Сегодня 22 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → mmorpg
Быстрый переход

«В игру, значит, я больше не вернусь»: совсем скоро «Аллоды Онлайн» будет полностью удалена из Steam

Издательство My.Games и разработчики из студии IT Territory сообщили о скором сокращении списка целевых платформ своей многопользовательской ролевой игры «Аллоды Онлайн».

 Источник изображения: Steam (Isabelka)

Источник изображения: Steam (Isabelka)

Как стало известно, в ближайшее время «Аллоды Онлайн» будет удалена из сервиса цифровой дистрибуции Steam. Произойти это может до конца уже текущего месяца — ориентировочной датой создатели называют 30 января.

Причину такого решения разработчики не назвали, однако на форуме игры заявили, что уход «Аллодов Онлайн» из Steam «обусловлен совокупностью не зависящих от нас обстоятельств».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, разработчики опубликовали инструкцию по переносу своего аккаунта, персонажей и прогресса «Аллоды Онлайн» из Steam в VK Play, где игра останется доступна.

Чтобы получить возможность авторизоваться в «Аллодах Онлайн» через «Игровой Центр», понадобится добавить дополнительный способ входа для аккаунта, зарегистрированного в VK Play через Steam.

 Источник изображения: My.Games

Источник изображения: My.Games

В комментариях к анонсу пользователи выразили огорчение и разочарование новостью об уходе «Аллодов Онлайн» из Steam, а некоторые даже зареклись переходить в другой сервис. «В игру, значит, я больше не вернусь», — отрезал один из геймеров.

Релизная версия «Аллоды Онлайн» дебютировала в октябре 2010 года, в январе 2016-го добралась до Steam, а осенью 2022-го — до VK Play. Игра распространяется по условно-бесплатной модели.

PlayStation заключила стратегическое партнёрство с NCSoft — создателями Lineage, Guild Wars и неанонсированной MMORPG по Horizon

Японская компания Sony Interactive Entertainment (SIE) объявила о заключении стратегического соглашения с южнокорейским издателем и разработчиком NCSoft, известным по Lineage, Guild Wars и Throne and Liberty.

 Источник изображения: X (__Auron__)

Источник изображения: X (__Auron__)

Речь идёт о глобальном бизнес-партнёрстве SIE и NCSoft. Генеральные директора обеих компаний — Джим Райан (Jim Ryan) и Тэк Джин Ким (Taekjin Kim) — лично встречались для подписи необходимых документов.

В рамках партнёрства SIE и NCSoft будут сотрудничать в разных сферах, включая мобильную. В настоящее время корпорации оценивают потенциальные возможности для «стимулирования стратегической синергии».

«Партнёрство с NCSoft способствует реализации нашей стратегии по выходу за рамки консолей и расширению охвата PlayStation. Как и SIE, NCSoft стремится создавать качественные и впечатляющие развлечения для игроков по всему миру. Вместе мы сможем расширить границы гейминга ещё больше», — считает Райан.

 Источник изображения: NCSoft

Источник изображения: NCSoft

Анонс партнёрства SIE и NCSoft прозвучал спустя год после сообщений о готовящейся в стенах южнокорейской компании MMORPG во вселенной постапокалиптических боевиков Horizon от SIE.

По данным южнокорейского портала MTN, проект проходил в вакансиях NCSoft под кодовым названием Project H, якобы нацелен на мировую аудиторию и является частью инициативы SIE по расширению присутствия в сегменте игр-сервисов.

Помимо потенциальной MMORPG по Horizon от NCSoft, в разработке находится онлайновая Horizon от Guerrilla Games, продолжение прошлогодней Horizon Forbidden West от тех же разработчиков и, по слухам, ремейк Horizon Zero Dawn для PS5.

В мире нашёлся человек, который за 10 лет выполнил все достижения в Final Fantasy XIV — их в игре более двух с половиной тысяч

Более чем за десять лет с момента запуска в актуальной версии онлайновой ролевой игры Final Fantasy XIV Online накопилось 2751 достижение. Многие из них довольно простые, однако некоторые для выполнения требуют сотни часов и даже годы. И, тем не менее, одному геймеру удалось получить их все.

 Источник изображения: Steam (Luna)

Источник изображения: Steam (Luna)

Речь идёт о пользователе Free-dial Olzo с японского сервера Garuda — подвиг подтверждают неофициальные сайты со статистикой игроков (Lalachievements). Портал PC Gamer уточняет, что свою коллекцию трофеев геймер собрал ещё в конце августа, но внимание на это обратили лишь недавно.

Сбор всех достижений в Final Fantasy XIV Online — задача нетривиальная. Вдобавок к прохождению тысяч подземелий, рейдов, охот и PvP-матчей за разные классы требуется получить все трофеи, связанные с левеквестами. Из-за ограничений по времени выполнение одной только последней задачи занимает целых семь (!) лет.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

К счастью, Lalachievements не ведёт учёт более недостижимых трофеев (например, связанных с сезонными событиями или переработанными элементами игры), однако достижения Free-dial Olzo это не умаляет. Впрочем, почивать на лаврах пользователю осталось недолго.

Выходящий сегодня, 3 октября, патч 6.5 добавит в Final Fantasy XIV Online, помимо всего прочего, ещё три достижения — их выдадут автоматически, если к моменту релиза условия их разблокировки будут выполнены. Версия 6.5 станет последним крупным обновлением перед выпуском аддона Dawntrail летом 2024 года.

Жизнь одна: Blizzard объявила дату запуска в World of Warcraft Classic официальных хардкорных серверов с дуэлями насмерть

Издатель и разработчик Blizzard Entertainment объявил точную дату запуска в World of Warcraft Classic хардкорных игровых миров. Долгое время они были исключительно фанатской забавой, но вскоре получат официальную поддержку.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

О том, что хардкорные игровые миры в WoW Classic обзаведутся официальным статусом, Blizzard рассказала в середине мая. На тестовых серверах функция появилась ещё 29 июня, а полноценный релиз ожидался до конца лета.

Как стало известно, горячо ожидаемые хардкорные игровые миры появятся в World of Warcraft Classic уже 24 августа. Режим примечателен тем, что в случае гибели персонаж пользователя уже не вернётся к жизни.

«У вас всего одна жизнь, и после гибели целители душ не станут шептать вам на ухо ласковую чепуху и отправлять обратно в мир живых. Смерть здесь окончательна», — подчёркивают разработчики.

Погибший на хардкорном сервере геймер сможет странствовать в виде призрака, чтобы продолжить общаться с друзьями или управлять гильдией. Умершего навсегда персонажа разрешат перенести в обычный мир WoW Classic.

Поле боя и военачальники в хардкорном режиме отключены совсем, а PvP-сражения — по умолчанию (для участия нужно ввести команду /pvp). Также появятся поединки насмерть — Мак'Гора. За победу в дуэлях игроки будут получать эффект «Ожерелье из ушей».

World of Warcraft Classic доступна на PC с августа 2019 года. К настоящему моменту классический сервер уже обзавёлся расширениями The Burning Crusade Classic (июнь 2021 года) и Wrath of the Lich King Classic (сентябрь 2022-го).

Square Enix раскрыла, когда Final Fantasy XIV выйдет на Xbox, и представила аддон Dawntrail — новый регион, улучшения графики и повышение системных требований

Microsoft и Square Enix обещали выпустить онлайновую ролевую игру Final Fantasy XIV Online на консолях Xbox ещё с 2019 года, и летом 2023-го это обещание начало обретать конкретные черты.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Со сцены фестиваля Final Fantasy XIV Fan Fest 2023, который проходит с 28 по 29 июля в Лас-Вегасе, руководитель разработки Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) объявил, что Final Fantasy XIV выйдет на Xbox Series X и S весной 2024 года.

Открытое бета-тестирование начнётся в рамках выпуска патчей из линейки 6.5. Обещают кроссплей, ускоренные загрузки, поддержку 4K (только Xbox Series X). Как и на других платформах, релиз будет полностью цифровым.

 На анонсе Final Fantasy XIV для Xbox Series X и S присутствовал Фил Спенсер (Phil Spencer)

На анонсе Final Fantasy XIV для Xbox Series X и S присутствовал Фил Спенсер (Phil Spencer)

Помимо прочего, в рамках фестиваля представили следующее крупное дополнение к Final Fantasy XIV — Dawntrail. Аддон выйдет летом 2024 года и отправит игроков в новый мир, тропическую страну Турал (Tural).

Dawntrail принесёт с собой новый сюжет, побочные задания, локации, профессии, подземелья, повышение максимального уровня до 100-го, а также первый в истории игры графический апгрейд и более высокие системные требования (см. ниже)

Апгрейд также ждёт бесплатную пробную версию Final Fantasy XIV Online. В ходе патчей из линейки 6.5 в неё добавят весь контент из расширения Stormblood, включая профессии красного мага и самурая.

Final Fantasy XIV Online доступна в Steam (Windows, macOS), на PlayStation 4 и PlayStation 5. В октябре 2021 игра стала самой прибыльной частью серии, а в октябре 2022-го достигла 27 млн зарегистрированных пользователей.

 Новые (предварительные) системные требования Final Fantasy XIV

Новые (предварительные) системные требования Final Fantasy XIV

Игроки WoW притворным ажиотажем вынудили ИИ написать статью о горячо ожидаемой несуществующей функции Glorbo

Некоторые сайты (в том числе игровой направленности) уже начали использовать искусственный интеллект с целью генерации новостных материалов для своих порталов. Однако технология пока далека от совершенства, что наглядно продемонстрировала группа фанатов World of Warcraft.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

На днях пользователь kaefer_kriegerin с форума Reddit задался целью заставить один из таких генераторов статей на основе ИИ написать о горячо ожидаемой несуществующей функции, которая якобы скоро появится в культовой MMORPG — революционное и настолько же фейковое нововведение получило название «Глорбо» (Glorbo).

«Я так рад, что они наконец представили Glorbo!!! — гласит сообщение kaefer_kriegerin, получившее более 2,5 тыс. одобрительных оценок. — Если честно, эта новая функция так меня радует! Я очень хочу, чтобы управляемые ботами крупные новостные сайты опубликовали статью об этом».

Шалость kaefer_kriegerin поддержали другие пользователи: «Это лучшее изменение с тех пор, как они сделали клакси нейтральной расой в рамках эпичного квеста по свержению Квакиона, Аспекта уток». Ещё один фанат поднял тему внедрения в игру предмета клик-клак, при наличии в инвентаре увеличивающего силу классов на 100 %.

 Источник изображения: Zleague.gg

Источник изображения: Zleague.gg

Не прошло и нескольких часов с начала этого флешмоба фанатов World of Warcraft, как на портале Zleague.gg действительно появилась публикация от ИИ-автора (87 статей только за 20 июля) об ажиотаже вокруг предстоящего дебюта Glorbo в WoW: «Геймеры с нетерпением ждут изменения, которые Glorbo принесёт в игру».

На публикацию Zleague даже отреагировал разработчик World of Warcraft Кайл Хартлайн (Kyle Hartline), который рад долгожданной возможности начать говорить о Glorbo открыто: «Помню свой первый день в Blizzard. Мы только начали работать над интеграцией [Glorbo], а с тех пор уже 15 лет прошло!»

Шутку Хартлайна администрация Zleague не заметила и наверняка бы не оценила, потому как вскоре после публикации статью о скором пришествии Glorbo в World of Warcraft удалила. Сообщество фанатов на Reddit праздновало победу, а сохранённую копию комичного материала можно посмотреть в интернет-архиве Wayback Machine.

Пользователи онлайнового боевика Blue Protocol жертвуют приличием ради производительности — без одежды на персонаже игра работает лучше

На прошлой неделе в Японии состоялся запуск условно-бесплатного онлайнового ролевого экшена Blue Protocol от Bandai Namco. Релиз не обошёлся без технических проблем, но игроки нашли необычный способ повысить производительность.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Как сообщает портал Automaton со ссылкой на комментарии в соцсетях, японские пользователи Blue Protocol выяснили, что увеличению кадровой частоты в рейдах способствует снятие с персонажа всей брони.

О хитрости первыми узнали хардкорные игроки, поэтому неосведомлённые геймеры долгое время недоумевали (но за компанию тоже раздевались), почему с ними бок о бок сражаются герои в одних трусах.

 Источник изображения: Twitter (FXNEETKTN)

Источник изображения: Twitter (FXNEETKTN)

Судя по отзывам пользователей, прирост производительности в случае раздевания персонажа относительно высокий, и никакими негативными эффектами (кроме эстетических) не сопровождается.

Дело в том, что экипировка в Blue Protocol исключительно для самовыражения — на характеристики она не влияет и бонусов не даёт. Поэтому участие в битвах без неё в невыгодное положение геймеров не поставит.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

За неделю с релиза в Японии (там игра дебютировала 14 июня) Blue Protocol привлекла уже более 600 тыс. человек, а пиковый онлайн за это время успел превысить 200 тыс. одновременных пользователей.

За пределами японского рынка Blue Protocol выйдет в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Издателем проекта выступит Amazon Games. До конца 2023-го планируется провести закрытую «бету» ПК-версии.

Для скрупулёзных капсулёров: превратившаяся из шутки в реальность надстройка EVE Online для Excel стала доступна для бесплатного скачивания

Мультиплеерная космическая игра EVE Online от исландской студии CCP Games, в шутку называемая фанатами «космическими таблицами», 20 июня 2023 года стала как никогда близка к этому описанию благодаря коллаборации с Microsoft.

 Источник изображений: CCP Games

Источник изображений: CCP Games

Речь идёт об анонсированной в мае 2022 года бесплатной надстройке EVE Online для Microsoft Excel, которая прошла через все необходимые тестирования и наконец стала доступна для скачивания.

Для установки надо щёлкнуть по меню «Вставка», нажать кнопку «Получить надстройки» и выбрать аддон для EVE Online. В случае использования браузерной версии нужно ввести в адресную строку excel.new и найти инструмент в Microsoft Store.

Надстройка позволит выводить данные персонажей и учётных записей EVE Online в таблицу для изучения, получить доступ к информации об активах, их ценности и местонахождении, истории заказов, рыночной цене товаров и так далее.

Геймеры могут создавать отчёты, графики и диаграммы, чтобы анализировать свои действия, принимать более эффективные решения и быстрее добиваться поставленных целей: «Этот инструмент незаменим для любого игрока, стремящегося к новым высотам».

Как отмечает CCP Games, надстройка EVE Online для Microsoft Excel уравнивает возможности для игроков, так как теперь для доступа ко всей этой информации им не нужны ни познания в программировании, ни сторонние инструменты.

Инструмент создавался в сотрудничестве с командой Excel, среди членов которой оказались и капсулёры. CCP Games говорит, что EVE Online — первая и единственная игра, позволяющая переносить в Excel данные такого типа.

Blizzard уволила сценариста World of Warcraft за добавление в игру шуток о «корпоративной алчности» — кто-то «увидел в них себя»

Бывший сценарист и гейм-дизайнер World of Warcraft Эрик Ковингтон (Eric Covington) рассказал в Twitter, что был уволен из Activision Blizzard за добавленные в игру шутки.

 Джастор Галливикс (Jastor Gallywix) — торговый принц Картеля Трюмных Вод (Jastor Gallywix). Источник: Blizzard Entertainment

Джастор Галливикс (Jastor Gallywix) — торговый принц Картеля Трюмных Вод (Bilgewater Cartel). Источник: Blizzard Entertainment

По словам Ковингтона, проработавшего в Blizzard Entertainment почти девять лет, руководство разозлили реплики, написанные им для «специалиста по добыче» (Loot Specialist) — гоблина из Торговой компании (Venture Co.), добавленного в World of Warcraft: Dragonflight в марте 2023 года. В частности, речь идёт о шутках на тему корпоративной алчности. Примеры можно увидеть на опубликованном Ковингтоном скриншоте: «ещё один квартал с рекордной выручкой», «похоже, у меня появится ещё одна яхта», «никакого разделения прибыли», «пора вернуться в офис», «назовём это поправкой на рост стоимости жизни».

 Источник изображений: twitter.com/covingtown

Источник изображений: twitter.com/covingtown

Авторы реплик для гоблинов из Торговой компании и прежде обыгрывали в пародийном ключе негативные черты корпораций — Ковингтон лишь продолжил эту традицию. Однако, как он уверяет, шутки не понравились «кому-то из высокопоставленных лиц» Activision Blizzard. Сценариста уволили без предупреждения, не спросив о его намерениях и не дав шанса переписать реплики (на что он бы согласился).

«Девять лет работы закончились без вопросов только потому, что кто-то посмотрел на безобидные шутки и увидел в них себя, — написал Ковингтон, отметив, что не имел в виду конкретных людей. — Они поторопились и выдворили меня до наступления следующего месяца, зная, что это лишит меня льгот».

В письме, которое получил Ковингтон, руководство обвинило сотрудника в «нанесении ущерба» и «нарушении кодекса поведения». «Неподобающее поведение и нанесение ущерба компании путём добавления в игру неприемлемого и неподходящего контента»,говорилось в тексте.

Ещё более странной эту ситуацию делает тот факт, что после увольнения Ковингтона маркетинговый отдел опубликовал в Twitter рекламный ролик с лучшими репликами гоблинов. Твит удалили только после того, как сценарист указал авторам на лицемерное поведение.

Рассказать о случившемся разработчик решил после публикации интервью Бобби Котика (Bobby Kotick) с изданием Variety, в котором исполнительный директор Activision Blizzard высказался в защиту её корпоративной этики и указал на «агрессивное рабочее движение, упорно пытавшееся дестабилизировать компанию».

World of Warcraft Classic получит официальные хардкорные серверы с дуэлями насмерть

Популярность организованных фанатами хардкорных серверов в World of Warcraft Classic — добровольного испытания, по условиям которого игрок должен удалить своего персонажа после гибели — не ускользнула от разработчиков из Blizzard Entertainment. Скоро этот режим получит официальную поддержку.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Подробностей пока не очень много: на хардкорных серверах у игроков будет одна жизнь без возможности воскрешения, но с опцией стать призраком после смерти (например, чтобы отписать друзьям или сложить бразды правления гильдией). С других серверов персонажей перенести не удастся — придётся создавать новых.

Единственной по-настоящемую новой функцией официальных хардкорных миров по сравнению с фанатской интерпретацией станет вид дуэлей Мак'Гора, которые будут вестись не до одной оставшейся единицы здоровья, а насмерть. Другими словами, гибель в такой дуэли будет означать конец путешествия для персонажа.

Хардкорные серверы в World of Warcraft Classic запустятся ближайшим летом, а их тестирование начнётся в ближайшие недели. Подробностями Blizzard поделится позже, а пока заверила, что не собирается командовать нынешним хардкорщикам, как играть дальше, а лишь предоставит им официальную поддержку.

World of Warcraft Classic доступна на PC с августа 2019 года. Классический сервер появился по многочисленным просьбам фанатов и к настоящему моменту уже обзавёлся расширением The Burning Crusade Classic (июнь 2021 года) и Wrath of the Lich King Classic (сентябрь 2022-го).

«Одна из самых красивых MMO, что я видел»: геймплейный трейлер фэнтезийной мультиплеерной RPG о времени и пространстве Chrono Odyssey поразил игроков

В конце 2020 года южнокорейская студия Npixel представила фэнтезийную мультиплеерную ролевую игру о времени и пространстве Chrono Odyssey. Больше двух лет авторы молчали, но на днях поделились новым трейлером и подробностями проекта.

 Источник изображений: Npixel

Источник изображений: Npixel

На первоначальном анонсе Chrono Odyssey была игрой на Unreal Engine 4 для ПК, неназванных консолей, iOS и Android, а теперь создаётся на Unreal Engine 5 для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет.

Почти четырёхминутный геймплейный трейлер Chrono Odyssey демонстрирует разнообразные локации, боевую систему при игре за персонажей разных классов, сражения с огромными монстрами и механику манипулирования временем.

Зрители в комментариях к ролику остались впечатлены увиденным, отметив, в частности, высокое качество графики Chrono Odyssey. «Одна из самых красивых MMO, что я видел», — признаётся Reather Akira.

События Chrono Odyssey развернутся в фэнтезийном мире Сетера (Setera), ведущем нескончаемую войну с Пустотой (Void). Эта земля полна опасностей и хаоса, вызванных искажением времени и пространства.

Игрокам предстоит узнать секреты Сетеры и найти способ спасти всех, включая себя. Помогать в этом геймерам будет позволяющий управлять временем и пространством древний артефакт Хронотектор.

Обещают живой и вечно меняющийся бесшовный мир со сменой погоды, систему классов персонажей, динамичную боевую систему с инновационными геймплейными механиками, полноценную сюжетную линию и рейды на сотни человек.

«Моё рабочее место в безопасности»: ChatGPT дал Blizzard ужасный совет по следующему дополнению к World of Warcraft

Директор по разработке World of Warcraft Ион Хаззикостас (Ion Hazzikostas) в интервью IGN рассказал, почему после недавнего общения с ChatGPT не боится, что его заменит искусственный интеллект.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

По словам Хаззикостаса, один из первых вопросов, которые он задал нашумевшему чат-боту, был про то, каким должно быть следующее дополнение к World of Warcraft. Совет ChatGPT оказался ужасен на нескольких уровнях.

«Без шуток, его первым же ответом было "вернись к Shadowlands". Думаю, моё рабочее место в безопасности. Не слишком беспокоюсь, что ChatGPT может заменить меня в ближайшее время», — поделился Хаззикостас.

 Сильвана в World of Warcraft: Shadowlands

Сильвана в World of Warcraft: Shadowlands

Напомним, расширение Shadowlands не пользовалось большой любовью среди игроков из-за низкого темпа выпуска контента, геймплейных ограничений и спорного обращения с Сильваной Ветрокрылой, одним из самых почитаемых сообществом персонажей.

Кроме того, Shadowlands вышла в 2020 году и на данный момент является предпоследним дополнением к World of Warcraft (аддон Dragonflight дебютировал в ноябре 2022-го), поэтому возвращение к нему следом выглядело бы по меньшей мере странно.

Хаззикостас добавил, что Blizzard уже давно задействовала машинное обучение в разработке World of Warcraft для автоматизации «особо трудоёмких, болезненных» художественных задач вроде подгонки шлемов под уши кровавых эльфов.

Своим мнением Хаззикостас поделился в преддверии выпуска контентного обновления «Угли Нелтариона» для World of Warcraft: Dragonflight. Патч вышел 2 мая и принёс с собой свежий рейд, межфракционные гильдии и многое другое.

Dark and Darker оказалась в центре скандала: авторы выложили RPG на торренты после пропажи из Steam

Студия Ironmace выложила свою фэнтезийую ролевую онлайн-игру Dark and Darker на торренты после того, как проект пропал из Steam. Причиной стал конфликт команды с издательством Nexon, который начался в этом году.

 Источник изображения: Ironmace

Источник изображения: Ironmace

Ironmace — студия, основанная бывшими сотрудниками компании Nexon. В апреле этого года она должна была выпустить в раннем доступе PvPvE-MMO Dark and Darker. Однако издательство Nexon заподозрило корейскую студию в краже материалов отменённого проекта под кодовым названием P3. И в связи с этим привлекло власти, чтобы докопаться до правды.

В прошлом месяце в офисе Ironmace полиция провела обыск. По словам юристов Nexon, основанием для этого была схожесть игры с проектом P3 в основном геймплее, правилах и артах. Вскоре после этого Dark and Darker пропала из Steam. Но теперь, похоже, авторы решили пойти другим путём и выложили проект на торрент-трекеры «для тестирования».

В сообщении на официальном Discord-канале Dark and Darker команда написала инструкцию по загрузке клиента на торренте для тех, кто заинтересован в участии в последнем альфа-тесте фэнтезийной ролевой игры.

«К сожалению, из-за сложности нашей ситуации, особенно на международном уровне, для разрешения ситуации со Steam требуется время. Чтобы сдержать обещание, данное нашим фанатам, на этот раз нам пришлось действовать по старинке», — добавила Ironmace. А пока студия предупреждает игроков о том, что следует скачивать Dark and Darker только по официальной ссылке, так как в других источниках могут содержаться вредоносные файлы.

Альфа-тестирование Dark and Darker закончится 19 апреля.

Ничего личного: пользователь EVE Online провернул крупнейшее ограбление в истории игры благодаря неочевидной механике

Портал PC Gamer обратил внимание на историю пользователя Flam_Hill с форума Reddit, который утверждает, что 30 марта 2023 года вместе с подельником провернул крупнейшее ограбление в истории мультиплеерной космической игры EVE Online от разработчиков из исландской студии CCP Games.

 Источник изображений: CCP Games

Источник изображений: CCP Games

В отличие от прошлого крупнейшего ограбления в истории EVE Online (тот случай произошёл в 2017 году, включал долгие месяцы внедрения в доверие к жертве и последующее предательство), операция Flam_Hill была менее кровавой и предполагала куда меньше работы со стороны заговорщиков.

План Flam_Hill заключался в захвате контроля над внутриигровой корпорацией Event Horizon Expeditionaries (сокращённо EHEXP), основанной в 2011 году, насчитывающей 299 участников и входящей в альянс Pandemic Horde, путём эксплуатации механики акций в EVE Online.

В первую очередь Flam_Hill с партнёром принялись изучать свою цель — на счастье заговорщиков, активность гендиректора и других руководителей оказалась крайне низка. Во-вторых, паре нужно было внедриться в корпорацию, пройти все проверки, вербовочные беседы и совместные полёты с будущими «коллегами».

 Flam_Hill сравнивает свою операцию с ограблением банка посреди бела дня

Flam_Hill сравнивает свою операцию с ограблением банка посреди бела дня

Используя «чистый аккаунт», Flam_Hill и его сообщник подали заявку на вступление и спустя несколько недель (процесс затянулся из-за низкой активности руководства) стали членами EHEXP. Следом Flam_Hill перевёл агенту достаточно акций (у него их было порядка тысячи), чтобы инициировать выборы нового гендиректора.

Оба заговорщика проголосовали «за» и… были вынуждены ждать, пока система передаст роль генерального директора и все его полномочия выбранному агенту. За трое суток никто ни в EHEXP, ни в Pandemic Horde не заметил подвоха, и по истечении полных переживаний 72 часов дело было сделано.

Сообщник был назначен гендиректором, а Flam_Hill досталась роль директора. Вместе они освободили остальных руководителей от их должностей, вычистили корпоративный кошелёк (в нём насчитывалось около 130 млрд единиц внутриигровой валюты ISK) и ангар (в нём было несколько крупных кораблей).

 Дерзкий план Flan_Hill оказался не столь захватывающим, как грандиозные пользовательские войны в EVE Online, но результат принёс

Дерзкий план Flam_Hill оказался не столь захватывающим, как грандиозные пользовательские войны в EVE Online, но результат принёс

Суммарно Flam_Hill с партнёром награбили имущества EHEXP примерно на 2,23 триллиона ISK — это около $22,3 тыс. (предыдущим рекордом были $10 тыс). Вывести эти кредиты из игры нельзя, но на них можно приобрести плексы, которые тратятся на апгрейд аккаунтов, покупку виртуальных товаров и активацию других служб.

Некоторые пользователи Reddit усомнились в рассказе Flam_Hill (в частности, источнике появления его акций), однако CCP Games подтвердила: ограбление действительно имело место. Геймеры также сошлись во мнении, что систему акций (она действует уже более девяти лет) в EVE Online чересчур легко обернуть в свою пользу.

PC Gamer отмечает, что план Flam_Hill может показаться скучным и педантичным, но на деле демонстрирует, куда игрока может привести глубокое знание правил. Пользователь Intransigient сформулировал вывод так: «Вот что происходит из непонимания того, как в EVE работают корпорации».

Разработчики The Elder Scrolls Online попались на плагиате фанатской иллюстрации от российской художницы

В июле 2020 года российская художница Relan Daevath опубликовала в Tumblr рисунок по мотивам The Elder Scrolls, а спустя чуть менее трёх лет её работа появилась в сетевой ролевой игре The Elder Scrolls Online. Только автор иллюстрации оказался тут ни при чём.

 Источник изображения: ZeniMax Online Studios

Источник изображения: ZeniMax Online Studios

Речь идёт о платном облике Mercymother's Body Art («Боди-арт Матери милосердия») в кронном магазине The Elder Scrolls Online. В дизайне татуировки безошибочно угадывается рисунок Relan Daevath.

Как призналась Relan Daevath у себя в Tumblr, она осталась «немного шокирована» произошедшим. Девушка потратила немало сил на создание иллюстрации и имеет на руках доказательства своего авторства.

 Облик в The Elder Scrolls Online

Облик в The Elder Scrolls Online

«Я знаю, что все права на персонажей принадлежат Zenimax и так далее, но использовать чужой фан-арт без уведомления автора тоже не очень красиво. Мне бы польстило такое внимание к моей работе, попроси они моего разрешения. Но они не попросили», — написала Relan Daevath.

В ответ на обоснованные претензии создатели TES Online из ZeniMax Online Studios заверили, что находятся в контакте с художницей и работают над достижением «должного разрешения» конфликтной ситуации — автора рисунка обижать не хотели.

 Рисунок Relan Daevath (источник изображения: Tumblr)

Рисунок Relan Daevath (источник изображения: Tumblr)

Relan Daevath уже подтвердила, что разработчики вышли на связь и обещают разобраться в случившемся. По всей видимости, ситуация стала результатом недосмотра со стороны одного или нескольких сотрудников ZeniMax Online Studios.

Это не первый подобный случай: в 2022 году Capcom урегулировала судебный процесс с фотографом по обвинению в краже текстур для Resident Evil 4 и Devil May Cry, а BioWare заменила стоковую фотографию Тали из Mass Effect 3 лишь в ремастере.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Хардкорный режим, скачки и три сюжетных дополнения: Warhorse рассказала, как будет поддерживать Kingdom Come: Deliverance 2 после релиза 5 ч.
HPE проводит расследование в связи с заявлением хакеров о взломе её систем 5 ч.
«Мы создали CRPG нашей мечты»: продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader превысили миллион копий 6 ч.
Создатели Lineage и Guild Wars отменили MMORPG во вселенной Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West 6 ч.
Instagram начал переманивать блогеров из TikTok денежными бонусами до $50 тысяч в месяц 7 ч.
Eternal Strands, Starbound, Far Cry New Dawn и ещё шесть игр: Microsoft рассказала о ближайших новинках Game Pass 8 ч.
ИИ превзойдёт человеческий разум в течение двух-трёх лет, уверен глава Anthropic 9 ч.
Keep Driving вышла на финишную прямую — новый трейлер и дата релиза ностальгической RPG о путешествии по стране на своей первой машине 9 ч.
Google стала на шаг ближе к ИИ, который думает как человек — представлена архитектура Titans 11 ч.
У «Ростелекома» произошла утечка данных — клиентам рекомендовано сменить пароли 11 ч.
GeForce RTX 5000 Kingpin не будет — легендарный оверклокер рассказал о планах на будущее, в которых есть место не только Nvidia 3 ч.
Слухи: OpenAI, Oracle и Softbank вложат $100 млрд в ИИ-инфраструктуру США, а в перспективе — до $500 млрд 3 ч.
Новая статья: Обзор смартфона OPPO Find X8: очень удобный флагман 3 ч.
К мемкоинам приведут настоящих инвесторов — поданы заявки на крипто-ETF в Dogecoin и TRUMP 4 ч.
Европа установила рекорд по отрицательным и нулевым ценам на электричество в 2024 году 4 ч.
Fujifilm представила гибридную камеру мгновенной печати Instax Wide Evo с широкоугольным объективом 8 ч.
Новый Apple iPhone SE получит вырез Dynamic Island вместо чёлки 10 ч.
К 2035 году США смогут получать до 84 ГВт из источников возобновляемой энергии на федеральных землях 10 ч.
Maxsun выпустила новые видеокарты на чипах Nvidia Kepler десятилетней давности 10 ч.
«Транснефть» направила повторный иск к Cisco на 56 млн рублей 10 ч.