Теги → mmorpg
Быстрый переход

«Проснулся уже?»: в дополнении Greymoor к TES Online спародировали вступление из TES V: Skyrim

Вступление — один из самых знаменитых моментов в The Elder Scrolls V: Skyrim. Поездка к месту казни в одной повозке с Ульфриком Буревестником породила массу шуток и мемов. Разработчики из ZeniMax Online Studios, похоже, знают о любви пользователей к начальному этапу пятой части, так как весьма успешно спародировали его в свежем дополнении Greymoor к The Elder Scrolls Online. 

Новое расширение добавляет в проект западную часть провинции нордов и выступает первой главой масштабной добавки «Тёмное сердце Скайрима». В нём реализовали сюжет о пробуждении древнего зла и сражениях с армией вампиров. А начинается повествование в Greymoor точно так же, как в Skyrim: персонаж игрока оказывается в повозке и слышит голос кучера. Тот сообщает: «Проснулся уже? Мы только что пересекли границу». Затем мужчина говорит, что за время его отсутствия здесь начали происходить странные дела, но всё равно приятно «вернуться домой — обратно в Скайрим».

Вступление в Greymoor явно отдаёт дань уважения The Elder Scrolls V: Skyrim и фанатам пятой части. Даже странно, что в повозке рядом с главным героем находится какой-то эльф, а не норд, похожий на Ульфрика Буревестника.

Что касается контента в дополнении Greymoor, то он включает подземелья, случайные события, испытания «Эгида Кин», русскую локализацию, переработку ветки вампиров и отдельную сюжетную линию продолжительностью до восьми часов.

Свежее расширение для The Elder Scrolls Online уже доступно на ПК, а 9 июня доберётся до PS4 и Xbox One.

«Крохотная сетевая RPG» Book of Travels от создателей Shelter поступит в продажу в октябре

Студия Might and Delight объявила о том, что «крохотная сетевая ролевая игра» Book of Travels выйдет на ПК в октябре текущего года. Проект представляет собой спокойное приключение в духе старых классических игр с нелинейными заданиями, в которых к вам могут присоединиться другие пользователи.

Действие Book of Travels разворачивается на полуострове Плетёный берег, вдохновлённом сказками старого мира, восточной мифологией и эпохой ранней промышленности. Вы будете путешествовать по диким местам и оживлённым городам, чтобы написать «Книгу странствий». В сюжете нет определённого начала или конца, как и главной цели. Зато в Book of Travels есть уйма запутанных цепочек событий, которые открывают предметы, персонажей, тайны мира, а также скрытые игровые функции и хитрости.

В Book of Travels можно путешествовать в одиночку, но встречи с другими игроками в любом случае будут редки, как в Journey. Вы можете объединиться с таким же странником и добраться до отдалённых мест, либо просто прогуляться по лесу вместе. Многопользовательский элемент проекта не подразумевает существование гильдий и других социальных структур, которые могут надолго связать вас с другими игроками.

Игра позволит выбрать одну из двадцати с лишним форм при создании персонажа, которые делают упор на личности и отличительных особенностях героя, а не характеристиках и классах, и изучить более трёхсот навыков, магические способности и пассивные черты.

Новый Эдем уже никогда не будет прежним: в EVE Online началась заключительная глава «Вторжения»

Студия CCP Games объявила о старте третьей, заключительной главы «Вторжения» — бесплатного дополнения к своей научно-фантастической глобальной MMO-игре EVE Online.

«Кульминация триглавианской истории отправила Новый Эдем в пучину противостояния с безжалостным и загадочным врагом. Третья глава “Вторжения” начнётся сегодня и будет доступна игрокам всех уровней», — сообщили в CCP Games.

По словам разработчиков, пользователям предстоит принять «важные решения», которые напрямую повлияют на то, куда именно двинется история «Вторжения», и возымеют далеко идущие последствия для Нового Эдема.

«Третья глава предложит целый ряд занятий и потенциальных решений для игроков в рамках события вселенских масштабов, которое продлится всё лето и изменит облик EVE навсегда!» — предостерёг творческий руководитель EVE Online Бергур Финнбогасон (Bergur Finnbogason).

В CCP Games обещают открытый конфликт между силами EDENCOM (инициативы по борьбе с триглавианской угрозой) и Триглава, в который так или иначе затянет пользователей. Геймерам придётся выбирать, к какой из сторон присоединиться.

Помимо третьей главы «Вторжения», в ближайшие дни EVE Online ждёт «Заброшенная крепость». Патч выйдет 26 мая и принесёт с собой новое состояние («Заброшено»), в котором сооружения лишаются нескольких функций.

На протяжении всего мая в CCP Games празднуют 17-ю годовщину EVE Online путём демонстрации её «неуклонного укрепления и роста» — лучшего способа отметить день рождения, по мнению главы студии Хильмара Вейгара Петюрссона (Hilmar Veigar Petursson), просто не придумать.

По канонам «Южного Парка»: блогер прокачался в WoW Classic до максимального уровня на одних кабанах

В 2006 году вышел эпизод мультсериала «Южный Парк», посвящённый World of Warcraft. Он демонстрировал, как главные герои картины во главе с Картманом прокачались в знаменитой MMORPG до 60 уровня, убивая исключительно кабанов. Автор YouTube-канала DrFive решил повторить этот «подвиг» в WoW Classic и успешно справился с поставленной задачей.

Классическая версия World of Warcraft лучше всего подходит для выполнения испытания, ведь именно она показана в той самой серии «Южного Парка». Чтобы прокачать своего персонажа до максимума, блогер убивал исключительно низкоуровневых кабанов. Для достижения цели ему пришлось провести в игре 9 дней и 18 часов, убив более десяти тысяч парнокопытных. Весь путь к «подвигу» из «Южного Парка» можно посмотреть на YouTube-канале DrFive — он уместился в 51 видео разной длительности.

Ранее стример ianxplosion прокачался в знаменитой MMORPG до 60 уровня, убивая исключительно кабанов. Однако он справился с испытанием на версии World of Warcraft 7.3.5, то есть на момент, когда было актуальным расширение WoW: Legion. В «Легионе» разработчики из Blizzard Entertainment ввели масштабирование уровней врагов на старых локациях. То есть ianxplosion убивал кабанов, которые по прогрессу соответствовали его персонажу. DrFive же проходил испытание в классической версии World of Warcraft, где масштабирование уровней отсутствует. Его герой быстро перегнал кабанов по прокачке и начал накапливать мизерное количество опыта за истребление животных. К тому же именно WoW Classic демонстрировалась в «Южном Парке», так что DrFive можно назвать первым, кто прошёл по стопам Картмана и команды.

BioWare: перезапуск Anthem будет небыстрым, над проектом работает всего 30 человек

В блоге BioWare появилось открытое письмо от директора студии BioWare Austin Кристиана Дэйли (Christian Dailey), который занимается разработкой перезапуска многопользовательского экшена Anthem. Он рассказал, что вся команда — как и все мы — трудится из дома, и это сильно влияет на процесс.

В феврале BioWare объявила о том, что намерена полностью переработать провальную Anthem. С тех пор студия хранила молчание, но теперь на связь вышел Кристиан Дэйли. Прежде чем рассказать о текущем статусе перезагрузки Anthem, он поделился информацией о себе. До того, как стать директором студии в Остине, Дэйли занимался поддержкой проекта в роли директора разработки франшизы. Конкретно, помогал создавать обновления после запуска Anthem, включая первый Cataclysm, Season of Skulls и Icetide. В дополнение к этому он следил весь прошлый год за сообщениями пользователей на Reddit, форумах Electronic Arts, Twitter и других социальных сетях, чтобы знакомиться с отзывами игроков для дальнейшей разработки проекта.

Кристиан Дэйли

Кристиан Дэйли

Касательно текущего статуса Anthem, Дэйли поведал, что игрой занимается маленькая команда, состоящая всего примерно из тридцати человек. По словам директора студии BioWare Austin, у такого размера тоже есть свои положительные стороны. Но процесс разработки Anthem будет долгим. Команда экспериментирует с различными вещами. В будущем она будет устраивать трансляции и публиковать в социальных сетях концепт-арты, ролики, примеры интересных механик и рассказывать о последних достижениях.

Судя по всему, в этом году ремейк Anthem точно ждать не стоит. Оригинальная игра доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Сюжетный трейлер дополнения The Elder Scrolls Online: Greymoor — угроза из Тёмного сердца Скайрима

Компания Bethesda Softworks и студия Zenimax Online представили свежий трейлер, посвящённый дополнению Greymoor к The Elder Scrolls Online. Напомним: аддон выйдет на Windows и macOS 26 мая, а 9 июня появится на Xbox One и PlayStation 4. Новая глава саги The Elder Scrolls — лишь часть «Тёмного сердца Скайрима», приключения длиной в год, которое началось в марте с выходом дополнения «Мрачная буря».

«Этого мига мы ждали целую тысячу лет. Прячась в тенях, глубоко под землёй. Но теперь наши павшие легионы восстанут, и мы отомстим за все свои невыносимые страдания. Наша империя возродится, напитавшись душами смертных. И вы узрите, что скрывает Тёмное сердце Скайрима», — сообщает закадровый голос от лица вампиров.

В The Elder Scrolls Online: Greymoor пробудится древнее зло. Под землями Западного Скайрима соберётся чудовищная армия. В новой главе ролевой саги игрокам предстоит сразиться с армией вампиров и продолжить своё приключение. Скайриму как никогда понадобятся герои.

Оформившие предзаказ ESO: Greymoor получат уникальные бонусы и немедленный доступ к внутриигровому верховому животному — осадному боевому коню (только при покупке цифрового издания). Напомним: ещё в январе разработчики многопользовательской ролевой игры пообещали, что The Elder Scrolls Online будет официально переведена на русский язык. И случится это именно с выходом дополнения Greymoor.

«Загробное» расширение World of Warcraft: Shadowlands выйдет в четвёртом квартале 2020 года

Компания Blizzard Entertainment в последнем отчёте перед инвесторами подтвердила, что расширение World of Warcraft: Shadowlands выйдет в конце текущего года, несмотря на переход команды к удалённой работе из-за COVID-19.

«Что касается разработки, то наши команды отлично справились с переходом на работу из дома, — сказал президент Blizzard Entertainment Джей Аллен Брэк (J. Allen Brack). — Мы смогли пригласить отобранных игроков в закрытую "альфу" Shadowlands в прошлом месяце. Благодаря усердной работе команды Shadowlands готовится к запуску в четвёртом квартале этого года».

Последним вышедшим дополнением к World of Warcraft является Battle for Azeroth, запуск которого состоялся в августе 2018 года. До него расширение Legion получило релиз двумя годами ранее, в августе 2016-го. Можно предположить, что Shadowlands тоже станет доступно в августе, но, например, дополнение Warlords of Draenor вышло в ноябре 2014 года. Поэтому предполагать, в какой месяц метит Blizzard Entertainment, сложно.

Как отметил Джей Аллен Брэк, в настоящее время проходит закрытое альфа-тестирование World of Warcraft: Shadowlands. С выходом расширения в проекте появятся технология трассировки лучей (в том числе тени) и затенения с переменной скоростью (VRS).

В World of Warcraft: Shadowlands игрокам предстоит отправиться в Тёмные земли после того, как Сильвана Ветрокрылая разрушила границу между миром живых и загробным царством. Герои Азерота вновь встретятся с легендарными персонажами, которые погибли ранее. Игрокам предстоит раскрыть заговор, грозящий уничтожением Вселенной.

В Скайриме заговорят по-русски: ПК-версия The Elder Scrolls Online будет переведена с выходом Greymoor

Компания Bethesda Softworks и студия Zenimax Online ранее анонсировали, что многопользовательская ролевая игра The Elder Scrolls Online будет переведена на русский язык. Когда же это случится? Оказывается, с выходом дополнения Greymoor.

К сожалению для консольных игроков, The Elder Scrolls Online: Greymoor будет переведена только на ПК. Дополнение уже можно предзаказать в Bethesda.net Launcher и Steam. Если у вас нет базовой игры, комплект обойдётся вам в 1999 рублей. Если же The Elder Scrolls Online уже приобретена, то «Греймур» будет стоить 1499 рублей.

В The Elder Scrolls Online: Greymoor вам станет доступен для исследования Западный Скайрим, где обитают тёмные создания под предводительством сильного вампира-лорда. В рамках мрачной сюжетной линии «Тёмное сердце Скайрима» вам предстоит защитить нордов и уничтожить зло.

The Elder Scrolls Online: Greymoor выйдет на ПК 26 мая, тогда как игрокам на Xbox One и PlayStation 4 придётся подождать до 9 июня. В Microsoft Store «Греймур» уже доступно для предзаказа за $59,99. В PlayStation Store расширение будет доступно для покупки позже.

Расширение The Elder Scrolls Online: Greymoor выйдет на неделю позже запланированного

Компания Zenimax Online Studios объявила о том, что расширение The Elder Scrolls Online: Greymoor было перенесено. Новые даты выхода — 26 мая на ПК и 9 июня на Xbox One и PlayStation 4. Ранее релиз расширения был назначен на 18 мая и 2 июня соответственно.

«Несмотря на трудности, мы все ещё находимся на пути к Update 26 и главе Greymoor, которые будут выпущены лишь на неделю позже, — говорится в заявлении режиссёра The Elder Scrolls Online Мэтта Фирора (Matt Firor). — Теперь, когда Update 26 развёрнуто на общедоступном тестовом сервере (оцените его!), мы уверены в релизе дополнения в 26 мая на ПК/Mac и 9 июня на Xbox One и PlayStation 4. Это, конечно, может измениться, если что-то случится вне нашего контроля. Помните, что раньше мы не запускали серьёзное обновление The Elder Scrolls Online, работая удалённо, и могут возникнуть непредвиденные проблемы».

Фирор дополнил, что в The Elder Scrolls Online сейчас больше людей, чем когда-либо. Активность пользователей крайне высока, поэтому разработчики решили добавить ресурсов европейским ПК-серверам, чтобы обеспечить их стабильность.

Он также дал свежие новости касательно одной проблемы: «Мы знаем, что у нас все ещё есть проблема "отложенного ввода", которая не позволяет регистрировать нажатия клавиш и кнопок, особенно в ситуациях с высокой нагрузкой, таких как "Осада в Сиродииле", "Испытания" и других крупных PvE-событиях. Наше текущее расследование проходит успешно, и у нас будет для вас обновлённая информация, когда будет что сказать. Мы — как игроки, так и разработчики — знаем, насколько неприятной может быть эта проблема».

Также Zenimax Online будет продолжать выискивать и устранять проблемы с производительностью и работать над оптимизацией как со стороны клиента, так и сервера.

Видеорассказ о непривычном мире планеты Кеплер в MMO-выживалке Population Zero

Московская студия Enplex Games продолжает рассказ о своём многопользовательском ролевом боевике Population Zero. Ранее уже выходили видео о технологиях и умениях, центральном хабе и боевой системе. Теперь ролик посвящён рассказу об отдалённой планете Кеплер, её пейзажах, а также биомах, которые встретят игроков.

«Бесшовный мир планеты создан вручную, чтобы рассказать историю и пробудить желание исследовать. Взгляните на удивительную природу и грандиозные пейзажи: вы пересечёте отвесные хребты и глубокие каньоны, высушенные пустоши и непроходимые джунгли, аномальные регионы и реки лавы. Кости древних исполинов, останки корабля землян и загадочные артефакты скрывают не только тайны, но и ценные ресурсы», — сообщают создатели проекта под демонстрацию различных видов в своём ролике:

Кеплер представляет собой большой бесшовный мир с семью разными биомами, каждый со своей экзотической флорой и непривычной фауной. Эта планета расположена в 470 световых годах от Земли и может стать как новым домом для колонизатора, так и его могилой. Этот далекий мир столь же прекрасен, сколь и опасен.

Вскоре после крушения корабля игрок достигнет пристанища человечества на Кеплере и в этом центральном хабе познакомится с различными неигровыми персонажами. Они попросят о помощи, поделятся знаниями об этом месте, дадут задание. Выполняя различные миссии, можно получать награды и открывать новые станки для изготовления предметов, постепенно продвигаясь к цели.

Population Zero выйдет в раннем доступе Steam 5 мая. Заинтересованные могут добавить игру в список желаемого. Обещана полная русская локализация, включая озвучку.

Московское мероприятие EVE Russia 2020 не состоится из-за коронавируса

Компания CCP Games объявила о том, что мероприятие EVE Russia 2020 не состоится в Москве в связи с пандемией коронавируса.

«Мы понимаем, что эти новости могут огорчить наше русскоязычное сообщество, но считаем, что в данной ситуации важнее всего придерживаться выбранных мер предосторожности. Наш приоритет — безопасность и здоровье всех участников, сотрудников и жителей столицы. Именно поэтому после долгого обсуждения нами было принято это нелёгкое решение», — говорится в заявлении.

Мероприятие EVE Russia 2020 должно было состояться 13 и 14 июня в The Centre Hall. В этом году прошла бы встреча поклонников с генеральным директором CCP Games Хильмаром Вейгаром Петюрссоном (Hilmar Veigar Pétursson) и разработчиками EVE Online.

Деньги, потраченные на билеты EVE Russia 2020, CCP Games скоро начнёт возвращать.

В альфа-версии World of Warcraft: Shadowlands нашли поддержку трассировки лучей и VRS

Восьмое расширение World of Warcraft под названием Shadowlands, похоже, добавит в игру поддержку трассировки лучей (конкретно, теней) и затенение с переменной частотой (VRS). Это выяснил пользователь LemonKing, который опубликовал на Reddit скриншот с тестированием команд в недавно вышедшей альфа-версии World of Warcraft: Shadowlands.

Движок явно поддерживает обе функции, хотя это не обязательно означает, что они будут доступны сразу после запуска Shadowlands в конце этого года. Тем не менее, интересно отметить, что Blizzard Entertainment всегда стремится внедрять новейшие технологии в то, что изначально было развитием движка Warcraft III. Студия одной из первых в индустрии добавила в World of Warcraft поддержку HBAO+, DirectX 11 и DirectX 12.

Трассировка лучей позволяет реализовать гораздо более реалистичные тени, которые вы уже могли видеть в Shadow of the Tomb Raider, где технология использовалась для создания пяти типов теней: точечный свет, прямоугольное освещение, круговое освещение, солнечный свет и полупрозрачные тени.

Затенение с переменной частотой поддерживает высокий уровень затенения там, где это имеет значение. В то же время параметр снижается в областях сцен, куда игрок смотрит реже, ради сохранения производительности. Примерами работы технологии являются Wolfenstein II: The New Colossus и Wolfenstein II: Youngblood с включённой функцией адаптивного затенения NVIDIA. Предстоящая Gears Tactics тоже будет поддерживать VRS.

Обе функции являются основными компонентами DirectX 12 Ultimate, а также Mesh Shaders и Sampler Feedback. Учитывая, что DirectX 12 Ultimate полностью поддерживается как на ПК, так и на Xbox Series X, можно ожидать, что все эти технические достижения будут интегрированы во многие будущие игры.

Square Enix предупредила о значительной задержке обновлений для Final Fantasy XIV

Как и многие другие компании, Square Enix перевела своих сотрудников на удалённую работу из-за пандемии COVID-19. Ремейк Final Fantasy VII удалось выпустить в срок, но некоторые игры всё же пострадают. В частности, задержатся обновления для MMORPG Final Fantasy XIV, о чём сегодня сообщил руководитель разработки и продюсер проекта Наоки Ёсида (Naoki Yoshida).

«В Токио, где находится команда разработчиков Final Fantasy XIV, объявлено чрезвычайное положение, — написал Ёсида в официальном блоге игры. — Мы получили распоряжение принять меры, чтобы не допустить дальнейшего распространения вируса […] Над Final Fantasy XIV работают разработчики и специалисты контроля качества по всему миру, и на данный момент мы вынуждены признать, что сложившаяся ситуация значительно повлияет на наше производственное расписание».

Разработчики успели выпустить патч 5.25 согласно плану, однако кое-какие сложности всё равно возникли. Перед релизом над ним трудились те, кто уже переключился на удалённую работу или мог безопасно добраться до офиса.

Обновление 5.3, которое планировалось выпустить в середине июня, опоздает как минимум на две недели (но не более, чем на месяц). Причин несколько:

  • задержки в подготовке графических материалов в городах Восточной Азии, Северной Америки и Европы, где объявлен карантин;
  • задержки в записи озвучивания из-за карантина в европейских городах;
  • задержки в выполнении задач токийской командой, связанные с переходом на работу из дома;
  • сокращение объёмов работы в командах, отвечающих за производство и контроль качества, вызванное особенностями удалённой работы.

«Нам очень жаль, что мы могли разочаровать наших игроков, которые ждут новых патчей, — продолжил руководитель. — Однако мы ставим в приоритет физическое и психическое здоровье наших сотрудников, без которых мы не смогли бы выпускать качественные обновления и добавлять в Final Fantasy XIV новые особенности, которые вы так ждёте. Просим отнестись с пониманием».

Серверы игры тоже обслуживаются удалённо. Ёсида предупредил, что служба технической поддержки может реагировать не так быстро, как раньше, но заверил, что каждый Мир продолжит работать в обычном режиме. Если разработчики будут испытывать трудности с исправлением багов и решением других технических проблем, об этом объявят отдельно.

Ёсида отметил, что вся команда чувствует себя хорошо. В настоящее время компания тестирует приложения, чтобы продолжать выпускать патчи удалённо. «В такие времена особенно важно, чтобы вы смогли обрести счастье в чём-то, что вам доступно, — написал он. — Очень надеюсь, что вы найдёте, чем заняться в Final Fantasy XIV (возможно, это будут сражения, задания или развлечения с друзьями), и ваши дни станут немного светлее».

Final Fantasy XIV получила патч 5.25 на этой неделе. Он привнёс новые квестовые цепочки, предметы и многое другое. Последнее на данный момент платное дополнение, Shadowbringers, вышло в июле 2019 года.

Из-за пандемии Amazon Games перенесла релиз MMORPG New World на август

MMORPG New World, разрабатываемая компанией Amazon Games, должна была выйти 25 мая. Увы, релиз отложен на три месяца: теперь он запланирован на 25 августа.

По словам руководителя проекта Скота Лейна (Scot Lane), причиной задержки стала пандемия COVID-19. Поскольку сотрудники были переведены на удалённую работу из дома, процесс финальной доработки и отладки проекта замедлился, что и привело к переносу даты выхода. Как следствие, задержится и старт закрытого бета-тестирования — теперь оно запланировано на июль.

«Как и большинство из вас, вся наша команда была изолирована в результате пандемии COVID-19, — заявил Скот Лейн. — Разработка такой амбициозной MMO в удалённом режиме привела к возникновению некоторых проблем. Мы хотим удостовериться, что у нас есть время, необходимое для того, чтобы сделать New World как можно лучше для игроков. Мы надеемся, что вы понимаете наше решение защитить нашу команду в это непростое время».

Для тех, кто задействован в альфа-тестировании, ничего не изменится. Эта версия всё ещё доступна, так что игроки могут и дальше изучать мир New World и делиться своими отзывами с разработчиками. Напомним, что в Steam вы можете предзаказать две версии: стандартную за 1299 рублей, и Deluxe-издание — за 1599 рублей. Ранняя покупка гарантирует доступ к июльской «бете».

New World — это фэнтезийная MMORPG с открытым миром, вдохновлённая эпохой Великих географических открытий XVII века. Игроки отправятся на далёкий остров Этернум (Aeternum), глубоко под поверхностью которого проснулось древнее зло. Проклятье обрушивает на прибывших волны монстров, одержимых воинов и искателей приключений из предыдущих эпох. Их единственная цель — полностью стереть присутствие человека с лица Этернума. В одиночку или вместе с другими игроками вы будете биться с древним злом, изучать подземелья и руины, заниматься поиском ресурсов, нового оружия и брони.

В файлах World of Warcraft: Shadowlands нашли упоминание консолей PlayStation и раскладку для геймпада

Файлы альфа-версии предстоящего расширения World of Warcraft: Shadowlands попали к энтузиастам, которые обнаружили в них поддержку игрой геймпадов. Более того, в одном из них упоминаются PlayStation 4, PlayStation 4 Pro и PlayStation 5.

На данный момент непонятно, как будет работать поддержка контроллеров в World of Warcraft, ведь в игре большое количество способностей, навыков и заклинаний. Конечно, это не обязательно означает, что Blizzard Entertainment фактически реализует поддержку геймпада в Shadowlands, но находка интересная.

С упоминанием в файле консолей PlayStation 4, PlayStation 4 Pro и PlayStation 5 Pro ситуация ещё более неоднозначная. Возможно, эти строки просто связаны с интеграцией платформы Battle.net на консолях.

Расширение Shadowlands планируется выпустить позже в этом году. Blizzard Entertainment ещё не объявила дату релиза. Приглашения на альфа-тестирование World of Warcraft: Shadowlands будут разосланы на этой неделе.

Подробнее о World of Warcraft: Shadowlands читайте в сводке новостей на официальном сайте.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥