Теги → mercurysteam
Быстрый переход

Звезда Metal Gear Solid V появится в Spacelords в качестве нового персонажа

Студия MercurySteam объявила о том, что работает с актрисой и моделью Стефани Юстен (Stefanie Joosten) над созданием нового персонажа для Spacelords. Он будет доступен игрокам в начале 2019 года.

Юстен сыграла Молчунью в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Теперь её облик и голос попадут в Spacelords. Актриса примет роль Sööma, члена фракции «Боевые псы Умбра», которая помогает тем, кто страдает от боли и угнетения.

«В прошлом году я встретилась с несколькими членами команды MercurySteam на игровой конвенции, где у меня была возможность впервые сыграть в Spacelords. Я была очень впечатлена уникальным визуальным стилем игры, — прокомментировала Стефани Юстен. — Мы сошлись на том, что было бы здорово сотрудничать в будущем, если бы такая возможность когда-либо появилась. И я очень рада сказать, что время пришло!».

Sööma присоединилась к злополучной экспедиции на Разрушенную планету, чтобы пройти обряд посвящения в высшие эшелоны её ордена. Но ужасная реальность войны, бушующей по всему миру, подвергнет её веру и природную доброту испытанию.

«У нас обязательство перед нашим сообществом — продолжать добавлять высококачественный контент в Spacelords, и создание этого нового, знакового персонажа в сотрудничестве с госпожой Юстен добавит Sööma совершенно новый уровень глубины и харизмы, — сказал директор студии MercurySteam Энрик Альварез (Enric Álvarez). — Было очень приятно работать со Стефани. Мы уверены, что Sööma станет главным фаворитом для всех наших игроков!».

Spacelords является условно-бесплатной перезагрузкой Raiders of the Broken Planet, приключенческого онлайн-экшена от студии MercurySteam. Игра доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

MercurySteam работает над всеобщим межплатформенным мультипеером в Spacelords

Студия MercurySteam рассказала о том, что в многопользовательском шутере Spacelords будет поддержка межплатформенного онлайна между PlayStation 4, Xbox One и ПК (Windows 10 и Steam).

Spacelords является перезапуском Raiders of the Broken Planet. Игра была переименована этим летом, а модель распространения стала условно-бесплатной. При этом, согласно MercurySteam, идея оказалась удачной: база игроков выросла в десять раз, а за последние 30 дней было проведено более 400 тысяч матчей.

До выхода Raiders of the Broken Planet студия MercurySteam подтвердила, что игра будет поддерживать межплатформенный мультиплеер. Однако пользователи разделились на PlayStation 4 и Steam, а также Xbox One, Windows 10 и Steam, потому что Sony не разрешала подключаться к другим консольным сетям. До недавних пор.

MercurySteam уже работает с Sony Interactive Entertainment, чтобы устроить полноценный межплатформенный мультиплеер в Spacelords. «В настоящее время Spacelords предлагает межплатформенную игру между PlayStation 4 и Steam, а также Xbox One, Windows 10 и Steam. Технически, расширение кроссплатформы является относительно лёгким для нашей команды, и это очень желательно для такой игры, как наша — наличие сильного, единого сообщества, которое может играть вместе, является ключом к долговременному успеху Spacelords, — сказал представитель MercurySteam. — Мы работаем в сотрудничестве с Sony Interactive Entertainment, чтобы открыть межплатформенную игру в Spacelords, и постараемся сделать это в ближайшее время».

Spacelords вышла 22 августа 2018 года.

Raiders of the Broken Planet стала условно-бесплатной и получит название Spacelords

Разработчик MercurySteam объявил о перезапуске своего приключенческого шутера Raiders of the Broken Planet. В августе игра станет называться Spacelords. Также компания сообщила, что перевела проект на условно-бесплатную модель распространения.

Raiders of the Broken Planet вышла в 2017 году и была разделена на эпизоды стоимостью $9,99 (около 580 рублей) каждый. Все они являлись составными частями сюжетной кампании, в ходе которой четверо игроков сражались против ещё одного, именуемого Антагонистом, а также управляемых искусственным интеллектом врагов. Пролог игры был доступен бесплатно.

«В сентябре прошлого года мы выпустили Raiders of the Broken Planet и надеялись, что невысокая стоимость в $9,99 привлечёт большое число игроков, но всё пошло не по плану, — заявил руководитель проекта Энрик Альварес (Enric Álvarez). — Мы хотим, чтобы нашей игрой на протяжении долгих лет наслаждались миллионы игроков, и намерены добиться этого, предоставив им бесплатный доступ ко всему разнообразию контента. Мы дали ответ сообществу и надеемся, что благодаря исчезновению каких-либо платёжных барьеров оно сможет продолжить развиваться».

Согласно MercurySteam, Spacelords — это новая игра, созданная на базе Raiders of the Broken Planet. Разработчик заявил, что новая версия настолько сильно отличается от старой, что лучшим способом рассказать игрокам о нововведениях было переименовать игру.

Официальный перезапуск игры намечен на 23 августа. Тогда же в боевик будет добавлен четвёртый эпизод под названием Council Apocalypse и новый персонаж, Валерия. Всё это — бесплатно.

MercurySteam не рассказала, как будет работать монетизация в Spacelords. Известно лишь, что те, кто уже купил хотя бы один эпизод Raiders of the Broken Planet, получат «эксклюзивный контент высочайшего качества», который не будет доступен новым игрокам.

Raiders of the Broken Planet доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Расширение Wardog Fury для Raiders of the Broken Planet поступит в продажу 30 ноября

Студия MercurySteam Entertainment объявила дату релиза крупного расширения Raiders of the Broken Planet под названием Wardog Fury и представила новый трейлер. Ещё с момента выпуска самой игры поклонники задавались вопросом, когда они смогут получить следующую главу истории. Теперь у нас есть ответ — через неделю, 30 ноября 2017 года.

В Wardog Fury Харек (Harec), лидер сопротивления, нанимает генетический эксперимент, известный как Лоат (Loaht), который был создан лидером Umbra Dogs генералом Мармеладом, чтобы усилить свою армию райдеров.

Новая глава Raiders of the Broken Planet содержит четыре сюжетные миссии для одиночного или кооперативного прохождения. Стоимость Wardog Fury составляет $9,99 (~580 рублей). Начальная кампания распространяется бесплатно в Steam, Microsoft Store и PlayStation Store.

Raiders of the Broken Planet была выпущена 22 сентября 2017 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4 испанской студией MercurySteam, которая также ответственна за разработку Clive Barker’s Jericho, Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate, Castlevania: Lords of Shadow 2 и Metroid: Samus Returns. Критики в целом сдержанно приняли игру — на OpenCritic при 14 обзорах средний рейтинг Raiders of the Broken Planet составил 62/100. В Steam у игры также смешанные отзывы от пользователей.

Оценки Metroid: Samus Returns: «Одна из лучших игр для 3DS, в которой есть всё, за что любят серию»

15 сентября на Nintendo 3DS состоится релиз Metroid: Samus Returns — ремейка классического экшен-платформера Metroid II: Return of Samus от испанской студии MercurySteam, создавшей серию Castlevania: Lords of Shadow. Похоже, поклонников серии ждёт приятный сюрприз: на основании 52 рецензий рейтинг игры на агрегаторе Metacritic составил 88 баллов из 100 возможных. И это особенно удивительно, учитывая, что оригинальную игру 1991 года многие считают самой слабой частью серии.

«Потрясающая анимация, волшебный саундтрек, великолепные кинематографические моменты — всё в этой игре напоминает об удивительных истоках серии, но в то же время она адаптирована для новой аудитории, — написал рецензент GamingTrend Рон Бёрк (Ron Burke), поставивший максимальную оценку. — Metroid: Samus Returns — одна из лучших игр для 3DS за всю историю существования консоли. Не знаю, можно ли дать ей лучшую рекомендацию».

«Несомненно, это одна из лучших игр серии Metroid и “метроидваний” вообще, — считает сотрудник Nintendo Life Крис Скаллион (Chris Scullion), также оценивший игру на 10 из 10 баллов. — Сражения на близкой дистанции и свободное прицеливание снова сделали боевую составляющую интересной и свежей, а окружение выглядит невероятно, особенно в автостереоскопическом режиме 3D. Эта игра обязательна к покупке для всех фанатов Metroid, но я также советую её тем, кто не играл ни в одну двухмерную часть. Вы поймёте, за что так обожают эту серию».

По мнению журналиста GameSpot Питера Брауна (Peter Brown), MercurySteam «с умом» возродила Metroid II, привнеся в неё элементы более современных частей серии. Игра получилась долгой, «полной открытий», с увлекательным исследованием локаций, обилием головоломок и более агрессивными и захватывающими сражениями. Браун отметил, что ремейк не только возвращает серию к истокам, но и создаёт основу для её будущего.

Хотя многие журналисты остались в восторге от ремейка, есть и те, которые всё же отыскали в нём недостатки. Рецензент TheSixthAxis Дэйв Ирвин (Dave Irwin) посетовал на невозможность переключить схему управления, ограничения режима Fusion (его можно открыть только при помощи фигурок Amiibo) и некоторые недостатки визуального стиля (двухмерные спрайты показались ему более выразительными, чем 3D-модели). Сотрудник IGN Сэм Клэрборн (Sam Clairborn) пожаловался на однообразные бои с боссами и слегка неудобное управление. Редактор Stevivor Бен Солтер (Ben Salter) указал на не слишком качественный звук и неудачный дизайн управления (по его мнению, для передвижения лучше бы подошёл D-Pad). Также он отметил, что игра «скорее старается угодить, чем удивить», и раскритиковал решение Nintendo сделать её эксклюзивом 3DS (он признался, что ему хотелось бы поиграть в неё на Switch в HD).

Одну из самых низких оценок — 7 из 10 — игре поставил рецензент Pocket Gamer Марк Браун (Mark Brown). Он назвал ремейк «далеко не лучшей частью серии» и негативно отозвался о решении Nintendo переместить акцент с исследования локаций на экшен-составляющую. «Игра выглядит ужасно, почти всю музыку взяли из Metroid Prime, и она не умеет удивлять так, как другие части серии, — написал он. — Тем не менее, это увлекательный экшен с головоломками, исследованиями и блестящими сражениями с боссами. Если вам нужно именно это, игра вам подойдёт».

С некоторыми рецензиями можно ознакомиться по ссылкам ниже.

Ниже можно посмотреть первые 11 минут игры, записанные журналистами IGN.

Gamescom 2017: обзорный трейлер ремейка Metroid II пробуждает ностальгию по началу 90-х

Интерес к ретро-играм в 2017-м нисколько не снизился ни у разработчиков, ни у геймеров. Напротив, компании вроде Terrible Toybox, состоящей из бывших сотрудников LucasArts, и Sega довели ностальгические проекты до абсурда, сделав Thimbleweed Park и Sonic Mania по законам геймдизайна двадцатилетней давности и очень угодив этим игрокам. Nintendo не пускается в крайности, но тоже не забывает подогревать воспоминания о 90-х. Metroid: Samus Returns, ремейк Metoid 2: Return of Samus, предложит пройти знакомые и новые уровни с современной графикой на портативной консоли Nintendo 3DS. В очередной раз полюбоваться на обновлённую игру 1991 года разработчики предложили в четырёхминутном обзорном трейлере.

«Бросьте вызов опасностям другой планеты, на которой обитают недружелюбные формы жизни, в роли Самус Аран, — призывают авторы. — Её цель? Уничтожить опасных метроидов в искусном переиздании игры 1991 года для Game Boy. Арсенал Самус пополнился новыми движениями и способностями, которые непременно помогут ей преодолеть смертельные опасности, ожидающие впереди. Этот напряжённый скрол-экшен с элементами платформера отлично подойдёт и для давних поклонников, и для тех, кто только хочет познакомиться с серией».

Metroid: Samus Returns — это полностью переделанная вторая часть с трёхмерной графикой и «богатой, создающей атмосферу» цветовой гаммой. Помимо классических уровней, разработчики обещают большое количество нового контента и секретов, связанных с прошлым планеты SR388. Самус сможет проводить мощные контратаки в ближнем бою и использовать способности, работающие на энергии таинственного Эйона (Aeion). Последние продемонстрированы в трейлере: это пульс-сканер (Scan Pulse), электрическая броня (Lightning Armor), взрывной луч (Beam Burst) и замедляющий время сдвиг фазы (Phase Drift), Кроме того, появится режим с 360-градусным обзором под названием Free Aim Mode. Созданием ремейка занимаются разработчики из Nintendo и испанской студии MercurySteam, авторы Castlevania: Lords of Shadow, Castlevania: Lords of Shadow 2 и Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate.

В июне Nintendo представила ориентированное на поклонников старых частей Metroid коллекционное издание ремейка, стилбук в котором стилизован под картридж Game Boy. Одновременно с выходом игры в продажу поступят две фигурки Amiibo — Самус и метроида. Metroid: Samus Returns будет совместима с фигурками Самус (обычной и Zero Suit) из серии Super Smash Bros.

Metroid: Samus Returns — не первая попытка переделать Metoid 2: Return of Samus. В августе 2016 года независимый разработчик Милтон Гуасти (Milton Guasti) выпустил AM2R — собственный ремейк игры для PC. Однако Nintendo обвинила его в нарушении авторских прав и потребовала удалить ссылки на загрузку. Впрочем, удача улыбнулась Гуасти совсем недавно, когда его пригласили участвовать в разработке платформера Ori and the Will of the Wisps.

Metroid: Samus Returns станет доступна 15 сентября 2017 года только на 3DS.

Raiders of the Broken Planet: дата выхода, ценовая политика и новый трейлер

MercurySteam анонсировала новые подробности шутера от третьего лица Raiders of the Broken Planet. Компания объявила даты выхода пролога и первого эпизода игры, раскрыла ценовую политику и показала кинематографический трейлер.

22 сентября выйдет бесплатный пролог к проекту. В него войдут две миссии, действие которых развернётся на четырёх локациях. Эта версия игры включает доступ ко всем многопользовательским режимам и нескольким персонажам.

Первая кампания, Alien Myths, выйдет в тот же день и будет стоить $10. По словам разработчиков, при покупке игроки получат дополнительный контент вроде новых персонажей, заданий и самостоятельной истории, которая дополняет вселенную проекта.

В Raiders of the Broken Planet предстоит проходить миссии вместе с тремя товарищами. Против группы игроков выступит ещё один пользователь в компании плохих парней под управлением искусственного интеллекта.

До конца года разработчики добавят в игру ещё три кампании, которые будут выходить с определённой периодичностью. Wardog Fury, Hades Betrayal и Council’s Apocalypse расскажут параллельные истории со своими собственными персонажами. Поэтому кампании можно будет проходить в любом порядке.

«Мы хотим быть разработчиком, который постоянно ведёт диалог со своей публикой и всегда этичен в этих отношениях, — сказал Энрик Альварез (Enric Alvarez), руководитель MercurySteam. — Игры стоят дорого и иногда после рекламы в СМИ разочаровывают. Мы думаем, что честно позволить игрокам опробовать игру бесплатно, а если им понравится увиденное, то лучший способ завоевать их доверие — предложить контент по разумной цене».

Raiders of the Broken Planet выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Игру можно будет опробовать на Xbox One X в 4K-разрешении на выставке Gamescom 2017, которая пройдёт в Кёльне с 22 по 26 августа.

Представлено ностальгическое коллекционное издание Metroid: Samus Returns

Приятный сюрприз подготовила компания Nintendo всем поклонникам её классических игр, и особенно серии Metroid. И речь не только о самом ремейке Metroid II: Return of Samus под названием Metroid: Samus Returns, но и его олдскульной коллекционной версии.

Изначально игра вышла на консоли Game Boy в ноябре 1991 года. Все, кто ещё помнит, что это была за 8-битная портативная приставка, наверняка порадуются особой упаковке — стилбуку, выполненному в духе картриджа Game Boy. Помимо этого, покупатели издания обнаружат игру на физическом носителе, цифровой ключ для загрузки оригинальной версии 1991 года через систему Nintendo eShop, CD-диск с саундтреком на 25 композиций, брелок Morph Ball 3D, позолоченный значок, а также 40-страничный артбук. Стоит уточнить, что пока коллекционное издание подтверждено только для Европы.

В ремейке будет полностью переделана графическая составляющая игры. Создатели обещают «великолепное 3D» и «атмосферную цветовую палитру». А главная героиня Самус Аран обучится новым приёмам, в том числе мощной рукопашной атаке, режиму свободного прицеливания на 360 градусов и загадочным способностям Аэион. Разработкой проекта для портативной консоли 3DS занимается MercurySteam, дата выхода — 15 сентября этого года.

В первой части Самус Аран сорвала планы космических пиратов, которые намеревались использовать недавно обнаруженную форму жизни — метроидов — в качестве оружия. Чтобы такое больше не повторилось, галактическая федерация отправляет несколько команд наёмников на родную планету метроидов SR388 с целью уничтожить их. В процессе что-то пошло не так, поэтому завершать задание придётся Самус.

Второй видеодневник разработчиков Raiders of the Broken Planet посвятили сюжету

Мадридская студия MercurySteam выпустила второй эпизод дневников разработчиков своего асимметричного шутера с видом от третьего лица Raiders of the Broken Planet. В нём авторы подробнее рассказали о событиях, подготавливающих основное действие игры.

Событиям Raiders of the Broken Planet предшествует невероятное научное открытие. Экспедиция землян обнаружила на одном из спутников Сатурна останки космического корабля, потерпевшего крушение за миллионы лет до этого. На руинах исследователи нашли мощный источник энергии, которому дали название Алеф (Aleph). Обладатель этой субстанции способен преодолевать огромные расстояния, что открывает ключ к власти над вселенной.

При помощи Алефа человечество добралось до Расколотой планеты (Broken Planet), расположенной далеко от Солнечной системы. Желающая завладеть им алчная организация отправила туда своих солдат. Из-за поломки оборудования улететь обратно им не удалось, и на планете развернулась война за инопланетную технологию, без которой бойцы не могут вернуться на Землю. В конфликт оказалось втянуто местное население. Один из индейцев, Харек (Harec), возглавил сопротивление чужакам.

Raiders of the Broken Planet — шутер формата «четверо против одного» в духе Evolve, в котором наёмники противостоят антагонисту, управляющему армией солдат с ИИ. Антагонистом может оказаться любой персонаж, и невозможно предугадать, откуда он появится и как будет действовать. Если управляющий им игрок достаточно опытен, он сможет отвлечь от выполнения цели миссии двух или даже трёх наёмников. Способы выполнения задачи для антагониста не исчерпываются убийством четырёх протагонистов. Подробнее об антагонисте можно узнать из первого выпуска видеодневников.

Однако играть можно не только в мультиплеере, но и в офлайн-режиме. По словам продюсера проекта Дэвида Кокса (David Cox), возглавлявшего разработку Castlevania: Lords of Shadow и Castlevania: Lords of Shadow 2, удивительная черта Raiders of the Broken Planet заключается в том, что при игре с другими пользователями она производит впечатление одиночной. По уверению разработчиков, главное в Raiders of the Broken Planet — дух приключения.

Сейчас Raiders of the Broken Planet находится на этапе закрытого бета-тестирования. Подать заявку на участие можно на официальном сайте (требуется заполнить небольшую анкету).

Впервые MercurySteam решила обойтись без помощи издателя. Чтобы довести разработку Raiders of the Broken Planet до конца в таких условиях, разработчики разделят сюжетную кампанию игры на четыре эпизода, каждый из которых будет предлагаться по привлекательной цене. Как минимум один из них появится в этом году. Игра создаётся в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Авторы экшена Raiders of the Broken Planet обещают четыре сюжетные кампании

Грядущий экшен Raiders of the Broken Planet от MercurySteam (авторов Castlevania: Lords of Shadow) поначалу будет включать в себя лишь одну сюжетную кампанию. Но до конца года разработчики обещают добавить ещё три.

Первая называется Alien Myths, а остальные получили заголовки Wardog Fury, Hades Betrayal и Council Apocalypse. События в них разворачиваются параллельно, поэтому проходить кампании можно в любом порядке. Каждая история будет предлагать «новые миссии, уникальных персонажей и тонны контента». Другими подробностями обещают поделиться позднее.

Raiders of the Broken Planet представляет собой асимметричный кооперативный тактический экшен. Игроки могут как присоединиться к команде из четырёх Рейдеров, так и сражаться против них. Во втором случае противостоять им в одиночку не придётся, так как на помощь придёт управляемая искусственным интеллектом армия противников Рейдеров.

На официальном сайте проекта можно записаться на будущие закрытые бета-тестирования игры. Первое из них пройдёт с 13 по 14 мая на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Видео: презентация геймплея Raiders of the Broken Planet от авторов Castlevania: LoS

Свою новую игру — многопользовательский научно-фантастический экшен Raiders of the Broken Planet — испанская студия MercurySteam анонсировала ещё в апреле, но первая полноценная демонстрация геймплея прошла лишь в этом месяце. К сожалению, пока геймплейный ролик доступен только в «экранной» версии: разработчики опубликовали на своём YouTube-канале запись презентации в рамках Gamelab Barcelona 2016, за которую стоит благодарить портал GameReactor.

Презентацию провели продюсер трилогии Castlevania: Lords of Shadow Дэйв Кокс (Dave Cox) и руководитель MercurySteam Энрик Альварес (Enric Alvarez). Разработчики рассказали о ключевых механиках игры, которые больше напоминают не о Castlevania: Lords of Shadow, а о Gears of War. Raiders of the Broken Planet представляет собой динамичный экшен с видом от третьего лица с огнестрельным оружием и рукопашными битвами.

События игры разворачиваются на Разрушенной планете, находящейся в десятках световых лет от Земли в созвездии Лиры. Захватчики и налётчики — «преступники и межгалактический сброд» — сражаются за контроль над добычей субстанции алеф (Aleph), улучшающей человеческие способности и позволяющей контролировать всю вселенную. Хотя бои играют здесь важную роль, сюжетная составляющая, уверяет Альварес, также занимает не последнее место.

«Raiders of the Broken Planet — это приключение, — отметил он. — Это игра, большую роль в которой играют сюжет, персонажи и конфликты между героями». Выполнять «насыщенные сюжетоориентированные» миссии можно будет как в одиночку, так и с другими пользователями, причём важнейшей особенностью создатели называют возможность присоединиться к врагу и стать «плохим парнем».

Как отметил глава студии, в основном при создании игры авторы черпали вдохновение из классического вестерна Джона Стёрджеса (John Sturges) «Великолепная семёрка» (The Magnificent Seven) 1960 года. «В центре событий — группа персонажей, которые объединились по разным причинам, — объяснил Альварес. — У них нет ничего общего, каждый преследует собственные цели, так что им приходится быть осторожными друг с другом».

Вероятно, из-за недостатка финансирования разработчики выбрали спорную модель распространения — сериальную: Raiders of the Broken Planet выйдет в виде нескольких эпизодов, каждый из которых будет предлагаться по «удивительной» цене. Средства от продажи каждого «кусочка» позволят студии продолжать работу над игрой. Кроме того, такая бизнес-модель делает возможным выпуск игры без участия издателя. Работа над Raiders of the Broken Planet ведётся уже как минимум два с половиной года.

Raiders of the Broken Planet создаётся в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Даты релиза у игры пока нет, но на официальном сайте уже принимаются заявки на участие в закрытом бета-тестировании.

Raiders of the Broken Planet — новая игра разработчиков Castlevania: Lords of Shadow

Испанская студия MercurySteam, разработавшая Clive Barker’s Jericho, дилогию Castlevania: Lords of Shadow и Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate, представила свой новый проект — многопользовательский научно-фантастический экшен Raiders of the Broken Planet. Игру планируется выпустить в этом году в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

О том, что студия занимается разработкой новой игры, стало известно ещё в 2014 году, а тизер-сайт Raiders of the Broken Planet был запущен в конце марта. В описании игры говорилось, что в ней пользователям предстоит «открывать новых героев», на основании чего некоторые предположили, что речь идёт об онлайновом экшене. Эти догадки подтвердились: авторы называют её «многопользовательским онлайновым асимметричным приключением», в котором геймеры будут сражаться в роли захватчиков (Invaders) и налётчиков (Raiders).

«В созвездии Лиры, в десятках световых лет от Земли, находится Разрушенная планета (Broken Planet). Некогда её обитатели обнаружили субстанцию под названием алеф (Aleph), улучшающую человеческие способности. Сейчас на планету стекаются преступники и межгалактический сброд со всей вселенной. Все они здесь, чтобы взять под контроль добычу алефа, а значит, и всю вселенную».

Геймплей Raiders of the Broken Planet описывается как смесь «перестрелок, драк и стратегии». По словам разработчиков, игра придётся по вкусу всем геймерам, которые ищут сочетание «увлекательного сюжета, кинематографической подачи и напряжённого экшена».

Raiders of the Broken Planet станет первой игрой, которую MercurySteam выпустит без помощи издателя. Сюжетную кампанию разобьют на эпизоды, каждый из которых будет продаваться по «крайне низкой и привлекательной цене». «Мы решили воспользоваться преимуществами цифровой дистрибуции и предложить игру по гораздо более приемлемой ценовой схеме, чем [в случае с дисковым релизом], — отметил представитель студии. — Эта бизнес-модель также позволяет нам привлечь к работе над игрой самих геймеров».

Чтобы получить как можно больше пользовательских отзывов об игре до её релиза, разработчики проведут несколько этапов бета-тестирования. Заявку на участие в испытании можно подать на официальном сайте проекта. При отборе участников будут учитываться скорость их интернет-соединения и конфигурация компьютера.

В создании игры участвует продюсер Castlevania: Lords of Shadow, Castlevania: Lords of Shadow 2 и Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate Дэйв Кокс (Dave Cox), покинувший Konami Digital Entertainment в августе 2014 года.

Первые концепт-арты новой игры от создателей Castlevania: Lords of Shadow

Ещё в 2014 году продюсер подсерии Castlevania: Lords of Shadow Дэйв Кокс (Dave Cox) сообщил, что следующая игра студии MercurySteam выйдет на консолях восьмого поколения и совсем не будет похожа на последние. В то время геймдизайнер работал в Konami Digital Entertainment, а сейчас трудится над новым проектом вместе с испанской студией. Недавно разработчики запустили его тизер-сайт с первыми иллюстрациями и подробностями.

Судя по всему, пока безымянная игра будет научно-фантастическим экшеном, в котором игроки будут «исследовать новые миры, сражаться с причудливыми существами и открывать новых героев». На главной странице тизер-сайта можно увидеть интерактивную иллюстрацию, на которой изображён сидящий в кабине (вероятно, космического корабля) мужчина с сигарой. Окружение выдержано в ретрофутуристической стилистике: система управления транспортом включает аналоговые переключатели, радары и рычаги.

Кликнув на главный экран бортового компьютера, пользователи увидят три надписи. Одна из них гласит, что корабль движется к созвездию Лиры, которого достигнет 15 апреля (это не что иное, как таймер обратного отсчёта до анонса игры). Вторая надпись сообщает о том, что экипаж корабля находится в состоянии искусственного сна, и Mother (управляющий судном искусственный интеллект в игре назван так же, как и в фильме «Чужой» 1979 года) обновит статус членов команды при приближении к цели — созвездию Центавра.

Третья же надпись представляет собой ссылку на страницу с прошлыми проектами MercurySteam. Более чем за десять лет существования студия, расположенная в мадридском муниципалитете Сан-Себастьян-де-лос-Рейес, выпустила пять крупных игр. Дебютом стал прохладно принятый прессой приключенческий экшен American McGee Presents: Scrapland 2004 года. В 2007-м вышел хоррор с видом от первого лица Clive Barker's Jericho, также получивший неоднозначные оценки критиков. С 2010 года коллектив занимался только играми во вселенной Castlevania. Подсерия Lords of Shadow, включающая две крупные игры для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 и портативную Mirror of Fate, впоследствии перенесённую на указанные платформы, перезапустила сериал, что, по выражению Кокса, позволит ему просуществовать «ещё 25 лет».

Кокс покинул Konami Digital Entertainment в августе 2014 года после 17 лет работы. За это время он успел принять участие в разработке игр серий Metal Gear Solid, Silent Hill и Suikoden, а самым первым проектом, в создание которого он внёс свою лепту, стала культовая Castlevania: Symphony of the Night.

Совладелец MercurySteam Энрик Альварес (Enric Alvarez) описывает новую игру студии как «самый амбициозный» её проект среди тех, которые создавались без поддержки издателей. Целевые платформы и сроки выхода игры пока неизвестны.

Создатели Castlevania: Lords of Shadow намекнули на скорый анонс новой Contra

Студия MercurySteam, известная по Castlevania: Lords of Shadow, создаёт новый проект. Опубликованное разработчиками тизер-изображение выполнено в стиле Contra, а анонс может состояться уже в следующем месяце на Gamescom.

В 2012 году бывший глава студии Дейв Кокс (Dave Cox) говорил, что его команде хотелось бы создать новую Contra. «У сотрудников MercurySteam есть оригинальная идея, которая, на мой взгляд, очень крута, — сказал он тогда в интервью VG247. — Мы хотели бы воплотить её в жизнь и надеемся, что продажи Lords of Shadow 2 позволят нам это сделать».

Вдобавок ему не хотелось, чтобы студия ассоциировалась исключительно с Castlevania. «Прежде всего я хочу, чтобы после меня осталось какое-то наследие. Не хотелось бы руководить серией, которая со временем будет ухудшаться и станет неинтересна аудитории. Я люблю Contra и больше хотел бы заняться ей, нежели новой Castlevania», — добавил он тогда.

В прошлом году Кокс покинул MercurySteam, но писал в твиттере о «невероятной игре», которую видел в стенах студии (поделиться подробностями он тогда не мог). Каким бы ни был новый проект компании, список целевых платформ уже известен: ими станут PlayStation 4, Xbox One и PC.

Продюсер Castlevania: Lords of Shadow покинул Konami после 17 лет работы

Японская компания Konami продолжает терять ключевых сотрудников, которые стояли у руля классической серии вампирских платформеров Castlevania. В марте её покинул Кодзи Игараси (Koji Igarashi), выступивший продюсером практически всех частей сериала, выпущенных до 2011 года. Совсем недавно о своём уходе заявил Дэвид Кокс (David Cox) — продюсер дилогии Castlevania: Lords of Shadow.

«После семнадцати лет работы я решил оставить свою должность в Konami и заняться чем-то новым, — написал Кокс в своём микроблоге. — Сегодня последний день моей работы в компании». О своей будущей деятельности разработчик ничего не сообщил, но отметил, что после небольшого перерыва планирует заняться «тем, чем давно хотел».

«На первых порах я работал обычным менеджером по продажам и даже не мог вообразить, что однажды мне доведётся стать ведущим разработчиком серии,добавил Кокс. — Тем более я не мог представить, что она станет самой продаваемой частью серии в её истории. Я бы хотел поблагодарить руководителей Konami за предоставленные возможности, свою команду, с которой я работал все эти годы, и всех людей, которые поддерживали меня».

Дэвид Кокс и Хидео Кодзима, выступивший консультантом Castlevania: Lords of Shadow (фото metalgearsolid.be)

Дэвид Кокс и Хидео Кодзима, выступивший консультантом Castlevania: Lords of Shadow (фото metalgearsolid.be)

Кокс прошёл путь от менеджера по продажам британского офиса Konami до старшего продюсера её высокобюджетных игр. Устроившись в компанию в 1997 году, он занялся вопросами сбыта и анализом продаж Castlevania: Symphony of the Night, до сих пор считающейся одной из лучших частей серии. Эффективная работа в компании позволила ему в 2009 году возглавить разработку игры, которая ознаменовала перезапуск сериала после 18 лет его существования.

Castlevania: Lords of Shadow, выпущенная на PlayStation 3 и Xbox 360 в октябре 2010 года и добравшаяся до PC в августе прошлого, была тепло принята прессой. Рецензенты положительно оценили кардинальные изменения, превратившие скролл-платформер в трёхмерный экшен, при этом сохранивший классические головоломки и акробатику. Lords of Shadow заметно отличалась по качеству от неоднозначных Curse of Darkness и Lament of Innocence, также выполненных в 3D. За первый месяц Konami удалось продать миллион копий игры в Европе и Северной Америке, что стало рекордом для серии.

Выпущенный прошлой весной 2,5D-платформер Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate, также спродюсированный Коксом, не смог повторить успеха оригинала. Уже через полгода после релиза раскритикованная многими журналистами игра лишилась эксклюзивного статуса и перебралась с 3DS на крупные платформы. Не сыскала популярности и Lords of Shadow 2, релиз которой состоялся в феврале этого года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. СМИ практически единодушно назвали её однообразной, слабой и неизобретательной, похвалив только за впечатляющее визуальное исполнение.

О том, что испанская студия MercurySteam больше не планирует создавать игры серии, Кокс заявил ещё в июле прошлого года. Тогда он выразил надежду, что Castlevania перейдёт в руки молодых разработчиков и будет развиваться дальше.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥