Сегодня 27 марта 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → intel xess
Быстрый переход

ИИ-масштабирование Intel XeSS протестировали на видеокартах Intel, NVIDIA и AMD — результаты разнятся

На этой неделе Intel запустила технологию масштабирования XeSS. Поскольку видеокарты серии Intel Arc A7 в десктопном исполнении ещё не поступили в продажу, новое решение пока можно тестировать на мобильных версиях Arc, бюджетных настольных A380, а также на продукции AMD и NVIDIA. Серию тестов провели журналисты ресурсов Tom’s Hardware и PCGamer. Тестирование проводилось в игре Shadow of the Tomb Raider.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Intel XeSS доступна в двух версиях: одна предназначена для ядер XMX на процессорах Arc, а вторая работает с инструкциями DP4a, которые поддерживаются большинством современных видеокарт, включая модели семейств NVIDIA Pascal, Intel Graphics 11-го поколения, а также AMD Vega 20, Navi и более новые.

 Источник изображения: pcgamer.com

Источник изображения: pcgamer.com

Журналисты PCGamer в качестве подопытного образца взяли видеокарту NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti и сравнили производительность в трёх режимах: с отключённым масштабированием (штатный рендеринг), а также с XeSS и с DLSS. При разрешении 3440 × 1440 пикселей собственный ресурс видеокарты показал 95 кадров в секунду, тогда как с XeSS и DLSS при настройке Quality показатели составили соответственно 112 и 119 кадров в секунду.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Ресурс Tom’s Hardware провёл более обстоятельное тестирование, использовав при разрешении 2560 × 1440 пикселей несколько видеокарт NVIDIA и AMD — предыдущих поколений и актуальных. Результаты получились любопытными: Intel XeSS заработала на всех протестированных моделях, но не всегда обеспечила значительный прирост производительности, а в некоторых случаях наблюдалась и просадка показателей, порой даже значительная. Авторы материала объяснили негативный эффект тем, что на отдельных моделях инструкции DP4a поддерживаются только в режиме эмулятора — это коснулось, в частности, графических процессоров AMD Vega и Navi первого поколения.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Незначительный прирост показателей в ряде случаев связали с недостаточным объёмом видеопамяти, хотя 6 Гбайт — не так и мало для игры четырёхлетней давности. Современные же модели видеокарт преимущественно подтвердили эффективность XeSS в сравнении с нативным рендерингом. Особенно любопытным был результат для бюджетной Intel Arc A380, чьи показатели, варьируя настройки, удалось повысить с «родных» 26,5 до 58,7 кадра в секунду — более чем вдвое.

Технология Intel XeSS теперь поддерживается в Death Stranding Director’s Cut

Студия Kojima Productions объявила о поддержке технологии временно́го масштабирования Intel XeSS в Death Stranding Director’s Cut. Соответствующий патч уже выпущен, а значит, преимуществами XeSS смогут воспользоваться владельцы как Intel Arc, так и других видеокарт.

 Источник изображения: kojimaproductions.jp

Источник изображения: kojimaproductions.jp

Накануне Intel выпустила XeSS SDK — все необходимые инструменты доступны для скачивания на GitHub. Компания также опубликовала руководство для разработчиков, адресованное всем, кто заинтересован в добавлении поддержки этой технологии в свои игры: в документах объясняется, как работает технология и как следует выбирать профили XeSS для игровых настроек.

Технология представлена в двух версиях: оптимизированной для графических ядер Intel XMX, а также кроссвендорной, способной работать на базе модели DirectX12 HLSL. Решение, поддерживаемое видеокартами сторонних производителей, будет работать не так эффективно, как версия для графики Intel.

Появление поддержки XeSS в Death Stranding означает, что разработанная Intel библиотека готова к работе с крупными проектами — так, вчера она дебютировала в Shadow of the Tomb Raider. Вероятно, в ближайшее время список поддерживающих технологию игр расширится.

Intel запустила технологию ИИ-масштабирования XeSS — конкурент NVIDIA DLSS и AMD FSR появился в Shadow of the Tomb Raider

Компания Intel запустила технологию интеллектуального масштабирования XeSS (Xe Super Sampling), которая призвана поднять частоту кадров в играх с минимальными потерями качества изображения. Первой игрой с поддержкой XeSS стала Shadow of the Tomb Raider. Кроме того, Intel опубликовала технологию на GitHub.

Intel XeSS, как и подобные ей AMD FSR и NVIDIA DLSS позволяет графическому процессору строить кадры в игре в более низком разрешении, а затем силами ИИ-алгоритмов поднимает разрешение до целевого. Это позволяет получить более высокую частоту кадров почти без потерь в качестве. XeSS использует алгоритмы временного масштабирования, когда для обработки изображения берутся данные не только из текущего кадра, но также из нескольких предыдущих, на основе чего формируется итоговое изображение более высокого разрешения.

Игра Shadow of the Tomb Raider уже получила патч, который добавляет ей поддержку новой технологии ИИ-масштабирования. Об этом свидетельствует описание последнего обновления для игры в Steam.

Интересно, что Intel выпустила XeSS фактически до начала продаж своих старших видеокарт — как было объявлено на вчерашней презентации, ускоритель Arc A770 поступит в продажу 12 октября по цене в $329. Тут же добавим, что XeSS может работать не только на видеокартах Intel, но также совместима с AMD Radeon и NVIDIA GeForce. Ресурс CapFrameX уже протестировал XeSS на видеокарте Radeon RX 6800 XT в Shadow of the Tomb Raider с максимальными настройками графики и трассировкой лучей — прирост составил до 60 %.

Ещё Intel опубликовала XeSS 1.0 на GitHub, что сделало её второй технологией временного масштабирования, опубликованной на этой платформе, после AMD FSR 2.0. Судя по всему, полный код XeSS ещё не стал открытым, пока что представлена лишь начальная версия SDK. С выпуском остальных библиотек моддеры смогут увидеть, получится ли портировать технологию между играми, как это делают с DLSS 2.0 и FSR 2.0.

Технологию масштабирования Intel XeSS проверили в Shadow of the Tomb Raider: сравнимо с NVIDIA DLSS 2.3

Специалисты Digital Foundry провели анализ технологии масштабирования изображения XeSS и сравнили её с конкурирующей технологией NVIDIA DLSS. Для тестирования использовались дискретные видеокарты Intel Arc A770 и NVIDIA GeForce RTX 3070. Средой для испытаний выступил приключенческий экшен Shadow of the Tomb Raider.

 Источник изображений: Digital Foundry

Источник изображений: Digital Foundry

Технологию XeSS версии 1.187 эксперт Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) рассматривает в качестве второго поколения методов масштабирования наравне с NVIDIA DLSS 2.0 и AMD FSR 2.0. Во всех трёх используются алгоритмы временного масштабирования, когда для обработки изображения берутся данные не только из текущего кадра, но также из нескольких предыдущих, на основе чего формируется итоговое изображение более высокого разрешения.

XeSS — это алгоритм машинного обучения, который использует аппаратные ядра Xe Matrix Extensions (XMX) графических процессоров Arc Alchemist. Intel также ведёт разработку программного аналога XeSS, который использует для работы алгоритмы DP4a и будет поддерживаться видеокартами сторонних производителей без ядер XMX. Эффективность XeSS в этом случае хуже, а сфера применения — шире.

Специалисты Digital Foundry отмечают, что использование XeSS для масштабирования изображения из исходного разрешения 720p в 1440p увеличивает время кадра на 2 мс. Однако конечный результат того стоит.

При масштабировании изображения из разрешения 1080p в 4K с использованием режима XeSS «Производительность» время кадра увеличивается с 8,8 до 12,2 мс (+3,4 мс). Для сравнения: технология DLSS 2.3 на видеокарте GeForce RTX 3070 увеличивает время кадра на 3,8 мс при тех же условиях.

 Режимы качества масштабирования изображения с учётом исходных разрешений

Режимы качества масштабирования изображения с учётом исходных разрешений

По данным обозревателей, XeSS получит режим «Максимальное качество» (Ultra Quality), которого нет у FSR 2.0 и DLSS 2.0. Данный режим использует изначальное изображение в более высоком разрешении по сравнению с режимом «Качество», но при этом позволяет увеличить производительность в Shadow of the Tomb Raider при масштабировании картинки до 4K и 1440p на 16 и 23 % соответственно. Использование XeSS в режиме «Производительность» в Shadow of the Tomb Raider позволяет получить рост производительности от 52 до 88 % по сравнению с нативным разрешением.

Эффективность XeSS с трассировкой лучей также проверили в синтетическом тесте 3DMark, где с учётом различных режимов качества технология позволила обеспечить прирост в частоте кадров до 177 %.

В своём текущем виде XeSS работает безусловно эффективнее тех же FSR 1.0 и DLSS 1.0 и во многих случаях обеспечивает даже более высокое качество, чем оригинальное изображение. Наиболее ярким примером может служить изображение с рыболовной сетью ниже. На правом кадре — картинка в родном разрешении с внутриигровым сглаживанием TAA. На среднем изображении — работа XeSS, а на левом — DLSS 2.3.2.

С другой стороны, в некоторых случаях использование XeSS в ходе теста приводило к появлению артефактов изображения. Рубашка персонажа ниже может служить примером.

С глубоким анализом технологии XeSS можно ознакомиться в 28-минутном видео, подготовленном Digital Foundry.

Поскольку XeSS пока недоступна для обычных геймеров (а также других представителей СМИ), есть вероятность, что многие из её недостатков, на которые команда Digital Foundry обратила внимание в своём обзоре, к релизу будут исправлены.

Собственные тесты Intel показывают, что видеокарта Arc A770 лучше справляется с трассировкой лучей, чем GeForce RTX 3060

В подтверждение своих слов о том, что её графика Arc Alchemist лучше справляется с трассировкой лучей, чем аналогичные по уровню видеокарты NVIDIA GeForce RTX, компания Intel рассказала о производительности флагманского ускорителя Arc A770 в сравнении с видеокартой GeForce RTX 3060.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Согласно внутренним тестам Intel, видеокарта Arc A770 в играх при разрешении 1080p и с трассировкой лучей в среднем на 14 % быстрее GeForce RTX 3060. Однако, как минимум в четырёх играх из списка протестированных тайтлов решение NVIDIA оказалось всё же быстрее.

 Intel Arc A770 против NVIDIA GeForce RTX 3060

Intel Arc A770 против NVIDIA GeForce RTX 3060

В составе графического процессора видеокарты GeForce RTX 3060 присутствуют 28 RT-ядер. Intel официальных характеристик Arc A770 ещё не сообщала. Однако, предположительно, в её составе используется полноценный вариант процессора ACM-G10 с 32 ядрами Xe и таким же количеством блоков аппаратной трассировки лучей.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Intel также впервые поделилась официальными тестами производительности карт Arc A-серии с активной технологией временного масштабирования изображения Xe Super Sampling (XeSS). Следует напомнить, что компания обещала выпустить её ещё «в начале лета». Лето закончилось, наступила осень, но поддержка XeSS так пока и не появилась ни в одной игре.

Сегодня компания опубликовала данные о производительности технологии XeSS, работающей в двух режимах — «Баланс» (Balanced) и «Производительность» (Performance). Всего же режимов будет четыре. Другие два — «Качество» (Quality) и «Максимальное качество» (Ultra Quality) — в сравнении не участвовали. Режим «Производительность» позволяет в некоторых случаях (Hitman 3 и Ghostwire Tokyo) удвоить количество кадров в секунду. Однако в целом диапазон прироста FPS составляет от 49 до 113 % по сравнению с исходным разрешением. В режиме «Баланс» частота кадров увеличивается от 26 до 77 %.

В составе архитектуры Intel Arc Alchemist применяется новый тип ядер Thread Sorting Unit, которые отвечают за асинхронную трассировку лучей. Другими словами, они помогают максимизировать использование Xe-ядер, распределяя задачи трассировки в графическом конвейере для повышения эффективности и производительности.

Компания также добавила, что поддержка её технологии трассировки лучей появится в игре Gotham Knights, чей релиз состоится 21 октября.

Хотелось бы верить, что к этому времени старшие видеокарты Intel уже появятся в продаже.

Intel в деталях и на примерах рассказала о работе технологии масштабирования изображения XeSS

Компания Intel опубликовала свежее видео, в котором её представители подробно описали принцип работы технологии Xe Super Sampling (XeSS). Последняя представляет собой аналог технологий масштабирования изображения NVIDIA DLSS и AMD FSR.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Технология Intel XeSS призвана повысить игровую производительность за счёт масштабирования изначального изображения из более низкого разрешения (ниже родного разрешения экрана) в более высокое разрешение (до родного разрешения экрана) и при этом с максимальным сохранением качества картинки.

В новом видео представители Intel в большей степени рассказали всё то, что уже и так было известно ранее. Растровая графика и освещение в игре рендерятся при низком разрешении, данные кадра игры вместе с векторами движения передаются в алгоритм масштабирования XeSS, а затем пропускаются через постобработку средств визуализации, после чего на картинку накладывается пользовательский интерфейс в родном разрешении. Апскейлер XeSS использует не только векторы движения и важные данные входного кадра, но и временные данные из уже обработанных (увеличенных) кадров, поэтому предварительно обученный алгоритм ИИ в составе XeSS может более эффективно восстанавливать детали изображения.

Компания поделилась свежими данными производительности флагманской настольной видеокарты Arc A770 и продемонстрировала, как использование технологии XeSS влияет на производительность в таких играх, как Ghostwire Tokyo, Hitman 3, Arcadegeddon, SoTR, Diofield Chronicle, Super People, Redout 2 и Chivalry 2, для которых использовались разные пресеты настроек масштабирования XeSS: «Максимальное качество» (Ultra Quality), «Качество» (Quality), «Баланс» (Balanced) и «Производительность» (Performance).

Представители Intel также сообщили, что компания начала тесно сотрудничать с UL Benchmarks, разработчиком комплексного синтетического теста 3DMark. Предполагается, что в рамках этого сотрудничества для 3DMark будет разработан новый тест производительности XeSS, как до этого были разработаны отдельные тесты для проверки эффективности NVIDIA DLSS и AMD FSR на тех или иных моделях видеокарт.

По словам Intel, их технология XeSS может интегрироваться в игровые движки так же легко и быстро, как и AMD FSR. При этом наиболее эффективные результаты от XeSS будут наблюдаться у видеокарт, оснащённых матричными движками XMX. Для ускорителей, которые их не имеют, компания предусмотрела работу XeSS через программные инструкции DP4a. Благодаря этому XeSS будет поддерживаться не только видеокартами Intel Arc и встроенной графикой Intel Iris, но и более старыми архитектурами встроенной графики процессоров Intel (например, Xe-LP), а также конкурирующими графическими решениями.

В ходе видеопрезентации также в очередной раз были перечислены игры, которые в перспективе получат поддержку технологии масштабирования Intel XeSS.

Первой игрой AAA-класса, которая будет поддерживать XeSS, станет Call of Duty: Modern Warfare II, чей выход состоится 28 октября.

Релиз технологии масштабирования Intel XeSS не состоится на этой неделе

Без каких-либо объяснений издатель научно-фантастического ролевого экшена Dolmen компания Massive Work Studio объявила, что технология масштабирования изображения Intel XeSS появится в игре не раньше лета этого года. Таким образом, это опровергает ранние заявления продюсера игры Киева Мартинса (Kiev Martins) о том, что Intel XeSS появится в Dolmen с релизом игры, который состоится на этой неделе.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Из раннего заявления Мартинса следовало, что запуск игры запланирован на 20 мая. В тот же день для Dolmen выйдет патч с поддержкой Intel XeSS. Однако, новую технологию масштабирования, похоже, придётся подождать чуть дольше.

Как пишет портал VideoCardz, пользователи были удивлены заявлениям Мартинса о релизе Intel XeSS на этой неделе. Просто потому, что ноутбуки с мобильными видеокартами Intel Arc, поддерживающих эту технологию, на данный момент очень сложно встретить в продаже. Некоторые модели лэптопов можно встретить лишь в Южной Корее и Китае. На других рынках ноутбуки с графикой Intel Arc ожидаются к лету этого года. Что касается десктопных видеокарт Intel Arc, то их анонс состоится летом, а в продаже они появятся, в лучшем случае, к осени.

Технология масштабирования изображения Intel XeSS станет конкурентом аналогичным технологиями NVIDIA DLSS 2.0 и AMD FSR 2.0. Как и AMD FSR 2.0 решение Intel имеет открытый стандарт. Технология будет работать не только на видеокартах Intel, но также и на ускорителях конкурентов.

Официально Intel ранее заявляла, что XeSS станет доступна в начале лета этого года. В таком случае изначальное заявление продюсера Dolmen выглядит ещё более странным.

Технология масштабирования изображения Intel XeSS дебютирует 20 мая вместе с игрой Dolmen

В интервью порталу Wccftech продюсер готовящегося к выпуску научно-фантастического ролевого экшена Dolmen Киев Мартинс (Kiev Martins) из Massive Work Studio подтвердил, что их игра получит поддержку технологии масштабирования Intel Xe Super Sampling (XeSS). Это означает, что фактический релиз данной технологии состоится в тот же день.

 Источник изображения: Massive Work Studio

Источник изображения: Massive Work Studio

Мартинс сообщил, что Dolmen не только первой предложит поддержку Intel XeSS, но также станет первой игрой, поддерживающей все три актуальные технологии масштабирования: AMD FSR (1.0), NVIDIA DLSS и Intel XeSS. Запуск игры запланирован на 20 мая. В тот же день для Dolmen выйдет патч с поддержкой Intel XeSS. Мартинс также добавил, что в перспективе в игру планируется добавление поддержки AMD FSR 2.0, которая недавно дебютировала в шутере Deathloop от Arkane Studios.

Технологии масштабирования Intel XeSS и AMD FSR 2.0 могут пошатнуть доминирующее положение технологии NVIDIA DLSS на рынке. Обе технологии практически так же хороши, как и конкурент. Однако для успеха им необходимо получить поддержку большего количества игр. Также в копилку плюсов AMD FSR 2.0 и Intel XeSS можно записать открытость. В отличие от NVIDIA DLSS они могут работать и с видеокартами конкурентов. NVIDIA DLSS же работает только с ускорителями GeForce.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Intel подтвердила, что у XeSS будет универсальный API для игровых разработчиков. Однако технология предложит различные методы имплементации. Например, в случае видеокарт серии Intel Arc она будет полагаться на матричные движки графических чипов этих ускорителей. На картах конкурентов в свою очередь её работа будет осуществляться через набор программных инструкций DP4a. Более широкие возможности по интеграции XeSS в теории позволят быстрее расширить её экосистему.

Ранее Intel говорила, что для работы XeSS требуются матричные движки XMX или поддержка инструкций DP4a видеокартами. Это в свою очередь исключает возможность работы технологии, например, на видеокартах NVIDIA Maxwell, которые ни одному из этих требований не соответствуют. Однако описание XeSS на официальном сайте Intel указывает, что основным требованием для её работы является поддержка видеокартами технологии Shader Model 6.4. Ускорители NVIDIA Maxwell последнюю поддерживают.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Означает ли это, что Intel в конечном итоге решила снизить требования к поддержке XeSS? Или же поддержка видеокартами инструкций DP4a не является обязательной? В любом случае, в том же описании указывается, что наличие матричных движков XMX или возможность работы с инструкциями DP4a необходимы для более высокой производительности и эффективности XeSS. Ранее сообщалось, что XeSS предложит пять уровней масштабирования — от максимального качества до максимального FPS.

Технология Intel XeSS предложит пять уровней масштабирования — от максимального качества до максимального FPS

В рамках конференции GDC 2022 инженеры компании Intel поделились новыми подробностями о технологии масштабирования изображения Intel Xe Super Sampling (XeSS). В частности, специалисты компании рассказали, с какими сложностями им приходится сталкиваться при разработке новой технологии масштабирования, а также о том, какие преимущества она сможет предложить рядовым геймерам.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Специалисты Intel, занимающиеся разработкой технологии XeSS, отмечают, что масштабирование и сглаживание AA (anti-aliasing) должны рассматриваться как единая проблема. В то же время они указывают, что использование временной избыточной выборки сглаживания или TSSAA не всегда является наиболее оптимальным выбором для игровых разработчиков. Старые игры и старые видеокарты могут показывать лучшие результаты при использовании пространственного масштабирования. В свою очередь игры с трассировкой лучей и другими интенсивными графическими технологиями, которые поддерживаются более современными видеокартами, будут демонстрировать более высокую производительность и более высокое качество картинки при использовании алгоритмов временного масштабирования.

Intel в очередной раз напомнила, что XeSS сможет работать на видеокартах любых производителей, поддерживающих модели шейдеров версии 6.4 и новее, а также инструкции DP4a. Тем не менее, наиболее эффективно XeSS будет работать на фирменных видеокартах Intel Arc и других ускорителях, оснащённых аппаратными матричными движками XMX. Для таких аппаратных средств будет использоваться специальная версия технологии XeSS. Однако игровым разработчиками не стоит волноваться по поводу сложности интеграции поддержки XeSS, поскольку технология будет иметь единый API для родных и сторонных видеокарт.

В компании отмечают, что сейчас занимаются решением наиболее распространённых проблем, связанных с использованием технологий временного масштабирования, таких как графические шлейфы и размытие изображения. Для их решения Intel разработала собственные программные алгоритмы, которые либо полностью устранят, либо сведут эти эффекты к минимуму.

В отличие от AMD FSR 2.0 и NVIDIA DLSS 2.3, технология Intel XeSS предлагает пять режимов масштабирования: «Максимальная производительность», «Производительность», «Сбалансированные настройки», «Качество» и «Максимальное качество» с коэффициентом масштабирования от 1,3.

По словам специалистов Intel, XeSS способна обеспечить более высокие коэффициенты масштабирования по сравнению с другими технологиями временного и пространственного масштабирования. Например, в режиме «Максимальное качество» XeSS увеличивает производительность графики на 21 и 27 % в разрешениях 1440p и 4K соответственно, а в режиме «Максимальная производительность» FPS увеличивается от 97 до 153 %. Эти значения основаны на внутренних тестах с использованием видеокарты Arc Alchemist с фиксированной частотой графического процессора. Какая именно частота GPU была у видеокарты, инженеры компании не уточнили.

Intel ещё не называла дату релиза технологии XeSS и не озвучивала список игр, которые будут её поддерживать. Возможно, эту информацию можно будет узнать в ходе официального анонса видеокарт Arc, который запланирован на 30 марта.

Видеокарты Intel Arc появятся в 50 моделях ПК, а ИИ-масштабирование Intel XeSS добавят в Death Stranding и многие другие игры

Компания Intel объявила о начале поставок своих видеокарт Arc с кодовым названием Alchemist производителям готовых систем (OEM). Это означает, что уже скоро дискретные видеокарты Intel Arc появятся на рынке в готовых настольных ПК и ноутбуках. Анонс был сделан на сегодняшнем мероприятии компании в рамках выставки CES 2022.

Компания Intel заявила, что производители компьютеров готовят более 50 моделей мобильных и настольных систем с графикой Intel Arc. Речь идёт о таких компаниях, как Acer, ASUS, Clevo, Dell, Gigabyte, Haier, HP, Lenovo, Samsung, MSI и NEC, то есть графика Intel появится в ассортименте каждого крупного мирового производителя компьютеров.

«Lenovo стремится сделать ПК доступнее и удобнее для всех. Совместно с Intel мы выводим на рынок новую линейку продуктов с дискретной графикой Intel Arc, начиная с нового Lenovo Yoga 7i. Дискретная графика Intel Arc работает в гармонии с их процессорами и поможет Lenovo предложить больший выбор потребительских устройств, обеспечивающих захватывающие визуальные эффекты для геймеров, творческих людей и всех остальных», — сказал Джонсон Джиа (Johnson Jia), старший вице-президент и генеральный менеджер сегмента потребительского бизнеса в Lenovo.

Кроме того, Intel объявила, что многие разработчики игр заинтересовались её технологией масштабирования изображения на основе ИИ под названием Xe Super Sampling (XeSS), которую будут поддерживать графические ускорители Intel Arc. Было отмечено, что сейчас многие студии работают над интеграцией данной технологии, включая 505 Games, Codemasters, EXOR Studios, Fishlabs, Hashbane, IOI, Illfonic, Kojima Productions, Massive Work Studio, PUBG Studios, Techland, Ubisoft и Wonder People.

«Мы рады объявить о нашей совместной работе с Intel над выпуском Death Stranding Director’s Cut для ПК. Death Stranding была чрезвычайно популярной игрой среди игроков на ПК, и мы очень рады видеть, как новая технология Intel XeSS улучшит впечатления игроков от Director’s Cut», — заявил Нил Ралли (Neil Rally), президент студии 505 Games.

Кроме того, Intel рассказала о технологии Deep Link, которая позволит видеокартам Arc работать быстрее при использовании их с совместимыми центральными процессорами Intel. По сути, данная технология позволяет в некоторых задачах объединить мощности встроенной графики CPU компании Intel с мощностями видеокарт Intel Arc.

Впервые данная технология найдёт воплощение в приложении для работы с видео DaVinci Resolve от компании Blackmagic Design. Данная программа сможет использовать интегрированные и дискретные графические процессоры Intel вместе для ускорения кодирования видеопотока. «Мы рады оптимизировать DaVinci Resolve для новейшей графики Intel Arc и технологии Quick Sync нового поколения», — сказал Рохит Гупта (Rohit Gupta), директор DaVinci Software Engineering.

Intel полноценно показала, как масштабирование XeSS работает в игре The Riftbreaker на видеокарте Arc Alchemist

Компания Intel опубликовала видео, демонстрирующее работу её технологии интеллектуального масштабирования XeSS в игре The Riftbreaker на неизвестном графическом ускорителе семейства Intel Arc.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Это видео производитель уже показывал в рамках презентации новой серии процессоров Alder Lake, однако в тот момент ролик был доступен только в разрешении 1080p, на котором различия в качестве изображения между обычным и масштабированным разрешением были заметны не так очевидно. Ролик в разрешении 4K показывает все прелести масштабирования родного разрешения игры 1080p в 4K с помощью технологии XeSS. При прямом сравнении картинка с XeSS становится гораздо чётче и насыщеннее в цветах.

Для работы XeSS использует алгоритмы машинного обучения, которые реконструирует субпиксели изображения из соседних пикселей. Аналогичный принцип используется в технологии DLSS от компании NVIDIA, которая также использует ИИ и машинное обучение для масштабирования изображения с помощью аппаратных тензорных ядер в составе GPU.

Важное отличие между двумя технологиями заключается в том, что XeSS не требуются аппаратные блоки ИИ для работы, все операции он проводит на обычных шейдерах. Кроме того, XeSS использует открытые стандарты алгоритмов, что позволит применять её не только на видеокартах Intel, но и на графических ускорителях NVIDIA и AMD.

В настоящий момент The Riftbreaker официально поддерживает только технологию масштабирования AMD Fidelity FX Super Resolution.

Intel показала работу ИИ-масштабирования XeSS в Hitman 3 и The Riftbreaker на видеокарте Arc Alchemist — картинка становится более чёткой

В ходе вчерашней презентации процессоров Alder Lake компания Intel затронула тему своей технологии интеллектуального масштабирования изображения XeSS (Xe Super Sampling), которая станет одной из важных особенностей дискретных видеокарт Intel Arc Alchemist. Intel сотрудничает с разработчиками игр и сообщила о партнёрстве с игровыми студиями IO Interactive и Exor Studios. Благодаря этому XeSS на старте появится как минимум в двух играх.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Разработанная командой IO Interactive игра Hitman 3, выпущенная в январе текущего года, станет первым AAA-проектом с поддержкой технологии Intel XeSS. Ролик, демонстрирующий возможности технологии в этой игре, показал глава отдела потребительских графических продуктов Intel Роджер Чендлер (Roger Chandler). К сожалению, на момент написания этого текста видео с презентацией было доступно только в разрешении Full HD, однако Intel пообещала позже выпустить видео с демонстрацией XeSS в высоком разрешении.

 Intel XeSS в Hitman 3

Intel XeSS в Hitman 3

Hitman 3 построена на обновлённом движке Glacier Engine, который поддерживает трассировку лучей. Однако в самой игре эта технология не реализована, как и не реализована поддержка технологий интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS или AMD FidelityFX Super Resolution.

Похоже, трассировка лучей и технология ИИ-масштабирования в виде XeSS появится в Hitman 3 в следующем году, с выходом видеокарт Arc Alchemist, для которых XeSS в первую очередь и разрабатывалась. Но с учётом того, что XeSS имеет открытую архитектуру, она также должна заработать с видеокартами NVIDIA и AMD.

 Intel XeSS в Hitman 3

Intel XeSS в Hitman 3

 Intel XeSS в Hitman 3

Intel XeSS в Hitman 3

Ещё одной игрой для демонстрации технологии Intel XeSS стала The Riftbreaker, которую показала Лиза Пирс (Lisa Pearce), вице-президент отдела по архитектуре, графике и программному обеспечению Intel. Игра, разработанная польской студией Exor Studios, в июне этого года получила поддержку технологии интеллектуального масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution. В будущем она также получит поддержку технологии Intel XeSS, став первым игровым проектом, поддерживающим сразу две эти технологии.

 Intel XeSS в The Riftbreaker

Intel XeSS в The Riftbreaker

К сожалению, демонстрационный ролик XeSS в The Riftbreaker пока тоже доступен только в относительно низком качестве, поэтому разглядеть существенные отличия между родным разрешением и работой XeSS в игре сложно. Тем не менее можно отметить, что с XeSS картинка становится менее «замыленной».

Intel также сообщила, что готова предоставить доступ к технологии XeSS через свою программу для разработчиков DevMesh. Любая студия, от крупной до небольшой инди-группы, может подать заявку на рассмотрение возможности включения поддержи XeSS в свои игровые проекты. Подать заявку можно через официальный сайт программы Intel DevMesh.

В рамках прошедшей презентации компания не поделилась дополнительными деталями о своих будущих игровых видеокартах, но ещё раз подтвердила, что первое поколение дискретной графики на архитектуре Xe-HPG получит название Arc Alchemist и появится в первом квартале 2022 года. На данный момент неизвестно идёт ли речь о мобильной графике или о видеокартах для настольных ПК.

Видеокарты Intel Arc Alchemist получат до 32 ядер Xe, в составе которых будут использоваться до 4096 шейдерных блоков, а также до 16 Гбайт видеопамяти GDDR6. По слухам, Arc Alchemist смогут соперничать в производительности с графическими ускорителями GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6700 XT.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥