Сегодня 05 февраля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → langame

В России вдвое выросла аудитория компьютерных клубов

Как сообщается в исследовании компании Langame — российского разработчика решений для игровых киберклубов, — за три последних года аудитория отечественных компьютерных клубов выросла в два раза, а в денежном выражении с 2019 по 2022 гг. рынок вырос с 13 млрд до 20 млрд рублей. Как сообщают «Ведомости», если в 2019 году в России было чуть более 1 тыс. площадок, то теперь их число выросло до 2,3 тыс., а лидерами являются сети Colizeum, True Gamers и CyberX.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Число посетителей превысило 2,5 млн человек, 92 % из них составляют мужчины, хотя среди посетителей площадок-агрегаторов подобных мест девушек насчитывается «кратно больше», но добиться их прихода непосредственно в клубы пока в основном не удаётся. Главной возрастной группой являются посетители от 18 до 24 лет, на неё приходится 32,7 % всей аудитории. Популярны подобные заведения и у более взрослых людей, на категорию от 25 до 34 лет приходится 28,5 % посетителей, а младше 18 лет — 17,6 %.

В 16,8 % клубов час игры стоит 100 рублей, в 12,9 % — 70 рублей, а в 12,5 % — 50 рублей. В самых дорогих местах ценник может достигать 300 рублей за час, а средний чек для всех категорий совокупно составляет порядка 500 рублей, включая как само время игры, так и плату за еду и напитки. По статистике средней посещаемости, гость тратит в месяц приблизительно 1500–2000 рублей. Известно, что клубы активно продают дополнительные товары и услуги, от продуктов питания до алкогольных напитков, а в некоторых местах разрешают даже приходить со своей едой.

По мнению экспертов, посетителей привлекает более мощное, чем дома, железо, а также особая атмосфера и возможность социализироваться. Аппаратные решения в подавляющем большинстве случаев основаны на процессорах Intel и видеокартах NVIDIA. Известно, что всего в российских игровых клубах используется 60 тыс. компьютеров и 4 тыс. игровых консолей. Наиболее популярными считаются консольные FIFA, Mortal Kombat и UFC, в случае с ПК — CS:GO и Dota 2, в которые играют до 70 % посетителей.

Опрошенные владельцы клубов признали рост доходов. Некоторые эксперты уверены, что возрождению их популярности способствовала пандемия, поскольку после изоляции у многих возникла потребность в очном общении, а всевозможные бургерные и бары «уже приелись». Кроме того, далеко не у всех имеются игровые консоли или нет возможности приобретать игры для ПК и дорогие комплектующие. По некоторым данным, рынок развивается и на волне роста популярности киберспорта, не последнюю роль в этом играют победы российских команд на международных соревнованиях. Кроме того, если родители раньше считали подобные клубы заведениями с плохой репутацией, то теперь в клубах иногда проводятся даже дни рождения детей.

По статистике Langame, в первую очередь число клубов в последние годы росло преимущественно в регионах: Перми, Нижнем Новгороде, Омске, Красноярске, Челябинске и других местах, а в Москве и Санкт-Петербурге клубы в основном уже заняли свою нишу. По мнению экспертов, в дальнейшем интерес к индустрии в стране будет только расти, не исключается расслоение по цене и качеству. Впрочем, существует и мнение, что скоро рынок выйдет на плато, поскольку аудитория таких заведений конечна и рост скоро замедлится.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Поиск Google изменится в 2025 году — компания хочет сделает его более похожим на ИИ-помощника 31 мин.
EA впервые подтвердила, когда выйдет новая Battlefield 43 мин.
«Википедию» скрестили с TikTok — запущен проект WikiTok с бесконечной лентой познавательных статей 2 ч.
Представлено приложение «Приглашения Apple» для планирования мероприятий 2 ч.
Capcom приоткрыла завесу тайны над Onimusha: Way of the Sword и анонсировала ремастер Onimusha 2: Samurai’s Destiny 4 ч.
Google отказалась от обещания не использовать ИИ в военных и шпионских целях 4 ч.
Великобритания не может определить объём компенсаций за сбои в ПО Horizon, из-за которых неправомерно осудили сотни людей 4 ч.
Hugging Face выпустила открытый аналог OpenAI Deep Research для анализа информации по сотням сайтов 6 ч.
Бывший руководитель Google DeepMind переманивает таланты в Microsoft для работы над ИИ 8 ч.
ЕС выпустил руководство по использованию ИИ, запрещенного «Законом об ИИ» 13 ч.
В России упали продажи умных часов, но траты на них выросли 13 мин.
Toyota запустит в Китае завод по выпуску электромобилей Lexus и батарей для них к 2027 году 24 мин.
Россияне стали покупать меньше электроники — поставщики пожаловались на затоваривание 28 мин.
В облаке CoreWeave появились суперускорители NVIDIA GB200 NVL72 42 мин.
Выручка крупнейших поставщиков чипов в прошлом году выросла на 18 %, Nvidia забралась на третье место 4 ч.
Alphabet потратит $75 млрд «на ускорение прогресса» в 2025 году — больше Meta, но меньше Microsoft 6 ч.
Fplus представила реестровый сервер «Союз» SR-222 на процессорах Intel Xeon Emerald Rapids 6 ч.
Отчёт AMD: годовые продажи EPYC и Instinct почти удвоились, а выручка Ryzen выросла на 52 %, но акции всё равно упали 8 ч.
Новая статья: Обзор SSD-накопителя Samsung 990 Evo Plus: наконец-то нормальный Evo (а не как в прошлый раз) 13 ч.
Недружелюбное отношение к Канаде может затормозить развитие ИИ ЦОД в США 14 ч.