Теги → inxile
Быстрый переход

Творческая свобода осталась, но краудфандинг больше не нужен: глава InXile о сделке с Microsoft

В этом году калифорнийская студия InXile Entertainment, основанная в 2002-м учредителем Interplay Productions и одним из создателей Fallout Брайаном Фарго (Brian Fargo), потеряла независимость и стала частью Microsoft Studios наравне с Obsidian Entertainment. О том, что эта сделка значит для разработчиков Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera и The Bard’s Tale IV: Barrows Deep, руководитель рассказал в интервью Eurogamer.

Wasteland 3

Wasteland 3

Как и многие независимые студии, в 2012 году InXile заинтересовалась Kickstarter, который тогда вступил в период расцвета. Ей повезло больше многих других: в своё время Wasteland 2 и Torment: Tides of Numenera были одними из самых финансируемых игр площадки (свыше $2,9 и $4,1 млн соответственно). Средства на разработку Wasteland 3 (более $3 млн) тоже были собраны благодаря игрокам, но уже на другой платформе — Fig, одним из основателей которой был сам Фарго. Больше к геймерам студия обращаться не собирается — сделка с Microsoft принесла некоторую финансовую уверенность.

«Скорее всего, мы больше не станем использовать площадки народного финансирования, — сказал Фарго, далее в интервью повторив эти слова уже без тени неуверенности. — Что касается Fig, то на этот счёт я ещё ничего не решил. Сейчас я ежеквартально встречаюсь с [другими руководителями платформы], помогаю оценивать проекты, которые там появляются. Не знаю, продолжу ли я этим заниматься. Пока мы не обсуждали этот вопрос».

Брайан Фарго. Фото wasteland.wikia.com

Брайан Фарго. Фото wasteland.wikia.com

«В 2012 году, когда произошла революция народного финансирования, [на Kickstarter] вышли мы, Double Fine Productions, Obsidian Entertainment, а позже — Larian Studios, — припомнил руководитель. — В те времена на разработку игр таким студиям требовалось $5–6 млн, так что можно было собрать $3 млн на Kickstarter, ещё пару миллионов через ранний доступ, добавить немного из своего кармана — и вот расходы уже почти покрыты. Но с тех пор бюджеты игр категории, которую мы называем АА, выросли до $15–20 млн. Ситуация сильно изменилась, хотя времени прошло не так много».

Фарго рассказал, что переговоры с Microsoft начались ещё в апреле. Тогда её старший директор по развитию бизнеса Ноа Маслер (Noah Musler), который работал с Obsidian Entertainment во времена разработки Stormlands, предложил Фарго обсудить некую «безумную» идею. Глава InXile признался, что согласился на сделку ради того, чтобы обеспечить своей студии спокойное будущее.

«Я всегда хотел лишь одного — чтобы у моей студии была земля под ногами, чтобы мы могли проводить как можно больше времени за работой над играми, — сказал он. — Такое возможно, если продавать по 2 млн копий каждой игры. Это всё, о чём я беспокоюсь».

Wasteland 3

Wasteland 3

Впрочем, даже если бы покупка не состоялась, InXile вряд ли оказалась бы в сложной ситуации. «Я умный парень и умею выживать, — похвалился Фарго, когда интервьюер сказал о низких продажах последних игр студии и предположил финансовые трудности. — У меня всегда есть план B, план C и план D. За последнее время сразу несколько крупных компаний предлагали нам контракты, и я держал эту возможность в голове. Мне бы пришлось и впредь развивать нашу бизнес-модель. Мы преимущественно издавали игры самостоятельно и опирались на краудфандинг. Наверное, мы бы использовали оба эти подхода и продолжали делать игры вроде Wasteland 3. Возможно, я бы выполнял какую-то временную работу по контракту. В InXile я постоянно менял бизнес-стратегию, чтобы мы смогли выжить. Думаю, я занимался бы этим и дальше».

Wasteland 3

Wasteland 3

«Я скажу вам, что не изменилось: чтобы выжить, нужно делать хорошие игры, — продолжил Фарго. — В противном случае ваша студия перестанет существовать — либо потому, что игры не покупают, либо потому, что владелец решит вас закрыть, ведь вы делаете плохие игры. Сейчас, впрочем, у меня больше возможностей предотвратить печальный исход».

За последние годы число сотрудников студии увеличилось: сейчас в офисе трудятся около 70 человек, а ещё примерно 15 работают на удалённой основе. В ближайшем будущем команда должна расшириться на 30 %. В разы штат, однако же, не вырастет: InXile просто «заполняет пробелы» — например, ей давно были нужны специалисты по звуку, освещению и кинематографическим роликам на полный рабочий день.

По словам главы студии, покровительство Microsoft также поможет повысить качество проектов: у InXile появится больше ресурсов и больше времени на разработку. Делать игры по пять лет коллектив не собирается, но теперь не возникнет ситуаций, когда завершать работу приходится второпях. Редмондская компания по-разному помогает в разработке: к примеру, её команда тестировщиков может облегчить работу над какой-нибудь возможностью вроде поддержки геймпадов. При этом владелец не диктует студии собственные правила: разработчики сами решают, какими проектами заняться. Таким образом, среди будущих игр команды, отметил Фарго, могут оказаться и изометрические.

«Microsoft выбрала нас в том числе из-за нашей эффективности, — отметил он. — Взять, к примеру, The Bard’s Tale IV: Barrows Deep: 50-часовую игру с 350 озвученными персонажами и ста минутами музыки сделала команда из 35 человек. Неслыханно. А когда начинаешь думать, что получилось бы, будь у нас ещё 15 человек и лишние три месяца…».

«Я основал Interplay в 1983 году, и только сейчас впервые за всю свою карьеру могу на сто процентов сосредоточиться на разработке игр, — признался 55-летний геймдизайнер. — Всё это время я вёл переговоры, искал деньги, гнался за выгодными контрактами, только чтобы наша деятельность продолжалась. Сейчас я могу получить необходимые ресурсы и распланировать работу в долгосрочной перспективе».

The Bard's Tale IV: Barrows Deep

The Bard's Tale IV: Barrows Deep

Не стоит ждать от InXile дорогих блокбастеров: Фарго отметил, что студия лишь постарается сократить разрыв между проектами классов ААА и АА. Полностью устранить его, уверен он, невозможно. «Допустим, мы выпустили игру вроде The Bard’s Tale IV: Barrows Deep и пытаемся привлечь внимание геймеров, хвастаясь тем, что в нашей команде всего 35 человек, а игра стоит какие-то $35, — пояснил он. — Но они продолжат играть в The Witcher 3: Wild Hunt, им будет всё равно. Нам нужно пытаться сократить этот разрыв, вместо того чтобы объяснять, [почему наша игра хуже]».

Фарго заверил, что не покинет компанию после выхода Wasteland 3, как планировал до сделки. Также он уточнил, что команды InXile и Obsidian будут работать по отдельности — соединять их в одну не планируется.

Руководитель в очередной раз подтвердил, что сделка с Microsoft не помешает студии выпустить Wasteland 3 на PlayStation 4 (релиз на всех трёх платформах запланирован на 2019 год). Кроме того, на этой консоли всё ещё может появиться The Bard’s Tale IV: Barrows Deep. До недавнего времени студия работала над неанонсированным проектом, который, возможно, получит одобрение Microsoft.

Obsidian Entertainment и inXile Entertainment присоединились к Microsoft Studios

Корпорация Microsoft объявила о том, что состав Microsoft Studios пополнился такими ветеранами ролевых игр, как inXile Entertainment и Obsidian Entertainment.

inXile Entertainment известна ролевыми играми Torment: Tides of Numenera и Wasteland 2. Её основал Брайан Фраго (Brian Fargo), создатель Fallout, The Bard’s Tale и многих других проектов времён Interplay Productions. Сейчас студия работает над Wasteland 3, а недавно выпустила The Bard’s Tale IV на ПК.

Глава Microsoft Studios Мэтт Бути (Matt Booty) отметил в заявлении, что inXile Entertainment сохранит возможность разрабатывать всё, что сама захочет. А хочет она продолжать выпускать ролевые игры. «inXile Entertainment — это команда ветеранов индустрии с многолетним опытом работы с ПК и RPG. Во главе с основателем Interplay Брайаном Фарго, две команды inXile в Ньюпорт-Бич, Калифорния, и Новом Орлеане преуспевают в создании обширных миров, таких как Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera, The Bard’s Tale IV и предстоящая Wasteland 3, — написал он. — Команда inXile заслужила отличную репутацию за создание глубоких, увлекательных ролевых игр. В рамках Microsoft Studios inXile получит поддержку и свободу для полной реализации своих творческих амбиций как по существующим франшизам, так и по новым проектам. Студия будет продолжать работать автономно и передаст уникальные таланты, интеллектуальные собственности и опыт Microsoft Studios, чтобы создать новый ролевой опыт для наших игроков и поклонников».

Obsidian Entertainment выпустила Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth, Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords, дилогию Pillars of Eternity, Neverwinter Nights II, Alpha Protocol и множество других игр. Она основана выходцами из Black Isle Studios, разработавшей Fallout 2, Planescape: Torment и серию Icewind Dale.

Как и inXile Entertainment, Obsidian Entertainment сохранит возможность действовать по своему усмотрению. «[…] Ветераны индустрии из Black Isle Studios быстро сделали себе имя с Xbox-эксклюзивом Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. За последние пятнадцать лет студия выпустила определяющие жанр ролевые игры на консоли и ПК, включая Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth и Pillars of Eternity, — написал Мэтт Бути в заявлении. — Мы очень рады возможности добавить одних из ведущих разработчиков RPG в индустрии к Microsoft Studios, в то же время позволяя студии сохранить свою уникальную культуру, талант и видение, чтобы полностью реализовать свои творческие амбиции».

Автор Fallout попробует выкупить студию Interplay, если The Bard's Tale IV хорошо разойдётся

Продолжение классической серии ролевых игр The Bard’s Tale IV: Barrows Deep выйдет сегодня, 18 сентября. В связи с этим в последнее время поклонники жанра просят Брайана Фарго (Brian Fargo), генерального директора InXile Entertainment и основателя студии Interplay Entertainment, возродить и другие франшизы прошлого. Он бы и рад, но не всё так просто.

На своей странице в Twitter Брайан Фарго написал, что попытается приобрести студию Interplay Entertainment, если The Bard’s Tale IV: Barrows Deep на ПК разойдётся тиражом свыше двух миллионов копий за первые 18 месяцев.

Interplay Entertainment была основана Брайаном Фарго в 1983 году под названием Interplay Productions. После выпуска The Bard’s Tale в 1985-м, Wasteland в 1988-м и Dragon Wars в 1989-м студия заработала репутацию разработчика качественных ролевых игр. В её портфолио находятся такие проекты, как Fallout, Fallout 2 и консольные версии Fallout: Brotherhood of Steel, а также Planescape: Torment, серия Icewind Dale и Lionheart: Legacy of the Crusader дочерней компании Black Isle Studios. Кроме того, Interplay Entertainment принадлежат такие франшизы, как Earthworm Jim, Sacrifice, Kingpin и многие другие.

Что касается The Bard’s Tale IV: Barrows Deep, то игра является возрождением классической серии. Её действие разворачивается спустя больше ста лет после разрушения Скары Брэй безжалостными злодеями. Гильдия искателей приключений объявлена вне закона, а на её членов началась охота. Всё это произошло из-за того, что адепты мрачного культа захватили в городе власть. Вам предстоит бросить вызов силам зла.

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep предлагает на выбор четыре класса — бард, маг, боец и разбойник, — у каждого из которых до 70 навыков. В самом начале у вас будет всего один персонаж, однако в пути повстречаются другие герои, которых вы сможете взять к себе в отряд. Вместе вы будете путешествовать по миру, знакомиться с его жителями и выполнять разнообразные задания.

Всего же The Bard’s Tale IV: Barrows Deep предложит свыше 40 часов игры. Проект создан на Unreal Engine 4.

Стоимость The Bard's Tale IV: Barrows Deep в Steam составляет 1081 рубль (что может измениться, когда игра поступит в продажу). Что касается версий для PlayStation 4 и Xbox One, то их релиз запланирован на конец текущего года.

Видео: возвращение зла в релизном трейлере The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

До выхода ролевой игры с тактическими боями The Bard’s Tale IV: Barrows Deep остались считанные дни (премьера состоится 18 сентября), так что разработчики из inXile Entertainment представили релизный трейлер.

В небольшом двухминутном ролике нам показывают все основные моменты игры, включая сюжетную завязку. Вновь в мир вернулись адепты мрачного культа и захватили власть в городе Скара Брэй. Гильдия искателей приключений объявлена вне закона, а на её участников начинается охота. Королевству нужен новый герой, и им, конечно же, станете вы. «Играйте за барда, бойца, мага или разбойника, — рассказывают разработчики. — Каждый архетип обладает 60-70 навыками, а их сочетание даёт 21 уникальный класс. Создавайте различных персонажей, и у каждого из них будет собственный игровой опыт». На прохождение The Bard’s Tale IV: Barrows Deep уйдёт около 40 часов.

Перемещение по игровому миру и взаимодействие с элементами локации происходит с видом от первого лица. А вот схватки с противниками условно можно отнести к виду от третьего лица: на самом деле игровая камера не меняет угла и положения, но в нижней части экрана отображаются клетки с портретами ваших героев. Битвы ведутся в пошаговом режиме, но вместо очков действия для каждого героя у вас будет общий пул очков для всей партии, который восполняется каждый ход. Также обещано обилие головоломок и свыше 350 детально прописанных персонажей.

Напомним, что 18 сентября The Bard’s Tale IV: Barrows Deep выйдет только на ПК, но уже до конца года авторы обещают релиз на PlayStation 4 и Xbox One. В Steam вы можете оформить предварительный заказ стандартного издания, заплатив 1081 рубль.

Wasteland 2: Director's Cut выйдет на Nintendo Switch 13 сентября

Разработчики из студии inXile Entertainment определились с датой релиза постапокалиптической ролевой игры Wasteland 2 на Nintendo Switch. Ранее сообщалось, что премьера на консоли состоится осенью, теперь мы точно знаем, когда именно — 13 сентября.

Wasteland 2 рассказывает альтернативную историю, в которой в 1998 году ведущие мировые державы погрузили планету в ужас ядерной войны. Результат предсказуем — цивилизация лежит в руинах, миллионы людей обратились в пепел, вокруг царит анархия, а на каждом шагу подстерегают опасности вроде бандитов, мутантов, роботов и сектантов. Единственный лучик надежды и законности на просторах Аризоны — это пустынные рейнджеры, к которым принадлежите вы и ваша команда.

Вам придётся взять под управление группу новичков, которая должна расследовать странное преступление. Лидер пустынных рейнджеров Невады генерал Варгас послал своего подчинённого установить источник неизвестных радиопередач, однако тот был найден мёртвым несколько дней спустя. Что ж, придётся самим искать источник радиосигнала, а заодно и неизвестных убийц — так и начнётся ваше захватывающее приключение.

Напомним, что первыми (19 сентября 2014 года) игру получили пользователи ПК. А в октябре 2015-го появилось улучшенное и расширенное издание Wasteland 2: Director's Cut, которое вышло на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Пользователи Nintendo Switch также получат версию Director's Cut, которая отличается от изначального релиза свежими визуальными эффектами, улучшенными моделями персонажей, основанными на физике шейдерами, обновлёнными объектами окружения, а также реалистичными моделями затенения и освещения.

Видео: создание персонажа и динамичная пошаговая боевая система The Bard's Tale IV: Barrows Deep

Студия InXile Entertainment опубликовала свежий трейлер The Bard’s Tale IV: Barrows Deep. В нём разработчик продемонстрировал динамичную пошаговую боевую систему ролевой игры. Кроме того, ранее студия показала процесс создания персонажа.

Тактическое позиционирование важно в The Bard’s Tale IV: Barrows Deep и может быть решающим моментом в победе или поражении. Авантюристы обладают активными и пассивными способностями, что делает каждого из них важной частью группы. Вы можете использовать уникальные навыки, которые объединяются в разрушительные комбо. К примеру, барды могут петь песни, чтобы сделать врагов более восприимчивыми к урону.

Заряжённые атаки являются ещё одним эффективным средством добивания врагов, однако стоит быть осторожным, потому что они могут быть прерваны противниками с аналогичными атаками. По словам разработчиков, это лишь малая часть того, что предложит боевая система The Bard’s Tale IV: Barrows Deep. Путешествуя по миру, вы откроете для себя новых врагов, которые станут испытаниями, требующими применения свежих тактик. В игре присутствует бесчисленное множество способов обратить поражение в победу в зависимости от того, как вы подходите к каждой ситуации.

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep выйдет на ПК 28 сентября, а на Xbox One и PlayStation 4 появится до конца текущего года.

Первая часть трилогии The Bard's Tale поступит в продажу уже на следующей неделе

Студия InXile Entertainment объявила о том, что первая часть горячо ожидаемого ремастера трилогии The Bard’s Tale выйдет на ПК на следующей неделе, 14 августа.

Первая часть одного из самых известных ролевых сериалов прошлого была выпущена в далёком 1985 году под названием Tales of the Unknown: Volume 1 – The Bard’s Tale. Она отличалась современной (на тот момент) 3D-графикой и анимированными спрайтами.

Обновлённые версии первых трёх The Bard’s Tale разрабатывает студия Krome. Трилогия была анонсирована в 2015 году как награда вкладчикам в кампанию The Bard’s Tale IV на Kickstarter. Она предложит свежую графику и усреднит геймплей трёх игр (предоставит быстрый доступ к заклинаниям, улучшит взаимодействие с инвентарём и прочее), а также избавит от возни с эмуляцией и проблем с совместимостью. Кроме того, в ремастере можно будет выбрать пол — эту опцию не включили в самые ранние части.

Что касается второй части, The Destiny Knight, и третьей, Thief of Fate, то их выход намечен на осень и зиму соответственно. Все три будут включены в один набор в Steam и GOG стоимостью $14,99.

Ролевая игра The Bard's Tale IV: Barrows Deep выйдет на ПК 18 сентября

Достойные воспевания бардами приключения отважных героев из The Bard's Tale IV: Barrows Deep начнутся на ПК 18 сентября, объявила компания inXile Entertainment. Студия, как и обещала, успела подготовить релиз до конца третьего квартала этого года.

Также авторы анонсировали версии для PlayStation 4 и Xbox One, премьера которых состоится «ближе к концу этого года». Наконец, стало известно о начале бета-тестирования игры для тех, кто участвовал в её финансировании на Kickstarter, где, напомним, усилиями более чем 33 тысяч пользователей было собрано свыше $1,5 млн. Рассылка ключей «беты» вкладчикам началась 12 июля (тестирование проводится в Steam).

Впрочем, если вы пропустили Kickstarter-кампанию, у вас всё ещё есть шанс принять участие в бета-тестировании. Для этого нужно на официальном сайте проекта приобрести за $74 издание The Bard's Tale IV: Barrows Deep – Platinum Edition. Стали известны и минимальные системные требования:

  • операционная система: Windows 7, 8, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i5-4590 3,3 ГГц или эквивалент от AMD;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290.

В The Bard's Tale IV тёмные силы вновь пробуждаются и замышляют нечто недоброе. Нашей команде героев предстоит победить их, и сделать это с таким блеском, чтобы барды слагали баллады. Перемещение по игровому миру и взаимодействие с элементами локации происходит с видом от первого лица. А вот схватки с противниками условно можно отнести к виду от третьего лица: на самом деле игровая камера не меняет угла и положения, но в нижней части экрана отображаются клетки с портретами ваших героев. Битвы ведутся в пошаговом режиме, но вместо очков действия для каждого героя, у вас будет общий пул очков для всей партии, который восполняется каждый ход. Подробно геймплейные особенности игры мы разбирали в майском материале.

Wasteland 2 от создателя Fallout появится на Nintendo Switch осенью

Студия InXile Entertainment анонсировала версию постапокалиптической ролевой игры Wasteland 2 для Nintendo Switch.

Действие Wasteland 2 происходит в середине XXI века после войны между СССР и США, спустя пятнадцать лет после событий Wasteland. Игрок управляет командой новичков, которая должна расследовать странное преступление: лидер пустынных рейнджеров Невады генерал Варгас послал своего подчинённого установить источник неизвестных радиопередач, однако тот был найден мёртвым несколько дней спустя.

За создание Wasteland 2 ответственен продюсер Fallout Брайан Фарго (Brian Fargo) и создатель Fallout 2 Крис Авеллон (Chris Avellone). Кроме того, к разработке присоединились ключевые члены команды Wasteland: Алан Павлиш (Alan Pavlish), Майкл Стэкпол (Michael Stackpole), Кен Андре (Ken Andre) и Лиз Данфорт (Liz Danforth), а также дизайнер первых двух Fallout Джейсон Андерсон (Jason Anderson) и композитор Fallout, Fallout 2 и Planescape: Torment Марк Морган (Mark Morgan).

Wasteland 2 предложит сюжетную кампанию протяженностью около 40 часов, а также немало дополнительных заданий, выполнение которых может занять еще несколько десятков часов. Действие разворачивается в юго-западной части США, где вы с отрядом рейнджеров отправитесь в приключение по радиоактивной пустоши.

Wasteland 2 выйдет на Nintendo Switch этой осенью. До этого проект вышел на ПК (в 2014 году), а также на PlayStation 4 и Xbox One — в 2015-м.

inXile возвращает 80-е: пошаговые бои, загадки и секреты в 24-минутном фрагменте The Bard’s Tale IV

Прошло два года с тех пор, как inXile Entertainment собрала на Kickstarter больше $1,5 млн на разработку ролевой игры The Bard’s Tale IV. По мере приближения к релизу, намеченному на третий квартал этого года, игра выглядит все убедительнее. Недавно создатели поделились 24-минутной записью прохождения демоверсии, в которой показываются одни из основных особенностей: пошаговые бои, подземелья и головоломки.

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep всё ещё находится на стадии «альфы», поэтому графика, звуковое сопровождение и другие особенности ещё могут измениться.

Многим поклонникам ролевых игр The Bard’s Tale известна по игре 2004 года, однако серию создала вовсе не inXile Entertainment, а Interplay Productions, и случилось это в эпоху Apple II, Commodore 64 и ZX Spectrum. Четвёртая часть — полноправная преемница оригинальной трилогии, состоящей из Tales of the Unknown I: The Bard's Tale 1985 года, The Bard's Tale II: The Destiny Knight 1986-го и The Bard's Tale III: Thief of Fate 1988-го. Вместе с тем она содержит новые элементы, вдохновлённые такими играми, как Hearthstone: Heroes of Warcraft.

Как и тридцать лет назад, игрокам предстоит управлять партией из шести или менее персонажей, развивать их, участвовать в пошаговых боях и исследовать полные секретов и ловушек лабиринтоподобные подземелья в перспективе от первого лица. Спустя сто лет после произошедшего в третьей игре геймерам предстоит спасти отстроенный заново городок Скара-Брэй (Skara Brae), где происходили события первой части. Разумеется, сохранится и одна из главных особенностей The Bard’s Tale, считавшаяся новаторской для своего времени, — использование бардовских песен в качестве магических заклинаний. 

В «многоуровневых» тактических сражениях, «поощряющих стратегическое позиционирование, смекалку и использование искусных комбинаций», игроки будут сражаться с культистами, гоблинами, гигантами, призраками и другими существами. Всего обещано свыше двухсот головоломок. Разгадывая спрятанные в оружии загадки, геймеры смогут высвободить его настоящую силу. 

Хотя в плане геймплея The Bard’s Tale IV не слишком изменилась за прошедшие десятилетия, целевой аудиторией разработчики считают не только давних поклонников. «Мы не можем полагаться на ностальгию, когда речь идёт о продажах», — сказал ведущий разработчик проекта Брайан Фарго (Brian Fargo) в недавнем интервью GamesIndustry. Вернуть геймерам те переживания, по которым они скучают, просто невозможно, уверен он.

«Скажем, когда-то вы ночами напролёт играли с друзьями в студенческом общежитии и вам было плевать на то, что происходит за стенами, — рассказал он. — Вы никогда не сможете пережить то же самое. Сейчас вам, может быть, нужно платить по счетам, думать о том, как прокормить детей. Вряд ли вы уже так беспечны, как тогда». В качестве другого примера Фарго привёл поклонника, который проходил одну из его ранних игр на чужом для него языке в компании бабушки, переводившей для него текст. «Я не смогу заставить его пережить это вновь», — сказал он.

«Если бы новая The Bard’s Tale была похожа на игру из 1995 года, определённой группе геймеров это бы очень понравилось, — отметил Фарго. — Но тогда я бы остался не у дел. Нужно осчастливить эту маленькую группу, дав им тех самых персонажей, те самые заклинания и те самые локации, сделав мир более глубоким. Но сделать это надо так, чтобы даже те, кто вообще не слышал об этой серии, посмотрели её прохождение на Twitch и заинтересовались».

На официальном сайте уже опубликованы предварительные системные требования. The Bard’s Tale IV: Barrows Deep запустится на системе с Windows 7, оснащённой процессором Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2,5 ГГц, 1 Гбайт оперативной памяти и видеокартой от NVIDIA не старее девятисотой серии или AMD начиная двухсотой. Для комфортной игры рекомендуются Intel Core i5 с частотой 3,0 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ и NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon R9 280X. Игра займёт 5 Гбайт свободного места на жёстком диске. Она также будет доступна на macOS и Linux.

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep выйдет в Steam и GOG. На сайте уже можно оформить предварительный заказ. Цены варьируются от $28 за обычное цифровое издание, включающее также электронное руководство и внутриигровой предмет, до $110 за Ultimate Edition с массой бонусов. Доступ к альфа-тестированию получат лишь обладатели самого дорого издания, а для участия в «бете» достаточно заплатить $75 за Platinum Edition.

В середине месяца было объявлено, что первые три части серии получат HD-переиздания.

Ролевая игра Torment: Tides of Numenera в эти выходные бесплатна в Steam

inXile Entertainment объявила бесплатные выходные в ролевой игре Torment: Tides of Numenera. Акция в Steam продлится до 21 мая.

Принять участие предельно просто: войдите в свой аккаунт в Steam, перейдите на страничку проекта и нажмите кнопку «Играть». Если RPG вам понравится, то приобрести любую из версий Torment: Tides of Numenera можно с 60-процентной скидкой. К примеру, сейчас стандартное издание стоит не 1119 рублей, а лишь 447. А самая дорогая версия — Torment: Tides of Numenera – Immortal Edition — обойдётся вам не в 2239, а в 895 рублей. Скидки, как и бесплатные выходные, продлятся до 21 мая. Добавим, что весь ваш прогресс сохранится, так что начинать всё заново после покупки игры не придётся.

События Torment: Tides of Numenera происходят на Земле в очень далёком будущем. Спустя миллиард лет мир изменился до неузнаваемости, а человеческая цивилизация за прошедшее время уже несколько раз гибла и возрождалась: вокруг разбросаны давно забытые чудеса техники, в том числе и инопланетной, которые воспринимаются местными жителями не иначе как волшебство.

Сюжет крутится вокруг Изменяющегося бога, человека, который с помощью древних технологий нашёл путь к бессмертию и обрёл способность переселяться из тела в тело, проживая бессчётное количество жизней. Когда-то он научился создавать тела, а затем переносить в них сознание. Как позже выяснилось, все его предыдущие сосуды не умирали, а продолжали жить своей жизнью. Это привело к тому, что в какой-то момент пробудилось древнее жуткое создание, единственная цель которого — поддержание баланса. Оно решает уничтожить нарушителя и все его предыдущие сосуды, и именно в это момент рождается наш герой. Его задача — найти истину о самом себе и о цели, с которой он пришёл в этот мир.

Torment: Tides of Numenera вышла на ПК (Windows, macOS и Linux), Xbox One и PlayStation 4 28 февраля 2017 года.

Разработчики видеоигр считают прекращение работы Steam Spy негативным моментом для индустрии

Сайт Сергея Галёнкина Steam Spy, который собирал данные пользователей Steam, чтобы дать представление о продажах на самой крупной игровой платформе ПК, прекратил работу из-за изменений в политике конфиденциальности Valve (библиотека пользователя теперь скрыта по умолчанию). Эта новость вызвала широкий резонанс в сообществе — Steam Spy имел большое значение в том числе для разработчиков видеоигр. Портал PCGamesN смог опросить некоторых из них по этому вопросу.

«Говорю как разработчик, Steam Spy был очень полезным инструментом для исследования различных ниш и оценки успеха других игр», — сказал ведущий дизайнер Path of Exile Крис Уилсон (Chris Wilson). Такое же мнение имеет Чарльз Гриффитс (Charles Griffiths), директор дизайна The Sexy Brutale из Cavalier Game Studios. Он отметил, что разработчики, имея доступ к Steam Spy, однозначно выигрывают, поскольку не полностью полагаются на предоставленные своим издателем данные. «Придётся полагаться на более дорогие методы исследования рынка, чтобы проверить, есть ли аудитория для игры того типа, которую разработчики хотят сделать», — сказал Уилсон. Очевидно, изменения навредят гораздо сильнее именно независимым разработчикам, а не AAA.

«Уже есть много страшных историй от разработчиков и негативное восприятие [изменений] игроками. Без возможности получить объективную оценку того, как ведёт себя рынок, возможно, уйдёт много разработчиков», — считает Пол Килдафф-Тейлор (Paul Kilduff-Taylor) из студии Mode 7 Games. Компания Valve, в свою очередь, заявляет, что этот шаг был ответом на желания пользователей.

Новые законы о конфиденциальности ЕС (GDPR), вступят в силу в следующем месяце. Они были приняты в том числе из-за глобального скандала с Facebook. В законе указывается, что пользователь должен иметь возможность скрыть свои данные в Сети, но не говорится, что они должны быть скрыты по умолчанию. «Существование Steam Spy всегда было основано на сборе данных, которые не были явно предназначены для раскрытия информации о продажах, — считает Килдафф-Тейлор. — Поэтому неудивительно, что эта возможность была закрыта общим ужесточением конфиденциальности».

Всё это затрагивает один важный момент — Steam Spy не был оптимальным решением. Как открыто признавал Сергей Галёнкин, сервис был подвержен погрешностям (до 10 % в теории, но на практике — до 2 %) из-за алгоритма сбора данных. «Тот факт, что существует так мало общедоступных данных о цифровых продажах, что многие люди полагаются на такой сервис, как Steam Spy, уже не самая здоровая ситуация», — рассуждает Гриффитс.

Килдафф-Тейлор, однако, считает, что закрытие Steam Spy может стать толчком к открытой публикации точных данных цифровых продаж. «Это толчок для более точного отслеживания цифровых продаж, и я думаю, в целом, это определённо хорошо. Должны ли публиковаться данные о продажах абсолютно каждой игры по умолчанию — это другое дело. Здесь есть нюанс, — сказал Килдафф-Тейлор. — Valve уже публикует список самых продаваемых продуктов за весь год. Было бы неплохо, чтобы такая информация была расширена».

Ветеран индустрии видеоигр и основатель inXile Entertainment (Torment: Tides of Numenera, Wasteland 2, The Bard’s Tale) Брайан Фарго (Brian Fargo) соглашается со своими коллегами. «Я надеюсь, что Steam решит предложить практически те же данные [что и Steam Spy], так как это положительно скажется на индустрии. Это предоставит игрокам достаточно сведений, чтобы решиться на покупку, и поможет разработчикам составлять примерное представление о выручке и том, насколько хорошо принимают жанр», — сказал он.

Фарго настолько удивлён решением Valve, что даже задаётся вопросом, а не могло ли это быть непреднамеренным эффектом какой-то более широкой проблемы, с которой пыталась справиться администрация Steam. Но рассуждения ничем не помогут. Ясно одно — для независимых разработчиков прекращение работы Steam Spy действительно является плохой новостью, так как многие из них полагались на его данные. Те, с кем общался портал PCGamesN, обеспокоены состоянием индустрии и боятся, что Valve не сделает шаг вперёд, чтобы предоставить достоверную статистику цифровых продаж.

Ролевая игра The Bard’s Tale IV выйдет в третьем квартале этого года

Студия inXile Entertainment определилась с ориентировочными сроками выхода грядущей ролевой игры The Bard’s Tale IV: премьера запланирована на третий квартал этого года.

Помимо этого, было объявлено, что в скором времени начнётся закрытое альфа-тестирование проекта для тех, кто помогал с финансированием на Kickstarter (внёс не менее $105). «Позже в этом году будет и бета-тест», — заявили авторы, вероятно, подразумевая второе полугодие. Доступ к «бете» откроется всем, кто заплатил минимум $70. Если вы пропустили Kickstarter-кампанию или внесли меньше означенной суммы, но хотите поучаствовать, можно отдельно доплатить $15 и также получить тестовую версию.

Добавим, что некоторые предыдущие проекты inXile Entertainment распространялись по программе раннего доступа Steam Early Access, но будет ли эта схема применена в The Bard’s Tale IV, авторы пока не сообщали. Разработка ведётся на Unreal Engine 4 только для ПК (Windows, Linux и macOS). Релиз состоится как в Steam, так и в магазине GOG, без DRM-защиты.

В The Bard's Tale IV тёмные силы вновь пробуждаются и замышляют нечто недоброе. Нашей команде героев предстоит победить их, и сделать это с таким блеском, чтобы барды воспевали их подвиги в веках. Перемещение по игровому миру и взаимодействие с элементами локации происходит с видом от первого лица. А вот схватки с противниками условно можно отнести к виду от третьего лица: на самом деле игровая камера не меняет угла и положения, но в нижней части экрана отображаются клетки с 2D-портретами ваших героев. Битвы ведутся в пошаговом режиме, но вместо очков действия для каждого героя, у вас будет общий пул очков для всей партии, который восполняется каждый ход.

Глава inXile анонсировал конкурента Steam с поддержкой криптовалюты и перепродажи игр

Генеральный директор inXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo) объявил о скором запуске новой платформы для продажи и покупки видеоигр. Она называется Robot Cache и позволит не только приобретать интересующие пользователя проекты, но и перепродавать их после прохождения. Также там будет собственная криптовалюта Iron, которую можно зарабатывать путём майнинга или той же перепродажи, а затем выводить средства на кошелёк или тратить на новые игры.

«Лишь несколько компаний достигли огромного успеха на многомиллиардном рынке видеоигр для PC, — сказал Фарго. — Robot Cache совершит революцию в индустрии и станет первой в мире децентрализованной площадкой, которая будет приносить выгоду не только разработчикам, но и игрокам».

Robot Cache будет работать по технологии блокчейн, что, по словам Фарго, сделает невозможным создание дубликатов товаров. А потому издатели смогут без опасений выставлять на продажу свои проекты, и если кто-то захочет перепродать купленную игру, это будет тот же её экземпляр, а не копия.

Судя по заявлениям Фарго, платформа окажется выгодной для разработчиков. Steam и GOG забирают 30 % суммы с каждой проданной копии, а на Robot Cache 95 % прибыли уходит создателю. При перепродаже разработчик получает 70 %, а 25 % уходят бывшему владельцу игры. Запуск платформы состоится во втором квартале этого года — это будет полностью функционирующая  версия с «несколькими новинками и интересными релизами».

Постапокалиптическая ролевая игра Wasteland 2 выйдет на Nintendo Switch

Вряд ли кто-то мог предугадать, что Wasteland 2 и Nintendo Switch окажутся  в одном предложении. Но только не руководитель inXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo), анонсировавший соответствующий порт.

Презентация версии для Nintendo Switch прошла весьма просто: Фарго опубликовал в своём твиттере фотографию с консолью, на экране которой показано главное меню игры, и реакция не заставила себя ждать. «Отдаю должное всем пользователям консоли Nintendo и их любви к этому устройству: представленный мною скриншот распространился по Сети быстрее всего, что я когда-либо публиковал в твиттере», — заявил руководитель inXile Entertainment. Переносом проекта занимается Square One Games — та же команда, что отвечала за iOS-версию The Bard's Tale.

Wasteland 2 рассказывает альтернативную историю, в которой в 1998 году ведущие мировые державы погрузили планету в ужас ядерной войны. Результат предсказуем — цивилизация лежит в руинах, миллионы людей обратились в пепел, вокруг царит анархия, а на каждом шагу подстерегают опасности вроде бандитов, мутантов, роботов и сектантов. Единственный лучик надежды и законности на пустошах Аризоны — это пустынные рейнджеры, к которым принадлежите вы и ваша команда.

Напомним, что первыми (19 сентября 2014 года) игру получили пользователи ПК. А в октябре 2015-го появилось улучшенное и расширенное издание Wasteland 2: Director's Cut, которое вышло на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Дата премьеры на Nintendo Switch пока не объявлена.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥