Теги → guild wars 2
Быстрый переход

Guild Wars 2 готовится к выходу в Steam и десятилетнему юбилею

Американский издатель и разработчик ArenaNet раскрыл точную дату выхода своей мультиплеерной ролевой игры Guild Wars 2 в сервисе Steam и рассказал о надвигающемся десятилетнем юбилее проекта.

 Источник изображений: ArenaNet

Источник изображений: ArenaNet

Напомним, Steam-версия Guild Wars 2 была представлена в августе 2020-го и ожидалась к релизу до конца ноября того года, однако из-за смены приоритетов (акцент решили сделать на аддоне End of Dragons) релиз перенесли на неопределённый срок.

Как стало известно, Guild Wars 2 поступит в продажу для Steam уже 23 августа. Базовая игра будет бесплатна с возможностью купить обновление до версий Heart of Thorns, Path of Fire и End of Dragons или же полное издание игры.

В преддверии Steam-запуска разработчики трудились над улучшениями темпов прокачки и интеграцией DirectX 11 для повышения производительности. Кроме того, были выпущены первые три эпизода сезона Living World (четвёртый выйдет 13 сентября).

Что касается юбилея Guild Wars 2, то 23 августа на входе в игру ждёт подборка заданий (достижений), которая отправит в путешествие по лучшим моментам из истории проекта и позволит заработать на новый праздничный комплект брони.

Упомянутые достижения появятся в Guild Wars 2 на постоянной основе. Кроме того, с 23 августа в течение недели будет действовать 30-процентный бонус к карме, параметру Magic Find, прогрессу в PvP и WvW (World versus World).

Запуск Guild Wars 2 состоялся 28 августа 2012 года. За прошедшие (пока) почти десять лет к проекту приобщилось более 16 млн человек. В ноябре 2020-го этого показатель был на 5 млн скромнее.

Онлайн Guild Wars 2 удвоился, а дополнение End of Dragons превзошло по продажам Path of Fire — у создателей MMORPG большие планы

Студия ArenaNet рассказала о будущем многопользовательской ролевой игры Guild Wars 2, которой в этом году исполнится десять лет. Команда отметила положительный приём дополнения End of Dragons и добавила, что оно уже превзошло по продажам предыдущее расширение (Path of Fire).

 Источник изображений: ArenaNet

Источник изображений: ArenaNet

В целом за последние три года количество игроков увеличилось вдвое. Как рассказали исполнительный продюсер Эми Лю (Amy Liu) и новый режиссёр Джош Дэвис (Josh Davis), Guild Wars 2 должна выйти в Steam до конца года. Релиз на площадке Valve задерживается ещё с ноября 2020-го, но теперь команда уже близка к цели.

Кроме того, в Guild Wars 2 вернётся сезон Living World. Первый из его эпизодов под названием Flame and Frost выйдет менее чем через месяц, 19 апреля. Игроки не видели этот контент около девяти лет. Он будет бесплатным для всех.

ArenaNet также намерена улучшить механику режима World vs. World, PvP, включить поддержку DirectX 11, сбалансировать награды и выпускать новый контент в рамках End of Dragons. При всём этом в разработке уже находится четвёртое дополнение, но о нём пока ничего не известно.

Guild Wars 2 доступна только на ПК.

Видео: трейлер расширения End of Dragons к онлайн-игре Guild Wars 2 по случаю релиза

Разработчики из студии ArenaNet выпустили релизный трейлер крупного расширения End of Dragons для своей многопользовательской ролевой игры Guild Wars 2. Аддон официально поступил в продажу вчера, 28 февраля.

 Источник изображения: ArenaNet

Источник изображения: ArenaNet

Дополнение End of Dragons доступно для покупки на официальном сайте Guild Wars 2 в трёх вариантах изданий по следующим ценам:

  • $29,99 — «Стандарт»;
  • $54,99 — «Делюкс»;
  • $79,99 — «Окончательный».

Покупатели самого дешёвого варианта гарантированно получат общую ячейку инвентаря и возможность повысить уровень героя до максимального. Два других издания предлагают дополнительные наборы для персонализации и кристаллы.


События End of Dragons происходят в Канте — островном государстве, расположенном на юге Тирии. Расширение добавляет в Guild Wars 2 осадную черепаху, элитные специализации для каждой из девяти профессий, нефритовых богов и лодку Skiffs. Последняя позволяет быстро перемещаться и заниматься рыбалкой.

Guild Wars 2 вышла в 2012 году эксклюзивно на ПК. На протяжении 2020-го игра должна была появиться в Steam, но из-за End of Dragons версию игры для цифрового магазина Valve пришлось отложить.

Расширение End of Dragons для Guild Wars 2 выйдет до конца месяца

Разработчики из студии ArenaNet представили геймплейный трейлер расширения End of Dragons к своей многопользовательской ролевой игре Guild Wars 2. В ролике, помимо прочего, раскрывается точная дата выхода аддона.

 Источник изображения: ArenaNet

Источник изображения: ArenaNet

Напомним, релиз Guild Wars 2: End of Dragons планировался на протяжении 2021 года, однако из-за связанных с пандемией COVID-19 трудностей аддон пришлось перенести на февраль 2022-го.

Как стало известно, от намеченных сроков в ArenaNet не отступились. End of Dragons поступит в продажу 28 февраля текущего года. На сайте Guild Wars 2 до сих пор открыты предзаказы — расширение доступно в трёх изданиях.

Что касается трейлера, то в двухминутном ролике показали основные особенности End of Dragons, включая место действия (остров Канта), нефритовых ботов, Осадную черепаху, элитные специализации для каждой из девяти профессий и так далее.

Guild Wars 2 вышла в 2012-м эксклюзивно на ПК. На протяжении 2020-го игра должна была появиться в Steam, однако из-за End of Dragons версию игры для цифрового магазина Valve пришлось отложить.

Создатель State of Decay делает «игру мечты» в новой студии Possibility Space вместе с ветеранами Ubisoft, EA и Double Fine

Джефф Стрейн (Jeff Strain), основатель Undead Labs (State of Decay) и соучредитель ArenaNet (Guild Wars), объявил об открытии новой студии Possibility Space. В команду вошли опытные сотрудники из Valve, Ubisoft, Electronic Arts и Double Fine Productions.

 Источник изображений: possibility.co

Источник изображений: possibility.co

Стрейн называет Possibility Space «студией современного типа», рождённой в ситуации «страха и изоляции». Из-за пандемии COVID-19 основатель решил сделать структуру компании «распределённой»: работники могут трудиться из любой точки мира. Он подчёркивает, что речь идёт о новом типе удалённой работы: сотрудники офиса в Новом Орлеане не имеют преимуществ перед теми, кто живёт в другом месте и не может его посещать.

Possibility Space получила $50 млн от венчурного фонда Transcend Fund и неназванную сумму от Управления экономического развития Луизианы. Коллектив уже работает над некой «весёлой» игрой, о создании которой Стрейн мечтал многие годы. На официальном сайте говорится, что команда собирается делать «амбициозные игры с бюджетом, как у больших компаний, и вниманием к деталям, как у инди-студий». Упоминается «совместный опыт» — по-видимому, планируются онлайновые элементы.

В команду входят:

  • Джефф Стрейн — основатель, ранее сотрудник Blizzard Entertainment (создатель редактора карт StarCraft, программист Diablo, руководитель разработки и ведущий программист World of Warcraft), соучредитель ArenaNet (программист и исполнительный продюсер Guild Wars), основатель Undead Labs (продюсер State of Decay). В общей сложности имеет более 30 лет опыта работы в игровой индустрии;
  • Джейн Нг (Jane Ng) — художественный директор, ранее — старший художник EA Maxis (Spore) и Double Fine Productions (Costume Quest, The Cave, Broken Age, Brutal Legend, Stacking), ведущий художник по окружению Campo Santo (Firewatch) и художник Valve (Half-Life: Alyx);
  • Остин Уокер (Austin Walker) — директор по интеллектуальной собственности, ранее — журналист GameSpot, Giant Bomb и Paste, главный редактор Waypoint;
  • Брэндон Диллон (Brandon Dillon) — вице-президент по инжинирингу, ранее — сотрудник ArenaNet (программист Guild Wars, глава команды по разработке новых технологий и концепций для MMO), Double Fine Productions (технический директор Grim Fandango Remastered и Hack 'n' Slash), директор по управлению продуктами Oculus VR;
  • Ричард Фоуг (Richard Foge) — вице-президент по дизайну, ранее — дизайнер боевой системы игр серии God of War в Sony Santa Monica, ведущий дизайнер Guild Wars и дизайн-директор State of Decay;
  • Лиз Инглэнд (Liz Endland) — директор по системам симуляции и повествования, ранее — гейм-дизайнер Insomniac Games (Resistance 3, Sunset Overdrive), глава команды дизайнеров Ubisoft Toronto (Watch Dogs: Legion);
  • Лия Ривера (Leah Rivera) — старший дизайнер повествования, ранее — дизайнер по контенту State of Decay и Guild Wars 2;
  • Брайан Дин Дженнингс (Brian Dean Jennings) — технический дизайн-директор, ранее — дизайнер SimCity в Maxis, нескольких частей Tony Hawk’s Pro Skater в Neversoft и SOCOM в Zipper Interactive;
  • Эрика Там (Erica Tam) — старший геймплейный инженер, ранее — дизайнер интерфейса MMO Defiance в Trion Worlds и Battlefield Hardline в Electronic Arts и геймплейный инженер Call of Duty: Vanguard в Sledgehammer Games;
  • Чарльз Рэндалл (Charles Randall) — старший геймплейный инженер, ранее — ведущий геймплейный программист Watch Dogs: Legion и нескольких частей Assassin's Creed в Ubisoft и Below в Capybara Games, программист Star Wars: Knights of the Old Republic в BioWare;
  • Джури Хорнеман (Jurie Horneman) — старший геймплейный инженер, ранее — ведущий геймплейный программист Watch Dogs: Legion и один из создателей La Forge (исследовательской лаборатории Ubisoft в Торонто), а также сотрудник Rockstar Games.

Набор сотрудников продолжается: студии требуются программисты, производственный директор, старший художник по окружению и другие специалисты.

Разработчики Guild Wars 2 уточнили сроки выхода расширения End of Dragons и объявили о старте предзаказов

Как и было обещано, в рамках прошедшей 27 июля специальной прямой трансляции студия ArenaNet поделилась новыми подробностями расширения End of Dragons к своей многопользовательской ролевой игре Guild Wars 2.

 Источник изображений: ArenaNet

Источник изображений: ArenaNet

Напомним, релиз Guild Wars 2: End of Dragons планировался на протяжении текущего года, однако из-за связанных с пандемией COVID-19 трудностей аддон пришлось перенести на начало 2022-го.

Как стало известно, End of Dragons выйдет в феврале 2022 года. Несмотря на отсутствие точной даты премьеры расширения, разработчики уже открыли предзаказы на сайте Guild Wars 2. Самое дорогое издание аддона обойдётся в 5299 рублей.

События End of Dragons развернутся на загадочном острове Канта, дебютировавшем ещё в Guild Wars Factions образца 2006 года. Игрокам предложат дополнительную сюжетную линию и ряд нововведений.

В частности, пользователей ждут элитные специализации для каждой из девяти профессий, двухместная Осадная черепаха (ездовое животное), рыбалка и скифы (лодки для исследования, отдыха и перевозки членов отряда).

«Рушится цикл драконов, который поддерживал и уничтожал Тирию на протяжении веков. Поворотный момент в истории теперь зависит от сердец и решений людей, а последствия навсегда изменят будущее», — гласит завязка End of Dragons.

В преддверии релиза End of Dragons разработчики проведут «бету», в рамках которой можно будет попробовать элитные специализации: испытания пройдут с 17 по 21 августа, с 21 по 25 сентября, с 26 по 30 октября и с 30 ноября по 4 декабря.

Расширение End of Dragons для Guild Wars 2 задержится до начала 2022 года

Студия ArenaNet на официальном сайте своей многопользовательской ролевой игры Guild Wars 2 объявила о вынужденном переносе End of Dragons — третьего крупного расширения для проекта.

 Источник изображений: Guild Wars 2

Источник изображений: Guild Wars 2

Напомним, дополнение Guild Wars 2: End of Dragons было представлено в августе 2020 года (одновременно со Steam-версией игры), а релиз до недавних пор планировался на протяжении 2021-го.

По словам главы ArenaNet Джона Тейлора (John Taylor), из-за связанных с пандемией COVID-19 трудностей на разработку Guild Wars 2: End of Dragons потребовалось больше времени: с конца 2021 года премьера аддона была отложена на начало 2022-го.

«Хотим уделить расширению то внимание, которое оно заслуживает, и ценим ваше терпение. Невероятно горд проделанной командой работой по претворению Канты в жизнь и с нетерпением жду, когда вы сами сможете всё увидеть и поиграть», — заявил Тейлор.

Посмотреть на Guild Wars 2: End of Dragons своими глазами можно будет 27 июля текущего года в рамках специальной трансляции. Разработчики готовят трейлер и много новой информации.

Все секреты Канты в ArenaNet раскрывать не намерены, поэтому грядущий показ обойдётся без спойлеров. Кроме того, студия подтвердила планы на проведение ещё нескольких стримов по End of Dragons до конца текущего года.

Guild Wars 2 вышла в 2012-м эксклюзивно на ПК (Steam-версия задерживается). Сейчас разработчики готовятся внедрить в движок поддержку DirectX 11 для улучшения производительности — «бета» обновления должна стартовать в 2021-м.

На следующей неделе в Samurai Shodown появится новый боец — Хибики из The Last Blade 2

Ещё в январе 2021 года SNK Corporation анонсировала коллекцию персонажей DLC третьего сезона для Samurai Shodown. Позже была представлена дикарка Чам-Чам с обезьянкой Паку Паку. Она уже доступна в игре, а теперь пришло время запуска второго дополнения, которое принесёт Хибики Такане — гостевого персонажа из The Last Blade 2.

Хибики Такане появится в игре 28 апреля, а пока разработчики предложили трейлер, знакомящий с этой героиней и набором её приёмов. Хибики впервые появилась в The Last Blade 2. Она дочь кузнеца, которая в оригинальной игре отправляется в путешествие после того, как её отец выковал необычный меч и был убит. Хибики присоединится к другим гостевым персонажам кроссовера вроде Стража из многопользовательского боевика For Honor и Гунсунь Ли из мобильной MOBA Honor of Kings.

Всего в третьем сезонном абонементе будет четыре персонажа. Два из них не названы, но разработчики уже пообещали, что последним будет добавлен тоже гостевой боец — на этот раз из вселенной Guilty Gear. К запуску 11 июня готовится Guilty Gear: Strive — 3D-файтинг, который сохранит аниме-стилистику серии. Более подробной информацией о грядущем сотрудничестве SNK поделится позже.

Samurai Shodown вышла в 2019 году на PlayStation 4 и Xbox One, впоследствии посетила игровые автоматы, Nintendo Switch, ПК (через Epic Games Store) и Google Stadia, а 16 марта была запущена для Xbox Series X и S в виде специальной версии. Действие файтинга разворачивается в Японии образца XVIII века, за три года до событий оригинальной части.

Steam-версия Guild Wars 2 не выйдет в 2020 году из-за нового расширения

Студия ArenaNet у себя на сайте объявила о переносе даты выхода версии своей многопользовательской ролевой игры Guild Wars 2 для сервиса цифровой дистрибуции Steam на неопределённый срок.

Напомним, летом ArenaNet пообещала доставить Guild Wars 2 в Steam до конца ноября текущего года, однако сбыться планам было не суждено: у студии-разработчика оказались другие приоритеты.

Одновременно со Steam-версией создатели Guild Wars 2 тогда представили End of Dragons — третье крупное расширение: на нём в ущерб изданию для цифрового магазина Valve студия и решила сосредоточиться.

«В связи с этим мы приостановили подготовку к релизу Guild Wars 2 в Steam. Наш приоритет сейчас — создание Guild Wars 2: End of Dragons на том уровне качества, который вы ждёте и заслуживаете», — объяснили в ArenaNet.

Кроме того, ArenaNet заверила, что «полным ходом» готовится к кульминации The Icebrood Saga — пятого сезона сюжетного контента Guild Wars 2. Трейлер The Icebrood Saga: Champions ожидается 5 ноября.

Что касается End of Dragons, то третье расширение придётся подождать до 2021 года. Подробностей о дополнении практически нет: в августе разработчики ограничились непродолжительным тизер-трейлером.

Guild Wars 2 вышла в 2012 году эксклюзивно на ПК. С тех пор MMORPG привлекла более 11 млн пользователей. Базовая версия проекта бесплатна, а вот за полноценный набор функций уже нужно платить.

ArenaNet выпустит Guild Wars 2 в Steam, а в 2021 году для игры выйдет расширение End of Dragons

Многопользовательская ролевая игра Guild Wars 2 давно не получала крупных расширений — последнее, Path of Fire, вышло в 2017 году. Но ожиданию следующего дополнения скоро придёт конец: ArenaNet выпустила трейлер третьего крупного расширения Guild Wars 2 под названием End of Dragons.

End of Dragons перенесёт игроков на остров Канта, оформленный в восточном стиле. В последний раз локацию можно было увидеть ещё в первой Guild Wars. Драконы, судя по всему, будут иметь большое значение в сюжете расширения, но ArenaNet пока не раскрывает подробности.

Кроме того, ArenaNet объявила о запуске Guild Wars 2 в Steam позднее в этом году. С самого дебюта в 2012 году игра распространялась через отдельный лаунчер, но, похоже, компания стремится привлечь новую аудиторию. К сожалению, нынешние пользователи Guild Wars 2 не смогут переключиться на Steam-версию, так как существующие учётные записи не будут совместимы с сервисом Valve.

Наконец, в Guild Wars 2 вышло обновление, посвящённое подводным приключениям. Теперь обладатели Guild Wars 2: Path of Fire могут отправиться в бездонные глубины Тирии.

Guild Wars 2 вышла только на ПК. В Steam она появится в ноябре, а релиз расширения End of Dragons ожидается в 2021 году.

Среди разработчиков Guild Wars 2 грядут увольнения, отменены неанонсированные проекты

Компания ArenaNet, создавшая Guild Wars 2, подтвердила, что собирается увольнять персонал в рамках «масштабной организационной реструктуризации». Ранее об этом ходили лишь слухи.

Согласно изданию Kotaku, сотрудники ArenaNet получили электронное письмо от генерального директора NCSoft West Сонг-И Юна (Song-Yee Yoon) с новостями. «Наш доход от бизнеса игр-сервисов уменьшается по мере старения франшиз, задержки в разработке на ПК и мобильных устройствах дополнительно истощают наши доходные проекты, в то время как операционные расходы на Западе увеличились», — написал он.

Сообщается, что ArenaNet разрабатывает несколько неанонсированных игр, но некоторые из них пришлось отменить. А дополнения к Guild Wars 2 не выходили с 2017 года. Это пустующее в плане релизов время нанесло компании серьёзный финансовый ущерб.

Кроме того, сама ArenaNet опубликовала заявление об увольнениях: «Мы можем подтвердить, что из-за отмены неанонсированных проектов ArenaNet сократит персонал. Это часть масштабной организационной реструктуризации в рамках NCSoft на Западе, но на обслуживание Guild Wars и Guild Wars 2 это не повлияет, равно как и на любой предстоящий игровой контент».

Команда энтузиастов восстановила Xerox Alto, запустив дедушку всех GUI

История графического интерфейса в операционных системах начинается вовсе не с Apple, как считают некоторые не слишком любознательные пользователи. Совсем немногие знают, что до Macintosh у Apple был проект Lisa, и ещё меньше — что источником вдохновения для создателей Lisa, а впоследствии и macOS, послужила система Xerox Alto. Эта система была представлена публике ещё в 1973 году, но уже по тем временам она обладала тем, что сейчас является неотъемлемой частью любой ОС.

Так выглядит прадедушка всех рабочих станций

Эта рабочая станция была очень инновационной для семидесятых: объём оперативной памяти составлял от 96 до 512 Кбайт, сменные жёсткие диски имели ёмкость 2,5 Мбайт, а в качестве интерфейса использовалась связка из монитора с портретной ориентацией, клавиатуры и полноценной трёхкнопочной мыши, причём с оптическим сенсором. Более того, разрешение монитора составляло вполне приличные 606 × 808 пикселей, хотя изображение и было монохромным. Поддерживался даже стандарт Ethernet. Процессор при этом был собран на дискретной логике, не имел FPU, но частота составляла внушительные по тем временам 5,88 МГц.

 Процессора в современном понимании у Alto нет: используется дискретная TTL-логика

Процессора в современном понимании у Alto нет: используется дискретная TTL-логика

Сегодня таких систем сохранилось немного, а в сколько-нибудь рабочем состоянии их и вовсе имеются считанные единицы, ведь прошло уже 44 года, а выпущено Alto было всего около 2 тысяч комплектов. Так, команде энтузиастов под руководством Кена Ширриффа (Ken Shirriff) удалось восстановить один экземпляр до полностью функционального состояния и запустить на нём настольную среду на базе языка Smalltalk-76. В этой среде есть практически всё, что знакомо нам по современным оконным менеджерам различных ОС: перекрывающие друг друга окна, несколько рабочих столов, всплывающие меню. Окна можно перетаскивать и изменять их размеры с помощью мыши.

 Минималистично, но вполне напоминает современные оконные системы

Минималистично, но вполне напоминает современные оконные системы

Правда, в Xerox Alto не использовались иконки, но это было исправлено в следующей модели Xerox под названием Star. Для сравнения, настольный ПК Apple I, увидевший свет в 1976 году, мог похвастаться лишь возможностью вывода 24 строк по 40 символов, причём только заглавных. В сравнении с полностью графическим дисплеем Alto это выглядело, мягко говоря, скромно, хотя и цены систем были несопоставимы — полный комплект из нескольких станций Alto, накопителей и лазерного принтера мог стоить до 100 тысяч долларов США. Неудивительно, что проект Alto так и остался экспериментальным, а первая коммерческая система Xerox, впитавшая воплощённые в нём идеи, Xerox Star 8010, появилась уже в 1981 году.

 Код можно изменять на лету

Код можно изменять на лету. Мало какой оконный менеджер может похвастаться такой возможностью

Одной из самых интересных возможностей Smalltalk-76 является то, что код работающей системы можно изучать и модифицировать на лету. Специальный просмотрщик классов позволяет выбирать класс, его функциональность и конкретный метод, после чего программа отображает код, отвечающий за него. Авторы продемонстрировали это на примере изменения отображения полос прокрутки и, как и было сказано, перезагрузка не потребовалась. Сам язык Smalltalk хотя и не стал первым объектно-ориентированным, но именно он сделал этот термин популярным. Можно даже сказать, что Smalltalk — не просто язык, а интегрированная среда разработки, отладки и исполнения с уникальной возможностью программирования как процесса модификации поведения этой среды.

 Дисковод и сменный картридж с жёстким диском внутри

Дисковод и сменный картридж с жёстким диском внутри

Реализованные в этом языке решения оказали серьёзное влияние на дальнейшее развитие ООП. Влияние Smalltalk прослеживается даже сейчас, в таких языках, как Java и Python. Более того, Smalltalk-80 стал родоначальником некоторых современных систем, таких как Pharo, GNU Smalltalk и Squeak. Поскольку системы Xerox Alto очень редки и ценны, попробовать в деле их можно с помощью эмулятора Contralto. Сам же проект по восстановлению редкой рабочей станции очень интересен и полностью с ним ознакомиться можно на веб-сайте Кена Ширриффа.

 Практической пользы нет, но сам факт впечатляет

Практической пользы нет, но сам факт впечатляет

Энтузиастам даже удалось заставить почтенную систему добывать Bitcoin, хотя и с производительностью около 1,5 хешей в секунду. Добыть сколько-нибудь значительную сумму на Xerox Alto не удастся и за всё время существования вселенной, но сам факт впечатляет и свидетельствует о преемственности компьютерных систем с давних времён.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 31 июля – 6 августа 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 31 июля – 6 августа 2017 года

Второе дополнение к Guild Wars 2 выйдет в сентябре и добавит ездовых животных

Компания ArenaNet анонсировала второе дополнение к многопользовательской ролевой игре Guild Wars 2. Оно называется Path of Fire и отправит игроков в новый регион, где им предстоит повстречаться с озлобленным богом.

Уникальная локация Crystal Desert, на которой развернутся события, наверняка будет знакома фанатам первой Guild Wars. В новом дополнении же пользователи увидят, во что она превратилась спустя 250 лет. Там нужно будет разыскать бога Бальтазара, когда-то без вести пропавшего на долгий срок. Не так давно он вновь объявился и несёт хаос по всему миру, пытаясь уничтожить древнего дракона Кралкаторрика.

Помимо пяти гигантских зон для исследования, Path of Fire предложит несколько ездовых животных. Эти средства передвижения стали обязательным элементом многих MMORPG, но в Guild Wars 2 их до сих пор не спешили добавлять. «Маунты» не просто позволят игроку быстрее перемещаться по локациям, но и будут обладать уникальными способностями. К примеру, динозавр умеет перепрыгивать через пропасти, которые не удастся преодолеть на своих двоих. Ещё одним нововведением станут девять специализаций — по одной для каждой из профессий.

Guild Wars 2: Path of Fire выйдет 22 сентября по цене $30. Доступен также комплект за $50, включающий в себя дополнение Heart of Thorns. С 11 по 13 августа абсолютно все пользователи Guild Wars 2 (даже те, кто играют в условно-бесплатную версию) смогут опробовать будущий контент, не заплатив ни рубля. А покупатели Path of Fire получат в подарок возможность повысить уровень любого персонажа до 80.

Творческий директор For Honor стал директором по дизайну ArenaNet

Джейсон Ванденберг (Jason VandenBerghe) оставил должность творческого директора в Ubisoft Montreal, чтобы присоединиться к ArenaNet в качестве директора по дизайну.

Впервые позицию творческого директора Ванденберг занял в 2005 году в Activision. Там он в течение трёх лет работал над проектами серий Call of Duty, Guitar Hero и Spider-Man. В Ubisoft Ванденберг пришёл в 2008 году. Он трудился над Red Steel 2, Ghost Recon: Future Soldier, Far Cry 3 и For Honor.

В публикации в Facebook* Ванденберг подтвердил, что уходит из Ubisoft в ArenaNet. Он отметил, что для него это большой шаг. Также дизайнер рассказал, что изначально не рассматривал ArenaNet всерьёз, но в итоге влюбился в компанию.

«Я больше не буду делать игры напрямую — я буду выполнять задачи на уровне студии, контролировать команды и следить за ростом сотрудников, — написал Ванденберг. — Я в восторге от того, как сложно это звучит. Это именно то, чем я хочу сейчас заниматься».

«Я провёл девять изумительных лет в Ubisoft, — заявил дизайнер. — Это был лучший опыт в моей карьере. Во многом это место меня сформировало. Я ухожу с большой благодарностью за всё то, чем мне довелось там заниматься; глубокой любовью ко всем людям, которые делают это место таким, какое оно есть (представьте здесь сотни отметок Facebook*); и надеждой на светлое будущее компании».

ArenaNet базируется в американском городе Белвью. Студия является дочерним предприятием NCSoft и разработчиком многопользовательских ролевых игр Guild Wars. Выход последнего самостоятельного проекта компании, Guild Wars 2, состоялся в 2012 году.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Переработанная и улучшенная стратегия The Settlers от Ubisoft выйдет в феврале 2023 года под новым названием 5 мин.
Ирландия оштрафовала Meta на €265 млн за утечку данных более 500 млн пользователей Facebook 20 мин.
В Steam бесплатной навсегда стала вдохновлённая GTA 2 королевская битва Gene Shift Auto 3 ч.
По стопам Telegram: в WhatsApp теперь можно отправлять сообщения самому себе 3 ч.
Представлено решение «Базис.vCore» для виртуализации IT-инфраструктуры предприятий 5 ч.
В тестовой версии PowerPoint для iOS стало удобно создавать презентации в портретном режиме 6 ч.
Личные данные более 5,4 млн пользователей Twitter появились в открытом доступе 7 ч.
«Лаборатория Касперского», DEPO Computers и Axoft представили программно-аппаратные комплексы для импортозамещения 7 ч.
InfoWatch представила Activity Monitor 2.0 — отдельный продукт для мониторинга действий персонала 7 ч.
Галерея: более 20 новых скриншотов Atomic Heart с закрытой презентации для российской прессы 8 ч.
Флагманы Galaxy S23 представят в начале февраля, подтвердил представитель Samsung 15 мин.
Epson к 2026 году перестанет выпускать лазерные принтеры — для защиты окружающей среды 34 мин.
Запуск нескольких телекоммуникационных спутников «Экспресс» отложили на один-два года 43 мин.
Tesla в следующем году обновит дизайн Model 3 — основные изменения будут в интерьере 47 мин.
Производство аккумуляторов для электромобилей в Китае превысит локальный спрос втрое к 2025 году 2 ч.
Поставки экранов для ноутбуков в октябре рухнули до минимума за 10 лет и падение продолжится 5 ч.
Капитальные затраты в полупроводниковой отрасли в 2023 году упадут, как никогда за 14 лет 7 ч.
Hyperion развернёт в США сеть мобильных водородных заправок — они будут сами добывать газ 7 ч.
Флагманы Xiaomi 13 и 13 Pro представят 1 декабря — вместе с ними выйдет MIUI 14 9 ч.
Apple недополучит 6 млн iPhone 14 Pro и Pro Max в этом квартале из-за проблем на заводе в Китае 10 ч.