Теги → guild wars
Быстрый переход

Команда энтузиастов восстановила Xerox Alto, запустив дедушку всех GUI

История графического интерфейса в операционных системах начинается вовсе не с Apple, как считают некоторые не слишком любознательные пользователи. Совсем немногие знают, что до Macintosh у Apple был проект Lisa, и ещё меньше — что источником вдохновения для создателей Lisa, а впоследствии и macOS, послужила система Xerox Alto. Эта система была представлена публике ещё в 1973 году, но уже по тем временам она обладала тем, что сейчас является неотъемлемой частью любой ОС.

Так выглядит прадедушка всех рабочих станций

Эта рабочая станция была очень инновационной для семидесятых: объём оперативной памяти составлял от 96 до 512 Кбайт, сменные жёсткие диски имели ёмкость 2,5 Мбайт, а в качестве интерфейса использовалась связка из монитора с портретной ориентацией, клавиатуры и полноценной трёхкнопочной мыши, причём с оптическим сенсором. Более того, разрешение монитора составляло вполне приличные 606 × 808 пикселей, хотя изображение и было монохромным. Поддерживался даже стандарт Ethernet. Процессор при этом был собран на дискретной логике, не имел FPU, но частота составляла внушительные по тем временам 5,88 МГц.

Процессора в современном понимании у Alto нет: используется дискретная TTL-логика

Процессора в современном понимании у Alto нет: используется дискретная TTL-логика

Сегодня таких систем сохранилось немного, а в сколько-нибудь рабочем состоянии их и вовсе имеются считанные единицы, ведь прошло уже 44 года, а выпущено Alto было всего около 2 тысяч комплектов. Так, команде энтузиастов под руководством Кена Ширриффа (Ken Shirriff) удалось восстановить один экземпляр до полностью функционального состояния и запустить на нём настольную среду на базе языка Smalltalk-76. В этой среде есть практически всё, что знакомо нам по современным оконным менеджерам различных ОС: перекрывающие друг друга окна, несколько рабочих столов, всплывающие меню. Окна можно перетаскивать и изменять их размеры с помощью мыши.

Минималистично, но вполне напоминает современные оконные системы

Минималистично, но вполне напоминает современные оконные системы

Правда, в Xerox Alto не использовались иконки, но это было исправлено в следующей модели Xerox под названием Star. Для сравнения, настольный ПК Apple I, увидевший свет в 1976 году, мог похвастаться лишь возможностью вывода 24 строк по 40 символов, причём только заглавных. В сравнении с полностью графическим дисплеем Alto это выглядело, мягко говоря, скромно, хотя и цены систем были несопоставимы — полный комплект из нескольких станций Alto, накопителей и лазерного принтера мог стоить до 100 тысяч долларов США. Неудивительно, что проект Alto так и остался экспериментальным, а первая коммерческая система Xerox, впитавшая воплощённые в нём идеи, Xerox Star 8010, появилась уже в 1981 году.

Код можно изменять на лету

Код можно изменять на лету. Мало какой оконный менеджер может похвастаться такой возможностью

Одной из самых интересных возможностей Smalltalk-76 является то, что код работающей системы можно изучать и модифицировать на лету. Специальный просмотрщик классов позволяет выбирать класс, его функциональность и конкретный метод, после чего программа отображает код, отвечающий за него. Авторы продемонстрировали это на примере изменения отображения полос прокрутки и, как и было сказано, перезагрузка не потребовалась. Сам язык Smalltalk хотя и не стал первым объектно-ориентированным, но именно он сделал этот термин популярным. Можно даже сказать, что Smalltalk — не просто язык, а интегрированная среда разработки, отладки и исполнения с уникальной возможностью программирования как процесса модификации поведения этой среды.

Дисковод и сменный картридж с жёстким диском внутри

Дисковод и сменный картридж с жёстким диском внутри

Реализованные в этом языке решения оказали серьёзное влияние на дальнейшее развитие ООП. Влияние Smalltalk прослеживается даже сейчас, в таких языках, как Java и Python. Более того, Smalltalk-80 стал родоначальником некоторых современных систем, таких как Pharo, GNU Smalltalk и Squeak. Поскольку системы Xerox Alto очень редки и ценны, попробовать в деле их можно с помощью эмулятора Contralto. Сам же проект по восстановлению редкой рабочей станции очень интересен и полностью с ним ознакомиться можно на веб-сайте Кена Ширриффа

Практической пользы нет, но сам факт впечатляет

Практической пользы нет, но сам факт впечатляет

Энтузиастам даже удалось заставить почтенную систему добывать Bitcoin, хотя и с производительностью около 1,5 хешей в секунду. Добыть сколько-нибудь значительную сумму на Xerox Alto не удастся и за всё время существования вселенной, но сам факт впечатляет и свидетельствует о преемственности компьютерных систем с давних времён.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 31 июля – 6 августа 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 31 июля – 6 августа 2017 года

Второе дополнение к Guild Wars 2 выйдет в сентябре и добавит ездовых животных

Компания ArenaNet анонсировала второе дополнение к многопользовательской ролевой игре Guild Wars 2. Оно называется Path of Fire и отправит игроков в новый регион, где им предстоит повстречаться с озлобленным богом.

Уникальная локация Crystal Desert, на которой развернутся события, наверняка будет знакома фанатам первой Guild Wars. В новом дополнении же пользователи увидят, во что она превратилась спустя 250 лет. Там нужно будет разыскать бога Бальтазара, когда-то без вести пропавшего на долгий срок. Не так давно он вновь объявился и несёт хаос по всему миру, пытаясь уничтожить древнего дракона Кралкаторрика.

Помимо пяти гигантских зон для исследования, Path of Fire предложит несколько ездовых животных. Эти средства передвижения стали обязательным элементом многих MMORPG, но в Guild Wars 2 их до сих пор не спешили добавлять. «Маунты» не просто позволят игроку быстрее перемещаться по локациям, но и будут обладать уникальными способностями. К примеру, динозавр умеет перепрыгивать через пропасти, которые не удастся преодолеть на своих двоих. Ещё одним нововведением станут девять специализаций — по одной для каждой из профессий.

Guild Wars 2: Path of Fire выйдет 22 сентября по цене $30. Доступен также комплект за $50, включающий в себя дополнение Heart of Thorns. С 11 по 13 августа абсолютно все пользователи Guild Wars 2 (даже те, кто играют в условно-бесплатную версию) смогут опробовать будущий контент, не заплатив ни рубля. А покупатели Path of Fire получат в подарок возможность повысить уровень любого персонажа до 80.

Творческий директор For Honor стал директором по дизайну ArenaNet

Джейсон Ванденберг (Jason VandenBerghe) оставил должность творческого директора в Ubisoft Montreal, чтобы присоединиться к ArenaNet в качестве директора по дизайну.

Впервые позицию творческого директора Ванденберг занял в 2005 году в Activision. Там он в течение трёх лет работал над проектами серий Call of Duty, Guitar Hero и Spider-Man. В Ubisoft Ванденберг пришёл в 2008 году. Он трудился над Red Steel 2, Ghost Recon: Future Soldier, Far Cry 3 и For Honor.

В публикации в Facebook Ванденберг подтвердил, что уходит из Ubisoft в ArenaNet. Он отметил, что для него это большой шаг. Также дизайнер рассказал, что изначально не рассматривал ArenaNet всерьёз, но в итоге влюбился в компанию.

«Я больше не буду делать игры напрямую — я буду выполнять задачи на уровне студии, контролировать команды и следить за ростом сотрудников, — написал Ванденберг. — Я в восторге от того, как сложно это звучит. Это именно то, чем я хочу сейчас заниматься».

«Я провёл девять изумительных лет в Ubisoft, — заявил дизайнер. — Это был лучший опыт в моей карьере. Во многом это место меня сформировало. Я ухожу с большой благодарностью за всё то, чем мне довелось там заниматься; глубокой любовью ко всем людям, которые делают это место таким, какое оно есть (представьте здесь сотни отметок Facebook); и надеждой на светлое будущее компании».

ArenaNet базируется в американском городе Белвью. Студия является дочерним предприятием NCSoft и разработчиком многопользовательских ролевых игр Guild Wars. Выход последнего самостоятельного проекта компании, Guild Wars 2, состоялся в 2012 году.

Новая статья: Guild Wars 2: Heart of Thorns — ярость джунглей. Рецензия

Данные берутся из публикации Guild Wars 2: Heart of Thorns — ярость джунглей. Рецензия

Состоялся релиз аддона Guild Wars 2: Heart of Thorns

Компания ArenaNet объявила о выходе Heart of Thorns — первого масштабного дополнения к MMORPG Guild Wars 2. Приобрести его можно как в цифровых, так и в розничных магазинах Северной Америки и Европы. Стоимость аддона составляет $50.

«Стремительно растущее сообщество поклонников Guild Wars 2 часто называют лучшим и самым дружелюбным среди всех онлайновых игр. Мы с гордостью продолжаем наблюдать за его развитием и надеемся, что приключения, ждущие в Heart of Thorns, будут по достоинству оценены игроками», — заявил соучредитель и президент ArenaNet Майк О'Брайен (Mike O'Brien).

В Heart of Thorns пользователей ждёт новая сюжетная кампания, в которой героям предстоит отправиться в джунгли Сердца Магуумы (Heart of Maguuma), чтобы отыскать древнего дракона. Также дополнение привнесло в Guild Wars 2 внутриигровые системы и таблицы рекордов, «Залы гильдии» (Guild Hall), дополнительные испытания, более мощных боссов, систему развития персонажей Masteries и рейды на 10 человек, которые являются самыми сложными подземельями в игре.

Кроме того, с релизом аддона геймерам стал доступен новый класс персонажей Revenant, а старые классы получили дополнительные механики и виды оружия, призванные изменить стиль игры. А для любителей PvP подготовили новый режим «Крепость» (Stronghold) и зону «Пустынный фронтир» (Desert Borderlands) для массовых баталий World vs. World (WvW).

Кроме того, ArenaNet опубликовала инфографику, из которой можно узнать, что количество учётных записей Guild Wars 2 перевалило за 7 миллионов, а время, проведённое пользователями в игре, составляет более 1,4 млрд часов.

Видео: трейлер к релизу дополнения Guild Wars 2: Heart of Thorns

Компания ArenaNet опубликовала трейлер к релизу первого дополнения к Guild Wars 2, названного Heart of Thorns. Его выход, напомним, состоится 23 октября.

Как было объявлено ранее, дополнение привнесёт в игру локацию «Джунгли Магуума», расширенную систему развития персонажа, увеличенное количество способностей, новую профессию (Revenant), новый PvP-режим Stronghold и многое другое.

Обычная Guild Wars 2 не так давно стала условно-бесплатной, но за дополнение заплатить придётся. На сайте игры доступны три издания: обычное за $49,99, Deluxe-версия за $74,99 и полное Ultimate-издание стоимостью $99,99. Предварительный заказ любого из них позволит поиграть в «бету» Heart of Thorns за несколько дней до релиза.

Также ArenaNet сообщила, что одним из актёров озвучения Heart of Thorns стал Нолан Норт (Nolan North), знакомый по Uncharted и Destiny. Он озвучил главного злодея — дракона Мордремота.

Guild Wars 2 переведена на условно-бесплатную модель распространения

На выставке PAX Prime студия ArenaNet объявила о том, что MMORPG Guild Wars 2 с 29 августа стала бесплатной для всех желающих. Это произошло через три года после её релиза в августе 2012 года. С тех пор к игре вышло более сорока бесплатных обновлений, а число проданных копий достигло 5 млн.

Хоть основная игра и бесплатна, за грядущее дополнение Heart of Thorns (выходящее 23 октября) придётся заплатить. Релиз расширения и является основной причиной того, почему разработчики решили перевести игру на новую модель распространения — таким ходом создатели надеются привлечь внимание новичков и возродить интерес старой аудитории.

«Если люди ожидают, что из-за условно-бесплатной модели мы будем трясти из игроков деньги, то этого не будет, — сказал президент ArenaNet Майк О'Брайен (Mike O'Brien). — Мы делаем основную игру доступной всем желающим, чтобы они попробовали её и купили Heart of Thorns, если проект им понравится. Сама Guild Wars 2 останется такой, какой всегда была».

Вдобавок разработчики сообщили о появлении в игре рейдов — испытаний для десятерых пользователей, где игроки должны сплотиться для уничтожения сильных боссов. Первый рейд появится в проекте «вскоре после релиза Heart of Thorns» и будет поделён на три части. Создатели обещают, что рейды в Guild Wars 2 будут отличаться от других MMO, а также всегда будут актуальны, даже если в будущем в игре появится более мощное оружие и более качественная броня.

Аддон Guild Wars 2: Heart of Thorns выйдет в октябре

Первый масштабный аддон к Guild Wars 2 под названием Heart of Thorns обзавелся точной датой выхода, — разработчики сообщили, что он выйдет 23 октября этого года.

Число было озвучено в официальном твиттере проекта. «Запуск Guild Wars 2: Heart of Thorns состоится 23 октября 2015 года, предварительный заказ можно оформить уже сейчас», — говорится в сообщении. На выбор предлагается три разных версии. Стандартный вариант без каких-либо дополнительных материалов обойдётся в $50. Delux-версия стоит уже чуть дороже, $75, и включает, помимо самого дополнения, ещё один слот для героя, новые варианты оформления зала вашей гильдии и другие цифровые бонусы. Наконец, за $100, помимо всего прочего, покупатель получит 4000 самоцветов (внутриигровая валюта).

Сюжет Heart of Thorns раскроет много подробностей истории расы сильвари, а игроки смогут отправиться в самое сердце джунглей Магуума. Нас ждут новые испытания, совместные исследования локаций и битвы с более мощными боссами. Максимальный уровень персонажа повышен не будет, но тем, кто достиг 80-го, обещаны кое-какие бонусы. К примеру, они получат доступ к новым специализациям и навыкам, а также возможность снарядить своего героя оружием, которое ранее было недоступно из-за классовых ограничений.

Помимо этого, аддон добавит в MMORPG новый класс персонажей — Revenant. Эти бойцы будут носить тяжёлую броню и смогут обращаться к силе героев древности. А для любителей PvP приготовят новый режим, озаглавленный Stronghold, и карту Borderlands для масштабных WvW-войн.

Сценарист Guild Wars 2 перешёл в Bungie для работы над вселенной Destiny

Сценарист Джон Райан (John Ryan) покинул пост ведущего сценариста Guild Wars 2 в компании ArenaNet. В скором времени он займётся другим многопользовательским проектом — шутером Destiny от студии Bungie. Свою должность он называет loremaster, то есть человек, прорабатывающий вселенную проекта.

Райан сообщил об этом в своём твиттере, подтвердив, что 13 февраля стало последним днём его пребывания в ArenaNet. В этой компании он провёл больше пяти лет, работая над вселенной, сюжетной составляющей, диалогами и многим другим в Guild Wars 2. А до этого специалист успел потрудиться на благо Microsoft Game Studios и различных медиакорпораций, в том числе кабельного канала MSNBC.

Райан — не единственный новый сотрудник, которого ищет Bungie. На сегодняшний день в вашингтонской студии открыто 73 вакансии, с которыми можно ознакомиться на её официальном сайте. Люди требуются самые разные: разбирающиеся в дизайне, инженерии, художественном искусстве и других сферах.

Следующее дополнение к Destiny, названное House of Wolves, выйдет в период с апреля по июнь этого года. Также этой осенью состоится релиз масштабного расширения для игры — по слухам, вместе с ним будет продаваться ещё один сезонный абонемент ещё с двумя дополнениями. А к основной игре до конца февраля выйдет патч 1.1.1, добавляющий большое количество новых функций и возможностей и исправляющий некоторые давние баги.

Анонсирован первый аддон к Guild Wars 2

Компания ArenaNet официально представила Heart of Thorns — первое масштабное дополнение к многопользовательской ролевой игре Guild Wars 2. В связи с этим событием разработчики опубликовали трейлер аддона, который можно посмотреть ниже.

Сюжет Heart of Thorns поведает новые подробности о расе сильвари, а игрокам предстоит отправиться в самое сердце джунглей Магуума. Пользователей ждут новые испытания, групповой контент и более мощные боссы. Максимальный уровень персонажей по-прежнему будет ограничен восьмидесятым, однако тем, кто достиг его, обещают различные бонусы. В частности, игроки получат доступ к новым специализациям и навыкам, а также возможность снарядить своего героя оружием, которым прежде нельзя было использовать из-за классовых ограничений.

Помимо этого, аддон добавит в MMORPG новый класс персонажей — Revenant. Эти бойцы носят тяжелую броню и могут обращаться к силе героев древности, чтобы задействовать их умения в сражении. Cтарые классы тоже не обделят вниманием — их ждут новые механики и виды оружия, которые могут коренным образом изменить стиль игры. Наконец, для любителей PvP приготовят новый режим, Stronghold, и карту Borderlands для массовых WvW-войн.

Дата релиза Heart of Thorns будет объявлена позже. С более подробной информацией можно ознакомиться на официальном сайте дополнения.

Guild Wars 2 на неделю станет бесплатной

Компания ArenaNet объявила об открытии очередного пробного периода в глобальной многопользовательской ролевой игре Guild Wars 2, в течение которого все желающие смогут бесплатно ознакомиться с полной версией проекта.

Начиная с 25 сентября и вплоть до 1 октября, MMORPG будет совершенно бесплатной. Guild Wars 2 и так не требует ежемесячной абонентской платы, но саму игру всё-таки необходимо купить. Если с августа 2012 года, когда состоялся релиз, вы на это так и не решились, сейчас есть прекрасная возможность ознакомиться с проектом и снова подумать о покупке.

Как говорят разработчики, участники этой программы получат доступ к полной версии игры. Никаких существенных ограничений не будет, но кое-что временные пользователи все-таки делать не смогут. Речь идёт о доступе к чату и перепродаже предметов. Ещё одним ограничением стало отключение арен для режима World versus World. Будет доступна лишь одна площадка — Edge of the Mists. В остальном это все та же Guild Wars 2, какой её знают купившие игру пользователи.

Если вы уже участвовали в предыдущих демонстрациях, то можете просто воспользоваться своим старым аккаунтом. Если вы новичок, то сначала придётся зарегистрироваться на сайте Guild Wars 2 и скачать клиентский модуль.

Guild Wars 2 обзаведется дополнением Twilight Assault 1 октября

Компания ArenaNet объявила о том, что 1 октября выйдет очередное крупное контентное обновление MMORPG Guild Wars 2 под названием Twilight Assault. В нем игроков отправят в локацию Сумеречный Сад (Twilight Arbor), в которой была замечена некая подозрительная активность, тревожащая сильвари Кейт (Caithe).

Обновление содержит большой квест, рассчитанный на персонажей 80 уровня, в ходе выполнения которого геймеры побывают в секретном строении Сумеречного Сада и смогут получить новые предметы, в том числе сверкающий Slickpack, который покажет окружающим, что игрок справился со всеми трудностями. Они также смогут стать обладателями миниатюрной версии «одного из самых могущественных врагов», которых можно встретить в этой зоне. Среди редкого лута игрокам, возможно, попадется экзотическое оружие Nightmare с уникальным названием и голубым свечением. В джунглях Магуумы (Maguuma Jungle) также можно будет найти сундуки, для открытия которых потребуются состоящие из пяти разбросанных по локации фрагментов эфирных ключей (Aether Key).

В последнем на данный момент обновлении, Tequatl Rising, выпущенном 17 сентября, игроки получили возможность сразиться с более сильной, быстрой и опасной версией дракона Текуатля (Tequatl the Sunless). Кроме того, с релизом дополнения в игре появилась новая система, облегчающая поиск игроков для совместного прохождения, и изменились характеристики всех боссов. В режиме WvW появилась новая способность Flame Ram Mastery, а каждая карта обзавелась пятью новыми точками Ruins of Power.

ArenaNet подвела итоги первого года Guild Wars 2

Компания ArenaNet опубликовала примечательные статистические данные первого года MMORPG Guild Wars 2, запущенной во всех регионах мира 28 августа 2012 года. К своей первой годовщине игра преодолела отметку в 3,5 млн копий, став самой быстропродаваемой из когда-либо выпущенных западных MMOG. 

Большая часть этого объема (более 2 млн экземпляров) была продана в рамках предварительного заказа, открывавшего ранний доступ к игре. Создатели признаются, что популярность игры значительно превзошла их ожидания, особенно учитывая, что вскоре после официального запуска ее продажи пришлось временно приостановить из-за перегрузки серверов.

Из представленной в блоге инфографики можно узнать следующее:

  • Максимальное количество игроков, одновременно находящихся на серверах, составило 460 тыс., что превосходит численность населения Исландии (правда, когда это значение было зарегистрировано, создатели не уточняют);
  • Наибольшей популярностью у геймеров пользуется класс Воин (его предпочитают 16% всех пользователей); вторую строчку занимает Рейнджер (14%), а третью делят Элементалист и Вор (по 13%). Реже всего в игре можно встретить Месмера и Инженера (их выбирают лишь 10% игроков);
  • За весь год игроки совершили свыше 1 млрд торговых операций (если бы транзакции проходили с частотой одна в секунду, на их выполнение потребовался бы 31 год) и воскресили друг друга 471,6 млн раз;
  • Самой популярной профессией крафтинга оказался Оружейник, а Ювелир и Кожевник расположились на втором и третьем местах соответственно;
  • В режиме WvW (World vs World) за этот период было уничтожено свыше 23 млн караванов;
  • Звание самого опасного существа в мире Guild Wars 2 получил Восставший раб (Risen Thrall), убивший более 20 млн игроков;
  • С момента запуска игры разработчики выпустили 45 ПБ (петабайт) контента, что равно 22,5 трлн страниц стандартного текста (вся американская Библиотека Конгресса уместится в этот объем более 2,5 тыс раз) и провели более 1,3 млрд событий (по одному на каждого жителя Китая).

«Наибольшую трудность для нас в течение этого времени представляла задача постоянного развития мира Guild Wars 2, — признался в официальном блоге компании ее президент Майк О'Брайен (Mike O’Brien). — Как мне кажется, успех MMOG стоит оценивать по тому, как растет и меняется мир игры после ее запуска, и по тем границам, в которых игроки могут превратить этот мир в свой собственный. Мы выпускаем обновления для игры каждые две недели — примерно в пять раз чаще, чем это происходит в случае с типичными MMOG».

Guild Wars 2 не спешит появляться на консолях

Еще в феврале 2012 года издатель NCSoft объявил, что консольная версия Guild Wars 2 присутствует в планах компании. С тех пор не появилось никаких новостей о переносе проекта с персональных компьютеров. Почему же издатель не стремится издать популярную MMORPG на платформах Sony и Microsoft? Дизайнер игры Майк Задорожный (Mike Zadorojny) постарался ответить на этот вопрос в интервью Eurogamer.

«Мы долгое время экспериментировали с портированием игры на консоли, но в то же время постоянно поддерживали нашу основную платформу – ПК. В нашей ситуации приходится выпускать обновления очень часто и очень быстро, и груз в виде двух консолей нам бы только мешал делать это»,  – заявил Майк.

Задорожный также упомянул о сервисах подписки вроде Xbox Live Gold и Playstation Plus: «На консолях всегда есть барьеры, когда речь заходит о бесплатных проектах. У нас никакой подписки нет, игра доступна всем и каждому, и такая модель серьезно конфликтует с консолями». Судя по всему, дизайнер еще не знает, что для игр без подписки Playstation Plus на PS4 не обязателен.

Напоследок сотрудник NCSoft рассказал о своем отношении к консолям нового поколения. По его словам, облачные технологии Microsoft выглядят довольно интересно, а DRM-защита, которую планировали внедрить в Xbox One, вряд ли могла бы оказать какое-то влияние на ММО-игры.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥