Теги → hohokum

Новая статья: Hohokum — бурное воображение. Рецензия

Данные берутся из публикации Hohokum — бурное воображение. Рецензия

Релизный трейлер Hohokum и бонусы для покупателей игры

Разработчики необычной аркады Hohokum объявили о завершении работ над игрой. Релиз, как и было обещано ранее, состоится 13 августа на PS3, PS4 и PS Vita, ну а сейчас появились новые подробности.

Цена проекта составит €12,99/£9,99, поддерживается функция кросс-покупки. В течение первой недели после релиза для всех подписчиков PlayStation Plus на Hohokum будет действовать 10-процентная скидка. Кроме того, покупателям подарят уникальную статическую тему для PlayStation 3, а также набор новых уровней для игры Sound Shapes, посвящённых Hohokum. Как и сама игра, эти уровни будут доступны на PS3, PS4 и PS Vita.

«Мы также подготовили для вас небольшой новый трейлер, — сообщили разработчики. — Вы наверняка всё ещё не понимаете, что, чёрт возьми, нужно делать в этой игре? В этом нет ничего плохого. Это игра-сюрприз, и нужно опробовать её самому, чтобы всё понять. Надеемся, вам понравится».

Инди-игра Hohokum выйдет в конце лета

Финалист Фестиваля независимых игр (IGF) 2011 года, увы, так и не победивший ни в одной номинации, обзавёлся точной датой релиза. Разработчики из студии Honeyslug выполнили обещание выпустить игру до конца лета, заявив, что она появится на PS3, PS4 и PS Vita 12 августа в США и 13-го — в Европе.

Hohokum — весьма необычный проект, который сложно отнести к какому-то определённому жанру. То ли это приключение, то ли головоломка, то ли некая созерцательная и отчасти медитативная интерактивная инсталляция… Если говорить словами одного из авторов проекта Ричарда Хогга (Richard Hogg), «это красочная игра, игра про исследования, творчество, информацию». В общем, для понимания гораздо проще один раз увидеть, чем сто раз прочитать.

Суть сводится к тому, что мы управляем огромным разноцветным змеем, свободно перемещающимся по игровому миру. Это милое пресмыкающееся может взаимодействовать с различными объектами и жителями волшебной страны, решать несложные головоломки и помогать всевозможным забавным существам.

«Люди спрашивают, каковы будут их цели в этой игре, — говорит Хогг. — Я считаю, что такой подход слишком заезжен в видеоиграх. У вас почему-то всегда должна быть цель. А ведь когда мы читаем книги, мы не думаем о выполнении каких-то задач. Мы просто идём вслед за автором туда, куда он нас ведёт».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥