вплоть до дня отключения сервиса. Достигнутый прогресс в большинстве случаев сберечь не удастся. Исключение — проекты с поддержкой кроссплатформенных сохранений. Запуск Stadia состоялся 19 ноября 2019 года в 30 странах. Сервис предлагает «мгновенный доступ» к играм без необходимости загружать или устанавливать их. Примечательно, что ещё в июле Google отвергала слухи о скором закрытии службы. Google всё-таки закроет облачный игровой сервис Stadia — покупателям устройств и игр вернут деньги
29.09.2022 [20:51],
Дмитрий Рудь
Вице-президент и генеральный менеджер Stadia Фил Харрисон (Phil Harrison) в официальном блоге Google сообщил о скором закрытии игрового облачного сервиса Google Stadia. Как стало известно, Google Stadia прекратит своё существование 18 января 2023 года. Деньги за все покупки (устройства, игры, дополнения), сделанные через Google Store и Stadia Store, будут возвращены пользователям. Большинство возвратов средств Google планирует завершить к середине января 2023 года. Доступ к приобретённому контенту и игровой библиотеке сохранится вплоть до дня отключения потокового сервиса. По словам Харрисона, несмотря на сильную технологическую базу, Stadia не удалось набрать достаточную в глазах руководства Google популярность, в связи с чем и было принято «непростое решение» о сворачивании службы. Харрисон добавил, что возможности платформы в основе Stadia выходят за рамки гейминга. Google видит применение этой технологии в других своих отделах (YouTube, Play Маркет, дополненная реальность), а также партнёрских проектах. «Мы остаёмся глубоко преданны геймингу и продолжим инвестировать в новые инструменты, технологии и платформы, обеспечивающие успех разработчиков, индустриальных партнёров, облачных потребителей и творцов», — заверил Харрисон. Запуск Stadia состоялся 19 ноября 2019 года в 30 странах. Сервис предлагает «мгновенный доступ» к играм без необходимости загружать или устанавливать их. Примечательно, что ещё в июле Google отвергала слухи о скором закрытии службы. Слухи: шутер High on Life и ужастик The Quarry изначально создавались для продвижения Google Stadia
17.06.2022 [21:56],
Дмитрий Рудь
Портал Axios со ссылкой на два источника сообщил, что подростковый ужастик The Quarry от Supermassive Games и комедийный шутер High on Life от Squanch Games изначально были тесно связаны с облачным сервисом Google Stadia. По данным Axios, Google была вовлечена в создание обеих игр и позиционировала их как знаковые для Stadia (призванные привлекать геймеров к сервису) до того, как свернула программу разработки эксклюзивов для службы в феврале 2021 года. В результате игры разошлись в разные стороны: The Quarry взяла на себя 2K (Supermassive искала издательского партнёра, и компания была рада помочь), а High on Life будет выпущена силами самой Squanch Games. Напомним, Google объявила о партнёрстве с Supermassive Games ещё в 2020 году, однако подробностями сотрудничества стороны так и не поделились. Анонс The Quarry состоялся в марте 2022-го. The Quarry дебютировала 10 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. High on Life планируется к запуску в октябре на PC, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass (PC и Xbox). Google пытается спасти технологии Stadia под новым брендом — в будущее сервиса компания уже не верит
05.02.2022 [12:48],
Павел Котов
Как сообщает издание Business Insider, руководство Google теперь скептически настроено в отношении некогда перспективного облачного игрового сервиса Stadia. В его будущее на потребительском рынке компания верит всё меньше, поэтому сейчас речь идёт о том, чтобы извлечь максимум из технологической платформы — для этого запускаются партнёрские проекты с Peloton, Capcom и Bungie под брендом Google Stream. ![]() Источник изображения: 11333328 / pixabay.com В прошлом году Google начала переговоры с Peloton, на велотренажёрах которого могла появиться поддержка облачного гейминга. Минувшим летом производитель спортивного оборудования даже провёл тестирование игры Lanebreak на платформе Google. Поисковый гигант также предлагал свои решения компании Bungie, которая рассматривала возможность запуска собственной облачной платформы. Однако всё может измениться, поскольку было объявлено о поглощении Bungie компанией Sony, у которой есть PlayStation Now. У Google также был партнерский проект с американским оператором AT&T, который бесплатно предлагал своим клиентам игру Batman: Arkham Knight прямо в браузере — позже компании подтвердили, что это было реализовано на основе технологии Stadia. Схожая сделка обсуждалась и с Capcom, известной своей франшизой Resident Evil — японская компания хотела, чтобы демо-версии игр запускались прямо на её сайте. Год назад Google объявила о намерении закрыть собственные игровые студии, поскольку отказ от разработки обойдётся дешевле, чем добавление в каталог игр AAA-класса. Однако и этот план может не сработать: ранее компания потратила десятки миллионов долларов на то, чтобы привлечь блокбастер Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games, но когда в прошлом году разработчик выпустил трио ремастеров Grand Theft Auto для множества платформ практически сразу, Stadia в их числе не оказалось. На публике поисковый гигант пока отказывается от планов похоронить относительно молодой сервис. Представитель компании заявил изданию Business Insider, что при наличии к 200 имеющимся в каталоге играм в 2022 году будет добавлены ещё более сотни. Однако в частных беседах бывшие и нынешние сотрудники Google признаются, что приоритетом в подразделении стали партнерские сделки под брендом Google Stream, а на потребительский сервис направлено лишь 20 % от прежних ресурсов. |