Опрос
|
Быстрый переход
Machinima окончательно закрылась
04.02.2019 [09:00],
Андрей Галадей
Студия Machinima, которая много лет создавала фильмы на движках игр, больше не существует. В руководстве заявили, что 81 сотрудник будет уволен с 16 марта. Оставшиеся люди будут поддерживать портфолио с Otter Media, однако вряд ли они смогут создавать новый уникальный контент. ![]() techspot.com Machinima Inc. в 2016 году была приобретена компанией Warner Bros., а в начале 2019 года её объединили с принадлежащей Time Warner компанией Otter Media, а саму студию объединили с Fullscreen Inc. Последняя является американской развлекательной компанией, которая занимается разработкой и продвижением инструментов и услуг для создателей на YouTube. В настоящее время неизвестно, будет ли какой-либо оригинальный контент компании перенесен на новую платформу или в сеть Fullscreen после того, как канал Machinima на YouTube будет закрыт. На данный момент на нём почти нет доступного видео, все ролики переведены в приватный режим просмотра. Сама Machinima Inc. была основана в январе 2000 года в Лос-Анджелесе, штат Калифорния. Компания сделал себе имя на игровых и других новостях, а также создании анимационных роликов и целых фильмов на игровых движках. Как заявил экс-участник Machinima, продюсер Лоренс Соннтаг (Lawrence Sonntag), «ролики не получают просмотры, поэтому было решено от них избавиться. Это просто бизнес, такова жизнь». Ирония состоит в том, что именно он и обнаружил пропажу контента с канала. На текущий момент остаётся неясным, что будет с торговой маркой Machinima, однако, скорее всего, её «приберут к рукам» крупные корпорации. С YouTube-канала Machinima убрали почти все видео
21.01.2019 [18:18],
Андрей Галадей
YouTube-канал Machinima известен многим. Это один из старейших каналов игровой тематики с более чем 12 млн подписчиков. Однако на днях с него убрали почти все ролики, а сверху красуется предупреждение о нарушении авторских прав. ![]() Сообщается, что с канала убрали видео, которые там публиковали с 2006 по 2019 год. Виной этому стал переход Machinima в собственность WarnerMedia. Этому конгломерату также принадлежит студия Warner Brothers, стриминговый сервис HBO, новостной канал CNN и так далее. Учитывая, что там есть видео других студий, покупка прав на них обойдётся в кругленькую сумму. Более того, как заявил экс-участник Machinima, продюсер Лоренс Соннтаг, «ролики не получают просмотры, поэтому было решено от них избавиться. Это просто бизнес, такова жизнь». ![]() В своё время именно на Machinima появились знаменитые сериалы Two Best Friends Play, Freeman’s Mind и другие. При этом, что интересно, авторов видео никто не предупреждал об удалении контента. Некоторым пришло письмо о том, что их контракт переходит к другой компании, с другими соглашение разорвали без предупреждения. Отметим, что машинима была популяризована именно с появлением сайта Machinima.com в 2000 году. Суть машинимы в том, чтобы создавать ролики или даже целые фильмы, используя возможности игровых движков и инструментария. Хотя сами видео, созданные сугубо игровыми средствами, появились на десятилетие раньше. Так, в гоночном симуляторе Indianapolis 500: The Simulation (1989 год) впервые реализована функция записи фильма. А уже в 1993 году в Doom появилась возможность создавать свои карты, монстров, оружие, а также скрипты поведения персонажей. Warner Bros. приобрела Machinima
20.11.2016 [10:48],
Евгений Лазовский
Warner Bros. объявила о приобретении Machinima — компании, наиболее известной благодаря множеству фанатских видеороликов на игровую тематику. Сумма сделки в пресс-релизе раскрыта не была, однако The Hollywood Reporter и The Information ранее в этом месяце сообщили о том, что Machinima, вероятнее всего, будет оценена менее чем в $100 млн. ![]() Machinima присоединится к Warner Bros. Digital Networks — открытому в июне подразделению всемирно известного концерна, занимающемуся созданием цифровых видеосервисов. В заявлении изданию Deadline президент подразделения Крейг Ханегс (Craig Hunegs) отметил, что Machinima была куплена в основном из-за пересечения фанатских баз двух компаний. «Machinima является сильным брендом в сфере геймерского и фанатского контента с огромным охватом и высоким уровнем связи с аудиторией, члены которой играют в наши игры и являются большими поклонниками фильмов и телевизионных шоу DC», — заявил Ханегс. Warner Bros. и Machinima сотрудничали и раньше: в частности, совместно работали над эксклюзивным контентом для канала студии на YouTube. В списке такого контента — сериалы «Смертельная битва: Наследие» и «Лига Справедливости: Хроники богов и монстров». ![]() Warner Bros. Entertainment уже довольно давно искала способы продвигать свой контент по более направленным каналам. В марте 2014 года компания инвестировала в Machinima $18 млн. Тогда генеральный директор и председатель правления студии Аллен Дебевойс (Allen DeBevoise) отметил, что такое партнёрство выгодно обеим компаниям, поскольку они занимаются созданием контента для одной и той же аудитории, но на разных площадках. FTC обвинила Machinima в оплате рекламы Xbox One пользователям YouTube
04.09.2015 [01:36],
Юлия Позднякова
Федеральная торговая комиссия (Federal Trade Commission) урегулировала обвинения против студии Machinima в проведении вводящей в заблуждение рекламной кампании Xbox One. Полный текст документа размещён на сайте FTC. ![]() Фото www.engadget.com В официальном заявлении FTC говорится, что Machinima выплатила группе YouTube-пользователей «десятки тысяч долларов» в рамках маркетинговой поддержки запуска Xbox One, скрыв информацию о рекламном характере сделки. В рамках этой кампании владелец YouTube-канала Syndicate получил $30 тыс. за 250 тыс. просмотров, а SkyVsGaming — $15 тыс. за 730 тыс. просмотров, причём факт выплаты вознаграждения за создание и публикацию соответствующих видеороликов был сокрыт. Другим пользователям студия в общей сложности перечислила $25 тыс. «Когда в Интернете предлагается товар, потребитель должен понимать, честное ли это предложение или оплаченная маркетинговая кампания, — сказала директор Бюро по защите прав потребителей FTC (Bureau of Consumer Protection) Джессика Рич (Jessica Rich). — Это справедливо и для тех случаев, когда индоссамент распространяется на видеоролики или любые другие медиаматериалы». ![]() Фото www.thevideoink.com Предположение о том, что Microsoft выплачивала вознаграждения YouTube-пользователям за создание роликов с позитивными отзывами о консоли, возникло в январе 2014 года. Из сообщения, опубликованного в Twitter менеджером по работе с общественностью британского офиса Machinima Роном Смитом (Ron Smith) и впоследствии удалённого, стало известно, что в период с 14 января по 9 февраля студия совместно с агентством Starcom MediaVest Group проводила промо-акцию, участникам которой предлагалось рекламировать Xbox One и игры для неё. По условиям акции, за каждую тысячу просмотров своих роликов создателям полагалось по $1 (максимальная сумма выплат составляла $25 тыс.). Для участия в акции необходимо было вставить в ролик 30-секундный фрагмент любой игры для консоли (продолжительность самого видео должна была составлять не менее 60 секунд), дать понять, что речь идёт об Xbox One, и отметить видео тегом XB1M13. ![]() Фото www.pcworld.com Внимание журналистов сайта Ars Techinca, благодаря которому рекламная кампания получила широкую огласку, привлекли некоторые пункты пользовательского соглашения. По условиям сделки, видеоролики должны были «представлять Xbox One в положительном свете» и не могли содержать «какую-либо негативную или дискредитирующую информацию о Machinima, Xbox One или любой игре её стартовой линейки»; пользователям также запрещалось разглашать подробности соглашения. Таким образом, договор противоречил требованиям FTC, согласно которым сведения об условиях сотрудничества между индоссантом и лицом, рекламирующим товар, должны находиться в открытом доступе. Сотрудники комиссии сочли, что несоблюдение требований могло повлиять на покупательское поведение потребителей относительно Xbox One и игр, вышедших одновременно с поступлением консоли в продажу. В ответном послании журналистам Microsoft тогда заявила, что не была поставлена в известность о факте оплаты рекламных роликов. ![]() Изображение www.venturebeat.com Machinima обязали «раскрывать подробности коммерческих отношений между индоссантом и лицом, рекламирующим товар», а также запретили выплачивать компенсации любым пользователям, которые скрыли факт участия в акции. В отношении Microsoft и Starcom никаких обвинений вынесено не было. Видео: GTA V — мир Лос-Сантоса в движении
26.09.2013 [18:48],
Юлия Позднякова
Один из режиссеров студии Machinima, Бен Буджа (Ben Buja), смонтировал весьма любопытный видеоролик, наглядно демонстрирующий, как меняется с течением времени место действия Grand Theft Auto V — вымышленный город Лос-Сантос. Любителям видеоигр Буджа известен своими машинимами на основе Grand Theft Auto IV, Saints Row: The Third и Red Dead Redemption. ![]() 3,5-минутный ролик GTA V — World in Motion представляет собой монтаж более трех десятков фрагментов, захваченных в разных местах города — от центральных улиц с оживленным движением до пустынных окраин — в реальном времени с фиксированного ракурса и ускоренных в несколько раз. В действительности все происходящее в ролике продолжается не один час. Такой необычный взгляд на игровой мир позволяет не только почувствовать его беспрецедентные масштабы, но и лучше оценить различные технические аспекты — динамическую смену дня и ночи, систему освещения, анимацию облаков, деревьев, воды, неигровых персонажей, а также погодные эффекты, такие как дождь и туман. Наблюдать за жизнью Лос-Сантоса автор предлагает под композицию Джейсона Шоу (Jason Shaw) Go Not Gently. За первые пять дней мировые продажи GTA V превысили 16 млн копий, а свой первый миллард игра заработала всего за три дня, став самым быстропродаваемым продуктом за всю историю игровой индустрии. 1 октября в свет выйдет бесплатная онлайновая составляющая GTA V с редактором миссий и системой микроплатежей. Веб-сериал Mortal Kombat: Legacy получит продолжение
06.12.2012 [12:42],
Юрий Шелест
В связи с успешной прошлогодней реанимацией франшизы Mortal Kombat студия Warner Bros. решила не ограничиваться выпуском полнометражки и снять второй сезон сериала Mortal Kombat: Legacy, набравшего уже более 60 миллионов просмотров на youtube. Работа над ним кипит полным ходом. Директор проекта Кевин Танчароэн (Kevin Tancharoen) пообещал вывести спецэффекты на качественно новый уровень и рассказать историю, не уступающую оригинальному фильму 1995 года. Что касается персонажей, то тут ожидается прибавление в лице Лю Канга и Ермака. ![]() Изменения также коснулись и актерского состава. Так, Джонни Кейджа сыграет Каспер ван Дьен — известный по боевику «Звездный десант», а на роль Шан Цзуна пригласили самого Кэри-Хироюки Тагава, сыгравшего главного злодея в первом фильме о «смертельной битве». Дебют сериала состоится 17 февраля на церемонии Streamy Awards, а все эпизоды будут выходить эксклюзивно для портала Machinima. Материалы по теме:
Источник: Machinima привлекла инвестиций на $35 миллионов благодаря Google
23.05.2012 [15:22],
Андрей Коробкин
Студия Machinima, которая является одной из наиболее популярных сетей по созданию видеороликов для YouTube, объявила, что первом раунде инвестирования смогла привлечь $35 миллионов. Напомним, что инициатором инвестиционного раунда выступила компания Google, которая является владельцем сервиса видеохостинга YouTube, где у Machinima имеется собственный канал. ![]() Сообщается, что Google также внесла свою лепту в финансирование студии. По словам корпорации, она вложила в Machinima «несколько десятков миллионов долларов», став для нее основным инвестором. Отметим, что канал Machinima достаточно популярен на YouTube (за прошлый месяц ролики компании просмотрели свыше 1,5 миллиарда раз), а потому поисковой гигант уверен в окупаемости своих вложений. Кроме корпорации Google в инвестиционном раунде приняли также участие компании Redpoint Ventures и MK Capital. Какую именно сумму они вложили в развитие Machinima пока не сообщается. Материалы по теме: Источник: Google может инвестировать в студию Machinima
09.05.2012 [21:45],
Андрей Коробкин
По неофициальным данным, Google намерена инвестировать в развитие одной из наиболее популярных сетей по созданию видеороликов для YouTube – Machinima. Несмотря на то, что обе компании пока никак не подтвердили данную информацию, все факторы свидетельствуют о том, что поисковой гигант проводит инвестиционный раунд, в результате которого планирует привлечь свыше $30 миллионов, благодаря чему стоимость Machinima может достигнуть $190 миллионов. ![]() Сообщается, что Google станет одним из нескольких инвесторов в этом раунде. Хотя если учесть, что компания в прошлом квартале получила прибыль в размере $8,1 миллиарда, то поисковой гигант может и самостоятельно вложить $30 миллионов, чтобы поддержать проект. Правда, есть опасения, что если Google решится на этот шаг, то она может получить хорошую порцию критики в свой адрес, поскольку некоторые представители рынка видеоконтента уже высказывали свое недовольство из-за симпатий, которые питает компания к Machinima. Напомним, что Machinima создает видеоконтент «игровой» тематики и генерирует свыше миллиарда просмотров на YouTube в месяц. Материалы по теме: Источник: |