Теги → indie
Быстрый переход

Объявлена дата выхода ролевого экшена Sinner: Sacrifice for Redemption о битвах со смертными грехами

Компания Another Indie и студия Dark Star Game объявили о том, что ролевой экшен Sinner: Sacrifice for Redemption выйдет на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 18 октября. Пользователи ПК (Windows и macOS) смогут приобрести его в рамках First on Discord до конца года, а спустя некоторое время последует релиз в Steam.

Sinner: Sacrifice for Redemption разрабатывается командой, которая включает в себя бывшего арт-директора Ubisoft, старшего программиста Konami и технического художника Blizzard Entertainment. Это ролевой экшен, в котором вы сражаетесь только с боссами.

Главным героем Sinner: Sacrifice for Redemption является Адам, солдат с тёмным прошлым. Он отправляется в путешествие, чтобы искупить свои грехи. Дом героя, королевство Каванис, чахнет в богохульстве. В таинственном мире Адам встретится с восемью боссами, семь из которых олицетворяют смертные грехи. Сражения, как описывают разработчики, будут проходить под красивый саундтрек.

Перед тем, как сразиться с каждым чудовищем, Адам должен пожертвовать частью себя и принять постоянную порчу. Битвы будут становиться всё более трудными с каждой жертвой, поскольку жизненная сила героя уменьшается, его арсенал ломается, а доспехи увядают.

Стоимость Sinner: Sacrifice for Redemption составит $18,99. Объявлено о том, что игра будет поддерживать русский язык.

Сооснователь Devolver: разработчики инди-игр постоянно сталкиваются с негативом в Сети

Независимые разработчики видеоигр нередко сталкиваются с продолжительным негативом в социальных сетях со стороны игроков, которые не понимают реалий создания проектов. Выступая на Reboot Develop 2018 на прошлой неделе, ветеран индустрии и сооснователь издательства Devolver Digital Майк Уилсон (Mike Wilson) рассказал, что инди-разработчики часто общаются с тысячами игроков, когда создают и выпускают свой проект, но постоянно при этом сталкиваются с невежеством и нетерпимостью, что очень сильно деморализует.

Кадр из онлайн-конференции Devolver Digital на E3 2017

Кадр из онлайн-конференции Devolver Digital на E3 2017 прекрасно демонстрирует внутреннее состояние инди-разработчика при чтении негативных комментариев

«Самая большая проблема заключается в том, разработчик напрямую общается со своей аудиторией на регулярной основе, — сказал Майк Уилсон. — Это то, что ни один художник в истории искусства не понял бы. Эти люди уже пытаются сделать что-то очень сложное: создать игру в составе двух-трёх человек, которая выделяется из тысячи других, выходящих каждый месяц, зная, что аудитория никогда не поймёт, что это всего два или три человека. Они просто предположат, что это какая-то большая студия и её проекты должны быть так же хороши, как и [большие] игры».

Майк Уилсон подчеркнул, что этот вопрос также затрагивает и высококачественные крупные студии, но именно самым маленьким инди такие пользователи причиняют наибольший ущерб, — исключительно для собственного удовлетворения. «Игровое сообщество… отлично умеет быть полными [...] в Сети, и я не понимаю, почему это так. Когда у вас трудный день, а в Twitter постоянно пишет тысяча людей, что вы кусок [...], что вы должны прекратить работать, потому что вы никогда не сделаете ничего хорошего, это довольно трудно для чувствительного человека», — высказался он.

Redeemer

Кадр из Redeemer

Майк Уилсон также является сооснователем компании Good Shepherd Entertainment, которая тоже издаёт игры независимых разработчиков. На её счету экшен Redeemer от российской студии Sobaka, шутер Hard Reset Redux от польской Flying Wild Hog и приключение Pathologic Classic HD от российской Ice-Pick Lodge.

«Я думаю, что именно поэтому у инди такое трудное время, — продолжает Майк. — Просто весь этот шум от смеси поклонников и монстров в Сети… Не имеет значения, что вы читаете тысячу замечательных комментариев, когда появляется один или два человека, которые говорят, что вы абсолютно бесполезный кусок [...]— это бьёт в самое сердце, когда вам это меньше всего нужно».

Уилсон ожидает, что в будущем разработчики перестанут взаимодействовать с массами, а вместо этого обратятся к пиарщикам для продвижения своих игр. «Я надеюсь, что до этого не дойдёт, потому что довольно круто иметь возможность напрямую взаимодействовать [с людьми], которых вы любите, задавать вопросы и говорить им комплименты, — добавил он. — Я очень надеюсь, что это не превратится в постоянный разговор с пиар-сотрудником в Twitter».

Открыт сбор средств на Trüberbrook — мистический триллер, вдохновлённый «Твин-Пиксом» и «Секретными материалами»

Бывшие студенты художественного коллектива из Кёльна и Берлина образовали команду под названием btf и анонсировали сбор средств на создание мистического научно-фантастического триллера Trüberbrook. Авторы вдохновляются такими сериалами, как «Твин-Пикс» (Twin Peaks), «Секретные материалы» (The X-Files), «Очень странные дела» (Stranger Things) и «Звёздный путь» (Star Trek). Разработчики обещают более 10 часов «сверхзахватывающего» геймплея.

Сюжет игры разворачивается в 1967 году — в мировой политике главенствуют темы холодной войны и Вьетнама, а Россия и Америка устроили «лунную гонку». Мир в смятении, но люди, живущие в глубинке немецкой провинции, не знают обо всех этих событиях. 

Американский студент Ганс Таннхаузер (Hans Tannhauser) был застигнут врасплох неожиданным сюрпризом: ни с того ни с сего он выиграл поездку в маленькую немецкую деревушку Трюбербрук. «Трюбер-что? Понятия не имею, что это!», — сказал он, не помня также участия в какой бы то ни было лотерее. Тем не менее, Ганс охотно отправляется в Трюбербрук, радуясь возможности отдохнуть от квантовой физики и сгорая от любопытства.

Но вскоре после его приезда начинают происходить необъяснимые вещи: таинственный незнакомец врывается в комнату Ганса в гостевом доме Waldeslust и крадёт бумагу по физике. Кто он такой и зачем это сделал — неизвестно.

Постепенно главный герой знакомится с различными жителями деревни и гостями курорта, один своеобразнее другого. Разве что молодая антрополог Гретхен Лемке (Gretchen Lemke), которая находится в исследовательской поездке в Трюбербрук, кажется ему нормальной. Прежде чем он это осознаёт, Гретхен становится напарником Таннхаузера в приключении. Постепенно начинающий физик понимает, что его присутствие в Трюбербруке не случайно — он здесь, чтобы спасти мир.

Разработчики гордятся окружением игры  — оно было создано вручную и оцифровано с помощью фотограмметрии. Таким образом авторы добились высокополигонального окружения, которое отлично сочетается с цифровыми персонажами.

Trüberbrook планируется выпустить в конце 2018 года на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Вы можете узнать больше о проекте на страничке Kickstarter, и поддержать его, заплатив €25 (~1780 руб.) или более, чтобы гарантированно получить цифровую копию игры для одной из платформ, а также навеки отметиться в титрах. Уже в первый день кампании btf получила €81853 (при запрошенных  80 тыс.). До конца сборов осталось 28 дней.

Анонсирован Project Hospital — симулятор больницы, вдохновленный старой доброй Theme Hospital

Независимая студия Oxymoron Games анонсировала симулятор больницы — Project Hospital. Разработчики вдохновлялись классической Theme Hospital от Bullfrog Productions, вышедшей в 1997 году.

Oxymoron Games основана ветеранами игровой индустрии, которые работали над такими проектами, как Mafia II, Mafia III, Quantum Break, Top Spin 4 и Euro Truck Simulator. В 2016 году они ушли из мира AAA-проектов, чтобы воплотить в жизнь свою мечту — создавать игры для таких же игроков, как они сами.

«Излечит ли Project Hospital вашу ностальгию?»

Проект предлагает игроку принять роль архитектора, успешного менеджера и профессионального врача одновременно. Вы вольны создать свою собственную больницу с нуля: обставить в ней всё в соответствии с вашим вкусом и нанять весь персонал, от врачей до санитаров, прежде чем начать принимать клиентов, проводить лабораторные испытания и обследования.

Помимо этого, одной из особенностей игры является возможность заключать партнёрство с различными страховыми компаниями, чтобы получить доступ к пациентам с интересными заболеваниями.

Project Hospital выйдет в 2018 году для PC (Windows, macOS и Linux). 

Ролевой инди-роглайк Moonlighter выйдет на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch

Издательство 11 bit studios объявило о том, что разрабатываемый для PC, Xbox One и PlayStation 4 ролевой экшен Moonlighter также выйдет на Nintendo Switch. Компания сопроводила заявление анонсирующим роликом.

Moonlighter является ролевым экшеном с облегченными элементами «рогалика», в котором объединены повседневная рутина и приключения.

Описание гласит, что во время археологических раскопок были обнаружены Врата. Люди быстро поняли, что те ведут к совершенно иным мирам и измерениям. Рюнока (Rynoka), маленькая торговая деревня, найденная недалеко от раскопок, обеспечивает храбрых и безрассудных авантюристов безмерными сокровищами.

Вы выступаете в роли владельца магазина, который днем занимается продажей товаров, а ночью отправляется на приключения в другие миры. Игра предлагает различные задания от жителей деревни, систему создания и улучшения снаряжения, а также процедурно генерируемые миры и сражения с разнообразными тварями в них.

Разработчиком проекта выступает молодая испанская студия Digital Sun Games. Moonlighter поступит в продажу в начале 2018 года.

Видео: тизер-трейлер Session — симулятора скейтбордиста от независимых разработчиков

Независимая студия Creā-ture опубликовала тизер-трейлер симулятора скейтбордиста Session. С помощью ролика разработчики намерены повысить интерес к грядущей кампании по сбору средств на Kickstarter, которая стартует 14 ноября. Забавно, что Creā-ture при этом попросила не слишком всматриваться в видео, шутя, что даже в нём заметны глюки и баги.

Интересно и то, что старт кампании на Kickstarter будет сопровождаться выпуском демоверсии Session. Видимо, в неё можно будет сыграть до того, как пожертвовать деньги.

Игра всё еще требует выполнения большого объема работы: это заметно по неказистой физике и немного грубой анимации в присутствующем трейлере, но для столь раннего прототипа Session всё равно выглядит очень хорошо.

Напомним, что Electronic Arts ранее заявила, что в настоящее время не работает над Skate 4. Многие фанаты скейтбординга надеются, что успех на Kickstarter позволит Creā-ture сделать Session достаточно хорошей, чтобы даже конкурировать с играми больших издательств, а возможно, и напомнить им об этом жанре.

Однако уже сейчас пользователи, следившие за ходом разработки, отметили один момент, требующий внимания студии: в игре недостаточно схем управления, наличие которых является обычным делом для серий Skate и Tony Hawk’s Pro Skater. По заявлению Creā-ture, их невозможно включить в Session, так как она «слишком сложна», а расширение вариантов управления будет иметь «огромное влияние на ядро кода и дизайн игры».

В шутере Crazy Justice будет кроссплатформенный онлайн на PC, Switch и Xbox One

После недавнего заявления Фила Спенсера о том, что нужно поддерживать независимых разработчиков и давать им возможность налаживать связь между платформами, разработчики студии Black Riddles подтвердили, что их шутер от третьего лица Crazy Justice предложит пользователям PC, Xbox One и Nintendo Switch кроссплатформенный мультиплеер.

Crazy Justice — это шутер от третьего лица в мультяшном стиле с элементами стимпанка. Игра предлагает масштабный мультиплеер с миссиями, кооперативную сюжетную кампанию, поиск и сборку особого оружия, карточную механику навыков, строительство и, желая откусить чуточку славы PlayerUnknown's Battlegrounds, режим «Королевской битвы». Также поддерживается игра в режиме разделённого экрана (возможно, только на консолях, но не уточняется).

В настоящее время Crazy Justice собирает средства на краудфандинговой площадке Fig. На момент подготовки новости она уже получила $27,318 тыс. из запрошенных $30 тыс. На достижение цели у студии осталось всего 3 дня — кампания по сбору средств закончится 19 октября.

Black Riddles планирует выпустить Crazy Justice на Xbox One, Switch, PC и PlayStation 4 в 2018 году. Общий онлайн будет только у трёх из перечисленных платформ — Sony, как обычно, воздержалась.

Anamorphine — сюрреалистичное психологическое приключение для PlayStation 4 и PlayStation VR

Сооснователь и продюсер студии Artifact 5 Саманта Кук (Samantha Cook) анонсировала первый проект своей команды для PlayStation 4 и PlayStation VR  — Anamorphine. В этой сюрреалистичной и созерцательной приключенческой игре вам нужно преодолевать проблемы психического здоровья, повторно исследуя искривлённые воспоминания.

«Вам когда-нибудь было так грустно, что вы не могли уснуть? Проникались музыкой так, что ощущали, будто смотрите в само сердце композитора? Испытывали настолько сильное чувство вины, что больше не хотели видеть солнечный свет? Конечно. Мы люди, и испытываем широкий спектр эмоций, некоторые из них незначительные, а какие-то парализуют, — рассказывает Саманта. — Может, как и другие, вы страдаете от депрессии, что скрывается внутри, которая притупляет испытываемые вами эмоции. Может быть, вы испытали травму, которая выскакивает из-за угла, словно самый зловещий розыгрыш, утаскивая вас в места, где вы не хотите быть. Все эти демоны глубоко воздействуют на психику нашего главного персонажа, и вы узнаете, как они противоречат его восприятию мира, исследуя болезненные воспоминания».

Anamorphine рассказывает историю Тайлера, фриланс-фотографа, и Елены, виолончелистки. Пара проходит через плохие и хорошие времена, которые мы видим от лица Тайлера. Они американцы, недавно переехавшие в Монреаль, чтобы Елена могла присоединиться к знаменитому квартету. Однако несчастный случай повергает Елену в депрессию и лишает её средств к существованию.

В повествовании не используется текст, озвучение или даже интерфейс — вместо этого история опирается на визуальные образы и объемный звук, направляя вас туда, куда вы должны пойти, чтобы пережить заключенные внутри события и эмоции.

Демоверсию Anamorphine смогут опробовать посетители IndieCade с 6 по 8 октября в Лос-Анджелесе. Игра поступит в продажу в этом году.

«Теневой» пазл-платформер Projection: First Light выйдет во втором квартале 2018 года

Издательство Blowfish Studios объявило дату выхода пазл-платформера Projection: First Light от независимой студии Shadowplay для PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра поступит в продажу во втором квартале 2018 года.

В дополнение к анонсу был опубликован новый геймплейный трейлер.

Projection: First Light — это стилизованный под старые куклы двухмерный платформер-головоломка. Главная героиня — девочка Грета — отправляет своё сознание в путешествие с помощью легендарных героев каждой из культур, которые она исследует, живя в теневом мифологическом мире марионеток. По мере игры вы посетите множество стран в различные временные периоды, например, Англию XIX века, Турцию, Грецию, Китай и Индонезию.

Основатель Shadowplay Studios Майкл Чу (Michael Chu) рассказал, что идея вспыхнула у него в голове как лампочка, когда он вспомнил игру с тенями на стене в детстве.

«После того, как мы опробовали манипуляции со светом [в рамках игрового движка], то обнаружили, что эта концепция имеет ряд замечательных применений в игровом процессе, которыми мы надеемся поделиться с игровым сообществом наряду с богатым художественным стилем и историей театра теней, когда Projection: First Light выйдет в начале следующего года», — добавил Чу.

Видео от Nintendo рассказывает о массе независимых игр для Switch

Nintendo представила целый ряд «нинди» — это нелепое слово означает независимые игры, готовящиеся к выходу на платформах Nintendo. Помимо более или менее крупных проектов вроде Super Meat Boy Forever и No More Heroes: Travis Strikes Again есть масса и более мелких игр, которые получили даты выхода или впервые были представлены на Switch.

Например, SteamWorld Dig 2 выйдет 21 сентября на Switch, а уже спустя несколько дней после этого разработчики из студии Image & Form обещают появление версий для PlayStation 4 и PC (Steam). Среди других любопытных анонсов присутствует сюрреалистическое сериальное приключение Kentucky Route Zero, которое выйдет на Switch в 2018 году. Выход пятого заключительного эпизода на всех платформах совпадёт с появлением полной версии для игровой системы Nintendo, которая будет также включать все короткие главы, выпускавшиеся студией Cardboard Computer.

Поклонникам Shovel Knight будет приятно услышать, что новая кампания, King of Cards, выйдет на Switch в следующем году. Разработчики сказочной трилогии платформеров Trine из студии Frozenbyte сообщили, что их изометрический кооперативный боевик во вселенной Trine под названием Nine Parchments тоже появится этой зимой на Switch.

Эксклюзивное консольное изометрическое приключение Yono, рассказывающее о слонёнке, появится 10 декабря. Nintendo также приоткрыла завесу над многопользовательской игрой формата «четыре на четыре» под названием Morphies Law, в которой игроки будут стрелять друг в друга, чтобы похитить массу тела оппонентов и вырасти самим. Среди других готовящихся проектов присутствует подводный шутер Earth Atlantis, низкополигональный приключенческий 3D-боевик Malaka, 2D-боевик Wulverblade, RPG-платформер Dragon: Marked For Death и головоломка о строительстве мостов Poly Bridge.

Ведущий дизайнер Scribblenauts открыл новую студию и «воскресит знакомую серию игр»

1 апреля открыла свои двери новая студия Echohead Games, которую возглавил ведущий дизайнер аркадной головоломки Scribblenauts Мэтт Кокс (Matt Cox).

«Мне нравится идти на продуманные риски, которые одновременно понравятся любителям мейнстрима и поклонникам творений независимых разработчиков, — сообщил Кокс в пресс-релизе. — Я люблю придумывать игры, от которых можно получать удовольствие из-за их простоты, но в то же время обладающие большой глубиной».

«Я нахожу такие проекты, как Her Story, Rocket League и Rise of the Tomb Raider источниками своего вдохновения по самым разным причинам. Мне хочется, чтобы Echohead прославилась способностью вносить нечто новое в ААА-разработку, а также осваивала неизведанные территории, выпуская экспериментальные игры», — добавил он.

Первый проект Echohead станет «воскрешением знакомой серии игр в неожиданном формате». Кроме этой цитаты и скриншота со страницы компании в Facebook, никакой другой информации пока нет.

Создатель That Dragon, Cancer винит летсплеи в плохих продажах игры

Разработчики инди-игры That Dragon, Cancer, рассказывающей о семье больного раком мальчика, утверждают, что летсплеи негативно повлияли на продажи игры. Об этом написал в блоге отец ребёнка, которому посвящён проект, Райан Грин (Ryan Green).

«That Dragon, Cancer создавалась командой из восьми человек, и многие трудились над игрой на постоянной основе, — начал он. — Это потребовало от нас больших вложений, и мы планировали погасить долги как можно скорее. Но мы не думали, что так много людей решат смотреть полное прохождение, а не играть. Так что да, уважаемые летсплейщики, я согласен, что неприятно видеть, как кто-то зарабатывает на ваших трудах».

Грин упомянул данные сайта SteamSpy, согласно которым игрой владеет около 14 тыс. человек. Зато прохождения на YouTube набрали несколько миллионов просмотров, что, как он считает, и повлияло на продажи.

«Мы видели, как многие люди выкладывают полные прохождения без комментариев на YouTube. Мы видели, как люди разбирают игру на файлы и выкладывают саундтреки. А также мы видели много, очень много летсплеев с множеством ссылок в описании, одна из которых ведёт на наш сайт», — продолжил Грин. Но он не считает, что «летсплеи» должны исчезнуть — они, наоборот, помогают большему количеству людей узнать о проекте. Однако гораздо интереснее для него было бы видеть прохождения, в которых играющий делится своими мыслями или даже историями, связанными с происходящим на экране.

По словам Грина, если бы каждый зритель пожертвовал хотя бы $1 авторам, ситуация была бы не такой плачевной. «Мы лишь просим вас с уважением отнестись к нашей работе, — добавил Грин. — Для нас очень важно иметь возможность продолжать поддержку проекта, переводить его на различные языки, портировать на другие платформы и, возможно, разрабатывать новые игры в дальнейшем. Столь незначительное действие поможет нам продолжать работать».

Новый сборник Humble Bundle состоит из программ для создания игр

На сайте Humble Bundle появился новый сборник, который заметно отличается от всех предыдущих. Вместо пачки игр, которые можно приобрести за сущие копейки, сборник включает в себя программы для создания собственных проектов.

В Humble Game Making Bundle вошли, к примеру, RPG Maker VX и Spriter Pro. Конечно, среди программ встречается и несколько игр, но в основном сборник состоит именно из средств для разработки. Также в списке можно увидеть несколько скидочных купонов на некоторые приложения и расширения к ним.

Как и прежде, частично предлагаемый контент можно получить, заплатив больше $1. Если отдать сумму выше средней (на момент написания новости она составляла $9,45), организаторы вручат ещё несколько товаров. Ну а за $12 пользователь сможет загрузить всё, что входит в этот Humble Bundle. По словам представителей ресурса, стоимость всех включенных в сборник товаров составляет $1 985, так что предложение более чем выгодное.

В Humble Game Making Bundle входит следующий контент:

Сумма свыше $1:

  • Game Dev Starter Pack;
  • годовая лицензия Stencyl: Indie Edition;
  • Humble Bundle Starer DLC Pack;
  • Indie Game Maker Conteste '14 Finalist Pack;
  • Labyrinthine Dreams;
  • купоны на скидку 90 % на контент для RPG Maker.

Выше средней стоимости:

  • RPG Maker VX Ace Deluxe Edition;
  • Game Character Hub;
  • Humble Bundle Sci-Fi DLC Pack;
  • Humble Bundle New DLC Pack и $10 на покупку товаров;
  • Aveyond: Lord of Twilight;
  • Crimzon Clover World Ignition.

Оплата больше $12:

  • App Game Kit 2;
  • Spriter Pro;
  • Sprite Lamp;
  • Humble Bundle Fantasy DLC Pack;
  • Goats on a Bridge.

Как всегда, распределить отдаваемую сумму можно между организаторами, разработчиками и благотворительными фондами. Приобрести сборник можно в течение двух недель, а 14 июля к описанному выше добавятся ещё несколько позиций.

Сатирический 2D-шутер Not a Hero задержится на неделю

Наполненный политической сатирой 2D-шутер с укрытиями Not a Hero выйдет на неделю позже запланированного. Об этом объявила студия-разработчик Roll7.

Теперь проект можно будет приобрести в Steam, GOG и Humble Store с 14 мая. По словам создателей, это связано с внесёнными в последние дни изменениями, благодаря которым частота кадров в игре возросла с 30 до 60. «Во время бета-тестирования Not a Hero многие постоянно выражали желание увидеть в игре 59 кадров/с, — объяснил продюсер Саймон Беннетт (Simon Bennett). — Мы пошли дальше и увеличили предел до 60. Не благодарите».

Больше недели назад разработчики выпустили демо-версию Not a Hero, которая доступна в Steam. Она очень короткая, но обратить внимание на игру стоит — многие из поигравших называют её двухмерным вариантом безостановочного быстрого экшена Vanquish.

Стоимость проекта в Steam составляет 289 рублей, на время предзаказа на него установлена скидка в 10 %. За 419 рублей можно купить специальное издание, включающее в себя бонусный цифровой комикс, цифровой же артбук, ролик о создании и саундтрек. Также за предварительный заказ пользователи получают в подарок OlliOlli от тех же авторов.

Объявлены майские бесплатные игры PlayStation Plus

Sony рассказала в PlayStation Blog о том, какие игры подписчики PlayStation Plus смогут загрузить без дополнительной платы в мае. Обладатели PlayStation 4 получат сразу пять игр, чего прежде никогда не было.

Ether One (PS4) от White Paper Games представляет собой приключение с загадочной историей — его можно проходить, минуя все головоломки, а можно решать их одну за другой. Сюжетная линия будет понятна предпочитающим любой из этих подходов. Hohokum (PS4, PS3, Vita) же понравится всем, кто любит медитативные проекты, — в ней нет интерфейса и каких-либо объяснений, а окружающий мир познаётся только при взаимодействии с ним.

Платформер Guacamelee! Super Turbo Championship Edition (PS4) является не просто портированной на новые консоли версией оригинала, но включает в себя все существующие DLC и немало нового контента. The Unfinished Swan (PS4, PS3, Vita) помещает игрока в странные уровни, окружение в которых невозможно разобрать, пока не окрасишь его в чёрный цвет.

Наконец, пятой игрой станет приключенческий платформер Murasaki Baby (PS Vita), а шестой — незамысловатая гонка Race the Sun (PS4, PS3, PS Vita). Все перечисленные выше проекты появятся в сервисе 6 мая.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥