Теги → maya
Быстрый переход

Процессорные планы ARM на 2016–2018 годы попали в Сеть

Согласно опубликованным в этом месяце перспективным планам компании, ARM Holdings разрабатывает широкий спектр процессорных ядер общего назначения, которые появятся на рынке в ближайшие два-три года и будут производиться по технологическим процессам 10 нм и 16 нм. Как и сегодня, будущие ядра ARM будут нацелены на различные сегменты рынка, от простейших носимых устройств до серверов.

Устройства на базе ARM: от умных часов до серверов

Устройства на базе ARM: от умных часов до серверов

В этом году компания ARM представила своё 64-разрядное процессорное ядро ​​ второго поколения, Cortex-A72. Ранее известное как Maya (Майя – старшая из семи сестёр-плеяд в древнегреческой мифологии), новое решение обещает быть на 80–90 процентов быстрее Cortex-A57, одного из наиболее производительных ядер для мобильных устройств сегодня. ARM Cortex-A72 будет встраиваться в высокопроизводительные микропроцессоры для мобильных устройств и серверов, которые появятся на рынке в следующем году. Именно Maya станет первым ядром ARMv8 с уровнем энергопотребления в 1-1,2 Вт и будет нацелено на серверный сегмент.

К концу 2015 года ARM обещает представить более энергоэффективное ядро Artemis (Артемида – богиня охоты, плодородия, покровительница всего живого в древнегреческой мифологии), которые также будет принадлежать ко второму поколению 64-битных решений ARM и использоваться в составе систем на чипе, производимых по технологическим нормам 16 нм.

Перспективный план ARM на ближайшие годы

Перспективный план ARM на ближайшие годы

Хотя и Maya, и Artemis появятся в составе готовых устройств не ранее 2016 года, компания ARM уже вовсю разрабатывает то, что заменит данные ядра внутри различных микросхем в 2017 – 2018 годах.

Следующее, третье по счёту, поколение 64-разрядных вычислительных ядер общего назначения компании ARM будет основано на новой версии ARMv8-микроархитектуры и будет использоваться в системах на чипе, производимых по технологическому процессу с разрешением 10 нм.

Флагманом новой линейки собственных ядер ARM станет Ares (Арес – бог войны в древнегреческой мифологии). Ares, согласно ожиданиям ARM, откроет компании дорогу в серверы уровня предприятий (enterprise servers – рынок, практически полностью контролируемый сегодня Intel Xeon), а также в область суперкомпьютеров. Каждое ядро Ares будет потреблять 1-1,2 Вт, что очень близко к энергопотреблению ядер Broadwell в составе Intel Core M и Intel Xeon D.

Для высокопроизводительных смартфонов и планшетов, а также других мобильных устройств, ARM готовит ядро Prometheus (Прометей, в древнегреческой мифологии один из титанов) с энергопотреблением в 650-750 мВт. Prometheus будет нацелен на тот же сегмент рынка, что и Cortex-A57 и Artemis, потому, от него стоит ожидать крайне высокого уровня производительности при сохранении энергоэффективности.

ARM, возможности для роста: мобильные устройства, носимые устройства, серверы

ARM, возможности для роста: мобильные устройства, носимые устройства, серверы

Для мобильных устройств начального и среднего уровней ARM разрабатывает ядро Ananke (Ананка – богиня судьбы и необходимости в древнегреческой мифологии) с энергопотреблением в районе 100-250 мВт. Данное ядро заменит Cortex-А17 и Cortex-A53 в недорогих системах на чипе, а также станет ядром-компаньоном для более производительных ядер в высокопроизводительных микросхемах.

Для наиболее дешевых, а также для носимых устройств, в ARM создают ядро Mercury (Меркурий – бог-покровитель торговли в древнеримской мифологии) с потреблением в 50-150 мВт и невысокой производительностью. Основной задачей Mercury является замена морально устаревших Cortex-A5 и Cortex-A7.

В данный момент неизвестно, к какому поколению ARMv8-ядер относятся Ananke и Mercury. Традиционно подобные решения будут использованы для самых разных микропроцессоров на протяжении многих лет и будут производиться по разным техпроцессам.

Устройства на базе ARM: от умных часов до серверов

Устройства на базе ARM: от умных часов до серверов

Поскольку слайд с планами ARM был опубликован неофициальным источником, компания ARM не комментирует его содержимое. Кроме того, следует иметь в виду, что планы компаний могут меняться, а сроки их исполнения – сдвигаться.

ARM лицензирует процессоры нового поколения Maya трём партнёрам

Компания ARM Holdings, процессорные ядра которой используются в большинстве смартфонов и планшетов, объявила, что в третьем квартале этого года лицензировала ещё не анонсированное 64-битное ядро второго поколения, известное под кодовым именем Maya, трём своим партнёрам. Таким образом, первые процессоры на базе второго поколения ядер на базе архитектуры ARMv8-A могут появиться уже в 2016 году.

«Мы подписали три лицензии на Maya, наш процессор ARMv8 следующего поколения, в третьем квартале этого года», — сказал Саймон Сегарс (Simon Segars), исполнительный директор ARM Holdings, во время ежеквартальной телефонной конференции с инвесторами и финансовыми аналитиками.

ARM начала лицензировать ядра, известные под кодовыми именами Artemis и Maya, во втором квартале этого года. В настоящий момент ARM не называет ни обладателей лицензии на новые ядра, ни их общее количество.

Как Artemis, так и Maya принадлежат ко второму поколению ядер на базе 64-битной архитектуры ARMv8-A. Считается, что Maya — ядро нового поколения, которое придёт на смену Cortex-A57 и существенно увеличит удельную производительность по сравнению с предшественником. Более высокая производительность поможет Maya лучше справляться с задачами в серверах и сложном сетевом оборудовании. Предполагается, что ядро, известное как Artemis, будет новым экономичным ядром, которое заменит Cortex-A53.

Новые ядра - новые возможности для ARM

Новые ядра — новые возможности для ARM

Создание полноценного процессора на ядрах ARM типично занимает два года с момента лицензирования технологии. Таким образом, логично ожидать, что системы на чипе с ядрами Maya появятся не ранее середины 2016 года. Однако учитывая интерес к высокопроизводительным процессорам на базе ARM архитектуры (для серверов и потребительских устройств), а также тот факт, что многие ARM ядра ныне используются известнейшими разработчиками чипов, вполне вероятно ожидать появление первых процессоров на базе Maya ранее чем через два года.

По мере того, как разработчики программного обеспечения будут включать поддержку 64-битных процессоров на базе архитектуры ARMv8-A в свою продукцию, спрос на чипы на базе новейших ядер ARM будет расти. Как следствие, есть шансы, что массовое использование 64-битных ядер второго поколения начнётся быстрее, чем первого.

Следует иметь в виду, что пока ARM не анонсировала процессорные ядра Artemis и Maya формально. Как результат, вся информация о них происходит от источников на рынке, а также от аналитиков, а потому может быть неточной.

Maya 2014: анонс новой версии 3D-редактора

Компания Autodesk раскрыла подробности улучшений, которые ожидают пользователей новой версии 3D-редактора Maya. Возможно, самым ожидаемым нововведением стало включение в Maya новых инструментов для моделирования, которые были раньше доступны только в плагине digitalRaster NEX. Среди них, например, Quad Draw, который можно применять для изменения топологии моделей, Multi-Cut для быстрого создания колец ребер, Bevel, Bridge и Connect.

Также были улучшены инструменты выделения. Теперь можно одновременно сохранять выделения вершин, ребер и поверхностей. Пользователи, работающие с большими сценами, оценят новые средства для быстрого переключения между их уровнями, а также новый инструмент File Path Editor, при помощи которого можно быстро обнаружить битые ссылки на внешние текстуры и прочие компоненты.

Обновление доступно и для набора инструментов Paint Effects — теперь можно управлять тем, как мазки взаимодействуют с поверхностями и друг с другом. Многие визуальные эффекты теперь доступны для просмотра непосредственно в окне проекции. Это стало возможным благодаря поддержке DirectX 11.

Новая версия программы выйдет 12 апреля.

Материалы по теме:

Источник:

Новая версия 3D-редактора Autodesk Maya 2013 поступила в продажу

Выпущена новая версия 3D-редактора Autodesk Maya 2013. Среди нововведений этой версии можно отметить появление движка AMD Bullet Physics для имитации поведения твердых и мягких тел, наличие нового модуля Maya nHair для создания волос, новый редактор Node Editor для управления элементами сцены, новые средства для разбиения сцен на более мелкие части.

Также традиционно были улучшены средства для создания анимации. В редакторе Graph Editor появился пошаговый режим предпросмотра, а также интерактивный инструмент для изменения продолжительности анимации. Также добавлена поддержка формата ATOM (Animation Transfer Object Model), позволяющего переносить готовые движения с одного персонажа на другого.

Триал-версию 3D-редактора уже можно скачать с сайта Autodesk

Материалы по теме:

Источник:

Autodesk Maya 2013: новая версия 3D-редактора с поддержкой AMD Bullet Physics

Представлена новая версия 3D-редактора Autodesk Maya 2013. Среди нововведений этой версии можно отметить появление движка AMD Bullet Physics для имитации поведения твердых и мягких тел, наличие нового модуля Maya nHair для создания волос, новый редактор Node Editor для управления элементами сцены, новые средства для разбиения сцен на более мелкие части.

 

 

Также традиционно были улучшены средства для создания анимации. В редакторе Graph Editor появился пошаговый режим предпросмотра, а также интерактивный инструмент для изменения продолжительности анимации. Также добавлена поддержка формата ATOM (Animation Transfer Object Model), позволяющего переносить готовые движения с одного персонажа на другого.

Триал-версия пока что недоступна, но зато можно посмотреть видеодемонстрацию новых возможностей.  

Материалы по теме:

Источник:

Autodesk предлагает новый набор приложений Entertainment Creation Suite Ultimate

Компания Autodesk сообщила о расширении линейки приложений, которые можно приобрести в наборах. Покупка в наборах выгодна тем, что при этом можно экономить значительные суммы. Новый набор программ Autodesk Entertainment Creation Suite Ultimate включает Autodesk Mudbox, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Softimage, Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max и Autodesk SketchBook Designer.

 

 

Набор Autodesk Entertainment Creation Suite Ultimate доступен по цене 7995 долл. Таким образом, экономия составит около 50 процентов. Как и ранее, предлагаются более дешевые версии наборов приложений Entertainment Creation Suites — Standard и Premium. В них пользователю предлагается выбирать между Maya и 3ds Max. В состав редакции Standard не входит 3D-редактор Autodesk Softimage.

Материалы по теме:

Источник:

AMD и Autodesk продемонстрировали API OpenCL и плагин Bullet Physics для Maya 2012

Логотип Bullet Physics

При поддержке компании AMD, известный разработчик профессионального ПО Autodesk представил для Maya 2012 новый плагин Bullet Physics, основанный на стандарте OpenCL и вошедший в набор Subscription Advantage Pack.

Теперь разработчики игр и 3D-аниматоры получили новый инструмент, который поможет им создавать, к примеру, интерактивную симуляцию одежды на рабочих станциях и ПК, использующих профессиональные ускорители AMD FirePro. Наверняка должны поддерживаться и видеокарты NVIDIA, хотя в пресс-релизе об этом не говорится.

 

Autodesk Maya 2012
Autodesk Maya 2012

Впервые работа плагина Bullet Physics демонстрировалась AMD и Autodesk в этом году на конференции разработчиков игр GTC. Теперь разработка была показана и на мероприятии SIGGRAPH, проходящем сейчас в Ванкувере (Канада), с помощью последних профессиональных графических продуктов AMD.

«Мы продвигаем индустриальные стандарты вроде OpenCL и Bullet Physics, потому что они упрощают программирование и устраняют препятствия, вызванные проприетарными технологиями, которые могут ограничить творчество разработчиков, — отметил Сандип Гупте (Sandeep Gupte), главный управляющий подразделения профессиональной графики AMD. — С помощью нового плагина Bullet Physics для Maya 2012 разработчики CG-контента смогут сконцентрировать своё время и энергию на создании реалистичной графики и впечатляющих специальных эффектов для инновационных игр и фильмов».

 

 

Материалы по теме:

Источник:

finance.yahoo.com

Maya 2011: новый релиз 3D-редактора от Autodesk

undefined

Alteros 3D 3.0: просмотрщик 3D-файлов

undefined

SIGGRAPH 2009: представлен 3D-редактор Autodesk Maya 2010

На выставке SIGGRAPH 2009 компания Autodesk представила новую версию своего 3D-редактора Autodesk Maya 2010. Начиная с этого релиза, разработчики отказались от разделения программы на Maya Complete и Maya Unlimited – теперь предлагается одно решение Maya 2010 по цене 3495 долл. Обновление с предыдущей версии обойдется в 895 долл.
maya
Maya 2010 содержит все возможности Maya Unlimited 2009 и Maya Complete 2009, включая Maya Nucleus Unified Simulation Framework, Maya nCloth, Maya nParticles, Maya Fluid Effects, Maya Hair, Maya Fur. В новой версии представлена новая система композитинга Maya Composite, основанная на программе Autodesk Toxik, которая больше не будет доступна в виде отдельного приложения. Кроме этого, в Maya 2010 включена система Autodesk MatchMover, менеджер для составления заданий сетевой визуализации Autodesk Backburner, пять узлов визуализации для пакетного рендеринга средствами mental ray. Программа будет доступна уже в этом месяце. Материалы по теме: - Энциклопедия плагинов для 3ds Max;
- FAQ по 3ds Max для начинающих.

3D-редактор Maya 2009: 10 лет разработки

Компания Autodesk начала продажи новой версии 3D-редактора Maya 2009. Этот релиз – необычный, вместе с ним Autodesk отмечает десятилетие программы. В честь десятилетия создан специальный раздел на сайте Autodesk Area, где можно узнать больше об истории программы и о персонажах, созданных с ее помощью.
mayalogo
Среди нововведений Autodesk Maya 2009 можно отметить поддержку proxy-объектов в mental ray, дополнительные улучшения в производительности программы на многопроцессорных системах, новый набор инструментов Maya Assets, помогающий наглядно отобразить список заданий для каждого художника, работающего над своей частью проекта. В программе представлен обновленный набор инструментов для многопроходной визуализации, улучшена интеграция с Autodesk Toxik, обновлена система слоев для создания анимации. Кроме этого, стоит отметить новый модуль для создания эффектов с частицами Maya nParticles, набор инструментов Maya Muscle для деформации оболочки и мускулов, доступный ранее только участникам программы подписки. В связи с растущей популярностью стереофильмов, в Maya 2009 добавлена возможность стереопоказа сцены прямо в окне проекции, а также стереокамера. Maya 2009 доступна по цене $1995 за версию Maya Complete и $4995 – за версию Maya Unlimited. Обновление с версии Maya Complete 2008 до Maya Complete 2009 обойдется в $899, а с Maya Unlimited 2008 до Maya Unlimited 2009 – $1249. Триал-версии пока что нет, недоступна и обучающая версия Maya Personal Learning Edition, основанная на Maya 2009. Однако участники программы подписки Autodesk уже могут скачать новую версию программы. Материалы по теме: - Carrara 6: 3D-графика как хобби;
- Bryce 6: генератор трехмерных ландшафтов.

SIGGRAPH 2008: анонсирован 3D-редактор Maya 2009

На выставке SIGGRAPH 2008 компания Autodesk анонсировала новую версию 3D-редактора Maya 2009. Этот релиз – необычный, вместе с ним Autodesk отмечает десятилетие программы. В честь десятилетия создан специальный раздел на сайте Autodesk Area, где можно узнать больше об истории программы и о персонажах, созданных с ее помощью.
mayalogo
Среди нововведений Autodesk Maya 2009 можно отметить поддержку proxy-объектов в mental ray, дополнительные улучшения в производительности программы на многопроцессорных системах, новый набор инструментов Maya Assets, помогающий наглядно отобразить список заданий для каждого художника, работающего над своей частью проекта. В программе представлен обновленный набор инструментов для многопроходной визуализации, улучшена интеграция с Autodesk Toxik, обновлена система слоев для создания анимации. Кроме этого, стоит отметить новый модуль для создания эффектов с частицами Maya nParticles, набор инструментов Maya Muscle для деформации оболочки и мускулов, доступный ранее только участникам программы подписки. В связи с растущей популярностью стереофильмов, в Maya 2009 добавлена возможность стереопоказа сцены прямо в окне проекции, а также стереокамера. Maya 2009 будет доступна в октябре по цене $1995 за версию Maya Complete и $4995 – за версию Maya Unlimited. Обновление с версии Maya Complete 2008 до Maya Complete 2009 обойдется в $899, а с Maya Unlimited 2008 до Maya Unlimited 2009 – $1249. Материалы по теме: - Blender 2.45: бесплатный 3D-редактор;
- 3ds Max 2009 и 3ds Max 2009 Design: двойной удар.

SIGGRAPH 2008: новые версии визуализатора finalRender от cebas

На выставке SIGGRAPH 2008 компания cebas представляет целую серию новых и обновленных продуктов. Так, будут показаны новые версии визуализатора finalRender для 3D-редакторов 3ds Max, Maya и Cinema 4D, а также впервые будет представлен finalRender Stage- 2 для Softimage|XSI. Кроме этого, будет показан плагин Thinking Particles 3 Service Pack 2.
finalrender
Основной "изюминкой" новой версии finalRender Stage-1 R3.0 для 3ds Max станет интерактивная визуализация с поддержкой глобальной освещенности и трассировки. Также стоит отметить итеративный движок сглаживания, улучшенные средства для создания физически точного неба, быструю и точную модель физически правильной камеры, полную поддержку формата Open EXR, улучшенную поддержку многоядерных систем, включение в состав визуализатора материалов fR-Layer, fR-Wire и fR-Volumetric. Пользователи Maya могут ожидать от релиза finalRender Stage-2 2.0 новой концепции работы с материалами и шейдерами, новый быстрый движок Hybrid Scanline Rendering, улучшенный трехмерный эффект смазанного движения. Среди особенностей finalRender Stage-2 R2.0 для Cinema 4D можно выделить новый материал finalRender Volume Rendering, модель физически точной камеры с предварительным просмотром и настройкой в реальном времени, новый материал fastSSS, улучшенный трехмерный эффект смазанного движения. Впервые будет показана версия finalRender Stage- 2 для Softimage|XSI, которая будет поддерживать многопроходную визуализацию, визуализацию NURBS, эффект смазанного движения. Визуализатор добавит в интерфейс XSI новые материалы, пространственные источники света и многое другое. Материалы по теме: - Blender 2.45: бесплатный 3D-редактор;
- 3ds Max 2009 и 3ds Max 2009 Design: двойной удар.

Maya On-The-Go: первый 3D-редактор для мобильного телефона

Maya On-The-Go – это, насколько нам известно, первый 3D-редактор для мобильных телефонов. Бесплатная программа, созданная разработчиком Tea Vui Huang, дает возможность создавать наброски для 3D-моделей, используя NURBS-кривые. Проекты сохраняются в обычном формате сцен Maya, а также могут быть импортированы в Softimage|XSI. Программа поддерживает редактирование кривых, откат, просмотр сцены из разных проекций.
MayaOnTheGo
Maya On-The-Go работает на телефонах Nokia. Скачать программу, руководство пользователя и урок по работе с ней можно отсюда. Материалы по теме: - Blender 2.45: бесплатный 3D-редактор;
- 3ds Max 2009 и 3ds Max 2009 Design: двойной удар.

Первый пакет обновлений для Maya 2008

Вышел первый пакет обновлений для 3D-редактора Maya 2008. Он включает исправления ошибок в инструментах полигонального моделирования, API, средствах для оснастки и скиннинга персонажей. Кроме этого, были исправлены ошибки, связанные с визуализацией, в том числе mental ray.
maya2008
Обновление доступно для обоих версий программы - Maya Complete и Maya Unlimited. От версии Maya Complete версия Unlimited отличается наличием модулей Maya Fluid Effects, Maya nCloth, Maya Hair, Maya Fur и Maya Live. Скачать Maya 2008 Service Pаck 1 для разных операционных систем можно отсюда. Материалы по теме: - Blender 2.45: бесплатный 3D-редактор;
- 3ds Max 2008: только для мощных ПК.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥