Сегодня 11 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Intel улучшает XeSS, но собственной функции генерации кадров по-прежнему нет

Intel внесла улучшения в XeSS, выпустив обновлённую версию 1.3.1 SDK Intel XeSS для своей технологии масштабирования изображения. Обновление включает в себя исправление ошибок и улучшение стабильности работы. Однако технологии по-прежнему не хватает собственной функции генерации кадров.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По сообщению Tom's Hardware, на GitHub указаны только «Исправления ошибок и улучшения стабильности», поэтому подробностей о нововведениях не так много. В предыдущей версии XeSS SDK 1.3.0, выпущенной 4 апреля, представлены новые модели искусственного интеллекта, новые предустановки качества изображения Ultra и Native, а также увеличен масштаб разрешения для всех существующих предустановок графики.

Однако XeSS по-прежнему уступает конкурирующим решениям от NVIDIA и AMD. В отличие от DLSS и FSR, технология Intel всё ещё не имеет собственной функции генерации кадров. Пользователям XeSS приходится полагаться на игры, которые поддерживают как XeSS, так и технологию генерации кадров FSR 3 от AMD.

Несмотря на отставание в некоторых аспектах, поддержка XeSS в играх постепенно расширяется. Технология часто встречается в портах игр с PlayStation на PC, а также в крупных проектах категории AAA и AA. По официальным данным, XeSS поддерживается в 105 играх. Однако поиск на SteamDB показывает, что технология присутствует уже в 228 продуктах, включая демо-версии и бенчмарки.

Положительным моментом Intel XeSS в сравнении с AMD FSR 3 является возможность использования искусственного интеллекта для повышения качества изображения. Это даёт XeSS небольшое преимущество в качестве изображения по сравнению с AMD FSR и приближает его к лидеру рынка — Nvidia DLSS. Однако если AMD FSR начнёт использовать встроенное аппаратное обеспечение для ИИ в своих графических процессорах, это преимущество может быстро исчезнуть.

Важно отметить, что, хотя Intel XeSS SDK доступен на GitHub, полный исходный код XeSS остаётся закрытым. Intel не предоставляет все необходимые файлы для работы технологии в открытом доступе, храня их в тайне, даже несмотря на то, что с момента выпуска XeSS прошло уже более года.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Аудитория Steam в полтора раза превысила охват PlayStation — Sony сама во всём виновата 3 ч.
ByteDance представила Seedream 5.0 Pro — флагманскую ИИ-модель для генерации и редактирования изображений 5 ч.
Власть в OpenAI сосредотачивается в руках президента Грега Брокмана на этапе подготовки к IPO 5 ч.
Глава Xbox вошла в рабочую группу Федеральной резервной системы США 6 ч.
ИИ-модель GPT-5.6 стала «предпочтительной» в Copilot, несмотря на трения между OpenAI и Microsoft 13 ч.
Новая статья: Dark Scrolls — безостановочный экшен. Рецензия 13 ч.
Microsoft, Google, Amazon и Oracle попали под пристальный надзор британских регуляторов 13 ч.
[Обновлено] id Software продолжит делать игры, а сообщения о смерти idTech сильно преувеличены 15 ч.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced не разочаровала Ubisoft продажами — два миллиона копий на следующий день после релиза 15 ч.
Инвесторы поверили в ИИ от Meta: акции компании показали лучший недельный результат с начала 2024 года 16 ч.
ЕС не сможет заставить Sony продолжить выпуск игр на дисках 2 ч.
Учёные улучшили качество струйной печати электронных схем — на идею натолкнула газировка 2 ч.
Американские власти ополчились на подставные фирмы, через которые DJI работает в США 2 ч.
OpenAI ответила на иск Apple о краже коммерческой тайны 5 ч.
SK hynix готова предлагать клиентам память напрокат и значительно увеличить инвестиции в США 5 ч.
Apple обвинила бывших сотрудников в передаче коммерческой тайны OpenAI 6 ч.
Глава SK hynix заявил, что дефицит памяти достигнет пика в 2027 году, но сохранится даже в следующем десятилетии 6 ч.
После дебюта в США акции SK hynix выросли в цене на 13 %, глава компании говорит о высочайшем спросе на память 7 ч.
Исследование LG подтвердило: чем дороже монитор, тем лучше стрельба в шутерах 12 ч.
Японская Rapidus выбрала самый простой путь для переманивания клиентов TSMC на свой 2-нм техпроцесс 12 ч.