Сегодня 17 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → militsioner

В Steam стартовало открытое тестирование Militsioner — сюрреалистической игры о побеге от милиционера-великана

Издательство Critical Reflex и разработчики из Tallboys объявили о старте анонсированного в июне открытого тестирования своего сюрреалистического симулятора побега от милиционера-великана Militsioner.

 Источник изображений: Tallboys

Источник изображений: Tallboys

Испытания проходят в Steam. Чтобы принять участие, достаточно нажать кнопку «Запросить доступ» на странице игры. Вслед за этим в библиотеке появится Militsioner Playtest. Тестирование продлится две недели.

По сравнению с выпущенными демо для подписчиков команды на Patreon и Boosty разработчики реализовали более ёмкое обучение, новое вступление (зависит от исхода прошлой попытки), улучшили интерфейс и ИИ горожан.

 Вскоре после тестирования разработчики обещают рассказать о нововведениях более подробно

Вскоре после тестирования разработчики обещают рассказать о нововведениях более подробно

По сюжету герой хочет сбежать из провинциального городка, но задачу осложняет следящий за каждым шагом игрока огромный Милиционер. С исполином можно подружиться и, например, получить доступ в запрещённые иначе области.

Участников тестирования ждёт район города с персонажами, предметами и секретами, одинокий и вспыльчивый гигант со своими желаниями, симпатиями и эмоциями, стелс, механики подарков и взяток, а также свобода при решении задач.

Приуроченный к старту плейтеста новый трейлер (см. видео выше) дебютировал на шоу Future Games Show в рамках Gamescom 2025 и включает свежие кадры игрового процесса Militsioner.

Militsioner разрабатывается для Steam и сроков релиза не имеет. При создании проекта в Tallboys вдохновлялись Hitman (планирование побега) и Dishonored (элементы immersive sim), а также произведениями Франца Кафки (сюрреализм).

«Не заставляйте его ждать»: новый трейлер симулятора побега от длинной руки закона Militsioner позвал игроков на открытое тестирование в Steam

Издательство Critical Reflex и разработчики из Tallboys на шоу PC Gaming Show 2025 представили новый трейлер своего сюрреалистического симулятора побега от милиционера-великана Militsioner и позвали игроков на будущее тестирование.

 Источник изображений: Tallboys

Источник изображений: Tallboys

По сюжету герой хочет сбежать из провинциального городка, но задачу осложняет следящий за каждым шагом игрока огромный Милиционер. С исполином можно подружиться и, например, получить доступ в запрещённые иначе области.

Большинство механик Militsioner дадут попробовать на предстоящих открытых испытаниях в Steam — приём заявок уже стартовал. «Тестирование продлится две недели, так что не заставляйте его ждать», — советуют в Critical Reflex.

Участникам обещают предоставить район города, наполненный персонажами, предметами и секретами, а также львиную долю геймплейных систем, включая:

  • одинокого и вспыльчивого гиганта со своими желаниями, симпатиями и эмоциями;
  • механику наводнения, настигающего город, когда Милиционер расстроен;
  • возможность строить отношения с персонажами посредством подарков;
  • стелс-элементы — от длинной руки закона можно спрятаться;
  • геймплейную свободу при решении задач.

На днях Tallboys отчиталась о прогрессе в производстве Militsioner, включая переработанную систему настроения, выходной для Милиционера, улучшение техники ловли игрока, обновление механики наводнения и многое другое.

Кроме того, авторы добавили в игру систему прогресса в духе роглайтов с постоянными апгрейдами и карту мыслей с важной информацией, а также улучшили город (появился второй поезд для побега и торговые автоматы, а наполнение машин стало случайным).

Militsioner разрабатывается для Steam и публичных сроков релиза пока не имеет. При создании проекта в Tallboys вдохновлялись играми серии Hitman (планирование побега) и Dishonored (элементы immersive sim).

Создатели сюрреалистического симулятора побега от милиционера-великана вернулись с новым геймплеем — 11 минут из Militsioner

Разработчики из российской студии Tallboys представили новый геймплейный ролик сюрреалистического симулятора побега от милиционера-великана Militsioner и сообщили, что у игры появился издатель.

 Источник изображений: Militsioner

Источник изображений: Tallboys

Напомним, по сюжету арестованный ни за что герой хочет сбежать из провинциального городка. Задачу осложняет следящий за каждым шагом игрока Милиционер исполинских размеров.

В Militsioner реализована система настроения (см. тамагочи), от которой зависит каждый персонаж, включая гиганта. Завоевав расположение Милиционера, например, можно получить доступ в запрещённые иначе области.

Представленный на YouTube-канале IGN ролик с 11 минутами игрового процесса Militsioner демонстрирует новые механики и свободу выбора при решении задач вроде добычи билета на поезд (купить, взять силой или соблазнить кассиршу).

Что касается издателя, то создатели Militsioner заручились поддержкой Critical Reflex, которая выпустила хоррор Mouthwashing и симулятор русской рулетки с дробовиком Buckshot Roulette, а сейчас готовит к выходу триллер No, I’m not a Human.

«Critical Reflex уже помогает нам с [контролем качества], чтобы игра работала без каких-либо багов по мере её развития. Разработка идёт полным ходом, и мы регулярно добавляем новые механики, так что теперь будем почаще писать о наших успехах!» — заверили авторы.

Militsioner разрабатывается для ПК (Steam) и публичных сроков релиза пока не имеет. При создании проекта в Tallboys вдохновлялись играми серии Hitman (планирование побега) и Dishonored (элементы immersive sim).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ядро Linux лишается поддержки российских процессоров «Байкал-Т1» 2 ч.
Нуарный ретрошутер Mouse: P.I. For Hire стартовал в Steam с рейтингом 94 % 4 ч.
Metro 2039 отправит бороться с кошмарами наяву в туннелях московского метро — первый трейлер, геймплей и подробности 5 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Pragmata, Neverness to Everness и Windrose 6 ч.
Эпичный финал: для Atomic Heart вышло масштабное сюжетное дополнение «Кровь на Хрустале» 6 ч.
Anthropic представила флагманскую ИИ-модель Opus 4.7 — она стала «самостоятельнее» и лучше в сложных задачах 7 ч.
Google с помощью ИИ заблокировала 8,3 млрд рекламных объявлений за 2025 год — на 60 % больше, чем годом ранее 8 ч.
Зачем читать классику, если можно в неё играть — Character.AI получил режим «Книги», который превращает чтение в ролевую игру 8 ч.
Windrose подтвердила, что геймеры соскучились по пиратским играм — 500 тысяч проданных копий за два дня 9 ч.
ЕС обязал Google открыть конкурентам доступ к поисковым данным 10 ч.