Теги → intel
Быстрый переход

Intel построит лабораторию по разработке систем иммерсионного охлаждения за $700 млн

Компания Intel инвестировала $700 млн в строительство лаборатории для исследования и разработки технологий иммерсионного (погружного) охлаждения серверов. Компания также представила первое в отрасли решение для иммерсионного жидкостного охлаждения с открытой лицензией, которое позволит держателям центров обработки данных (ЦОД) реализовать погружное охлаждение без необходимости инвестиций в дорогостоящие индивидуальные решения.

 Источник изображения: Submer

Источник изображения: Submer

Новая лаборатория компании общей площадью 18,58 тыс. м2 будет располагаться в кампусе Хиллсборо близ Портленда, США. В ней планируется вести разработку, проверку и испытания новых технологий иммерсионного охлаждения для систем на базе Xeon, Optane, Agilex FPGA, ускорителей Habana и других продуктов Intel, которые находится в разработке или уже были представлены на рынке. Строительство объекта началось буквально сегодня. Ввод в эксплуатацию планируется в 2023 году.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

На охлаждение серверов тратится до 40 % энергозатрат ЦОД в год. При этом и само вычислительное оборудование в ЦОД потребляет очень много электроэнергии. Для примера, современные процессоры Intel Xeon Scalable имеют максимальный показатель TDP около 270 Вт. Современные высокопроизводительные ускорители ИИ-вычислений в свою очередь потребляют до 700 Вт на чип. С учётом того, что сервер на базе таких решений в общей сложности может выделять около 6000 Вт тепла, традиционные воздушные и жидкостные системы охлаждения теряют свою привлекательность с точки зрения энергозатрат и эффективности.

Погружное жидкостное охлаждение более эффективно в этом вопросе, считает Intel, ведь оно позволяет не только лучше передавать тепло, но и использовать его, например, для систем отопления жилых и инфраструктурных объектов. Также погружное жидкостное охлаждение позволяет делать вычислительные узлы более компактными и одновременно увеличивать плотность размещения вычислительных систем.

Чтобы сделать системы иммерсионного охлаждения более доступными для заинтересованных потребителей, Intel последний год активно работала с различными специалистами по этой технологии.

У ASML появилось уже пять клиентов на литографические сканеры нового поколения High NA EUV

Ещё в январе руководство Intel с гордостью заявило, что компания станет первым клиентом ASML получившим сканер, позволяющий работать со сверхжёсткой ультрафиолетовой литографией (EUV) при высоком значении числовой апертуры. Теперь компания ASML даёт понять, что количество клиентов на этом направлении выросло до пяти.

 Источник изображения: ASML, Reuters

Источник изображения: ASML, Reuters

Напомним, что Intel собирается установить литографическую машину серии TWINSCAN EXE:5200 к концу 2024 года на своём новом предприятии в штате Огайо, которое только предстоит построить. Это оборудование позволит Intel выпускать компоненты по технологии 18A не только для собственных нужд, но и для сторонних клиентов, среди которых должны появиться оборонные заказчики из США. В конце концов, закупка литографического оборудования нового поколения для Intel должна стать важнейшим шагом для возвращения себе технологического лидерства к 2025 году. Стоимость одного сканера новой серии достигнет $340 млн против нынешних $150 млн за штуку.

По словам экспертов VLSI Research, для компании Intel ранее участие в закупке литографических сканеров нового поколения является результатом осознания ошибки начала прошлого десятилетия, когда она вложила в разработку EUV-решений ASML больше своих компаньонов (TSMC и Samsung), но при этом не стала закупать серийные сканеры несколькими годами позже, поскольку не смогла перейти на использование EUV-литографии в рамках 10-нм технологии, как изначально планировала. Компании только предстоит начать использование EUV-сканеров при выпуске изделий, выпускаемых по техпроцессу Intel 4, который ранее считался 7-нм.

Переход на сканеры с высоким значением апертуры обеспечит уменьшение размеров транзисторов на 66 %. Intel полна решимости добиться преимущества в этой сфере за счёт усилий ASML, но последней никто не гарантирует успеха, поэтому для первой из компаний это серьёзный риск. Как поясняет Reuters со ссылкой на комментарии представителей ASML, сейчас у компании есть заказы на изготовление пяти пилотных EUV-сканеров с высокой апертурой, а количество клиентов на их получение тоже достигло пяти, причём после 2025 года они рассчитывают получить более пяти серийных экземпляров. Сейчас, по словам представителей ASML, одной из главных проблем на пути создания нового оборудования является пресловутый дефицит полупроводниковых компонентов, которые тоже нужны для его изготовления.

Экономика этого бизнеса не так проста, хотя фактически ASML стала монополистом в сфере передовой литографии и может диктовать клиентам свои условия. Возможность окупаемости оборудования определяется его производительностью и способностью участников рынка его купить. В условиях, когда новое оборудование стремительно дорожает, количество осваивающих передовую литографию клиентов ASML неуклонно уменьшается. Тот факт, что на дорогие сканеры нового поколения уже нашлось пять клиентов, позволяет рассчитывать на сдерживание тенденции к консолидации отрасли. К концу десятилетия годовой оборот полупроводниковой промышленности должен приблизиться к $1 трлн, так что денег должно хватать всем участникам производственной цепочки.

Intel открыла виртуальный музей, посвящённый более чем полувековой истории развития технологий компании

Компания Intel объявила о готовности своего виртуального музея к «визиту» посетителей. Экспозиция демонстрирует 50+ лет развития истории компании, причём ознакомиться с ней можно откуда угодно — из дома, офиса или другого места при наличии Интернета.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В твите, посвящённом открытию, Intel рекомендует «прогуляться» по виртуальному пространству музея и даже побывать в трёхмерной модели завода по производству чипов. Это лишь одна из многих зон для посещения.

Для тех, кому лень прогуливаться даже по виртуальному пространству, имеется короткое видео, позволяющее ознакомится с основами информации о компании.

Как сообщает портал Tom's Hardware, вместо того, чтобы создавать эксклюзивную экспозицию исключительно собственными силами, компания привлекла к созданию трёхмерного пространства команду Google Street View, посетившую реальный музей в Санта-Кларе — управление на площадке осуществляется по схожему принципу. В определённых точках можно получить дополнительную информацию одним нажатием мыши — текст, видео, 3D-модели и ссылки.

В целом, с учётом технических возможностей Intel, выставка вышла довольно скромной. На момент появления новости об открытии виртуальной версии музея, его реальный прототип был «временно закрыт», поэтому посетить можно было только 3D-версию. Главное преимущество — сделать это можно, не вставая с кресла, что в современных условиях особенно важно. При этом желательно иметь компьютер или смартфон с хорошим железом и быстрое интернет-соединение.

Масштабирование AMD FSR 2.0 протестировали на встройках Intel — с Iris Xe результат неплох, но не без изъянов

На прошлой неделе состоялся релиз технологии масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 и вышли её первые тесты. Данная технология кроме прочего интересна тем, что работает не только на видеокартах AMD Radeon, но и на графике NVIDIA и Intel. Мы уже писали о тестах FSR 2.0 на видеокарте GeForce, а теперь ресурс Tom’s Hardware рассказал, как FSR 2.0 сочетается с графикой Intel.

Официально для масштабирования картинки с помощью FSR 2.0 до разрешения 4К компания AMD рекомендует использовать видеокарты Radeon RX 6000-й серии, для 1440р — Radeon RX 5000-ю серию или RX Vega, а для 1080р рекомендуется хотя бы Radeon RX 590 или что-то подобное. Тем не менее, никто не запрещает использовать и менее мощные GPU, что и сделали коллеги из Tom’s Hardware, протестировав FSR 2.0 на встроенной графике Intel.

Одна из тестовых систем была построена на процессоре Intel Core i7-1165G7 со встроенной графикой Intel Iris Xe с 96 исполнительными блоками. Чип дополняла память LPDDR4x-4267, что также имеет значение. В другом случае была протестирована ещё менее мощная графика Intel 11-го поколения также с 96 блоками, являющаяся частью процессора Core i7-1065G7. Здесь система использовала память LPDDR4x-3200.

Тесты проводились в игре Deathloop, которая сразу предупредила, что графика Intel ею не поддерживается и игра может работать неправильно. Было задано разрешение 1280 × 720 точек. Контрольный тест был сделан с минимальными настройками графики. После был проведён тест с включёнными сглаживанием TAA и FidelityFX CAS, а затем по очереди с активированными технологиями FSR 1.0 и FSR 2.0, в обоих случаях с пресетом «Производительность» для получения максимальной частоты кадров.

Как видно по графику выше, Intel Iris Xe оказалась способна даже без всяких «допингов» обеспечить относительно играбельную частоту кадров — в среднем до 27,5 FPS при минимальных настройках. Наибольшую частоту кадров позволяет получить FSR 1.0 — в среднем 33,6 FPS, то есть прирост на 22 %. Но как отмечает обозреватель, при этом картинка получалась очень низкого качества. А вот FSR 2.0 позволяет добиться куда лучшего качества, и также перешагнуть порог в 30 FPS — в среднем здесь Iris Xe показала 31,9 FPS, прирост на 16 %.

Что касается графики Intel 11-го поколения, то здесь даже FSR ни одной из версий не помогли. Хотя прирост они и обеспечили, всё равно даже FSR 1.0 обеспечила меньше 15 FPS.

 Так выглядит отсутствие некоторых текстур

Так выглядит отсутствие некоторых текстур

При этом было отмечено, что Deathloop работает на встроенной графике Intel отнюдь не идеально, как с FSR, так и без них. Обозреватель столкнулся с ошибками рендеринга, например, текстуры выглядели повреждёнными или отсутствовали. Но не всегда — в некоторых случаях всё загружалось хорошо и работало абсолютно нормально.

 Игра может выглядеть нормально. Картинка с FSR 2.0 в режиме «Производительность» при разрешении 720p

Игра может выглядеть нормально. Картинка с FSR 2.0 в режиме «Производительность» при разрешении 720p

При этом сами технологии FSR как первой, так и второй версий с ошибками не связаны, дело именно в графических процессорах. На самом деле, FSR попытается масштабировать даже ошибки рендеринга, в некоторых случаях давая более крупные пятна отсутствующих текстур. Предполагается, что проблемы связаны с драйверами, которые можно исправить.

Китайская Machenike анонсировала первый в мире игровой ноутбук с видеокартой Intel Arc A730M

Китайская компания Machenike стала первым производителем, официально анонсировавшим игровой ноутбук с готовящимся к выпуску дискретным графическим ускорителем Intel Arc A730. В качестве основы портативная игровая система Discovery Edition 2022 предложит процессоры Intel Alder Lake.

 Источник изображений: JD.com

Источник изображений: JD.com

Производитель заявляет для новинки 16-дюймовый экран с разрешением 2.5K, частотой обновления 165 Гц и 100-процентным покрытием цветового пространства sRGB. Ноутбук оснащён 14-ядерным процессором Intel Core i7-12700H. Компанию ему составляет видеокарта Intel Arc A730M с 12 Гбайт памяти GDDR6, работающей на скорости 14 Гбит/с и подключённой по 192-битной шине, что обеспечивает пропускную способность на уровне 336 Гбайт/с. В основе ускорителя используется графический процессор ACM-G10 с 24 ядрами Xe, в составе которых присутствуют в сумме 3072 блока операций FP32.

Также заявлено использование 16 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR5-4800 и твердотельного накопителя NVMe-накопителя PCIe 4.0. Объём последнего производитель не указывает. Отмечается наличие нескольких разъёмов USB Type-C с функцией быстрой зарядки батареи.

Устройство уже отметилось на торговой онлайн-площадке JD.com по цене 8599 юаней (около $1274). Предзаказы на него начнут принимать с 6 июня. На старте новинка будет предлагаться по скидке за 7499 юаней (около $1112). О том, когда начнутся фактические поставки лэптопа компания не указывает.

Следует отметить, что одна из моделей лэптопов компании Machenike на базе Intel Tiger Lake и с графикой GeForce RTX 3060 недавно побывала на тестах в нашей лаборатории. С её обзором можно ознакомиться здесь.

Релиз технологии масштабирования Intel XeSS не состоится на этой неделе

Без каких-либо объяснений издатель научно-фантастического ролевого экшена Dolmen компания Massive Work Studio объявила, что технология масштабирования изображения Intel XeSS появится в игре не раньше лета этого года. Таким образом, это опровергает ранние заявления продюсера игры Киева Мартинса (Kiev Martins) о том, что Intel XeSS появится в Dolmen с релизом игры, который состоится на этой неделе.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Из раннего заявления Мартинса следовало, что запуск игры запланирован на 20 мая. В тот же день для Dolmen выйдет патч с поддержкой Intel XeSS. Однако, новую технологию масштабирования, похоже, придётся подождать чуть дольше.

Как пишет портал VideoCardz, пользователи были удивлены заявлениям Мартинса о релизе Intel XeSS на этой неделе. Просто потому, что ноутбуки с мобильными видеокартами Intel Arc, поддерживающих эту технологию, на данный момент очень сложно встретить в продаже. Некоторые модели лэптопов можно встретить лишь в Южной Корее и Китае. На других рынках ноутбуки с графикой Intel Arc ожидаются к лету этого года. Что касается десктопных видеокарт Intel Arc, то их анонс состоится летом, а в продаже они появятся, в лучшем случае, к осени.

Технология масштабирования изображения Intel XeSS станет конкурентом аналогичным технологиями NVIDIA DLSS 2.0 и AMD FSR 2.0. Как и AMD FSR 2.0 решение Intel имеет открытый стандарт. Технология будет работать не только на видеокартах Intel, но также и на ускорителях конкурентов.

Официально Intel ранее заявляла, что XeSS станет доступна в начале лета этого года. В таком случае изначальное заявление продюсера Dolmen выглядит ещё более странным.

Акционеры Intel не одобрили вознаграждение главе компании в более чем $178 млн за первый год работы

В середине февраля исполнился ровно год с того момента, как Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) занял пост генерального директора Intel. По итогам 2021 фискального года ему полагается вознаграждение в сумме $178,59 млн, но собрание акционеров одобрила такой размер компенсации только 34 % голосов. Хотя решение акционеров ни на что не влияет, оно даёт руководству компании недвусмысленный сигнал.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Патрик Гелсингер (на фото в центре) почти сразу после вступления в должность затеял обновление кадрового состава ключевых специалистов за счёт ветеранов компании, а поставленная им цель возврата Intel к технологическому лидерству в области литографии к 2025 году многим показалась слишком амбициозной. В сочетании с необходимостью расширять контрактное производство и вливать десятки миллиардов долларов США в строительство новых предприятий, это сулит ухудшение финансовых показателей компании в среднесрочной перспективе. Инвесторам это явно не нравится, что понятно и по текущему курсу акций Intel, но они также не поддержали и предложенную советом директоров материальную оценку итогов деятельности генерального директора в 2021 году.

Вознаграждение Гелсингера состоит из базовой заработной платы в сумме $1 млн, премии в сумме $1,75 млн, а также мотивационной выплаты в виде акций компании на сумму $140 млн и дополнительных опционов ещё на $30 млн. Практика работы многих корпораций подразумевает, что находящийся у руля в первый год генеральный директор получает существенные выплаты, которые на второй год заметно уменьшаются. Более того, даже условные $178,59 млн Гелсингер может не получить, если динамика курса акций Intel на протяжении последующих пяти лет окажется ниже целевых показателей. По состоянию на конец января, например, никаких стимулирующих выплат генеральному директору не полагалось, поскольку курс акций компании на тот момент был ниже значения, присущего котировкам по состоянию на середину февраля прошлого года, когда Гелсингер вступил в должность. По данным представителей Intel, структура вознаграждения генерального директора за прошлый год составлена так, чтобы на 73 % зависеть от достигнутых компанией финансовых показателей.

Примечательно, что в прошлом году голосование по величине компенсационного пакета для генерального директора Intel тоже обеспечило поддержку названной суммы лишь 38 % голосов. В документе, который рассматривал величину компенсационного пакета для руководителей Intel по итогам прошлого года, также фигурировали руководитель серверного подразделения Сандра Ривера (Sandra Rivera), три покинувших компанию в прошлом году руководителя и один, собирающийся сделать это в текущем месяце. Представители Intel заявили, что компания делает всё возможное, чтобы сделать структуру компенсации более понятной для акционеров и привязать получаемые руководством суммы к финансовым показателям деятельности компании. Мнение акционеров ценится и изучается руководством Intel, как гласит официальное заявление компании.

Intel выпустила графический драйвер Arc Graphics Driver 30.0.101.1732 с поддержкой новых игр и исправлениями ошибок прошлой версии

Компания Intel выпустила новый пакет графического драйвера Arc Graphics Driver 30.0.101.1732 для мобильных видеокарт Intel Arc A350M и A370M. Новая версия добавляет поддержку игр Vampire: The Masquerade Bloodhunt, Evil Dead: The Game и Dolmen, а также содержит ряд исправлений ошибок прошлых версий драйвера.

 Источник изображения: Massive Work Studio

Источник изображения: Massive Work Studio

Список исправленных проблем:

  • в игре в игре Back 4 Blood в сценах с туманом могли периодически возникать искажения источников света и текстур;
  • при выборе средних или более высоких настроек качества графики в игре Gears 5 могли наблюдаться искажение текстур поверхности;
  • могли наблюдаться периодические сбои в игре FIFA 22;
  • в World of Warcraft: Shadowlands при включении сглаживания MSAA могло наблюдаться мерцание изображения или иные искажения изображения;
  • в играх Counter-Strike: Global Offensive, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Monster Hunter: World, Hood: Outlaws & Legends, Outriders и Sniper Ghost Warrior: Contracts 2 могли наблюдаться «заикания» или задержки;
  • при включении трассировки теней игра Shadow of the Tomb Raider могла «зависать» или вылетать на рабочий с диалоговым окном ошибки;
  • игра Monster Hunter World: Iceborne могла вылетать на рабочий стол с появлением диалогового окна об ошибке при выборе режима рендеринга DirectX12.

Список известных проблем:

  • искажение текстур в Forza Horizon 5;
  • периодические «вылеты» в Call of Duty: Black Ops Cold War;
  • проблемы с дозагрузкой текстур в игре CrossFire;
  • некоторые объекты и текстуры могут не отрисовываться в Halo Infinite, а в меню многопользовательской игры источники света могут быть размытыми или перенасыщенными;
  • проблемы с текстурами у некоторых интерактивных объектов в игре Guardians of the Galaxy;
  • в Metro Exodus: Enhanced Edition могут наблюдаться незначительные проблемы с текстурами.

Известные проблемы центра управления Intel Arc Control:

  • поиск свежих драйверов или попытка установить новую версию драйвера через Intel Arc Control может иногда вызывать ошибку с сообщением о невозможности установить драйвер;
  • при выборе приложения в настройках Intel Arc Control режим синхронизации автоматически сбрасывается на стандартный «Плавная синхронизация»;
  • страница Performance Tuning в приложении Intel Arc Control может отображаться с ошибками или вовсе не отображаться на неподдерживаемых платформах. В этом случае попытка изменения каких-либо настроек на этой странице может приводить к появлению ошибки или остановке работы приложения Arc Control;
  • приложение Arc Control может конфликтовать с функцией контроля учётных записей UAC Windows.

Загрузить графический драйвер Arc Graphics Driver 30.0.101.1732 можно с официального сайта компании Intel (требуется VPN). Драйвер предназначен для встроенной графики мобильных процессоров Intel Core 12-го поколения (Alder Lake-H, Alder Lake-P), а также дискретных мобильных видеокарт Intel Arc A350M и Arc A370M.

Технология масштабирования изображения Intel XeSS дебютирует 20 мая вместе с игрой Dolmen

В интервью порталу Wccftech продюсер готовящегося к выпуску научно-фантастического ролевого экшена Dolmen Киев Мартинс (Kiev Martins) из Massive Work Studio подтвердил, что их игра получит поддержку технологии масштабирования Intel Xe Super Sampling (XeSS). Это означает, что фактический релиз данной технологии состоится в тот же день.

 Источник изображения: Massive Work Studio

Источник изображения: Massive Work Studio

Мартинс сообщил, что Dolmen не только первой предложит поддержку Intel XeSS, но также станет первой игрой, поддерживающей все три актуальные технологии масштабирования: AMD FSR (1.0), NVIDIA DLSS и Intel XeSS. Запуск игры запланирован на 20 мая. В тот же день для Dolmen выйдет патч с поддержкой Intel XeSS. Мартинс также добавил, что в перспективе в игру планируется добавление поддержки AMD FSR 2.0, которая недавно дебютировала в шутере Deathloop от Arkane Studios.

Технологии масштабирования Intel XeSS и AMD FSR 2.0 могут пошатнуть доминирующее положение технологии NVIDIA DLSS на рынке. Обе технологии практически так же хороши, как и конкурент. Однако для успеха им необходимо получить поддержку большего количества игр. Также в копилку плюсов AMD FSR 2.0 и Intel XeSS можно записать открытость. В отличие от NVIDIA DLSS они могут работать и с видеокартами конкурентов. NVIDIA DLSS же работает только с ускорителями GeForce.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Intel подтвердила, что у XeSS будет универсальный API для игровых разработчиков. Однако технология предложит различные методы имплементации. Например, в случае видеокарт серии Intel Arc она будет полагаться на матричные движки графических чипов этих ускорителей. На картах конкурентов в свою очередь её работа будет осуществляться через набор программных инструкций DP4a. Более широкие возможности по интеграции XeSS в теории позволят быстрее расширить её экосистему.

Ранее Intel говорила, что для работы XeSS требуются матричные движки XMX или поддержка инструкций DP4a видеокартами. Это в свою очередь исключает возможность работы технологии, например, на видеокартах NVIDIA Maxwell, которые ни одному из этих требований не соответствуют. Однако описание XeSS на официальном сайте Intel указывает, что основным требованием для её работы является поддержка видеокартами технологии Shader Model 6.4. Ускорители NVIDIA Maxwell последнюю поддерживают.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Означает ли это, что Intel в конечном итоге решила снизить требования к поддержке XeSS? Или же поддержка видеокартами инструкций DP4a не является обязательной? В любом случае, в том же описании указывается, что наличие матричных движков XMX или возможность работы с инструкциями DP4a необходимы для более высокой производительности и эффективности XeSS. Ранее сообщалось, что XeSS предложит пять уровней масштабирования — от максимального качества до максимального FPS.

Gigabyte сообщила о производственном браке плат Z690I Aorus Ultra — компания готова их заменить или вернуть деньги

Компания Gigabyte сообщила об отзыве материнских плат серии Z690I Aorus Ultra из-за производственного брака. Производитель отмечает, что обнаружил комментарии некоторых владельцев указанных плат, столкнувшихся с проблемами нестабильной работы ПК и ошибками WHEA PCIe, вызывающими «синий экран смерти». Симптомы наблюдаются при использовании вместе с указанными платами видеокарт с поддержкой интерфейса PCIe 4.0.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

В Gigabyte отмечают, что смена режима работы шины PCIe на версию 3.0 в BIOS материнской платы устраняет указанные симптомы, но не решает проблемы в целом. Поэтому производитель предлагает владельцам Z690I Aorus Ultra бесплатно заменить плату на модель Z690I Aorus Ultra Plus, либо на модель аналогичной стоимости, либо оформить возврат средств.

Программа обмена или возврата действует для всех покупателей плат Gigabyte Z690I Aorus Ultra DDR4 и Z690I Aorus Ultra DDR5, которые приобрели их через официальных ретейлеров. Владельцам указанных плат, которые только подали заявки на возврат средств или уже оформили возврат средств, компания также предложит указанные варианты замены. Более точные детали программы обмена или возврата зависят от региона продаж.

Программа возврата или замены действует с 10 мая 2022 года по 30 ноября 2022 года. Покупателям указанных плат необходимо зарегистрироваться на сайте Gigabyte по этой ссылке, а затем через форму обратной связи предоставить необходимую общую информацию, включая серийный номер материнской платы, а также доказательство её покупки, например, чек из магазина.

Поставки настольных процессоров в первом квартале рухнули на 30 % — AMD падала медленнее, чем Intel

Аналитическое агентство Mercury Research подготовило свежий отчёт о рынке центральных процессоров по итогам первого квартала 2022 года, в котором отмечается, существенный спад в поставках чипов в количественном выражении. При этом больше всего пострадал сегмент настольных компьютеров, где наблюдается крупнейшее в истории квартальное падение продаж процессоров — на 30 %.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

«Есть вероятность, что в 1984 году спад поставок x86-совместимых процессоров в процентном соотношении был больше, однако определённо не по соотношению количества поставленных единиц чипов», — комментирует аналитик Mercury Research Дин Маккаррон (Dean McCarron).

Он отметил, что точнее сказать не может, поскольку отследить динамику изменения рынка процессоров получилось лишь до 1993 года. Причинами столь мощного снижения поставок процессоров эксперты называют нестабильную геополитическую обстановку, рост инфляции, а также ожидаемое сезонное снижение спроса.

Примечательно, что несмотря на в целом сложный первый квартал компания AMD смогла нарастить свою общую долю присутствия на рынке процессоров и при этом продажи её чипов снижались медленнее, чем у Intel. По итогам первого квартала общая доля чипов AMD на рынке достигла 27,7 %. Здесь учитываются все процессоры, выпускаемые компанией, включая кастомные решения для игровых приставок и устройств IoT. Для сравнения, в четвёртом квартале доля AMD составляла 25,6 %, что было рекордом для AMD за более чем 15 последних лет. Общая доля процессоров Intel в свою очередь в первом квартале снизилась с 74,4 до 72,3 %.

 Источник изображения: Mercury Research

Источник изображения: Mercury Research

В сегменте десктопных процессоров AMD увеличила свою долю до 18,3 %. В четвёртом квартале она составляла 16,2 %. У Intel она снизилась с 83,8 до 81,7 %.

Серверный сегмент процессоров AMD вырос в первом квартале 2022 года до 11,6 %. В четвёртом квартале прошлого года он составлял 10,7 %. Компания наблюдает рост поставок в этом сегменте 12-й квартал подряд, отмечают аналитики. У Intel в этом сегменте поставки сократились в первом квартале на 0,9 процентных пункта. Её доля составила 88,4 %. В четвёртом квартале 2021 года она равнялась 89,3 %.

В сегменте процессоров для ноутбуков AMD нарастила свою долю до 22,5 % в первом квартале. В четвёртом квартале прошлого года она составляла 21,6 %. Доля Intel сократилась с 78,4 до 77,5 %.

Рынок процессоров Arm, движимый продажами компьютеров Apple на базе процессоров серии Apple M1, вырос до 11,3 %. В четвёртом квартале он составлял 10,3 %. А за последний год увеличился почти на 5,9 процентных пункта.

Один из кристаллов Meteor Lake показали под микроскопом — на фото попали малые ядра Crestmont

Журналисты издания Le Comptoir du Hardware посетили конференцию Intel Vision 2022, где получили возможность сфотографировать компоновку одного из кристаллов процессора Intel Core 14-го поколения с кодовым названием Meteor Lake. В объектив электронного микроскопа попала часть с вычислительными энергоэффективными E-ядрами Crestmont.

 Источник изображения: Le Comptoir du Hardware

Источник изображения: Le Comptoir du Hardware

Ранее сегодня были опубликованы первые фотографии мобильных процессоров Meteor Lake. В их составе будут использоваться сразу несколько чиплетов на базе разных технологических процессов. Аналогично актуальным Alder Lake чипы Meteor Lake будут использовать гибридную архитектуру из больших и малых ядер. При этом мобильные процессоры Core 14-го поколения будут выпускаться в двух видах: одни будут иметь стандартную упаковку, вторые — существенно более компактную. Первые будут использоваться в обычных и игровых ноутбуках, или в мини-ПК. Вторые, вероятно, найдут применение в ультратонких лэптопах.

Фотография кристалла, полученная французских технологическим изданием, весьма вероятно демонстрирует чиплет второго, компактного, варианта Meteor Lake. Согласно слухам, эти процессоры предложат два производительных ядра Redwood Cove и до восьми энергоэффективных ядер Crestmont. На фотографию не попали блоки встроенной графики и интерфейсов. Они являются частью других чиплетов Meteor Lake, которые в конечном итоге будут объединяться на одной подложке с помощью второго поколения технологии упаковки Intel Foveros.

Попавший в кадр чиплет демонстрирует ядра Crestmont на основе техпроцесса Intel 4 (7-нм). По словам Intel, новый узел обеспечит свыше 20 % прироста производительности на ватт по сравнению с техпроцессом Intel 7 (10 нм). Пояснения к изображению опубликовал один из пользователей Twitter. На фото показано расположение блоков кеш-памяти L1/L2/L3, а также один из кластеров малых ядер Crestmont.

 Источник изображения: Twitter / @Locuza_

Источник изображения: Twitter / @Locuza_

Процессоры Meteor Lake будут масштабироваться настольных с номинальным показателем TDP в 125 Вт. Иными словами, в серии будут представлены самые разнообразные модели. Чипы новой серии ожидаются во второй половине 2023 года.

Intel живьём показала мобильные процессоры Meteor Lake из нескольких отдельных кристаллов

Компания Intel в рамках мероприятия Vision 2022 показала две версии мобильных процессоров Core 14-го поколения с кодовым именем Meteor Lake. Данные чипы должны в следующем году прийти на cмену процессорам Raptor Lake, чей релиз ожидается в конце 2022 года.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

В Meteor Lake компания Intel отойдёт от традиционной однокристальной структуры чипов и будет использовать сразу несколько кристаллов или плиток (чиплетов), объединённых на одной подложке с помощью второго поколения технологии упаковки Foveros. Впервые эта технология использовалась в энергоэффективных мобильных процессорах серии Lakefield, а также применяется в серверных процессорах Sapphire Rapids и GPU серии Ponte Vecchio.

На мероприятии Vision 2022 компания показала стандартный вариант упаковки мобильного процессора Meteor Lake, а также его существенно более компактную версию. Каждый вид будет служить для своих целей. Первый будет использоваться в обычных и игровых ноутбуках, или в мини-ПК. Второй, вероятно, будет применяться в ультратонких лэптопах.

В составе процессоров Meteor Lake будут присутствовать кристалл с вычислительными блоками, выполненный по техпроцессу Intel 4 (7 нм), кристалл встроенного GPU на базе 3-нм техпроцесса компании TSMC (N3), а также кристалл с интерфейсами (SoC-LP) на базе техпроцессов TSMC N4 или N5 (разные версии 5-нм технологии). Чипы будут использовать большие вычислительные P-ядра Redwood Cove и малые энергоэффективные E-ядра Crestmont, а также получат до 192 исполнительных блоков графики с архитектурой Intel Xe.

Использование «плиток» предоставляет больше гибкости в вопросах выбора конфигураций процессоров. В теории это упростит увеличение количества ядер в составе чипа или выбор в пользу более производительного встроенного графического ядра — для этого потребуется просто заменить «плитку» на более производительный вариант при сборке чипа.

Intel также подтвердила, что Meteor Lake будут масштабироваться до 125 Вт номинального показателя TDP. Иными словами, в серии будут представлены и настольные модели. Однако их компания ещё не показывала. По словам Intel, 14-е поколение процессоров Core будет выпущено в 2023 году. Весьма вероятно, в его второй половине, поскольку выпуск Raptor Lake ожидается только к концу текущего года.

Intel представила 16-ядерные мобильные процессоры — семейство Core HX 12-го поколения

Intel представила Alder Lake-HX — мобильные процессоры, предназначенные для мощных ноутбуков, относящихся к классу рабочих станций. При этом флагман семейства, Core i9-12950HX, стал первым мобильным 16-ядерным CPU (с восемью производительными и восемью энергоэффективными ядрами), который к тому же способен работать на частотах вплоть до 5,0 ГГц.

Intel считает, что подобные мощные процессоры могут быть интересны не только профессионалам, но и геймерам. Как сказал Дэниел Роджерс (Daniel Rogers), старший директор по маркетингу мобильных продуктов в подразделении клиентских вычислений Intel, хотя лучший мобильный игровой процессор это Core i9-12900HK, новая серия HX тоже хорошо подходит для игровых ноутбуков.

В серию Core HX 12-го поколения вошло семь моделей с числом ядер от 8 до 16 и ядерными формулами 8P+8E, 6P+8E, 4P+8E и 4P+4E. Все они имеют достаточно высокие частоты. Производительные ядра могут в турборежиме разгоняться до 4,4–5,0 ГГц в зависимости от модели, а частоты энергоэффективных ядер способны доходить до 3,1–3,6 ГГц. При этом все CPU в серии имеют одинаковый тепловой пакет 55 Вт и максимальное потребление в турборежиме 157 Вт.

Как пояснили представители Intel, серия Alder Lake-HX объединяет процессоры, спроектированные на основе десктопных полупроводниковых кристаллов. Фактически это те же настольные Alder Lake, но оптимизированные с точки зрения энергоэффективности и перенесённые в BGA-упаковку. Поэтому такие процессоры имеют 16 линий PCIe 5.0 для подключения графической карты и 4 линии PCIe 4.0 для NVMe SSD. Это заслуживает отдельного упоминания, потому что мобильные процессоры вроде Core i9-12900HK шину PCIe 5.0 не поддерживают. Но при этом в процессорах Alder Lake-HX нет встроенного контроллера Thunderbolt 4.

Системы на базе Alder Lake-HX способны работать с DDR5/LPDDR5 (с частотой до 4800/5200 МГц) и DDR4/LPDDR4 (с частотой до 3200/4267 МГц) памятью. Объём памяти может доходить до 128 Гбайт. Обещана поддержка ECC.

Все модели Core HX 12-го поколения разблокированы для оверклокинга (с некоторыми ограничениями), а также позволяют разгонять подключенную к ним память.

Согласно официальным данным, Core i9-12900HX в рабочих приложениях превосходит по производительности Core i9-12900HK, i9-11980HK и Ryzen R9-6900HX, правда, конкретные масштабы преимущества не называются.

Кроме того, Intel привела результаты тестирования Core i9-12900HX в играх с графической картой GeForce RTX 3080 и DDR5-4800-памятью, указав трёхзначные показатели FPS в популярных играх.

Мобильные рабочие станции на базе процессоров серии Core HX 12-го поколения в ближайшее время выпустят Dell, HP, Lenovo и другие производители.

Настольные видеокарты Intel Arc A5 и A7 будут временным эксклюзивом для Китая

Вице-президент и генеральный менеджер отдела визуальных вычислений Intel Лиза Пирс (Lisa Pearce) назвала причины задержки выпуска мобильных графических ускорителей серии Arc A3, а также поделилась свежей информацией о будущих десктопных видеокартах Arc A5 и A7.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, что официальные продажи ноутбуков с графикой Arc A350M и A370M начались 30 марта. Однако в рознице их встретить практически невозможно. Оказалось, что лэптопы в очень ограниченном количестве доступны только в Южной Корее, где состоялся их временный эксклюзивный запуск. При этом официально в продажу поступил только один ноутбук — Samsung Book2 Pro. Он оснащён самым младшим ускорителем серии — Intel Arc A350M.

По словам Лизы Пирс, компания предполагала, что к настоящему моменту ноутбуки с графикой Intel станут уже доступны в различных странах, однако этому помешали несколько факторов. Во-первых, производитель списывает задержки на пандемию, которая создала проблемы в логистических цепочках, а во-вторых, компания столкнулась с задержкой в разработке нового программного обеспечения для графики Arc. Помимо Samsung, компания также работает с Lenovo, Acer, HP и ASUS над тем, чтобы начать поставки новых моделей лэптопов с графикой Arc A3 на рынок как можно скорее. Что касается ноутбуков с графикой Arc A5 и A7, то они ожидаются летом.

Представитель Intel также сообщила, что настольные ускорители Arc A5 и A7 тоже ждёт временный эксклюзивный запуск, но на этот раз в Китае. Во втором квартале эти видеокарты начнут появляться в составе сборных компьютеров от OEM-производителей. Спустя некоторое время последуют их розничные продажи, а следующим шагом будет вывод ускорителей на международный рынок. Начало мировых поставок настольных видеокарт серий Arc A5 и A7 ожидается летом этого года. Опять же, видеокарты сначала будут продаваться в составе сборных компьютеров, а затем появятся в магазинах в качестве самостоятельного продукта.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Songs of Conquest — песнь больших надежд. Предварительный обзор 7 ч.
У российской «дочки» Google уже арестовано 2 млрд рублей по искам СМИ 7 ч.
Новая статья: Gamesblender № 571: перенос Starfield, новая Arma, дата выхода ремейка Dead Space и много слухов о Silent Hill 7 ч.
«Игры — это искусство!»: авторы Atomic Heart подсчитали, что уже на разработку потратили сотни тысяч часов 9 ч.
Выяснились подробности о Warhammer 40,000: Darktide — псайкеры, глубокий сюжет и поддержка в будущем 13 ч.
В Twitter обновился API — возможности сторонних приложений расширятся 14 ч.
Electronic Arts, вероятно, хочет себя продать или пойти на слияние с другой компанией 18 ч.
Google разрешила Tinder использовать сторонние платёжные системы 19 ч.
Microsoft обновила тестовую Windows Subsystem for Android с Android 12.1 и другими улучшениями 19 ч.
Ижевский суд не признал отключение Apple Pay в России нарушением прав потребителей 19 ч.