Сегодня 23 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Intel улучшает XeSS, но собственной функции генерации кадров по-прежнему нет

Intel внесла улучшения в XeSS, выпустив обновлённую версию 1.3.1 SDK Intel XeSS для своей технологии масштабирования изображения. Обновление включает в себя исправление ошибок и улучшение стабильности работы. Однако технологии по-прежнему не хватает собственной функции генерации кадров.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По сообщению Tom's Hardware, на GitHub указаны только «Исправления ошибок и улучшения стабильности», поэтому подробностей о нововведениях не так много. В предыдущей версии XeSS SDK 1.3.0, выпущенной 4 апреля, представлены новые модели искусственного интеллекта, новые предустановки качества изображения Ultra и Native, а также увеличен масштаб разрешения для всех существующих предустановок графики.

Однако XeSS по-прежнему уступает конкурирующим решениям от NVIDIA и AMD. В отличие от DLSS и FSR, технология Intel всё ещё не имеет собственной функции генерации кадров. Пользователям XeSS приходится полагаться на игры, которые поддерживают как XeSS, так и технологию генерации кадров FSR 3 от AMD.

Несмотря на отставание в некоторых аспектах, поддержка XeSS в играх постепенно расширяется. Технология часто встречается в портах игр с PlayStation на PC, а также в крупных проектах категории AAA и AA. По официальным данным, XeSS поддерживается в 105 играх. Однако поиск на SteamDB показывает, что технология присутствует уже в 228 продуктах, включая демо-версии и бенчмарки.

Положительным моментом Intel XeSS в сравнении с AMD FSR 3 является возможность использования искусственного интеллекта для повышения качества изображения. Это даёт XeSS небольшое преимущество в качестве изображения по сравнению с AMD FSR и приближает его к лидеру рынка — Nvidia DLSS. Однако если AMD FSR начнёт использовать встроенное аппаратное обеспечение для ИИ в своих графических процессорах, это преимущество может быстро исчезнуть.

Важно отметить, что, хотя Intel XeSS SDK доступен на GitHub, полный исходный код XeSS остаётся закрытым. Intel не предоставляет все необходимые файлы для работы технологии в открытом доступе, храня их в тайне, даже несмотря на то, что с момента выпуска XeSS прошло уже более года.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Преимущество западных стран в защите от атак с помощью ИИ измеряется всего несколькими месяцами 36 мин.
AMD выпустила драйвер с поддержкой масштабирования FSR 4.1 на видеокартах Radeon RX 7000 8 ч.
Эксперт Digital Foundry прояснил тайну «вампирского» колеса обозрения из GTA VI 8 ч.
Календарь релизов 22–28 июня: Star Fox, Empulse, Dark Scrolls и Dead or Alive 6 Last Round 9 ч.
«Всё в одном месте»: лаунчер Owlcat появился в Warhammer 40,000: Rogue Trader, но игра продолжит запускаться и без него 10 ч.
Ставка на ретро: Instagram запускает горизонтальное видео на телевизорах Samsung 10 ч.
Продажи инди-хита Meccha Chameleon превысили 7 миллионов копий менее чем за две недели — даже Resident Evil Requiem покупают не так быстро 11 ч.
Законопроект о регулировании ИИ в России кардинально сократили и упростили 11 ч.
AMD добавила официальную поддержку апскейлера FSR 4.1 видеокартам Radeon RX 7000 11 ч.
Регулирование российского ИИ сделают не таким строгим, как хотели вначале 12 ч.