Сегодня 19 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → mithril interactive

Dungeonborne спустится в глубины раннего доступа Steam на следующей неделе — дата выхода мрачного фэнтезийного PvPvE-экшена

Вслед за окончанием на этой неделе финального открытого тестирования разработчики из сингапурской студии Mithril Interactive объявили точную дату выхода в раннем доступе своего мрачного PvPvE-экшена от первого лица Dungeonborne.

 Источник изображений: Mithril Interactive

Источник изображений: Mithril Interactive

Напомним, Dungeonborne была официально представлена в январе текущего года и ожидалась к запуску в раннем доступе вскоре после завершения упомянутого плейтеста — он продлился с 3 по 11 июля.

Как стало известно, ранний доступ Dungeonborne стартует в цифровом магазине Steam уже на следующей неделе, 18 июля. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

По итогам тестирования к старту раннего доступа обещают несколько изменений: новые активные навыки, корректировку баланса классов, оружия и снаряжения, улучшения PvE и подбора игроков, оптимизацию клиента и регион сервера.

Кроме того, на запуске раннего доступа в Dungeonborne собираются добавить русский язык. Стоит отметить, что на настоящий момент страница игры в российском Steam не открывается (ошибка «Данный товар недоступен в вашем регионе»).

Напомним, Dungeonborne предлагает одному или в кооперативе с поддержкой до трёх человек исследовать многоэтажные лабиринты замков и подземелий, убивать чудовищ, добывать сокровища и эвакуироваться вместе с ними в безопасное место.

Авторы готовят более десяти комбинаций оружия, восемь классов (боец, священник, плут, мечник, пиромант, криомант, рыцарь смерти, друид), свыше 80 влияющих на геймплей предметов, соревновательный мультиплеер и одиночный режим.

Амбициозный экшен в антураже тёмного фэнтези Dungeonborne готовится к релизу — в Steam начался финальный плейтест

Разработчики из сингапурской студии Mithril Interactive запустили финальный открытый плейтест мрачного PvPvE-экшена от первого лица Dungeonborne, вдохновлённого классическими dungeon crawler.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Чтобы поучаствовать в испытании, достаточно нажать на кнопку «Запросить доступ» на странице в Steam (приглашения выдаются немедленно). В российском сегменте магазина игра теперь недоступна (поддержка русского языка также отсутствует), однако авторы продолжают продвигать её в стране через раздачу ключей (их можно получить и через группу «ВКонтакте»).

Тестирование продлится от одной до двух недель и позволит сделать запуск полной версии более «гладким». Вскоре после его окончания игру выпустят в раннем доступе.

Dungeonborne относится к достаточно новому жанру «экстракшн-RPG» (это определение используют сами разработчики), сочетающему элементы экшена, dungeon crawler, симулятора погружения и экстракшн-шутеров. Авторы также ориентировались на MOBA и файтинги для создания «уникальных» сражений.

Бои — главная особенность проекта и основной фокус разработчиков. В них постарались соединить хардкорность соулслайков, погружение экшенов с битвами на близкой дистанции и глубину командных боевиков. Позаботились и о том, чтобы игроки чувствовали вес каждого оружия, мощь каждого заклинания и значимость каждого стратегического решения.

«Самое сложное — тонкая настройка механик, — сказал продюсер и ведущий разработчик, использующий псевдоним Elvis, в интервью PCGamesN. — Мы должны быть уверены, что все они взаимодействуют правильно и работают в бесшовном цикле».

Игрокам доступны более десяти уникальных пар оружия. Среди других особенностей — восемь классов персонажей (боец, священник, плут, мечник, пиромант, криомант, рыцарь смерти, друид), свыше 80 предметов, меняющих геймплей, выраженная «вертикальность» (локации — многоэтажные лабиринты), кооператив на троих и соревновательный мультиплеер (одиночный режим также присутствует).

Dungeonborne успела собрать множество положительных отзывов во время предыдущих плейтестов. Пользователи сравнивают её с Dark and Darker от южнокорейской Ironmace, но называют новинку более многообещающей.

После релиза запустят систему сезонов с новым контентом.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Пути назад нет»: Google признала интеграцию ИИ в жизнь людей свершившимся фактом 45 мин.
У пользователей Google Gemini появилась возможность создавать 30-секундные музыкальные композиции по описанию и картинкам 2 ч.
Официальный сайт Highguard вышел из строя и не работает уже больше суток, но не потому, что студия закрывается 12 ч.
Copilot роется в конфиденциальных письмах пользователей в обход защиты — Microsoft назвала это багом 13 ч.
Из лучших побуждений: Gemini солгал о сохранении медицинских данных пользователя, чтобы его утешить 13 ч.
Разработчики Escape from Tarkov раскрыли планы на развитие игры в первой половине 2026 года и выпустили озвучку от Никиты Буянова 13 ч.
Firefox вот-вот лишится поддержки Windows 7 и 8 — Mozilla советует срочно обновить ОС 14 ч.
Киберпанковый боевик Replaced опять перенесли — на этот раз из-за демоверсии в Steam 14 ч.
«Яндекс» рассказал, как сэкономил 4,8 млрд рублей на обучении ИИ без потери качества 14 ч.
Discord будет применять возрастную цензуру с помощью ИИ, за которым будут перепроверять люди 15 ч.
OpenAI в рамках текущего раунда финансирования может привлечь более $100 млрд и поднять капитализацию до $850 млрд 48 мин.
NZXT представила компактный корпус H2 Flow и блок питания C850 SFX 9 ч.
Неуловимая чёрная дыра промежуточной массы выдала себя, в клочья разорвав белого карлика 13 ч.
Google представила Pixel 10a — смартфон среднего уровня с дизайном, характеристиками и ценой Pixel 9a 13 ч.
Власти Индии закупят ещё 20 тыс. ускорителей NVIDIA для ускорения развития ИИ в стране 14 ч.
Hisense открыла в Москве фирменный магазин в формате shop-in-shop 14 ч.
В Швеции показали в деле зарядку на 1,2 МВт для электромобилей — и мороз не помешал 14 ч.
Топ-менеджер Intel: в половине отгруженных в этом году ПК будет ускоритель ИИ 15 ч.
ПК-версию Cyberpunk 2077 запустили на Android — RedMagic 11 Pro справился на 30–40 FPS 17 ч.
Китайский конкурент Neuralink сообщил о первых успехах — пациент с имплантом научился управлять курсором за 5 дней 18 ч.