Сегодня 17 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → halo infinite

У бесконечности есть предел: следующее крупное обновление станет для Halo Infinite последним

Спустя всего две недели с анонса Halo: Campaign Evolved разработчики из Halo Studios (в прошлом 343 Industries) объявили о завершении активной контентной поддержки научно-фантастического шутера Halo Infinite, вышедшего на исходе 2021 года.

 Источник изображения: Steam (Gess)

Источник изображения: Steam (Gess)

Как сообщили в Halo Studios, выходящее 18 ноября крупное обновление Operation: Infinite оказалось последним запланированным для Halo Infinite. Испытания, награды и события сообщества продолжатся, но нового контента не будет.

Operation: Infinite включает двойной бонус к заработку карьерного опыта и спартанских очков, операционный пропуск на 100 уровней, восемь наборов брони, новые рейтинговые сезоны и 200 предметов индивидуализации для «Обменника».

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Отход от активной поддержки Halo Infinite продиктован текущими нуждами серии. По словам Halo Studios, сейчас в разработке находится несколько игр Halo, включая Campaign Evolved, и команде нужно сосредоточиться на будущем франшизы.

Что касается Halo: Campaign Evolved, то проект представляет собой ремейк одиночной кампании культового шутера Halo: Combat Evolved. Релиз ожидается в 2026 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass.

 Campaign Evolved и другие новые Halo создаются на Unreal Engine 5 (источник изображения: Xbox)

Campaign Evolved и другие новые Halo создаются на Unreal Engine 5 (источник изображения: Xbox)

Ранее сообщалось, что Halo Infinite станет площадкой Halo Studios для развития серии на следующие десять лет, однако прекращение активной поддержки настигло игру спустя всего четыре года после релиза.

Предполагалось, что на протяжении десяти лет Infinite будет получать крупные мультиплеерные режимы (вроде королевской битвы) и регулярные обновления сюжетной кампании, но судьба распорядилась иначе.

Арт-директор Halo покинул студию после 17 лет работы и намекнул на проблемы в команде разработчиков

Арт-директор серии Halo Гленн Израэль (Glen Israel), проработавший над ней 17 лет, покинул Halo Studios. Опытный член команды, приложивший руку к Halo 3: ODST и Halo Infinite, объявил о своём уходе на странице в LinkedIn, опубликовав послание коллегам с намёком на имеющиеся внутренние разногласия.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Гленн Израэль присоединился к Bungie в 2008 году, когда студия ещё занималась играми Halo, а спустя два года перешёл в 343 Industries. Он работал на должности концепт-художника, дебютировав в Halo 3: ODST, и старшего концепт-художника всей серии.

В своём заявлении по поводу увольнения опытный разработчик дал понять, что намерен «поделиться историей полностью, когда это будет абсолютно безопасно в следующем году». А пока Гленн Израэль оставил сообщение для «всех и каждого, кому нужно это услышать».

«Я знаю, что состояние нашей индустрии кажется плачевным, но никогда не забывайте, что вы свободны в своем выборе. Никакие иллюзии безопасности, обещания богатства, славы или власти не стоят того, чтобы жертвовать своим здоровьем, достоинством, моральными принципами или ценностями — и никто не может вас к этому принудить. Будьте сильными, собирайте доказательства, когда это необходимо, и найдите свое место», — написал бывший арт-директор Halo.

Увольнение Гленна Израэля и его заявление в LinkedIn случились незадолго до турнира Halo World Championship, который должен пройти 24 октября накануне 25-летия всего бренда. Именно на этом мероприятии разработчики пообещали рассказать о будущих проектах во вселенной Halo, которые создаются на движке Unreal Engine 5.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Точки доступа Cisco каждый день захламляют сами себя 5 Мбайт неудаляемых данных 42 мин.
Чат-бот Anthropic Claude Opus написал эксплойт для Google Chrome всего за $2283 44 мин.
Devil May Fly: игроков заворожил геймплейный трейлер авиационного роглайка Delivery Must Complete с элементами Devil May Cry и Ace Combat 56 мин.
Европол попросил 75 000 человек прекратить DDoS-атаки 59 мин.
Telegram внезапно нормально заработал в России — но только на Android и с Premium-подпиской 2 ч.
Mozilla анонсировала Thunderbolt — открытая платформа для запуска ИИ на локальных системах 2 ч.
OpenAI представила ИИ-модель GPT-Rosalind для учёных-биологов 2 ч.
Взрывной олдскульный боевик Huntdown: Overtime с привкусом VHS не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода в раннем доступе Steam 2 ч.
Конференция OS DAY 2026 «Встроенные операционные системы, реальное время» 3 ч.
«Захотелось теперь отцом стать»: экспериментальный боевик Pragmata от Capcom стартовал в Steam с «крайне положительными» отзывами 3 ч.
Поставки iPhone в Китае в первом квартале взлетели на 20 %, хотя рынок просел на 4 % 29 мин.
Добычу полезных ископаемых на астероидах можно доверить микробам — больше всего им понравились драгметаллы 32 мин.
«Инкаб» начала в Прикамье выпуск компонентов для подводных волоконно-оптических кабелей 43 мин.
SoftBank выпустит облигации на сумму $3,6 млрд, чтобы отдать деньги OpenAI 45 мин.
Несмотря на конфликт, Белый дом ведёт переговоры с Anthropic о доступе к мощному ИИ Claude Mythos 46 мин.
Выходцы из Qualcomm, Apple и Nuvia создали разработчика процессоров Nuvacore 57 мин.
Самая подробная 3D-карта Вселенной поможет раскрыть тайну тёмной энергии — осталось разобрать данные 2 ч.
Инвесторы насторожились: Сэм Альтман пытался направить деньги OpenAI в личные проекты 2 ч.
Первая миссия SpaceX на Марс: NASA утвердило запуск европейского ровера Rosalind Franklin 2 ч.
Создатель Netflix Рид Хастингс официально завершает работу в компании 2 ч.