Теги → media
Быстрый переход

Kalypso Media назвала дату выхода экономической стратегии Spacebase Startopia

Компания Kalypso Media и студия Realmforge огласили дату выхода экономической стратегии Spacebase Startopia. На ПК, PlayStation 4 и Xbox One она появится в продаже 23 октября 2020 года. На Nintendo Switch игрокам придётся подождать релиза до 2021 года.

Ранее на этой неделе Kalypso Media и Realmforge Studios объявили о проведении закрытого бета-тестирования Spacebase Startopia на ПК, доступ к которому могут получить только оформившие предварительный заказ игры в магазине Kalypso Store. Вы можете приобрести стандартное издание проекта за $42,99, тогда как расширенное (с цифровым саундтреком и бонусным контентом) обойдётся в $46,99.

Как сообщается, бета-версия Spacebase Startopia доступна на английском и немецком языках. Она включает в себя обучающие карты, две однопользовательские миссии, предварительную версию режима песочницы со случайными параметрами, пятнадцать комнат и три технологических древа развития. Список доступного контента будет пополняться по мере приближения к дате выхода проекта.

Spacebase Startopia — это игра об управлении развлекательной космической станцией. Она включает в себя элементы экономического симулятора, стратегии и сражений в реальном времени. Вам предстоит создать райский уголок для представителей многочисленных цивилизаций, которые захотят посетить вашу станцию. Однако некоторые её секторы наводнены враждебными существами, с которыми вам придётся разобраться. Игра предложит сюжетную кампанию с десятью заданиями, а также мультиплеер и режим песочницы.

Бета-тестирование экономической стратегии Spacebase Startopia начнётся 29 мая

Компания Kalypso Media и студия Realmforge объявили о том, что закрытое бета-тестирование экономической стратегии Spacebase Startopia стартует на ПК 29 мая. Принять участие могут все пользователи, которые оформили предварительный заказ игры в Kalypso Store.

Подробности бета-тестирования будут раскрыты на сегодняшней трансляции, которая пройдёт на официальном канале Twitch компании Kalypso Media. Дизайнер уровней Realmforge Studios Флориан Деланк (Florian Delank) расскажет обо всём в 20:00 МСК.

Действие Spacebase Startopia разворачивается на космической станции в форме пончика, которая населена представителями различных инопланетных рас. Вам предстоит поддерживать работу главных палуб, а также привлекать новых гостей и развлекать посетителей внеземных цивилизаций, которые дадут вам ресурсы для дальнейшего развития станции.

Игра предложит сюжетную кампанию с десятью заданиями, настраиваемый режим песочницы, соревновательный мультиплеер и совместное прохождение. В создании райского космического уголка вам будет помогать острый на язык искусственный интеллект ВЭЛ.

Spacebase Startopia выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в третьем квартале 2020 года, а на Nintendo Switch появится в 2021 году.

«Голубое сердце планеты»: подводное приключение Beyond Blue выйдет 11 июня

Издатель и разработчик E-Line Media через Twitter объявил дату выхода своего подводного приключения Beyond Blue. Как и предполагалось, игра поступит в продажу на неделе Всемирного дня океанов — 11 июня.

В назначенный день Beyond Blue появится на прилавках для PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. Стоимость проекта составит $20, однако ни на одной из платформ предзаказ пока не доступен.

Портал Gematsu также сообщил, что вдобавок к дате выхода Beyond Blue на перечисленных системах была анонсирована версия игры для Nintendo Switch. Она выйдет позже остальных.

В честь объявления дня премьеры E-Line Media также опубликовала новый трейлер Beyond Blue. В ролике нет кадров из игры, зато есть принимавшие участие в её создании учёные, рассказывающие о важности океанов.

Вдохновением для авторов Beyond Blue послужил документальный фильм BBC о подводной жизни «Голубая планета II» (Blue Planet II). В игре можно будет открыть 16 короткометражных эпизодов с закулисными кадрами из ленты.

Beyond Blue представляет собой однопользовательское приключение с уклоном в повествование. Геймерам достаётся роль исследовательницы Мирай, которая вместе со своей бригадой отправляется на «конструктивное» изучение океана.

Напомним, что в середине апреля Beyond Blue уже появилась на устройствах под управлением iOS. Версия для операционной системы Apple доступна в рамках сервиса Apple Arcade.

Разработчики Dreams объявили набор в команду тестировщиков VR-режима

С релиза Dreams прошло уже более трёх месяцев, а обещанного VR-режима в игровом инструментарии Media Molecule до сих пор нет. Впрочем, в ближайшем будущем это может измениться.

В конце прошлой недели у себя в микроблоге британская студия объявила набор в команду тестировщиков горячо ожидаемой функции. Пока компания ищет добровольцев только среди жителей стран Европы.

Прошедшие отбор соискатели должны будут подписать соглашение о неразглашении, в период с 3 по 17 июня отчитываться об ощущениях от игры в VR и принять участие в часовой дискуссии с разработчиками по итогу тестирования.

Инициатива будет материально вознаграждаться. В Media Molecule обещают по £200 (порядка 17 400 рублей) каждому, кто пройдёт финальный этап испытаний. Оплата доступна через сервис PayPal (или Bank Transfer, если тестировщик из Великобритании).

Когда именно ждать поддержку VR в Dreams, разработчики не уточняют, но ещё в апреле творческий руководитель Media Molecule Марк Хили (Mark Healey) заявил о полной контентной готовности режима.

Ранее всё тот же Хили назвал VR-режим и поддержку мультиплеерных проектов самыми востребованными функциями среди пользователей игрового инструментария Media Molecule.

Dreams вышла на PlayStation 4 в феврале текущего года, а в начале мая получила демоверсию. Весь достигнутый прогресс из «пробника» можно перенести в платное издание в случае покупки последнего.

И пусть PS5 подождёт: сцену из демонстрации Unreal Engine 5 воссоздали в Dreams

Художник Мартин Небелонг (Martin Nebelong) остался под впечатлением от недавней демонстрации возможностей Unreal Engine 5 на PlayStation 5 и решил отдать дань уважения технологическому гению сотрудников Epic Games в Dreams.

Игровой инструментарий Media Molecule позволил Небелонгу воссоздать начальную сцену упомянутой презентации: героиня оказывается в пещере, куда пробивается солнечный свет.

«Я остался в восторге от демонстрации Unreal Engine 5 и хотел попытаться воссоздать сцену оттуда в Dreams на PS4. Два часа лепки в Dreams вечером», — написал Небелонг у себя в микроблоге.

Сцена на Unreal Engine 5 может похвастаться миллионами полигонов в каждом объекте, тогда как версия из Dreams, как предполагает сам Небелонг, «наверняка весит меньше 1 Мбайт».

«Хах, я сразу понял, что сделаю это! Unreal Engine 5 говорит: “Я могу справиться с миллионами полигонов”. Dreams отвечает: “Полигоны? Нет, это вчерашний день”», — представил Небелонг диалог движка и игрового инструментария.

Для сравнения: скриншот из демонстрации Unreal Engine 5

Для сравнения: скриншот из демонстрации Unreal Engine 5

По словам Небелонга, он записал процесс воссоздания окружения из демонстрации и намерен выложить видео в открытый доступ. Также художник выразил желание «потратить на сцену больше времени, добавить детали и расширить её».

Релизная версия Dreams вышла на PS4 в феврале текущего года. Версия для PlayStation 5 пока не подтверждена, но, по мнению творческого руководителя Media Molecule Марка Хили (Mark Healey), станет «очевидным развитием событий» в случае успеха проекта.

Мир, которым правят вампиры: ролевая стратегия Immortal Realms: Vampire Wars выйдет 28 августа

Компания Kalypso Media и студия Palindrome Interactive объявили о том, что ролевая стратегия Immortal Realms: Vampire Wars выйдет на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch 28 августа. В настоящее время проходит закрытый бета-тест для тех, кто приобрёл игру в Kalypso Store и Microsoft Store.

Immortal Realms: Vampire Wars рассказывает о войне между тремя странами, которыми правят тёмные сущности — вампиры. Каждая из сторон — Warmont (Царство кровавого трона), Mourterra (Земля мёртвых), Esain (Ледяной север) — обладает уникальными лидерами и элементами.

Например, Царством кровавого трона управляют вампиры-любовники Влад и Сесилия Дракулы. Бесплодной Землёй мёртвых руководит древнее падшее семейство Носфернус. А Ледяной север во главе с кланом Моройя находится вдали от всех.

Игровой процесс Immortal Realms: Vampire Wars сочетает в себе управление империей и пошаговые бои с элементами карточной игры. Как описывают разработчики проект: «Total War × пошаговые бои × вампиры».

Выход Star Wars Episode I: Racer на PS4 и Switch отложили на неопределённый срок из-за коронавируса

Вчера вечером издательство Aspyr Media у себя в микроблоге неожиданно объявило о задержке релиза гоночной аркады Star Wars Episode I: Racer, до выхода которой на Nintendo Switch оставался всего день.

Изначально релиз Star Wars Episode I: Racer ожидался 12 мая на PlayStation 4 и гибридной системе Nintendo, но в конце апреля премьеру издания для консоли от Sony перенесли на 26 мая.

Как признались в Aspyr Media, новая задержка стала результатом пандемии COVID-19, из-за которой членам команды пришлось перейти на удалённый режим. Актуальные сроки выхода в компании пообещали объявить «как можно скорее».

«Мы так рады вскоре поделиться с вами Star Wars Episode I: Racer! К сожалению, из-за необходимости работать из дома версии игры для Nintendo Switch и PlayStation 4 будут вновь отложены», — сообщили в Aspyr Media.

Star Wars Episode I: Racer основана на эпизоде с гонками на подах — одноместных воздушных судах, приводимых в движение большими реактивными двигателями, — из фильма «Звёздные войны. Эпизод I: Скрытая угроза».

Оригинальная Star Wars Episode I: Racer вышла в мае 1999 года на PC и Nintendo 64, а впоследствии появилась на Game Boy Color и Sega Dreamcast. О планах обновить игру для современных систем Aspyr Media объявила в марте 2020-го.

Переиздание предложит подтянутое разрешение, адаптированное под контроллеры PS4 и Nintendo Switch управление, локальный и онлайновый (только на Switch) мультиплеер и систему трофеев (только на PS4).

Sacred и Risen вместо Painkiller и Red Faction: THQ Nordic обменялась франшизами с Koch Media

Издательство THQ Nordic получило в своё распоряжение ещё пять франшиз, в том числе Sacred и Risen. Все они принадлежали Koch Media, также входящей в состав шведского холдинга Embracer Group. Взамен компания отдала Painkiller и Red Faction.

Risen

Risen

К THQ Nordic перешли следующие франшизы:

  • Risen — серия ролевых экшенов от немецкой студии Piranha Bytes, считающаяся духовной наследницей Gothic. Она включает три игры: Risen (2009), Risen 2: Dark Waters (2012) и Risen 3: Titan Lords (2014).
  • Sacred — ещё одна трилогия ролевых экшенов. Оригинальная игра вышла в 2004 году, Sacred 2: Fallen Angel последовала в 2008-м, а в 2014-м появилась Sacred 3. Первые две части созданы немецкой Ascaron, закрывшейся в 2009 году. Разработчиком третьей выступила другая немецкая команда — Keen Games. Также в 2013 году был выпущен скролл-экшен Sacred Citadel от шведской Southend Interactive, сотрудники которой впоследствии перешли в Ubisoft Massive.
  • Rush for Berlin — тактическая игра в реальном времени, посвящённая Второй мировой. Её разработала ныне не существующая венгерская студия StormRegion, а релиз состоялся в 2006 году.
  • Second Sight — научно-фантастический стелс-экшен от британской студии Free Radical Design, также создавшей TimeSplitters и закрывшейся в 2014 году. Игра вышла в 2004 году.
  • Singles: Flirt Up Your Life — симулятор жизни 2003 года от немецкой Rotobee.
    Sacred Gold

    Sacred Gold

Koch Media отныне владеет следующей интеллектуальной собственностью:

  • Painkiller — серия шутеров, созданная польской People Can Fly. Оригинальная игра вышла в 2004 году и получила пять больших дополнений (четыре из них созданы сторонними студиями). В 2012-м появилась Painkiller: Hell & Damnation от The Farm 51 (которая позже выпустила Chernobylite).
  • Red Faction — серия шутеров от студии Volition, также создавшей Saints Row и перешедшей к Deep Silver после банкротства THQ. Она насчитывает четыре игры: Red Faction (2001), Red Faction II (2002), Red Faction: Guerrilla (2009) и Red Faction: Armageddon (2011). В 2018 году было выпущено переиздание Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered.

«Нам очень понравилось работать над Painkiller: Hell & Damnation, — сказал представитель THQ Nordic. — Сложно поверить, что мы не виделись с Дэниелом Гарнером [протагонистом — прим.] уже восемь лет. Это была первая крупная игра нашей компании, которая тогда называлась Nordic Games. У нас получилось нечто по-настоящему особенное, хоть мы и наделали немало ошибок. К сожалению, настало время с тобой распрощаться. Мы уверены, что в твоём новом доме тебя окружат любовью».

Painkiller: Hell & Damnation

Painkiller: Hell & Damnation

Стоит отметить, что некоторые серии теперь находятся в руках владельцев студий, работавших над ними. THQ Nordic объявила о покупке Piranha Bytes почти год назад, и под надзором издательства создаётся ремейк первой Gothic. Koch Media — родительская компания Deep Silver, которой принадлежит Volition.

THQ Nordic заявила, что уже рассматривает возможность создания «ремастеров, портов и сиквелов» игр приобретённых франшиз, а также «нового контента» для них. «У нас уже есть кое-какие идеи», — говорится в пресс-релизе.

«Звуковой движок заставил нас визжать от радости»: разработчики Quantum Error поделились мнением о PS5

Разработчики космического ужастика Quantum Error из студии TeamKill Media поделились мнением касательно PS5. Им очень понравились технические спецификации консоли, в особенности возможности звукового движка Tempest. Авторы подчеркнули, что готовы сделать свой проект полным или временным эксклюзивом платформ Sony.

Как передаёт портал Wccftech со ссылкой на первоисточник, TeamKill Media заявила: «Нам кажется, он [Марк Серни (Marc Cerny), архитектор PlayStation 5 — прим.] абсолютный гений. Создаётся впечатление, что система спроектирована с учётом интересов разработчиков. Мы в восторге от процессора Zen 2, который поможет воплотить на PS5 то, что было недоступно на PS4. Кроме того, информация о звуковом движке Tempest заставила нас визжать как маленьких детей. HRTF [функция для определения источника звука — прим.] и звук, который мы сумеем создать для пользователей, являются революционными».

Затем разработчики рассказали о сроках релиза своей игры: «Мы уверены, что сможем выпустить Quantum Error в скором времени после выхода PS5. Тем не менее, команда мечтает и молится о том, чтобы релиз проекта совпал с появлением PlayStation 5 в магазинах. Мы верим, что решительный подход и усердная работа помогут добиться чего угодно».

Напоследок авторы рассказали об оптимизации Quantum Error. Они хотят достичь 60 кадров/с на PS4, однако изначально будут ориентироваться на PlayStation 5, а уже потом адаптировать игру под консоль текущего поколения. Разработчики также открыты к предложениям по поводу полной или временной эксклюзивности их проекта для платформ Sony.

Quantum Error выйдет на PS4 и PS5 осенью этого года, точная дата релиза пока не сообщается.

Dreams получила демоверсию и первую скидку после релиза

Студия Media Molecule у себя в микроблоге объявила о выходе демоверсии своего игрового инструментария Dreams («Грёзы» в России). В честь этого проект получил первую скидку после релиза.

В рамках акции Dreams продаётся в PS Store по сниженной цене: 1799 рублей вместо 2599 рублей (−30 %). Предложение актуально с 1 по 6 мая. Срок действия скидки истечёт в 02:00 по московскому времени.

Демоверсия Dreams доступна на странице инструментария в PlayStation Store. «Пробник» позволяет перенести весь достигнутый прогресс в платное издание в случае покупки последнего.

Что до контента в пробной версии, то разработчики обещают «первые главы сюжетной кампании», «постоянно меняющийся список самых необычных и творческих игр» пользователей, а также набор инструментов и уроков.

Релизная версия Dreams вышла на PS4 в феврале текущего года. Представители профильной прессы назвали разработку Media Molecule «одной из самых инновационных игр за последние годы».

В марте Media Molecule запустила бета-тестирование функции, позволяющей опытным творцам продавать свой контент. Чтобы получить такую возможность, сначала необходимо пройти строгий отбор.

Впрочем, многие пользователи не столько создают в Dreams, сколько воссоздают. Nintendo, к примеру, уже обязала Sony Interactive Entertainment изъять из инструментария все проекты с нарушением своей интеллектуальной собственности.

Видео: стратегия Port Royale 4 выйдет 25 сентября, а бета-версия уже доступна по предзаказу

Port Royale 4 была анонсирована ещё на gamescom 2019. Теперь издательство Kalypso Media и разработчик Gaming Minds представили свежий трейлер с демонстрацией игрового процесса. В нём они также назвали дату выпуска новой части знаменитой серии стратегий и заявили о запуске бета-версии.

Итак, Port Royale 4 выйдет на ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch в начале осени — 25 сентября 2020 года. А с сегодняшнего дня на ПК доступна закрытая бета-версия Port Royale 4 — только для тех, кто оформит предварительный заказ игры в магазине Kalypso.

Port Royale 4 доступна для предварительной покупки в двух вариантах. Первый — стандартное издание (сейчас стоит $42,99), которое включает в себя базовую игру и полный доступ к закрытой бета-версии. Второй — расширенное ($46,99) издание, которое также включает цифровой саундтрек и эксклюзивный игровой бонусный контент.

Сама игра предлагает выступить за одну из колониальных держав XVII века: Испанию, Англию, Нидерланды или Францию, чтобы сражаться за господство над Карибским морем. В Port Royale 4 предстоит стать юным и амбициозным правителем колонии, который стремится превратить своё небольшое поселение в оживлённый торговый город.

Придётся развивать производственные цепочки между островами, создавать сложные торговые маршруты через Карибское море и удовлетворять растущие потребности городов. Нужно внимательно изучать морскую карту, чтобы избежать регионов со штормовой погодой, утёсов или мелководья. Выполняя задания вице-короля своей страны, можно прославиться, а также получить доступ к новым кораблям и строениям.

Можно завоёвывать города противников или охотиться за их кораблями с каперской грамотой, но море опасно, так что необходимо остерегаться других пиратов. Кстати, впервые в серии морские битвы станут пошаговыми — в них смогут участвовать до 8 кораблей.

Star Wars Episode I: Racer примчится на PS4 с двухнедельным опозданием

Издательство Aspyr Media у себя в микроблоге сообщило о неожиданном даже для самой компании переносе даты релиза гоночной аркады Star Wars Episode I: Racer для PS4 на две недели: с 12 на 26 мая.

«У нас есть обновление по поводу запуска Star Wars Episode I: Racer. К сожалению, мы только что узнали о необходимости отложить версию игры для PlayStation 4 до 26 мая», — объявили в Aspyr Media.

Формулировка сообщения намекает на то, что решение о переносе Star Wars Episode I: Racer для PS4 принадлежало не Aspyr Media. Как бы то ни было, причины двухнедельной задержки не уточняются.

Кроме того, в Aspyr Media заверили: версия Star Wars Episode I: Racer для Nintendo Switch от проблем PS4-издания не пострадает. Релиз игры на гибридной консоли всё ещё ожидается 12 мая.

Переиздание Star Wars Episode I: Racer предложит подтянутое до современных стандартов разрешение, адаптированное под контроллеры PS4 и Nintendo Switch управление и систему трофеев (только на PS4).

В ремастере также ожидается мультиплеер двух видов: локальный (режим разделённого экрана) будет доступен и на PS4, и на Switch, а онлайновый станет эксклюзивом гибридной консоли Nintendo.

Оригинальная Star Wars Episode I: Racer вышла в мае 1999 года на PC и Nintendo 64, а впоследствии появилась на Game Boy Color и Sega Dreamcast. Первоначальный релиз был приурочен к премьере фильма «Звёздные войны. Эпизод I: Скрытая угроза».

Геймплейный отрезок The Last of Us Part II из трейлера с Е3 2018 воссоздали в Dreams

Издание DualShockers обратило внимание на творчество пользователя форума Reddit под ником Apeinator. Энтузиаст воссоздал в Dreams геймплейный отрезок The Last of Us Part II, показанный в трейлере с Е3 2018. Эпизод посвящён жестокому сражению главной героини Элли с врагами.

В своей работе Apeinator сосредоточился на предельно точной передаче всех движений персонажей. Он использовал простенькие модели людей, напоминающие манекены, но позаботился о достоверном окружении и освещении. Ролик, демонстрирующий творение энтузиаста, начинается с момента, где Элли пытается подкрасться к противнику. По пути её замечает другой враг слева и начинается драка. В ней девушка использует нож и молоток, чтобы расправиться с недругами.

TLOU 2 melee animations recreated in Dreams from r/thelastofus

Apeinator позаботился о присутствии таких деталей, как уклонения Элли от атак, и отобразил реакцию противников на удары по разным частям тела.

Изначально может показаться, что 30-секундная сцена выглядит слишком просто, но на деле её было сложно воссоздать в проекте Media Molecule, так как все анимации приходится делать в ручном режиме. Комментаторы на Reddit похвалили Apeinator за его творчество.

The Last of Us Part II выйдет 19 июня 2020 года эксклюзивно на PS4. Недавно в Сеть утекли важные сюжетные и геймплейные детали игры.

Искусство поведения в соцсетях в релизном трейлере дополнения Tropico 6: Spitter

Kalypso Media сегодня выпустила второе DLC под названием Spitter для градостроительного симулятора диктатора Tropico 6 — американская версия появится в PlayStation Store чуть позже, 24 апреля. Традиции чёрного юмора продолжаются, и Spitter посвящена стремлению Эль Президенте прославиться в социальных сетях.

Ведь всё дело в славе и престиже — это отлично знает самопровозглашённый тирангосударственный деятель Эль Президенте. Дополнение открывает для него дорогу в мир гламура и звёзд: можно общаться со знаменитостями и политиками при помощи Spitter — единственной социальной сети, одобренной Тропиканским Министерством Современных Коммуникаций и Дымовых Сигналов.

«Любезничайте со звёздами, чтобы заручиться их поддержкой и дружбой, выявляйте их сильные стороны, а взамен получайте ещё больше поклонения и лайков от ваших френдов. Однако помните, что слава и деньги могут привлечь внимание не только звёзд, но и личностей с весьма сомнительной репутацией», — сообщает официальное описание.

Игрок сможет предложить звёздам воспользоваться услугами центра реабилитации и фабрики красоты, а со временем сделать их гражданами Тропико. Конечно, имеются и другие нововведения — три свежих музыкальных композиции и косметика для самого Эль Президенте и его дворца. Обещана также новая миссия и карта для режима «песочницы», плюс свежая характерная черта: нарциссизм.

В Steam дополнение Spitter к Tropico 6 можно приобрести со скидкой 15 % до 30 апреля. Обещана полная русская локализация.

Выход подводного приключения Beyond Blue на ПК и консолях приурочат ко Всемирному дню океанов

Издатель и разработчик E-Line Media (Never Alone) в официальном микроблоге своего подводного приключения Beyond Blue объявил ориентировочные сроки выхода игры на PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One.

Beyond Blue поступит в продажу для указанных платформ на той же неделе, на которую в текущем году приходится Всемирный день океанов (8 июня), то есть в период с 8 по 14 июня. Стоимость проекта составит $20 (порядка 1500 рублей).

Вдохновением для появления Beyond Blue на свет послужил документальный фильм BBC о подводной жизни «Голубая планета II» (Blue Planet II). Создатели ленты из BBC Studios помогают в разработке игры.

События Beyond Blue разворачиваются в недалёком будущем, где игрокам достанется роль гидронавта Мирай, отправившейся вместе со своей исследовательской бригадой на изучение океана.

Разработчики обещают «выразительное повествование» и «захватывающий и увлекательный саундтрек», а также более осмысленное, чем когда-либо, взаимодействие с подводными глубинами.

«Мы позаботились о создании аудиовизуального опыта, который погрузит игроков в красоту океана и его изумительных обитателей», —  заявил глава E-Line Media Майкл Ангст (Michael Angst) в пресс-релизе.

Beyond Blue уже доступна для ознакомления на устройствах под управлением iOS в рамках сервиса Apple Arcade. Там глубоководное приключение E-Line Media появилось в прошлую пятницу, 17 апреля.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥