Сегодня 24 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → mmorpg
Быстрый переход

Blizzard уволила сценариста World of Warcraft за добавление в игру шуток о «корпоративной алчности» — кто-то «увидел в них себя»

Бывший сценарист и гейм-дизайнер World of Warcraft Эрик Ковингтон (Eric Covington) рассказал в Twitter, что был уволен из Activision Blizzard за добавленные в игру шутки.

 Джастор Галливикс (Jastor Gallywix) — торговый принц Картеля Трюмных Вод (Jastor Gallywix). Источник: Blizzard Entertainment

Джастор Галливикс (Jastor Gallywix) — торговый принц Картеля Трюмных Вод (Bilgewater Cartel). Источник: Blizzard Entertainment

По словам Ковингтона, проработавшего в Blizzard Entertainment почти девять лет, руководство разозлили реплики, написанные им для «специалиста по добыче» (Loot Specialist) — гоблина из Торговой компании (Venture Co.), добавленного в World of Warcraft: Dragonflight в марте 2023 года. В частности, речь идёт о шутках на тему корпоративной алчности. Примеры можно увидеть на опубликованном Ковингтоном скриншоте: «ещё один квартал с рекордной выручкой», «похоже, у меня появится ещё одна яхта», «никакого разделения прибыли», «пора вернуться в офис», «назовём это поправкой на рост стоимости жизни».

 Источник изображений: twitter.com/covingtown

Источник изображений: twitter.com/covingtown

Авторы реплик для гоблинов из Торговой компании и прежде обыгрывали в пародийном ключе негативные черты корпораций — Ковингтон лишь продолжил эту традицию. Однако, как он уверяет, шутки не понравились «кому-то из высокопоставленных лиц» Activision Blizzard. Сценариста уволили без предупреждения, не спросив о его намерениях и не дав шанса переписать реплики (на что он бы согласился).

«Девять лет работы закончились без вопросов только потому, что кто-то посмотрел на безобидные шутки и увидел в них себя, — написал Ковингтон, отметив, что не имел в виду конкретных людей. — Они поторопились и выдворили меня до наступления следующего месяца, зная, что это лишит меня льгот».

В письме, которое получил Ковингтон, руководство обвинило сотрудника в «нанесении ущерба» и «нарушении кодекса поведения». «Неподобающее поведение и нанесение ущерба компании путём добавления в игру неприемлемого и неподходящего контента»,говорилось в тексте.

Ещё более странной эту ситуацию делает тот факт, что после увольнения Ковингтона маркетинговый отдел опубликовал в Twitter рекламный ролик с лучшими репликами гоблинов. Твит удалили только после того, как сценарист указал авторам на лицемерное поведение.

Рассказать о случившемся разработчик решил после публикации интервью Бобби Котика (Bobby Kotick) с изданием Variety, в котором исполнительный директор Activision Blizzard высказался в защиту её корпоративной этики и указал на «агрессивное рабочее движение, упорно пытавшееся дестабилизировать компанию».

World of Warcraft Classic получит официальные хардкорные серверы с дуэлями насмерть

Популярность организованных фанатами хардкорных серверов в World of Warcraft Classic — добровольного испытания, по условиям которого игрок должен удалить своего персонажа после гибели — не ускользнула от разработчиков из Blizzard Entertainment. Скоро этот режим получит официальную поддержку.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Подробностей пока не очень много: на хардкорных серверах у игроков будет одна жизнь без возможности воскрешения, но с опцией стать призраком после смерти (например, чтобы отписать друзьям или сложить бразды правления гильдией). С других серверов персонажей перенести не удастся — придётся создавать новых.

Единственной по-настоящемую новой функцией официальных хардкорных миров по сравнению с фанатской интерпретацией станет вид дуэлей Мак'Гора, которые будут вестись не до одной оставшейся единицы здоровья, а насмерть. Другими словами, гибель в такой дуэли будет означать конец путешествия для персонажа.

Хардкорные серверы в World of Warcraft Classic запустятся ближайшим летом, а их тестирование начнётся в ближайшие недели. Подробностями Blizzard поделится позже, а пока заверила, что не собирается командовать нынешним хардкорщикам, как играть дальше, а лишь предоставит им официальную поддержку.

World of Warcraft Classic доступна на PC с августа 2019 года. Классический сервер появился по многочисленным просьбам фанатов и к настоящему моменту уже обзавёлся расширением The Burning Crusade Classic (июнь 2021 года) и Wrath of the Lich King Classic (сентябрь 2022-го).

«Одна из самых красивых MMO, что я видел»: геймплейный трейлер фэнтезийной мультиплеерной RPG о времени и пространстве Chrono Odyssey поразил игроков

В конце 2020 года южнокорейская студия Npixel представила фэнтезийную мультиплеерную ролевую игру о времени и пространстве Chrono Odyssey. Больше двух лет авторы молчали, но на днях поделились новым трейлером и подробностями проекта.

 Источник изображений: Npixel

Источник изображений: Npixel

На первоначальном анонсе Chrono Odyssey была игрой на Unreal Engine 4 для ПК, неназванных консолей, iOS и Android, а теперь создаётся на Unreal Engine 5 для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет.

Почти четырёхминутный геймплейный трейлер Chrono Odyssey демонстрирует разнообразные локации, боевую систему при игре за персонажей разных классов, сражения с огромными монстрами и механику манипулирования временем.

Зрители в комментариях к ролику остались впечатлены увиденным, отметив, в частности, высокое качество графики Chrono Odyssey. «Одна из самых красивых MMO, что я видел», — признаётся Reather Akira.

События Chrono Odyssey развернутся в фэнтезийном мире Сетера (Setera), ведущем нескончаемую войну с Пустотой (Void). Эта земля полна опасностей и хаоса, вызванных искажением времени и пространства.

Игрокам предстоит узнать секреты Сетеры и найти способ спасти всех, включая себя. Помогать в этом геймерам будет позволяющий управлять временем и пространством древний артефакт Хронотектор.

Обещают живой и вечно меняющийся бесшовный мир со сменой погоды, систему классов персонажей, динамичную боевую систему с инновационными геймплейными механиками, полноценную сюжетную линию и рейды на сотни человек.

«Моё рабочее место в безопасности»: ChatGPT дал Blizzard ужасный совет по следующему дополнению к World of Warcraft

Директор по разработке World of Warcraft Ион Хаззикостас (Ion Hazzikostas) в интервью IGN рассказал, почему после недавнего общения с ChatGPT не боится, что его заменит искусственный интеллект.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

По словам Хаззикостаса, один из первых вопросов, которые он задал нашумевшему чат-боту, был про то, каким должно быть следующее дополнение к World of Warcraft. Совет ChatGPT оказался ужасен на нескольких уровнях.

«Без шуток, его первым же ответом было "вернись к Shadowlands". Думаю, моё рабочее место в безопасности. Не слишком беспокоюсь, что ChatGPT может заменить меня в ближайшее время», — поделился Хаззикостас.

 Сильвана в World of Warcraft: Shadowlands

Сильвана в World of Warcraft: Shadowlands

Напомним, расширение Shadowlands не пользовалось большой любовью среди игроков из-за низкого темпа выпуска контента, геймплейных ограничений и спорного обращения с Сильваной Ветрокрылой, одним из самых почитаемых сообществом персонажей.

Кроме того, Shadowlands вышла в 2020 году и на данный момент является предпоследним дополнением к World of Warcraft (аддон Dragonflight дебютировал в ноябре 2022-го), поэтому возвращение к нему следом выглядело бы по меньшей мере странно.

Хаззикостас добавил, что Blizzard уже давно задействовала машинное обучение в разработке World of Warcraft для автоматизации «особо трудоёмких, болезненных» художественных задач вроде подгонки шлемов под уши кровавых эльфов.

Своим мнением Хаззикостас поделился в преддверии выпуска контентного обновления «Угли Нелтариона» для World of Warcraft: Dragonflight. Патч вышел 2 мая и принёс с собой свежий рейд, межфракционные гильдии и многое другое.

Dark and Darker оказалась в центре скандала: авторы выложили RPG на торренты после пропажи из Steam

Студия Ironmace выложила свою фэнтезийую ролевую онлайн-игру Dark and Darker на торренты после того, как проект пропал из Steam. Причиной стал конфликт команды с издательством Nexon, который начался в этом году.

 Источник изображения: Ironmace

Источник изображения: Ironmace

Ironmace — студия, основанная бывшими сотрудниками компании Nexon. В апреле этого года она должна была выпустить в раннем доступе PvPvE-MMO Dark and Darker. Однако издательство Nexon заподозрило корейскую студию в краже материалов отменённого проекта под кодовым названием P3. И в связи с этим привлекло власти, чтобы докопаться до правды.

В прошлом месяце в офисе Ironmace полиция провела обыск. По словам юристов Nexon, основанием для этого была схожесть игры с проектом P3 в основном геймплее, правилах и артах. Вскоре после этого Dark and Darker пропала из Steam. Но теперь, похоже, авторы решили пойти другим путём и выложили проект на торрент-трекеры «для тестирования».

В сообщении на официальном Discord-канале Dark and Darker команда написала инструкцию по загрузке клиента на торренте для тех, кто заинтересован в участии в последнем альфа-тесте фэнтезийной ролевой игры.

«К сожалению, из-за сложности нашей ситуации, особенно на международном уровне, для разрешения ситуации со Steam требуется время. Чтобы сдержать обещание, данное нашим фанатам, на этот раз нам пришлось действовать по старинке», — добавила Ironmace. А пока студия предупреждает игроков о том, что следует скачивать Dark and Darker только по официальной ссылке, так как в других источниках могут содержаться вредоносные файлы.

Альфа-тестирование Dark and Darker закончится 19 апреля.

Ничего личного: пользователь EVE Online провернул крупнейшее ограбление в истории игры благодаря неочевидной механике

Портал PC Gamer обратил внимание на историю пользователя Flam_Hill с форума Reddit, который утверждает, что 30 марта 2023 года вместе с подельником провернул крупнейшее ограбление в истории мультиплеерной космической игры EVE Online от разработчиков из исландской студии CCP Games.

 Источник изображений: CCP Games

Источник изображений: CCP Games

В отличие от прошлого крупнейшего ограбления в истории EVE Online (тот случай произошёл в 2017 году, включал долгие месяцы внедрения в доверие к жертве и последующее предательство), операция Flam_Hill была менее кровавой и предполагала куда меньше работы со стороны заговорщиков.

План Flam_Hill заключался в захвате контроля над внутриигровой корпорацией Event Horizon Expeditionaries (сокращённо EHEXP), основанной в 2011 году, насчитывающей 299 участников и входящей в альянс Pandemic Horde, путём эксплуатации механики акций в EVE Online.

В первую очередь Flam_Hill с партнёром принялись изучать свою цель — на счастье заговорщиков, активность гендиректора и других руководителей оказалась крайне низка. Во-вторых, паре нужно было внедриться в корпорацию, пройти все проверки, вербовочные беседы и совместные полёты с будущими «коллегами».

 Flam_Hill сравнивает свою операцию с ограблением банка посреди бела дня

Flam_Hill сравнивает свою операцию с ограблением банка посреди бела дня

Используя «чистый аккаунт», Flam_Hill и его сообщник подали заявку на вступление и спустя несколько недель (процесс затянулся из-за низкой активности руководства) стали членами EHEXP. Следом Flam_Hill перевёл агенту достаточно акций (у него их было порядка тысячи), чтобы инициировать выборы нового гендиректора.

Оба заговорщика проголосовали «за» и… были вынуждены ждать, пока система передаст роль генерального директора и все его полномочия выбранному агенту. За трое суток никто ни в EHEXP, ни в Pandemic Horde не заметил подвоха, и по истечении полных переживаний 72 часов дело было сделано.

Сообщник был назначен гендиректором, а Flam_Hill досталась роль директора. Вместе они освободили остальных руководителей от их должностей, вычистили корпоративный кошелёк (в нём насчитывалось около 130 млрд единиц внутриигровой валюты ISK) и ангар (в нём было несколько крупных кораблей).

 Дерзкий план Flan_Hill оказался не столь захватывающим, как грандиозные пользовательские войны в EVE Online, но результат принёс

Дерзкий план Flam_Hill оказался не столь захватывающим, как грандиозные пользовательские войны в EVE Online, но результат принёс

Суммарно Flam_Hill с партнёром награбили имущества EHEXP примерно на 2,23 триллиона ISK — это около $22,3 тыс. (предыдущим рекордом были $10 тыс). Вывести эти кредиты из игры нельзя, но на них можно приобрести плексы, которые тратятся на апгрейд аккаунтов, покупку виртуальных товаров и активацию других служб.

Некоторые пользователи Reddit усомнились в рассказе Flam_Hill (в частности, источнике появления его акций), однако CCP Games подтвердила: ограбление действительно имело место. Геймеры также сошлись во мнении, что систему акций (она действует уже более девяти лет) в EVE Online чересчур легко обернуть в свою пользу.

PC Gamer отмечает, что план Flam_Hill может показаться скучным и педантичным, но на деле демонстрирует, куда игрока может привести глубокое знание правил. Пользователь Intransigient сформулировал вывод так: «Вот что происходит из непонимания того, как в EVE работают корпорации».

Разработчики The Elder Scrolls Online попались на плагиате фанатской иллюстрации от российской художницы

В июле 2020 года российская художница Relan Daevath опубликовала в Tumblr рисунок по мотивам The Elder Scrolls, а спустя чуть менее трёх лет её работа появилась в сетевой ролевой игре The Elder Scrolls Online. Только автор иллюстрации оказался тут ни при чём.

 Источник изображения: ZeniMax Online Studios

Источник изображения: ZeniMax Online Studios

Речь идёт о платном облике Mercymother's Body Art («Боди-арт Матери милосердия») в кронном магазине The Elder Scrolls Online. В дизайне татуировки безошибочно угадывается рисунок Relan Daevath.

Как призналась Relan Daevath у себя в Tumblr, она осталась «немного шокирована» произошедшим. Девушка потратила немало сил на создание иллюстрации и имеет на руках доказательства своего авторства.

 Облик в The Elder Scrolls Online

Облик в The Elder Scrolls Online

«Я знаю, что все права на персонажей принадлежат Zenimax и так далее, но использовать чужой фан-арт без уведомления автора тоже не очень красиво. Мне бы польстило такое внимание к моей работе, попроси они моего разрешения. Но они не попросили», — написала Relan Daevath.

В ответ на обоснованные претензии создатели TES Online из ZeniMax Online Studios заверили, что находятся в контакте с художницей и работают над достижением «должного разрешения» конфликтной ситуации — автора рисунка обижать не хотели.

 Рисунок Relan Daevath (источник изображения: Tumblr)

Рисунок Relan Daevath (источник изображения: Tumblr)

Relan Daevath уже подтвердила, что разработчики вышли на связь и обещают разобраться в случившемся. По всей видимости, ситуация стала результатом недосмотра со стороны одного или нескольких сотрудников ZeniMax Online Studios.

Это не первый подобный случай: в 2022 году Capcom урегулировала судебный процесс с фотографом по обвинению в краже текстур для Resident Evil 4 и Devil May Cry, а BioWare заменила стоковую фотографию Тали из Mass Effect 3 лишь в ремастере.

Издатель «Мира танков» выкупил права на разработку и продвижение ролевой онлайн-игры Royal Quest в РФ

Студия Lesta Games приобрела у структур китайского IT-гиганта Tencent права на издание и разработку в России многопользовательской игры Royal Quest. Об этом сообщает «Коммерсант» со ссылкой на неназванные источники. Журналисты также выяснили, что студия намерена и дальше пополнять портфель активов с целью снижения зависимости от Wargaming.

Обновлено. Lesta Games официально объявила о получении прав на Royal Quest. Процесс перехода прав будет завершен к 14 апреля.

 Источник изображения: Fulqrum Publishing

Источник изображения: Fulqrum Publishing

Права на Royal Quest принадлежали чешской Fulqrum Publishing (бывшая 1C Entertainment), которая входит в Fulqrum Games. Собеседник издания «Коммерсант», знакомый с ходом сделки, заявляет, что речь идёт не о полноценной покупке, а о «передаче». По некоторым данным, с учётом выручки игры сумма сделки могла составить $10–12 млн. А основатель rawg.io Гаджи Махтиев, опрошенный журналистами, считает, что «стороны могли договориться о разделении выручки».

В ответе Lesta Games на запрос от «Коммерсанта» говорится следующее: «Для компании это первый опыт получения стороннего проекта. В дальнейшем Lesta Games рассматривает возможность брать в оперирование другие онлайн-игры, требующие комплексного подхода с точки зрения технологий, работы с игровым сообществом и маркетинга».

Собеседник «Коммерсанта», работающий в международной студии, убеждён, что Royal Quest не принесёт «Лесте» крупной выручки в ближайшее время. Проект этот достаточно нишевый, а его перезапуск и обновление потребуют серьёзных вложений.

Royal Quest — это многопользовательская ролевая игра, разработанная Katauri Interactive («Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка», серия King’s Bounty). Официальный релиз состоялся в конце 2012 года, актуальную версию проекта можно скачать с официального сайта.

Напомним, в прошлом году компания Wargaming приняла решение остановить свою деятельность на территории России и Республики Беларусь. С 31 марта 2022-го поддержка всех игр-сервисов (которые стали называться «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz) на территории двух стран была передана Lesta Games.

Blizzard наконец исправила баг в World of Warcraft: Wrath of the Lich King, который 13 лет на порядок улучшал одно из умений легендарного оружия

Если последние 13 лет вам казалось, что даруемый молотом древних королей Вал'аниром в World of Warcraft: Wrath of the Lich King щит позволяет поглощать больше урона, чем нужно, то вы не одиноки в своих подозрениях: недавно на эту особенность легендарного оружия обратил внимание и отдел контроля качества Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как сообщает портал Kotaku, в патче от 27 марта текущего года для World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic разработчики наконец исправили баг, из-за которого вместо задуманных 20 тыс. урона молот Вал'анир давал поглощать в целых десять раз больше — аж 200 тыс. единиц.

«Поглощающий щит от Вал'анира всегда должен был иметь предел в 20 000 единиц здоровья, но в скрипте заклинания для версии 3.3.5 оригинальной Wrath of the Lich King была опечатка. Из-за неё объём поглощения был установлен на 200 000! Игроки в своё время так и не заметили этого», — гласит примечание Blizzard.

 Какой ещё баг?

Какой ещё баг?

Находку также прокомментировала старший тестовый аналитик Blizzard Морган Киркпатрик (Morgan Kirkpatrick): «Ничего смешнее в контроле качества не бывает. Целый штаб пытается докопаться до причины, которой в итоге оказывается чёртовый лишний нолик, спрятанный в скрипте и всё ломающий. Проблема на пять с плюсом».

Патч 3.3.5 для оригинальной World of Warcraft: Wrath of the Lich King вышел в июне 2010 года, так что недосмотр с молотом Вал'анир был с игроками на протяжении последних (почти) 13 лет. Расширение дебютировало в ноябре 2008-го, а классическим сервером обзавелось в сентябре 2022-го.

В MMO New World от Amazon появятся сезоны с боевыми пропусками

Разработчики из Amazon Games решили перевести свою MMO в открытом мире New World на сезонную модель получения нового контента. 28 марта в игре станет доступен первый боевой пропуск со 100 уровнями наград.

 Источник изображения: Amazon Games

Источник изображения: Amazon Games

Изначально в New World был только встроенный магазин с косметическими предметами, а сам доступ к игре тоже платный (нужно купить одно из нескольких изданий на выбор). С 28 марта игрокам в New World станет доступен сезонный абонемент со 100 уровнями. Выдача наград за прохождение этапов будет осуществляться в соответствии с двумя шкалами прогресса — бесплатной и платной.

За доступ к премиумной шкале «сезонника» придётся потратить 20 тысяч особой валюты Marks of Fortune, что приблизительно равно $19,99. За прохождение сезонного абонемента игроки станут получать эмоции и облики для персонажей, снаряжение, особые жетоны усиления и другой контент.

Игроки смогут повысить уровень сезонного абонемента, участвуя в предстоящих сезонных мероприятиях. Выполнение стандартных квестов и активностей тоже будет давать опыт для прохождения этапов. Первый сезон, стартующий 28 марта, получил название Fellowship & Fire. Он добавит в игру новую историю, а также массу свежего контента, в числе которого есть экспедиция Empyrean Forge.

New World стартовала 28 сентября 2021 года, в первые недели после официального запуска игра на некоторое время возглавила чарт продаж Steam. На первых порах Amazon Games даже пришлось увеличить количество серверов из-за жалоб игроков на большие очереди для подключения и задержки.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

По состоянию на конец февраля 2023 года можно констатировать, что от былой славы и популярности New World ничего не осталось, что очень хорошо заметно по графику онлайна с сайта SteamDB.

Небольшой всплеск активности случился только после выхода обновления Brimstone Sands в октябре прошлого года. Для сравнения: в первые дни после релиза в New World могло находиться более 900 тысяч человек, а сейчас пиковый суточный онлайн не дотягивает и до 24 тысяч.

CCP Games показала надстройку EVE Online в Excel и объявила о начале бета-тестирования

Компания CCP Games объявила о начале сбора заявок на бета-тестирование надстройки многопользовательской космической игры EVE Online для Microsoft Excel. Также разработчик показал то, как будет выглядеть этот инструмент. О будущей возможности буквально играть в таблицы было заявлено в мае прошлого года.

 Источник изображений: CCP Games

Источник изображений: CCP Games

Как рассказали разработчики, с помощью надстройки EVE Online в Microsoft Excel можно будет извлекать данные из игры и напрямую выводить их в таблицы. В перечень входит информация об активах, история заказов в торговой системе, баланс кошелька и прочая статистика персонажа. Как это всё будет выглядеть, можно посмотреть на предоставленных скриншотах.

Сейчас CCP Games проводит закрытое бета-тестирование функции. Любой пользователь может подать заявку. Однако разработчик предупреждает: не все будут одобрены, так как в приоритете люди «наиболее широкого спектра» для получения разносторонних отзывов. Примечательно, что тестирование будет проводиться только на английском языке.

Ведущий разработчик World of Warcraft Classic ушёл из Blizzard в знак протеста против «глубоко несправедливой» системы оценок сотрудников

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в материале на сайте издания рассказал историю одного из ведущих разработчиков World of Warcraft Classic Брайана Бирмингема (Brian Birmingham), которого Blizzard Entertainment уволила из-за критики системы рейтинга сотрудников.

 Источник изображений: Activision Blizzard

Источник изображений: Activision Blizzard

С 2021 года в Blizzard действует таблица ранжирования, в которой менеджеры ставят оценки своим подчинённым. Некоторой доле трудящихся (5 %) управляющие обязаны присваивать специальный «развивающийся» (developing) статус, который лишает работников части бонусов и перспективы повышения в ближайшем будущем.

«Такая политика поощряет конкуренцию между сотрудниками, саботаж чужой работы, желание присоединяться к командам с низкими показателями, чтобы быть там лучшим, и в конечном счёте подрывает доверие и уничтожает творческий потенциал», — написал Бирмингем в письме коллегам.

 Бирмингем

Бирмингем

По словам Бирмингема, последние два года ему с другими менеджерами в команде World of Warcraft удавалось обходить квоту по низким оценкам сотрудников, но недавно его вынудили присвоить работнику «развивающийся» статус. Самим себе вместо подчинённых такой рейтинг начальникам отделов назначать запретили.

Лидеры Blizzard необходимость системы мотивировали важностью помогать наиболее слабым работникам с профессиональным ростом. Представитель компании в комментарии Bloomberg заявил, что процесс оценки включает беседы с несколькими менеджерами, которые тоже могут повлиять на статус работника.

 Система оценки сотрудников пришла в Blizzard из материнской компании

Система оценки сотрудников пришла в Blizzard из материнской компании, состоящей из Activision, Blizzard и King (ABK)

Бирмингем не мог смириться с текущим положением дел и решил уволиться: «Если эту политику отменят, то, возможно, мою Blizzard ещё можно спасти и я с радостью продолжу там работать. Если не отменят, то Blizzard Entertainment, в которой я хочу трудиться, больше не существует, и мне придётся искать другое место работы».

До того, как Бирмингем отправил письмо коллегам, его позвали в отдел кадров, где и уволили. Разработчика попросили не придавать критику системы оценок огласке («мы же не хотим, чтобы пришли руководители Activision и сделали ещё хуже»), но он отказался замалчивать вопрос.

 Microsoft, которая стремится приобрести Activision Blizzard, отказалась от таблицы ранжирования ещё в 2013 году

Microsoft, которая стремится приобрести Activision Blizzard, отказалась от таблицы ранжирования ещё в 2013 году

Примечательно, что вскоре после публикации с заявлением у себя в микроблоге выступил сам Бирмингем. По его словам, он был удивлён увидеть статью Bloomberg. Издание с ним не связывалось и копию упомянутого электронного письма не просило, но цитаты привело правильные.

Уже бывший создатель World of Warcraft Classic добавил, что лишать сотрудников честно заработанного ими дохода «глубоко несправедливо», и руководству материнской компании должно быть стыдно: «Надеюсь, позитивная культура Blizzard сможет взять верх над ядом ABK, но пока сделать это ей не удаётся».

Видео: бесшовный открытый мир и динамичные бои в геймплейном трейлере ArcheAge 2 на Unreal Engine 5

Южнокорейское издательство Kakao Games и разработчики из принадлежащей ему студии XLGAMES в рамках выставки G-STAR 2022 представили дебютный трейлер и новые подробности своего многопользовательского ролевого экшена ArcheAge 2.

 Источник изображения: Kakao Games

Источник изображений: Kakao Games

О том, что ArcheAge 2 находится в разработке на Unreal Engine 5, ещё в 2020 году рассказал исполнительный продюсер Джейк Сонг (Jake Song). До сегодняшнего дня ни одной презентации проект, впрочем, не удостаивался.

Дебютный трейлер ArcheAge 2 (отдельно от интервью с Сонгом его можно посмотреть на канале IGN) длится полторы минуты и вдобавок к фэнтезийным пейзажам демонстрирует отрывки геймплея с наполненными спецэффектами боевыми кадрами.

События ArcheAge 2 развернутся в знакомом мире Аврории на протяжении того периода, когда люди впервые её открыли и начали заселять. Сюжет расскажет о раскрытии тайн древней цивилизации, забытой тысячи лет назад.

ArcheAge 2 предложит бесшовный открытый мир, динамичные сражения, увлекательную повествовательную составляющую, нелинейную систему прогресса и продвинутую благодаря Unreal Engine 5 графику.

 Повествование в ArcheAge 2 будет больше сосредоточено на персональных приключениях и личных историях, нежели центральном нарративе

Повествование в ArcheAge 2 будет больше сосредоточено на персональных приключениях и личных историях, нежели центральном нарративе

В сопровождающем премьеру трейлера интервью Сонг также рассказал, что в ArcheAge 2 будут улучшены знакомые по первой игре системы торговых маршрутов и строительства домов (можно будет создавать целые поселения).

Согласно сентябрьскому твиту разработчиков, запуск ArcheAge 2 ожидается лишь в 2024 году. Игра создаётся для ПК и неназванных консолей — вероятно, как минимум нынешнего поколения.

Слухи: по мотивам Horizon выйдет MMORPG от создателей Lineage и Guild Wars

Южнокорейский портал MTN сообщил о готовящемся расширении франшизы постапокалиптических боевиков в открытом мире Horizon от Sony Interactive Entertainment за счёт сторонней компании.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

По данным MTN, Sony Interactive Entertainment заключила сделку с южнокорейским издателем и разработчиком NCSoft (Lineage, Guild Wars) для создания MMORPG во вселенной Horizon.

Проект проходит в вакансиях под кодовым названием Project H, якобы нацелен на мировую аудиторию и является частью инициативы Sony Interactive Entertainment по расширению присутствия в сегменте игр-сервисов.

NCSoft уже прокомментировала ситуацию. Компания не стала отрицать сведения MTN, но отметила, что «трудно подтвердить информацию о невыпущенных продуктах, которые находятся в процессе разработки».

 Концепт-арт нереализованного кооперативного режима для Horizon Zero Dawn (источник изображения: A9VG)

Концепт-арт нереализованного кооперативного режима для Horizon Zero Dawn (источник изображения: A9VG)

Ранее сообщалось, что принадлежащая Sony Interactive Entertainment студия Guerrilla Games — разработчики Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West — уже давно задумывала добавить в игры серии мультиплеер.

Кооперативный режим якобы планировался для оригинальной Horizon Zero Dawn, но был отложен для самостоятельного проекта. В сентябре 2021 года Guerrilla Games набирала сотрудников для некой онлайн-игры.

Потенциальная MMORPG — не единственный готовящийся проект по франшизе Horizon. В производстве находится Horizon Call of the Mountain для PS VR2, сериал от Netflix, и, по слухам, ремастер Horizon Zero Dawn для PS5.

Amazon Games откроет три новых сервера New World из-за наплыва игроков перед выходом обновления Brimstone Sands

Разработчики из Amazon Games сообщили об открытии новых серверов MMORPG New World из-за роста количества активных пользователей. Онлайн увеличивается в связи с предстоящим релизом большого контентного обновления Brimstone Sands.

 Источник изображений: Amazon Games

New World — Brimstone Sands. Источник изображений: Amazon Games

В сентябре 2021 года New World привлекла 913 634 пользователя одновременно, однако уже в декабре онлайн опустился ниже 100 тысяч. В июне этого года показатель упал до 16–20 тысяч, однако в августе вновь начал расти. 5 сентября MMORPG собрала более 33 тысяч игроков. Снова возникли очереди на подключение — как отмечает ресурс Massively Overpowered, на некоторых серверах они превышают 500 пользователей.

«В связи с увеличением количества активных пользователей на серверах и грядущим релизом обновления Brimstone Sands мы откроем дополнительные миры, чтобы подготовиться к притоку новых и возвращающихся игроков, — написала на официальном форуме Luxendra, менеджер по связям с общественностью Amazon Games. — Из-за очередей в последние выходные и роста числа покупок, а также для размещения вернувшихся пользователей мы собираемся открыть по одному новому миру для восточной части США, Южной Америки и Центральной Европы».

 New World — Brimstone Sands

New World — Brimstone Sands

Центральноевропейский Fae заработает сегодня в 23:00 по московскому времени, а южноамериканский Atlantis и Eden для востока США — в 4:00 и 5:00 9 сентября соответственно (все они получили названия ранее закрытых миров). Вместимость ограничена 2200 игроками. Пользователи смогут перенести своих персонажей с помощью токена, который можно купить во внутриигровом магазине. Бесплатных жетонов не будет, чем пользователи крайне недовольны.

6 сентября New World получила патч 1.6.5, добавивший новую версию механики Instanced Wars (прежняя вызывала проблемы с производительностью) и исправивший ряд багов.

 New World — Brimstone Sands

New World — Brimstone Sands

Brimstone Sands выйдет в октябре и добавит выжженную пустошь Сернистые пески с руинами потерянной цивилизации, вдохновлённой египетскими и римскими мотивами. По словам авторов, эта территория в три раза больше любой другой присутствующей в игре. Также создатели улучшат интерфейс и переработают ранние этапы (до достижения 25 уровня), сделав стартовые зоны, задания и врагов более интересными и разнообразными.

Кроме того, появятся двуручный меч (Greatsword), экспедиция Эннеада (Ennead) — путешествие в огромную пирамиду со свежими механиками, противниками и добычей — новые рунические камни, усовершенствованная система контроля территорий и другое. Обновлённые начальные этапы и меч уже доступны на тестовом сервере.

New World стартовала 28 сентября 2021 года и доступна только на ПК (Steam).

Игровое подразделение Amazon также разрабатывало масштабную MMORPG по «Властелину колец», но она была отменена в прошлом году из-за приобретения корпорацией Tencent китайской компании Leyou Technologies, участвовавшей в производстве. Подробнее об этом в недавнем интервью Gamespot рассказал президент Amazon Games Кристоф Хартманн (Christoph Hartmann).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Вышел Unreal Engine 5.4: улучшение TSR, повышенная производительность и ускоренная трассировка лучей 31 мин.
Институт системного программирования РАН и «Базис» расширяют работу по повышению безопасности российских облачных решений 49 мин.
IBM намерена купить поставщика решений для управления инфраструктурой HashiCorp 54 мин.
Google вновь отложила блокировку сторонних cookie в браузере Chrome 4 ч.
Microsoft продолжает продлевать лицензии на ПО клиентам из России 5 ч.
Еженедельный чарт Steam: No Rest for the Wicked стартовала в тройке лидеров, а Dota 2 вплотную приблизилась к Counter-Strike 2 13 ч.
Олдскульный шутер Phantom Fury наконец вышел в Steam, но первые отзывы настораживают 14 ч.
Руководитель поиска Google призвал сотрудников «действовать быстрее», потому что «всё изменилось» 16 ч.
Приближали как могли: военная стратегия Men of War II выйдет в памятный для серии «В тылу врага» день 16 ч.
Стратегия Songs of Conquest в духе «Героев Меча и Магии» вырвется из раннего доступа уже совсем скоро — разработчики объявили дату выхода 18 ч.
Шведский конкурент Tesla выпустил смартфон Polestar Phone, очень похожий на Meizu 21 Pro 16 мин.
Европарламент постановил, что гарантия на гаджеты должна продлеваться после их ремонта 21 мин.
Дизайн смартфонов серии TECNO CAMON 30 отмечен престижной наградой Muse Design Award 2024 51 мин.
Квартальные поставки Nearline-накопителей превысили 12 млн штук, а их ёмкость составила 210 Эбайт 59 мин.
ExxonMobil и Intel вместе займутся разработкой охлаждающих жидкостей для ЦОД 2 ч.
Смартфон HONOR Magic6 Pro и его премиальная версия Magic6 Pro RSR как спортивная фотокамера 2 ч.
Tesla надеется продать свой автопилот по лицензии крупному автопроизводителю в этом году 4 ч.
Tesla начнёт применять роботов Optimus в конце года, а в продажу они поступят в следующем 4 ч.
Выручка Tesla упала на 9 %, максимально с 2012 года, но акции пошли в рост 5 ч.
В фирменном приложении Tesla появится функция вызова роботизированного такси 5 ч.