Сегодня 15 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → mmorpg

Riot раскрыла, что происходит с MMO по League of Legends — игра всё ещё в разработке, но есть нюанс

О перспективной MMO во вселенной League of Legends не было слышно уже больше полутора лет и, как выяснилось, не зря. О нынешнем состоянии проекта рассказал сооснователь Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill).

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Меррилл заверил, что MMO по League of Legends всё ещё находится в разработке, однако «некоторое время назад» команда приняла «непростое решение» перезапустить производство в другом направлении.

«Изначальная версия недостаточно отличалась от современных игр. Думаем, вы не хотите играть в знакомую MMO, перекрашенную в цвета Рунтерры. Чтобы раскрыть её потенциал и оправдать невероятно высокие ожидания игроков по всему миру, мы должны поспособствовать значительной эволюции жанра», — объяснил Меррилл.

 Продюсер MMO Грег Стрит (Greg Street) покинул проект и Riot Games в марте 2023 года

Продюсер MMO Грег Стрит (Greg Street) покинул проект и Riot Games в марте 2023 года

Основу для перезапуска разработки команда закладывала весь последний год под руководством исполнительного продюсера Виджая Таккара (Vijay Thakkar), который теперь вернётся к обязанностям технического директора.

Выбранное направление разработки MMO по League of Legends возглавит её новый исполнительный продюсер Фабрис Кондоминас (Fabrice Condominas). Меррилл назвал сложившуюся ситуацию серьёзным испытанием, но команда готова его преодолеть.

 Под руководством Таккара были созданы ключевые компоненты технической основы будущей MMO

Под руководством Таккара были созданы ключевые компоненты технической основы будущей MMO

Перезапуск разработки для MMO по League of Legends означает никаких новостей на протяжении ещё нескольких лет: «Помните, что отсутствие новостей — хороший признак. Значит, что мы усердно работаем».

В заключение Меррилл призвал игроков «доверять безмолвной фазе» и поблагодарил фанатов за веру в команду и терпение. Riot «невероятно предана этой миссии» и «предвкушает» предстоящие с геймерами приключения и истории.

На World of Warcraft надвигается «Пиратская буря» — в популярной MMO появится королевская битва на 60 игроков

Издатель и разработчик Blizzard Entertainment поделился подробностями контентного патча 10.2.6 для World of Warcraft, с выходом которого в популярной мультиплеерной ролевой игре начнётся необычное событие.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Ограниченное по времени мероприятие (продлится несколько недель) называется Plunderstorm («Пиратская буря») и представляет собой королевскую битву на 60 человек в пиратском антураже.

Матчи будут проходить на карте «Нагорье Арати» в формате «Каждый сам за себя». Игрокам предстоит искать сундуки, становиться сильнее, сражаться с другими пользователями и избегать надвигающейся бури.

Сессии в «Пиратской буре» рассчитаны на 10−15 минут игрового времени, а победителем в матче признаётся тот участник, кто остался в живых последним. К запуску приурочили геймплейный трейлер (прикреплён ниже).

«Пиратская буря» будет доступна для всех пользователей World of Warcraft с оплаченным игровым временем (дополнения не нужны). На американских серверах патч 10.2.6 выйдет вечером 19 марта, а на европейских появится утром 20-го.

В награду за участие в «Пиратской буре» можно получить декоративные предметы экипировки, питомцев, звания и средства передвижения, включая попугая Властелина сокровищ, краба Пузырямса и косметический комплект «Шквал».

Вслед за обновлением 10.2.6 для World of Warcraft, на весну запланирован старт четвёртого сезона дополнения Dragonflight. Летом начнётся подготовка к выходу аддона The War Within — первого из трилогии расширений The Worldsoul Saga.

Camelot Unchained жива — амбициозная MMORPG выйдет спустя 12 лет после триумфа на Kickstarter, но игроки этому не рады

Разработчики из студии City State Entertainment нарушили долгое молчание, раскрыв примерные сроки релиза Camelot Unchained. В 2012 году MMORPG собрала рекордную для своего жанра сумму на Kickstarter, но вкладчики больше её не ждут, а авторов называют мошенниками.

 Источник изображений: Unchained Entertainment

Источник изображений: Unchained Entertainment

В послании сообществу президент и генеральный директор студии Марк Джейкобс (Mark Jacobs) сообщил, что Camelot Unchained выйдет в конце 2025 года. К этому времени она станет «жизнеспособной коммерческой игрой». Новыми подробностями поделятся в скором будущем во время прямых трансляций.

Одновременно руководитель рассказал о «захватывающих» переменах в студии:

  • название City State Entertainment решили сменить на Unchained Entertainment — оно отражает новую цель делать огромные мультиплеерные игры с помощью своих технологий;
  • в основу всех будущих проектов ляжет собственный движок Unchained Engine, позволяющий создавать битвы в духе голливудских фильмов вроде «Властелина колец» с взаимодействиями в реальном времени между «тысячами реальных игроков». Об этом Джейкобс, по его признанию, мечтал больше 30 лет. После завершения этапа тестирования разработчики продемонстрируют возможности технологии;
  • компания нашла дополнительные источники финансирования (одним из инвесторов станет A16Z Games), которые в том числе помогут расширить команду Camelot Unchained.

Camelot Unchained описывалась как духовный наследник Dark Age of Camelot, выпущенной в 2001 году Mythic Entertainment. Джейкобс стоял у истоков студии (впоследствии купленной Electronic Arts, которая сделала её частью BioWare) и работал над MMORPG в роли ведущего дизайнера. Мир игры вдохновлён легендами о короле Артуре, а также норвежской и ирландской мифологией. Ключевой составляющей геймплея назывались масштабные битвы серверов в формате RvR (Realm vs Realm).

Игра была профинансирована на Kickstarter в мае 2013 года. По итогам кампании она собрала $2,2 млн — ни одна другая MMORPG на площадке на тот момент не могла похвастаться такими достижениями. После этого студия продолжила принимать пожертвования на своём сайте и нашла крупных инвесторов — в общей сложности к 2018 году удалось получить ещё $17 млн.

В 2015-м игра достигла «альфы», а в июле 2018-го — «беты». Однако вскоре создатели почти перестали о ней рассказывать, а в 2020-м неожиданно выяснилось, что всё это время студия параллельно разрабатывала мультиплеерный экшен Final Stand: Ragnarök. Последний стартовал в раннем доступе Steam в октябре 2021 года, где за всё время получил всего 6 обзоров и в пике привлёк 37 пользователей одновременно. Несмотря на непопулярность, авторы поставили его в приоритет: новую версию на Unchained Engine собираются выпустить намного раньше, чем Camelot Unchained — в марте 2024 года (также в раннем доступе).

Свежие новости не обрадовали вкладчиков — они выразили негодование по поводу отсутствия существенных подробностей и материалов, нежелания разработчиков возвращать пожертвования и решения сосредоточиться на никому не интересной Final Stand: Ragnarök. Многие сомневаются, что Camelot Unchained запустится в заявленные сроки и предложит обещанные инновации.

«Вашей мечтой была Camelot Unchained,написал один из пользователей Reddit. — Его [Джейкобса] мечтой было взять ваши деньги и создать на них движок, который он сможет продать».

«Пойдёт по пути Skull and Bones, — считает один из читателей Massively OP. — Главное выпустить хоть что-нибудь и собрать деньги».

«А Марк и компания в курсе, что их повсеместно считают мошенниками и никто не верит их рассказам? — задал риторический вопрос другой пользователь площадки. — Поистине поразительно — его репутация в игровой индустрии упала до посмешища».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
OpenAI Codex и Anthropic Claude заставляют разработчиков отказываться от традиционного кодинга 3 ч.
Новая статья: Code Vein 2 — от отличного к странному. Рецензия 16 ч.
Новая статья: Gamesblender № 763: ремейк God of War, «Джон Уик», новая Silent Hill — анонсы State of Play 17 ч.
Хоррор Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2 получил лёгкий режим — для любителей сюжета 18 ч.
Голливуд вовсю осваивает ИИ: растёт число школ по кинопроизводству с нейросетями 20 ч.
ByteDance представила Doubao 2.0 — самый популярный ИИ-бот Китая стал мощнее и подготовился к «эре агентов» 14-02 15:22
Реклама Anthropic с подтруниванием над OpenAI сработала — аудитория Claude выросла на 11 % 14-02 12:39
Apple рассказала, насколько сильно iOS 26 проникла на iPhone по всему миру 14-02 12:15
Google с задержкой в пару дней выпустила первую бету Android 17 14-02 06:14
OpenAI убила самую эмоциональную ИИ-модель, несмотря на протесты пользователей 14-02 06:08
Siemens наращивает выручку и объём заказов на фоне бума ИИ 27 мин.
Характеристики и цена смартфона Google Pixel 10a стали известны до анонса 4 ч.
Январская статистика Amazon показывает, что рынок центральных процессоров просел, но выросла популярность старых моделей 8 ч.
Наличие у Lenovo запасов памяти на весь год не помешало компании поднять цены на компьютеры 10 ч.
Власти США признали парниковые газы безопасными для людей — ДВС, уголь и нефть снова в игре 20 ч.
У NASA снова испортилась лунная ракета SLS — при попытке её заправить, топливо перестало поступать в баки 20 ч.
Робопсы будут патрулировать мексиканский стадион на Чемпионате мира по футболу 14-02 15:24
Китай запретит нетрадиционные рули в автомобилях — под ударом штурвалы Tesla 14-02 14:39
TSMC придётся вложить ещё $100 млрд в американское производство чипов ради сделки США и Тайваня 14-02 14:36
Disney потребовала от ByteDance отключить новейший ИИ-генератор видео Seedance 2.0 — он копирует персонажей Star Wars и Marvel 14-02 14:29