Теги → inxile
Быстрый переход

Видео: журналисты показали 40 минут нового геймплея Wasteland 3

На YouTube-канале журнала Game Informer появилось новое видео с продолжительной демонстрацией игрового процесса Wasteland 3. Геймплейный ролик длится почти ровно 40 минут.

В видео показана «эксклюзивная сборка» Wasteland 3, к которой получили доступ сотрудники Game Informer. Насколько она близка к финальной, журналисты не уточняют.

Львиную долю 40-минутного ролика занимают сражения против людей и монстров. По словам одного из журналистов Game Informer, при должном уровне скрытности нежелательные стычки можно попросту обходить.

Сражения разворачиваются в рамках квеста, в котором герои ищут пропавших родственников одного из рекрутов игрока, Люсии Уэссон. В концовке задания предлагается возможность определить судьбу второстепенного персонажа.

Столь продолжительный ролик Wasteland 3 в Game Informer опубликовали не случайно — постапокалиптическая ролевая игра inXile Entertainment стала главной темой предстоящего номера журнала.

Помимо прочего, в выпуске читателей ждёт интервью с руководителем студии Брайаном Фарго (Brian Fargo), который расскажет о своём участии в жизни таких франшиз, как The Bard’s Tale, Wasteland, Fallout и Baldur's Gate.

Wasteland 3 выйдет 28 августа текущего года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В преддверии релиза inXile Entertainment запустила цикл дневников разработки — первые два эпизода были посвящены геймплею и сюжету.

Видео: культ Рейгана и свой личный психопат во втором дневнике разработчиков Wasteland 3

Студия inXile Entertainment и издательство Deep Silver опубликовали второй дневник разработки своей постапокалиптической ролевой игры Wasteland 3. Выпуск посвящён миру, сюжету и персонажам проекта.

По словам старшего сценариста inXile Entertainment Нейтана Лонга (Nathan Long), история третьей части будет лишена фрагментарности второй и станет «куда более последовательной и структурированной».

Глава inXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo) также обещает порадовать поклонников обилием решений и их последствий. Некоторые из них могут серьёзно повлиять на одну из многочисленных концовок игры.

Мир Wasteland 3 населяют разные фракции: в данном ролике разработчики рассказали о фанатиках, считающих бывшего президента США Рональда Рейгана (Ronald Reagan) богом. Предводительница группировки называет себя женой и жрицей политика.

Среди персонажей Фарго выделил психопата Вика Буканана. Он ведёт себя неадекватно и совершает жестокие поступки, но при желании этого индивида можно взять к себе в команду — мир вокруг не оставит это решение без внимания.

Особо важные разговоры в Wasteland 3 будут представлены от первого лица

Особо важные разговоры в Wasteland 3 будут представлены от первого лица

Напомним, что в прошлом дневнике разработки авторы Wasteland 3 рассказали о процессе создания персонажа и выбора его характеристик, возможностях индивидуализации и боевой системе.

Wasteland 3 выйдет 28 августа текущего года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Первоначально релиз был запланирован на 19 мая, однако из-за последствий пандемии COVID-19 премьеру пришлось отложить.

Следующая игра авторов Wasteland 3 будет работать на Unreal Engine 5

inXile Entertainment, которая занимается разработкой Wasteland 3, планирует создавать следующую игру на базе движка Unreal Engine 5. Студия заявила об этом в твиттере.

Разработчики уточнили, что до августа 2020 года они сосредоточены на завершении разработки Wasteland 3. Также авторы пообещали раскрыть больше информации о новом проекте, когда придёт время. В конце марта глава inXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo) назвал игру «амбициозной».

13 мая Epic Games показала технодемо движка Unreal Engine 5 на базе PlayStation 5. По словам разработчиков, целью было достижение фотореализма на уровне пререндеренных роликов. Студия утверждает, что технологию будут поддерживать консоли текущего поколения, PC, PlayStation 5, Xbox Series X, iOS и Android.

Персонажи-чудики и козострел: разработчики Wasteland 3 рассказали о создании героя и возможностях индивидуализации

Студия inXile Entertainment и издательство Deep Silver опубликовали первый дневник разработки постапокалиптической ролевой игры Wasteland 3. Выпуск посвящён созданию персонажа, возможностям индивидуализации и боевой системе.

По словам ведущего дизайнера Wasteland 3 Дэвида Роджерса (David Rogers), «апокалипсис ни для кого не прошёл бесследно», что нашло отражение в системе причуд персонажей — приятных бонусов, сопряжённых с серьёзными штрафами.

Большое внимание в inXile Entertainment уделяют тому, чтобы чётко объяснить пользователю последствия выбора той или иной причуды/характеристики: «Нет ничего хуже, чем наиграть 30 часов и понять, что ты совершил ошибку при создании героя».

Продумывать особенности персонажей придётся с точки зрения их полезности всему отряду. В том числе для этого разработчики ввели систему заготовленных героев — они идут парами вместе с уникальным набором характеристик и навыков.

Индивидуальность бойцов как нельзя лучше проявится в переработанной системе сражений, где «у каждого будет своя роль». Роджерс также обещает в Wasteland 3 «тактическую глубину».

Не менее важным элементом разработчик называет «Кадьяк» — личный броневик героев. Транспортное средство можно настраивать и модифицировать. В числе доступных орудий, к примеру, есть пушка, стреляющая козлами.

Wasteland 3 разрабатывается для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Первоначальный релиз был запланирован на 19 мая текущего года, однако из-за последствий пандемии COVID-19 премьеру пришлось отложить до 28 августа.

Ролевую игру Wasteland 3 перенесли с мая на конец августа

Студия inXile Entertainment объявила о переносе выхода ролевой игры Wasteland 3 на 28 августа 2020 года. Она должна была поступить в продажу 19 мая.

Как объяснили в студии, команда перешла на удалённую работу несколько недель назад и поэтому столкнулась с новыми трудностями, которые отразились на сроках релиза. Кроме того, проблема существует и со стороны логистики. «Мы в прекрасном положении, а Microsoft и Deep Silver поддерживают наше желание — убедиться, что запуск игры пройдёт в наилучших условиях. Дополнительные месяцы обеспечат качественный продукт на релизе», — дополнил глава inXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo).

Wasteland 3 является ролевой игрой с тактической боевой системой, исследованием мира и принятием решений. Вы в роли пустынного рейнджера сражаетесь за то, чтобы поддерживать жизнь в своей любимой Аризоне. Самопровозглашённый патриарх Колорадо обещает вам помощь в обмен на спасение его земли от амбиций его трёх кровожадных детей.

Wasteland 3 выйдет на ПК и Xbox One.

Глава inXile Entertainment подтвердил, что студия трудится над «амбициозной» RPG

Руководитель студии inXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo) опубликовал в Twitter сообщение о том, что его коллектив создаёт «амбициозную» RPG.

Своим постом глава ответил на публикацию инсайдера Klobrille, который поведал обо всех текущих разработках команд, входящих в состав Xbox Game Studios. Подтверждение от Брайана Фарго косвенно говорит о правдивости остальной информации из сообщения. Впрочем, почти ничего нового инсайдер не рассказал, если не брать во внимание следующую State of Decay от Undead Labs. Потенциальная третья часть серии должна стать ААА-игрой.

В своей публикации Klobrille упомянул ещё одну большую RPG. Её созданием занимается британский коллектив Playground Games. Множественные слухи намекают на то, что проект станет продолжением или перезапуском известной франшизы Fable, однако официальные сведения на этот счёт не поступали. Klobrille также сообщил о работе над новыми частями Forza Horizon, Forza Motorsport и секретном ААА-проекте от The Initiative. Остальные игры из списка Xbox Game Studios уже анонсировала.

Разработчики Wasteland 3 пообещали реализовать как минимум десять основных концовок

Старший дизайнер уровней Wasteland 3 Джереми Копман (Jeremy Kopman) в интервью PCGamesN рассказал о степени вариативности в постапокалиптической ролевой игре inXile Entertainment.

По словам Копмана, в Wasteland 3 будет «как минимум десять основных концовок» и множество «небольших вариаций каждого финала, расходящихся по различным персонажам».

Разработчики также учитывают, что те или иные фракции думают о главном герое: от мнения определённой группировки в игре будет зависеть то, какие решения пользователь сможет принять на более поздних этапах прохождения.

Своим подходом к вариативности и разветвлённости диалогов в inXile Entertainment хотят «напомнить людям, за что они любят постапокалиптические RPG, этот огромный разброс решений и их последствий».

Не последнюю роль в определении концепции Wasteland 3 сыграла серия Fallout, которая известна своими далеко идущими отголосками принятых решений: «Мы опираемся на игры Fallout, это наша родословная».

Со вчерашнего дня Wasteland 3 находится в фазе закрытого бета-тестирования. К испытаниям допускаются только те игроки, кто пожертвовал на разработку проекта не менее $25.

Wasteland 3 выйдет 19 мая этого года на PC (Steam, Microsoft Store), PS4 и Xbox One. Ролевой боевик уже доступен для предварительного заказа, в качестве бонуса за который выдают набор внутриигровых предметов.

Закрытое бета-тестирование Wasteland 3 начнётся 17 марта

Студия inXile Entertainment со страницы Wasteland 3 на сайте краудфандингового сервиса Fig объявила о скором старте бета-тестирования игры, принять участие в котором смогут только вкладчики.

Испытания начнутся 17 марта в 19:00 по московскому времени. Всем, кто пожертвовал на создание Wasteland 3 как минимум $25, придёт электронное письмо со Steam-кодом на клиент «беты» (участников «альфы» допустят автоматически).

В своё распоряжение игроки получат «первые несколько часов» приключения за минусом мировой карты и некоторых локаций. Разработчики предупреждают, что к релизу контент и геймплейные механики Wasteland 3 ещё могут поменяться.

Кроме того, в «бете» присутствует ошибки и баги, которые обещают исправить к релизу. Наконец, Wasteland 3 ещё не оптимизирована, поэтому в рамках тестирования возможны проблемы с производительностью.

«Не можем не подчеркнуть, насколько важно будет делиться своим игровым опытом. Ваши отзывы об “альфе” уже помогли нам внедрить несколько столь необходимых улучшений», — заявили в inXile Entertainment.

В полной версии Wasteland 3 обещают глубокую боевую систему, переработанную механику диалогов из Torment: Tides of Numenera, кооператив, транспортные средства и последствия принятых решений.

Wasteland 3 выйдет 19 мая 2020 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS4 и Xbox One. На всех целевых платформах проект уже можно предзаказать. В качестве бонуса за раннюю покупку выступают внутриигровые предметы.

Бывший дизайнер боевой системы God of War перешёл к разработчикам Wasteland 3

Дин Раймер (Dean Rymer), старший дизайнер боевой системы последней God of War, также работавший в BioWare старшим дизайнером существ, теперь трудится под крылом Microsoft. Он присоединился к принадлежащей Xbox Game Studios команде InXile Entertainment, которая сейчас разрабатывает ролевую игру Wasteland 3 и как минимум один неанонсированный проект.

«Начал работать в должности ведущего дизайнера боевой системы InXile Entertainment, — написал Раймер в Twitter. — Не могу рассказать, чем мы занимаемся, но уверен, что это всем понравится».

Дизайнер проработал в Santa Monica Studio пять лет. В декабре 2018-го он перешёл в BioWare, где оставался до февраля этого года. В прошлом он был сотрудником компании SuperBot Entertainment, в которой создавал боевые движения для персонажей игр Sony, в том числе Uncharted и Ratchet & Clank.

Wasteland 3 — единственный анонсированный среди текущих проектов InXile Entertainment. Раймер может трудиться над несколькими одновременно или вовсе не участвовать в создании постапокалиптической RPG, и его слова склоняют ко второму варианту. В конце прошлого года генеральный директор по маркетингу Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) сообщил, что студия готовит секретную игру. Судя по описанию в тексте одной из вакансий, это крупнобюджетный однопользовательский ролевой экшен на Unreal Engine 4.

Wasteland 3

Wasteland 3

InXile Entertainment стала частью Xbox Game Studios в конце 2018 года. Тогда основатель студии Брайан Фарго (Brian Fargo) отметил, что сделка позволила коллективу, прежде обращавшемуся за помощью к игрокам через Kickstarter, обрести финансовую уверенность. В частности, благодаря поддержке Microsoft создатели смогут озвучить все диалоги в Wasteland 3 и реализовать качественную синхронизацию звука с движениями губ персонажей. Подобные улучшения, считает руководитель, могут увеличить рейтинг игры на Metacritic примерно на десять баллов. При этом в творческий процесс Microsoft не вмешивается — напротив, делает всё для того, чтобы студия сохранила своё лицо. В июле, беседуя с Wccftech, руководитель заявил, что команда планирует работать над серией Wasteland ещё как минимум десять лет. Разработчики рассматривают её как «собственную Fallout».

В ноябре 2019 года в InXile Entertainment перешёл бывший ведущий продюсер World of Warcraft Рэй Кобо (Ray Cobo). Он занял должность исполнительного продюсера.

Wasteland 3 выйдет 19 мая в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики собираются долго поддерживать игру дополнениями и обновлениями.

На этой неделе также стало известно, что бывший руководитель Santa Monica Studio Шеннон Стадстилл (Shannon Studstill) возглавит одну из игровых студий Google.

Wasteland Remastered выйдет на ПК и Xbox One 25 февраля

Студия inXile Entertainment объявила о том, что тактическая ролевая игра Wasteland Remastered выйдет на Xbox One и ПК (Steam, GOG и Microsoft Store) 25 февраля.

Обновлённая версия Wasteland разрабатывается совместно с Krome Studios, создателем Ty the Tasmanian Tiger. В ноябре 2019 года были опубликованы сравнительные скриншоты, которые демонстрируют уровень исполнения переиздания.

Wasteland является прародителем многих современных ролевых игр в постапокалиптическом антураже, включая Fallout. Она вышла на Apple II в 1988 году. В роли пустынного рейнджера вы должны выжить в безрадостном будущем 2087 года, спустя 89 лет после ядерной войны между США и СССР. Вам предстоит возглавить отряд, чтобы расследовать ряд происшествий в пустынях Западного побережья.

Кроме того, сейчас команда inXile Entertainment разрабатывает Wasteland 3, которая выйдет на Xbox One, PlayStation 4 и ПК 19 мая. Финансирование Microsoft и дополнительное время сильно помогли студии в улучшении качества игры.

The Bard's Tale IV: Director's Cut лишилась поддержки Windows 7 и 8

Студия inXile Entertainment без лишнего шума прекратила поддержку Windows 7 и 8 в своей ролевой игре The Bard's Tale IV: Director's Cut — для запуска проекта теперь требуется исключительно Windows 10.

В теме обсуждения ситуации менеджер сообщества inXile Entertainment Мэттью Эми (Matthew Amy) заявил, что студия лишь «последовала примеру» Microsoft. Напомним, в середине января редмондская компания официально прекратила поддержку Windows 7.

«Если вы используете более старую версию Windows, наш совет — обновиться до актуальной. Если для вас это невозможно, обратитесь в службу поддержки [inXile Entertainment] и мы посмотрим, чем сможем помочь», — порекомендовал Эми.

Само по себе прекращение поддержки Windows 7 и 8 не означает, что The Bard's Tale IV: Director's Cut перестанет работать на упомянутых системах, однако именно на это вследствие последнего незадокументированного патча и начали жаловаться пользователи.

Проблема коснулась далеко не всех (некоторые до сих пор могут запустить The Bard's Tale IV: Director's Cut на Windows 7), однако сам факт повышения системных требований уже вышедшей игры без предупреждения восторга в сообществе не вызвал.

Стоит также отметить, что с ноября 2018 года inXile Entertainment принадлежит Microsoft, поэтому принудительный перевод пользователей на Windows 10 в изначальные планы студии, вполне возможно, и не входил.

The Bard's Tale IV: Director's Cut — дополненное и улучшенное издание The Bard's Tale IV: Barrows Deep, которое вышло на ПК в сентябре 2018 года. Режиссёрская версия появилась на PC, PS4 и Xbox One в августе 2019-го.

InXile: сделка с Microsoft, возможно, позволит Wasteland 3 получить «на 10 баллов больше на Metacritic»

Осенью прошлого года InXile Entertainment вошла в состав Xbox Game Studios. Руководитель студии Брайан Фарго (Brian Fargo) неоднократно подчёркивал, что сделка сказалась на состоянии команды строго положительно: Microsoft обеспечивает щедрое финансирование, не навязывает свои правила и позволяет сотрудникам всех объединённых в подразделении студий делиться опытом, что упрощает работу над проектами. В недавней беседе с Gamesradar он заметил, что в конечном итоге Wasteland 3 может получить «баллов на 10 больше на Metacritic» благодаря полугодовой отсрочке релиза, одобренной компанией.

«Грубо говоря, Microsoft просто пришла, дала нам очень много денег и поручила сделать настолько классную игру, насколько это возможно для нашей студии», — так Фарго описал процесс присоединения к подразделению. Однако финансирование — это ещё не всё, что нужно для выполнения задачи.

«Если вы поговорите с лучшими разработчиками индустрии — например, с кем-то из Rockstar или Blizzard — они скажут вам, что самый важный фактор — время, — рассказал он. — В [Xbox Game Studios] тоже все постоянно озабочены вопросом времени. С нашим подходом к разработке производство получается очень напряжённым. Дополнительные три года или шесть лет нам не нужны, но три–шесть месяцев для такой студии, как наша, могут всё изменить. Возможно, благодаря этому рейтинг [Wasteland 3] на Metacritic окажется баллов на десять выше».

«Особенно нас радует то, что Microsoft нисколько не изменила игру, над которой мы работаем, — отметил руководитель разработки Wasteland 3 Тим Кэмпбелл (Tim Campbell). — Думаю, именно этого опасались некоторые, как только узнали о сделке. Но в действительности Microsoft только помогает нам делать то, что мы сделали бы и без неё, только результат выйдет лучше».

Создатели значительно улучшили управление, инвентарь, интерфейс и меню, а также боевую составляющую, постаравшись сделать все системы более интуитивными и эргономичными. Кроме того, они получили возможность полностью озвучить игру. «В [Wasteland 3] сотни тысяч строк диалога, и без Microsoft нам бы попросту не хватило физических ресурсов, чтобы озвучить их все, — продолжил Кэмпбелл. — […] При этом компания хочет, чтобы InXile сохранила свою причудливость и уникальность, чтобы в Wasteland 3 остался фирменный мрачный юмор».

«У Microsoft есть свои команды локализаторов и тестировщиков, а также исследовательская лаборатория, которая отправляет нам отзывы об интерфейсе, — добавил он. — Можно продолжать долго, но главное, что вам нужно понять, — участие компании помогает нам сделать более качественный продукт».

В выпуске Inside Xbox, приуроченном к фестивалю X019, было объявлено, что игра выйдет 19 мая 2020-го. Релиз состоится одновременно на всех платформах — PC, PlayStation 4 и Xbox One.

В одном из недавних интервью руководитель Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что хотел бы видеть больше RPG на консолях компании. По его мнению, Wasteland 3 станет одним из важнейших релизов, которые помогут восполнить недостаток качественных игр жанра на Xbox.

Прошлой осенью частью Microsoft стала и Obsidian Entertainment. Как и InXile, она основана бывшими сотрудниками Interplay Entertainment. Её руководители тоже довольны своим нынешним положением. Помимо прочего, компания разрешила коллективу продолжить разработку экспериментального проекта Grounded, начатую до присоединения к ней. Известно, что параллельно команда трудится над другими играми — скорее всего, высокобюджетными.

X019: Wasteland 3 выйдет 19 мая — в Steam открылся предварительный заказ

В рамках нового выпуска передачи Inside Xbox разработчики из inXile Entertainment подтвердили дату выхода своей постапокалиптической ролевой игры Wasteland 3 для PC, PS4 и Xbox One — 19 мая 2020 года.

По случаю анонса был также опубликован новый геймплейный трейлер. Двухминутный ролик посвящён миру игры — события Wasteland 3 разворачиваются в замёрзших землях Колорадо.

По окончании Inside Xbox на PC и Xbox One открылся сбор предварительных заказов. В магазине Microsoft проект стоит $55, тогда как Steam предлагает региональную цену — 1999 рублей.

В качестве бонуса за раннюю покупку выступают внутриигровые предметы — шляпа и очки генерала рейнджеров, полированный клинок рейнджера и оружие в снежной расцветке.

Разработчики Wasteland 3 обещают глубокую боевую систему, переработанную механику диалогов из Torment: Tides of Numenera, кооператив, транспортные средства и последствия принятых решений.

Деньги на создание Wasteland 3 собирали через платформу Fig — нужную сумму удалось привлечь за три дня. В 2018 году inXile Entertainment стала частью Xbox Game Studios, так что теперь беспокоиться о финансах разработчикам не приходится.

inXile Entertainment наняла ведущего продюсера World of Warcraft

Студия inXile Entertainment наняла ведущего продюсера World of Warcraft Рэя Кобо (Ray Cobo) в качестве исполнительного продюсера.

Студия inXile Entertainment принадлежит Microsoft и входит в состав Xbox Game Studios. Её основал Брайан Фарго (Brian Fargo), создатель Fallout и Wasteland. Обсуждая нового члена команды inXile Entertainment, президент студии Крис Кинан (Chris Keenan) сказал: «Приобретение Microsoft позволило нам добавить несколько исключительных талантов, и мы с нетерпением ждём богатства опыта, которое Рэй принесёт в нашу растущую игровую студию».

Кобо установит новые стандарты производства игр, что, как предполагается, приведёт к улучшению качества проектов inXile Entertainment. «Меня захватывает возможность предоставить свой опыт руководства командой продюсеров гигантского онлайнового мира для создания концентрированной и сложной ролевой игры в стиле inXile», — сказал он.

В настоящее время inXile Entertainment разрабатывает несколько проектов. Один из них — Wasteland 3 для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Игра расскажет о выживании в постапокалиптической зиме на территории Колорадо. Она выйдет весной 2020 года.

Microsoft довольна контентом Xbox Game Studios: в разработке находятся секретные проекты

Генеральный директор по маркетингу игр Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) рассказал изданию Xbox: The Official Magazine, что купленные Microsoft студии работают над огромным количеством контента, а сам он удивлён количеством инноваций, которые команды создают.

Корпорация Microsoft приобрела семь студий за последний год с лишним. В Microsoft Game Studios (ныне — Xbox Game Studios) вошли Playground Games, Undead Labs, Compulsion Games, Ninja Theory, Obsidian Entertainment, inXile Entertainment и Double Fine.

«Для меня было просто невероятно интересно сходить в каждую из этих студий, открыть дверь в Ninja Theory или войти в Obsidian, и прогуляться, и встретиться с командами, и посмотреть, что находится в работе, — сказал Гринберг. — Во всех командах я могу сказать, что есть проекты, о которых люди знают, но также есть несколько других игр, над которыми они работают, о которых ещё никто не знает. В любом случае, это действительно разнообразные, действительно захватывающие проекты. Я был приятно удивлён тем, как много инноваций и как много вещей делается. Я думаю, что люди скоро увидят, как много будет контента. Это только от новых студий, которые мы приобрели. Я думаю, что нам есть чем удивить поклонников и чем поделиться в следующем году».

Аарон Гринберг также сказал, что от Xbox Game Studios можно ожидать как игры по новой интеллектуальной собственности, так и продолжения. «Вы можете ожидать того, о чём никогда не думали. Это самое интересное», — заинтриговал он.

На момент покупки все эти студии уже работали над неанонсированными проектами, как и следовало ожидать.

«Когда мы встретились с [сотрудниками Ninja Theory], они сказали: "Эй, у нас был этот проект в разработке, прежде чем вы, ребята, приобрели нас, этот многопользовательский экшен-шутер [Bleeding Edge]". Ничего себе, мы этого не ожидали, — вспомнил Аарон Гринберг. — [Команда] Тамима Антониадеса, который работал над Hellblade, работает над чем-то ещё, и мы ещё не говорили об этом. В Obsidian есть команда, работающая над The Outer Worlds, команда, которая работает над Pillars, и команда, работающая над секретной игрой.

И inXile: есть команда Wasteland 3, и есть команда, работающая над другой игрой. У нас не только новые интеллектуальные собственности. Что мы сделали — собрали коллекцию одних из самых величайших творческих умов в индустрии и дали им свободу и ресурсы, чтобы творить то, что они хотят создать. И мы действительно позволяем им делать это самостоятельно. Мы поддерживаем их всеми возможными способами, а затем встречаемся и обдумываем правильное время для показа их проектов».

Корпорация Microsoft обещала показать что-то из секретных проектов на ежегодном событии X019, которое пройдёт с 14 по 16 ноября в Лондоне. Вероятно, эти игры выйдут как на Xbox One, так и на консоли следующего поколения, известной под кодовым названием Project Scarlett.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥