Сегодня 05 марта 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → halo infinite
Быстрый переход

Текущий сезон Halo Infinite станет последним — разработчики отказались от выпуска больших обновлений для шутера

Разработчики из 343 Industries перед запуском Halo Infinite заявляли, что планируют поддерживать свой научно-фантастический шутер на протяжении следующего десятилетия. Уже спустя два года с небольшим планы пришлось существенным образом скорректировать.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Новый контент для Halo Infinite больше не будет выходить в рамках полноценных сезонов — авторы приняли решение полностью отказаться от подобной системы. Владельцы шутера отныне могут рассчитывать только на небольшие обновления, как это уже реализовано в отношении сборника Halo: Master Chief Collection.

Представители 343 Industries подчеркнули, что продолжат поддерживать Halo Infinite в 2024 году, выпуская для него «Операции» продолжительностью 4-6 недель (сезоны длились несколько месяцев). Боевые пропуски с бесплатными и премиум-наградами тоже останутся, но вместо 100 уровней геймерам предложат только 20.

Ближайшая «Операция» стартует в Halo Infinite уже 30 января, она добавит в игру обновлённый режим «Кузница», свежую карту и новые опции для персонализации бойцов. В рамках трансляции, где и было объявлено о смене модели поддержки шутера, разработчики также упомянули «совершенно новые проекты» во вселенной Halo, особо не вдаваясь в подробности.

Условно-бесплатный мультиплеер Halo Infinite вышел в ноябре 2021 года, а кампания стала доступна в декабре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Недавно стало известно, что королевская битва по Halo Infinite не выйдет — игру отменили после трёх лет разработки.

Неанонсированная королевская битва Halo Infinite не выйдет — игру отменили после трёх лет разработки

Помогавшая с разработкой Halo Infinite техасская студия Certain Affinity последние годы трудилась над амбициозным проектом под кодовым названием Tatanka. Однако, похоже, до релиза дожить игре было не суждено.

 Источник изображения: Steam (Woffy)

Источник изображения: Steam (Woffy)

В рамках недавнего подкаста XboxEra его соведущий Ник Бейкер (Nick Baker) вместе с коллегами обмолвился, что Tatanka была отменена. Портал IGN запросил комментарий у Microsoft, но ответа пока не получил.

Tatanka так никогда и не была официально анонсирована, но предполагалось, что это королевская битва во вселенной Halo. На разных этапах разработки проект числился и как режим Halo Infinite, и как самостоятельный релиз.

 Источник изображения: Steam (GamingTaylor)

Источник изображения: Steam (GamingTaylor)

Агентство Bloomberg в январе 2023 года сообщало, что Tatanka создаётся 343 Industries совместно с Certain Affinity на движке Unreal Engine как королевская битва, но может развиться и в нечто другое.

В сентябре 2022 года руководство Certain Affinity подтвердило работу над «чем-то большим и новым» для франшизы Halo. На том этапе над неанонсированным проектом трудилось около 100 сотрудников более двух лет.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Стоит отметить, что Tatanka — уже не первый отменённый режим Halo Infinite. В том же сентябре 2022-го 343 Industries решила прекратить разработку локального кооператива на двух человек.

Halo Infinite вышла в декабре 2021 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Мультиплеер проекта распространяется по условно-бесплатной модели. В октябре 2023-го в игре стартовал пятый сезон.

В шутере Halo Infinite появился классический режим с захватом точек Firefight: King of the Hill

Разработчики из 343 Industries опубликовали трейлер режима Firefight: King of the Hill для своего научно-фантастического шутера Halo Infinite. Свод новых правил для матчей появился сегодня, 5 декабря.

 Источник изображения: 343 Industries

Источник изображения: 343 Industries

Сражения в режиме Firefight: King of the Hill разворачиваются на девяти картах, три из которых созданы в тесном взаимодействии с сообществом. Команда численностью до четырёх игроков будет сражаться с бесконечными ордами бойцов Ковенанта, захватывая «холмы» (на самом деле это просто огороженные территории на карте) и побеждая боссов.

Впервые Firefight появился в шутере Halo 3: ODST 2009 года. В оригинальной версии у режима было семь персонажей и восемь карт. Версия для Halo Infinite отличается от предыдущих итераций тем, что враги теперь тоже будут пытаться захватить ключевую точку на локации.

В матче на каждой из девяти представленных карт игрокам для победы нужно захватить три точки из пяти. После захвата каждой такой «горы» даётся немного времени, чтобы перевести дух и пополнить запасы.

Условно-бесплатный мультиплеер Halo Infinite вышел в ноябре 2021 года, а кампания стала доступна в декабре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox).

После недавнего патча Halo Infinite перестала работать на некоторых видеокартах — похоже, это не ошибка

Портал DSOGaming обратил внимание, что недавнее обновление научно-фантастического шутера Halo Infinite от 343 Industries оставило без возможности поиграть определённую прослойку аудитории проекта.

 Источник изображения: Steam (Gxx)

Источник изображения: Steam (Gxx)

Речь идёт о патче от 15 марта, из-за которого, как выяснилось, Halo Infinite перестала запускаться у владельцев видеокарт с памятью менее 4 Гбайт. Жалобы на этот счёт появились в сообществе Steam и на форуме ResetEra.

Справедливости ради стоит отметить, что видеокарты на 4 Гбайт (GTX 1050 Ti и RX 570) были в минимальных системных требованиях Halo Infinite с самого анонса, однако это не мешало играть и с меньшим объёмом видеопамяти.

 Источник изображения: Steam (Trancer)

Источник изображения: Steam (Trancer)

Теперь же, после обновления от 15 марта, Halo Infinite отказывается запускаться даже на более производительных, чем в минимальной конфигурации, видеокартах с менее чем 4 Гбайт памяти: например, GTX 1060 в версии на 3 Гбайт.

В связи с чем отказались от поддержки видеокарт с 3 Гбайт памяти, неясно: владелец GTX 1060 (3 Гбайт) рапортует, что мог играть в Halo Infinite без проседаний, а теперь его ГП попал в список неподдерживаемых (находится в файле конфигурации).

 Сейчас в Halo Infinite идёт третий сезон — Echoes Within (источник изображения: Xbox)

Сейчас в Halo Infinite идёт третий сезон — Echoes Within (источник изображения: Xbox)

Разработчики из 343 Industries ситуацию пока не прокомментировали (в описании патча про это тоже ничего не было). Затронутые изменением владельцы игры надеются, что это ошибка, но, вероятно, данное решение было целенаправленным.

Halo Infinite доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Со стартом третьего сезона в игре появилась официальная русская озвучка и трассировка лучей (только ПК).

В Halo Infinite наконец появилась официальная русская озвучка и трассировка лучей

Пользователи Steam обратили внимание, что со стартом третьего контентного сезона в научно-фантастическом шутере Halo Infinite от 343 Industries появился официальный русский дубляж. И не только.

 Источник изображения: Steam (Bianchi 177)

Источник изображения: Steam (Bianchi 177)

О планах по добавлению в Halo Infinite озвучения на русском языке Microsoft рассказывала ещё в прошлом январе. На том этапе расширение локализации (со старта в игре был доступен только текстовый перевод) ожидалось в 2022 году.

Со стартом же 7 марта 2023 года сезона Echoes Within русскую озвучку в Halo Infinite всё-таки добавили. Реплики персонажей переведены не только в заставочных роликах, но и в активном геймплее. Прикрепляем демонстрацию ниже.

Кроме того, начало третьего сезона означало прибытие в Halo Infinite технологии трассировки лучей — пока лишь в форме теней от Солнца, строго в рамках мультиплеера («Арена», «Битва больших команд») и исключительно на ПК.

По умолчанию функция будет выключена. Трассировка лучей в Halo Infinite требует поддержки DXR (DirectX Raytracing) 1.1, которой обладают видеокарты AMD и NVIDIA, начиная с серий Radeon RX 6000 и GeForce RTX 2000.

Помимо прочего, старт Echoes Within принёс с собой новый боевой пропуск на 180 наград, дополнительную экипировку, оружие, мультиплеерные режимы, многопользовательские карты (две для «Арены», одну для «Битва больших команд») и многое другое.

Условно-бесплатный мультиплеер Halo Infinite вышел в ноябре 2021 года, а кампания стала доступна в декабре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Аудитория игры превышает 20 млн человек.

Bloomberg подтвердил смену движка Halo и рассказал о судьбе сюжетного DLC для Halo Infinite

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в материале на сайте издания поделился информацией о закадровых перестановках и изменениях в принадлежащей Microsoft студии 343 Industries (серия Halo).

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Ранее в январе по Microsoft прокатилась волна увольнений, которая затронула и 343 Industries. По данным Шрайера, места в студии лишилось не меньше 95 человек, включая ветеранов студии, руководителей отделов и подрядчиков.

Сокращения повлекли слухи, что 343 Industries отлучат от Halo, но глава студии Пьер Хинце (Pierre Hintze) и руководитель Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) это опровергли. Вопросы, однако, оставались.

 Ранее из команды 343 Industries в издательское подразделение Xbox ушёл творческий руководитель Halo Джозеф Стейтен

Ранее из команды 343 Industries в издательское подразделение Xbox ушёл творческий руководитель Halo Джозеф Стейтен

Ключевым из них был вопрос движка. Используемый 343 Industries сейчас — Slipspace, — базируется на старом коде и затрудняет, сообщают источники Шрайера, разработку новых, уже почти готовых режимов для Halo Infinite.

В конце 2022 года 343 Industries решила перейти на Unreal Engine. Он ляжет в основу королевской битвы (может эволюционировать в нечто другое) под кодовым названием Tatanka (создаётся с Certain Affinity) и, возможно, будущих Halo.

Вопреки надеждам фанатов, новый сюжетный контент для Halo Infinite не готовили: сотрудники (многие из них в январе остались без работы) больше интересовались прототипами на Unreal и идеями для потенциальных игр Halo.

В письме сотрудникам после сокращений Хинце наметил текущие цели студии: развивать Infinite и редактор «Кузница», готовить инструменты для будущих Halo, а также увеличивать размер аудитории и число целевых платформ серии.

Над чем-то «большим и новым» для Halo Infinite работают около сотни сотрудников, сообщила Certain Affinity

Студия Certain Affinity поделилась более подробной информацией о своей роли в работе над научно-фантастическим шутером Halo Infinite и сообщила, что ведёт создание «чего-то большого и нового для франшизы».

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

Certain Affinity — это техасская студия поддержки, которая помогала в создании Halo и Call of Duty c 2007 года. В этом году она взяла на себя дополнительные обязанности по разработке Halo Infinite. Теперь компания поделилась более подробной информацией об этом с VentureBeat.

Как сказал генеральный директор Certain Affinity Макс Хоберман (Max Hoberman), проект, связанный с Halo Infinite, является самым крупным в разработке в настоящее время. Студия занимается им уже более двух лет и ведёт полный процесс, от концепции до дизайна. Над ним работает около сотни сотрудников. Также Хоберман поделился, что этот проект — что-то большое и новое для франшизы, но больше ничего сказать не может.

В январе издание Windows Central сообщило, что Certain Affinity, возможно, разрабатывает режим Halo Infinite, который может представлять собой королевскую битву или же что-то совершенно новое. Также ходили слухи, что студия совместно с Xbox трудится над кооперативной игрой в стиле Monster Hunter.

Halo Infinite вышла на ПК, Xbox One и Xbox Series X/S.

Digital Foundry: отменённый локальный кооператив в Halo Infinite оказался практически завершённым

В начале месяца студия 343 Industries объявила о том, что работа над локальным кооперативным режимом в научно-фантастическом шутере Halo Infinite отменена. Однако в игре всё ещё существует баг, благодаря которому можно получить доступ к нему. В Digital Foundry изучили режим и рассказали о том, как он работает.

 Источник изображений: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

Специалист из отдела Digital Foundry заявил, что не встретился ни с какими серьёзными трудностями и проблемами при прохождении кампании Halo Infinite в режиме разделённого экрана посредством бага. Он работает практически при тех же условиях, что и кооперативный режим по Сети. Далеко отходить друг от друга нельзя (иначе, после 10 секунд предупреждения, последует смерть).

Кроме того, при игре через баг каждый из пользователей получает личные «Достижения», а также может менять способности, оружие и просматривать карту. На Xbox Series X шутер стабильно работает в режиме 60 кадров/с, хотя разрешение падает ниже 4K. Как считает специалист Digital Foundry, студия 343 Industries далеко продвинулась в разработке совместной кампании на одном экране, и недоумевает по поводу её отмены.

Впрочем, проблемы всё же присутствуют. Например, между игроками не синхронизируется время суток, а при запуске сюжетных сцен один из пользователей может провалиться под текстуры.

Halo Infinite вышла на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S.

Видео: буйство спецэффектов и яркие образы в тизере события The Yappening, стартующего завтра в Halo Infinite

Разработчики из принадлежащей Microsoft американской студии 343 Industries опубликовали тизер события The Yappening, которое должно начаться в научно-фантастическом шутере Halo Infinite уже завтра, 6 сентября.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Грядущее мероприятие посвящено персонажу по прозвищу Япьяп Разрушитель (Yapyap the Destroyer), который первоначально был представлен ещё в стратегии Halo Wars 2. В предыдущих версиях данного события из Halo Wars 2 и Halo: The Master Chief Collection Япьяп «получил доступ к серверам 343 Industries» и устроил хаос, изменив пользовательский интерфейс и добавив собственный набор музыкальных композиций Yappening. Нечто подобное должно теперь случиться и в Halo Infinite.

Участвуя в The Yappening, игроки смогут получить уникальный контент, среди которого будет: металлическая насадка для шлема в виде ирокеза, различные покрытия для брони, брелок для оружия в виде банана и другие предметы.

Halo Infinite доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. В сентябрьском отчёте разработчики рассказали о планах по развитию игры на ближайшие месяцы.

Отмена локального кооператива, ноябрьские новинки и детали третьего сезона: авторы Halo Infinite рассказали о дальнейшей поддержке

Разработчики из принадлежащей Microsoft американской студии 343 Industries в сентябрьском отчёте рассказали о планах по развитию своего научно-фантастического шутера Halo Infinite на осень и ближайшую зиму.

 Источник изображения: Steam (GamingTaylor)

Источник изображения: Steam (GamingTaylor)

Как стало известно, в ближайшие и отдалённые планы создателей Halo Infinite с недавних пор не входит локальный кооператив на двух человек. Его собирались добавить в третьем сезоне, который должен был начаться 8 ноября.

По словам творческого руководителя Джозефа Стейтена (Joseph Staten), решение об отмене режима разделённого экрана было непростым — выделенные на него ресурсы перераспределят на другие направления.

Что касается 8 ноября, то в этот день в Halo Infinite стартует не третий сезон (о нём позже), а масштабное зимнее обновление, которое продлится до 7 марта 2023 года и принесёт с собой несколько значительных дополнений.

В состав зимнего обновления Halo Infinite входят (если в скобках не указаны сроки, значит контент появится в игре 8 ноября):

  • бета-версия редактора уровней «Кузница»;
  • онлайновый кооператив в кампании и система перепрохождения миссий;
  • карты Detachment и Argyle;
  • режим Covert One Flag;
  • бесплатный боевой пропуск на 30 уровней;
  • бета-версия системы начисления опыта за матчи;
  • событие Winter Contingency II (декабрь);
  • событие Joint Fire (январь 2023 года);
  • разнообразные улучшения.
 План развития Halo Infinite до июня 2023 года (источник изображения: Halo Waypoint)

План развития Halo Infinite до июня 2023 года (источник изображения: Halo Waypoint)

Упоминавшийся уже третий сезон Halo Infinite получит название Echoes Within и пройдёт с 7 марта по 27 июня 2023 года. Обновление продолжит историю спартанцев-одиночек и «отверженного» ИИ. Включает:

  • по одной карте для режимов Arena и Big Team Battle;
  • режимы VIP и Escalation;
  • винтовку M392 Bandit и предмет снаряжения Shroud Screen;
  • боевой пропуск (платный и бесплатный) на 100 уровней;
  • браузер пользовательских игр;
  • внутриигровую систему жалоб;
  • событие Fracture;
  • новое сюжетное событие;
  • улучшения для беты-версии «Кузницы»;
  • прочие усовершенствования.

Halo Infinite доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. В ходе июльского тестирования выяснилось, что кооперативный режим останется без онлайнового подбора игроков.

В творческом режиме Halo Infinite воссоздали P.T. Хидео Кодзимы

Недавно тестировщики кооперативной кампании Halo Infinite получили доступ к творческому режиму «Кузница» (Forge), где можно создавать собственные уровни, режимы и многое другое. И первым делом один из игроков собрал в «Кузнице» копию P.T. Хидео Кодзимы (Hideo Kojima).

 Источник изображения: YouTube (Death Templar)

Источник изображения: YouTube (Death Templar)

Как рассказал Death Templer, уровень был создан для практики. Единственным намерением был максимально приблизиться к P.T. с визуальной точки зрения, используя набор инструментов «Кузницы». В этот уровень можно играть, не видя оружие в руке.

Состояние «Кузницы» пока оставляет желать лучшего. Игра может неожиданно закрыться и через 10 секунд после запуска уровня. Кроме того, создатель данной версии P.T. рассказал, что «Кузница» сейчас не позволяет сохранять карты, так что поделиться ей не выйдет. Тем не менее он постарается воссоздать проект после официального релиза «Кузницы» — визуально и функционально. В том числе включит скримеры.

Полноценный запуск «Кузницы» планируется в третьем сезоне Halo Infinite, который начнётся в августе этого года. Сама игра вышла на ПК, Xbox One и Xbox Series X/S, а её многопользовательский режим доступен условно-бесплатно.

Кооперативный режим Halo Infinite останется без онлайнового подбора игроков

Портал GamesRadar со ссылкой на официальный комментарий представителя Xbox, сообщил, что в тестируемом сейчас совместном режиме шутера Halo Infinite нет и не будет системы онлайнового подбора игроков.

 Источник изображений: 343 Industries

Источник изображений: 343 Industries

То, что в кооперативе Halo Infinite отсутствует онлайн-матчмейкинг и партнёров для прохождения сюжетной кампании в компании приходится искать «вручную», геймеры заметили ещё вскоре после стартовавших 15 июля испытаний.

Как выяснилось, упрощать совместное прохождение с незнакомцами разработчики не собираются: онлайн-система подбора игроков для кооператива Halo Infinite не появится в проекте и на выходе режима из «беты».

«Онлайн-матчмейкинг не будет доступен в финальной версии кооператива. Мы призываем продолжать использовать Halo LFG и голосовой чат Discord на Xbox, чтобы находить игроков для совместных сессий в "бете"», — говорят в Xbox.

Бета-тестирование онлайнового кооператива Halo Infinite продлится до 1 августа на PC, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Локальный кооператив появится в игре не раньше третьего сезона (начнётся 8 ноября).

Halo Infinite расходовала более 1 Гбайт данных за небольшую сессию, но 343 Industries уже решила эту проблему

Пользователь Twitter @NicmeistaR заметил, что Halo Infinite во время каждого мультиплеерного матча скачивает до 1 Гбайт данных. Это очень много. Новость встревожила игроков, ведь не у всех есть безлимитные тарифы, а одна такая ночка в мультиплеере может легко превысить лимит.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

@NicmeistaR сыграл два матча, и Halo Infinite за это время скачала более 1,4 Гбайт данных. Он отметил, что проблема распространяется как на ПК, так и консоли Xbox. Предполагается, что она вызвана загрузкой текстур карты и элементов персонализации. На эту ситуацию уже ответила студия 343 Industries, сообщив, что команда изучает данный случай. Кроме того, это уже пообещали исправить в августовском обновлении. В ответ на это заявление игроки напомнили о других многочисленных проблемах Halo Infinite, а также выразили недовольство сроками выхода обновления с решением обсуждаемого бага.

 Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

К счастью для поклонников, разработчик всё же решил действовать быстро: обновление уже внедрено в серверы, а со стороны клиента не требует установки. Команда продолжит следить за проблемой и работать над дополнительными улучшениями, которые выйдут уже в августовском апдейте.

 Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

Halo Infinite в настоящее время страдает от множества багов, включая те, которые влияли на игру в течение нескольких месяцев. Например, между игровым клиентом и серверами матчей периодически происходит рассинхронизация, которая приводит к ситуациям, когда атаки ближнего боя не регистрируются, потому что клиент и сервер считают, что пользователи находятся в разных позициях.

Многопользовательский режим Halo Infinite доступен условно-бесплатно на ПК, Xbox One и Xbox Series X/S.

Видео: 16 минут прохождения миссии из совместной кампании в Halo Infinite

На прошлой неделе состоялся запуск бета-тестирования режима совместной кампании в сетевом шутере Halo Infinite. Поучаствовать в мероприятии могут участники программы Halo Insider на ПК и Xbox. Игровые издания стали публиковать видеоматериалы с геймплеем кооператива, свой ролик также опубликовало IGN.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

В представленном 16-минутном видео запечатлено совместное прохождение миссии в составе трёх человек. Авторы издания в IGN в описании ролика на YouTube отметили, что им удалось «с лёгкостью» выполнить поставленные игрой задачи и как следует повеселиться.

В ролике также заметно, что все участники прохождения перемещаются по локациям, находясь близко друг к другу. Игра в этом режиме не даёт отходить от союзников на расстояние более 300 метров, иначе они будут убиты за то, что «ушли в самоволку».

Бета-тестирование совместной кампании завершится 1 августа.

Бета-тестирование совместной кампании в Halo Infinite уже доступно на ПК и Xbox

Состоялся запуск бета-тестирования совместной кампании в Halo Infinite. Оно стало доступно участникам программы Halo Insider на ПК и Xbox. Теперь игрокам не нужно противостоять Изгнанным в одиночку — они могут делать это с товарищем-Спартанцем.

 Источник изображений: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

Студия 343 Industries запустила бета-тестирование совместной кампании, предоставив игрокам возможность опробовать её до того, как кооперативный многопользовательский режим станет доступен всем в августе этого года. В настоящее время в «бете» могут участвовать все игроки на Xbox, которые владеют кампанией Halo Infinite (в том числе через Xbox Game Pass). На ПК пользователи Steam, которые ранее подписались на программу Halo Insider, также должны иметь доступ.

В совместной бета-версии Halo Infinite вы и трое ваших друзей (кроссплей между ПК и Xbox поддерживается) можете присоединиться к кампании, чтобы вместе проходить её миссии и исследовать открытый мир. Весь достигнутый прогресс сохраняется для всех пользователей, но не будет перенесён в полную версию шутера после окончания «беты». Все предметы коллекционирования, полученные во время совместной игры, также открываются для всех членов группы.

Совместная кампания также поддерживает повтор миссий. Кроме того, можно даже сохранить две текущие миссии в любой момент, если вы и ваши товарищи по команде захотите переключиться между ними. Наконец, в кооперативном режиме включён дружественный огонь, а игроки не могут отходить от своих союзников на расстояние более 300 метров, иначе они будут убиты за то, что «ушли в самоволку».

Бета-тестирование завершится 1 августа.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Для разработки следующей игры от авторов Warhammer 40,000: Rogue Trader будет использоваться ИИ — геймеры и художники возмущены 2 ч.
Forrester прогнозирует перемены во внедрении генеративного ИИ предприятиями 2 ч.
От релиза до скидок менее чем за три недели: зарубежные магазины уже начали снижать цены на Skull and Bones 5 ч.
«Сбер» готов приехать к вам домой, чтобы установить банковское приложение на iPhone 5 ч.
«Главное обновление года»: пользователи Steam получили возможность скрывать игры от друзей 5 ч.
Попытка номер пять: глава разработки обеих Titanfall взялся за новую игру в серии, но есть нюанс 6 ч.
В Instagram теперь все могут редактировать отправленные личные сообщения 6 ч.
Создатели Yuzu согласились выплатить Nintendo почти $2,5 млн — эмулятор Switch мёртв 7 ч.
Бывшие сотрудники Twitter хотят отсудить у Илона Маска $128 млн выходных пособий 7 ч.
В Telegram появились новые функции для бизнес-пользователей с подпиской Premium 7 ч.