Теги → machinima

Machinima окончательно закрылась

Студия Machinima, которая много лет создавала фильмы на движках игр, больше не существует. В руководстве заявили, что 81 сотрудник будет уволен с 16 марта. Оставшиеся люди будут поддерживать портфолио с Otter Media, однако вряд ли они смогут создавать новый уникальный контент. 

techspot.com

techspot.com

Machinima Inc. в 2016 году была приобретена компанией Warner Bros., а в начале 2019 года её объединили с принадлежащей Time Warner компанией Otter Media, а саму студию объединили с Fullscreen Inc. Последняя является американской развлекательной компанией, которая занимается разработкой и продвижением инструментов и услуг для создателей на YouTube.

В настоящее время неизвестно, будет ли какой-либо оригинальный контент компании перенесен на новую платформу или в сеть Fullscreen после того, как канал Machinima на YouTube будет закрыт. На данный момент на нём почти нет доступного видео, все ролики переведены в приватный режим просмотра.

Сама Machinima Inc. была основана в январе 2000 года в Лос-Анджелесе, штат Калифорния. Компания сделал себе имя на игровых и других новостях, а также создании анимационных роликов и целых фильмов на игровых движках. Как заявил экс-участник Machinima, продюсер Лоренс Соннтаг (Lawrence Sonntag), «ролики не получают просмотры, поэтому было решено от них избавиться. Это просто бизнес, такова жизнь». Ирония состоит в том, что именно он и обнаружил пропажу контента с канала.

На текущий момент остаётся неясным, что будет с торговой маркой Machinima, однако, скорее всего, её «приберут к рукам» крупные корпорации.

С YouTube-канала Machinima убрали почти все видео

YouTube-канал Machinima известен многим. Это один из старейших каналов игровой тематики с более чем 12 млн подписчиков. Однако на днях с него убрали почти все ролики, а сверху красуется предупреждение о нарушении авторских прав.

Сообщается, что с канала убрали видео, которые там публиковали с 2006 по 2019 год. Виной этому стал переход Machinima в собственность WarnerMedia. Этому конгломерату также принадлежит студия Warner Brothers, стриминговый сервис HBO, новостной канал CNN и так далее.

Учитывая, что там есть видео других студий, покупка прав на них обойдётся в кругленькую сумму. Более того, как заявил экс-участник Machinima, продюсер Лоренс Соннтаг, «ролики не получают просмотры, поэтому было решено от них избавиться. Это просто бизнес, такова жизнь».

В своё время именно на Machinima появились знаменитые сериалы Two Best Friends Play, Freeman’s Mind и другие. При этом, что интересно, авторов видео никто не предупреждал об удалении контента. Некоторым пришло письмо о том, что их контракт переходит к другой компании, с другими соглашение разорвали без предупреждения. 

Отметим, что машинима была популяризована именно с появлением сайта Machinima.com в 2000 году. Суть машинимы в том, чтобы создавать ролики или даже целые фильмы, используя возможности игровых движков и инструментария. Хотя сами видео, созданные сугубо игровыми средствами, появились на десятилетие раньше. Так, в гоночном симуляторе Indianapolis 500: The Simulation (1989 год) впервые реализована функция записи фильма. А уже в 1993 году в Doom появилась возможность создавать свои карты, монстров, оружие, а также скрипты поведения персонажей.

Warner Bros. приобрела Machinima

Warner Bros. объявила о приобретении Machinima — компании, наиболее известной благодаря множеству фанатских видеороликов на игровую тематику. Сумма сделки в пресс-релизе раскрыта не была, однако The Hollywood Reporter и The Information ранее в этом месяце сообщили о том, что Machinima, вероятнее всего, будет оценена менее чем в $100 млн.

Machinima присоединится к Warner Bros. Digital Networks — открытому в июне подразделению всемирно известного концерна, занимающемуся созданием цифровых видеосервисов. В заявлении изданию Deadline президент подразделения Крейг Ханегс (Craig Hunegs) отметил, что Machinima была куплена в основном из-за пересечения фанатских баз двух компаний. «Machinima является сильным брендом в сфере геймерского и фанатского контента с огромным охватом и высоким уровнем связи с аудиторией, члены которой играют в наши игры и являются большими поклонниками фильмов и телевизионных шоу DC», — заявил Ханегс.

Warner Bros. и Machinima сотрудничали и раньше: в частности, совместно работали над эксклюзивным контентом для канала студии на YouTube. В списке такого контента — сериалы «Смертельная битва: Наследие» и «Лига Справедливости: Хроники богов и монстров».

Warner Bros. Entertainment уже довольно давно искала способы продвигать свой контент по более направленным каналам. В марте 2014 года компания инвестировала в Machinima $18 млн. Тогда генеральный директор и председатель правления студии Аллен Дебевойс (Allen DeBevoise) отметил, что такое партнёрство выгодно обеим компаниям, поскольку они занимаются созданием контента для одной и той же аудитории, но на разных площадках.

FTC обвинила Machinima в оплате рекламы Xbox One пользователям YouTube

Федеральная торговая комиссия (Federal Trade Commission) урегулировала обвинения против студии Machinima в проведении вводящей в заблуждение рекламной кампании Xbox One. Полный текст документа размещён на сайте FTC. 

Фото www.engadget.com

Фото www.engadget.com

В официальном заявлении FTC говорится, что Machinima выплатила группе YouTube-пользователей «десятки тысяч долларов» в рамках маркетинговой поддержки запуска Xbox One, скрыв информацию о рекламном характере сделки. В рамках этой кампании владелец YouTube-канала Syndicate получил $30 тыс. за 250 тыс. просмотров, а SkyVsGaming — $15 тыс. за 730 тыс. просмотров, причём факт выплаты вознаграждения за создание и публикацию соответствующих видеороликов был сокрыт. Другим пользователям студия в общей сложности перечислила $25 тыс.

«Когда в Интернете предлагается товар, потребитель должен понимать, честное ли это предложение или оплаченная маркетинговая кампания, — сказала директор Бюро по защите прав потребителей FTC (Bureau of Consumer Protection) Джессика Рич (Jessica Rich). — Это справедливо и для тех случаев, когда индоссамент распространяется на видеоролики или любые другие медиаматериалы».

Фото www.thevideoink.com

Фото www.thevideoink.com

Предположение о том, что Microsoft выплачивала вознаграждения YouTube-пользователям за создание роликов с позитивными отзывами о консоли, возникло в январе 2014 года. Из сообщения, опубликованного в Twitter менеджером по работе с общественностью британского офиса Machinima Роном Смитом (Ron Smith) и впоследствии удалённого, стало известно, что в период с 14 января по 9 февраля студия совместно с агентством Starcom MediaVest Group проводила промо-акцию, участникам которой предлагалось рекламировать Xbox One и игры для неё.

По условиям акции, за каждую тысячу просмотров своих роликов создателям полагалось по $1 (максимальная сумма выплат составляла $25 тыс.). Для участия в акции необходимо было вставить в ролик 30-секундный фрагмент любой игры для консоли (продолжительность самого видео должна была составлять не менее 60 секунд), дать понять, что речь идёт об Xbox One, и отметить видео тегом XB1M13. 

Фото www.pcworld.com

Фото www.pcworld.com

Внимание журналистов сайта Ars Techinca, благодаря которому рекламная кампания получила широкую огласку, привлекли некоторые пункты пользовательского соглашения. По условиям сделки, видеоролики должны были «представлять Xbox One в положительном свете» и не могли содержать «какую-либо негативную или дискредитирующую информацию о Machinima, Xbox One или любой игре её стартовой линейки»; пользователям также запрещалось разглашать подробности соглашения.

Таким образом, договор противоречил требованиям FTC, согласно которым сведения об условиях сотрудничества между индоссантом и лицом, рекламирующим товар, должны находиться в открытом доступе. Сотрудники комиссии сочли, что несоблюдение требований могло повлиять на покупательское поведение потребителей относительно Xbox One и игр, вышедших одновременно с поступлением консоли в продажу. В ответном послании журналистам Microsoft тогда заявила, что не была поставлена в известность о факте оплаты рекламных роликов.

Изображение www.venturebeat.com

Изображение www.venturebeat.com

Machinima обязали «раскрывать подробности коммерческих отношений между индоссантом и лицом, рекламирующим товар», а также запретили выплачивать компенсации любым пользователям, которые скрыли факт участия в акции. В отношении Microsoft и Starcom никаких обвинений вынесено не было.

Видео: GTA V — мир Лос-Сантоса в движении

Один из режиссеров студии Machinima, Бен Буджа (Ben Buja), смонтировал весьма любопытный видеоролик, наглядно демонстрирующий, как меняется с течением времени место действия Grand Theft Auto V — вымышленный город Лос-Сантос. Любителям видеоигр Буджа известен своими машинимами на основе Grand Theft Auto IV, Saints Row: The Third и Red Dead Redemption.

3,5-минутный ролик GTA V — World in Motion представляет собой монтаж более трех десятков фрагментов, захваченных в разных местах города — от центральных улиц с оживленным движением до пустынных окраин — в реальном времени с фиксированного ракурса и ускоренных в несколько раз. В действительности все происходящее в ролике продолжается не один час.

Такой необычный взгляд на игровой мир позволяет не только почувствовать его беспрецедентные масштабы, но и лучше оценить различные технические аспекты — динамическую смену дня и ночи, систему освещения, анимацию облаков, деревьев, воды, неигровых персонажей, а также погодные эффекты, такие как дождь и туман. Наблюдать за жизнью Лос-Сантоса автор предлагает под композицию Джейсона Шоу (Jason Shaw) Go Not Gently.

За первые пять дней мировые продажи GTA V превысили 16 млн копий, а свой первый миллард игра заработала всего за три дня, став самым быстропродаваемым продуктом за всю историю игровой индустрии. 1 октября в свет выйдет бесплатная онлайновая составляющая GTA V с редактором миссий и системой микроплатежей.

Веб-сериал Mortal Kombat: Legacy получит продолжение

В связи с успешной прошлогодней реанимацией франшизы Mortal Kombat студия Warner Bros. решила не ограничиваться выпуском полнометражки и снять второй сезон сериала Mortal Kombat: Legacy, набравшего уже более 60 миллионов просмотров на youtube.

Работа над ним кипит полным ходом. Директор проекта Кевин Танчароэн (Kevin Tancharoen) пообещал вывести спецэффекты на качественно новый уровень и рассказать историю, не уступающую оригинальному фильму 1995 года. Что касается персонажей, то тут ожидается прибавление в лице Лю Канга и Ермака.

Изменения также коснулись и актерского состава. Так, Джонни Кейджа сыграет Каспер ван Дьен — известный по боевику «Звездный десант», а на роль Шан Цзуна пригласили самого Кэри-Хироюки Тагава, сыгравшего главного злодея в первом фильме о «смертельной битве».

Дебют сериала состоится 17 февраля на церемонии Streamy Awards, а все эпизоды будут выходить эксклюзивно для портала Machinima.

Материалы по теме:

Источник:

Machinima привлекла инвестиций на $35 миллионов благодаря Google

Студия Machinima, которая является  одной из наиболее популярных сетей по созданию видеороликов для YouTube, объявила, что первом раунде инвестирования смогла привлечь $35 миллионов. Напомним, что инициатором инвестиционного раунда выступила компания Google, которая является владельцем сервиса видеохостинга YouTube, где у Machinima имеется собственный канал.

Сообщается, что Google также внесла свою лепту в финансирование студии. По словам корпорации, она вложила в Machinima «несколько десятков миллионов долларов», став для нее основным инвестором. Отметим, что канал Machinima достаточно популярен на YouTube (за прошлый месяц ролики компании просмотрели свыше 1,5 миллиарда раз), а потому поисковой гигант уверен в окупаемости своих вложений.

Кроме корпорации Google в инвестиционном раунде приняли также участие компании Redpoint Ventures и MK Capital. Какую именно сумму они вложили в развитие Machinima пока не сообщается.

Материалы по теме:

Источник:

Google может инвестировать в студию Machinima

По неофициальным данным, Google намерена инвестировать в развитие одной из наиболее популярных сетей по созданию видеороликов для YouTube – Machinima. Несмотря на то, что обе компании пока никак не подтвердили данную информацию, все факторы свидетельствуют о том, что поисковой гигант проводит инвестиционный раунд, в результате которого планирует привлечь свыше $30 миллионов, благодаря чему стоимость Machinima может достигнуть $190 миллионов.

Сообщается, что Google станет одним из нескольких инвесторов в этом раунде. Хотя если учесть, что компания в прошлом квартале получила прибыль в размере $8,1 миллиарда, то поисковой гигант может и самостоятельно вложить $30 миллионов, чтобы поддержать проект. Правда, есть опасения, что если Google решится на этот шаг, то она может получить хорошую порцию критики в свой адрес, поскольку некоторые представители рынка видеоконтента уже высказывали свое недовольство из-за симпатий, которые питает компания к Machinima.

Напомним, что Machinima создает видеоконтент «игровой» тематики и генерирует свыше миллиарда просмотров на YouTube в месяц.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥