Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Слухи: в разработке у MachineGames не только Wolfenstein III и «Индиана Джонс»
16.06.2023 [23:37],
Дмитрий Рудь
Последним релизом студии MachineGames на сегодняшний день остаётся вышедший в декабре 2021 года новый контент для ремастера Quake. С тех пор от шведского коллектива ничего не слышно, но за кулисами явно что-то происходит. В феврале появились сообщения, что вдобавок к «Индиане Джонсу» параллельно MachineGames готовит ещё одну игру, а пару недель назад в вакансии студии углядели намёки на потенциальную Wolfenstein III. Теперь пользователь Twitter под псевдонимом Timur222, обычно выискивающий информацию на LinkedIn, со ссылкой на бывшего сотрудника MachineGames (он покинул студию в 2021 году) сообщил про ещё одной игру в разработке у MachineGames. По данным Timur222, MachineGames работает над неанонсированной игрой, которая не является уже упоминавшимися проектом по «Индиане Джонсу» и Wolfenstein III. Находится ли триквел в производстве, источник не уточнил. Игру MachineGames об Индиане Джонсе анонсировали ещё в январе 2021 года, однако ни одной демонстрации с тех пор она так и не удостоилась. Сроки релиза и платформы пока не раскрываются, но эксклюзивом Xbox проект якобы не станет. «Наконец-то, чёрт возьми»: фанатов взбудоражил намёк на Wolfenstein III в вакансии MachineGames
02.06.2023 [12:30],
Дмитрий Рудь
Разработчики из шведской студии MachineGames не радовали фанатов серии Wolfenstein с выхода Wolfenstein II: The New Colossus в 2017 году, однако, похоже, на горизонте наконец замаячила следующая часть. Надежду поклонникам франшизы даёт вакансия старшего аниматора в MachineGames. В описании должности Wolfenstein нигде не упоминается, однако намёки на знаменитую франшизу разглядело издание Tech4Gamers. У соискателя хотят видеть страсть к «иммерсивным играм от первого лица», «хорошее знание проектов MachineGames» (никаких игр, кроме Wolfenstein, студия не выпускала) и опыт анимации четвероногих персонажей (например, панцерхундов?). О планах на завершение новейшей трилогии в MachineGames говорили ещё до выхода сиквела, а бывший глава Bethesda Softworks по маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines) в 2018 году прямо обещал Wolfenstein III. За прошедшие с тех пор уже пять лет триквел так и не материализовался (хотя слухи были), а единственным новым релизом во франшизе за это время стала кооперативная Wolfenstein: Youngblood, глубоко разочаровавшая фанатов. Заждавшиеся новостей фанаты от перспективы спустя столько лет всё-таки увидеть Wolfenstein III остались в восторге. Эмоции поклонников лучше других передал Classic_Extension_77: «Наконец-то, чёрт возьми». В феврале появились сообщения, что вдобавок к «Индиане Джонсу» студия параллельно готовит ещё одну неанонсированную игру. Презентация новинок Xbox и Bethesda уже не за горами — шоу стартует 11 июня в 20:00 по Москве. Ведущий дизайнер The Chronicles of Riddick и The Darkness перешёл в MachineGames для работы над игрой об Индиане Джонсе
02.12.2022 [19:18],
Юлия Позднякова
Студия MachineGames (Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein II: The New Colossus) и Bethesda Softworks всё ещё готовятся к полномасштабному анонсу игры о приключениях Индианы Джонса, однако некоторые подробности уже известны. Среди прочего журналисты сайта Video Games Chronicle узнали имя одного из руководителей проекта. Дизайн-директором игры назначен Йенс Андерссон (Jens Andersson) — эту информацию разработчик подтвердил сотрудникам ресурса. Ему предстоит трудиться вместе с творческим руководителем Акселем Торвениусом (Axel Torvenius), художественным директором последних Wolfenstein, и исполнительными продюсерами Тоддом Говардом (Todd Howard) и Джерком Густафссоном (Jerk Gustafsson). Андерссон уже знаком со своими нынешними коллегами. В прошлом вместе со многими сотрудниками MachineGames он работал в другой шведской студии — Starbreeze. Андерссон был одним из её учредителей, а также выступил ведущим гейм-дизайнером The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004) и The Darkness (2007). В первом случае он дополнительно занимал позицию ведущего программиста, а во втором — сценариста. Позже он трудился над проектами MachineGames в качестве внештатного дизайнера. В общей сложности в создании адаптации «Индианы Джонса» задействованы более 20 разработчиков The Darkness. Свою новую роль Андерссон назвал «большим шагом» в карьере и личным «искуплением»: в прошлом он должен был руководить производством игры по «Индиане Джонсу» в LucasArts, но её отменили ещё до начала разработки. После ухода из студии он создал пинбольный приключенческий платформер Yoku’s Island Express, за который получил премию BAFTA («Лучший дебют»), и приложение для рисования Colors Live для Nintendo Switch. «В 2009 году я принял предложение переехать в Сан-Франциско, чтобы возглавить разработку игры об Индиане Джонсе, но её отменили ещё до того, как я там оказался, — припомнил Андерссон. — Теперь у меня есть шанс сделать то, на что я надеялся изначально, только на этот раз — ещё и с моими хорошими старыми друзьями. Присоединиться к MachineGames — это как вернуться домой. Здесь есть удивительные люди, с которыми я работал во времена The Chronicles of Riddick и The Darkness, а также новые, чей талант поражает меня каждый день». Андерссон добавил, что благодаря необычной команде и «одному из крупнейших мировых издателей» игра получится «особенной». На этой неделе в подкасте Лекса Фридмана (Lex Fridman) Говард рассказал, что проект будет «уникальным смешением жанров» и «признанием в любви Индиане Джонсу». MachineGames с её подходом к повествованию он назвал «идеальной» для такой игры. Игру об Индиане Джонсе с оригинальной историей анонсировали в январе 2021 года. Сроки релиза и платформы пока неизвестны. По неподтверждённой информации от журналиста Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), Microsoft не намерена делать её эксклюзивом ПК и Xbox. |