Теги → indie
Быстрый переход

Nintendo подтвердила новый выпуск Indie World Showcase — его покажут завтра

Слухи подтвердились: Nintendo действительно проведёт в марте новый выпуск Indie World Showcase. При этом покажут его даже раньше, чем предсказывал журналист ресурса VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb).

Трансляция пройдёт завтра, 17 марта, а начало намечено на 20:00 по московскому времени. Следить за ходом событий можно будет на официальном YouTube-канале и сайте Nintendo.

Indie World Showcase (ранее Nindies Showcase) — регулярная передача Nintendo, в которой рассказывают о готовящихся к релизу на Nintendo Switch играх от независимых разработчиков. Новый эпизод рассчитан «примерно на 20 минут».

Чего именно ждать от наступающего выпуска, в Nintendo не уточняют. Зрителей наверняка ждут конкретные даты выхода недавно представленных проектов (таких, как Sludge Life или Dungeon of the Endless), а также анонсы новых портов для Switch с других платформ.

Предыдущий выпуск Indie World Showcase прошёл 10 декабря 2019 года. По итогам мини-презентации стало известно о выходе на Switch таких игр, как Axiom Verge 2, Dauntless, The Talos Principle, Streets of Rage 4, Gleamlight, SkateBIRD и других.

Помимо Indie World Showcase, Грабб предрекал скорое возвращение передачи Nintendo Direct, в которой рассказывают о готовящихся проектах для Nintendo Switch от крупных издателей и разработчиков.

Новый выпуск Nintendo Direct, по словам журналиста VentureBeat, пройдёт 26 марта. Большой упор в мини-презентации якобы будет сделан на «переиздания и портированные версии».

Слухи: в этом месяце Nintendo проведёт Nintendo Direct и Indie World Showcase

Журналист ресурса VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) со ссылкой на собственные источники сообщил, что Nintendo готовит в марте две презентации, включая полноценную Nintendo Direct.

«Издательство пока не подтвердило мероприятие, но уже заканчивает создание видеоматериалов. Эта информация основывается на том, что мы слышали, а также некоторых других признаках», — объяснил Грабб.

По словам журналиста, уже 18 марта Nintendo покажет новый выпуск Indie World Showcase, а через неделю — 26 марта — проведёт припозднившуюся (последняя презентация была в сентябре) Nintendo Direct.

Nintendo Direct предложит взглянуть на новые игры для Nintendo Switch. Расскажут ли на мероприятии о готовящихся эксклюзивах консоли, неизвестно. Грабб предрекает «большой упор на переиздания и портированные версии».

Слухи о новой Nintendo Direct ходят уже несколько месяцев. Пользователь форума ResetEra под псевдонимом Zippo говорил о проведении презентации в феврале, но его прогноз так и не сбылся.

Косвенное подтверждение слов Грабба поступило ещё в начале марта: японский канал Nintendo обновил плейлист Nintendo Direct. Последний раз такое происходило незадолго до публикации выпуска, посвящённого Animal Crossing: New Horizons.

Период с сентября 2019 года — самый продолжительный отрезок времени без общей презентации Nintendo Direct с 2016-го, когда японский платформодержатель решил пропустить E3.

Инженерное приключение Hazel Sky выйдет до конца года

Издательство Another Indie и студия Coffee Addict Game Studio анонсировали совместный проект — приключенческую игру Hazel Sky для PC (Steam), PlayStation 4, Xbox One и Switch.

В описании на странице Hazel Sky в Steam разработчики называют своё творение «душевным приключением о юном инженере, который сталкивается с судьбой и собственными желаниями».

Уроженца города в облаках Гидеон, молодого Шейна, отправляют на далёкий остров для прохождения серии испытаний, цель которых — сделать из персонажа полноправного инженера. В случае неудачи героя ждёт изгнание.

«Испытания для Шейна — судьба, но судьба и желания редко согласуются, и в мире, поделённом между уважаемыми инженерами и опальными художниками, герой оказывается в смятении», — гласит описание Hazel Sky.

В своём путешествии к обретению профессии Шейн с помощью радио познакомится и подружится с «коллегой по несчастью» Эрин, которая поможет протагонисту взглянуть на мир по-другому.

Разработчики обещают в Hazel Sky историю о «любви, амбициях и обществе на пороге чего-то нового», возможность строить, чинить и использовать летательные аппараты, а также изучать тайны людей Гидеона и прошлых участников испытаний.

Новая игра — вторая работа Coffee Addict Game Studio после не слишком удачной метроидвании Blade & Bones образца 2016 года. Точной даты выхода у Hazel Sky пока нет, но авторы надеются успеть до конца 2020 года.

Метроидвания Axiom Verge получит продолжение, но пока только на Nintendo Switch

В рамках вчерашней трансляции Nintendo Indie World Showcase стало известно, что в разработке находится сиквел популярной метроидвании Axiom Verge, вышедшей в 2015 году.

По словам разработчика игры Томаса Хаппа (Thomas Happ), Axiom Verge 2 находится в производстве на протяжении четырёх лет. Пока что подтверждена только версия для Nintendo Switch.

Согласно описанию проекта на официальном сайте Nintendo, сиквел позволит «раскрыть истоки вселенной Axiom Verge», а также предложит «совершенно новые персонажи, способности и игровой процесс».

В интервью USGamer Хапп прокомментировал антураж сиквела: «Сложно объяснить хронологию без спойлеров, но в каком-то смысле события Axiom Verge 2 разворачиваются и в будущем, и в прошлом Axiom Verge, но, скорее, второе».

Что касается выбора целевой платформы, то Switch, по мнению Хаппа, в настоящее время — самое благоприятное место для инди-игр: продажи первой Axiom Verge на гибридной консоли Nintendo, в отличие от версий для других систем, до сих пор «вполне неплохие».

«Также помогает, что среди всех [консолей] Switch — самая слабая. Если уж игра будет работать на Switch, то и гарантированно запустится везде без каких-либо жертв», — объяснил Хапп.

Разработчик пока не может сказать, когда и где ещё выйдет Axiom Verge 2, но намекнул, что на это потребуется не один год: «Axiom Verge добралась до всех своих платформ за несколько лет, и всё сработало».

В оригинальной Axiom Verge игрокам достаётся роль учёного Трейса, который в результате несчастного случая попадает в высокотехнологичный инопланетный мир.

Проект выполнен в духе классических игр Metroid, где пользователям необходимо не только сражаться с врагами, но и исследовать окружение на предмет полезных улучшений или снаряжения.

Nintendo расскажет о новых инди-играх для Switch сегодня вечером

Nintendo анонсировала новый выпуск Indie World Showcase — своей регулярной передачи, в которой рассказывает о готовящихся к релизу на Nintendo Switch играх от независимых разработчиков.

Новый эпизод рассчитан «примерно на 20 минут» и пройдёт уже сегодня, 10 декабря, в 21:00 по московскому времени. Посмотреть трансляцию можно будет на официальном YouTube-канале Nintendo.

Предыдущий выпуск Indie World Showcase прошёл в августе, непосредственно перед gamescom 2019. По итогам мини-презентации стало известно о выходе на Switch таких инди-хитов, как Ori and the Blind Forest, дилогии Hotline Miami и Superhot.

Раньше демонстрации инди-игр для систем Nintendo именовались Nindies Showcase. Последняя такая прошла в марте, перед GDC 2019, и стала площадкой для анонса Switch-версии хардкорного платформера Cuphead.

Сегодня в 17:00 по московскому времени также ожидается четвёртый эпизод State of Play от Sony. В рамках трансляции, по слухам, состоится дебютная презентация ремейка Resident Evil 3.

JRPG не от японцев: Legrand Legacy выйдет на Xbox One и PS4 в начале октября

Компания Another Indie и студия Semisoft объявили о том, что ролевая игра в японском стиле Legrand Legacy: Tale of Fatebounds выйдет на PlayStation 4 и Xbox One 3 октября.

Legrand Legacy: Tale of Fatebounds вышла на ПК 24 января 2018 года, а год спустя появилась на Nintendo Switch. Игра имеет в основном положительные отзывы пользователей: те отмечают приятную атмосферу и знакомый геймплей. Кроме выхода на PlayStation 4 и Xbox One, готовится ПК-версия для Windows 10, которая будет поддерживать функцию Xbox Play Anywhere.

Проект является данью уважения жанру японских ролевых игр «со свежим взглядом на тактику пошагового боя и движения». Действие Legrand Legacy: Tale of Fatebounds происходит в мире под названием Легранд. Здесь идут разрушительные войны и происходят истории мести и искуплений. Главный герой, как и во многих JRPG, повлияет на судьбу мира. Особенностями проекта считаются вручную нарисованные фоны в сочетании с объёмными персонажами и 3D-ролики.

Стоимость Legrand Legacy: Tale of Fatebounds на Xbox One и PlayStation 4 пока не раскрывается.

Sinner: Sacrifice for Redemption скоро выйдет в Steam и получит новый контент

Издательство Another Indie объявило, что 19 февраля в Steam выйдет Sinner: Sacrifice for Redemption, хардкорный ролевой экшен в духе серии Dark Souls. Одновременно с этим уже вышедшие на других платформах и площадках версии получат обновление с новыми материалами.

Напомним, что с октября прошлого года Sinner: Sacrifice for Redemption доступна на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, а также на ПК в рамках First on Discord. Пользователи этих платформ с 19 февраля смогут скачать бесплатное обновление, в котором обнаружат нового игрового босса, пару свежих видов оружия, а также три новых типа испытаний для режима Game+. Испытание скорости (Trial of Speed) даст главному герою, Адаму, стремительность в обмен на потерю неуязвимости во время перекатов, Испытание последствиями (Trial of Consequence) сделает смерть необратимой, а Испытание грешника (Trial of the Sinner) объединит оба вышеперечисленных модификатора для создания максимально сложного прохождения. Все эти материалы будут доступны и в Steam-версии.

«Одинокий воин стоит на странном берегу, его разум затуманен, его прошлое забыто, но непреодолимая сила заставляет его двигаться вперед, — рассказывают разработчики из Dark Star Game Studios. — Это Адам, виновный в грехе гнева и влекомый к этому месту тайными и ужасающими силами. Поскольку его дом, королевство Каванис, чахнет в богохульстве, Адаму предстоит пройти череду испытаний в отчаянном стремлении к искуплению». По мере прохождения будем собирать новое оружие и открывать доступ к полезным предметам, чтобы в итоге расправится с могучими боссами, каждый из которых является воплощением одного из смертных грехов.

Объявлена дата выхода ролевого экшена Sinner: Sacrifice for Redemption о битвах со смертными грехами

Компания Another Indie и студия Dark Star Game объявили о том, что ролевой экшен Sinner: Sacrifice for Redemption выйдет на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 18 октября. Пользователи ПК (Windows и macOS) смогут приобрести его в рамках First on Discord до конца года, а спустя некоторое время последует релиз в Steam.

Sinner: Sacrifice for Redemption разрабатывается командой, которая включает в себя бывшего арт-директора Ubisoft, старшего программиста Konami и технического художника Blizzard Entertainment. Это ролевой экшен, в котором вы сражаетесь только с боссами.

Главным героем Sinner: Sacrifice for Redemption является Адам, солдат с тёмным прошлым. Он отправляется в путешествие, чтобы искупить свои грехи. Дом героя, королевство Каванис, чахнет в богохульстве. В таинственном мире Адам встретится с восемью боссами, семь из которых олицетворяют смертные грехи. Сражения, как описывают разработчики, будут проходить под красивый саундтрек.

Перед тем, как сразиться с каждым чудовищем, Адам должен пожертвовать частью себя и принять постоянную порчу. Битвы будут становиться всё более трудными с каждой жертвой, поскольку жизненная сила героя уменьшается, его арсенал ломается, а доспехи увядают.

Стоимость Sinner: Sacrifice for Redemption составит $18,99. Объявлено о том, что игра будет поддерживать русский язык.

Сооснователь Devolver: разработчики инди-игр постоянно сталкиваются с негативом в Сети

Независимые разработчики видеоигр нередко сталкиваются с продолжительным негативом в социальных сетях со стороны игроков, которые не понимают реалий создания проектов. Выступая на Reboot Develop 2018 на прошлой неделе, ветеран индустрии и сооснователь издательства Devolver Digital Майк Уилсон (Mike Wilson) рассказал, что инди-разработчики часто общаются с тысячами игроков, когда создают и выпускают свой проект, но постоянно при этом сталкиваются с невежеством и нетерпимостью, что очень сильно деморализует.

Кадр из онлайн-конференции Devolver Digital на E3 2017

Кадр из онлайн-конференции Devolver Digital на E3 2017 прекрасно демонстрирует внутреннее состояние инди-разработчика при чтении негативных комментариев

«Самая большая проблема заключается в том, разработчик напрямую общается со своей аудиторией на регулярной основе, — сказал Майк Уилсон. — Это то, что ни один художник в истории искусства не понял бы. Эти люди уже пытаются сделать что-то очень сложное: создать игру в составе двух-трёх человек, которая выделяется из тысячи других, выходящих каждый месяц, зная, что аудитория никогда не поймёт, что это всего два или три человека. Они просто предположат, что это какая-то большая студия и её проекты должны быть так же хороши, как и [большие] игры».

Майк Уилсон подчеркнул, что этот вопрос также затрагивает и высококачественные крупные студии, но именно самым маленьким инди такие пользователи причиняют наибольший ущерб, — исключительно для собственного удовлетворения. «Игровое сообщество… отлично умеет быть полными [...] в Сети, и я не понимаю, почему это так. Когда у вас трудный день, а в Twitter постоянно пишет тысяча людей, что вы кусок [...], что вы должны прекратить работать, потому что вы никогда не сделаете ничего хорошего, это довольно трудно для чувствительного человека», — высказался он.

Redeemer

Кадр из Redeemer

Майк Уилсон также является сооснователем компании Good Shepherd Entertainment, которая тоже издаёт игры независимых разработчиков. На её счету экшен Redeemer от российской студии Sobaka, шутер Hard Reset Redux от польской Flying Wild Hog и приключение Pathologic Classic HD от российской Ice-Pick Lodge.

«Я думаю, что именно поэтому у инди такое трудное время, — продолжает Майк. — Просто весь этот шум от смеси поклонников и монстров в Сети… Не имеет значения, что вы читаете тысячу замечательных комментариев, когда появляется один или два человека, которые говорят, что вы абсолютно бесполезный кусок [...]— это бьёт в самое сердце, когда вам это меньше всего нужно».

Уилсон ожидает, что в будущем разработчики перестанут взаимодействовать с массами, а вместо этого обратятся к пиарщикам для продвижения своих игр. «Я надеюсь, что до этого не дойдёт, потому что довольно круто иметь возможность напрямую взаимодействовать [с людьми], которых вы любите, задавать вопросы и говорить им комплименты, — добавил он. — Я очень надеюсь, что это не превратится в постоянный разговор с пиар-сотрудником в Twitter».

Открыт сбор средств на Trüberbrook — мистический триллер, вдохновлённый «Твин-Пиксом» и «Секретными материалами»

Бывшие студенты художественного коллектива из Кёльна и Берлина образовали команду под названием btf и анонсировали сбор средств на создание мистического научно-фантастического триллера Trüberbrook. Авторы вдохновляются такими сериалами, как «Твин-Пикс» (Twin Peaks), «Секретные материалы» (The X-Files), «Очень странные дела» (Stranger Things) и «Звёздный путь» (Star Trek). Разработчики обещают более 10 часов «сверхзахватывающего» геймплея.

Сюжет игры разворачивается в 1967 году — в мировой политике главенствуют темы холодной войны и Вьетнама, а Россия и Америка устроили «лунную гонку». Мир в смятении, но люди, живущие в глубинке немецкой провинции, не знают обо всех этих событиях. 

Американский студент Ганс Таннхаузер (Hans Tannhauser) был застигнут врасплох неожиданным сюрпризом: ни с того ни с сего он выиграл поездку в маленькую немецкую деревушку Трюбербрук. «Трюбер-что? Понятия не имею, что это!», — сказал он, не помня также участия в какой бы то ни было лотерее. Тем не менее, Ганс охотно отправляется в Трюбербрук, радуясь возможности отдохнуть от квантовой физики и сгорая от любопытства.

Но вскоре после его приезда начинают происходить необъяснимые вещи: таинственный незнакомец врывается в комнату Ганса в гостевом доме Waldeslust и крадёт бумагу по физике. Кто он такой и зачем это сделал — неизвестно.

Постепенно главный герой знакомится с различными жителями деревни и гостями курорта, один своеобразнее другого. Разве что молодая антрополог Гретхен Лемке (Gretchen Lemke), которая находится в исследовательской поездке в Трюбербрук, кажется ему нормальной. Прежде чем он это осознаёт, Гретхен становится напарником Таннхаузера в приключении. Постепенно начинающий физик понимает, что его присутствие в Трюбербруке не случайно — он здесь, чтобы спасти мир.

Разработчики гордятся окружением игры  — оно было создано вручную и оцифровано с помощью фотограмметрии. Таким образом авторы добились высокополигонального окружения, которое отлично сочетается с цифровыми персонажами.

Trüberbrook планируется выпустить в конце 2018 года на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Вы можете узнать больше о проекте на страничке Kickstarter, и поддержать его, заплатив €25 (~1780 руб.) или более, чтобы гарантированно получить цифровую копию игры для одной из платформ, а также навеки отметиться в титрах. Уже в первый день кампании btf получила €81853 (при запрошенных  80 тыс.). До конца сборов осталось 28 дней.

Анонсирован Project Hospital — симулятор больницы, вдохновленный старой доброй Theme Hospital

Независимая студия Oxymoron Games анонсировала симулятор больницы — Project Hospital. Разработчики вдохновлялись классической Theme Hospital от Bullfrog Productions, вышедшей в 1997 году.

Oxymoron Games основана ветеранами игровой индустрии, которые работали над такими проектами, как Mafia II, Mafia III, Quantum Break, Top Spin 4 и Euro Truck Simulator. В 2016 году они ушли из мира AAA-проектов, чтобы воплотить в жизнь свою мечту — создавать игры для таких же игроков, как они сами.

«Излечит ли Project Hospital вашу ностальгию?»

Проект предлагает игроку принять роль архитектора, успешного менеджера и профессионального врача одновременно. Вы вольны создать свою собственную больницу с нуля: обставить в ней всё в соответствии с вашим вкусом и нанять весь персонал, от врачей до санитаров, прежде чем начать принимать клиентов, проводить лабораторные испытания и обследования.

Помимо этого, одной из особенностей игры является возможность заключать партнёрство с различными страховыми компаниями, чтобы получить доступ к пациентам с интересными заболеваниями.

Project Hospital выйдет в 2018 году для PC (Windows, macOS и Linux). 

Ролевой инди-роглайк Moonlighter выйдет на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch

Издательство 11 bit studios объявило о том, что разрабатываемый для PC, Xbox One и PlayStation 4 ролевой экшен Moonlighter также выйдет на Nintendo Switch. Компания сопроводила заявление анонсирующим роликом.

Moonlighter является ролевым экшеном с облегченными элементами «рогалика», в котором объединены повседневная рутина и приключения.

Описание гласит, что во время археологических раскопок были обнаружены Врата. Люди быстро поняли, что те ведут к совершенно иным мирам и измерениям. Рюнока (Rynoka), маленькая торговая деревня, найденная недалеко от раскопок, обеспечивает храбрых и безрассудных авантюристов безмерными сокровищами.

Вы выступаете в роли владельца магазина, который днем занимается продажей товаров, а ночью отправляется на приключения в другие миры. Игра предлагает различные задания от жителей деревни, систему создания и улучшения снаряжения, а также процедурно генерируемые миры и сражения с разнообразными тварями в них.

Разработчиком проекта выступает молодая испанская студия Digital Sun Games. Moonlighter поступит в продажу в начале 2018 года.

Видео: тизер-трейлер Session — симулятора скейтбордиста от независимых разработчиков

Независимая студия Creā-ture опубликовала тизер-трейлер симулятора скейтбордиста Session. С помощью ролика разработчики намерены повысить интерес к грядущей кампании по сбору средств на Kickstarter, которая стартует 14 ноября. Забавно, что Creā-ture при этом попросила не слишком всматриваться в видео, шутя, что даже в нём заметны глюки и баги.

Интересно и то, что старт кампании на Kickstarter будет сопровождаться выпуском демоверсии Session. Видимо, в неё можно будет сыграть до того, как пожертвовать деньги.

Игра всё еще требует выполнения большого объема работы: это заметно по неказистой физике и немного грубой анимации в присутствующем трейлере, но для столь раннего прототипа Session всё равно выглядит очень хорошо.

Напомним, что Electronic Arts ранее заявила, что в настоящее время не работает над Skate 4. Многие фанаты скейтбординга надеются, что успех на Kickstarter позволит Creā-ture сделать Session достаточно хорошей, чтобы даже конкурировать с играми больших издательств, а возможно, и напомнить им об этом жанре.

Однако уже сейчас пользователи, следившие за ходом разработки, отметили один момент, требующий внимания студии: в игре недостаточно схем управления, наличие которых является обычным делом для серий Skate и Tony Hawk’s Pro Skater. По заявлению Creā-ture, их невозможно включить в Session, так как она «слишком сложна», а расширение вариантов управления будет иметь «огромное влияние на ядро кода и дизайн игры».

В шутере Crazy Justice будет кроссплатформенный онлайн на PC, Switch и Xbox One

После недавнего заявления Фила Спенсера о том, что нужно поддерживать независимых разработчиков и давать им возможность налаживать связь между платформами, разработчики студии Black Riddles подтвердили, что их шутер от третьего лица Crazy Justice предложит пользователям PC, Xbox One и Nintendo Switch кроссплатформенный мультиплеер.

Crazy Justice — это шутер от третьего лица в мультяшном стиле с элементами стимпанка. Игра предлагает масштабный мультиплеер с миссиями, кооперативную сюжетную кампанию, поиск и сборку особого оружия, карточную механику навыков, строительство и, желая откусить чуточку славы PlayerUnknown's Battlegrounds, режим «Королевской битвы». Также поддерживается игра в режиме разделённого экрана (возможно, только на консолях, но не уточняется).

В настоящее время Crazy Justice собирает средства на краудфандинговой площадке Fig. На момент подготовки новости она уже получила $27,318 тыс. из запрошенных $30 тыс. На достижение цели у студии осталось всего 3 дня — кампания по сбору средств закончится 19 октября.

Black Riddles планирует выпустить Crazy Justice на Xbox One, Switch, PC и PlayStation 4 в 2018 году. Общий онлайн будет только у трёх из перечисленных платформ — Sony, как обычно, воздержалась.

Anamorphine — сюрреалистичное психологическое приключение для PlayStation 4 и PlayStation VR

Сооснователь и продюсер студии Artifact 5 Саманта Кук (Samantha Cook) анонсировала первый проект своей команды для PlayStation 4 и PlayStation VR  — Anamorphine. В этой сюрреалистичной и созерцательной приключенческой игре вам нужно преодолевать проблемы психического здоровья, повторно исследуя искривлённые воспоминания.

«Вам когда-нибудь было так грустно, что вы не могли уснуть? Проникались музыкой так, что ощущали, будто смотрите в само сердце композитора? Испытывали настолько сильное чувство вины, что больше не хотели видеть солнечный свет? Конечно. Мы люди, и испытываем широкий спектр эмоций, некоторые из них незначительные, а какие-то парализуют, — рассказывает Саманта. — Может, как и другие, вы страдаете от депрессии, что скрывается внутри, которая притупляет испытываемые вами эмоции. Может быть, вы испытали травму, которая выскакивает из-за угла, словно самый зловещий розыгрыш, утаскивая вас в места, где вы не хотите быть. Все эти демоны глубоко воздействуют на психику нашего главного персонажа, и вы узнаете, как они противоречат его восприятию мира, исследуя болезненные воспоминания».

Anamorphine рассказывает историю Тайлера, фриланс-фотографа, и Елены, виолончелистки. Пара проходит через плохие и хорошие времена, которые мы видим от лица Тайлера. Они американцы, недавно переехавшие в Монреаль, чтобы Елена могла присоединиться к знаменитому квартету. Однако несчастный случай повергает Елену в депрессию и лишает её средств к существованию.

В повествовании не используется текст, озвучение или даже интерфейс — вместо этого история опирается на визуальные образы и объемный звук, направляя вас туда, куда вы должны пойти, чтобы пережить заключенные внутри события и эмоции.

Демоверсию Anamorphine смогут опробовать посетители IndieCade с 6 по 8 октября в Лос-Анджелесе. Игра поступит в продажу в этом году.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥