Теги → jon peddie research
Быстрый переход

Поставки графических процессоров для ПК выросли на 37 % по сравнению с прошлым годом

Во втором квартале объёмы поставок графических решений для применения в персональных компьютерах выросли на 37 % в годовом сравнении до 123 млн штук или на 3,4 % по сравнению с первым кварталом. Однако во многом рост связан не с продажами видеокарт, а с увеличением популярности процессоров с интегрированной графикой: они прибавили 42 % по сравнению с прошлым годом.

Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

Специалисты Jon Peddie Research в своём очередном отчёте пожаловались на то, что пандемия и сопутствующие экономические процессы нарушают все существовавшие модели прогнозов, и предсказывать сценарии развития компьютерной отрасли становится всё сложнее. Пользовательская база графических процессоров в последующие четыре года, по мнению авторов исследования, будет ежегодно увеличиваться в среднем на 3,5 %, чтобы к концу периода вырасти до 3,318 млрд штук. При этом доля дискретных графических решений в сегменте ПК достигнет 25 %.

Если учитывать встроенную в центральные процессоры графику, то лидером в сегменте ПК остаётся корпорация Intel с 68,29 % (+0,1 % последовательно), на втором месте расположилась AMD с 16,48 % рынка (-0,2 % последовательно), замыкает список NVIDIA с 15,23 % рынка (+0,06 % последовательно). Всего объёмы поставок графических решений для ПК выросли последовательно на 3,4 %. Компания NVIDIA увеличила объёмы поставок на 3,8 %, Intel — на 3,6 %, а AMD — на 2,3 %. Объёмы поставок планшетов выросли последовательно на 3,4 %, а вот дискретных видеокарт было поставлено на 2,9 % меньше, чем в предыдущем квартале.

В сегменте дискретных графических решений NVIDIA продолжает теснить AMD. Если год назад расстановка сил была «80 : 20» в пользу первой, то теперь NVIDIA контролирует 83 % рынка, а компания AMD довольствуется оставшимися 17 %.

В прошлом квартале рынок видеокарт сжался на 6,5 % до 11 млн штук

Четвёртый квартал обычно характеризуется либо ростом объёмов продаж видеокарт, либо их стабильностью относительно третьего, но последняя четверть прошлого года стала исключением, продемонстрировав снижение на 3,9 %. В годовом сравнении рынок видеокарт вообще сжался на 6,5 %, поэтому наличие дефицита графических процессоров оспаривать не приходится.

Источник изображения: Medium

Источник изображения: Medium

Обособленный отчёт о динамике рынка дискретных видеокарт опубликовало агентство Jon Peddie Research. Оно с 1987 года отслеживает количество ежегодно продаваемых видеокарт, пиковое значение было достигнуто в 1999 году, когда было продано 114 млн видеокарт. В минувшем квартале было реализовано не более 11 млн видеокарт, а выручка от их продажи по итогам всего 2020 года достигла $14,8 млрд. Как ожидают эксперты, к 2023 году эта сумма увеличится до $18,6 млрд, чему будет способствовать возвращение Intel в сегмент дискретной графики.

Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

Четвёртый квартал прошлого года продемонстрировал снижение количества реализованных видеокарт на 3,9 % по сравнению с третьим кварталом. На фоне роста рынка центральных настольных процессоров на 27,9 % подобное расхождение впечатляет. Если сравнивать с четвёртым кварталом 2019 года, то рынок видеокарт сократился на 6,5 %. Рынок настольных процессоров за это время вырос на 5,2 %. В итоге, как отмечают авторы исследования, доля новых настольных систем с дискретной графикой сократилась за год с 43 до 38 %, а ведь ещё в третьем квартале 2020 года она была равна 51 %.

Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

Подобную динамику можно объяснить не только дефицитом графических процессоров, но и активностью участников рынка криптовалют, которые активно скупали видеокарты для добычи «цифрового золота». Доля AMD на рынке видеокарт последовательно сократилась с 23 до 17 %, компания NVIDIA укрепила позиции с 77 до 83 %. В четвёртом квартале 2019 года она занимала не более 69 % рынка, 31 % контролировался компанией AMD.

Во втором квартале рынок дискретных видеокарт вырос на 36,7 %

Все эксперты, следящие за тенденциями на рынке ПК, в этом году отмечают смещение спроса со второго полугодия на второй квартал, вызванное самоизоляцией клиентов. Кому-то нужны были новые ноутбуки для учёбы и работы, а кто-то коротал время между этими занятиями за играми. Рынок дискретной графики вырос в годовом сравнении на 36,7 %.

Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Об этом сообщает очередной отчёт Jon Peddie Research по сегменту дискретных видеокарт. Соответствующих изделий во втором квартале было продано 9,5 млн экземпляров на общую сумму более $3,5 млрд. Легко определить, что средняя цена реализации видеокарты приблизилась к $369. Расстановка сил изменилась за год следующим образом: NVIDIA увеличила долю рынка с 68 до 78 %, а AMD сократила с 32 до 22 %. Авторы исследования ожидают, что Intel вернётся на рынок дискретной графики к концу третьего квартала. Поясним, что речь наверняка пойдёт о продуктах начального уровня серии DG1 (Xe-LP), которые будут использоваться только в составе ноутбуков.

Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

В последовательном сравнении рынок видеокарт вырос на 6,6 %, что весьма впечатляет на фоне традиционного для этого периода снижения объёмов продаж на 6 %. Рынок готовых компьютеров при этом последовательно сократился на 9 %, поэтому уместно говорить о волне модернизаций существующих настольных систем, которая накрыла скованный самоизоляцией рынок во втором квартале. Сам по себе новый настольный компьютер в этих условиях мало кому требовался, а вот поднять быстродействие в играх за счёт замены видеокарты захотели многие.

Высказывания представителей AMD и NVIDIA позволяют предположить, что в третьем квартале рынок дискретных видеокарт сохранит рост. Выйдут новые графические процессоры — во всяком случае, в отношении планов NVIDIA на этот счёт сомневаться не приходится, хотя несколько дней продаж в сентябре вряд ли сильно повлияют на статистику всего квартала. Как утверждают специалисты Jon Peddie Research, устройства виртуальной реальности продолжают привлекать пользователей, но на статистику продаж видеокарт это почти не влияет. Гораздо большее влияние оказывают киберспортивные дисциплины.

Microsoft Flight Simulator простимулирует продажи ПК на миллиарды долларов

Аналитическая компания Jon Peddie Research (JPR) уже проанализировала влияние запуска авиасимулятора Microsoft Flight Simulator 2020 на продажи устройств. Речь идёт о сборках ПК, обновлениях процессоров и видеокарт, мониторов, покупке джойстиков и разнообразных специализированных геймпадов, а также шлемов виртуальной реальности (поддержка VR появится в первом крупном обновлении MSFS).

JPR проанализировала три уровня экономически активных компьютерных игроков и любителей симуляторов: начального, среднего и высокого уровня. Экономически активные компьютерные геймеры — это часть мирового сообщества владельцев ПК, которая покупает и обновляет компоненты и аксессуары чаще среднестатистических людей. Сумма, которую они тратят, разная, и доля фанатов авиасимуляторов отличается в зависимости от уровня. Чем выше уровень, тем доля фанатов симуляторов выше, и ​​тем больше они тратят.

Аналитики полагают, что Microsoft удастся продать 2,27 млн единиц Microsoft Flight Simulator в течение следующих трёх лет. За этот период, по оценкам специалистов, игроки потратят $2,6 миллиарда на устройства с конкретным намерением улучшить игровой процесс в данном авиасимуляторе. За полный цикл продаж игры будет потрачено гораздо больше.

Старший аналитик по играм Тед Поллак (Ted Pollak) сказал: «Авиасимуляторы невероятно требовательны к вычислительной мощности и дают хорошую отдачу от высоких разрешений, дисплеев с большой диагональю и использования шлемов виртуальной реальности. Когда выпускаются новые авиасимуляторы, оборудования для их запуска на максимальных настройках и производительности ещё даже не существует. Это создаёт ситуацию постоянного спроса на оборудование на протяжении всей жизни игры, поскольку фанаты стремятся получить более качественное окружение. Значительное количество поклонников авиасимуляторов играют только в авиасимуляторы. Мы в своих расчётах учли, будут ли деньги потрачены специально или частично из-за появления на рынке этой игры».

JPR считает, что основными бенефициарами Microsoft Flight Simulator будут Intel и AMD из-за того, что игра требовательна к мощи ЦП. Моделирование среды и условий полёта требует бо́льшего количества расчётов со стороны процессора, чем обычные игры. Игроки знают, что ЦП непросто обновить, поэтому они покупают с запасом более продвинутые чипы. Спрос на графические ускорители NVIDIA, AMD и Intel тоже возрастёт для вывода игры в высоких разрешениях. Dell, HP, Lenovo и другие производители игровых ПК тоже ожидают ощутимого прироста продаж благодаря этому выпуску. То же касается производителей гарнитур виртуальной реальности.

В сегменте дискретных видеокарт AMD заняла почти треть рынка

В четвёртом квартале прошлого года рынок дискретной графики рос, для AMD он был весьма успешным, поскольку компания смогла укрепить позиции с 27,08 % до 31,08 %, если опираться на статистику Jon Peddie Research. В этом году на расстановку сил будут влиять возвращение Intel и коронавирус.

Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Определившись с ситуацией на рынке графических решений в целом, специалисты Jon Peddie Research подвели итоги четвёртого квартала для рынка дискретной графики в отдельности. Пока на нём два игрока, AMD и NVIDIA, но в этом году ожидается возвращение корпорации Intel, а также вероятный дебют таинственного четвёртого игрока, который является держателем определённой интеллектуальной собственности в профильной сфере.

Если же вернуться к дуополистической модели, то в четвёртом квартале AMD удалось увеличить свою долю в последовательном сравнении с 27,08 % до 31,08 %, в годовом сравнении рост был ещё более заметным, поскольку в четвёртом квартале 2018 года компания контролировала не более 18,77 % рынка дискретной графики. NVIDIA неизбежно теряет позиции. В четвёртом квартале 2018 года ей принадлежало 81,23 % рынка дискретной графики, к третьему кварталу прошлого года она скатилась до 72,92 %, к четвёртому — до 68,92 %.

Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

Следует отметить, что «восходящий тренд» на графике доли AMD начался в четвёртом квартале 2018 года, но третий квартал 2019 года вызвал коррекцию. Компания в этот момент вывела на рынок семейство Radeon RX 5700, но NVIDIA ответила не только снижением цен, но и появлением видеокарт серии SUPER. По всей видимости, в краткосрочной перспективе эти меры были эффективны, но уже в четвёртом квартале инициатива вновь была на стороне AMD. Перелом можно объяснить появлением более доступных видеокарт серий Radeon RX 5600 и Radeon RX 5500.

Общий объём рынка видеокарт в четвёртом квартале увеличился на 12,2 % в последовательном сравнении и на 33,4 % в годовом, но с первым кварталом текущего года специалисты Jon Peddie Research особых надежд не связывают — прогнозируется снижение на 9 %, которое обусловлено не только сезонными факторами, но и влиянием коронавируса. Вообще, наступивший год не будет простым для рынка дискретной графики, поскольку в этот сегмент должна вернуться корпорация Intel, а растущая популярность облачных сервисов отнимет часть клиентов у производителей видеокарт.

Авторы исследования поясняют, что в долгосрочной перспективе рынок дискретной графики теряет в объёмах, поскольку он следует за рынком настольных ПК, но делает это медленнее за счёт интереса потребителей к игровым платформам. В третьем квартале прошлого года, например, 54 % проданных настольных ПК оснащались дискретной видеокартой. Это на десять процентных пунктов выше, чем годом ранее.

Jon Peddie Research: за третий квартал поставки видеокарт выросли на 42 %

На прошлой неделе специалисты Jon Peddie Research уже отмечали, что в третьем квартале рынок дискретных графических решений продемонстрировал тенденцию к восстановлению после затяжного «криптопохмелья». Новый отчёт этого агентства гласит, что в последовательном сравнении объёмы поставок дискретных видеокарт увеличились на 42 %, общий оборот сегмента составил $2,8 млрд. Подобные заявления перекликаются с комментариями руководства NVIDIA на недавнем квартальном отчёте, хотя у этой компании отчётный период немного смещён к концу года относительно календарного третьего квартала.

Именно NVIDIA в третьем квартале продемонстрировала положительные изменения в своём положении на рынке дискретной графики. В последовательном сравнении её доля выросла с 67,92 % до 72,92 %. Соответственно, в условиях дуополии сократилась доля AMD: с 32,08 % до 27,08 %. И всё же, если рассматривать годовую динамику, позиции AMD укрепились с 25,72 % до 27,08 %, а NVIDIA отступила с 74,28 % до 72,92 %. По всей видимости, AMD в краткосрочном периоде подводит отсутствие новых видеокарт массового ценового сегмента, хотя она и пытается расширить их ассортимент к концу года. Как мы уже отмечали, в декабре должен выйти Radeon RX 5500 XT с 8 Гбайт памяти.

Среднее за десять лет значение прироста объёмов поставок дискретных видеокарт при переходе от второго квартала к третьему — всего 14,9 %, поэтому текущее значение прироста в 42,2 % выбивается из статистики очевидным образом. Сам рынок ПК за третий квартал вырос только на 9,6 %, поэтому поставки дискретных видеокарт увеличивались опережающими темпами. В количественном выражении за третий квартал было отгружено 10,5 млн видеокарт. Несложно определить, что средняя цена реализации видеокарты составила $267. В прошлом году было отгружено видеокарт на общую сумму $15 млрд. По прогнозам Jon Peddie Research, к 2023 году эта сумма не изменится.

В годовом сравнении рынку видеокарт тоже удалось продемонстрировать положительную динамику, поскольку он вырос на 6,2 %, хотя сегмент ПК за это же время сократился на 15,9 %. По мнению авторов аналитической записки, спрос на игровые решения позволяет видеокартам демонстрировать положительную динамику изменения поставок даже во время падения спроса на традиционные ПК. Новых сторонников привлекают «киберспортивные» дисциплины. В третьем квартале этого года 54 % проданных готовых компьютеров содержали дискретную видеокарту. Это выше, чем показатели предыдущего квартала (42 %) и аналогичного квартала прошлого года (44 %).

Снова на коне: AMD опередила NVIDIA по поставкам GPU во втором квартале

Аналитическая компания Jon Peddie Research (JPR) представила отчёт по рынку графических процессоров за второй квартал текущего года. И впервые за примерно пять лет компания AMD смогла опередить NVIDIA по объёмам поставок графических процессоров.

В данном отчёте аналитики приводят данные по поставкам всех графических процессоров для настольных ПК, включая как дискретные решения, так и встроенные. Именно поэтому на графике ниже с большим перевесом лидирует компания Intel: почти каждый её настольный процессор имеет встроенный GPU. У компании AMD имеется как встроенная в CPU, так и дискретная графика, тогда как NVIDIA и вовсе представлена на рынке лишь дискретными GPU.

В последний раз компания AMD опережала NVIDIA по поставкам графических процессоров в 2014 году, когда в её арсенале были действительно мощные видеокарты, вроде флагманской Radeon R9 290X. Позже, с выпуском видеокарт GeForce GTX 9-й серии, компания NVIDIA смогла вновь вернуть лидерство и удерживала его на протяжении пяти лет.

Как сообщает JPR, компания AMD за второй квартал 2019 года смогла поставить на 9,85 % больше графических процессоров, нежели за первый квартал, тогда как поставки NVIDIA практически не изменились. Также сообщается, что доля дискретных видеокарт в настольных ПК уменьшилась с 29 до 27 %, а продажи видеокарт от AIB-производителей сократились на 16,62 %. При этом сам рынок ПК показал рост на 9,25 %.

В целом довольно интересно, что компания AMD смогла опередить NVIDIA несмотря на то, что «зелёные» имеют полную серию продуктов на чипах последнего поколения (Turing), а также предлагают трассировку лучей и имеют настоящий флагман, которому AMD противопоставить нечего. Возможно, успех AMD во втором квартале связан со снижением цен на более старые видеокарты Radeon RX 500 и Vega, а также с увеличением продаж APU. Заметим, что графика для игровых консолей в отчёте не учитывается.

Если AMD продолжит завоёвывать позиции на рынке графических процессоров, например, с помощью Navi, это может стать проблемой для NVIDIA. Хотя последняя неплохо зарабатывает на ускорителях вычислений для центров обработки данных и профессиональных графических ускорителях, игровые видеокарты все ещё составляют основную часть её доходов. Возможно, последние успехи AMD будут стимулировать NVIDIA к скорейшему выпуску новых видеокарт, либо к изменениям ценовой политики. К тому же не стоит забывать, что уже в следующем году на рынке дискретной графики появится новый игрок — компания Intel, у которой также есть шансы добиться успеха в этой сфере.

Поставки дискретной графики в третьем квартале упали на 16 % в годовом исчислении

Аналитическая компания Jon Peddie Research опубликовала отчёт о поставках графических процессоров за третий квартал 2018 года. По результатам исследования оказалось, что общие поставки GPU в этом квартале выросли по сравнению с прошлым кварталом, однако поставки дискретной графики значительно упали по сравнению с прошлым годом.

В целом поставки графических процессоров в третьем квартале по сравнению со второй четвертью 2018 года выросли на 10,64 %. Поставки графических процессоров AMD увеличились на 6,5 %, NVIDIA — на 4,3 %, а Intel — на внушительные 13,1 %. Здесь стоит уточнить, что аналитики берут в расчёт все графические процессоры, как дискретные, так и встроенные, как для ноутбуков, так и для настольных систем. Доля графических процессоров Intel на рынке за третий квартал увеличилась более чем на 1,5 % за счёт снижения долей AMD и NVIDIA на 0,6 % и 0,97 % соответственно.

В годовом же исчислении, то есть по сравнению с третьим кварталом 2017 года, в третьей четверти 2018 года поставки графических процессоров упали на 2,2 %. Поставки графических процессоров для настольных систем снизились сразу на 16 %, хотя мобильная графика показала рост на 7 %. Сильнее всего пострадали AIB-партнёры, поставки дискретных видеокарт которых снизились на 19,21 %.

Снижение поставок настольных дискретных GPU обусловлено значительным снижением спроса со стороны «добытчиков» криптовалют. По словам Джона Педди (Jon Peddie), главы Jon Peddie Research, эффект «криптовалютной лихорадки» прошёл, и теперь AMD и NVIDIA остались со слишком большими запасами видеокарт и уменьшившимися поставками.

Стоит отметить, что со снижением курса популярных криптовалют общественность стала терять к ним интерес. Вместе с этим на вторичном рынке наметилось снижение спроса на видеокарты и фермы для добычи криптовалют. А вот количество объявлений о продаже ферм и видеокарт по сравнению с началом года значительно увеличилось. Конечно, ситуация может измениться за счёт изменений курса популярных криптовалют. 

Также Джон Педди отметил, что увеличение налогов в США на товары из Китая пока что оказало небольшое влияние, но уже в четвёртом квартале ситуация может измениться в худшую сторону. Отмечается, что негативная динамика на фондовом рынке США привела к тому, что предприятия и потребители стали покупать меньше видеокарт.

Графические процессоры традиционно являются одним из главных индикаторов на рынке ПК, потому как они — обязательная часть каждой системы. Как именно изменится ситуация в четвёртом квартале 2018 года, пока что сказать сложно, но поставщики ведут себя сейчас с большой осторожностью.

NVIDIA увеличивает отрыв от AMD на фоне общего снижения продаж дискретной графики

Недавно аналитическая компания Jon Peddie Research (JPR) представила отчёт по всему рынку графических процессоров за второй квартал текущего года. Теперь же была опубликована более детальная статистика по рынку только дискретных графических ускорителей за тот же период времени.

Итак, за период с апреля по июнь текущего года поставки дискретных видеокарт составили 11,3 млн единиц. Это на 28 % ниже по сравнению с первым кварталом, что в целом и не удивительно, ведь второй квартал традиционно считается периодом со слабыми продажами. Однако это также и на 5,7 % ниже по сравнению с показателями того же периода прошлого года.

Основной причиной снижения продаж по сравнению с 2017 годом является спад на рынке криптовалют, произошедший в текущем году. Напротив, годом ранее именно во втором квартале начался значительный рост спроса на видеокарты в связи с ростом курса добываемых с их помощью криптовалют.

В то же время поставки готовых настольных ПК выросли с апреля по июнь на 8,8 % в годовом исчислении. Такое расхождение с рынком видеокарт опять же связано с последствиями криптовалютной лихорадки, ведь пользователи стали больше покупать готовых систем на фоне высоких цен на отдельные видеокарты. Кстати, суммарная стоимость проданных за второй квартал 2018 года видеокарт составила $3,2 млрд.

Кроме того, аналитики JPR отмечают значительно снижение доли дискретных видеокарт AMD. За три месяца NVIDIA отобрала у своего конкурента 4 % рынка, оставив AMD всего 30,9 % и соответственно увеличив свою долю до 69,1 %. Годом ранее последний показатель составлял 69,7 %.

И похоже, в ближайшее время улучшение ситуации для AMD и её производственных партнёров не наступит. Благодаря новым видеокартам GeForce RTX компания NVIDIA вполне сможет ещё сильнее укрепить свои позиции, ведь пока что у AMD ответить конкуренту нечем. Даже не самые демократичные ценники на «зелёные» новинки вряд ли навредят доле рынка NVIDIA. Правда, первые результаты продаж NVIDIA после выхода Turing увидим мы только в четвёртом квартале.

Графические процессоры AMD — основа 53 % игровых систем

В соответствии с недавним отчётом аналитической компании Jon Peddie Research, доминирующее положение AMD на рынке графических ядер для игровых приставок помогло «красным» занять 53 % рынка GPU для x86-совместимых игровых систем. Таким образом, Advanced Micro Devices успешно ведёт игру на два фронта, тогда как NVIDIA в основном сосредоточена на игровых решениях для настольных ПК и ноутбуков.

ПК-геймеры и владельцы консолей довольно консервативны в своём выборе, что во многом объясняется высокими затратами для перехода из одной экосистемы в другую и просто силой привычки. Тем не менее, если не произойдёт ничего сверхъестественного, игровые приставки в период 2018–2020 гг. сохранят за собой около трети рынка x86-систем с игровыми графическими процессорами. В 2012 г. соотношение составляло приблизительно 3:1 в пользу ПК.

Сборка игрового компьютера в среднем обходится значительно дороже покупки PlayStation или Xbox, но, во-первых, игры для ПК можно купить дешевле, а во-вторых, игровую x86-систему можно использовать и для других целей — работы, учёбы, творчества, разнообразных опытов (разгон, моддинг и др.) и эксплуатации в качестве домашнего сервера.

На фоне постепенного сокращения поставок персональных компьютеров различного назначения стабильный прирост количества игровых ПК не может не радовать. Это означает, что видеоиграми увлекается всё больше пользователей, и требования к графической составляющей постоянно растут.

В последние годы за счёт крупных заказов со стороны производителей консолей и повышенного спроса на криптовалютные фермы AMD перехватила инициативу на рынке GPU. Четыре года подряд доля графических ядер компании превосходит общий показатель NVIDIA и Intel. В зачёт последней, похоже, идут системы со встроенными GPU Iris, которые позволяют играть в современные игры в режиме «слайдшоу». Приятным исключением являются центральные процессоры Kaby Lake-G с графикой AMD Vega, но объём их поставок пока невелик.

Согласно JPR, в 53 % случаев для игр используются графические процессоры AMD. При этом компьютеров и приставок с «красными» GPU меньше половины. Данное расхождение объясняется тем, что почти все консоли фактически используются для запуска игр, тогда как владельцы компьютеров с графическими ядрами, рассчитанными на игровую нагрузку, нередко вовсе не играют в течение дня.

Определённая зависимость AMD от производителей игровых приставок может стать проблемой для компании в будущем, но, с другой стороны, она показала себя как надёжный партнёр для Microsoft и Sony. К тому же Advanced Micro Devices активно работает над 7-нм графическими процессорами для ПК, не говоря уже о новых поколениях APU.

Доля NVIDIA на рынке видеокарт снова превысила 70 %

Аналитики Jon Peddie Research (JPR) подготовили расширенную версию квартального отчёта о поставках дискретных видеокарт в третьем квартале текущего года. В новом материале, целиком и полностью посвящённом решениям NVIDIA и AMD, специалисты Джон Пэдди (Jon Peddie) и Роберт Доу (Robert Dow) выделили факторы роста рынка графических ускорителей и сравнили спрос на них с объёмами поставок настольных ПК.

В JPR насчитали у обоих чипмейкеров 48 AIB-партнёров, которые в прошлом году выпустили в общей сложности 47 млн видеокарт. Рекорд — 114 млн адаптеров — был зафиксирован в 1999 году, когда рынок встроенной графики находился в зачаточном состоянии, а перечень разработчиков dGPU не ограничивался «зелёными» и «красными».

Типичной картиной для третьего квартала в сегменте карт с графическими ядрами является восстановление объёмов поставок после их падения во втором квартале. Однако в текущем году в связи с «эффектом Ethereum» вместо снижения спроса на видеокарты в период с апреля по июнь произошёл его рост. В июле-сентябре тенденция сохранилась: рынок дискретных графических адаптеров вырос на 29,1 % относительно показателя второго квартала и на 21,5 % по сравнению с тем же периодом прошлого года. Согласно статистике за последние десять лет, средний показатель последовательного увеличения объёмов поставок видеокарт в третьем квартале составляет 14,4 %.

Рост спроса на графические ускорители происходит на фоне постепенного сокращения рынка ПК. Несмотря на то, что объёмы отгрузки персональных компьютеров выросли последовательно на 21,2 %, падение того же показателя в годовом исчислении составило 8,9 %. Соответственно, поставки видеокарт растут вопреки, а не благодаря спросу на ПК.

Самой очевидной предпосылкой к росту рынка дискретных графических адаптеров является начавшийся ещё во втором квартале криптовалютный бум. Тем не менее на этот раз аналитики JPR поставили на первое место не майнинг, а активный покупательский спрос на GeForce и Radeon со стороны геймеров, причём как любителей требовательных к «железу» игр, так и фанатов онлайн-баталий, включая популярные киберспортивные дисциплины. В то же время рынок шлемов виртуальной реальности продолжает оказывать минимальное влияние на рынок видеокарт.

Киберспорт становится всё более популярен (фото ginx.tv)

Киберспорт становится всё более популярен (фото ginx.tv)

Статистика по разработчикам GPU говорит о том, что геймеры и добытчики криптовалют не впечатлились картами Radeon эталонного дизайна на чипах Vega 10 XT (Radeon RX Vega 64, Radeon Vega Frontier Edition) и Vega 10 XL (Radeon RX Vega 56). Отчасти снижение спроса на адаптеры AMD в третьем квартале можно объяснить их нехваткой в розничных сетях и завышенными ценами. Однако и NVIDIA постаралась, чтобы видеокарты семейства GeForce 10 выглядели привлекательно на фоне AMD Vega. Доля компании из Санта-Клары достигла 72,8 % и тем самым превысила показатели второго квартала текущего года и третьего квартала прошлого.

ПроизводительДоля рынка
III кв. 2017II кв. 2017III кв. 2016
NVIDIA 72,8 % 69,7 % 70,2 %
AMD 27,2 % 30,3 % 29,8 %

Шанс взять убедительный реванш у AMD, вероятно, появится только с дебютом графических ускорителей Navi.

Рынок видеокарт сокращается, NVIDIA — главный поставщик GPU

Поставки видеокарт в первом квартале 2017 года оказались на 29,8 % ниже, чем тремя месяцами ранее, а по сравнению с аналогичным периодом прошлого года упали на 19,2 %, говорится в отчёте консалтинговой фирмы Jon Peddie Research. В статистике учитывались как отдельно продаваемые платы, так и решения в составе готовых персональных компьютеров, рабочих станций и серверов.

Снижение объёмов поставок в первом квартале было обусловлено не только сезонным фактором, но также падением продаж ПК. Взаимосвязь этих сегментов рынка можно проследить на представленном аналитиками из Jon Peddie Research графике. Из него следует, что поставки компьютеров, а следом за ними и видеокарт, стабильно сокращаются с середины четвёртого квартала 2016 года, а в первой четверти 2017 года количество отгруженных дискретных графических ускорителей упало ниже отметки в 10 млн единиц. Отметим, что Jon Peddie Research анализирует рынок видеокарт с 1987 года, и пик их поставок 114 млн штук — был отмечен в 1999 году.

Что касается современного рынка, то на нём работают 48 производителей плат и всего два разработчика дискретных графических процессоров — AMD и NVIDIA, причём последняя является лидером по поставкам GPU с долей в 72,5 %.

Оставшиеся 27,5 % контролирует AMD, потерявшая по сравнению с предыдущим кварталом несколько пунктов, но отыгравшая их у NVIDIA по отношению к прошлогодним показателям.

Если же оценивать поставки видеокарт по различным нишам компьютерного рынка, то лучше всего дела обстоят, как нетрудно догадаться, в игровом секторе. Однако повлиять на общие показатели данный сегмент не в состоянии в силу своей небольшой величины. Таким образом, «погоду» на рынке делают массовые ПК, где нередко предпочтение отдаётся интегрированным решениям. Следуя сложившейся тенденции и сезонной цикличности, отгрузки дискретных графических адаптеров продолжат падение и во второй четверти 2017 года, уверены аналитики.

Рынок компьютерной техники для геймеров обновил рекорд

Глобальный рынок игровой компьютерной техники достиг рекордного значения благодаря высокому спросу на наиболее производительные и дорогие системы. Об этом свидетельствуют данные аналитиков Jon Peddie Research (JPR).

По их оценкам, в 2016 году продажи игровых компьютеров, комплектующих и периферийных устройств для них в мире впервые в истории достигли $30 млрд. 43 % от этой суммы пришлось на топовое оборудование, а изделия начального и среднего уровней заняли 22 % и 35 % рынка соответственно (см. диаграмму ниже).

В JPR прогнозируют, что к 2019 году объём мирового рынка ПК-техники для геймеров будет увеличиваться в среднем на 6 % ежегодно. Самым быстрорастущим рынком сбыта этой продукции станет Азиатско-Тихоокеанский регион, который сможет расти на 7 % в год. Продажи игрового компьютерного оборудования в этом регионе составили $11,3 млрд по итогам прошлого года.

По словам аналитика JPR Теда Поллака (Ted Pollak), игровые ПК хорошо продаются потому, что они обеспечивает высокую детализацию изображения, так как пользователь сидит близко к монитору. Кроме того, в пользу десктопов и ноутбуков играют удобное управление с помощью клавиатуры и мыши (именно поэтому киберспортсмены предпочитают ПК), присутствие на рынке огромного количества периферийных устройств (например, рулевых колонок и штурвалов для приближённого к реальности управления автомобилем или самолётом) и более богатые настройки графики и управления, отметил эксперт.

Продажи графических карт в третьем квартале установили рекорд с 2014 года

Объёмы поставок дискретных графических процессоров традиционно высоки в третьем квартале, поскольку производители компьютеров, розничные торговцы и другие участники рынка готовятся к повышенному спросу на ПК и компоненты в конце года. Третий квартал 2016 года был особенно хорош, поскольку AMD и NVIDIA представили ряд новых продуктов для различных сегментов рынка в период с мая по август. Именно старт продаж новых графических карт помог поставщикам адаптеров установить рекорд продаж своих устройств с начала 2014 года, согласно данным Jon Peddie Research. Примечательно, что продажи были на высоком уровне несмотря на сокращение рынка ПК.

NVIDIA GeForce GTX 1060

NVIDIA GeForce GTX 1060

Продажи GPU растут, поставки ПК — сокращаются

По данным компаний IDC и Gartner, в третьем квартале 2016 года (Q3 2016) вся индустрия продала от 68 до 68,9 млн персональных компьютеров, сократившись на 3,9–5,7 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Поставки игровых ноутбуков и настольных ПК были относительно высокими, что отчасти позволяло производителям компьютеров и ключевых компонентов компенсировать снижение спроса на недорогие системы. В JPR считают, что около 34,84 % выпущенных в третьем квартале ПК использовали дискретные графические процессоры (graphics processing units, GPUs). Таким образом, компании AMD и NVIDIA поставили в отчётный период от 23,69 до 24 млн GPU (если предполагать, что каждый ПК использовал лишь один дискретный графический процессор, что недалеко от истины, поскольку продажи multi-GPU систем невелики), что довольно много. Тем не менее, стоит иметь в виду, что данные JPR, IDC и Gartner отражают количество устройств, отгруженных производителями, а не количество устройств, купленных конечными покупателями. Как следствие, часть ПК и часть GPU, выпущенных в прошлой четверти, сейчас находятся на полках магазинов или складах поставщиков.

Благодаря выпуску семейств графических карт AMD Radeon RX и NVIDIA GeForce GTX 10 общие поставки дискретных графических адаптеров для настольных компьютеров в третьем квартале увеличились на 38,16 % по сравнению со вторым. Компания не раскрывает сколько именно видеокарт (add-in-boards, AIBs) для настольных ПК было продано в третьем квартале, но на основе ранее выпущенных данных мы можем приблизительно подсчитать, что различные производители адаптеров поставили примерно 13,042 млн изделий, что примерно на миллион единиц больше, чем 11,97 млн в третьем квартале 2015 года (см. примечания ниже). Трудно сказать, сколько дискретных графических процессоров для ноутбуков было поставлено в отчётный период, но мы можем говорить о примерно 10 млн устройств.

Принимая во внимание увеличившийся спрос, можно с уверенностью сказать, что третий квартал 2016 года был позитивным с точки зрения продаж дискретных графических карт для настольных ПК. Более того, весь этот год был хорош для производителей AIB. Так, различные компании поставили за девять месяцев 34,4 млн видеокарт, что на 5,35 % выше, чем за аналогичный промежуток прошлого года. Аналитики из Jon Peddie Research объясняют увеличение продаж настольных GPU интересом к новым играм, а также надеждами относительно виртуальной реальности (virtual reality, VR). Поскольку в четвёртом квартале выходит целый ряд ожидаемых новинок (Battlefield 1, Gears of War 4, Civilization 6, Call of Duty: Modern Warfare Remastered, Watch_Dogs 2 и другие), а также по причине ажиотажа касательно VR, поставки графических карт, вероятно, останутся на высоком уровне и в ближайшие месяцы. Тем не менее, пока не ясно, превысят ли продажи настольных GPU в четвертом квартале поставки в третьем, что случается довольно редко.

Поставки графических карт для настольных ПК с третьего квартала 2010 года по третий квартал 2016 года

Поставки графических карт для настольных ПК с первого квартала 2010 года по третий квартал 2016 года

Поставки графических карт для настольных ПК с третьего квартала 2005 года по третий квартал 2016 года
Кликните для увеличения

Примечательно, что в этом году продолжилась консолидация рынка персональных компьютеров. Три крупнейших поставщика ПК (Lenovo, HP, Dell) контролировали более 58 процентов мирового рынка в третьем квартале 2016, против 55 и 51 процента в предыдущие годы. Подобная консолидация является результатом не только способности этих компаний заключать более выгодные сделки со своими поставщиками и в итоге предлагать более конкурентоспособные цены, но и того, что они постепенно расширяют свои семейства продуктов. С одной стороны, компании добавляют в модельные ряды миниатюрные настольные ПК. С другой — начинают предлагать клиентам игровые системы. К примеру, в этом году мы наблюдали возвращение компании HP на рынок игровых настольных компьютеров с Omen X, а также выпуск мощной системы ROG GT51 производства ASUSTeK Computer. Поскольку тема виртуальной реальности широко обсуждается массами, многие поставщики ПК попытаются заработать на ажиотаже, предлагая клиентам мощные компьютеры с дискретными GPU. Разумеется, сложно предсказать насколько долго продлится ажиотаж вокруг VR и смогут ли компании удержать продажи дорогих игровых машин на высоком уровне через год или два.

Игровые GPU набирают популярность, но продажи дешёвых GPU всё ещё высоки

Как уже отмечалось ранее, продажи дорогих высокопроизводительных графических карт росли в последний год, тогда как рынок дешёвых адаптеров сокращался вследствие улучшения встроенных в центральные процессоры графических ядер (iGPU). Так, в прошлом году было поставлено 5,9 млн графических карт для энтузиастов, что почти в два раза больше, чем обычно. Этот год пока не стал действительно хорошим для дорогих настольных GPU, однако продажи графических адаптеров, рассчитанных на игры, по-прежнему очень высоки.

Поставки графических карт для настольных ПК по сегментам рынка

Поставки графических карт для настольных ПК по сегментам рынка

Продажи AIB для энтузиастов в третьем квартале 2016 года были значительно ниже, чем продажи устройств этого класса в тот же период год назад. Тем не менее, мы всё ещё говорим о числе порядка 1,5 млн единиц, что выше, чем исторически. Кроме того, поскольку JPR считает графические карты стоимостью от $250 до $900 продукцией для энтузиастов (что логично, поскольку средняя продажная стоимость подобных плат составляет порядка $400), то надо понимать, что объёмы поставок не коррелируются напрямую с полученной за них выручкой. Поскольку официальные цены на AMD Radeon RX 480 и NVIDIA GeForce GTX 1060 составляют $249, то данные продукты не относятся к классу решений для энтузиастов. При этом именно эти изделия пользовались повышенным спросом в третьем квартале благодаря тому, что их производительность сравнима с гораздо более дорогими изделиями предыдущих поколений. Судя по всему, Radeon RX 480 и GeForce GTX 1060 перетянули часть энтузиастов (которые ранее приобретали GeForce GTX 970 или Radeon R9 390 за $270 и выше) в другой ценовой сегмент (performance).

Несмотря на то, что поставки дорогих видеокарт в третьем квартале упали по сравнению с аналогичным периодом год назад, продажи графических адаптеров для игр (performance + enthusiast) остались на высоком уровне и составили около семи миллионов единиц. При этом отрасль поставила около пяти миллионов недорогих (mainstream) графических карт, что довольно много. Тем не менее, можно отметить, что продажи игровых адаптеров превышают продажи дешёвых AIB вот уже пять кварталов подряд.

AMD увеличивает продажи, NVIDIA укрепляет позиции

Если в прошлом году AMD попыталась улучшить свои позиции в сегменте наиболее дорогих графических карт, выпустив Radeon R9 Fury с памятью типа HBM, а также уникальную карту Radeon R9 Nano для высокопроизводительных Mini-ITX систем, то в этом компания решила сосредоточиться на более массовом сегменте рынка. Вместо трёх дискретных GPU компания AMD ограничилась двумя (Baffin, Ellesmere), которые и используются для семейства Radeon RX (Polaris). В целом тактика компании кажется довольно удачной: за последние 12 месяцев AMD отыграла более 10 % рынка и увеличила квартальные поставки настольных дискретных графических процессоров более чем на 1,5 млн единиц.

Контроллируемые AMD и NVIDIA доли на рынке дискретных графических карт

Контроллируемые AMD и NVIDIA доли на рынке дискретных графических карт

Корпорация Advanced Micro Devices отгрузила около 3,8 млн дискретных графических чипов для настольных компьютеров в третьем квартале 2016 года, что является максимумом за последние два года по данным Jon Peddie Research. Продажи дискретных AMD Radeon для настольных ПК выросли примерно на миллион единиц по сравнению с предыдущим кварталом (рост на 34 %) и более чем на 1,5 млн единиц по сравнению с аналогичным периодом прошлого года (рост на 68,8 %). В то же время рыночная доля AMD снизилась на 0,8 % по сравнению с предыдущим кварталом, но выросла на 10 % по сравнению с третьим кварталом 2015 года.

Поставки графических карт AMD Radeon и NVIDIA GeForce для настольных ПК

Поставки графических карт AMD Radeon и NVIDIA GeForce для настольных ПК

NVIDIA также удалось существенно увеличить свои поставки дискретных GPU в третьем квартале. Компания продала 9,25 млн графических процессоров для настольных ПК против 6,61 млн в Q2 2016 (рост примерно на 40 %) и 8,97 млн и в Q3 2015 (рост на 3,1%). NVIDIA обычно очищает склады во втором квартале, а потому рост продаж микросхем в третьем на фоне увеличенного спроса не особенно удивляет. В то же время компании удалось вернуть продажи на уровень, сравнимый с предыдущими годами, что неплохо на рынке, который уменьшался на протяжении долгих лет.

AMD: Продажи GPU увеличились на треть за квартал, Polaris принёс внушительную выручку

Поставки графических процессоров компании AMD (как дискретных, так и интегрированных) заметно выросли в третьем квартале 2016 года. Так, по сравнению с предыдущим кварталом продажи дискретных GPU для настольных ПК выросли на 34,7 %, а продажи GPU для ноутбуков — на 23 %. В то же время AMD отгрузила на 19,1 % больше APU для мобильных ПК, но на 10 % меньше APU для десктопов. В целом AMD увеличила выпуск графических процессоров на 15,4 % по сравнению со вторым кварталом.

AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

AMD не раскрывает большого количества информации о структуре своего GPU-бизнеса. Единственное, что сообщила глава компании в ходе недавней телеконференции с инвесторами и аналитиками, так это то, что квартальный доход от поставок GPU в каналы продаж (розница, локальные сборщики ПК), а также средняя продажная стоимость (average selling price, ASP) этих GPU были рекордными с 2014 года. В третьем квартале семейство Radeon RX принесло более 50 % «канальной» выручки, что свидетельствует о большом количестве поставленных процессоров. Кроме того, AMD в очередной раз увеличила продажи профессиональных графических ускорителей FirePro.

Поставки графических карт AMD Radeon для настольных ПК

Поставки графических карт AMD Radeon для настольных ПК

AMD признала, что в начале третьего квартала она не могла полностью удовлетворить спрос на свои новые продукты, изготовленные с использованием 14-нм технологического процесса с FinFET транзисторами (14LPP), но впоследствии ситуация с их выпуском улучшилась. Поскольку производители компьютеров начали продажи своих изделий с графическими процессорами семейства Polaris в четвёртом квартале, AMD имеет все основания ожидать, что поставки её GPU либо останутся примерно на уровне третьего, либо увеличатся.

Продаж настольных дискретных графических процессоров AMD Radeon в 2016 году уже достигли 9,34 млн единиц, что составляет более 8,8 млн настольных GPU, которые компания выпустила в 2015 году. На сегодняшний день неизвестно, сможет ли AMD существенно увеличить продажи дискретных графических чипов для десктопов в четвёртом квартале по сравнению с третьим, чтобы побить результат 2014 года (15,78 млн), но уже ясно, что компании удалось вернуть соответствующий бизнес на траекторию роста. Во всяком случае, по сравнению с 2015 годом.

Поставки графических карт AMD Radeon для настольных ПК

Поставки графических карт AMD Radeon для настольных ПК

С точки зрения доли рынка предстоит выяснить, насколько хорошо AMD сможет реагировать на вызовы, которые создаст семейство NVIDIA Pascal в сегменте рынка производительных графических карт (performance, $100–$249). В третьем квартале компания пыталась конкурировать с GeForce GTX 1070/1080 используя продукцию на базе графических процессоров Fiji и Hawaii. Однако производство данных GPU было остановлено ещё во втором квартале (очень небольшое количество Hawaii было выпущено в третьем) и в настоящее время карт серий AMD Radeon R9 Fury и AMD Radeon R9 390 осталось весьма немного, отчего их стоимость различается. Например, популярный в США магазин Newegg продаёт Fury X под маркой XFX за $299 c учётом скидки, при этом Fury X под маркой Sapphire стоит $799. Судя по всему, кто-то из партнеров AMD пытается избавиться от старой продукции, другие считают, что поскольку новых карт на базе Fiji и Hawaii на рынке не появится, они смогут извлечь выгоду из дефицита высокопроизводительных графических процессоров AMD в четвёртом квартале (при условии, конечно, что на них будет спрос). В то же время сама AMD готовится к запуску графического процессоров Greenland/Vega в начале 2017 года и не имеет планов возобновлять поставки Fiji или Hawaii в массовых количествах для потребительских графических адаптеров.

NVIDIA: Рекорд продаж игровых графических процессоров

Судя по данным Jon Peddie Research, NVIDIA отгрузила около 9,25 млн графических процессоров для настольных ПК в третьем квартале 2016 года, увеличив их продажи на 39,8 % по сравнению со вторым. Кроме того, поставки GPU для мобильных компьютеров также увеличились на 38,7 % по сравнению со второй четвертью. Корпорация NVIDIA официально не раскрывает количество проданных графических процессоров, но выручка компании за микросхемы GeForce GTX в третьем квартале финансового 2017 года (закончился 30 октября) составила $1,244 млрд, что говорит о том, что поставки этих микросхем в третьем календарном квартале были также очень высоки.

NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA объясняет свой успех в третьем квартале колоссальным спросом на GeForce GTX 1060, 1070 и 1080, а также их версии для ноутбуков. Поскольку стоимость подобных карт начинается со $199, а их средняя продажная цена должна быть ещё выше, неудивительно, что компания значительно увеличила выручку при том, что продала меньше GPU, чем в третьем квартале 2015 года. К сожалению, мы не знаем точных данных о положении AMD и NVIDIA на рынке графических карт для энтузиастов, но судя по всему, зелёная компания занимала его львиную часть в обозначенный период времени. Более того, такая ситуация продолжится до тех пор, пока AMD не выпустит графический процессор следующего поколения (Greenland/Vega) и не начнёт его массовые поставки.

Поставки графических карт NVIDIA GeForce для настольных ПК

Поставки графических карт NVIDIA GeForce для настольных ПК

За три квартала 2016 года компания NVIDIA продала около 25 млн дискретных графических процессоров для настольных ПК, что примерно на 4 % ниже, чем за аналогичный период в прошлом году (около 26 млн). Тем не менее, несмотря на меньшее количество проданных GPU, компания процветает благодаря высоким ASP. Более того, руководство компании NVIDIA намекает, что спрос на GPU семейства Pascal по-прежнему очень высок, а значит, продажи видеокарт GeForce GTX в четвёртом квартале могут остаться на высоком уровне или даже увеличиться, если компания сможет удовлетворить спрос. Если это случится, то в этом году NVIDIA продаст примерно 35 млн GPU для настольных ПК, что соответствует уровню двух предыдущих лет.

Поставки графических карт NVIDIA GeForce для настольных ПК

Поставки графических карт NVIDIA GeForce для настольных ПК

Заключение

Индустрия поставила 34,4 млн дискретных графических карт в первые три квартала 2016 года, увеличив продажи на 5,35 % по сравнению с 32,65 млн в тот же период прошлого года. Если всё пойдёт по плану для AMD и NVIDIA, объём продаж графических адаптеров увеличится в 2016 году по сравнению с 2015 годом, впервые за последние почти десять лет. Очевидно, что поставки видеокарт для настольных ПК в этом году не достигнут уровня даже 2014 года, но важно уже то, что рынок нащупал нижний предел и даже смог немного вырасти по сравнению с 2015-м.

Компания AMD продала 9,34 млн дискретных графических процессоров для настольных компьютеров за три прошедших квартала и уже превысила свой прошлогодний результат. Хотя AMD находится на пути восстановления утраченных позиций с точки зрения количества проданных GPU, доля рынка компании немного упала в третьем квартале по сравнению со вторым (с 29,9 % до 29,1 %).

Продажи графических процессоров NVIDIA для настольных ПК в первые три квартала 2016 года были ниже, чем поставки подобных GPU в аналогичный период прошлого года. Тем не менее, отгрузив 25 млн микросхем для видеокарт за девять месяцев, компания всё еще может сохранить продажи графических процессоров на уровне прошлого года (с точки зрения общего количества). При этом очевидно, что NVIDIA имеет привилегированное положение на рынке графических карт для энтузиастов вследствие фактического отсутствия конкуренции для GeForce GTX 1070/1080, а потому выручка и доходы компании рекордно высоки.

ASUS ROG GT51: Игровая система с двумя графическими картами

ASUS ROG GT51: игровая система с двумя графическими картами

Как уже неоднократно сообщалось, встроенные в центральные процессоры графические адаптеры постепенно вытесняют с рынка недорогие дискретные графические карты, которые стоят $99 и меньше. В третьем квартале 2016 года различные производители поставили около пяти миллионов таких плат, в то время как продажи графических процессоров игрового уровня для настольных ПК составили около семи миллионов. В то же время популярность графических карт для энтузиастов уменьшилось в прошлом квартале по сравнению аналогичным периодом 2015 года. Впрочем, есть основания полагать, что в основном это случилось за счёт классификации, а не из-за изменений в общем поведении потребителей (производительность, которую раньше предоставляли исключительно решения для энтузиастов теперь доступна по цене $249 и меньше). Таким образом, те, кто играет в игры, продолжают покупать аппаратное обеспечение игрового класса. В дальнейшем пользователи в развитых странах продолжат покупку более продвинутых графических процессоров из-за таких факторов, как 4K/5K, виртуальная реальность и других. В конечном итоге количество любителей игр в мире растёт, а потому рынок высокопроизводительных компонентов для ПК останется очень перспективным.

Примечания:

  • Jon Peddie Research официально не раскрывает объёмы графических процессоров, проданных AMD, NVIDIA и Intel, в своих пресс-релизах. Данные, опубликованные здесь, являются производной от рыночных долей соответствующих компаний.
  • Поскольку во многих случаях JPR не раскрывает общего количества проданных графических карт, эти данные считаются на основе исторических показателей, опубликованных компанией.
  • Данные за прошлые кварталы и годы иногда изменяются компаниями-производителями. В этом случае JPR отражает эти изменения в своих последующих докладах и пресс-релизах. Таким образом, некоторые числа в наших графиках могут отличаться от общедоступных сообщений для прессы.
  • JPR не выпускали никаких данных относительно продаж настольных дискретных видеокарт в первые три квартала 2010 года, но только раскрыла поставки за четвёртый квартал и суммарный объём проданных за год устройств, поэтому числа в диаграммах для Q1, Q2 и Q3 2010 одинаковы.
  • Учитывая тот факт, что общее и частное количество проданных GPU в данной заметке является приблизительным, мы рекомендуем покупать полные отчеты Jon Peddie Research, если вам нужны данные для принятия решений.

NVIDIA потеснила AMD и Intel на рынке графических ядер

В эти дни аналитические компании подводят итоги третьего календарного квартала, публикуя статистику по результатам изучения структуры поставок тех или иных компонентов ПК и систем в сборе. В квартальном отчёте Jon Peddie Research (JPR), посвящённом сегменту графических ядер (GPU, IGP), упоминается последовательный рост рынка персональных компьютеров на 8,09 % и одновременное его сокращение на 5,37 % год к году. Производителям видеочипов благоволит то обстоятельство, что со временем количество ПК как минимум с двумя графическими ядрами (включая процессорное) увеличивается. Сегодня на каждую систему приходится 1,46 GPU, что на 14,96 % больше показателя предыдущего квартала.

Соотношение объёмов продаж консолей и игровых ПК сегодня составляет 1:2,22

Соотношение объёма продаж консолей и игровых ПК сегодня составляет 1:2,22

С июля по сентябрь Intel, NVIDIA и AMD отгрузили партнёрам 100,3 млн видеоядер. Данный показатель на 20,4 % выше, чем во втором квартале, и на 0,3 % выше относительно третьего квартала 2015 г. Ключевую роль сыграло увеличение количества GPU для ноутбуков (+3 %), в то время как поставки настольной графики сократились на 4 %. Неразлучное трио нарастило объём поставок: AMD — на 15,38 %, Intel — на 17,7 %, NVIDIA — на 39,31 % по сравнению с периодом апрель-июнь. Для «зелёного» лагеря третий квартал вышел весьма успешным, поскольку выпуск видеокарт GeForce 10 на чипах Pascal как раз пришёлся на временной отрезок, в течение которого производители ПК в сборе пополняют складские запасы, ориентируясь на поставку и реализацию готовых продуктов в четвёртом квартале.

Игровой «VR-ready» ПК MSI Trident с GeForce GTX 1060

Игровой «VR-ready» ПК MSI Trident с GeForce GTX 1060

Соотношение сил в противостоянии Intel, NVIDIA и AMD, как нетрудно догадаться, изменилось в пользу «зелёных». Руководимая Дженсеном Хуангом (Jen-Hsun Huang) компания увеличила свою долю с 13,9 % до 16,1 %, немного потеснив AMD (13 %) и более ощутимо — Intel (70,9 %). Отметим, что почти все (99 %) несерверные процессоры Intel содержат блок IGP, и это не может не учитываться в статистических отчётах.

Рынок GPU

Дискретных GPU в составе компьютеров сегодня не так уж много (34,84 % от всех ПК, выпущенных в третьем квартале), но за последний квартал был продемонстрирован рост данного показателя на 7,06 %. В свою очередь, 38,16 % новых компьютеров оборудованы дискретными видеокартами. Небольшая разница между означенными показателями (34,84 % и 38,16 %) объясняется тем, что часть чипов находятся на PCB материнских плат, а не на отдельных платах, подключаемых к системе.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Twitter, Facebook и WhatsApp обжаловали штрафы за отказ локализовать пользовательские данные в России 7 ч.
Google начнёт показывать в результатах поиска видеоролики из TikTok и Instagram 7 ч.
Новая статья: Могучее российское инди, часть II: как независимые студии из РФ добиваются мирового признания, в чём залог успеха и как дарить игрокам настоящие эмоции 8 ч.
Создатели NieR и Drakengard анонсировали карточную ролевую игру Voice of Cards: The Isle Dragon Roars 10 ч.
В Bayonetta 3 углядели механику из отменённой Scalebound 10 ч.
Видео: драки, интриги, расследования и хвалебные отзывы критиков в релизном трейлере Lost Judgment 11 ч.
Microsoft пообещала три года обновлений Android для Surface Duo 2 11 ч.
Авторы киберпанкового ролевого детектива Gamedec раскрыли дорожную карту обновлений до конца года 11 ч.
Разработчики Book of Travels раскрыли новую дату запуска раннего доступа и рассказали о ближайших планах 12 ч.
Сборник Life is Strange Remastered Collection задержится до 1 февраля 2022 года 12 ч.
Власти США могут добиться от поставщиков и потребителей чипов большей прозрачности по законам военного времени 28 мин.
Amazon выпустит большой смарт-дисплей для умного дома, а также саундбар и домашнего робота 7 ч.
Intel начала строительство двух заводов по производству чипов в Аризоне — на них будут реализованы передовые техпроцессы 7 ч.
Калифорния запретит беспилотные автомобили с ДВС после 2030 года 11 ч.
Будущий флагман Core i9-12900K оказался самым быстрым процессором в одноядерном тесте Cinebench R23 11 ч.
Дочь основателя Huawei вскоре могут освободить из-под стражи — она пойдёт на сделку с Минюстом США и частично признает вину 11 ч.
Oppo подтвердила характеристики смартфона K9 Pro 5G за два дня до анонса 11 ч.
iPad Pro следующих поколений будут заточены под альбомную ориентацию 13 ч.
К 2035 году Таиланд будет производить только электромобили 13 ч.
Илон Маск уверен, что новые полупроводниковые заводы помогут быстро преодолеть дефицит чипов 13 ч.