Сегодня 15 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → halo infinite

У бесконечности есть предел: следующее крупное обновление станет для Halo Infinite последним

Спустя всего две недели с анонса Halo: Campaign Evolved разработчики из Halo Studios (в прошлом 343 Industries) объявили о завершении активной контентной поддержки научно-фантастического шутера Halo Infinite, вышедшего на исходе 2021 года.

 Источник изображения: Steam (Gess)

Источник изображения: Steam (Gess)

Как сообщили в Halo Studios, выходящее 18 ноября крупное обновление Operation: Infinite оказалось последним запланированным для Halo Infinite. Испытания, награды и события сообщества продолжатся, но нового контента не будет.

Operation: Infinite включает двойной бонус к заработку карьерного опыта и спартанских очков, операционный пропуск на 100 уровней, восемь наборов брони, новые рейтинговые сезоны и 200 предметов индивидуализации для «Обменника».

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Отход от активной поддержки Halo Infinite продиктован текущими нуждами серии. По словам Halo Studios, сейчас в разработке находится несколько игр Halo, включая Campaign Evolved, и команде нужно сосредоточиться на будущем франшизы.

Что касается Halo: Campaign Evolved, то проект представляет собой ремейк одиночной кампании культового шутера Halo: Combat Evolved. Релиз ожидается в 2026 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass.

 Campaign Evolved и другие новые Halo создаются на Unreal Engine 5 (источник изображения: Xbox)

Campaign Evolved и другие новые Halo создаются на Unreal Engine 5 (источник изображения: Xbox)

Ранее сообщалось, что Halo Infinite станет площадкой Halo Studios для развития серии на следующие десять лет, однако прекращение активной поддержки настигло игру спустя всего четыре года после релиза.

Предполагалось, что на протяжении десяти лет Infinite будет получать крупные мультиплеерные режимы (вроде королевской битвы) и регулярные обновления сюжетной кампании, но судьба распорядилась иначе.

Арт-директор Halo покинул студию после 17 лет работы и намекнул на проблемы в команде разработчиков

Арт-директор серии Halo Гленн Израэль (Glen Israel), проработавший над ней 17 лет, покинул Halo Studios. Опытный член команды, приложивший руку к Halo 3: ODST и Halo Infinite, объявил о своём уходе на странице в LinkedIn, опубликовав послание коллегам с намёком на имеющиеся внутренние разногласия.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Гленн Израэль присоединился к Bungie в 2008 году, когда студия ещё занималась играми Halo, а спустя два года перешёл в 343 Industries. Он работал на должности концепт-художника, дебютировав в Halo 3: ODST, и старшего концепт-художника всей серии.

В своём заявлении по поводу увольнения опытный разработчик дал понять, что намерен «поделиться историей полностью, когда это будет абсолютно безопасно в следующем году». А пока Гленн Израэль оставил сообщение для «всех и каждого, кому нужно это услышать».

«Я знаю, что состояние нашей индустрии кажется плачевным, но никогда не забывайте, что вы свободны в своем выборе. Никакие иллюзии безопасности, обещания богатства, славы или власти не стоят того, чтобы жертвовать своим здоровьем, достоинством, моральными принципами или ценностями — и никто не может вас к этому принудить. Будьте сильными, собирайте доказательства, когда это необходимо, и найдите свое место», — написал бывший арт-директор Halo.

Увольнение Гленна Израэля и его заявление в LinkedIn случились незадолго до турнира Halo World Championship, который должен пройти 24 октября накануне 25-летия всего бренда. Именно на этом мероприятии разработчики пообещали рассказать о будущих проектах во вселенной Halo, которые создаются на движке Unreal Engine 5.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Вот это разворот: SAP всё же предоставит ИИ-агентов для локальных ECC и S4/HANA, но при обещании переехать в облако 50 мин.
Продажи пиратского хита Windrose за месяц в раннем доступе Steam превысили два миллиона копий 60 мин.
Модель Claude Mythos от Anthropic помогла взломать macOS, обнаружив и объединив две уязвимости 3 ч.
OpenAI признала утечку данных после шестиминутного взлома TanStack 3 ч.
OpenAI может подать в суд на Apple из-за слабого продвижения ChatGPT 11 ч.
Фильм по The Legend of Zelda выйдет раньше ожидаемого — премьеру опять перенесли 13 ч.
Яростный мультиплеерный шутер Hell Let Loose: Vietnam отправит игроков воевать во вьетнамские джунгли — новый трейлер и дата выхода 15 ч.
AMD выпустила драйвер с поддержкой Forza Horizon 6 и 007 First Light 15 ч.
Subnautica 2 вышла в раннем доступе — продажи уже превысили миллион копий 16 ч.
Видеокарты Radeon RX 6000 и RX 7000 получат поддержку масштабирования AMD FSR 4.1 17 ч.
Китай создал фотонный квантовый компьютер, который суперкомпьютерам не догнать даже за время жизни Вселенной 2 мин.
Microsoft готовит флагманский геймпад Xbox Elite Series 3 с колёсиками и Wi-Fi 18 мин.
В российской рознице появились белорусские телевизоры General Electronics на базе YaOS и «Салют ТВ», а также без них 2 ч.
Марсоход NASA Perseverance сделал бодрое селфи в ореоле солнечных лучей 2 ч.
Сетевой протокол Multipath Reliable Connection (MRC) улучшит производительность и надёжность ИИ-кластеров 2 ч.
США разрешили покупку NVIDIA H200 десяти китайским компаниям, но сделки застопорились 10 ч.
Новая статья: Обзор ноутбука Acer Swift Go 14 AI: в дороге не подведет 11 ч.
Nvidia мчится к капитализации в $6 трлн — за неделю акции выросли на 20 % 13 ч.
Крупнейший солнечный беспилотник совершил рекордный по длительности полёт и пропал в океане 13 ч.
Microsoft готовит компактный Xbox-контроллер для облачного гейминга 13 ч.