Теги → machinegames
Быстрый переход

В Wolfenstein: Youngblood изменения: новые контрольные точки и перебалансировка сражений

Компания Bethesda Softworks и студии Arkane Lyon и MachineGames объявили о выпуске следующего обновления Wolfenstein: Youngblood. В версии 1.0.5 разработчики добавили контрольные точки на башнях и многое другое.

Версия 1.0.5 пока доступна только для ПК. На консолях обновление будет на следующей неделе. Апдейт содержит важные изменения, которые просили поклонники: контрольные точки на башнях и боссах, возможность отключать индикаторы здоровья противников и ускорение переключения между отдельными видами оружия.

Кроме того, изменения коснулись искусственного интеллекта напарника. Теперь он чаще отступает, если получает урон от крупных врагов. Среди прочего в 1.0.5:

  • скорректирована сложность битв со всеми боссами;
  • внесён ряд исправлений, направленных на то, чтобы противники не производили впечатление «губки для пуль»;
  • боезапас основного оружия восполняется при возрождении игрока;
  • больше боеприпасов для особого оружия в более сложных зонах;
  • больше ноутбуков — чтобы прохождение на 100 % стало менее затруднительным;
  • исправлена ошибка, из-за которой противники возрождались в зоне раньше времени;

Полный список изменений смотрите на официальном сайте.

Wolfenstein: Youngblood вышла на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Видео: наставление от папы и убийства нацистов в релизном трейлере Wolfenstein: Youngblood

Издательство Bethesda Softworks и студия MachineGames опубликовали релизный трейлер Wolfenstein: Youngblood — шутера с уклоном в кооператив, который является ответвлением от основной серии. В ролике Би-Джей Бласковиц даёт напутствие своим дочерям, которые выступают главными героинями грядущего проекта.

Закадровый голос Бласковица вещает: «В мире полно чудовищ, которые хотят разорвать вас на части. Но вы волки в собственном лесу». На фоне зрителям демонстрируются жестокие кадры из Wolfenstein II: The New Colossus. Затем протагонисты Youngblood надевают свои костюмы, подготовленные отцом, и отправляются уничтожать нацистов.

Дальнейшая часть трейлера демонстрирует убийства многочисленных врагов при помощи холодного и стрелкового оружия, рукопашные сражения, несколько локаций и кооперативное взаимодействие. Нашлось в трейлере и место для шутки о бургер-баре. Напоминаем, Wolfenstein: Youngblood переносит пользователей в альтернативный Париж восьмидесятых годов, где Джесс и Софи ищут своего отца — Би-Джея Бласковица.

Игра выйдет 25 июля на PC, а версии для PS4 и Xbox One на день задержатся.

Выходцы из MachineGames основали студию Bad Yolk Games

Бывшие сотрудники MachineGames Майкл Пайшао (Mihcael Paixao) и Джоэл Йонссон (Joel Jonsson) объявили о создании студии Bad Yolk Games в Швеции.

Bad Yolk Games состоит из 10 разработчиков AAA-игр, у которых за спиной суммарно 14 выпущенных проектов, включая Chronicles of Riddick, EVE Online, Gears of War, Tom Clancy’s The Division и The Darkness. Студия намерена привлечь лучшие таланты и соблюдать баланс между работой и жизнью, и, таким образом, сделать самые большие, творческие и технически совершенные игры возможными.

Команда уже ведёт разработку первой своей игры по новой интеллектуальной собственности. «После многих лет работы с несколькими чрезвычайно талантливыми людьми над действительно замечательными проектами мы почувствовали, что пришло время самостоятельно создать новый вид студии, — сказал Пайшао. — Очевидно, что высококачественные игры должны быть интересными, но мы также считаем, что они должны интересно создаваться, и что творчество лучше всего процветает в здравой и сбалансированной рабочей среде, которая является центральной опорой нашего корпоративного сообщения и структуры».

Майкл Пайшао работает в игровой индустрии с 2007 года. В Швецию он переехал в 2011 году, когда продолжил карьеру в Ubisoft Massive в Мальмё, где создавал Tom Clancy’s The Division. Некоторое время спустя Пайшао перешёл в MachineGames в Уппсале, где трудился над Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein: The Old Blood, Wolfenstein II: The New Colossus и DOOM.

Джоэл Йонссон присоединился к MachineGames в качестве стажёра в 2013 году и вскоре после этого получил место технического художника. Он работал с Майклом над Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein: The Old Blood, Wolfenstein II: The New Colossus и DOOM. 

На старте в Wolfenstein: Youngblood не будет поддержки RTX

Вопреки ожиданиям, кооперативный шутер от первого лица Wolfenstein: Youngblood выйдет без поддержки технологии RTX. Её добавят спустя какое-то время после релиза.

Когда поддержка технологии в игре была только заявлена (в конце мая на тайбэйской выставке Computex 2019), Bethesda Softworks не уточнила сроков. С тех пор никакой информации об RTX в Wolfenstein: Youngblood не поступало, и теперь мы знаем, почему. «Инженеры NVIDIA по-прежнему усердно работают над тем, чтобы это решение выглядело в игре как можно лучше, но дата выхода пока не определена. Из того, что мы видели, это будет отлично», — заявил продюсер проекта из студии MachineGames Йерк Густафссон (Jerk Gustafsson).

Будет ли на старте доступна поддержка технологии NAS (NVIDIA Adaptive Shading) также не сообщается. Напомним, что в предыдущую игру серии, Wolfenstein II: The New Colossus, её добавили отдельным патчем.

Wolfenstein: Youngblood рассчитана на совместное прохождение двумя игроками. Впрочем, играть можно и в одиночку: тогда второго персонажа возьмёт под контроль искусственный интеллект. В этот раз авторы расскажут не историю знаменитого Би Джей Бласковица, а его дочерей Джесс и Софи. Вместе они отправятся на поиски пропавшего отца и попутно разгромят нацистов в Париже. Релиз состоится 26 июля на ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.

Wolfenstein: Youngblood станет самой масштабной игрой серии

Студия MachineGames работает над Wolfenstein: Youngblood — ответвлением серии, рассказывающим историю дочерей Би-Джея Бласковица. Прохождение проекта станет самым длительным во всём семействе шутеров Wolfenstein от шведской команды — чтобы увидеть финал, пользователям придётся потратить от 25 до 30 часов.

Об этом изданию GamingBolt рассказал исполнительный продюсер Wolfenstein: Youngblood Йерк Густафссон (Jerk Gustafsson): «Выглядит немного странно, что игра отличается длительностью при относительно небольших сроках разработки. История здесь немного проще, как и подача, но наличие уровней и нелинейная структура сюжета позволили нам создать много второстепенных активностей. За их счёт выросло время, необходимое для полного прохождения».

Похоже, Wolfenstein: Youngblood почти в два раза больше первых частей серии — так, сюжет The New Colossus проходится примерно за 15 часов. Напоминаем: грядущий проект MachineGames расскажет о том, как дочери Би-Джея Бласковица отправились искать отца в оккупированном нацистами Париже. В производстве шведской студии помогают коллеги из Arkane Studios, особенно в плане проработки окружения.

Wolfenstein: Youngblood выйдет 26 июля 2019 года на PC, PS4 и Xbox One.

Трейлер Wolfenstein: Youngblood для Е3 2019: волки охотятся на нацистов вместе

Bethesda Softworks на своей презентации представила новый трейлер грядущего кооперативного шутера Wolfenstein: Youngblood, в котором игрокам предстоит зачищать Париж от нацистов в антураже мрачных альтернативных 1980-х. Впервые в серии можно будет проходить кампанию вместе с другом, надев энергоброню «Жутких сестёр» Джесс и Софи Бласковиц, разыскивающих своего пропавшего папашу — небезызвестного Би Джея.

Ролик оказался весьма и весьма бодрым. Помимо покорённого нацистами Парижа, постаревшего Бласковица и других ключевых персонажей нового проекта, нам демонстрируют яркую нарезку игрового процесса. С помощью целого арсенала оружия и способностей сёстры эффективно зачищают улицы под зажигательную музыку. Ближе к концу выстрелы и удары уже звучат в такт мелодии.

В ролике зрителям демонстрируют сцены одновременно с перспективы двух игроков, подчёркивая режим совместной игры. Впрочем, проходить можно будет и в гордом одиночестве — в таком случае роль второй сестры возьмёт на себя ИИ. Wolfenstein: Youngblood выйдет 26 июля 2019 года в версиях для ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Пользователи, оформившие предварительный заказ версии Deluxe Edition, смогут пригласить друга поиграть бесплатно с помощью Buddy Pass. Издание Deluxe также включает набор Cyborg Skin Pack с расцветками для энергоброни и оружия, а в качестве бонуса по предзаказу также дадут Legacy Pack с легендарными расцветками по мотивам ранних приключений Би Джея.

Кстати, не так давно NVIDIA и издательство Bethesda Softworks объявили о том, что кооперативный шутер Wolfenstein: Youngblood от студии MachineGames получит поддержку трассировки лучей в реальном времени (RTX).

Wolfenstein: Youngblood получит поддержку RTX, выйдут комплекты с ГП NVIDIA

NVIDIA вместе с издательством Bethesda Softworks объявили о том, что кооперативный шутер Wolfenstein: Youngblood от студии MachineGames получит поддержку трассировки лучей в реальном времени RTX. Напомним: видеокарты GeForce серии RTX включают аппаратные блоки RT, ускоряющие расчёты трассировки лучей в DirectX Raytracing или Vulkan. Wolfenstein: Youngblood использует расширение NVIDIA VKRay, позволяющее любым разработчикам, использующим Vulkan API, добавлять эффекты трассировки лучей в свои игры.

Помимо этого, проект MachineGames будет поддерживать Adaptive Shading и другие передовые игровые технологии NVIDIA (какие именно — пока не сообщается), которые обещают повысить реалистичность и визуальную глубину игрового окружения. Технология Adaptive Shading предназначена для экономии ресурсов видеокарты: она позволяет уменьшить нагрузку при просчёте периферийных объектов и зон с помощью снижения точности вычислений.

Также в честь возвращения серии Wolfenstein с сегодняшнего дня доступен комплект «Рождён для охоты» от NVIDIA для графических процессоров GeForce RTX. Игроки смогут получить в подарок Wolfenstein: Youngblood, выход которой запланирован на 26 июля, покупая видеокарты GeForce RTX 2080 Ti, 2080, 2070 или 2060, настольные ПК или ноутбуки с аналогичными ускорителями.

«Wolfenstein: Youngblood — это новаторский подход к оригинальной франшизе, которая имеет богатую историю использования передовых технологий, — отметил глава отдела маркетинга GeForce в NVIDIA Мэтт Вьюбблинг (Matt Wuebbling). — Использование Bethesda трассировки лучей значительно улучшит качество изображения, а технология NVIDIA Adaptive Shading повысит производительность».

Действие Youngblood развернётся спустя 19 лет после событий Wolfenstein II: The New Colossus. Новый шутер от первого лица станет первым кооперативным приключением Wolfenstein. Игра позволит проходить кампанию в одиночку или вместе с другом в качестве дочерей-близнецов Би-Джея Бласковица — для освобождения Парижа в распоряжении игроков будет мощный арсенал нового оружия, устройств и способностей.

MachineGames хотела бы сделать новую Quake или Wolfenstein: Enemy Territory

Wolfenstein: Youngblood выйдет только через два с половиной месяца, а студия MachineGames уже начала общение с поклонниками. Руководитель разработки Йерк Густафссон (Jerk Gustafsson) на Reddit рассказал о том, что очень хотел бы сделать Quake или многопользовательский шутер вроде Wolfenstein: Enemy Territory.

Ранее MachineGames заявила, что Wolfenstein планируется как трилогия, не считая ответвлений вроде Old Blood и Youngblood. После выхода третьей части студия, вероятно, приступит к чему-то новому. Поклонник спросил MachineGames, попробует ли команда сделать новую многопользовательскую Wolfenstein: Enemy Territory. «Конечно, мы большие поклонники Enemy Territory, и такая возможность была бы восхитительна», — сказал Йерк Густафссон.

Переход с одиночного сюжетного шутера на основанного на классах мультиплеерный — довольно масштабный процесс. Но у MachineGames есть и другая серия на примете — Quake. «Quake — причина, по которой я попал в игры. Открытие WorldCraft и придумывание уровней, создание карт для Quake было одним из лучших впечатлений в моей жизни — я до сих пор это делаю. Разработка Quake (пересмотр Quake 1) есть и будет всегда в моём списке целей, но работать с Wolfenstein и тесно сотрудничать с моими героями, id Software, — это тоже очень круто», — сказал Густафссон.

«Я не могу ответить за команду, но лично поддерживаю то, что написал Йерк ранее. Было бы очень круто стать частью Quake», — сказал художественный директор Аксель Торвениус (Axel Torvenius).

Wolfenstein: Youngblood поступит в продажу 26 июля 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Wolfenstein: Youngblood — дата релиза и возможность пройти вдвоём с одной копией

Компания Bethesda Softworks и студия MachineGames вместе с Arkane Studios Lyon назвали дату выхода кооперативного шутера Wolfenstein: Youngblood.

Wolfenstein: Youngblood является первой кооперативной игрой в серии Wolfenstein. Вы и ваш друг отправитесь в альтернативный Париж восьмидесятых годов, чтобы сразиться с военной машиной рейха. В роли дочерей Би Джея Бласковица, Джесс и Софи, вы разыщете своего отца, а по пути наведёте страх на нацистов.

В издание Deluxe Edition войдёт пропуск Buddy Pass, с помощью которого вы сможете пригласить друга поиграть бесплатно, даже если у него нет своей копии Wolfenstein: Youngblood. Ограничение действия пропуска — только одному пользователю за раз и только с владельцем игры.

Кроме того, в составе издания Deluxe Edition числятся косметические предметы, включая набор обликов Cyborg Skin Pack с энергобронёй, огнестрельным оружием, ножами и топорами из титанового сплава. Подробнее читайте на Bethesda.net.

Wolfenstein: Youngblood поступит в продажу 26 июля на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Игроки, оформившие предварительный заказ шутера, получат набор косметических предметов Legacy Pack, который содержит в том числе:

  • энергоброню из Wolfenstein II: The New Colossus;
  • энергоброню армии США;
  • трубу из Wolfenstein: Old Blood;
  • нож из Wolfenstein: Old Blood;
  • расцветки для всех видов огнестрельного оружия в духе Второй мировой войны.

Bethesda объяснила, почему в Wolfenstein: Youngblood будет кооператив

В последние годы многие игроки всё чаще выражают опасения относительно снижения внимания разработчиков к однопользовательским проектам. Среди больших издателей Bethesda до недавнего времени выделялась последовательной поддержкой именно однопользовательских игр. Но прошедшая в июне E3 2018 многих несколько разочаровала: компания представила ролевую онлайн-игру Fallout 76, мобильную The Elder Scrolls: Blades с многопользовательскими компонентами, Doom: Eternal с возможностью «врываться» в чужие однопользовательские кампании, мультиплеерное дополнение к Prey и даже кооперативное продолжение Wolfenstein в лице Youngblood. Не сигнал ли это существенных сдвигов в политике издательства?

«Мы по-прежнему поддерживаем однопользовательские истории, и даже больше, чем кто-либо другой, — отметил в беседе с VG247 во время QuakeCon старший вице-президент по маркетингу Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines). — В британской манере мы потешались над всеми, кто волновался относительно проблем однопользовательских игр, которые нужно спасать. Но мы никогда не говорили, что желаем делать игры исключительно для одного игрока. Этого не хотят наши разработчики, этого не хотим и мы — нам интересно множество направлений, и в том числе однопользовательские игры.

Мы собираемся продолжать делать разные игры, и всё это будет основано на желаниях наших разработчиков. В случае с Wolfenstein, они пришли к нам с идеей: „Итак, мы хотим сделать проект, в котором можно было бы играть за одну из дочерей-близняшек Би Джея“. Мы ответили: „А что будет делать другая?“ Они сказали что-то вроде: „Ничего. Или, может быть, она станет ИИ-компаньоном“. Тогда мы предложили: „Ну, если она будет ИИ-компаньоном, почему бы вам не позволить кому-то ещё играть вторым персонажем?“».

В Wolfenstein: Youngblood у игроков будет выбор: проходить игру как обычную однопользовательскую кампанию с ИИ-компаньоном, либо разделить прохождение с другом в кооперативе. «Это кооператив, но в целом это та же игра, потому что, если кто-то не участвует в прохождении вместе с тобой, игровой опыт не сильно отличается, — продолжил Хайнс. — Второй герой может быть ИИ или человеком. Это не меняет кардинально игровой процесс... В конечном счёте, как с другими проектами, нам очень важно мнение разработчиков».

Wolfenstein 3 с мультиплеером? MachineGames ищет продюсера с опытом работы над играми-сервисами

Все девять лет своего существования шведская студия MachineGames, создавшая Wolfenstein: The New Order и Wolfenstein: The New Colossus, выпускала исключительно однопользовательские игры с акцентом на сюжете, которые становятся редкостью для современного рынка. Но, похоже, разработчики решили сменить курс: недавно они опубликовали вакансию специалиста с опытом работы над играми с сервисной моделью.

Студии нужен старший продюсер с опытом долгосрочной поддержки игр (выпуска обновлений или контента) — именно это имеется в виду под сочетанием live operations в тексте вакансии. Желательно, чтобы кандидат имел опыт работы менеджером по связям с общественностью или маркетологом, а также хотя бы одну выпущенную игру ААА-класса в портфолио. Кроме того, в требованиях указано следующее: не менее пяти лет управления разработкой однопользовательских или онлайновых игр для PC или консолей; занимание одной из ведущих позиций на момент релиза игры; участие в разработке игр на проприетарном движке; глубокое понимание процесса разработки крупнобюджетного проекта или движка.

Впрочем, выводы пока делать рано. Неясно, работает ли MachineGames над онлайновой игрой, рассчитанной на долгую поддержку, или же просто планирует добавить сетевой компонент в один из своих будущих проектов. Не исключено, что им станет новая Wolfenstein — разработчики давно говорили, что перезапуск серии задуман как трилогия.

Маловероятно, что вакансия может иметь отношение к анонсированной на Е3 2018 Wolfenstein: Youngblood, поскольку ключевые разработчики для этого кооперативного шутера уже должны быть вовлечены в работу. Возможно, MachineGames собирается «потренироваться» на этом небольшом ответвлении, которое выйдет в 2019 году, чтобы в будущем сделать мультиплеер полноценной частью серии.

На сайте ZeniMax Media, владеющей компанией Bethesda Softworks, размещены и другие объявления о поиске сотрудников в MachineGames. Среди прочих коллективу требуются художник по свету, сетевой программист, старший геймплейный программист, аниматоры, звуковой дизайнер и художник по спецэффектам.

Шведы не раз объясняли, что отказались от онлайнового компонента в Wolfenstein: The New Colossus из-за желания сосредоточиться на однопользовательской кампании. Однако сиквел, очевидно, провалился в продажах, поэтому издатель наверняка захотел спасти серию за счёт привлечения большего количества пользователей, а с такой задачей как раз бы справился мультиплеер. Bethesda Softworks не раскрывала данных о продажах шутера, но статистика Steam Spy говорит о том, что на PC игру купило не более полумиллиона пользователей, тогда как предыдущая часть насчитывает на этой платформе от 1 млн до 2 млн проданных экземпляров. Wolfenstein: The New Colossus дебютировала на четвёртом месте британского и австралийского чартов и на четырнадцатом — американского, что также нельзя назвать хорошим результатом. Критики, впрочем, оценили игру достаточно высоко.

«Это невозможно, но работает»: анализ впечатляющей Switch-версии Wolfenstein II от Digital Foundry

В прошлом году специалисты Digital Foundry назвали версии Doom и Wolfenstein II: The New Colossus для Nintendo Switch «невозможными». Портирование на гибридную консоль второй игры, ещё более требовательной к аппаратным ресурсам, вызывало у журналистов особенно много вопросов. Качеством Switch-версии шутера id Software они остались вполне довольны и даже назвали работу техасской Panic Button техническим достижением. О том, насколько удачно студия перенесла на систему Nintendo игру MachineGames, они рассказали в недавней статье с подробным анализом.

По словам автора статьи Джона Линнемана (John Linneman), Switch-версия Wolfenstein II удивляет ещё сильнее, чем вариант Doom для этой консоли. «Надеюсь, сотрудники R&D-лабораторий NVIDIA, отвечавшие за архитектуру Tegra X1, видели эту игру, ведь она наглядно показывает, чего можно достичь на мобильном чипе, — отметил он. — Как и в случае с портом Doom, это не лучшая из всех версий игры, но учитывая, что она работает на Tegra трёхлетней давности, видеокарте с максимальной тактовой частотой графического процессора, равной 384 МГц, и энергопотреблением 7 Вт, графику можно назвать потрясающей. Конечно, без компромиссов не обошлось, но, по большому счёту, это полноценная Wolfenstein II, и если вас оттолкнула ужасная производительность в Switch-варианте Doom, вам будет приятно узнать, что на этот раз Panic Button добилась более высокой кадровой частоты, хотя эта игра более сложная в плане графики».

Обычно при портировании ресурсозатратных игр на более слабую платформу графикой жертвуют ради сохранения геймплейных особенностей. Подобное произошло, когда Electronic Arts переносила на Switch симулятор FIFA 2018 (в этой версии используется менее мощный проприетарный движок вместо Frostbite 3) и когда Epic Games создавала Fortnite для той же гибридной консоли и мобильных устройств. Panic Button же попыталась сделать Switch-версию максимально похожей на варианты для больших консолей. Линнеман отмечает, что разработчики могли бы убрать такие эффекты, как объёмный и динамический свет, ambient occlusion и per-object motion blur, чтобы улучшить производительность, но вместо этого нашли почти идеальный компромисс.

Кое в чём игру пришлось упростить. Например, в начале миссии в Нью-Йорке разработчики поставили стену, загораживающую вид на залив с остовами кораблей. Хотя результат оказался очень близок к оригинальным версиям, картинка, по замечанию Линнемана, выглядит очень размытой. Дело в том, что на этой консоли Wolfenstein II, как и Doom, использует адаптивное разрешение, меняющееся в зависимости от нагрузки. Количество точек может снижаться с 720р до 1216 × 684, 540р, 432р и даже 640 × 360. В портативном режиме оно обычно составляет 768 × 432 или 640 × 360. При этом Wolfenstein II в среднем исполняется в более низком разрешении, чем Doom.

Nintendo Switch

Nintendo Switch

Xbox One X

Xbox One X

На Switch используется адаптивное разрешение.

Для скрытия эффекта ступенчатых краёв, появляющегося при низком разрешении, используется интенсивный темпоральный антиалиасинг и различные эффекты постобработки. Из-за них изображение выглядит нечётким, поэтому портативный режим здесь предпочтителен. «Пожалуй, это самый красивый портативный шутер, в который я играл», — признался Линнеман.

Журналисты заметили в Switch-версии артефакты, часто появляющиеся при изменении разрешения на PlayStation 4 Pro и Xbox One X для улучшения качества 4К. При этом ни в консольной, ни в компьютерной версии, ни в Doom для Switch их нет. По мнению Линнемана, это говорит о том, что Panic Button «выжала» из консоли Nintendo ещё больше, чем в прошлый раз.

В Wolfenstein II для Switch присутствуют не только абсолютно все уровни и геймплейные возможности, но и почти все графические особенности оригинальных версий. Вместо 50 Гбайт на этой системе шутер занимает всего 21 Гбайт — отчасти этого удалось добиться за счёт ухудшения качества пререндеренных роликов и фильтрации текстур. Шутер известен своими требованиями к объёму ОЗУ, и если на PC пользователь мог сам установить объём доступной для игры памяти, на Switch разработчикам пришлось пожертвовать качеством текстур, чтобы снизить соответствующую нагрузку. Особенно это заметно, если присмотреться к моделям оружия и руки героя.

Nintendo Switch

Nintendo Switch

Xbox One X

Xbox One X

Почти все эффекты визуалиации остались на месте, но качество объёмного света, теней, текстур и фильтрации текстур ухудшилось.

Хотя детализация текстур снизилась, геометрия уровней осталась почти нетронутой. Помимо стены на Манхэттене, Линнеман заметил закрытые окна в домах на месте открытых. Благодаря подобным ухищрениям удалось скрыть некоторую геометрию, оставив карты такими же сложно устроенными, как в оригинале. Уровень детализации в зависимости от расстояния до объекта (LOD) тоже пострадал, но Линнеман назвал это «хорошим способом сэкономить ресурсы».

Многие эффекты также пришлось «урезать». Затенение по методу ambient occlusion на Switch ухудшилось, в результате чего появились артефакты вроде вертикальных полос и ступенчатости краёв объектов. Тени — как статичные, так и динамические — выглядят размытыми, объёмный свет (он применяется, например, для отрисовки солнечных лучей, проникающих сквозь окно) вызывает небольшие артефакты из-за уменьшения разрешения воксельной сетки, а качество визуализации воды ухудшилось (каустики, например, исчезли полностью). Однако разработчики заслуживают похвалы уже за то, что сумели сохранить в этой версии большую часть особенностей id Tech 6.

На Switch используется адаптивное разрешение.

Nintendo Switch

Почти все эффекты визуалиации остались на месте, но качество объёмного света, теней, текстур и фильтрации текстур ухудшилось.

Xbox One X

Вода лишилась каустик и некоторых других эффектов, а здание в центре сделали выше, чтобы сэкономить на отрисовке пейзажа за ним.

Под нож пошли и отражения в экранном пространстве (screen-space reflections). Кубическое текстурирование, более простая методика моделирования отражений, осталась и используется как в портативном, так и в режиме док-станции, но SSR в реальном времени с учётом окружения отсутствуют точно так же, как в Doom для Switch.

Panic Button удалось сохранить больше графических особенностей и при этом добиться более стабильной частоты 30 кадров/с, чем в случае с Doom, что Линнеман называет «чудом». Впрочем, очень плавно работает только первая половина игры (частота снижается лишь во время интенсивных перестрелок), а по прибытии в Новый Орлеан, одну из самых тяжёлых для обработки локаций, кадровая частота падает вместе с разрешением. Так или иначе, отмечает Линнеман, о полной невозможности играть речи не идёт. Уменьшение кадровой частоты вдвое породило неожиданный баг: встроенная в шутер мини-игра Wolfenstein 3D замедлена в два раза. Журналисты надеются, что Panic Button исправит его в одном из патчей.

Nintendo Switch (портативный режим)

Nintendo Switch (портативный режим)

Nintendo Switch (режим док-станции)

Nintendo Switch (режим док-станции)

Вода лишилась каустик и некоторых других эффектов, а здание в центре сделали выше, чтобы сэкономить на отрисовке пейзажа за ним.

Xbox One X

В портативном режиме присутствуют все графические особенности, но разрешение и производительность в среднем ниже, чем в режиме док-станции. Снижение детализации, впрочем, оказалось не слишком заметно на маленьком экране.

«Это один из самых впечатляющих шутеров от первого лица на портативных консолях, которые мы видели, — признался Линнеман. — Panic Button вновь прибегла к неоднозначным решениям, которые использовала при портировании Doom, но конечный результат превзошёл все ожидания. Когда играешь в портативном режиме, игра особенно восхищает, вызывает ощущение чего-то невозможного. Wolfenstein II не должна работать на Switch, но чудесным образом ей это удаётся. Мы очень рекомендуем ознакомиться с этой версией».

Wolfenstein II вышла на Switch 29 июня.

Шутер Wolfenstein II: The New Colossus вышел на Nintendo Switch

Как и планировалось, порт шутера от первого лица Wolfenstein II: The New Colossus для Nintendo Switch поступил в продажу сегодня, 29 июня. Приобрести его можно за 4199 рублей.

Wolfenstein II: The New Colossus была разработана студией MachineGames для ПК, PlayStation 4 и Xbox One, и вышла 27 октября 2017 года. Ну а незадолго до этого издательство Bethesda Softworks объявило о планах по переносу шутера на Nintendo Switch. Эту работу поручили студии Panic Button, той же команде, что отвечала за порт DOOM на Switch. «Они эксперты в работе с платформой Nintendo Switch, а теперь ещё и эксперты по работе с движком id Tech 6, поэтому мы и сотрудничаем с ними, — заявил в декабре 2017-го старший геймдизайнер MachineGames Андреас Оерфорс (Andreas Öjerfors). — Адаптация DOOM оказалась просто потрясающей, и я думаю, что Wolfenstein будет такой же».

The New Colossus продолжает историю, начатую в Wolfenstein: The New Order. Мы попадаем в альтернативную вселенную, в которой нацисты получили доступ к невероятным технологиям, обеспечившим им победу над войсками союзников. Все страны пали, и в мире установилась власть нацистов. Наш герой, Би Джей Бласковиц, очнувшись после многолетней комы, на протяжении Wolfenstein: The New Order бился с фашистами и прокладывал себе путь к генералу Черепу, одному из тех, кто обеспечил победу Германии. В Wolfenstein II: The New Colossus противостояние выходит на новый уровень: Би Джей ищет новых союзников, собирает разрозненные ячейки сопротивления и готовит уничтожение верхушки рейха.

Отметим, что перед нами первый релиз игры серии Wolfenstein на консоли Nintendo за последние 24 года: в прошлый раз это был шутер Wolfenstein 3D, вышедший на SNES в 1994 году.

Трейлер VR-боевика Wolfenstein: Cyberpilot призывает хакеров на борьбу с нацизмом

Вслед за анонсом Wolfenstein: Cyberpilot для ПК-шлемов виртуальной реальности и PlayStation VR издательство Bethesda Softworks представило и первый трейлер этого боевика. Напомним: намеченная к выходу в 2019 году игра предложит почувствовать себя хакером, помогающим французскому сопротивлению бороться с нацистами в альтернативном Париже 1980 года.

Как и следовало ожидать, игра погружает «киберпилотов» в кабины грозных боевых машин нацистов, чтобы обратить железных монстров против хозяев, сеять хаос и разрушения на улицах оккупированного города любви. В трейлере по большей части демонстрируется управление огнедышащим панцерхундом, с помощью которого игрок уничтожает мельтешащую пехоту врага и дроны.

В конце ролика взору предстаёт выходящий из ангара тяжёлый человекоподобный робот — нацистам точно несдобровать. Графика, судя по трейлеру, будет весьма достойной, чего так не хватает VR-проектам. А оккупированный злодеями Париж во многом напоминает Сити 17 из культового боевика Half-Life 2 — схожая архитектура, тоталитарный режим, блокпосты с закрытой глухими шлемами пехотой и возвышающаяся над городом технологичная башня.

События игры происходят спустя два десятка лет после Wolfenstein II: The New Colossus. Это, по всей видимости, сюжетное ответвление анонсированного одновременно кооперативного боевика Wolfenstein: Youngblood, рассказывающего о приключениях двух дочерей Уильяма Бласковица. Точная дата выхода по-прежнему не сообщается — только 2019 год.

E3 2018: представлен VR-боевик Wolfenstein: Cyberpilot

Помимо ряда крупных анонсов для традиционных платформ, издательство Bethesda Softworks не забыло и о виртуальной реальности. На пресс-конференции во время выставки E3 2018 компания представила Wolfenstein: Cyberpilot для VR-шлемов. В качестве платформ заявлены ПК и PS4, то есть игра точно выйдет в версии для PlayStation VR, а также для Oculus Rift или HTC Vive (возможно, для обоих ПК-шлемов).

Разработчики из студии MachineGames обещают, что игроки смогут взглянуть на мир Wolfenstein с абсолютно нового ракурса в Cyberpilot VR. Судя по тому, что действие будет происходить в занятом нацистами Париже в 1980 году, речь идёт о сюжетном ответвлении кооперативного боевика Wolfenstein: Youngblood, рассказывающего о приключениях двух дочерей Уильяма Бласковица.

К сожалению, ни отрывков игрового процесса, ни отдельных кадров нам пока не показали. Согласно описанию, игроку предстоит стать лучшим парижским хакером, который будет помогать французскому сопротивлению захватывать нацистские боевые машины. По-видимому, киберпилот сможет управлять захваченной техникой, чтобы давить, расстреливать и сжигать плохих парней в городе любви.

Точная дата выхода пока не называется — указан лишь 2019 год. Bethesda Softworks — одно из немногих крупных издательств, которое очень серьёзно относится к поддержке виртуальной реальности. Например, в прошлом году компания выпустила VR-версию успешного постапокалиптического проекта Fallout 4, самостоятельный шутер Doom VFR, а также ролевую игру The Elder Scrolls V: Skyrim, оптимизированную под шлем виртуальной реальности PlayStation VR. Кроме того, в апреле этого года VR-версия Skyrim стала доступна на ПК.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥