Сегодня 21 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → militsioner

Создатели сюрреалистического симулятора побега от милиционера-великана вернулись с новым геймплеем — 11 минут из Militsioner

Разработчики из российской студии Tallboys представили новый геймплейный ролик сюрреалистического симулятора побега от милиционера-великана Militsioner и сообщили, что у игры появился издатель.

 Источник изображений: Militsioner

Источник изображений: Tallboys

Напомним, по сюжету арестованный ни за что герой хочет сбежать из провинциального городка. Задачу осложняет следящий за каждым шагом игрока Милиционер исполинских размеров.

В Militsioner реализована система настроения (см. тамагочи), от которой зависит каждый персонаж, включая гиганта. Завоевав расположение Милиционера, например, можно получить доступ в запрещённые иначе области.

Представленный на YouTube-канале IGN ролик с 11 минутами игрового процесса Militsioner демонстрирует новые механики и свободу выбора при решении задач вроде добычи билета на поезд (купить, взять силой или соблазнить кассиршу).

Что касается издателя, то создатели Militsioner заручились поддержкой Critical Reflex, которая выпустила хоррор Mouthwashing и симулятор русской рулетки с дробовиком Buckshot Roulette, а сейчас готовит к выходу триллер No, I’m not a Human.

«Critical Reflex уже помогает нам с [контролем качества], чтобы игра работала без каких-либо багов по мере её развития. Разработка идёт полным ходом, и мы регулярно добавляем новые механики, так что теперь будем почаще писать о наших успехах!» — заверили авторы.

Militsioner разрабатывается для ПК (Steam) и публичных сроков релиза пока не имеет. При создании проекта в Tallboys вдохновлялись играми серии Hitman (планирование побега) и Dishonored (элементы immersive sim).

Разработчикам сюрреалистической игры о побеге от милиционера-великана пришлось умерить исполинские амбиции — новые подробности Militsioner

Ведущий гейм-дизайнер студии TALLBOYS Владимир Семенец и её глава Дмитрий Шевченко в интервью Rock Paper Shotgun поделились деталями Militsioner — сюрреалистического immersive sim про побег от длинной руки закона.

 Источник изображений: TALLBOYS

Источник изображений: TALLBOYS

В Militsioner арестованный ни за что герой хочет сбежать из провинциального городка. Задачу осложняет следящий за каждым шагом игрока и подверженный переменам настроения милиционер-великан.

По сюжету гигант продавливает под собой землю, угрожая городу потопом, но никуда не уходит — игра объяснит его мотивы. Разработчики обмолвились, что в случае неудачной попытки побега под управлением геймера окажется иной персонаж.

 Концепция с разными героями нужна, чтобы повествование в Militsioner достигало своих целей

Концепция с разными героями нужна, чтобы повествование в Militsioner достигало своих целей

Разработку Militsioner планировали завершить за шесть месяцев, однако исполинские амбиции команды, включая планы на функцию распознавания речи — должна была обеспечить диалоги в реальном времени, — не позволили это сделать.

Авторы даже экспериментировали с ChatGPT версии 2.0, но в итоге признали такую систему слишком сложной для реализации и отдали предпочтение более традиционным диалогам с вариантами ответа (см. Firewatch).

 В Militsioner будет система подсказок (обучение) — без них тестировщики терялись в механиках

В Militsioner будет система подсказок (обучение) — без них тестировщики терялись в механиках

Хотя публичных сроков релиза у Militsioner пока нет, внутри команды уже есть представление, когда игра должна быть готова. Страница проекта доступна в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

Обещают около 10 часов геймплея (см. 10 минут из игры ниже), систему настроения гиганта и свободу при решении задач. Авторы вдохновлялись играми серии Hitman (планирование побега) и Dishonored (элементы immersive sim).

Militsioner показалась из тени — новый геймплей российского симулятора побега от огромного милиционера

На прошедшей накануне презентации Day of the Devs новым взглядом на свой проект игроков порадовали разработчики Militsioner — сюрреалистического immersive sim про побег от длинной руки закона.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

События Militsioner развернутся в провинциальном городке, где главного героя, хоть он и не совершил ничего примечательного (и тем более преступления), одним утром внезапно арестовывают.

Игрокам предстоит в кратчайшие сроки сбежать, однако задачу осложняет Он — следящий за каждым шагом игрока и подверженный переменам настроения тот самый Милиционер исполинских размеров.

В Militsioner реализована система настроения (см. тамагочи), от которой зависит каждый персонаж, включая гиганта. Завоевав расположение Милиционера, например, можно получить доступ в запрещённые иначе области.

Будучи immersive sim, Militsioner предложит свободу при решении тех или иных задач: у Милиционера и других жителей города своё расписание. Потревоженный ночью исполин, например, рискует задремать днём.

Глава проекта Дмитрий Шевченко сравнивает Militsioner с «симулятором свиданий, где вместо романтических отношений есть шанс оказаться в тюрьме». Разработка в самом разгаре, и сроков выхода у игры пока нет.

Militsioner — проект российской студии TALLBOYS. До сих пор она выпустила только многопользовательский зомби-боевик Pandemic Express (2019), который всего через несколько месяцев после релиза сделали условно-бесплатным.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Глава Gearbox: «настоящий фанат» найдёт способ купить Borderlands 4 и за $80 28 мин.
ИИ-платформа Microsoft Discovery создала жидкость для СЖО за 200 часов вместо нескольких месяцев 2 ч.
«Славься, Повелитель Ночи»: разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader заинтриговали фанатов тизером скорого анонса 2 ч.
Google мощно обновила приложение Gemini: изучение мира в реальном времени, улучшенный Deep Research и многое другое 2 ч.
Google начала тестирование нового пользовательского интерфейса в Android 16 2 ч.
Из раннего доступа Steam скоро выйдет The Wandering Village — градостроительная стратегия о выживании на спине гигантского зверя 3 ч.
Google добавила ИИ-помощника Gemini в Chrome — он сделает сёрфинг в интернете удобнее 3 ч.
«Мы вернулись, друзья»: спустя почти пять лет судебной борьбы Fortnite вновь стала доступна в американском App Store 3 ч.
Запуск Doom: The Dark Ages стал крупнейшим в истории id Software, но есть нюанс 5 ч.
Google анонсировала Beam — платформу 3D-видеосвязи для бизнеса 8 ч.
Репортаж со стенда GIGABYTE на выставке Computex 2025: материнские платы и видеокарты на любой вкус 6 мин.
«Российский Starlink» получит статус нацпроекта 20 мин.
Представлен ПАК Tantor XData 2B — машина баз данных на российском процессоре Baikal-S 25 мин.
Россияне стали пересаживаться с прокатных электросамокатов на личные — они удобнее и не контролируются 26 мин.
По пятам Apple: 2-нм чипы MediaTek будут готовые к производству уже к сентябрю 29 мин.
AMD представила профессиональную видеокарту Radeon AI Pro R9700 с 32 Гбайт памяти 2 ч.
Tesla придётся попотеть: беспилотные такси Waymo удвоили число поездок до 10 млн всего за пять месяцев 2 ч.
Японцы изобрели камеру, способную снимать голограммы живых органов в реальном времени 2 ч.
Meizu вернулась на глобальный рынок со множеством новых смартфонов, очками дополненной реальности и смарт-кольцом 2 ч.
Доля Nvidia на китайском рынке рухнула с 95 до 50 % из-за санкций США — и вряд ли ситуация улучшится 2 ч.