Теги → maxwell
Быстрый переход

NASA готовит свой первый электрический самолёт X-57 Maxwell к первому полёту

Последние пять лет группа инженеров Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства США (NASA) работала над созданием электрического самолёта на базе модели Tecnam P2006T. В результате был создан X-57 Maxwell, названный в честь британского физика Джеймса Максвелла. В настоящее время он проходит наземные тесты в Центре лётных исследований Армстронга в Эдвардсе, штат Калифорния. Ожидается, что первый полёт пройдёт весной 2022 года.

 Изображение: NASA

Изображение: NASA

Первый полёт электрического самолёта станет важной вехой для NASA, которому американский президент Джозеф Байден (Joseph Biden) поручил сосредоточить силы на борьбе с климатическими изменениями. На прошлой неделе глава NASA Билл Нельсон (Bill Nelson) побывал в исследовательском центре, где внимательно ознакомился с конструкцией самолёта X-57. По итогам поездки он заявил, что лежащая в основе самолёта технология будет иметь решающее значение в декарбонизации авиационной промышленности.

Концепт X-57 может похвастаться уникальным внешним обликом. Крылья с большим удлинением значительно тоньше, чем у обычных самолётов. На них размещается 12 электродвигателей с пропеллерами, которые обеспечивают достаточную подъёмную силу. В конце каждого крыла установлено по более массивному мотору, которые облегчают полёт в крейсерском режиме. Когда в 12 маленьких двигателях нет необходимости, они складываются для уменьшения сопротивления. По данным NASA, X-57 сможет преодолевать без подзарядки около 160 км, крейсерская скорость составит 275 км/ч, а максимальная продолжительность полёта — 40 минут.

В реальности двигатели ещё не установлены на самолёт и визуально он ничем не отличается от обычных лёгких самолётов, которые можно увидеть на любом аэродроме. В беседе с журналистами Нельсон сказал, что вскоре самолёт станет похож на прототип, который NASA впервые показало ещё в 2016 году.

 Изображение: NASA

Изображение: NASA

Одним из основных препятствий, стоящих на пути электрической авиации, является слишком большой вес аккумуляторных батарей. Плотность энергии, хранящейся в батареях, является ключевым показателем, но современные батареи способны хранить слишком мало энергии, чтобы большинство самолётов могло подняться в воздух и преодолевать сотни километров. Для сравнения отметим, что реактивное топливо выделяет примерно в 43 раза больше энергии, чем электрическая батарея такого же веса. Для тестового полёта X-57 потребуется блок аккумуляторных батарей весом около 360 кг.

Tesla избавилась от активов разработчика суперконденсаторов Maxwell, но пока неясно почему

Мы уже сообщили, что Tesla продала активы компании Maxwell Technology бывшим сотрудникам. Эту компанию Tesla купила в 2019 году за $235 млн. Maxwell выпускала суперконденсаторы, технологию производства которых Tesla решили использовать в батареях для своих электромобилей. Продажа перспективных активов всего спустя два года поле покупки вызывает вопросы, однозначных ответов на которые пока нет.

Наиболее вероятной причиной покупки Maxwell компанией Tesla считался доступ к сухой технологии производства электродов аккумуляторов. Сегодня материал электродов сначала измельчается в пыль, потом замачивается в растворителе и уже в виде жидкой суспензии наносится на плёнку, которая впоследствии станет катодом или анодом. Но прежде плёнка долго сушится в печах, чтобы выпарить всю жидкость с поверхности будущих электродов. Это длительный и энергоёмкий процесс, который не позволяет сделать производство литиевых аккумуляторов дешевле. Придуманная в Maxwell технология позволяет изготавливать катоды сухим способом без растворителей и сушки.

В лабораторных условиях изобретение Maxwell хорошо себя проявило. Это открывало путь к массовому производству аккумуляторов сухим способом, к чему через 5–10 лет стремилась Tesla. Продажа Maxwell Technology может означать, что масштабирование процесса до уровня массового производства оказалось нереальным по каким-то причинам. Также следует понимать, что Tesla сама не разрабатывает аккумуляторы. В компании пытались это делать, но даже новейший «фирменный» элемент 4680 создан компанией Рanasonic.

Фирменной продукцией Maxwell были суперконденсаторы. Как таковые суперконденсаторы мало интересуют Tesla как производителя электромобилей, хотя идея с рекуперацией на основе суперконденсаторов выглядит разумной. Активы Maxwell Technology выкуплены у Tesla бывшими высокопоставленными сотрудниками Maxwell и, можно предположить, что суперконденсаторный бизнес под этой маркой продолжит своё развитие. Бренд Maxwell, кстати, также выкуплен.

Вполне вероятно, что Tesla приберегла права на технологию Maxwell изготовления электродов сухим методом, тогда как всё остальное её не интересовало. В то же время надо понимать, что при изготовлении аккумуляторов Tesla полагается на партнёров и сама не заказывает и не разрабатывает промышленное оборудование для производства элементов. В таких условиях остается ждать, что кто-то из партнёров решит воспользоваться разработками Maxwell, но если это произойдёт, то очень нескоро. Маск может мечтать о недорогих и ёмких аккумуляторах, но реальность вносит свои неумолимые коррективы.

GeForce MX130/MX110: в новом году не без Maxwell

Модели NVIDIA GeForce заняли львиную долю рынка дискретной графики для ноутбуков и устройств «2-в-1», и хотя в прессе, как правило, упоминаются только старшие GPU — GeForce GTX 1080, GTX 1070 и GTX 1060 — продажи лэптопов с более скромными адаптерами также идут бойко, ведь нередко «хоть какое-нибудь» ядро GeForce или Radeon всё-таки лучше встроенного. Анонсом мобильного аналога видеокарты GeForce GT 1030, известного как GeForce MX150, в Санта-Кларе решили не ограничиваться, поскольку производители ноутбуков нуждаются в преемниках GPU начального уровня GeForce 920MX и GeForce 940MX.

Ввиду того, что MX150 «пилить» дальше (до 192 и 256 шейдеров) то ли жалко, то ли накладно, NVIDIA прибегла к проверенному методу переименования имеющихся моделей с 28-нм архитектурой Maxwell. Как, быть может, догадались некоторые из тех, кто читает эти строки, готовящаяся новинка GeForce MX130 будет представлять собой аналог GeForce 940MX, а GeForce MX110 — GeForce 920MX. По данным ресурса Notebookcheck, калифорнийский разработчик даже не намерен повышать частоты графических ядер, хотя, конечно, последнее слово будет за производителями лэптопов.

Предварительно, GeForce MX130 получит 384 потоковых процессора Maxwell, 16 текстурных блоков (TMU), 8 блоков рендеринга (ROP) и 64-битную шину памяти, которая будет сообщаться с 2 или 4 Гбайт буферной памяти. Тип микросхем VRAM — DDR3 или GDDR5, рекомендованный диапазон частот ядра — от 1122 до 1242 МГц. Также возможно появление ускорителей MX130 на чипе GM107 (наряду с GM108) в версии с 512 потоковыми процессорами. Преимущество этого варианта — буферная память GDDR5. Исходя из имеющихся данных по GeForce 940MX, энергопотребление новинки составит от 15 до 30 Вт, а в 3DMark 11 адаптер будет набирать немногим больше 2500 очков Graphics. Для сравнения, медианный результат модели GeForce MX150 — 4662 очка Graphics.

GeForce MX110 всё ещё относится к игровым адаптерам, но с натяжкой, поскольку аналогичное решение GeForce 920MX набирает в 3DMark 11 меньше 1800 «графических» очков. Как читатель может убедиться самостоятельно, в отнюдь не самой требовательной игре Battlefield 1 кадровая частота на 920MX опускается ниже уровня 30 к/с при низких настройках качества и разрешении 1280 × 720 точек.

Арсенал GeForce MX110 составят 256 шейдерных и 24 текстурных блока, а также 8 блоков растеризации, шина памяти разрядностью 64 бита и чипы DDR3/GDDR5. Номинальные частоты ядра и микросхем VRAM у DDR3-версии ожидаются на уровне 965–993/900(1800) МГц, энергопотребление — 16 Вт.

NVIDIA не собирается спешить с релизом GeForce MX130 и MX110. Эти GPU, как утверждает источник, официально дебютируют в начале следующего года.

MSI обновила ассортимент моноблоков PRO: подробности о 10 моделях

Компания MSI за последние несколько лет значительно расширила ассортимент продукции, и сегодня, среди прочего, предлагает моноблоки, ориентированные на разные категории пользователей. Модели серии PRO предназначены для тех, кто видит в моноблочном ПК не столько украшение интерьера, сколько рабочую лошадку, которая должна оправдывать каждый вложенный в неё рубль.

Последнее обновление модельного ряда систем MSI PRO Series связано с переходом на процессоры Intel Core 7-го поколения (Kaby Lake), характеризующиеся более высокими частотами по сравнению с предшественниками. В частности, 23,6-дюймовый моноблок MSI PRO 24 7M может оснащаться двухъядерным процессором Core i3-7100 (3,9 ГГц) и четырёхъядерным Core i5-7400 (3,0/3,5 ГГц), тогда как PRO 24 6M довольствовался CPU Core i3-6100 (2 ядра, 3,7 ГГц) и Core i5-6400 (4 ядра, 2,7/3,3 ГГц).

 PRO 24 7M

PRO 24 7M

В состав модели PRO 24 7M также входят материнская плата на чипсете Intel H110, максимум 32 Гбайт оперативной памяти SO-DIMM DDR4, 2,5-дюймовый жёсткий диск и/или M.2 SSD-накопитель, стереодинамики мощностью 5 Вт каждый, HD веб-камера, картридер SD/MS/MMC, слотовый пишущий DVD-привод и, опционально, адаптер Intel Wireless-AC 3168 (Wi-Fi/Bluetooth). Матрица моноблока имеет разрешение 1920 × 1080 пикселей и углы обзора 178°/178°, наделена функциями Anti-Flicker (устранение мерцания) и Less Blue Light (фильтр синего света). Кроме того, в ряде конфигураций экран поддерживает технологию multi-touch.

 MSI PRO 24

В базовой комплектации система весит около 12,5 кг. Альтернативой MSI PRO 24 7M является её более продвинутая версия PRO 24 7NC с графическим ускорителем NVIDIA GeForce 930MX 2GB GDDR3 (384 шейдера Maxwell) и несколько более мощным адаптером питания (150 Вт против 120 Вт).

 MSI PRO 24

Дуэт моноблоков MSI PRO 22E 7M и PRO 22E 7NC с диагональю экрана 21,5 дюйма может похвастаться не только современной «начинкой», но и приятным внешним видом. Корпус новинок украшен прозрачной акриловой рамкой Crystal Frame и может быть светлым либо тёмным.

 На выбор предлагаются чёрно-серый и бело-серый варианты MSI PRO 22E

На выбор предлагаются чёрно-серый и бело-серый варианты MSI PRO 22E

Используемая в моноблоках PRO 22E 7M/7NC ЖК-панель, как и у представителей семейства PRO 24, имеет разрешение Full HD. Сенсорный опционален — о его наличии будет сигнализировать суффикс T в названии моделей (PRO 22ET 7M, PRO 22ET 7NC). Углы обзора у 21,5-дюймовых MSI PRO не указаны, что наводит на мысль о применении матрицы типа TN.

 MSI PRO 22E

Основой группы конфигураций PRO 22E 7M являются те же комплектующие, что и у 23,6-дюймовых систем — процессоры Intel Core i5-7400 и Core i3-7100, оперативная память SO-DIMM DDR4 и накопители разных типов. В PRO 22E 7NC дополнительно задействован вышеупомянутый видеоадаптер GeForce 930MX 2GB GDDR3.

В числе доступных интерфейсов, пожалуй, стоит упомянуть о Wi-Fi (802.11ac, опция), RJ-45, USB 3.0 (обозначен в спецификации как USB 3.1 Gen 1) и COM. Последний пригодится в деле организации рабочих мест с кассовыми аппаратами, сканерами штрих-кодов и другим торговым (и не только) оборудованием.

 MSI PRO 22E

Среди пяти новых моноблоков MSI с диагональю экрана 19,5 и 20 дюймов особняком стоит компьютер PRO 20EX 7M с агрессивной формой подставки. Изящество опоры, однако, не передалось корпусу дисплея и системного отсека, поскольку при проектировании моноблока перед инженерами Micro-Star стояла задача максимально эффективно охладить процессоры Core i5-7400 и Core i3-7100 (применение того или иного CPU зависит от конкретной модели).

MSI PRO 20EX 7M ограничивается интегрированным в тело CPU графическим адаптером Intel HD Graphics 630 и разрешением экрана 1600 × 900 точек. Матрица моноблока глянцевая, с углами обзора 178° по горизонтали и вертикали. Остальные комплектующие в большинстве своём «позаимствованы» у вышеописанных систем с диагональю экрана 21,5 и 23,6 дюйма.

 MSI PRO 20EX
 MSI PRO 20EX

Компьютеры MSI PRO 20 7M и PRO 20 7NC делят один вариант дизайна на двоих — тот самый непритязательный, что используется в паре PRO 24 7M/ PRO 24 7NC. 20-дюймовый экран новинок имеет штатное разрешение 1600 × 900 пикселей, углы обзора 160° по горизонтали и вертикали, и характеризуется наличием матового покрытия. Технология multi-touch, опять же, применяется опционально.

 MSI PRO 20

У данных моноблоков менее мощные стереодинамики (2 × 3 Вт), чем у старших моделей, а остальные компоненты, можно сказать, на месте — от отдельных интерфейсных разъёмов до двух- и четырёхъядерного процессоров Kaby Lake с индексами i3-7100 и i5-7400.

 MSI PRO 20

Устройство с суффиксом 7NC располагает графическим адаптером GeForce 930MX.

Системы MSI PRO 22E 7M и PRO 22E 7NC наделены корпусом с прозрачной рамкой, как и их 21,5-дюймовые собратья. Характеристики ЖК-панелей данных моноблоков те же, что и у PRO 20 7M/PRO 20 7NC, за исключением того факта, что «платой» за симпатичный дизайн служат 0,5 дюйма (1,27 см) диагонали экрана. С чем связана необходимость уменьшения дисплея у двух из пяти систем MSI PRO 20, пока не ясно.

На выбор предлагаются конфигурации PRO 22E 7M/PRO 22E 7NC с SSD- и/или HDD-накопителем, разным объёмом оперативной памяти SO-DIMM DDR4 и дискретной (GeForce 930MX 2GB DDR3) либо встроенной графикой.

 MSI PRO 22E

Младшим среди моноблоков, выпущенных в конце прошлой недели, является 15,6-дюймовый MSI PRO 16 7M. Помимо упрощённой компоновки корпуса, он оперирует более слабыми процессорами — двухъядерными SoC Intel Celeron 3865U (1,8 ГГц) и Pentium 4415U (2,3 ГГц) из того же семейства Kaby Lake. Можно не сомневаться, что розничная стоимость продукта будет невысокой относительно остальных дебютантов.

 MSI PRO 16 7M

Компьютер включает в себя 4 или 8 Гбайт оперативной памяти SO-DIMM DDR4, 500-гигабайтный жёсткий диск, сетевые адаптеры Wi-Fi (802.11ac)/Bluetooth 4.2 и Gigabit Ethernet, динамики на 2 × 1,5 Вт, HD веб-камеру, картридер SD/MS/MMC и слотовый DVD-привод (пишущий). Разрешение экрана с антибликовым покрытием составляет 1366 × 768 пикселей, углы обзора — 170°/160°. Уровень статической контрастности невелик — 500:1.

 Производитель не поскупился на два порта COM и один LPT

Производитель не поскупился на два порта COM и один LPT

Рекомендованные цены новых моноблоков MSI PRO Series станут известны позже.

Новые ноутбуки Inspiron 14 7460 и Inspiron 15 7560 замечены в Гонконге

В последние дни компания Dell демонстрирует нешуточную активность на рынке ноутбуков и устройств «2-в-1», выпуская модель за моделью. Так, на днях мы сообщали об апгрейде лэптопов Dell XPS 13, Inspiron 15 5000 и Inspiron 17 5000, которые получили двухъядерные процессоры Core i5-7200U и Core i7-7500U. Затем производитель анонсировал семейство ноутбуков-трансформеров Latitude 13 3000 (3379) на базе SoC Core i3 и Pentium 6-го поколения (Skylake). И вот теперь у нас появился повод рассказать о ноутбуках Dell Inspiron 14 7000 (7460) и Inspiron 15 7000 (7560), оборудованных чипами Core i5 и Core i7 7-го поколения (Kaby Lake-U), а также дискретной графикой NVIDIA Maxwell и накопителями двух типов — SSD и HDD.

 Dell Inspiron 15 7560

Первым информацию о новых устройствах опубликовал гонконгский офис Dell. Сведений о 15,6-дюймовой модели Inspiron 15 7000 (7560) оказалось немного больше, чем о 14-дюймовой, поэтому с неё и начнём.

Производитель готов предложить публике как минимум четыре версии «7560-го» Inspiron 15 стоимостью от 6399 до 7999 гонконгских долларов (эквивалент 53 600 — 67 000 в российской валюте). В базовую, самую дешёвую конфигурацию входят: процессор Core i5-7200U с частотой 2,5/3,1 ГГц, видеоадаптер NVIDIA GeForce 940MX 2GB, 4-Гбайт модуль оперативной памяти DDR4-2400 и 2,5-дюймовый жёсткий диск объёмом 500 Гбайт. Разрешение 15,6-дюймовой IPS-матрицы Truelife составляет 1920 × 1080 пикселей. Среди прочего, ноутбук оснащён сетевыми адаптерами Wi-Fi (802.11ac)/Bluetooth 4.2 и Gigabit Ethernet, 3-ячеечной АКБ номиналом 42 Вт⋅ч, динамиками с технологией MaxxAudio Pro и HD веб-камерой.

 Dell Inspiron 14 7460, Dell Inspiron 15 7560

Толщина корпуса устройства Dell Inspiron 15 7000 (7560) равна 19,5 мм, масса — около 2 кг. Лэптоп работает под управлением ОС Windows 10 Home.

 Разъёмы: 1) SD-картридер; 2) USB 2.0, 3) замок Noble; 4) разъём питания; 5) RJ-45; 6) HDMI 1.4a; 7) 2 × USB 3.0; 8) гнездо для наушников

Разъёмы: 1) SD-картридер; 2) USB 2.0, 3) замок Noble; 4) разъём питания;
5) RJ-45; 6) HDMI 1.4a; 7) 2 × USB 3.0; 8) гнездо для наушников

Старшая конфигурация «7560-го» отличается от базового решения процессором Core i7-7500U (2,7/3,5 ГГц), модулем памяти DDR4-2400 вдвое большего объёма (8 Гбайт), накопителями SSD на 128 Гбайт и HDD на 1 Тбайт, а также графикой GeForce 940MX 4GB. Остальные характеристики совпадают.

 Dell Inspiron 14 7460, Dell Inspiron 15 7560

Inspiron 14 7000 (7460) в Гонконге предлагается пока только в одном варианте стоимостью 6599 гонконгских долларов (55,3 тыс. рублей). «Начинка» данного ноутбука в основном позаимствована у младшей версии Inspiron 15 7000 (7560). При сопоставимой цене «7460-й» ограничивается 14-дюймовым экраном с тем же разрешением (1920 × 1080), но зато дополнительно оборудован 128-Гбайт твердотельным накопителем, имеет более тонкий (18,95 мм) корпус и весит только 1,65 кг.

По информации немецкого ресурса Notebookcheck, модели Inspiron 14 7000 (7460) и Inspiron 15 7000 (7560) поддерживают максимум 32 Гбайт оперативной памяти. Их дебют в других странах не за горами.

Раскрыт главный секрет эффективности новых архитектур NVIDIA

Одной из наиболее успешных за последнее время графических архитектур на рынке игрового 3D можно без сомнений назвать NVIDIA Maxwell. В сравнении с предшествующей ей архитектурой Kepler она показала огромные улучшения по всем пунктам: от чистой производительности до производительности в пересчёте на ватт. И это несмотря на использование того же 28-нм техпроцесса. Любопытно, что и площадь новых графических ядер Maxwell выросла незначительно.

До недавних пор причина столь серьёзного прорыва была неизвестной, а NVIDIA говорила лишь об улучшениях в структуре потоковых процессоров, оптимизациях низкого уровня (на уровне транзисторов) и существенном увеличении объёма кеша второго уровня. Многие, в том числе и наши зарубежные коллеги с ресурса AnandTech, подозревали NVIDIA в использовании мобильных технологий; в конце-концов, Maxwell с самого начала создавалась как универсальная архитектура, пригодная в равной степени для использования в ноутбуках и настольных игровых ПК. Но как показали исследования, проведённые энтузиастами, есть и ещё одна причина, причём, вероятно, самая главная и в равной степени относящаяся к Maxwell и Pascal.

 Скриншот анализатора, с помощью которого была раскрыта тайна NVIDIA

Скриншот анализатора, с помощью которого была раскрыта тайна NVIDIA

Дело в том, что начиная с Maxwell, NVIDIA решила использовать так называемый тайловый метод рендеринга (Tile Based Rendering). Он известен нам, в частности, по мобильным графическим ядрам PowerVR и ARM Mali. Главное преимущество тайлового метода заключается в разбиении сцены на небольшие плитки (тайлы), каждая из которых может обрабатываться целиком ресурсами графического процессора, без дополнительных обращений к внешней видеопамяти. А это означает как увеличение производительности (кеш гораздо быстрее внешней памяти), так и экономию энергии за счёт сокращения количества обращений к видеопамяти. Как правило, тайлы имеют размер 16 × 16 или 32 × 32 пикселя; этот метод великолепно чувствует себя в среде современных ГП, представляющих собой огромные параллельные массивы одинаковых вычислительных ядер. Проблема заключается в том, что практически все игры разрабатываются под другую, традиционную для ПК модель рендеринга — IMR (Immediate Mode Rendering), когда весь кадр обрабатывается целиком.

Инженерам и программистам NVIDIA пришлось пойти на ряд ухищрений, чтобы совместить тайловую архитектуру с программным обеспечением, рассчитанным на IMR. Одним из таких ухищрений является специальный код-прослойка DirectX, ответственный за растеризацию треугольников. Как всем нам уже известно, совмещение методов рендеринга не просто удалось разработчикам, но позволило им создать две наиболее эффективные графические архитектуры за последние несколько лет — Maxwell и Pascal. Но если бы разработчики игр сразу ориентировались на тайловый метод, то их эффективность могла бы оказаться ещё более высокой. Программа, с помощью которой удалось проанализировать архитектуры NVIDIA, доступна на GitHub.

Неясно, почему NVIDIA решила умолчать о такой детали в своих новых архитектурах — ведь ничего плохого в использовании тайлового метода нет; напротив, упоминание о преимуществах такого подхода могло бы быть неплохим рекламным ходом. Кроме того, встаёт естественный вопрос: какие ухищрения использует в своих продуктах AMD Radeon Technologies Group и входит ли в их число тайловый рендеринг?

Ещё больше карт Tesla: филиппинец установил рекорд на десяти GPU Maxwell и двух Kepler

Недавно мы писали о попытке мастера разгона с труднопроизносимым ником Dhenzjhen взять вершину оверклокерской дисциплины HWBot GPUPi 1B с десятью ускорителями Tesla M40. Несмотря на усилия филиппинца, мировой рекорд — 2,502 с — оставался за болгарином OLDcomer и восемью видеокартами Radeon R9 290X. Далее события развивались следующим образом:

  • Dhenzjhen раздобыл 11-ю карту Tesla M40 в дополнение к имеющимся и впервые взял вершину GPUPi 1B — 2,485 с;
  • OLDcomer увеличил частоту ядер своих восьми Radeon R9 290X с 1200 до 1280 МГц и снова захватил лидерство с результатом 2,401 с;
  • Dhenzjhen отобрал у соперника «золото», показав время 2,398 с в GPUPi 1B на десяти устройствах Tesla M40 и двухчиповом Tesla K80.
 Для подключения Tesla K80 понадобился райзер

Для подключения Tesla K80 понадобился райзер

Обмен тактическими выпадами между филиппинцем и энтузиастом из Болгарии не оставил равнодушным журналиста HWBot.org под псевдонимом sdougal, который посвятил «серверным баталиям» несколько заметок. Сейчас трудно сказать, остались ли у OLDcomer козыри (то есть более мощные видеокарты), чтобы вернуться в игру. Возможно, у его соотечественника I.nfraR.ed, известного по экспериментам над процессорами AMD, найдётся десяток видеоускорителей на чипах Fiji. В конце концов, не уступать же NVIDIA Maxwell первую строчку?

 Система OLDcomer охлаждалась СЖО сложной конструкции

Система OLDcomer охлаждалась СЖО сложной конструкции

В своё время наш ресурс довольно подробно рассматривал особенности адаптеров Tesla M40 и Tesla K80 для серверов. Модель на графическом ядре Maxwell GM200 характеризуется производительностью 7/0,21 TFLOPS (FP32/FP64), а K80, использующая пару GPU Kepler GK210, способна выдать 8,74 и 2,91 TFLOPS в операциях одинарной и двойной точности соответственно.

Автор последнего рекорда (Dhenzjhen) отметил, что ему удалось подвергнуть разгону двухчиповую карту Tesla K80 через интерфейс SMI. За счёт этого сервер из двенадцати 28-нм GPU NVIDIA прошёл тест на 3 миллисекунды быстрее, чем восемь карт AMD на чипах Hawaii.

Из примечательных событий последнего времени, произошедших на HWBot.org, особняком стоит успех оверклокера Михала «Xtreme Addict» Вобожила, который уже несколько раз отбирал первое место в личном зачёте у Dancop.

 HWBot Elite League

HWBot Elite League

Независимо от исхода противостояния поляк уже вошёл в число лидеров лиг (достижение «The King») и перестал быть «вечно вторым». Михал должен быть известен болельщикам российских мастеров разгона как призёр очных турниров ASUS Open Overclocking Cup (AOOC), проводившихся в 2012 г. в Киеве и в 2013–14 гг. в Москве.

 slamms вручает 2-й приз AOOC 2014 дуэту giorgioprimo и Xtreme Addict (третий слева), фото BenchIT.kz

slamms вручает 2-й приз AOOC 2014 дуэту giorgioprimo и Xtreme Addict (третий слева), фото BenchIT.kz

Десять Tesla M40 не смогли превзойти восемь Radeon R9 290X в тесте GPUPi 1B

Филиппинский оверклокер Dhenzjhen, увлекающийся тестированием серверного «железа», объединил в одной системе десять ускорителей NVIDIA Tesla M40 (28 нм), дабы побороться за лидерство в соревновательной дисциплине GPUPi 1B сайта HWBot.org. Полученный результат 2,621 с немного меньше мирового рекорда (2,502 с).

Верхнюю строчку рейтинга GPUPi 1B для конфигураций из четырёх и более графических ядер занимает болгарин OLDcomer , который в декабре прошлого года запустил упомянутый тест на восьми картах ASUS Radeon R9 290X, подвергнутых разгону до 1220 МГц.

Тест GPUPi, представляющий собой GPU-ускоренное вычисление 1 млрд знаков после запятой числа Пи, вошёл в число зачётных дисциплин HWBot относительно недавно (в отличие, например, от SuperPi и PiFast). Программа самостоятельно определяет видеокарты в системе и предлагает произвести вычислительные операции независимо от работы технологий SLI и CrossFire. Благодаря этому возможны причудливые связки из десяти Tesla M40 или семи-восьми видеоадаптеров на чипах AMD Hawaii.

 Администраторы HWBot не ожидали результатов ни на Tesla M40, ни на 10 видеокартах

Администраторы HWBot не ожидали результатов ни на Tesla M40, ни на 10 видеокартах

Серверная система Dhenzjhen с десятью устройствами Tesla M40 на чипах Maxwell GM200 также включала два инженерных образца 10-ядерных процессоров Intel Xeon E5-2689 v4 (Broaswell-EP), функционировавших на boost-частоте 3,7 ГГц, 384 Гбайт оперативной памяти DDR4-1600 (CL31) и материнскую плату Supermicro серии X10DRG.

Частоты ядра и локальной памяти ускорителей Tesla M40, ближайшим родственником которых является настольный GeForce GTX Titan X, приведены не были. Вероятно, дело ограничилось штатными значениями 948–1114/1500 МГц. Кстати, было бы любопытно взглянуть и на источник(-и) питания, мощность которого должна быть не менее 2,5 кВт — приблизительно столько потребляют десять карт Tesla M40 при полной загрузке.

В ближайших планах оверклокера Dhenzjhen — серия экспериментов с многоядерными процессорами. Филиппинец прочно обосновался в рейтингах Cinebench R15, Cinebench R11.5, XTU и других дисциплин HWBot, чувствительных к количеству ядер и потоков CPU. Так, его результат в 8299 очков в Cinebench R15 на четырёх 24-ядерных процессорах Xeon E7-8890 v4 сейчас является лучшим в мире.

Тесты современных видеокарт в 3DMark Time Spy DX12

Cтал доступен тест Time Spy для 3DMark, так что у широкой публики появился одобренный ведущими IT-компаниями инструмент для сравнения производительности игровых ПК в режиме DirectX 12 Feature Level 11_0 с функциями вроде асинхронных вычислений (Asynс Compute), многопоточности и улучшенной поддержки нескольких ускорителей. Пока разработчики в целях совместимости с DX11-оборудованием предпочитают использовать DirectX 12 Feature Level 11_0, хотя есть и более свежие версии стандарта (Feature Level 11_1, 12_0, 12_1).

С помощью DirectX 12 на Windows 10 разработчики получили возможность существенно улучшить эффективность использования оборудования, многократно увеличив количество объектов отрисовки. В Time Spy активно используются асинхронные вычисления, позволяющие максимизировать нагрузку на GPU. Причём в тесте есть возможность выключить асинхронные вычисления, чтобы оценить влияние этого режима на производительность. Журналисты Legitreviews решили провести несколько небольших тестов.

Если взглянуть на итоговое количество очков, новый тест не меняет общую расстановку сил по сравнению с 3DMark Fire Strike. Видеокарта AMD Radeon RX 480 обходит GeForce GTX 970, как и можно было ожидать, а GeForce GTX 1080 легко побеждает AMD Radeon Fury X:

Куда интереснее провести тестирование влияния асинхронных вычислений. Прежде всего, видно, что ускорители NVIDIA на базе архитектуры Maxwell испытывают негативное (хотя и минимальное) масштабирование производительности при активации этой возможности DX12. AMD Radeon R9 380X на базе чипа AMD Tonga демонстрирует хороший прирост на уровне 10,6 %. При этом Radeon R9 Fury X на основе GPU Fiji и новейший Radeon RX 480 на базе Polaris получают ещё больший прирост на уровне 12 %. Хорошая новость состоит в том, что NVIDIA GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 с архитектурой Pascal получают положительный эффект на уровне 5,1 % и 6,8 %.

В сентябре прошлого года AMD заявила, что ключевым минусом конкурирующей архитектуры Maxwell по сравнению с её GCN является отсутствие полноценной реализации асинхронных вычислений. И хотя NVIDIA настаивает на поддержке Async Compute в Maxwell, последние тесты 3DMark, обновлённой DX12-версии Rise of Tomb Raider, а также Doom с визуализацией через API Vulkan говорят сами за себя. Впрочем, возможно NVIDIA в перспективе выпустит оптимизированный драйвер, который отчасти исправит ситуацию. В любом случае, архитектура Maxwell и без этого весьма недурна.

Тесты DX12-обновления Rise of Tomb Raider: пользователи карт AMD в выигрыше

На прошлой неделе студия Nixxes выпустила ожидаемое DX12-обновление, приносящее на ПК поддержу конфигураций с несколькими видеокартами, асинхронные вычисления, улучшенную вертикальную синхронизацию и прочие новшества. По словам разработчиков, частота кадров должна возрасти за счёт более эффективного использования ресурсов CPU в режиме DirectX 12.

Первоначально с выходом Rise of the Tomb Raider оказалось, что в DX12-режиме игра демонстрировала более низкую производительность, чем в режиме DX11. Теперь, согласно тестам OC3D, игра действительно выдаёт заметно возросшее количество кадров в секунду на ускорителях AMD Radeon с архитектурой GCN 1.1 и выше, а вот владельцам видеокарт NVIDIA GeForce лучше по-прежнему играть в DX11-режиме.

Как можно видеть на графике, AMD Radeon R9 Fury X демонстрирует более высокую производительность в обновлённой игре, а вот производительность NVIDIA GeForce GTX 980 Ti падает по сравнению с режимом DX11. Таким образом, обновление вряд ли обрадует владельцев ускорителей NVIDIA с архитектурой Maxwell или более ранней, но при этом придётся по душе пользователям карт AMD с GCN 1.1 и выше.

К сожалению, журналисты OC3D не провели тестов на самых актуальных видеокартах из красного и зелёного лагерей с архитектурами AMD Polaris и NVIDIA Pascal соответственно.

Видеокарты на GPU NVIDIA GeForce GTX 900-й серии резко подешевели

Недавнее поступление в продажу видеокарт на базе графических процессоров NVIDIA GeForce GTX 1080 и GTX 1070 не могло не отразиться на стоимости их предшественниц из 900-й серии — GeForce GTX 980 Ti, GTX 980 и GTX 970. По данным голландского ресурса Hardware.info, цены на них у европейских ретейлеров за последние дни упали почти на 20 %.

 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Наибольшая скидка предлагается, разумеется, на топовую модель семейства — GeForce GTX 980 Ti, которая потеряла, согласно подсчётам источника, $125 от своей прежней цены и теперь стоит менее $500. При покупке GeForce GTX 980 можно сэкономить порядка $75, а GeForce GTX 970 подешевела на $25 — эти 3D-ускорители продаются сейчас в Европе в среднем по $325 и $265 соответственно.

Что касается GeForce GTX Titan X, который, как и GTX 980 Ti, использует GPU GM200 «Maxwell», то данных о каких-то радикальных изменениях в ценовой политике в отношении неё пока не поступало. Нет также и официальных сведений о том, было ли упомянутое снижение цен на графические платы 900-й серии инициировано «сверху» самой NVIDIA. Теоретически она могла предоставить своим партнёрам возможность продавать их дешевле, ведь спрос на них на фоне роста продаж GTX 1080 / 1070 неизбежно будет падать.

На российском рынке столь масштабного удешевления видеокарт на GPU NVIDIA поколения Maxwell пока не наблюдается, однако со временем данная тенденция в определённой степени коснётся и нас, ведь задача производителей и продавцов — как можно скорее очистить склады от запасов старых видеокарт. Сделают они это за счёт геймеров, не гонящихся за самыми последними новинками «железа», но зато стремящихся стать обладателями недавних флагманов за сумму, близкую к той, которой раньше хватило бы на решение более низкого ранга.

 NVIDIA GeForce GTX 1070 со снятой системой охлаждения

NVIDIA GeForce GTX 1070 со снятой системой охлаждения

Напомним, что NVIDIA GeForce GTX 1080, построенная на новом графическом процессоре GP104 16-нм архитектуры Pascal и оснащаемая памятью типа GDDR5X, оценена чипмейкером в $699. Рекомендованная стоимость NVIDIA GeForce GTX 1070, которая основана на урезанной версии GP104, работает на пониженных частотах и комплектуется обычной GDDR5-памятью, составляет $449.

PC Partner выпустит компактную систему на базе NVIDIA Jetson TX-1

Компания PC Partner объявила о своём намерении выпустить компактную бесшумную систему с пассивным охлаждением, в основе которой будет лежать системная плата NVIDIA Jetson TX-1. Продукт с длинным номерным названием EMB-N400N2-BJ-A01 должен поступить в продажу в июне. Выглядит система по индустриальному и, по всей видимости, для индустрии она в основном и предназначена, хотя ничто не мешает использовать её и в качестве контролера «умного дома», как и для любых других проектов, которые только могут придумать энтузиасты. Зато ребристый корпус делает ненужным использование каких-либо форм активного охлаждения.

К сожалению, многообещающая и обладающая серьёзными мощностями процессорная архитектура Denver своим создателем, компанией NVIDIA, заброшена, и в устройстве используется обычная версия Tegra X1, процессорная часть которой не представляет собой ничего интересного, поскольку является обыденной комбинацией ядер Cortex-A53 и A57. Зато графическое ядро GM20B на базе архитектуры Maxwell в X1 явно лучше, нежели в K1, которая была вынуждена довольствоваться ядром Kepler. Новая графика имеет 256 процессоров CUDA, 16 текстурных блоков и 16 блоков растровых операций, её производительность достигает 512 гигафлопс на вычислениях одинарной точности (290‒360 гигафлопс у GK20A в K1). Новое ядро поддерживает все современные стандарты, включая OpenGL 4.5, OpenGL ES 3.1 и CUDA 7.0.

Объём оперативной памяти составляет 4 Гбайт, используются чипы LPDDR4 с частотой 1600 МГц. Объём встроенного флеш-хранилища eMMC 5.1 равен 16 Гбайт. Из прочего можно отметить поддержку беспроводных сетей стандарта 802.11ac, видеовыходов HDMI 2.0 и DisplayPort 1.2, наличие портов USB 3.0 и RS-232 и встроенного звукового решения, а также считывателя карт памяти SDXC. Габариты новинки составляют 160 × 132 × 50,7 миллиметров, она поддерживает разрешения вплоть до 3840 × 2160 при 60 Гц. Основная операционная система — L4T (Linux for Tegra). Будущим покупателям будут доступны различные опции конфигурации EMB-N400N2-BJ-A01, например, вариант с двумя портами Gigabit Ethernet.

NVIDIA оснастила Quadro M6000 вдвое большим объёмом памяти

Как известно, архитектура NVIDIA Maxwell не лучший вычислитель, если речь идёт о двойной точности (FP64). Но такая точность, востребованная в научных расчётах, требуется далеко не везде — во многих приложениях, таких как рендеринг 3D-графики или обработка видео, достаточно и одинарной точности (FP32). И вот тут-то ускоритель NVIDIA Quadro M6000 практически вне конкуренции: 7 терафлопс и поддержка 36-битного цвета делают своё дело. А буквально вчера компания решила немного обновить свой флагманский ускоритель на базе Maxwell.

 Позвольте представиться: царь!

Позвольте представиться: царь!

Новая версия Quadro M6000 сохранила прежние технические характеристики: её сердцем по-прежнему является чип GM200-400-A1 с активными 24 модулями SMM, что даёт в распоряжение системы 3072 активных ядра CUDA. Такая конфигурация присуща только M6000 и TITAN X. Текстурных блоков и блоков растровых операций, разумеется, по-прежнему 192 и 96, объём кеша графического процессора составляет 3 Мбайт, а с памятью чип общается посредством шести 64-битных контроллеров, что в сумме даёт 384-битную шину с приличной потенциальной пропускной способностью.

 Quadro M6000: король рендеринга

NVIDIA Quadro M6000 в цифрах

Хотя частоту ядра компания оставила неизменной, сохранив значение 988 МГц в обычном режиме, объём локальной видеопамяти был увеличен с 12 до 24 Гбайт ввиду того, что современные задачи обработки видео и 3D с учётом роста популярности разрешения 4K требуют всё больше и больше ресурсов и до памяти весьма охочи. Частота памяти, впрочем, не изменилась. Она по-прежнему составляет 6,6 ГГц, что обеспечивает пропускную способность 317,4 Гбайт/с. Не так много в сравнении с AMD Fiji, но для большинства задач достаточно. В задачах, где востребован M6000, объём оказался куда важнее скорости.

 Создатели фильмов действительно нуждаются в больших объёмах видеопамяти

Создатели фильмов действительно нуждаются в больших объёмах видеопамяти

Конфигурация интерфейсов немного изменилась —  место одного из четырёх разъёмов DisplayPort 1.2 занял разъём HDMI. Порт DVI-I остался на своём месте. Несмотря на всю свою мощь, Quadro M6000 имеет весьма умеренный теплопакет, составляющий всего 225 ватт. Ускоритель требует подключения только одного восьмиконтактного разъёма питания, что разительно отличает его от игровых карт, на которых таких разъёмов может быть целых три. Система охлаждения используется та же, что и в TITAN X, а значит, учитывая сравнительно умеренный характер Quadro M6000 по части энергопотребления и тепловыделения, проблем с отводом тепла быть не должно.

 Ускорители NVIDIA Quadro: такие разные и все вместе

Ускорители NVIDIA Quadro: такие разные и все вместе

По-прежнему поддерживается интерфейс SLI, позволяющий объединять до четырёх карт M6000 в единую графическую или вычислительную систему. Что самое приятное для заказчиков —  NVIDIA решила оставить цену на обновлённый вариант Quadro M6000 прежней — $5000. Соперников у данного решения практически нет. AMD FirePro S9170 несёт на борту 32 Гбайт памяти, но это чистый вычислительный ускоритель, лишённый каких-либо мониторных разъёмов, а FirePro W9100 имеет лишь 16 Гбайт GDDR5 и развивает всего 5,24 терафлопса в режиме одинарной точности.

 Radeon Pro Duo: единственная угроза королю?

Radeon Pro Duo: единственная угроза королю?

Единственным настоящим врагом Quadro M6000 является недавно анонсированный двухпроцессорный ускоритель AMD Radeon Pro Duo с максимальной теоретической производительностью 16 терафлопс, причём стоящий всего $1500, зато располагающий лишь 8 Гбайт видеопамяти. Другие решения на базе AMD Fiji предназначены в основном для игр и не снабжаются нужной программной поддержкой и сертификацией. Поскольку AMD вовсю готовится к запуску архитектуры Polaris, появление карт серии FirePro на базе ядра Fiji маловероятно. Следующий раунд состязания между профессиональными ускорителями AMD и NVIDIA будет между Polaris и Pascal.

ASUS GTX950-2G: GeForce GTX 950, которая не требует дополнительного питания

ASUSTeK Computer добавила в семейство продукции новую графическую карту на базе процессора NVIDIA GeForce GTX 950, которая не требует дополнительного питания и может быть использована для модернизации даже самых простых компьютеров. Примечательно, но несмотря на пониженное энергопотребление, ASUS GTX950-2G имеет типичные для решений на основе GeForce GTX 950 тактовые частоты и предлагает соответствующую производительность.

У многих поставляемых под известными торговыми марками настольных компьютеров отсутствуют даже базовые возможности для модернизации. Чтобы сократить расходы и улучшить воздушные потоки внутри своих систем, производители ПК иногда уменьшают количество разъёмов питания у блока питания (БП) до минимума. Как следствие, в системе не остаётся дополнительных разъёмов питания после сборки, что делает невозможным установить в подобный ПК дополнительный жёсткий диск или высокопроизводительную графическую карту.

Когда NVIDIA разрабатывала архитектуру Maxwell несколько лет назад, компания приложили много усилий для увеличения её относительной энергоэффективности, а также уменьшения абсолютного энергопотребления GPU. В результате, первый графический процессор на базе Maxwell — GM107 — потребляет всего 60 Ватт даже в своей самой мощной конфигурации для настольных компьютеров (имеется в виду карта GeForce GTX 750 Ti) и широко используется в ноутбуках. Вследствие того, что большинство карт на базе GeForce GTX 750 и GeForce GTX 750 Ti не требуют дополнительного разъёма питания, они могут быть использованы для модернизации практически любого ПК, поскольку слот PCI Express x16 может обеспечить до 75 Вт энергии.

 ASUS GTX950-2G

ASUS GTX950-2G

Более продвинутый графический процессор GM206, на основе второго поколения архитектуры Maxwell, может потреблять от 90 до 120 Вт энергии, а это значит, что графические адаптеры на его базе требуют дополнительного питания. В результате, видеокарты GeForce GTX 950 и GeForce GTX 960 зачастую не могут быть установлены в дешёвые настольные ПК, которые оснащены БП без дополнительного разъёма питания для графических карт. Тем не менее, ASUS удалось разработать адаптер на базе GeForce GTX 950, который может быть установлен ​​практически в любой ПК с достаточным пространством внутри, поскольку его потребляемая мощность составляет всего 75 Вт.

ASUS GTX950-2G экипирована 2 Гбайт памяти GDDR5 с тактовой частотой 6,61 ГТрансфер/с (гигатрансферов в секунду), двухслотовой системой охлаждения с двумя вентиляторами с алюминиевым радиатором, одним разъёмом DVI, портом HDMI 2.0 и выходом DisplayPort. Чтобы снизить энергопотребление, ASUS не изменяла конфигурацию графического процессора и не снижала его тактовую частоту. GPU оснащён 768 потоковыми процессорами, 48 текстурными блоками, 32 блоками растровых операций, а также 128-разрядным интерфейсом памяти. Частота графического процессора варьируется от 1051 до 1128 МГц, в зависимости от режима работы.

Поскольку видеокарта предназначена в основном для игр жанра MOBA (многопользовательская онлайновая боевая арена), в комплекте поставки присутствует код на 15 дней игры World of Warships в премиальном режиме, а также код на получение крейсера «Диана». Впрочем, учитывая, что GM206 оснащён блоком аппаратного ускорения кодирования/декодирования видео H.265 (HEVC), а также полностью поддерживает технологию защиты HDCP 2.2, ASUS GTX950-2G будет хорошим выбором для HTPC.

 ASUS GTX950-2G

ASUS GTX950-2G

Так как основным преимуществом ASUS GTX950-2G является пониженное энергопотребление, такая карта едва ли будет отличаться высоким разгонным потенциалом. Для тех, кто хотел бы выжать максимум из GeForce GTX 950, ASUS предлагает графические карты Echelon-GTX950-O2G и GTX950-2GD5, которые имеют качественные системы охлаждения с тепловыми трубками, дополнительное питание и компоненты с повышенной надёжностью (модель Echelon).

В настоящий момент неизвестно, основана ли ASUS GTX950-2G на том же GM206, что был представлен в январе 2015 года, или производитель использовал новую ревизию графического процессора. Слухи о графических картах GeForce GTX 950 SE и GeForce GTX 950 LP распространяются уже довольно давно, и, возможно, партнёры NVIDIA действительно готовят новые версии графических адаптеров на базе обновлённых GPU. Впрочем, также возможно, что ASUS удалось выбрать графические процессоры (или карты) с более низкими требованиями к питанию, что позволило создать продукт для недорогих настольных ПК.

 ASUS GTX950-2G

ASUS GTX950-2G

Графическая карта ASUS GTX950-2G уже упомянута на сайте ASUSTeK Computer, но стоимость продукта пока неизвестна. Маловероятно, что новинка будет существенно дороже остальных карт на базе GeForce GTX 950, т. е. около 12–13 тысяч рублей.

NVIDIA готовит к выпуску GeForce GTX 980MX и GeForce GTX 970MX

На рынке игровых ноутбуков сложилась ситуация, в которой развитие технологий дисплейных панелей существенно опережает темпы развития мобильной дискретной графики. Посудите сами: вряд ли даже GeForce GTX 980M будет достаточно для обеспечения комфортной производительности в разрешении 3840 × 2160 или 3200 × 1800. Потребуется установка SLI-тандема, а эти решения тоже обладают своими недостатками: повышенное время отклика, нестабильная производительность, зависимость от программной оптимизации и тому подобное. Кроме того, темой года обещает стать виртуальная реальность, также весьма жадная до ресурсов графической подсистемы. Неудивительно, что NVIDIA решила нарастить мускулы своим дискретным графическим решениям, предназначенным для установки в мощные игровые ноутбуки и мобильные рабочие станции.

 Естественное желание любого владельца игрового ноутбука

Естественное желание любого владельца игрового ноутбука

Как сообщает популярный ресурс WCCFTech, крупнейший поставщик дискретных графических решений намеревается представить два новых мобильных адаптера — GeForce GTX 980MX и GeForce GTX 970MX. Их характеристики уже определены и известны: GeForce GTX 980MX станет практически полной копией настольного GeForce GTX 980 и получит в своё распоряжение 1664 вычислительных ядра CUDA, 104 блока текстурирования и 64 модуля растровых операций. Частота ядра составит 941 МГц, подсистема памяти, функционирующая на частоте 5 ГГц, обеспечит пропускную способность на уровне 160 Гбайт/с. Комплектация восемью гигабайтами видеопамяти избавит новое решение от широко известной «проблемы 3,5 Гбайт». Конечно, это не TITAN X, но всё-таки заметный шаг вперёд в сравнении с предыдущим вариантом, имеющим конфигурацию «1536:96:64».

 Даже младшая версия Polaris обещает стать весьма серьёзным противником

Даже младшая версия Polaris обещает стать весьма серьёзным противником

Ещё более интересную конфигурацию получит GeForce GTX 970MX. Впервые в истории существования графического ядра GM204 оно будет сконфигурировано по схеме «1408:88:56». Частота останется такой же, как и у старшего варианта, а вот пропускная способность подсистемы видеопамяти заметно упадёт — со 160 Гбайт/с до 120 Гбайт/с. Из-за усечённой конфигурации подсистемы RBE, напрямую связанной с контроллерами памяти (192-битная шина), объём видеопамяти в данной конфигурации будет составлять либо 3, либо 6 Гбайт GDDR5. Следует отметить заявление о том, что теплопакеты новых мобильных решений останутся прежними и будут укладываться в пределы 125 ватт. Ожидается что новые версии мобильных графических флагманов NVIDIA появятся на рынке во втором квартале текущего года. Это своего рода ответ на заявление AMD о том, что мобильная версия Polaris дарует ноутбукам графическую производительность уровня игровых консолей последнего поколения.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Epic Games Store на следующей неделе раздаст два экшен-платформера, вдохновлённых хеви-металом 31 мин.
Большие данные придут в российскую энергетику — это поможет с учетом и прогнозированием 45 мин.
Sony подтвердила дату выхода, особенности и системные требования ПК-версии платформера Sackboy: A Big Adventure 2 ч.
Ремейк Dead Space получил три высококачественных скриншота и новые подробности 2 ч.
Гротескный хоррор от первого лица Scorn поступит в продажу на неделю раньше запланированного 3 ч.
В Google Maps появятся иммерсивный просмотр, поиск по камере, новости квартала и построение экологических маршрутов 3 ч.
Среднестатистическому хакеру для поиска уязвимостей требуется менее 10 часов времени 4 ч.
Авторы подводной градостроительной стратегии Aquatico показали новый трейлер и объявили о скором выходе демо 7 ч.
Евросоюз запретит россиянам все операции с криптовалютами в регионе — даже хранение активов 8 ч.
Завершены испытания трансграничных платежей в цифровых валютах 8 ч.